THE BEST
 1 Electro House
Скачать этот СЕТ по трекам можно тут - http://narod.ru/disk/1395... 
 3 Electro House
понравилось, жми +++ в PR 
 1 Electro House
Пердставляю вашему вниманию продолжение серии миксов Русской атаки 2010 - Russian attack 2010 Vol.5  Скачать этот СЕТ по трекам можно тут: http://narod.ru/disk/1403... 
LISTENED TO RIGHT NOW
  Drum & Bass
Трек, совместный с InJared, начали просто делать трек под голос Katy Perry, но потом все таки в треке решили выразить нечто большее чем вокальный... 
 16 House
пытался объединить две темы ))) вроде удачно)))так же http://lauragrig.promodj.... Ии http://syntheticsax.promo... 
 31 Chillout
Скорее даже больше не микс, а хорошая подборка красивой музыки ))) 
  Мужской вокал
Special for dj’s remixes   
 1 Hip-hop/Rap
«На районе»  — это авторская передача от  Ильи 2.0 . Программа пропагандирует  Hip-Hop ,  R'n'B  и  Mash-Up музыку. В миксах присутствует как некоммерческая составляющая... 
Dj Sergey Rich
Home Music Photos Feedback Contacts
 
ιllιlιιlιlι.ιl.llι. Music in my Soul ιllιlιιlιlι.ιl.llι.

Favorites

all records tracks videos
8887245 PR 18,56 House
Этот вводный курс посвящен программе для диджеинга Virtual DJ. Из курсы вы узнаете: - об основных отличиях программы от других средств диджеинга 

OUT NOW !!! Native Instruments Traktor Pro V 2.5 (Demo) Download Dj BPMline ЕЛЕКТРОТЕХНОТРЕШНЯК ELECTRO TRASH !!!

Новая версия Traktor 2.5! Теперь можно играть полноценным лайвом!

OUT NOW !!! Traktor Pro v 2.5

DOWNLOAD

Traktor 2.5

Native Instruments объявляет о выходе новой улучшенной версии программного аппаратного комплекса Traktor Pro 2.5 с новыми встроенными Remix Decks™.  26 дополнительных эффектов, Loop Recoder, который записывает теперь с любого канала, синхронизация с MASCHINEи другими инструментами, добавлено интернет вещание. Даже уже известна дата выхода- это 30 мая 2012 года! Что же нас ожидает в новой версии?

Во первых, это те самые Remix Decks™, с помощью которых Вы можете создать полноценное живое выступление. Создавать ремиксы во время живого выступления. Деки позволяют включить в себя до 64 петель, различных звуков и инструментов. Все это разбито на 4 столбца с удобной навигацией и интуитивным интерфейсом. Любая дека может быть запущена как Remix дека, что позволяет использовать гораздо больше банков данных для своего Live.

Специально для этого, ну и конечно, по многочисленным просьбам, был переделан полностью механизм анализа bpm композиции. Теперь даже живые запись, где присутствует “плавающий” bpm программа будет определять среднюю скорость композиции.

Можно сказать одно, что компания движется в направлении упрощения линейки, делая ее более простой и понятной. Об этом свидетельствуют и новые правила продаж.

Например, теперь компания сосредотачивается на производстве и продвижении своего оборудования. А продажа программного обеспечения станет более доступной для покупателя.

Исчезнут версии Traktor Duo 2 и Duo 2 Scratch, теперь в каждом приборе вы найдете тоновую версию программы Traktor Pro 2. Даже в минимальной комплектации со звуковой картой Audio 2 за 119 долларов, теперь идет программа Traktor Pro 2.

Дешевое обновление для всех пользователей старых версий программы.

  • Например, пользователи Traktor Pro 1 и старше, могу всего за 44,50 перейти на Traktor 2.5 до 30 апреля! Traktor версии LE обновление для него будет стоить 89 долларов.
  • Если кто-то просто хочет купить программу, то она будет доступна для скачивания всего за 89 долларов.
  • 2.5 бесплатно! Версия 2.5 будет доступна в конце мая, как бесплатное обновление для всех владельцев Трактор 2 Pro и Duo.
  • Оборудование + Software Combo: Traktor Pro 2.5 будут включены все аппаратные средства NI бесплатно.

Что же касается самих устройств, то положение будет следующим:

  • Аудио 2 будет включать в себя бесплатную копию Traktor Pro 2 всего за 119 ( сейчас доступна ).
  • Аудио 6 и Audio 10 больше не будет продаваться в качестве самостоятельных звуковых карт. Теперь их можно купить только ввиде полных пакетов с программой Traktor Pro 2, виниловыми пластинками, CD и коммутацией за 339 долларов.

В будущем компания перейдет на два основных направления:

  • Traktor Pro в комплекте с аппаратным контроллерам (S2, S4, X1, F1) и Audio 2.
  • Traktor Scratch Pro в комплекте с контролем DVS виниловых систем (A6, A10)

Ну и на последом вместе с выходом программы Traktor 2.5  в этот день одновременно с ней стартуют продажи нового контроллера F1, что тоже является отличной новостью для перехода на новый уровень игры.

Traktor Pro 2 новый интерфейс новые возможности.

Traktor Pro - новое программное обеспечение для профессионального диджеинга от известного немецкого разработчика Native Instruments, основанное на известной программе от данного разработчика Tractor DJ Studio. Нужно отметить, что данная программа является продолжением последней, т. К. Обладает теми же функциями, что и Tractor DJ, но в отличии от него обзавелась множеством новых возможностей, а также совершенно новым пользовательским интерфейсом, который, как говорят сами разработчики, стал еще более удобным и функциональным.

 

 

Особенности программы:

Профессиональная программа для ДиДжеев, обладающая стильным и интуитивным интерфейсом с интеграцией отраслевых стандартов

- Модульный и настраиваемый интерфейс с четыремя вертушками, бит-синхронизацией и дополнительными входами

- Встроенные профессиональные эффекты (21 эффект), включая реверберацию, флэнджер и дилей, а также новые уникальные эффекты - Легкое создание синхронизированных петлей на лету с точным контролем над точками начала и конца петлей

- Полно-функциональный 4-х канальный микшер - Встроенная эмуляция диджейского микшера, 4-х полосного эквалайзера Xone:92 и фильтров от Allen and Heath

- Управление треком в режиме реального времени с пошаговым поиском и совместимостью с iPod и iTunes

- Высококачественная коррекция темпа и тональности

- Поддержка множества контроллеров MIDI

- И множество других возможностей.


Название: Native Instruments Traktor Pro 2.0.1

Компания: Naitive Instruments

Сайт: www.native-instruments.com

Год выпуска: 2011

Платформа: Windows XP/Vista/Windows 7

Язык интерфейса: Английский

Описание

Флагман Dj программного обеспечения с 4 деками, Loop Recorder, Sample дэками и 30 эффектами для креативного творчества.

Новый Pro


Traktor Pro 2- это всемирно известная программа для ди-джеев с четырьмя деками благодаря которой вы можете начать микширование сразу после приобретения. А благодаря технологии TRAKTOR 2 Technology Inside, эта версия может похвастаться новым интерфейсом с разноцветными осцилограммами TruWave для лучшей визуализации вашей музыки.

Traktor Pro 2 в использовании ещё проще, чем остальные версии, оно обладает новыми функциями, такими как Sample дэки и Loop Recorder для создания креативных треков.

Благодаря технологии TRAKTOR 2 Technology Inside, вы получаете надежную, интуитивную, захватывающую DJ продукцию!

оптимизированный пользовательский интерфейс + Truwave


Благодаря интуитивно понятному интерфейсу, включая Essential View(Основной просмотр) и новыми разноцветными осциллограммами TruWave, пользоваться программным обеспечением TRAKTOR легче, чем когда-либо.

  • Осцилограммы TruWave предлагают совершенно новое измерение вашего микса
  • Благодаря различным уровням увеличения, вы можете создать более жесткие точки Cue, чем когда-либо прежде
  • Обзор всего трека ("полоса") четко показывает расположение трека с полной детализацией
  • Новые вкладки, такие как Основной просмотр для максимально простого использования TRAKTOR с помощью внешнего микшера и контроллера (ов)
Sample дэки


Благодаря инновационным декам, содержащим четыре слота каждая, вы можете войти в мир создания живых ремиксов и редактирования так, как вы никогда раньше этого не делали.

  • Захватывайте и наслаивайте собственные лупы или используйте встроенные лупы. Создание one-shot сэмплы или используйте встроенные скрэтч-звуки DJ Craze.
  • Сохраняйте избранные лупы в библиотеку лупов и создавайте свой собственный арсенал битов и звуков
  • Наслаивайте лупы идеально синхронизируя их с деками
  • Только в PRO версии : Настривайте звук и фильтр для каждой Sample дэки
  • Только в PRO версии : 2 различных размера для Sample дэк, каждая из 4 дэк может быть переключена"на лету",с трек дэки на sample дэку и, наоборот.
Новые эффекты


TRAKTOR PRO 2 добавляет 4 потрясающих, ожидаемых новых эффектов, в общей сложности их 32, все синхронизируются с треком или мастер темпо.

  • Эффекты Tape Delay, Ramp Delay, Bouncer и Auto Bouncer присоединяются к арсеналу профессиональных DJ эффектов , изменяя звуки до неузнаваемости
  • Благодаря многоканальным аудио интерфейсам, таким как TRAKTOR Audio 10 вы сможете использовать эффекты TRAKTOR в качестве независимых эффектов
Встроенные лупы


  • 40 оригинальных лупов и 10 полных треков из Loopmasters новой серии DJ Mixtools, плюс дополнительные скрэтч звуки DMC Champ DJ Craze
  • Барабан, бас, ударные и синтезатор плупы в стилях дабстеп, минимал, хаус, техно и транс
  • Захватывайте лупы из любого проигрываемого трека в секундах и сохраняйте их в библиотеку лупов
  • Loop Recorder


Благодаря совершенно новому Loop Recorder PRO 2 вы можете записывать лупы с любого канала (одного или нескольких), входных каналов или мастер-выхода.

  • Начните запись с помощью педали, DJ контроллера, таких как TRAKTORKONTROL X1 или горячей клавишы клавиатуры
  • Накладывайте лупы в режиме реального времени
  • Работает как пяти дэковый. Вы можете направить наслоенные лупы в Sample дэку, освобождая Loop Recorder для дальнейшего использования
Новые креативные оружия

Интеллектуальные особенности TRAKTOR позволяют создавать ремиксы еще проще «на лету». Переключайте любую дэку на Sample дэку и загружайте до четырех лупов и сэмплов one-shot - всего 16.

Новый Loop Recorder может записывать лупы из каналов микшера, мастер выходов или входов аудио интерфейса, а четыре столь ожидаемых новых эффекта, в том числе Tape Delay и Bouncer.

Looping и Cueing


Расширенные и точные функции Looping и Cueing делают программное обеспечение TRAKTOR PRO 2 мощным инструментом для творческих сетов.

Создание автоматических лупов на лету

  • Храните до восьми горячих точек Cue и реорганизовывайте мелодии так, как вам это нужно
  • Супер-точные лупы и точки Cue
Sample дэки


Конвертируйте любой трек дэки в интуитивно понятную Sample дэку а с четырьмя слотами и войдите в мир живых ремиксов и редактирования.

  • Используйте сэмплы и лупы, в том числе из библиотеки Loopmasters и скрэтчей и DJ Craze
  • Настраивате звук и фильтр на каждой дэке
  • Наслаивайте лупы, синхронизируя их с дэками с и храните избранные в библиотеке лупов TRAKTOR
Эффекты


TRAKTOR PRO 2 теперь имеет более чем 30 профессиональных DJ эффектов

  • Эффекты используются в одиночных и групповых режимах – возможность использования до шести эффектов одновременно
  • 30 + эффектов, Tape Delay, Ramp Delay, Bouncer и Auto Bouncer
  • С помощью многоканального аудио интерфейса, таких как TRAKTOR Аудио 10 Вы можете использовать эффекты TRAKTOR качестве независимого отправить / получить набор эффектов
  • Благодаря многоканальным аудио интерфейсам, таким как TRAKTOR Audio 10 вы сможете использовать эффекты TRAKTOR в качестве независимых эффектов

Поиск Crate Flick и полная интеграция с ITunes ® и IPod ® позволяет найти нужный трек очень быстро. Знаменитая концепция синхронизации TRAKTOR гарантирует, что ваши мелодии будут отлично подходить по биту,поэтому вы можете сосредоточиться на более захватывающих перфоманс-аспектах. Встроенный микшер вTRAKTOR PRO 2 объединяет мульти эквалайзер и фильтры, что дает вам полный контроль над спектром частот.

Осцилограммы


Новые разноцветные осциллограммы не только легче читать, они к тому же превносят совершенно новое измерение в ваш микс.

Микшируйте визуально

Создавайте более точные точки Cue и Beat Grids

Подготовка трэков


С TRAKTOR так легко найти и подготовить ваши трэки. Вы сможете сосредоточиться на танцполе.

  • Полная интергация с ITunes ® / IPod ® совместимость для быстрого и эффективного поиска
  • Поиск по трекам через Crate Flick cover art browsing
  • Автоматически анализ трека, BPM обнаружение и бит-привязка
Микшер


Если вы решили использовать программное обеспечение Traktor Pro 2 без контроллера или внешнего устройства, вы обнаружите, мощный, интуитивный, встроенный микшер.

  • Назначаемый кроссфейдер с регулируемой кривой в соответствии с вашим стилем микширования
  • 3-полосный эквалайзер
  • Независимые процессоры эффектов на каждый канал и одна кнопка HP / LP фильтр на канал
  • Sync


Ультра-точное автоматическое обнаружение и его всемирно известная синхронизации двигателя позволяет TRAKTOR PRO 2 Cinch использовать для блокировки микса.

  • Отслеживание Beat-матч темпов с помощью нажатия кнопки
  • Все трэк дэки, Sample дэки и Loop Recorder отлично синхронизируются с мастер декой
  • Запустите Traktor Pro 2 с помощью внешних устройств, таких как MASCHINE
Непревзойденная гибкость


Программы TRAKTOR DJ предлагают полную гибкость: используйте NI TRAKTORKONTROL X1, контроллеры других производителей или клавиатуру и мышь для управления программным обеспечением.

Вы также можете расширить TRAKTOR с MASCHINE. Groove Production Studio может быть синхронизирован с TRAKTOR или использоваться в качестве контроллера.

Авто распознование делает подключение и отключение вашего аудио интерфейса NI - даже во время проигрывания треков в TRAKTOR. С помощью Мастера установки выберите ваш интерфейс, и он назначает входы и выходы для вас.

Также вы можете сами назначить горячие клавиши в TRAKTOR PRO 2 в соответствии с вашими потребностями.

Системные требования

Windows ® XP (Service Pack последний, 32 бит), Windows Vista ® / Windows ® 7(последний Service Pack, 32/64 бит),

Intel ® Pentium ® 4 2,4 ГГц или Intel ® Core ™ Duo или AMD Athlon ™ 64, 2 Гб оперативной памяти

Поддерживаемые драйвера

ASIO®

Core Audi

DirectSound® WASAPI

Поддерживаемые аудио-форматы

MP3,WAV,AIFF,Audio-CD,

FLAC,Ogg Vorbis,AAC, 

не-DRM WMA (Windows только), не-DRM AAC.

                                                                                                                                                                  Кому влом качать с официального сайта драйвера и тому подобные вещи, которые предоставлены бесплатно.

то качаем эту ссылку там все в одном и драйвера на звуковые карты 2,4,6,8,10 и контролерры X1 и S4


ССЫЛКИ УДАЛЕНЫ ДА БЫ НЕНАРУШАТЬ АВТОРСКИХ ПРАВ !!!!!


И все,что касаемо проблем с трактором писать в этот блог а не вличку, а то просто уже надоело каждому писать и удалять сообщения. Все что касаемо Traktor pro 2, будем решать вместе в этом блоге!!!

TRAKTOR PRO + SCRATCH PRO

Год выпуска: 15.12.2011

Версия: 2.1.2
Разработчик: Native Instruments.
Платформа: PC Win All.
Системные требования: Win.XP/Vista/Win.7  
Язык интерфейса: только английский

Что нового в вверсии 2.1.2

MIDI Clock отправка / получение (т.е улучшена стабильность)
Целеуказание проблемы с CD Timecode профиксировано
Трек мнгновенно возврощяется на стартовую позицию (т.е смещения с временным кодом СМИ )профиксировано
Мгновенный режим для CPU  "Квант" включен профиксено
Мгновенный режим CPU для дек B / C / D профиксено
Встроенная запасная звуковая карта
MIDI-контроль: темп синхронизации, загрузка и проигрование лупов, загрузка из списка и предупреждение о конце трека профиксировано
Перетаскивание с превью-плейера на дэку профиксировано
Калибровка тайм кода улучшена 
TAP при работе с beatgrids профиксен тоже
Профиксен сброс деки ( т.е контроль за шагом регулятора) 
Проблемы при загрузке (отсутствие образца к образцу к слоту) профиксено
Проблемы с панелью управления ASIO для некоторых третьих устроиств профиксировано

Какая версия Traktor Pro для вас является лучшей?

Music: Dj BPMline
33 ▲
5 April 2010 9:03
Dj BPMline ЕЛЕКТРОТЕХНОТРЕШНЯК ELECTRO TRASH !!!
296 comments

В помощь новичкам в создании музыки! И многое о софте и мастеринге! Software

Привет всем! Уже давно занимаюсь музыкой и много времяни потерял на то,что разберался во всех программах сам(  Начал я с Ableton live 6 потом я узнал о Reason и вот на нем я  и остановился :) хотя я пробывал работать и FL studio и Cubase и еще много разных,но Reason как то ближе мне и понятнее. Вот я и подумал сделать полезный блог  и помочь начинающим музыкантам разобраться так какая же программа для них лучше,с чего начать и вообще надо ли им это О_о! 

Важно знать! Музыка создаётся путём записи и сведения аудио- или MIDI-материала.



Лучшии программы с которыми советую работать ;) 

1. Ableton Live - программа для музыкантов и диджеев, позволяющая создавать музыку, выступать вживую, делать монтаж видео и аудио. Программа имеет поддержку большинства применяемых программно-музыкальных технологий, в том числе ASIO, Core Audio, VST, Audio Units плюс добавте сюда собственные инструменты и набор аудио-эффектов. Ableton Suite содержит в себе 10 инструментов от Ableton, включая синтезаторы, сэмплер, электрические и акустические барабаны, многочисленные сэмплирующие инструменты и новый переработанный Operator.
2. Cubase - одна из лучших цифровых станций для работы со звуком. Ориентированная на профессионалов, она представляет отменное качество звучания, удобный интерфейс и огромный спектр новейших средств для работы со звуком и MIDI. Этот профессиональный инструмент является универсальным музыкальным редактором. Благодаря многочисленным функциям и удобному интерфейсу, Steinberg Cubase работает со звуком, аранжировкой и музыкой на всех этапах создания композиции, от проектирования до записи. Достаточно иметь в наличие компьютер с хорошей звуковой картой, и (по мере необходимости) MIDI-клавиатуру и микрофон. И тогда вы сможете сохранять черновики мелодий, играться свободно с гармонией, аранжировать произведение в том стиле, к которому вы привыкли, подбирать самые подходящие звуки, записывать голоса вокалистов, видоизменять треки различными звуковыми эффектами и дотошно добиваться идеального частотного баланса. А после всего этого при помощи данного продукта выполнить мастеринг и привести альбом к самой последней степени готовности для записи на различные носители.
3. FL Studio, ранее Fruity Loops, первоначально задумывалась как программа по созданию лупов (loops), которые далее уже используются при сведении.
Ранние версии можно было смело называть драм-боксами. При этом от версии к версии FL Studio развивали все дальше и дальше.
Сейчас новые версии фрути лупс выглядят так, словно разработчики хотят впихнуть в программу все известные им форматы и идеи. С новыми версиями выходят новые плагины, эффекты и сэмплы.
4. Reason — программа для написания и создания музыки (DAW), разработанная шведской компанией Propellerhead Software использует огромное количество музыкантов, в том числе и известных.Первая версия программы — Reason 1.0, была выпущена в ноябре 2000 года. Reason эмулирует рэковую стойку с установленными в неё аналоговыми синтезаторами, семплерами, устройствами обработки сигнала, секвенсорами и микшерами. Reason может быть использован как в роли полноценной виртуальной музыкальной студии, так и в качестве набора виртуальных инструментов для живого исполнения или для использования в записи при помощи внешних программ-секвенсоров (используя технологию Rewire).

Видео уроки:
Ссылки:
1. Ableton Live  www.youtube.com/watch?v=T-YxAd…
2. Cubase          rap-nashim.ucoz.ru/load/cubase…
3. FL Studio      www.youtube.com/watch?v=PEMGpw…
4. Reason         www.youtube.com/watch?v=aZm4Kr…

Мастеринг и сведение:

Сведение:
Некоторые музыканты относятся к сведению как само собой разумеющейся вещи, которая происходит при соединении двух или более каналов, но это не так. В композиции бывает, присутствует каша, однозначно ответить, почему - вряд ли получится. Например, может возникнуть резонанс на одной или нескольких частотах, присутствовать шумы, щелчки, наложение реверберации, общая перегрузка выходного сигнала, присутствие какой-то фона, неправильное панорамирование и т.д. Роль, отведенную сведению нельзя занижать, поэтому был выделен отдельный пункт, посвященный столь сложному шагу. При сведении музыканту лучше пользоваться тем программным продуктом, который он знает лучше всего и может применить любое действие, которое посчитает нужным. Я не сторонник того, чтобы часто менять софт, ведь на изучение нового программного обеспечения необходимо тратить время.


Также не плохо было бы выработать свою стратегию, придерживаясь которой музыкант мог трек от трека, раз от раза делать работу лучше, а также совершенствовать ее, оттачивая свою технику. При микшировании рекомендуется слушать звук на различной громкости. Слушая бас на большой громкости можно наблюдать вибрацию стекла, стола, шкафа и пр. Поскольку это будет мешать правильно оценивать звук - необходимо каким-либо способом этот шум изолировать.


Например, чаще всего я начинаю сводить бочку с басом. Поскольку бас является фундаментом композиции, думаю его нельзя ставить на второе место в сведении. Если, например, фундамент дома шатается - дом будет стоять не крепко (или вообще не будет стоять), также и в музыкальной композиции. Если неправильно сведен бас - не будет прочного, мощного трека. Хотя кто-то начинает с основной темы, кто-то с чего-либо другого. Громкость бочки должна быть чуть громче громкости баса. Сводя их на отдельный канал можно добавить компрессор (дело вкуса), тем самым это может привести к общей громкости, но слишком сильно увлекаться компрессией не стоит, иначе бочка будет "захлебываться". Причем, кроме динамических эффектов (например, компрессора, лимитера и пр.) другие эффекты лучше не применять. Если правильно настроить компрессор - биения громкости сглаживаются, основа трека будет драйвовой, качающей. Если этого не будет - трек выйдет хилым, как бы вы не старались. Также нужно обратить внимание на доли, где совпадают и бочка и бас, если такое происходит - в таких местах бас можно приглушить. Во избежание перегрузок рекомендуется убрать при помощи фильтра или эквалайзера бесполезные частоты (ниже 50 Гц). Да и сама частота 50 Гц - фон от переменного тока в сети, как вы думаете, нужна ли она ?


Одной из наиболее распространенных ошибок является то, что неживая партия барабанов так и остается не живой, идеально ровной. Для устранения этого можно воспользоваться устройством quantizer, применить его, например, для хэтов или шейкеров. Он сдвигает по времени каждый хэт на разные интервалы, чуть-чуть изменяет громкость каждого хэта, тоже относится к его питчу и прочим параметрам. В общем, это вносит некоторый вклад, и партия как бы оживляется.


Еще при сведении нельзя забывать о том, что при срезании некоторых частот поднимаются другие. Эквалайзер срезает частоты гораздо лучше, чем добавляет. Наконец, применяя эффект delay, я всегда, например, стараюсь сделать так, чтобы копии сигнала были глуше, чем оригинал. Это достигается за счет уменьшения значения cut-off у эффекта.


И так, сведение переходит в мастеринг – процесс доведения композиции до максимально возможного качества.

Мастеринг:

Мастеринг (англ. master) — обработка музыкального трека после сведения на студии аудиозвукозаписи. Мастеринг представляет собой последовательное применение к аналоговой записи множества аналоговых аудиофильтров, компрессоров, конвертеров и эквалайзеров. Мастеринг применяют к аудиозаписям, для того чтобы создать уникальное, неповторимое звучание записи,которое присуще определённому исполнителю музыкальной группе. Мастеринг делается для создания мастер–диска, который будет тиражироваться. 

Само понятие «мастеринг» возникло давно, когда ещё не было компакт-дисков и все музыкальные записи выходили на двух носителях – виниловых грампластинках и магнитофонных кассетах. Прежде чем нарезать записанную в студии фонограмму на матрицу, с которой потом печатались диски, необходимо было провести определённую обработку, чтобы привести динамический диапазон записи в соответствие с динамическим диапазоном грампластинки. Если этого не сделать, то резец мог разрушить лаковый диск при выходе сигнала из диапазона. Поэтому уже тогда существовали post production студии, занимавшиеся приведением фонограмм в рамки технологических норм. С наступлением эры компакт-дисков надобность в таких студиях, казалось бы, отпала, однако на самом деле этого не произошло. В самом деле, динамический диапазон компакт диска намного шире, чем виниловой пластинки. В процессе сведения достаточно проследить, чтобы пики в фонограмме не выходили за пределы –0.2 dB, и такой мастер без проблем нарежет любой CD рекордер. Однако, не смотря на это, и в настоящее время любой сведённый материал относится в студию мастеринга для окончательной обработки.


Программы:


Большинство профессиональных post production студий работу с музыкальным материалом проводят на рабочих станциях Sonic Solutions, реже на платформе Sadie. В последнее время всё большую популярность завоевывает программно-аппаратный комплекс Pyramix швейцарской фирмы Merging. Нам же необходимо выбрать программу для работы на PC. Программ таких существует несколько – Adobe Audition, Cakewalk Sonar, Digidesign Pro Tools, Magix Samplitude, Merging Pyramix Native, Sоny Sound Forge, Steinberg Nuendo, Steinberg WaveLab. У каждой из них есть свои сторонники и противники. Некоторые считают, что программы, работающие с внутренним разрешением 32 bit float (32 бит с плавающей запятой), портят звуковой материал вследствие дополнительных преобразований и дизеринга; такими программами является вся продукция фирм Steinberg, Cakewalk и Adobe Audition. Популярный в нашей стране (неизвестно почему) редактор Sound Forge в последней, восьмой версии наконец-то обрёл поддержку VST плагинов и теперь может быть рекомендован к использованию. Ещё я бы рекомендовал присмотреться к практически неизвестной у нас Pyramix. Лучше всего, конечно, попробовать разные программы и выбрать самому то, что понравится больше. Что касается меня, то я отдаю предпочтение Pro Tools за качественные алгоритмы пересчёта, удобный интерфейс и наличие нескольких замечательных плагинов, которые не выпускаются в VST версиях, однако эта программа работает только на железе Digidesign и М-Audio. Вообще, при мастеринге удобнее пользоваться многодорожечным редактором, чтобы иметь возможность организовать посыл-возврат и поставить рядом дополнительные треки. Самый хороший способ проверить работу программ – это попробовать обработать один и тот же трек одинаковыми плагинами с одинаковыми установками в разных редакторах и сравнить полученные результаты. В конце концов, выбор за вами.

А вот еще интересная статейка которая попалась мне на глаза:)Предлагаю почитать... Программные синтезаторы против железных: разрушение мифов Или любопытная история, которую рассказал Тараскину Старый Советский Хакер. "Слишком часто опытным аранжировщикам, звукорежиссерам и музыкантам приходится отвечать на однотипные вопросы: А почему нельзя вместо обычного железного синтезатора скачать виртуальный, установить его на компьютер и получить такое же качество? Технологии достигли таких высот, зачем вам эти горы железа, ведь программные синтезаторы давно обогнали по возможностям этот старый хлам? Какой скачать плагин,чтобы у меня был звук как у того-то или того-то (далее обычно приводятся имена именитых западных продюсеров и исполнителей)? Я накачал себе самых лучших и самых новых виртуальных синтезаторов, а у меня звук все равно не получается сделать хороший, середина мутная, низа нет, верх резкий, что только ни делал — не помогает; почему? Я сделал на компьютере красивую партию барабанов с помощью своих любимых VST, а после сведения они превратились в какую-то кашу, малый барабан хлюпает, бас-бочка провалилась, тарелки противные; наверное, звукорежиссер плохой? Этот материал, а вернее — рассказ, будет посвящен ответам на эти вопросы. Вернее, он будет посвящен ответу всего лишь на один вопрос, но этот вопрос позволит найти ключ ко всем остальным: чем железный синтезатор отличается от виртуального. Помимо информации об источниках звуковых сигналов, Вы узнаете кое-что интересное и о системах записи звука, вернее — об основных признаках, по которым все системы записи делятся на два больших лагеря — ресурсонезависимые и ресурсозависимые. Но вначале — небольшое обращение к фактическому материалу и терминам, которые сделают рассказ максимально доступным для понимания. Нативная система и ресурсонезависимая система Нативная система звукозаписи (нативная среда) — ресурсозависимая система записи. Название произошло от латинского слова «nativus», которое означает «врожденный». Нативный код — система команд, которая интерпретируется непосредственно процессором и операционной системой конкретного компьютера. Нативное программное обеспечение — это платформенно-ориентированный код, работающий на базе ресурсов центрального процессора компьютера под управлением его штатной операционной системы. Ресурсонезависимая система записи — в отличие от нативной системы, работает на базе ресурсов специализированных DSP (Digital Signal Processors) и не зависит от ресурсов компьютера. Компьютер для ресурсонезависимой системы является лишь внешней оболочкой, тогда как в нативной среде он, фактически, выполняет все операции над звуковым потоком. Операции ввода-вывода в нативной среде производятся посредством драйверов типа ASIO, призванных адаптировать среду общего назначения к выполнению специализированных музыкально-производственных задач. Операции ввода-вывода, как и любые другие процессы, в ресурсонезависимой системе проходят без обращения к центральному процессору компьютера с помощью DSP в специально заточенной под задачи звукозаписи среде. В более ранних системах записи даже дисковая подсистема исполнялась на выделенных дисковых контроллерах под управлением всё тех же DSP. Примеры ресурсозависимых (нативных) систем: Apple Logic, Steinberg Cubase/Nuendo, Digidesign ProTools LE/M-Powered, Merging Technologies Pyramix Native, Cakewalk Sonar, Sonic Solutions Sound Blade, Propellerhead Reason, Image-Line FL Studio (Fruity Loops), Magix Samplitude, Abletone Live, плагины типа Direct X, VST, VSTi, AU и так далее. Примеры ресурсонезависимых систем: Digidesign ProTools TDM, Digidesign AudioMedia, Digidesign Session 8, Merging Technologies Pyramix (Mykerinos), Sonic Solutions Sonic Studio Classic/HD, Sadie, Ensoniq Paris и так далее. И главное, не забывайте, что хороший звук — это то, что сделает прослушивание Вашей музыки желанным занятием, даст возможность расслышать нюансы и уловить каждый придуманный Вами элемент в общей картине композиции и аранжировки. Можно сколько угодно твердить, что хорошую музыку будут слушать в любом качестве, однако достаточно проанализировать записи Ваших любимых исполнителей, чтобы понять, что Вы их любите не только за то, что они что-то придумали интересное, но и за то, что они сумели до Вас свою идею красиво донести. Особенную значимость качество записи приобретает в том случае, если Вы пишете серьезную музыку с расчетом на то, что ее будут слушать и через несколько лет (в отличие от «трэков», безнадежно устаревающих через две недели — и прежде всего с художественной точки зрения). Итак, эта история случилась на самом деле, и случилась она с товарищем Тараскиным, который её нам любезно поведал. История, которую рассказал Старый Советский Хакер Кто такой Старый Советский Хакер Человек, поделившийся со мной этими сокровенными знаниями, является достойным представителем закрытой полулегендарной касты кибербогов, то есть тех, кто знает и может всё, но, в отличие от топ-хакеров, не занимается взломом банков и получением доступа к ракетам, потому что гораздо мудрее по жизни. Вне своего узкого круга общения, такие люди часто выдумывали себе шутливо-конспиративные прозвища, чтобы не волновать общественность. Мой знакомый именовал себя «старый советский хакер», или ССХ. Когда мы все еще под стол пешком ходили, а слова «компьютер» и не слышали — любой специалист такого уровня уже вовсю программировал на spectrum и знал, что будет с компьютерными технологиями в ближайшие 10 — 15 лет. Со словом «интернет» наш Старый Советский Хакер знаком еще с тех незапамятных времен, когда в Силиконовой Долине два института соединили кабелем свои компьютеры. И уже тогда предвидел, как Интернет будет развиваться. Позже он выделял у себя на работе номера под модемные пулы, звоня за счет государства по межгороду, развивая FIDO. Эти люди всю жизнь «в теме» всего, что есть и всего, что будет. ССХ не раз поражал меня своими знаниями и предсказаниями в этой области. Если кому-то изложенная точка зрения покажется спорной — можно с ней не согласиться, но абсолютно бессмысленно ее пытаться оспорить. Я, конечно, может и полный баран в физике, математике и кибернетике, но знаю точно — специалист такого уровня вряд ли когда-нибудь встрянет в споры по технологиям музыкального софта — они ему до лампочки! В начале 2009-го года собрал я себе с нуля мощный и весьма навороченный по тем временам комп. Всего лишь для того, чтобы он работал как миди-секвенсор — с Nuendo раздавал сигнал на железные синтезаторы… Компьютер был серьезный: подбирал, тщательно изучая в Интернете информацию о совместимости, разгоне и сравнении всяких двух- и четырехъядерных машин по скорости, по разным объемам памяти — короче, целый месяц до этого у меня глаза вылезали от чтения. Купив комп, я поставил в него карту EMU 1212m PCI. Все знают, что проблем с MIDI у неё быть не должно. VST я давно не пользуюсь, но все таки поставил любимый с детства Hypersonic, чтобы насладиться задержкой в 2 миллисекунды при игре на виртуальном синтезаторе. Сам я в программных делах всегда учился прилежно, «окнами» владею отлично (учитель был хороший, еще начиная с дискет и Win 3.1 на 486-ом). У меня всегда все налажено, оптимизировано, реестр чистый, программы не конфликтуют, их минимум, так что мои компьютеры не глючат и никогда не ставят меня в тупик какими-то непонятными проблемами и синими экранами. Это я к тому, чтобы Вам не пришло в голову обвинять мои кривые руки в том, что у меня что-то работает не так даже на такой мощной для MIDI конфигурации. До этого я пытался раздавать MIDI с ноутбука (со встроенной звуковой картой, через USB) — было не совсем хорошо. А здесь уже и десктоп, и карта нормальная, и миди-коммутация правильная… Конечно, стало заметно лучше, но иногда, особенно при за записи в аудиотрек (на внешний компьютер) пара нот могли как-то предательски слегка прыгнуть — и всё! Да и в целом было слышно, что даже квантизированные ноты играют не так ровно, как хотелось бы. Особенно когда их много. Наступила весна. Я узнал, что мой старый знакомый ненадолго оказался на родине (что большая редкость) и зашел к нему с целью окончательно разъяснить для себя, возможно ли вообще счастье при создании музыки на компьютере. Поняв мою измученность данным вопросом, а также увидев шанс отвязаться от меня раз и навсегда (всю жизнь, при малейшей возможности я его мучил дурацкими расспросами по компьютерной тематике) старый советский хакер выложил мне всю правду. По крайней мере ту часть, которая мне была понятна и необходима. Его рассказ был грамотной лекцией с неизвестными пугающими терминами, приблизительными расчетами на ходу в уме и какими-то формулами — кроме сути я ничего не уловил, но суть перескажу по памяти. В вольном стиле, заменив всю специфику своими художественными образами. Итак, вот что он мне поведал. Кому выгодна нативная среда в звукозаписи Нам трудно поверить, но, например, файл WAV, который мы принимаем за что-то целостное и единое, для центрального процессора и прочего бездушного железа таковым не является. Им абсолютно по барабану, что мы хотим запустить его в 0.00, а закончить его в 3.22.47, потому что такова его длительность. Он закончится ровно в 3.22.47 — если только ничего этому не помешает! А помешать ему могут посторонние процессы операционной системы (ОС), и, хоть и не посторонняя, но слишком большая загруженность ЦПУ. Причем для ОС абсолютно не важно, что наша задача требует реального времени, потому что система разрабатывалась не специально для нашей задачи. Она делалась универсальной, мощной и сложной, и главная её задача — поддержать саму себя в рабочем состоянии и не «гикнуться». А с проблемой загруженности можно бороться только на уровне пользователя, но он, вместо того, чтобы разгрузить — хочет побольше треков одновременно, побольше программной обработки. И вообще, хочет, чтоб «колбасило». Но мы забываем (или не знаем), что ЦПУ выполняет операции последовательно, а не параллельно. Каждый файл состоит из множества нулей и единиц. И очередную порцию нулей и единиц (скажем, восемь) ЦПУ обсчитывает и отправляет дальше только после того, как пропустил предыдущие восемь. В теории каждая миллисекунда или микросекунда звука является отдельным куском. Каждый из этих кусков пойдет нам в уши только тогда, когда процессор сможет его отправить, когда ему позволит общий поток данных, поступающий на ЦПУ для обработки, а не тогда, когда мы хотим. И, чем больше этот поток, тем больше возможные задержки. Разумеется, это всё очень малые числа и мы их «не слышим». Именно поэтому производители компьютерного железа вообще не ломают себе голову по этому поводу. Мощности ЦПУ всегда с избытком хватает для того, чтобы массовый пользователь не заметил задержек ни прослушивая MP3, ни смотря кино, ни играя в игрушки (где, кроме аудио, еще и графический поток довольно приличный). К тому же, наш мозг имеет всякие компенсирующие механизмы для комфортного восприятия окружающей действительности, которая на самом деле, как говорят, является лишь иллюзией. А вот производители музыкального софта, конечно же, всю правду знают (их программисты точно), но никогда нам её не расскажут. Большинство из нас этой правды до сих пор не слышит и слышать не желает. Да и не дойдет никогда большинство из нас до того уровня музыкального продакшна, когда программные проблемы со звуком станут серьезным препятствием для высасывания денег. Зато, если нас, пользователей (не халявщиков), по всему миру сосчитать, то окажется, что мы уже отдали немало денег за софт. И производители просто безмерно счастливы! Это величайшая идея, и придумал её, несомненно, гений (дай ему бог здоровья, а свои миллионы, он, думаю, уже получил) — делать инструменты, обработку и эффекты не из железа, а из воздуха, приспособив под эти цели уже существующую и популярную платформу — персональный компьютер. Софт не портится, не изнашивается, не требует ремонта, легко распространяется. Его гарантийное обслуживание и модернизация практически ничего не стоят. Зачем лишать себя прибыли (и музыкантов сказки) какими-то признаниями несовершенства воспроизводимого софтом звука, если это несовершенство придется еще и доказывать большинству!!! Звук, центральный процессор компьютера и DSP А теперь рассмотрим не сказку, а реальность. Итак, бедный наш центральный процессор… Сейчас он уже со многими ядрами, а иногда даже с напарником. Идеологи нативных решений самозабвенно поют дифирамбы современным ЦПУ как самым мощным DSP в мире. Мол, классические DSP мрачно устарели, ужасно слабы по мощности и гуляют лесом. При этом, почему-то, не упоминается, что в профессиональном железе, где используются эти несчастные слабые DSP (будь то синтезатор, семплер, конвертор, цифровая обработка или портастудия), операционная система — примерно как старый DOS, простая и маленькая. А главное — она не выполняет никаких задач, кроме своих основных, и процессору, как минимум, не мешает. А сколько весят и жрут ресурсов современные операционные системы — мы прекрасно знаем. Но вот чем они занимаются — представляем уже не так хорошо, мы ж не продвинутые программисты, а музыканты… Так вот, получает ЦПУ очередную порцию нулей и единиц музыкального проекта, чтобы переслать их нам дальше. Побыстрее, разумеется. А Windows ему и говорит: «слушай, пропусти-ка вперед вот этих пару циферок, этот процесс нам важнее, чем твоя музыка, человек все равно ничего не заметит, а мы сейчас грохнемся оба, если не пропустишь!». ЦПУ с ОС всегда договариваются — для нашей же пользы, мы должны вроде как радоваться… Но помимо этих есть еще и другие задержки, более страшные — от чрезмерного потока данных. Причем они не чрезмерны для самих ЦПУ, памяти или винчестера, но чрезмерны именно для нашей главной задачи — проигрывания в реальном времени мультитрека. А ведь самым важным для нас является микширование, то есть суммирования всех отдельных дорожек в один файл, в микс. Чрезмерность потока заключается в том, что ЦПУ может его пропустить через себя, но не одномоментно, как нам это требуется, а распределением циферок в очередь. Так вот, допустим, операционная система видит команду стартовать трек — один WAV-файл, который на временной сетке проекта (условно) стоит на 0.00.00. И говорит процессору: «Трогай!» — ЦПУ погнал цифры. Тут оказывается, что по времени на 0.10.00 надо запустить еще два трека — вступают бас и гитара. «Значит так, — говорит она, — главная у нас я, я тебе формирую очередь, поскольку ты всё сразу не способен прогнать, дохляк ущербный. На 0.10.00 ты сыграй, значит, микросекундный кусочек, вот эти восемь бит первого трека. Далее, на 0.10.05 запусти бас, пропусти его ровно вот такой же кусочек, а на 0.10.10 давай гитару. Но тоже только 8 бит. Потом снова возвращаешься к первому, и по .05 по кругу играешь все три трека, пока наш гениальный композитор еще синтезатор не врубил или не запел. Не знаю, что он там насочинял еще, пока давай так, а если появятся еще треки — я по ходу разберусь и скомандую, как тебе и что крутить, не боись, короче! Ты у нас пацан хоть и линейный, но мощный. Я барышня тоже сообразительная, разрулим так, что этот глухой дятел все равно ничего не услышит!». Вот так они и работают. Естественно, все цифры — художественная аллегория, просто для наглядности. Компьютер и операционная система постоянно «разруливают» поток данных, который всё увеличивается по мере того как аранжировка насыщается новыми треками, обрастает обработкой и эффектами. Всё это цифры, которые безостановочно прут на ЦПУ и все хотят вместе, в одну единицу времени проскочить в эту узкую дверь. Потому что в проекте, например, четко указано: ровно в 1.45.00, в начале 30-го такта, нужно бахнуть бочкой, рыкнуть басом ноту «соль», воспроизвести, как вокалист заорет «Да-а!» (вернее его «да» только стартует в этот момент). Гитара сыграет «дрынь», пэды будут что-то продолжать стонать. Плюс на бочке воооооооот такой компрессор, на вокал нужно повесить ревербератор, чтоб красиво хвостом аж на следующий такт тянулось. На гитаре висит комбоэмулятор и тоже именно в этот момент посылает свои 5 копеек в виде дисторшна… А бедные Windows и ЦПУ режут на мельчайшие кусочки каждый трек, жонглируют ими с немыслимой скоростью, изо всех сил стараясь, чтобы мы этот процесс не заметили и ничего странного не услышали. И мы этого и не слышим (практически). Есть, правда, люди, которые даже в бардовской песне, где всего две моно-дорожки, голос с гитарой, на слух сразу распознают, в нативную систему «карта-комп» это записано или на железо. Чем больше треков сделано в нативной среде, тем слышнее общий рассинхрон во времени, который в народе называют «мыльным звуком». Причинам, по которым запись в нативную систему хуже записи в ресурсонезависимую среду, можно посвятить отдельный рассказ. Конечно, если речь идет о записи звука на компьютер извне, то тут значение этого пресловутого рассинхрона не так критично. Операционная система, оперативная память, кэш процессора, звукозаписывающая программа и другие факторы так или иначе «сгладят» тайминг и уложат звук на винчестер в виде цифровых файлов ровно там, где эти файлы должны в итоге лежать. Ведь мы не слышим, с какой скоростью файлы ложатся на диск, мы доверяем системе как «черному ящику», а достоверность этой «укладки» проверяем путем воспроизведения — считывания этих файлов. Воспроизведению мы и уделим главное внимание — ведь нас сейчас интересуют виртуальные синтезаторы и виртуальная обработка! Когда цифры идут с винчестера на выход карты, когда осуществляется самый важный для нас процесс — сведение — вот тут нас подстерегает самая главная засада. Компьютер не может проиграть все треки корректно, чтобы из них в реальном времени сформировать (еще лишняя нагрузка для ЦПУ) мастер-трек. Многие знают, что лучше всего писать сумму на внешнее устройство, хотя бы даже на другой компьютер. Но это избавляет нас лишь от дополнительной нагрузки — записи еще одного стерео трека, т.е. от лишнего рассинхрона… Иногда это ощутимо сказывается на результате, но если сам проект содержит слишком много дорожек с «наворотами» — разница невелика, от мыла в пределах одного компьютера при проигрывании в реальном времени все равно никуда не денешься… Многие здесь захотят возразить, что существует такая штука, как буфер, что именно он и обеспечивает корректность проигрывания мультитрека . Он, конечно, существует, но значение его в нашем вопросе несколько преувеличено. Буфер обеспечивает лишь непрерывность и ровность звукового потока — на тот случай, когда случаются небольшие организационные задержки с выводом звука у процессора. Иными словами, буфер проигрывает звук для обычного пользователя и не более того! Музыка, кино, игры… как уже говорилось, «нативный компьютер» создавался для массового, в том числе мультимедийного пользования. И изначально не предполагалось нашествие VST-шников, желающих превратить ПК в мультитрек-рекордер и в нафаршированный до предела обработкой «безлимитно-канальный» микшер. Буфер, выводит то, что ему «насчитал» ЦПУ, сведя цифры в финальный поток, и следит за тем, чтобы подавать эти цифры на карту четко одна за другой, без задержек, позволяя процессору отвлекаться на вычисления, задержки-ошибки, обработку посторонних процессов и т.п. То есть, буфер никак не способен влиять на тайминг между треками, он обеспечивает линейность, но не параллельность звука! Разумеется, миксдаун (mixdown) или баунс (bounce) мы не рассматриваем — все знают, почему (или не знают?). Все это касается воспроизведения программного мультитрека на компьютере в нативной среде и его же сведения в реальном времени. VST и будущее — играть или пропадать Все вышеизложенное вполне доступно объясняет, почему многие VST звучат жирно и захватывающе, если на них играть с MIDI-клавиатуры вживую, но совершенно не годятся для создания аранжировок и для обработки (а если все же используются — то очень ограниченно, аккуратно и с готовностью к серьезным вытягиваниям хорошим железом в дальнейшем — опять же — только не в нативной среде). По поводу многоядерных процессоров и даже мультипроцессорных материнских плат можно сказать следующее. Эти технологии развиваются производителями компьютерного железа именно с целью увеличения общей вычислительной мощности (опять же, линейной, к операциям в реальном времени не относящейся и никак ей не помогающей). Между ядрами и камнями идет распределение нагрузки для оптимизации потока, разбивая его на несколько более мелких и реализуя их одновременно — это сказывается на скорости — но, опять же, только на пакетной. Потоков становится больше, но никто не говорит, что они будут идеально ровными по таймингу, и никто для этого специально не старается! Производители, делают компьютеры, т.е. универсальные вычислительные машины, а не звуковые редакторы или системы записи. А большинство задач (графика, видеомонтаж, эффекты, моделирование) — пересчитываются не в реальном времени. Для примера. Как-то я на ноутбуке монтировал видеоролик. Взял какой-то отрезочек и наложил на него эффект. Отрезок был секунд 10, а эффект очень навороченный. Ноутбук пыхтел минут 40, пока произвел операцию! Сегодняшний десктоп сделает это же минуты за три, но результаты будут абсолютно такими же — разница только во времени. Вот что нужно большинству людей от компьютера — уменьшение этого времени. И это именно то, чем производители постоянно завлекают обычных покупателей — увеличивающейся мощностью. И только чудаки-музыканты пытаются добиваться от нативных систем именно реал-таймовой мощности. А её там нет — и не будет, потому что она не закладывалась изначально. Справедливости ради скажем, что увеличение линейной мощности, теоретически, должно хорошо сказываться на программном звуке, так как рассинхрона становится меньше. Но всё же… На практике, вместе с мощностью компьютеров, постоянно растут ресурсоёмкость софта и объемы семплов, размеры и ресурсоёмкость операционных систем, а главное — аппетиты пользователей. Как следствие — прирост качества остается практически незаметным. И тогда я спросил у Старого Советского Хакера: «О, Учитель! Что же нам делать?». И Учитель ответил: «Остается одно — пропадать!». © Ему, как человеку, трезво смотрящему со стороны на все это дело, невдомёк, почему из нормальных не нативных систем существует только «устаревший» ProTools, да еще несколько либо малоизвестных, либо безумно дорогих систем. Почему никто на рынке производителей профессионального музыкального оборудования не делает новых законченных решений на DSP, с ресурсонезависимым вводом-выводом, без «мыла»… Зачем все эти новые «мощные» нативные карты с новыми DSP для обработки, но пишущие через ASIO… Но мы-то ответ знаем. Кругом сплошной коммерческий развод, инструменты всё хуже, системы всё хуже.


От себя добавлю как коммерческая музыка все хуже,хуже и премитивнее :D


Надеюсь информация была вам полезна! Спасибо за внимание! :)

 

Лучшая программа на ваш взгляд? И ваше мнение о данной теме

Music: Andrey Zhuravlev - Escape from reality (progressive goa trance exclusive mix)
24 ▲
7 March 2011 18:02
∆ Andrey Zhuravlev ∆
68 comments

Почти все о мастеринге V.K.S.S.

Большинство людей хорошо представляют себе процесс записи музыки на концерте или в студии. Вы записываете на пленку отдельные фрагменты или индивидуальное исполнение. В конечном итоге все эти фрагменты нужно собрать в окончательную мастер-копию, которая затем отправляется на завод, где осуществляется тиражирование. Процесс изготовления окончательной мастер-копии называется мастерингом. Он подразумевает три этапа:

1. Монтаж: Все необходимые записи с пленок переносятся в цифровой монтажный пульт. Композиции расставляются в нужном порядке и между ними делаются определенные промежутки. Начала и концы песен сводятся к полной тишине или к естественному фону концертного зала, либо оформляются в соответствии с Вашими пожеланиями. Хлопки, щелчки и помехи часто могут быть устранены на стадии мастеринга, в зависимости от их источника и громкости.

2. Обработка: С ранних дней винила эта стадия считается сердцем процесса, в ходе ее могут быть улучшены прозрачность, мягкость, динамичность и насыщенность звука, в зависимости от того, что необходимо для данного типа музыки. Если качество исполнения, аранжировки и записи является изначально хорошим, то окончательная мастер-копия будет звучать даже лучше, чем сведенная фонограмма. Это именно то, что нужно для звукозаписывающих компаний, особенно тем, которые работают на рынке поп-музыки — качественный звук и конкурентоспособность.

3. Выпуск продукции: Окончательные варианты композиций переносятся на соответствующие носители для тиражирования. При тиражировании кассет наиболее часто предпочтение отдается 4 мм DAT-кассетам. При штамповке компакт дисков предпочтительны либо 3/4 дюймовые пленки стандарта «Ю-матик» (еще их называют пленки 1630) или CDRы (записываемые компакт-диски). Студия, осуществляющая мастеринг изготавливает эталонную DAT-кассету или CDR-диск для окончательной оценки качества исполнителем или звукозаписывающей компанией.

А нужен ли мастеринг вообще?

Если ваш звукорежиссер является одним из тех редких уникумов, которые могут одновременно осуществлять и микширование и мастеринг, тогда можно достичь неплохих результатов путем прямого переноса со сведенной пленки, но существует как минимум три причины, по которым профессионалы отправляют свои записи в мастеринг студии:

1. Обычно это способствует значительному улучшению качества сведенной фонограммы. Рынок предъявляет жесткие требования. Если Вы хотите, чтобы Ваш диск соответствовал современным требованиям, то он должен звучать абсолютно безупречно. Так же как в случае с дорогими ботинками — если они не начищены, едва ли кто сможет оценить насколько они красивы. Допустим, что различные композиции были записаны в разное время в течении недели или более длительного периода, это приводит к различиям по уровню звука и общего характера звучания. Мастеринг позволяет создать единое целое из отдельных музыкальных фрагментов.

2. Мастеринг-инженер имеет огромный опыт прослушивания музыки различных стилей и обладает свежим восприятием музыки. К тому времени, как заканчивается сведение, у всех участвующих в нем уже плавятся мозги. Достаточно трудно заметить какие-либо упущения, после того как Вы прослушали запись раз пятьдесят. Свежий в згляд со стороны, новый набор навыков прослушивания настроенный на оценку общего впечатления, а не на детали композиций, может оказаться очень уместным. Мастеринг-инженер должен чувствовать себя уверенно как в художественной, так и в технической области музыкального бизнеса. Хорошая коммуникабельность также очень важна, поскольку используется огромное количество терминов для описания звука. Например: «Нужно чтобы запись звучала внушительно, мощно, плотно, тепло, естественно, современно, мягко и живо. Надо чтобы присутствовали воздух, глубина, блеск, напор, резкость, четкость, и определенность».

Целью мастеринг-инженера является понять и выполнить указания продюсера или заказчика и затем добавить или удалить то что нужно, ничуть не больше. Часто изменения являются неуловимыми, но реакция продюсера или клиента всегда будет такой — «Ух ты! Вот это да!»

3. Мастеринг-студия оборудована процессорами исключительного качества, которые разработаны специально для обработки стерео сигналов. Это очевидно, одно дело пропустить только гитару через ограничитель и эквалайзер и совсем другое пропустить через них все инструменты. Окончательный микс представляет собой сложную и тонкую вещь и может быть испорчен также легко, как и улучшен. Студийная аппаратура обычно не подходит для мастеринга. В следующем вопросе это рассмотрено более подробно.

Какое сведение лучше: цифровое или аналоговое?

Многие студии предпочитают DAT-кассеты для сведения записи. Они удобны и обеспечивают высокое качество звука. Существует другой формат, «Rane Paqrat», который позволяет Вам сохранять до 24 бит аудио информации на Alesis ADAT или Tascam DA88, но он используется довольно редко. В настоящее время DAT является общепризнанным стандартом. Существуют ли варианты? DAT считается лучшим форматом, чем 1/4-дюймовая пленка на 38см/с, хотя если Вы хотите получить плотный,«жирный» звук, то в этом случае у аналогового формата есть свои преимущества. Если у Вас имеется аппарат для 1/4-дюймовой пленки, сделайте параллельно пару миксов на нем и на DAT, затем сядьте и прослушайте их.

Что предпочтительно — аналоговая или цифровая обработка?

На этот вопрос нет определенного ответа, хотя некоторые авторитетные инженеры настаивают на том, что музыка не должна возвращаться к аналоговому формату, при том что сейчас имеется возможность использовать цифровой формат. Другие доверяют только аналоговой аппаратуре. Здесь нужен непредубежденный подход. Аналоговое оборудование славится воздушностью, теплотой и напористостью. Тенденция использования аналоговой аппаратуры растет, в то время как все больше и больше студий используют цифровые многодорожечные магнитофоны и цифровые пульты.

DAT-кассеты являются стандартным форматом для сведения в настоящее время, так что далее мы будем предполагать, что Вы используете DAT-кассеты. Как известно DAT является 16-битным форматом хранения данных, и по идее он должен обеспечивать звук такого же качества как на компакт-диске, но не все так просто. На этот счет существует как минимум три соображения:

1. Представьте на минуточку что Вы осуществляете сведение с помощью аналогового пульта и получаете отлично звучащий двухканальный микс. Прежде всего, аналого-цифровые преобразователи, встроенные в Ваш DAT-магнитофон далеки от совершенства. Это носит повсеместный характер, поскольку производители DAT-магнитофонов тратят деньги в основном на другие компоненты, например, на лентопротяжный механизм и прочее. Если Вы решите эту проблему путем подключения внешнего аналого-цифрового преобразователя, то Вы почувствуете значительную разницу, но это будет Вам стоить столько же, сколько магнитофон, а то и намного дороже. Вернемся к реальности — многие студии будут пользоваться преобразователями, встроенными в DAT-магнитофон.

Хорошим известием является то, что многие последние модели магнитофонов оснащены довольно приличными преобразователями. Не самыми совершенными, но вполне пригодными, особенно для многих стилей поп-музыки. Так что давайте сделаем еще одно предположение — что сведение осуществляется в цифровом формате и звук получается удовлетворительным...

2. Вам нужно сбрасывать миксы на пленку, обычно называемую предварительной мастер-копией или рабочей пленкой. Имеется множество цифровых монтажных редакторов, и на большинстве из них можно получить хорошие результаты, если правильно их использовать. Это подходит для прямого переноса — выстраивания песен в нужном порядке, обеспечения должных переходов между отдельными фрагментами и очистки начал и концов песен. Заметьте, что не был упомянут процесс обработки.

3. Обработка требует задействования гораздо больших вычислительных мощностей, использования больше чем 16 бит данных для сохранения целостности музыки. Более современные 24-битные звуковые карты в Макинтошах или РС обеспечивают отличный звук, и многие люди отмечают, что в полученных мастер-копиях присутствует что-то, чего не было в исходных фонограммах. Каковы же альтернативы обработки? Убедитесь, что в студии имеются средства для осуществления работы в цифровом формате. Но возможно ли это вообще? Все ли могут сделать цифровые процессоры? Сторонники цифровой аппаратуры ответят Вам: ДА! С этим можно согласиться. Цифровые процессоры могут обеспечивать звук отличного качества. Однако, все же существует несколько аналоговых процессоров, которые пока не могут быть заменены цифровыми. В их число входят некоторые «самопальные» аппараты, которые используются для придания музыке нужного звучания.

Никто пока не может этого объяснить, однако лучшее аналоговое оборудование обеспечивает звук, который не может быть воспроизведен цифровыми аппаратами. Процессоры для обработки сигналов оказывают влияние на многие аспекты музыки, а музыка по своей сути является аналоговым процессом.

При работе в аналоговом формате хорошим средством могут послужить DA-конверторы, которое регенерируют поток данных, эффективно устраняя цифровое дрожание по времени генерации сигнала (jitter). Дрожание является интересной особенностью цифрового звука, которая может испортить звучание хорошей музыки. В хороших DA имеется специально изготовленный ультрастабильный генератор цифровой частоты, за счет которого можно получить стабильный звук, идущий на аналоговый прибор.

Вообще, если музыка находится в цифровой области, то там ее и оставьте, полагая что у Вас есть аппаратура, позволяющая сохранить требуемую внутреннюю стабильность и обеспечить нужное Вам звучание. Если Вы возвращаетесь к аналоговому формату, делайте это очень осторожно, поскольку лишняя конвертация может удалить ощущение «живого» звука. Самое главное сделать только то, что пойдет на пользу музыке. Если проект поступает на цифровом носителе, то лучше начать работу по проверенной цепочке цифрового мастеринга, когда этого требует музыка, и применять аналоговую аппаратуру в тех случаях, когда от этого будет больше пользы. Некоторые заказчики строго настаивают на том или другом решении. В этом случае разумно, чтобы все остались довольны.

Какое оборудование использовать в студии чтобы улучшить звучание музыки?

Процессоров для обработки сигналов достаточное количество. Вы выбираете тот, который нужен для конкретной работы. Компрессоры, ограничители и эквалайзеры являются основными инструментами мастеринг-студий. Когда требуется использование цифровой аппаратуры, нужно использовать 24-битные компьютерные процессоры. Они содержат стандартный набор эквалайзеров, устройств для контроля динамики и общей атмосферы звука. Что касается особенных проблем или эффектов, существует ряд аппаратов, которые влияют одновременно и на уровень, и на частоту звука, их иногда называют спектральными процессорами или динамическими эквалайзерами. Эксайтеры усиливают гармоники, но ими лучше пользоваться пореже. (Звук становится зернистым. Существуют более оптимальные способы улучшения звучания высоких частот). Другие процессоры используются для модификации и улучшения стерео эффектов.

Наконец, существуют специальные устройства для неуловимых эффектов, таких как «ламповый звук» или создания впечатления аналогового звучания. Эти аппараты могут несколько смягчить цифровые записи. Ламповая аппаратура может уравновесить некоторые цифровые эффекты. При наличии в Вашем распоряжении всех нужных средств, Вам нужно только решить какие из них использовать. Например, определенные комбинации процессоров могут заставить песню звучать «жирнее». Какие и в какой комбинации? Трудно сказать заранее. Здесь мастеринг становится больше искусством, а не наукой. Нужно лишь выбрать необходимое оборудование для данной песни. В случае со всеми процессорами, аналоговыми или цифровыми, хитрость состоит в том, чтобы выбрать только то, что нужно музыке, и не более того.

На каких мониторах лучше работать?

Гораздо легче устранять проблемы, когда знаешь что этим мониторам можно доверять. Каждый инженер должен подобрать систему, на которой ему удобнее работать. Некоторые предпочитают небольшие мониторы,т.н. «ближней зоны», так как в этом случае сводятся к минимуму проблемы акустики помещения. На таких мониторах часто теряется глубокий бас, но поскольку обычно такая же проблема имеется у большинства колонок, которые используют потребители, это не так уж плохо. Также, колонки такого размера часто создают очень хороший стерео эффект, как по глубине, так и по ширине.

Некоторые инженеры предпочитают большие широкополосные мониторы, правильно расположенные в помещении для прослушивания. Такие системы создают наиболее точную картину музыки, при условии что соотношение размеров колонок и помещения выбрано правильно. Конечно, нужно принимать во внимание тот факт, что большинство потребителей не располагают системами такого качества. Тем не менее, значительно лучше использовать высокоточную аппаратуру, несмотря на то, что используют остальные. Если Ваши колонки позволяют создать правильное представление, Вам гораздо легче произвести нужную компенсацию.

Все ли ошибки сведения можно исправить при мастеринге?

Большинство людей, направляющих свои работы на мастеринг, предусмотрительны и проделали хорошую работу, результатом чего является вполне конкурентоспособный продукт. Обычно нет в миксе каких-то больших технических проблем, и общий уровень, баланс и выравнивание в порядке. Заказчику просто нужен внушительный, фирменный звук. В этом случае Вам нужен только основной пакет услуг мастеринга. Однако, если у некоторых записей имеются серьезные проблемы,то здесь требуется особый пакет услуг или почасовая оплата. Есть также некоторые вещи, которые невозможно исправить.

Мастеринг может улучшить только изначально хороший продукт. Он не может исправить плохое сведение, плохие аранжировки или неумелое исполнение. Если ударные звучат отлично, а бас-гитара звучит ужасно, то вряд ли удастся сделать так, чтобы оба инструмента звучали хорошо.

Многие мастеринг-студии практикуют следующее:

Если Вы находитесь на стадии сведения, Вы можете прислать один или два пробных микса для бесплатной оценки. Если будут заметны какие-либо проблемы, то у Вас будет возможность исправить их, прежде чем они распространится на 15 песен.

Как работать с разными стилями музыки?

Вот некоторые примеры:

Рок и поп записи обычно направлены на звучание в эфире. Все хотят, чтобы их записи звучали напористо и на должном уровне. Музыка должна привлекать и удерживать внимание, а также не надоедать при многоразовом прослушивании.

Классическая музыка должна быть прозрачной и живой. Акустические инструменты создают изысканное впечатление, которое необходимо сохранить. Обработка должна быть очень незначительной, если она вообще применяется. Суперчистые сигналы должны поддерживаться на должном уровне качества.

Металл и Индастриал получает агрессивную обработку. Если альбом хорошо сведен, то возможно поддержать плотный, гармоничный звук, увеличить напористость и сохранить уровень «на грани», что нравится поклонникам этого стиля.

Это лишь поверхностный подход к различным стилям музыки. Каждый альбом имеет определенную атмосферу и каждый исполнитель старается выразить свои мысли. Важно не просто пропустить альбом через стандартную цепочку обработки. Легче послушать материал и затем оценить свою реакцию. Если у Вас возникли неадекватные мысли по обработке, лучше об этом предупредить заказчика заранее.

Мой компакт-диск должен звучать громче, чем у других !

Этой «болезнь» поразила многих.... Хотя это решение неплохо для проигрывания в эфире. Уже давно было замечено, что если дважды проиграть один и тот же музыкальный фрагмент слушателям, при этом один раз немного (до+3 Дб) громче, большинству понравится более громкий вариант. Продавцы акустических стереосистем давно используют этот трюк для продажи «домашних» колонок, которые приносят наибольшую прибыль.

Если Вы хотите достичь максимального уровня, то это можно с успехом осуществить на стадии мастеринга. Нравится Вам это или нет, на радиостанции Вашу музыку пропустят через собственные ограничители, прежде чем пустить ее в эфир. Качество этих процессоров, мягко говоря, далеко от совершенства. Процессоры в хорошей мастеринг-студии обеспечат высокие уровни и сохранят качество звучания, над которым Вы так долго работали. Каковы другие соображения? Если Вы осуществляете мастеринг альбома только для проигрывания в эфире, все песни будут звучать напористо, но Вы сталкиваетесь с риском, что люди, которые будут слушать альбом дома, устанут после 15 — 30 минут прослушивания. Знатоки музыки обычно не любят напористый звук в течение долгого времени, даже если им нравится сам музыкальный материал.

Если посмотреть на эту проблему с точки зрения перспектив музыкальной индустрии, то фактически все звукозаписывающие компании невольно участвуют в без выигрышном состязании чтобы быть на + Дб громче, чем другие. В этом случае приносится в жертву прозрачность звука. Всегда можно несколько увеличить уровень звучания, но при этом страдает ощущение живого звучания и прозрачность. Хорошая домашняя система может воспроизводить более 90 Дб динамического диапазона. Это становится ненужным, если в музыке всего-то 10 Дб динамического диапазона. Решение? Крупные компании могут выпускать синглы, на которых выравнивание и сжатие сделано специально для проигрывания в эфире. Затем может быть проведен специальный мастеринг под высококачественную домашнюю аппаратуру, версии для продажи в магазинах. У менее крупных фирм, которые хотят избежать второго цикла производства компакт-дисков, теперь имеется другая возможность.

Многие альбомы длятся от 45 до 60 минут, таким образом на компакт диске остается свободное место после альбома. Покупатели предпочитают, чтобы это свободное место было заполнено музыкой, а не тишиной. Они также не против, чтобы на диске было записано несколько версий одной и той же песни. Таким образом, можно осуществлять мастеринг всего альбома под прослушивание на высококачественной аппаратуре, не думая о проигрывании в эфире. Затем наиболее сильные вещи могут быть ре-мастированы для проигрывания в эфире и добавлены в конец альбома. Эти песни могут быть помечены как ремиксы или бонус-треки на наклейке на диске. Этот вариант не стоит покупателю больше денег, и ведь можно не слушать эти песни, если не хочется.

Некоторые этапы процесса производства компакт-дисков.

Это общий обзор, который описывает осуществление процесса производства компакт-диска от начала до конца. Некоторые детали могут отличаться в зависимости от условий производства.

1. Изготовление мастер-CDR.

2. Подготовление оформления. Вам необходимо предоставить фотографии и текст, который будет напечатан в буклете и на самом компакт-диске. Эти материалы предоставляются либо в виде фотопленок, либо в виде файлов для компьютерной программы напр. Photoshop. Процесс компоновки может быть осуществлен с помощью компьютера. В результате текст и графика располагаются именно так, как они должны быть расположены на конечном продукте. Оформление должно удовлетворять ряду требований, которые можно получить на некоторых выпускающих фирмах. Три вещи обычно вызывают большинство задержек и дополнительных расходов: очень сложный дизайн, оформление, не удовлетворяющее техническим требованиям, и те кто, пересматривает свой дизайн после его утверждения.

Если Вы хотите осуществлять строгий контроль разработки оформления от начала до конца, наилучшим вариантом будет найти талантливого дизайнера и связываться с ним для просмотра работы. Если его работа полностью удовлетворяет техническим требованиям, то все будет нормально.

3. Из законченного материала для оформления изготавливается пленка. Эта пленка будет использоваться для печати обложки и буклета. Отведите от трех до пяти рабочих дней для подготовки пленки, при условии что процесс пойдет нормально и пленка удовлетворит техническим требованиям.

4. Если предприятие на котором Вы печатаете тираж, не оснащено оборудованием для печати полиграфии, утвержденная пленка отправляется в типографию работающую с заводом. Буклеты и обложки доставляются на завод, где печатается тираж, чтобы можно было упаковывать компакт-диски, когда они сходят с конвейера.

5. Если у завода, где Вы печатаете тираж, имеется собственная типография, то пленка и мастер-копия обычно предоставляются одновременно. На заводе изготавливается стеклянный мастер-диск с Вашего CDR или Ю-матик. Большинство заводов изготавливают стеклянные мастер-диски самостоятельно для обеспечения контроля качества. Затем изготавливаются матрицы и осуществляется штамповка и упаковка компакт-дисков. Можете отвести от десяти до тридцати рабочих дней на изготовление тиража. Если Вы предоставляете готовые буклеты, планируйте от десяти до четырнадцати дней.

Многие заводы могут предоставить более точную информацию. В период многих праздников, как правило возникают задержки.

Советы по подготовке пленки к мастерингу.

Если Вы все еще находитесь на стадии сведения, рассмотрите возможность упрощения микса. Если Вы хотите добавить много гитары, синтезаторов и «специальных примочек» для придание миксу особого звучания, лучше используйте их в меру. Многие очень популярные песни очень просты.

Миксы типа «стена звука» нужно делать очень тщательно, в противном случае они быстро загрязняются. Если Вы перебрали с такими эффектами, то довольно сложно исправить это на стадии мастеринга. Ударные инструменты вносят наибольший вклад в пиковые уровни. Если это происходит в случае с Вашим миксом, попробуйте использовать от 3 до 6 Дб ограничения для каждого из этих инструментов. У Вас появится возможность поднять общие уровни, добиться лучшего баланса между всеми инструментами и в тоже время сохранить отличное звучание ударных инструментов. Прослушайте Ваши пробные миксы в самых лучших наушниках, какие у Вас есть. Прослушайте песни на альбоме, звучание которого Вам нравится, затем сравните звук. Поскольку наушники устраняют все проблемы с басом, обусловленные особенностями помещения, у Вас появится возможность быстро решить проблему искажения звучания басов.

Даже хорошие наушники не могут создать должной картины звучания, однако обычно они лучше подходят для расстановки спектрального баланса, устранения проблем связанных с шумом и искажением, чем колонки которые стоят в десять раз больше.

Если у Вас имеется стерео компрессор или спектральный процессор, звук которого Вам нравится, используйте его при сведении — только осторожно. Если Вы приносите кассету, которая сильно ограничена, особенно при помощи многополосного компрессора, которые в настоящее время распространены в некоторых студиях, или эквализация слишком агрессивна, то остается меньше места для маневров, и могут возникнуть проблемы при осуществлении нужного Вам звучания. Оставляйте для дальнейшей работы несколько Дб свободного места.

Если Вы приносите смонтированную пленку для прямого переноса или мастеринга: Убедитесь, что вся пленка записана на одной частоте сэмплирования, 44.1 кГц или 48 кГц. В тех местах, где имеются переходы, могут добавиться щелчки. Переход частоты сэмплирования, которые не слышен на Вашей аппаратуре может быть слышен на другом оборудовании. Абсолютный временной код (минуты, секунды) используется для нахождения песен на DAT-кассете. Он должен быть записан с начала пленки до конца музыкального материала. Если при перемотке Вы проскочили точку, где на дисплее отображается временной код и Вы видите только черточки, то Вам необходимо перемотать пленку назад, пока Вы не увидите временной код, прежде чем записывать новую песню на пленку. Может взиматься дополнительная плата в случае, если на Вашей DAT-кассете нет временного кода, или если он обрывается до окончания записи. Список Ваших песен должен быть привязан к этому временному коду и находится в колонке помеченной как Время старта.

Не должно быть щелчков или шумов между песнями. Если присутствует шипение пленки, оно должно быть мягко сведено к полной тишине между песнями. Если шум всей программы однороден можно записать в конце кассеты участок этого шума до 3сек, для его дальнейшего анализа и настройке программы шумопонижения. Если Вы делаете промежутки между песнями и не увер ены, какая длина является оптимальной, послушайте какой-нибудь диск, похожий по стилю на Вашу музыку. Как правило, в Поп/Рок стилях принята длина от 1 до 3 секунд, в Классических стилях от 3 до 6 секунд. Если в песне присутствует очень долгое плавное затихание уровня, то следующая песня может начинаться прямо через секунду. Если у песни резкая концовка, с коротким добавочным фрагментом, Вам может захотеться несколько удлинить промежуток. Это вопрос восприятия. Предоставьте кому-нибудь с хорошим слухом прослушать запись от начала до конца, прежде чем отправлять пленку на мастеринг. Это может показаться Вам очевидным, но в спешке Вы можете упустить некоторые детали.

Рекомендованная пленка- Ampex, Sony, DIC MQ, и DENON, в этом порядке.

Обязательно предоставьте список песен, в котором указаны название, время начала в минутах и секундах и длина каждой песни. Написанные от руки списки должны быть понятны и читаемы.

Если у Вас есть специальные пожелания, касающиеся обработки одной песни или всего альбома,напечатайте их на отдельном листке и приложите к кассете.

Мастеринг может дать положительные результаты только если Вы хорошо поработали над своим альбомом.

Мастеринг как путь к прекрасному


Компьютерные технологии в музыке давно уже вовлекли в эту сферу хитрой человеческой деятельности тысячи и тысячи любителей занять время сочинением музыки. Кто-то плавно подставляет игрушечные лупы в очередной «понятной» мультимедийной программе, кто-то более основательно копается с Rebirth, а кто-то приближается к серьёзной музыке.

Разумеется, разные уровни занятия компьютерной музыкой предполагают различную подготовку. Понятно, что из готовых лупов проще сотворить музыкальный материал, чем набирать его в секвенсоре, подключать сэмплер, загружать сэмплы и так далее. Каждый волен делать то, что хочет.

Но вне зависимости от разнообразных подходов к созданию музыки, остаётся одно главное требование для любого музыканта — музыка должна звучать. Готовый музыкальный материал должен отвечать требованием слушателя, то есть должен звучать так, чтобы это не вызывало дискомфорта. Особенно трудно этого добиться, создавая музыку на компьютере.

Появление компьютера в музыке сделало процесс обработки звука намного проще. Заметьте, не лучше, а проще. Популярность и доступность — слова, противоположные слову «качество». Ведь почему-то до сих пор существуют профессиональные студии, где запись и обработку делают на очень дорогой аппаратуре, где только метр какого-нибудь кабеля стоит дороже компьютера.

Я не говорю о том, что не стоит даже пытаться соответствовать уровню студийной записи, располагая только компьютером. Я не говорю о том, что на компьютере нельзя близко подойти к этому уровню. Напротив — можно. Но очень, очень сложно.

Самая главная проблема практически для любого компьютерного музыканта — звучание. Вот сочиняет он какую-то композицию, записывает её, а при прослушивании оказывается, что звучание ничем не отличается от звуковой дорожки игровой приставки времён перестройки. Это происходит потому, что музыкант не знаком с основами мастеринга и не знает, как правильно записывать песню.

Верное звучание композиции — наиболее показательная её часть. Любая мелодия и любая аранжировка могут быть испорчены отвратительным звучанием. Люди просто не захотят слушать кашу из инструментов.

Мастеринг — обязательная часть работы над любым звуковым материалом. Важно так обработать исходный звуковой материал, чтобы он звучал естественно, был похож на живую музыку, важно спрятать её компьютерное происхождение, показать, что это прежде всего музыка, а не файл.

Вводные процедуры
В этой статье я ориентируюсь на то, что читатель знаком с процессом создания музыки, записи партитуры в секвенсоре, записи через сэмплер дорожек на винчестер, обработки дорожек в SoundForge и сведении в какой-нибудь программе. Лично я использую старый и очень простой CoolEdit 1.2. Продолжая тему, отмечу, что для достижения хороших результатов звучания не стоит увлекаться установкой новых версий программ, даже переустановка системы — серьёзный удар по отлаженному процессу записи музыки. Дело в том, что для получения качественного звука музыкант должен досконально знать то программное обеспечение, с которым он работает, он должен прекрасно ориентироваться в нём и выполнять действе любой сложности. Я обрабатываю звук в SoundForge 4.0 и пользуюсь им уже лет пять, и ни на какие другие версии не поменяю. Во-первых, я уверен в этой программе, во-вторых, я знаю её лучше, чем себя, и меня технические особенности давно перестали отвлекать. Любители менять версии программ, искать более лучшие и совершенные, тратят, как мне представляется, основную часть времени на ознакомление с программой и овладение ей, забывая о том, что главная цель — это звук. Важно, не в какой программе вы работаете, а как...

Прежде чем заниматься мастерингом музыкального материала, как и музыкой вообще, следует усвоить главное правило — забыть о словах «и так сойдёт». Мастеринг — самая, пожалуй, трудоёмкая часть работы — постоянно не устраивающие варианты, если музыкант обладает требовательностью, способны вывести из себя кого угодно, даже очень терпеливого человека. Но нельзя забывать о том, что труды вознаградятся хорошим звуком и чувством удовлетворения от проделанной работы.

Прежде всего, для проведения мастеринга необходимо запастись некоторым количеством программ. В основном, это плагины для SoundForge.

Плагины:

iZotope Ozone 2 — этот плагин ценен просто неприличным количеством пресетов. Конечно, предустановленными возможностями не стоит увлекаться, но на мастеринг это правило не распространяется. Звучание — самое подверженное стереотипам понятие в музыке. Поэтому нужно прислушиваться к опыту звукорежиссеров, создававших пресеты. Большая ошибка в смысле придания звучанию качественного уровня — нежелание обращать внимание на опыт других людей. Звукозаписи более ста лет, и высока вероятность, что над тем, что вы пытаетесь изобрести, уже кто-то работал, и не один раз. За сто лет все частоты у всех инструментов были подняты и опущены, поэтому не стоит изобретать очередное средство передвижения, а просто обратиться к практике обработке звука. Не лишним будет почитать авторитетные западные журналы, посвящённые звуку и его обработке. Мировая практика давно уже располагает огромными знаниями в области достижения качественного звучания, но почему-то каждый считает себя первопроходцем. В европейских университетах звукооператора с первого семестра учат, каким микрофоном следует записывать бочку, и ему в голову не приходит пробовать записывать её микрофоном для вокала, чтобы посмотреть, что из этого получится — если принято записывать именно так, значит, не один, и не два человека уже пробовали это делать и пришли к самому оптимальному результату.
Ultrafunk fx:compressor — очень простой компрессор из серии плагинов Ultrafunk fx. Есть несколько пресетов по основным инструментам (голос, синтезаторы, гитары, бас), но очень удобный интерфейс без труда позволит в точности добиться желаемого результата.

Можно использовать и Waves RCL — неплохой компрессор, эмулирующий некоторые ламповые модели. Количество пресетов позволяет обойтись при записи стандартным набором, не ломая голову над возможными вариантами компрессии.
Из этой же серии могу порекомендовать Ultrafunk fx:multiband — тоже компрессор, но совмещённый с эквалайзером. Очень полезная вещь для бас-гитары и ударных.
Ultrafunk fx:reverb — пожалуй, самый естественный ревербератор, не чета ни TC, ни Waves. Пресетов не много, но здесь лучше пользоваться возможностями самостоятельно.
Упомяну и о Ultrafunk fx:gate, хотя непосредственно к мастерингу это имеет косвенное отношение, всё-таки стоит настойчиво призвать к употреблению такого плагина для устранения шума в паузах.
Hyperprism-DX Bass Maximizer — несколько несерьёзный плагин, в некоторых случаях способен придать партии ударных нужную уверенность в смысле бочки, хотя и требует осторожного применения, так как прибавляет иногда слишком много низких частот, что отражается и на рабочем барабане, и на хай-хетах. Звук получается глухим, что не исправить потом никаким эквалайзером.
Steinberg DeNoiser — один из самых распространённых плагинов. Не скажу, что лучше всех избавляет от шума, но прост, и поэтому очень полезен при очистке похожих файлов. Например, один раз установив параметры для шумопонижения записанного с микрофона голоса, можно впоследствии даже не задумываться на этим вопросом.
Sonic Foundry Graphic EQ — почти стандарт эквалайзера. Двадцать полос (по желанию — десять, или кривые) — всё, что нужно от эквалайзера.
Sonic Foundry Graphic Dynamics — очень простой, а значит хороший компрессор, который стоит использовать, если нет Ultrafunk fx:compressor, а если есть, то из-за пресета Limit levels to -6dB (hard limiter). Он аккуратно удаляет всё, что находится выше 6dB. При записи голоса возникают такие моменты (чаще всего, это неумелые звуки «п», «т», прочее придыхание или отдельные слишком громкие, «взрывные» звуки).
Waves L1 ultramaximizer+ — актуальная для компьютерной музыки разработка. Конечно, вы замечали, что ваша композиция звучит намного тише коммерческой, профессионально записанной. Дело в грамотном использовании компрессоров. Этот плагин, тоже являющийся в своём роде компрессором ограниченных возможностей, совмещённым с лимитером, увеличивает уровень громкости, доводя звук до максимально возможного без значительного повреждения основных частотных характеристик результата.
И, наконец, последний инструмент — T-RackS 24. Это эмулятор ламповых устройств для мастеринга: отдел эквалайзера, компрессора и лимитера, поставляется как отдельной программой, так и плагином. Многие отмечают непревзойдённую в компьютерном звуке особую мягкость и теплоту аналогового звучания. Соглашаюсь с этим — неудобства интерфейса возмещаются результатом. В комплекте довольно пресетов, можно скачать ещё несколько с сайта производителя. Настойчиво рекомендую каждому.
Разберемся по понятиям

Теперь о главном. Что такое мастеринг? Процитирую сайт abluproduction.com:

«Мастеринг — это процесс, где запись обретает полноту качества и глубину звучания. Опытные мастеринг-инженеры, используя специализированный инструментарий, доводят каждый проект до максимально возможного уровня качества. Мастеринг является промежуточным шагом между сведением и тиражированием. Каждый проект, попадая в мастеринг-студию, критически оценивается на самых высококачественных и прецизионных системах мониторинга. Становятся видны любые, пусть даже самые малозаметные дефекты в звуке. Записи подвергаются тщательной обработке, чтобы сделать звучание проекта более крупным, теплым, прозрачным, »выпирающим«, громким и драйвовым, пространственным и глубоким, более естественным. Одним словом, максимально соответствующим характеру конкретной записи».

Что же, остановимся на этом. Как добиться описанного качества? Как смело применить слова «прозрачный», «крупный», «естественный» к своему творению?

Тот же сайт перечисляет стадии мастеринга:

устранение возможных щелчков, скрипов, шипения и шума,
определение динамики,
прозрачное лимитирование,
выравнивание и расширение стереобазы,
многополосная компрессия,
динамическая эквализация (ламповое утепление),
добавление верхних гармонических составляющих,
добавление громкости и выравнивание.

Для удобства можно разделить мастеринг на три этапа: сначала динамическая обработка, затем тембровая коррекция (эквалайзинг) и выравнивание по громкости.

Динамическая обработка

Почему-то так происходит, что каждый, кто пишет о компрессорах, лимитерах и экспандерах, считает священной обязанностью запутать читателя всякими физическими понятиями о звуке. А даже если этого нет, что читатель всё равно слабо представляет, что такое «время атаки», «время спада» и зачем это ему нужно.

Никто не догадывается, что намного эффективнее будет не отмахиваться объяснением «компрессор — устройство, придающее динамику», а человеческими словами рассказать, что динамическая обработка делает и как это помогает.

Образно говоря, компрессор — устройство, которое реагирует на громкость звука и в соответствии с заданным параметром предпринимает определённые действия по отношению к этому звуку. Вот и всё. Ещё более образно говоря, компрессор — устройство, которое гребёт весь звук под одну гребёнку, только параметры этой гребёнки можно выставлять по желанию. Для чего это? Рассмотрим на примере. Например, есть композиция — бас, ударные, рояль, мелодия. Вы сводите всё вместе — звучит прекрасно, только рояль, состоящий из аккордов, слишком выразителен, и так, что иногда перекрывает мелодию. Вот компрессор как раз и нужен для того, чтобы путем сжатия звука превратить эту дорожку из выразительной в не очень выразительную, однообразно звучащую, чтобы однообразием подчеркнуть прелесть мелодии. Или ударные — общий микс сложился таким образом, что рабочий барабан звучит слишком громко. Исправляем это компрессором, приводим все к одной громкости — в итоге весь микс звучит, как следует.

Лимитер — тоже относится к компрессорам, только его используют для сглаживания самых верхних пиков в записи.

Экспандер — противоположность компрессору. Он не вырезает звук, превышающий определённую громкость, он повышает звук, не превышающий определённый уровень, то есть делает участки, более тихие, чем установлено, громче. К экспандерам относится и гейт — прибор для удаления звука, лежащего ниже установленного предела. Это нужно для более чистого звучания всей записи, особенно в вокальной дорожке. Когда записывается голос, вместе с ним записывается и посторонний шум. Зачем включать шум в паузах, когда можно убрать его гейтом, автоматически избежав дополнительного применения шумопонижающих плагинов.

Определённых правил для динамической обработки нет. Здесь можно ориентироваться только на собственные уши, причем достаточность динамической обработки в той или иной дорожке нужно оценивать только в миксе, поскольку она применяется исключительно для оптимального звучания одного инструмента с другим.

В компьютерной музыке не требуется широкого применения компрессора, ведь сэмплер выдает то, что приказывает секвенсор, и корректировать динамику звука можно лишь тогда, когда есть уверенность, что можно получить удовлетворительный результат, не переписывая партию в секвенсоре и заново её не записывая через сэмплер. Если такой уверенности нет, то лучше изменить причину, а не следствие.

А вот если вы используете фрагменты «живых» записей, например, игру на настоящей гитаре, то применение компрессора может быть весьма частым. Тот, кто играет, не знает же, как у вас звучит его партия в окончательном миксе, поэтому и играет со средней степенью выразительности. Выразительность можно уменьшить, либо увеличить, не заставляя играющего вникать в суть микса и понимать ваше видение.

Тембровая коррекция

Это наиболее сложная часть мастеринга. Перед выкручиванием ручек эквалайзера, нужно понять: хороший звук закладывается исключительно на этапе тембровой коррекции каждой дорожки в отдельности. Нельзя спустя рукава относиться к эквалайзеру на этом периоде, надеясь исправить все после сведения «эквалайзером для мастеринга». Во-первых, ничего не удастся исправить, а во-вторых: если вам лень возиться с каждой дорожкой, где гарантия, что вы будете делать это с миксом?

Скажу больше: при правильном эквалайзинге каждой дорожки может вовсе не потребоваться коррекции микса. Эквалайзинг — самая важная часть работы над звучанием. В сущности, именно грамотное применения эквалайзера сможет сделать звук естественным, чистым, глубоким и так далее. Любую частотную коррекцию нужно делать до обработки дорожки другими эффектами.

Для эквализации нужно обладать хорошей памятью — помнить, какие частоты у каких инструментов нужно поднимать, какие понижать, а какие вообще вырезать. Между прочим, эквалайзер совсем не обязателен — если вы чувствуете, что получили из сэмплера отличную дорожку, то не прибегайте к тембровой коррекции.

Рассмотрим частоты, регулировать которые полезно для более живого звучания инструментов, по группам.

Начнём с ударных. Партия ударных характерна тем, что в ней присутствуют звуки различных инструментов: бочки, рабочего барабана, хеттов, крэша, томов и перкуссии, поэтому и обработка этой дорожки требует максимальной осторожности. Многие думают, что идеальное звучание можно получить, записав каждый из инструментов по отдельности, а затем обработав их. Это нет так. Ударные — основа компазиции в большинстве миксов, ритмическая основа, поэтому она должна быть цельной. Нужно учитывать частоты для каждого инструмента и стараться не вредить другим.

Обычно для более чистого звучания бочки вырезают область от 200 до 400 герц. Также рекомендуется вырезать узкую полосу в районе 160 герц, 800 герц и 1,3 килогерц. Это освободит место для бас-гитары и прочих инструментов. Область в районе 5-7 килогерц поднимают для более отчётливого шлепка. З0-60 герц можно немного поднять для увеличения качества тембра низких составляющих, чтобы бочка была более сочной.

Рабочий барабан обрабатывают меньше, чем бочку. При необходимости можно немного поэкспериментировать с частотами в 400, 800 герц и 1,3 килогерц. Если рабочий барабан слишком громок для микса, следует чуть-чуть убрать 5 килогерц, а затем немного поднять в области 10 килогерц — это отдалит его и сделает менее заметным. Стоит прибавить 100 или 200 герц для улучшения тембра, хотя некоторые и говорят, что ничего ниже 150 герц в отношении рабочего барабана не используется.

Частоты хай-хэтов редко занимают нижнюю область, они в основном расположены между 400 и 1000 герц. Самый плотный участок — 600-800 герц. Чтобы сделать звук более светлым, поднимайте всё, что выше 12,5 килогерц. Если есть возможность (то есть, если это не будет в ущерб другим инструментам), для более качественного звука вырезайте от 30 до 200 герц. 10 килогерц — показатель жёсткости звучания хэта. Отмечу, что все хэты, крэши, слэши и прочая медь обладают приблизительно одинаковыми частотными характеристиками, а значит, этот абзац применим и к ним.

Для томов нужно вырезать область от 300 до 800 герц, а также всё, что ниже 100 герц — эти частоты только искажают их звучание.

Естественно, что вырезать рекомендуемые области можно в том случае, если они не содержат значимых для других инструментов частот.

Бас-гитара — вторая по значимости составляющая ритм-секции. Она требует тех частот, от которых избавляются в других инструментах. За чистоту звучания отвечает область в 800 герц. Не следует особенно увлекаться низом — это замутняет звук и понижает разборчивость, получается бубнящий звук. 30-70 герц позволяют регулировать гул и разборчивость, 100 герц отвечают за жёсткость звука. Поднятие 400 герц позволит ощущать бас при тихом прослушивании, частотами в 1,2-1,5 килогерц регулируют атаку инструмента. Если вы работаете с записью «живого» баса, изменение параметра 3 килогерц уменьшит звук касания пальцев о струны. Если же у вас электронный бас, то частотами 5-7 килогерц изменяется его жёсткость.

Существует оптимальный способ коррекции баса. Низы обрезают полностью до границы в 150 герц, и формируют в средней полосе похожий на требуемый звук. После получения чего-то удовлетворительного понемногу прибавляют нижних частот для получения плотной и сочной основы.

Отдельного и очень пристального внимания требуют гитары. С точки зрения частот они разделяются на акустические и электрические, потому что требуют разного подхода.

Электрическая гитара наиболее индивидуальна — частотные характеристики не похожи на акустику, которая обрабатывается почти одинаково, что гитары, что духовые, что рояль. Увеличение 100 герц повышает читаемость мелодии, а также улучшает тембр. 150-300 герц делают звук более плотным, более тяжелым. Область между 700 герц и 2 килогерц лучше немного уменьшить, что придаёт интересную окраску. Регулированием частоты в 3000 герц изменяется атака инструмента. Если гитара исполняет ритмическую партию, 5 килогерц лучше понизить для более цельного звучания, если партия солирующая, лучше повысить, чтобы придать больше яркости. Область от 10 до 15 килогерц отвечает за прозрачность, это так называемая «поддержка», она отчётливо не слышна, но воспринимается и создаёт качественный звук. Про самые низкие частоты не было ничего сказано, но их не рекомендуется вырезать, в некоторых гитарах на них также основана поддержка.

Если в миксе несколько электрических гитар, никогда не стоит применять одну настройку эквалайзера ко всем. К каждой партии нужно подходить отдельно — условно поделить занимаемую гитарами область на количество партий, определить места для каждой, чтобы в частотном смысле они отличались друг от друга.

Акустическая гитара, равно как и рояль и прочие акустические инструменты, обрабатывается приблизительно одинаковыми способами.

В звуке гитары полезно вырезать 100 герц, дабы избежать утомляющего гула, но при обработке других партий эту частоту следует поднимать — тембр становится намного мягче. Общий для всех гул находится в области 150-300 герц. Атака зависит от 3-5 килогерц, а поднимая 7 килогерц, можно управлять резкостью. Как и электрическая гитара, акустические инструменты становятся прозрачнее и легче при небольшом поднятии 10-15 килогерц.

Синтетические звуки, часто неумело используемые, отличаются куда меньшей капризностью и большей управляемостью — всего два параметра. 15 килогерц поднимают для более естественного и мягкого звучания, а 200 герц вырезают во избежание мутности.

И вот мы подошли к самому сложному — эквализации вокала. Действительно, это большая проблема почти для всех. Если путём качественных сэмплов ещё можно имитировать неплохое звучание, то плохо записанный голос портит всю картину. Как правило, мало кто из любителей пользуется дорогими студийными микрофонами, а если и пользуются, то, скорее всего, неправильно подобранными. Правильно подобрать микрофон в профессиональной записи — половина успеха. Втора половина — правильно обработать голос. Из-за изначально низкого качества материала к голосу стоит относиться с двойной внимательностью.

Вокал разделяют на три части спектра: основа, гласные, согласные. Основа довольно ограниченна: между 125 и 250 герц, её передача оказывает очень сильное влияние на весь остальной материал.

Между 350 герц и 2 килогерц лежат гласные, наиболее энергетическая часть голоса. Согласные занимают область межу 1,5 и 4 килогерц.

Чтобы сделать голос разборчивым, уменьшают низкие частоты и экспериментируют на участке между 1 и 5 килогерцами.

Вокал, вероятно, наиболее зависимый от частот материал. 80-150 герц подчёркивают глубокий бархатистый голос, 315-500 герц влияют на качественность, наполненность звучания, за естественность вокала отвечают частоты в районе 100-630 герц, а манеру исполнителя и его артикуляцию подчеркнут частоты на участке 1,25-4 килогерц. Разборчивость повышают 5-8 килогерц.

Отмечу и наиболее характерные ошибки: поднятие 100-250 делает голос гулким, вырезая 150-500 герц, можно получить пустое, незавершённое звучание, уменьшение 500-100 герц приводит к жёсткости, металлическая гнусавость возникает из-за слишком поднятых 3 килогерц, уменьшение от 2 до 5 килогерц создаёт впечатление безжизненности. Также не стоит слишком сильно увеличивать 5-16 килогерц (это приводит к свистам) и 200-40 герц (маскируются согласные «м», «в», «б»). Нужно помнить, что увеличение в районе 1-4 килогерц быстро утомляет слушателя.

Микс также нужно обрабатывать эквалайзером, чтобы получить цельное звучание, звук одной природы. Если при обработке уже сведённой дорожки обнаруживаются ошибки, то уместно вернуться на этап сведения, исправить в отдельной партии ошибки, а если это не получается, переписать её (или использовать резервную необработанную копию) и применить к ней коррекцию с учётом появившегося опыта. Кстати, всегда полезно делать резервные копии дорожек, чтобы потом не переписывать её каждый раз. Без определённой практики придётся очень часто исправлять ошибки, обнаруживающие себя только в финальной стадии работы, но при приобретении опыта такая необходимость отпадёт сама собой. Мастеринг — это, прежде всего, умение слышать наперед, умение представить звучание отдельной дорожки в конечном миксе ещё на стадии аранжировки.

Для финального мастеринга хорошо использовать названную выше программу T-RackS 24. Её качества отмечают многие авторитетные специалисты, в том числе и студийные. Особый шарм лампового звучания, его мягкость никогда не помешают композиции.

Выравнивание по громкости

Правильно произведённые динамическая обработка и тембровая коррекция обеспечивают достаточно громкое звучание. Всё, что остаётся сделать, — динамически обработать весь микс. В условиях компьютера это делается сначала компрессором, а впоследствии уже рекомендованным Waves L1 ultramaximizer+. Можно обойтись одним компрессором и им же выполнить операции по достижению максимально возможной громкости. Правда, неспециализированным компрессором либо лимитером это делать гораздо труднее и хлопотнее. Последние, завершающие действия — вырезать ненужные паузы в начале трека или в конце, произвести, если требуется, fade in или fade out.

Самое последнее

Знайте, что хороший звук на компьютере возможен. Почитайте в специализированных журналах по записи звука, какие музыканты используют компьютер, а потом послушайте их записи. Если чувствуете разницу между их записями и своими, работайте над своим звуком более упорно.

Я бы посоветовал всем, кто занимается музыкой на компьютере, больше внимания уделять чтению разнообразных статей и прослушиванию качественных записей. В специализированных журналах можно найти кучу рекомендаций по записи и традициям записи того или иного стиля. Многие музыканты и продюсеры делятся опытом, предлагают свои методы получения интересного звучания. Ошибка многих — замкнутость в себе. Музыканты часто заняты собственной музыкой и не желают посмотреть на других, приобрести некоторый опыт. И музыка у таких людей получается ограниченной, безынтересной.

А вот постоянное пополнение знаний и опыта, внимательное прослушивание выдающихся записей и их анализ способны обогатить как музыкальными идеями, новой мелодикой, так и новыми подходами в смысле видения звучания.

Школа цифровой записи. Цифровая аранжировка.


Аранжировка в цифровой студии — это, прежде всего, работа с электронными источниками сигналов. В одних жанрах используются только электронные звуковые модули, в других они являются базой для записи «живого» материала.
В сегодняшнем разговоре речь пойдет об особенностях MIDI-аранжировки и о том, как должна выглядеть законченная работа, создающая минимум проблем для дальнейших этапов записи. В беседе принимают участие звукорежиссеры студии «Артефакт» Константин ЛАКИН и Александр КОРНЫШЕВ, а также аранжировщик студии Петр Бубеллов.

Владимир ЧЕРНИ: — Какие источники звука используются в цифровой аранжировке?
Константин ЛАКИН: — Внешние автономные звуковые модули и специальные компьютерные программы. К внешним источникам прежде всего относятся синтезаторы и сэмплеры.
Классический синтезатор позволял создавать определенную форму волны аналоговыми методами. Затем эта волна искажалась, обрабатывалась, и появлялся результирующий тембр. Развитие современных технологий привело к расширению количества приборов, называемых словом «синтезатор». Так, сегодня на рынке присутствует уникальный инструмент Alesis Andromeda, в котором синтез производится классическим аналоговым способом, а все управляющие цепочки построены на базе цифровых технологий, что позволяет запоминать «руление» любым параметром. Следующий класс синтезаторов, ещё дальше стоящих от легендарной классики, это — аналогово-моделирующие инструменты, где в полностью цифровом тракте происходит реальное моделирование аналогового процесса синтеза и обработки волны. И, наконец, самыми далекими собратьями первых синтезаторов являются синтезаторы на основе волновых форм. Здесь в качестве начального источника звука применены не аналоговые генераторы волны или их цифровые модели, а жестко прошитые волновые формы. Большое количество этих волновых форм, функциональная мощь их традиционной обработки (огибающие, фильтрация, модуляция и т.д.) также позволяют создавать множество уникальных тембров.
Александр КОРНЫШЕВ: — Кроме автономных синтезаторов в современной технологии звукозаписи существует большое количество программных синтезаторов. Например, синтезатор Rebirth является примером такой программы с возможностью управления MIDI-контроллерами, назначаемыми на каждую его функцию. Rebirth, на мой взгляд, был одной из первых достойных разработок в данной области. Это — очень хороший пример чисто программного синтезатора, в котором процесс синтеза ведется лишь на базе вычислительной мощности центрального процессора компьютера. При этом аудиовыход программы можно назначать на цифровой или аналоговый выход платы.
К.Л.: — Следующий вид звуковых модулей — сэмплер. Здесь звуки, в основном, разрабатываются специалистами и поставляются в качестве готового тембра, требующего минимальной корректировки для привязки к конкретному звуковому полотну.
А.К.: — Основным отличием сэмплера от синтезатора является то, что на синтезаторе исполнитель имеет возможность создания оригинального нового звука в реальном времени, тогда как в сэмплере звук является готовой и достаточно сложной волновой формой. В мире не так много традиционных моделей сэмплеров, профессиональных с точки зрения совместимости библиотек звуков. Это, прежде всего, Emulator и Akai. Нельзя обойти вниманием и программный продукт Gigasampler. Все эти сэмплеры имеют вполне заслуженную мировую известность.
В.Ч.: — Форматы носителей библиотек?
А.К.: — Сначала это были дискеты, но поскольку сэмплы являются волновыми файлами и занимают большой объем, библиотеки переместились на CD-ROM. В дополнение к этому некоторые сэмплеры совместимы с компьютерными форматами волновых файлов. Проблема носителя сегодня не остра, поскольку практически любой накопитель может подключаться к сэмплеру через SCSI-порт.
В.Ч.: — Совместимость библиотек?
К.Л.: — Очень важная характеристика, поскольку будущее самого хорошего сэмплера с несовместимым форматом библиотек, скорее всего, будет обречено на провал.
А.К.: — Прежде всего необходимо сказать о формате Akai, как об изначально унифицированном формате. Библиотеки этой фирмы всегда читались практически всеми сэмплерами, так как приборы фирмы Akai ориентировались в первую очередь на удовлетворение нужд большого числа музыкантов, работающих в стилях современной танцевальной музыки. В свою очередь библиотеки E-MU всегда были направлены на создание сэмплов «живых» инструментов. Тем не менее, оба производителя сегодня имеют «взаимочитаемые» библиотеки. Нельзя также не сказать о программном продукте Gigasampler, который появился около трех лет назад и сегодня активно используется, прежде всего, в домашних студиях, как альтернатива аппаратному решению. Эта программа несет в себе функции аппаратного сэмплера, включая загрузку сэмплов и многоканальность. Кроме того, здесь имеется возможность интеграции с другим программным обеспечением внутри компьютера. Сегодня в Gigasampler можно загружать библиотеки Akai, а для загрузки библиотек E-MU разработаны программы-конвертеры.
В.Ч.: — Речь идет о 100% совместимости библиотек или неизбежны потери?
К.Л.: — Все эти приборы — сэмплеры по природе, но процесс получения конечного звука в них реализован по-разному. Соответственно, даже при совместимости обоих форматов сказать, что звук будет одинаковым на выходе нельзя. Архитектура приборов разная, и в любом из приборов может не оказаться идентичных параметров. Поэтому, можно говорить лишь о файлово-загрузочной совместимости и обеспечении изначального вида волны. Порой звук на выходе просто не предсказуем.
В.Ч.: — Существует преимущество программного сэмплера над аппаратным или наоборот?
Петр БУБЕЛЛОВ: — Все зависит от пользователя. Если человек плохо знаком с компьютером, то, разумеется с аппаратным сэмплером ему будет работать гораздо проще. Помимо всего, это вопрос бюджета студии, а также ее функциональности.
В.Ч.: — Создается впечатление, будто все, что можно было сделать со звуком уже сделано.
П.Б.: — А что здесь можно ещё придумать? Звук имеет частотную, амплитудную, временную и пространственную характеристики. Давно известны паттерны и арпеджиаторы. По большому счету, больше ничего со звуком и не сделаешь. Сегодня бренды уже начинают думать об инструментах, в которых функции создания звука были бы более интеллектуальны — как пример могу привести Korg Karma.
В.Ч.: — Понятно, что поиск нужных звуков происходит на протяжении всего процесса создания MIDI-аранжировки. Но для упрощения ситуации представим, что найдены все необходимые звуки. Что происходит дальше?
К.Л.: — Дальше аранжировщик должен закрепить все эти звуки в определенной последовательности. Для этого существует MIDI-секвенсер, который является частью аранжировочной станции. Основные функции секвенсора — запись и воспроизведение MIDI-событий, которые запускают определенные процессы в звуковых модулях (начало/окончание звучания ноты, регулировка параметров и т.д.).
П.Б.: — Существуют также секвенсеры с возможностью мультитрековой волновой записи. В этих приборах реализована идея интеграции многоканального магнитофона и MIDI-секвенсера. Наиболее известные среди подобных систем — Cubase, Logic и Cakewalk. Все эти программы сначала были MIDI-секвенсерами, а потом постепенно обросли возможностью записи волны.
А.К.: — MIDI и волну также совмещают в себе программы Samplitude и Pro Tools, разработчики которых шли к интеграции с другой стороны — от волнового мультитреккера к MIDI.
В.Ч.: — Совместимость секвенсеров?
П.Б.: — Перенос аранжировки из секвенсера в секвенсер через стандартный MIDI-файл не представляет большой проблемы, но дополнительные функции, присущие определенному секвенсеру, при этом могут быть потеряны. Происходит это потому, что некоторые установки контроллеров могут представлять собой параметры программной оболочки, а не реального MIDI-файла. Таким образом, при экспорте аранжировки в MIDI-файл подобные параметры могут остаться не отраженными. Чтобы этого не происходило, необходимо хорошо знать программу и грамотно производить соответствующие установки. Желательно вообще не пользоваться специфическими установками конкретной программы, а формировать в начале каждого трека sys-ex-команды для правильной настройки тембра.
В.Ч.: — В чем основные различия форматов MIDI-файлов?
А.К.: — При экспорте мультитрековой аранжировки из секвенсера в MIDI-файл нулевого типа (Type 0) все дорожки микшируются в одну, а события различаются номерами MIDI-каналов (опять же внутри одной дорожки). Если экспорт осуществляется в формате Type 1, то разбиение на дорожки (а в более современных секвенсерах и на отдельные партии внутри одной дорожки) сохраняется. Это более актуальный формат для переноса информации между разными платформами и секвенсерами.
В.Ч.: — Можно ли порекомендовать читателю какой-либо конкретный секвенсер?
К.Л.: — Я часто слышу заявления типа «Вот эта программа профессиональна, а эта — нет» и не перестаю удивляться категоричности тона подобных «заявителей». На самом деле, все это во многих случаях — ерунда. Существуют определенные объективные и субъективные параметры удобства, функциональности, привычки, стабильности работы. Но, как правило, с опытом актуальность этих параметров нивелируется — для правильной надежной работы можно настроить многие системы. Например, в нашей студии мы вполне могли бы установить и Cubase VST, и Logic, и Cakewalk, и ProTools, и еще что-нибудь — Саша Корнышев, как очень увлеченный человек, постоянно анализирует последние новинки, инсталлирует их на своем компьютере, и находится в курсе ситуации. Но у нас прекрасным образом ходят в синхроне Samplitude и старенький Cubase 2.8 (последняя версия без волновых наворотов). Для того, чтобы работать качественно, быстро и технологично, такая конфигурация замечательна (как, впрочем, и десятки других конфигураций). Причем, MIDI и аудио у нас, в зависимости от внутренних перетрубаций, работают то на одной станции, то на различных компьютерах. Иногда заходит речь о том, что надо бы поставить что-то иное, но никаких объективных причин, кроме желания растопырить пальцы, не находится, а времени на переинсталляцию тоже нет — все сотрудники заняты, да и студию так просто «по живым проектам» не остановишь.
В.Ч.: — «Loop» в аранжировке?
А.К.: — Это понятие у нас появилось с возникновением ди-джейской музыки. По существу своему «loop» — это законченный ритмический сэмпл, который всегда имеет определенный темп. В качестве инструмента здесь в большинстве случаев используются барабаны и бас. «Loop» применяется для создания ритмической основы композиции, которая в дальнейшем обогащается звучанием других инструментов. Существуют различные средства работы с «loop» как в сэмплерах, так и в отдельных программах (например, Acid).
В.Ч.: — Как происходит имитация «живых» инструментов с точки зрения звукоизвлечения?
П.Б.: — Это серьезный вопрос. Минимальные осложнения возникают с клавишными инструментами. Для эмуляции органа достаточно иметь некоторое количество слайдеров, на которые назначаются контроллеры модуляции, фильтров, питча и так далее. Постоянно создается что-нибудь новое, иногда буквально повторяющее нечто хорошо забытое. К примеру, Korg добился типичного электроорганного электрического дребезга контактов в момент нажатия клавиши. Может быть, в недалеком будущем мы услышим звук настоящих несмазанных рояльных педалей салонных инструментов. Все эти выдумки значительно упрощают процесс и сокращают время на создание «живой» партии. В принципе, многие нюансы звукоизвлечения можно и запрограммировать, но это вопрос времени и эффективности работы.
В.Ч.: — Какие специфические контроллеры используются для аранжировок в студии «Артефакт»?
П.Б.: — Прежде всего — гитарный контроллер Digitar, который позволяет имитировать игру на ритм-гитаре (для сольных партий он, на мой взгляд бесполезен). Это — такая смешная штука, которая крепится на поясе и имеет шесть «струн» длиной сантиметров по пятнадцать. Левой рукой я беру аккорды на клавиатуре, а правой играю на «струнах». Что еще? Брес-контроллер, используемый мной совместно с Yamaha VL70-M. Этот приборчик позволяет управлять звуками традиционным для духовых инструментов способом.
В.Ч.: — Сложно управлять звуком, используя подобные контроллеры?
П.Б.: — Прежде всего, не надо думать, что гитарист или духовик, взяв гитарный или духовой контроллер, сможет сразу добиться хорошего результата. Это — уникальные инструменты, на которых нужно учиться играть. Надо понимать, что контроллеры — не панацея для музыкантов в отсутствии инструмента. Скорее, эти приспособления предназначены именно для клавишников, желающих с определенной степенью достоверности исполнять партии неклавишных инструментов в реальном времени.
К.Л.: — Процесс клавишного исполнения с помощью брес-контроллера — незабываемое зрелище. Представьте себе Петра, который натужно дует в зажатый в зубах мундштук, правой рукой играет партию на клавишах, а левой «цапает» колеса питча и модуляции. При этом он сидит в наушниках и понимает, что происходит, а нам, как правило, достается лишь свист, сип и стук клавиш. Когда-нибудь, когда найдем время, обязательно заснимем это действо на пленку и используем в каком-нибудь клипе!
В.Ч.: — Какие возможности для реализации MIDI-аранжировки обеспечивает студия Артефакт на данный момент?
А.К.: — Нашим принципиальным подходом является максимальное использование цифровых подключений и минимизация аналогового тракта. К сожалению, многие современные интересные инструменты в качестве цифровых выходов имеют только два канала S/PDIF — этого на сведении недостаточно. Или работают в «киношных» частотах 48 кГц. С такими инструментами мы стараемся не связываться — по крайней мере, не рассматриваем их, как постоянные студийные модули. Поэтому центральным звуковым модулем студии является Emulator E-4XT, расширенный до 32 MIDI-каналов и 16 цифровых выходов. С него на сведении в пульт попадают 16 цифровых каналов. Кроме того, имеется парк дополнительных модулей, среди которых аппаратура Korg, Yamaha, Alesis, Ensoniq. Предусмотрены также гостевые MIDI-входы для подключения внешних модулей. Плюс 24 канала мультитреккерной станции для записи вокала и «живых» элементов аранжировки.
В.Ч.: — Проблемы и ошибки в MIDI-аранжировках?
К.Л.: — Здесь можно много говорить. Я бы хотел заострить внимание на регулировке уровней, панорам и частот. Все настройки своего музыкального полотна аранжировщик должен делать только внутри своих звуковых модулей. То есть, если на этапе аранжировки используется пульт, микширующий звуки модулей, все фейдеры обязаны быть установлены в ноль (или, скажем, в -5 dB для цифрового микшера), а панорамы — либо по центру в моно, либо по краям в стерео. Пультовые эквалайзеры и динамика должны быть отключены. Аранжировщик ни в коем случае не должен касаться регуляторов пульта — все, что надо, он обязан производить внутри своей аппаратуры, выдавая на сведение готовую музыку, отрегулированную по уровню, частотам и панорамам так, как он считает необходимым. Конечно, на этапе микширования все это будет корректироваться, но формат сдаваемой работы должен быть именно таким.
А.К.: — При работе с секвенсерами нельзя забывать о таком понятии, как «вертикаль». При недопустимо большом количестве происходящих одновременно MIDI-событий MIDI-интерфейс принимающего или даже передающего устройства может «захлебываться». Этим страдали старые Rolland и Ensoniq. Кстати, такой эффект может привести и к запаздыванию старта нот. Часто это происходит от неграмотности аранжировщика. Чтобы решить эту проблему, можно раздвигать события на минимальные кванты с учетом специфических параметров атаки каждого инструмента.
К.Л.: — Кроме того, в большинстве жанров аранжировщик обязан слушать свою работу с отключенными внутренними процессорами эффектов звуковых модулей, так как именно в таком виде большинство тембров поступят на сведение. По крайней мере, реверберация точно будет использована внешняя. И, кроме того, необходимо помнить: работа аранжировщика не заканчивается после сдачи готовой аранжировки. Чуть позже, после записи всех «живых» треков, обязательно придется подкорректировать MIDI-часть в соответствии с записанным аудиоматериалом. Придется присутствовать и на сведении, выполняя требования звукорежиссера по отработке нюансов аранжировки.
П.Б: — Не побоюсь повториться: в аранжировках с использованием звуков традиционных инструментов всегда необходимо помнить о количестве конечностей у барабанщика и диапазоне инструментов. То есть, в аранжировке, например, рок-музыки, самые большие ошибки — многоногость и многорукость сидящего за барабанной установкой человека и дикие, даже с учетом нетрадиционных строев, инфразвуки бас-гитары. Впрочем, и при прописывании партий ритм-гитары, духовых инструментов, арфы, струнных тоже можно вылететь за диапазон, если не понимать, что происходит. Помимо этого, правильно созданная аранжировка, переведенная в MIDI-файл, должна работать одинаково на любом секвенсере (для чего необходимо использовать SysEx, устанавливающие прибор в конкретное состояние). Всегда необходимо уметь сохранять свою работу (особенно при работе сменами). Соблюдение этих правил является признаком профессионализма аранжировщика.
К.Л.: — Но все это — проблемы опыта и технической грамотности аранжировщика. Главное же — его музыкальная грамотность, талант и вкус. Для человека, работающего «на потоке», важно сохранить творческое начало своего труда. Поэтому в конце нашей беседы я бы хотел затронуть очень важный аспект успеха аранжировки — взаимоотношение музыканта и заказчика. Профессиональный аранжировщик всегда сделает музыку грамотно — нет проблем! В конце концов, и музыкант возьмет правильные ноты, и звукооператор записи отстроит тракт, и звукорежиссер сведения раскидает уровень-частотку-панораму так, что комар носа не подточит. Но гениальной музыка будет только в том случае, если все люди, принимающие участие в процессе, будут решать не свои личные амбициозные задачи, а проникнутся друг к другу симпатией и уважением, ощущая радость от творчества и создания музыки! Кстати, когда такое происходит, гораздо легче решаются и финансовые проблемы, приводя подчас к появлению шедевра там, где теплота общения в большой части компенсирует ограниченность в средствах. Да, без денег не создать профессионального продукта — работа специалистов стоит недешево. Но те, кто говорят, что успех — только в деньгах, сильно ошибаются. Успех — в таланте, в сердце, в голове, в деньгах, в общительности, в уважении. Хотя, конечно, смотря что называть успехом...

1 ▲
25 August 2010 19:12
V.K.S.S.
1 comment

TRAKTOR Scratch Pro 1.2.7 & S4! dj Alan (PluGin)

На данный момент на оф.сайте для "лицензионных" пользователей доступна версия 1.2.7,

все остальные могут скачать и опробовать 30 минутную DEMO версию:

DJ software for mixing digital tracks  Version 1.2.7 (11/2010)

For Win XP / Vista / 7 (167 MB)

For Mac OS 10.5.x or higher (220 MB) - Intel-Mac only!

co.native-instruments.com/inde…


Официальный сайт: www.native-instruments.com/

Группа VKontakt'е: vkontakte.ru/club14858094

NATIVE INSTRUMENTS Traktor Scratch Pro - новое программное обеспечение для профессионального диджеинга, основанное на известной программе Tractor DJ Studio. Можно сказать, что данная программа является продолжением последней, т.к. обладает теми же функциями, что и Tractor DJ, но в отличии от него обзавелась множеством новых возможностей, а также совершенно новым пользовательским интерфейсом, который, как говорят сами разработчики, стал более удобным и функциональным.

 

С добавлением приставки "Pro" в названии программы, разработчики добавили в нее множество функций и 20 новых, встроенных в программу, в своем роде, уникальных эффектов для создания ваших миксов. Кроме того, в эту версию добавлена возможность установки обложек в плейлисты, что делает восприятие и поиск треков более удобным и быстрым. Scratch-версия включает в себя полную версию мощного приложения Tractor PRO и специальную библиотеку Scratch Library, содержащую эксклюзивный аудио-материал.

Основные возможности:
» Профессиональная программа для ДиДжеев, обладающая стильным и интуитивным интерфейсом с интеграцией отраслевых стандартов
» Модульный и настраиваемый интерфейс с четыремя вертушками, бит-синхронизацией и дополнительными входами
» Встроенные профессиональные эффекты (21 эффект), включая реверберацию, флэнджер и дилей, а также новые уникальные эффекты
» Легкое создание синхронизированных петлей на лету с точным контролем над точками начала и конца петлей
» Полно-функциональный 4-х канальный микшер
» Встроенная эмуляция диджейского микшера, 4-х полосного эквалайзера Xone:92 и фильтров от Allen and Heath
» Управление треком в режиме реального времени с пошаговым поиском и совместимостью с iPod и iTunes
» Высококачественная коррекция темпа и тональности
» Поддержка множества контроллеров MIDI
» Поддержка MP3, WAV, AIFF, Audio-CD, FLAC, Ogg Vorbis, non-DRM WMA, AAC
» И множество приятельих возможностей


Новое в программе:
» Новый пользовательский интерфейс
» Новые великолепные эффекты
» Синхронизированная перезагрузка
» Возможность установки обложки для каждого трека


Особенности нового интерфейса:
» Высокая контрастность
» Изменяемый размер шрифта
» Интуитивная группировка свойств
» Уменьшение рабочего пространства за счет упрощения структуры
» Полная адаптация графического интерфейса к размеру экрана
» Увеличенное отображение выбранных треков

 

Native Instruments Traktor S4

Размер файла: 182,45 MB

DOWNLODE:

uploaded.to/file/1l8gv512

letitbit.net/download/05249.0d…

Не проверял, кто установит отпишитесь...

Native Instruments Traktor Scratch Pro v1.2.7

Размер файла: 69.91 MB

DOWNLODE:

uploaded.to/file/w7irnepq

depositfiles.com/ru/files/zt5f…

 

Native Instruments Traktor Scratch Pro v1.2.5

Размер файла: 154.31 MB

DOWNLODE:

letitbit.net/download/0782.04f…

depositfiles.com/ru/files/wi86…

Размер файла: 154.14 MB

depositfiles.com/ru/files/8c4h…

 

Native Instruments Traktor Scratch Pro v1.2.4 UNION

Размер / Size: 161.41 Mb
DOWNLODE:

letitbit.net/download/2836.2c0…

shareflare.net/download/2883.2…

turbobit part1 - turbobit.net/pombnaj0lqs5.html
turbobit part2 - turbobit.net/4vdjauetuoor.html

 

Native Instruments Traktor Pro v1.2.4 (MAC OS)

turbobit part1 - turbobit.net/2uljtkqqb60b.html

turbobit part2 - turbobit.net/gbc3k35xqqno.html

turbobit part3 - turbobit.net/b94y7ph9trzf.html


Native Instruments Traktor Scratch Pro v1.2.3
Размер: 152,68 MB
DOWNLODE:
depositfiles.com/files/manp0x6…
extabit.com/file/28dryal1u0wbb
gigapeta.com/dl/534629a76f52d
uploading.com/files/14m554b9/N…

rapidshare.com/files/325304860…

Letitbit Часть 1 - letitbit.net/download/6797.685…

Letitbit Часть 2 - letitbit.net/download/5720.57d…

 

Native Instruments Traktor Scratch Pro v1.2.1 (MAC OS)

Размер:181.87 МБ

DOWNLODE:

http://narod.ru/disk/17297944000/Native Instruments Traktor scratch pro 1.2.1 for MAC.zip.html

letitbit.net/download/0770.072…

letitbit.net/download/3238.324…

 

Native Instruments Traktor Scratch Pro v1.2.1

Размер файла: 113.08 MB

DOWNLODE:

depositfiles.com/ru/files/chv9…

turbobit.net/uliq759mm8y9.html

letitbit.net/download/5245.54e…

 

Native Instruments Traktor Scratch Pro v1.2 AIR

Размер: 113.07 Мб

DOWNLODE:

letitbit.net/download/8464.89c…

depositfiles.com/files/fzhyvss…

up-file.com/download/3255.3025…

rapidshare.com/files/282799361…

 

Native Instruments Traktor Scratch Pro v1.1.2 AIR

Размер: 92.95 MB

DOWNLODE:

depositfiles.com/ru/files/ox3w…

uploadbox.com/files/e31acc755d

rapidshare.com/files/244472845…

 

Native Instruments Traktor Scratch Pro v1.1.1

Размер файла: 96.74 MB

DOWNLODE:

depositfiles.com/ru/files/slgp…

turbobit.net/5unijsgvyhgv.html

letitbit.net/download/9294.9a7…

 

Native Instruments Traktor Scratch Pro v1.0.1

Размер: 391 mb

DOWNLODE:

letitbit.net/download/4586.4bc…

letitbit.net/download/6639.67f…

rapidshare.com/files/161426643…
rapidshare.com/files/161428449…


Traktor DJ Studio - это универсальный и всесторонний инструмент для цифрового диджеинга, созданный чтобы отвечать самым высоким профессиональным стандартам. Третье поколение этого программного продукта предлагает вам отличное качество звука в соединении с беспрецедентным набором новых функций - такой комплект раскачает любую вечеринкуОткройте для себя потенциал Traktor DJ Studio 3 и выйдите на новый простор творчества в создании своих миксов.

Особенности:
Вертушки завтрашнего дня. TRAKTOR DJ Studio 3 имеет четыре полнофункциональных проигрывателя: вводите в микс петли или сэмплы или сводите четыре трека одновременно! Встроенный четырехканальный клубный микшер дает возможность вставлять эффекты на каждый канал в отдельности. Внешние вертушки, CD проигрыватели и "железные" эффекты могут быть легко включены в конфигурацию - возможности поистине безграничны.

Новый микшер и продвинутые эффекты. Престижный клубный микшер Xone:92 был превосходно эмулирован при содействии фирмы Allen & Heath. Его отличный четырехполосный эквалайзер придает вашему миксу удивительную глубину. Кросс-фейдер имеет назначаемые фильтры, что дает вам уникальные возможности миксования на основе частотных полос и совершенно новые ощущения! Пять профессиональных эффектов с синхронизацией по темпу и четыре высококачественных эквалайзера помогут вам создать свое уникальное звучание.

Совершенство в настройке. Интерфейс пользователя является динамическим и полностью настраиваемым. Включая и выключая индивидуальные группы контроллеров, располагая вторичные функции и дисплеи вы можете оптимизировать рабочую облать полностью под свой вкус. 
Новое окно сообщений автоматически показывает краткие пояснения к активным функциям. В любой ситуации TRAKTOR DJ Studio 3 всегда дает вам возможность знать точно, что сейчас происходит, для того, чтобы вы могли полностью сконцентрироваться на сведении.

Основные функции:

- четыре вертушки с темповой синхронизацией
- модульный настраиваемый интерфейс
- эмуляция четырехканального клубного микшера Allen & Heath Xone:92,
- эмуляция эквалайзерной секции микшеров Pioneer 600, Ecler Nuo 4 и классического микшера Traktor
- шесть профессиональных эффектов с темповой синхронизацией
- улучшеные функции редактирования петель, вставка и сброс с точным ритмом
- сверхбыстрая база данных
- импорт базы данных iTunes и поддержка iPod
- высококачественная коррекция темпа и тональности
- совместимость со Stanton FinalScratch 2
- недеструктивный формат микс-файла позволяющий записывать, редактировать и сохранять сеты

Интернет-вещание: При использовании сервера Icecast (open-source версия протокола Shoutcast), ваш микс может вживую транслироваться в интернете.

Запись с внешнего источника звука: Вы можете подключить микрофон или линейный сигнал напрямую к программе Traktor DJ Studio 3 и записать входящий сигнал. Записанный файл затем может быть загружен и включен в ваш сет. Или вы можете добавить входной сигнал прямо в ваш микс - теперь стало возможно использовать Traktor DJ Studio 3 во время вашего живого выступления!

Запись микса:
Помимо уже известной функции автоматизации микса, теперь можно записать ваш микс напрямую на жесткий диск в формате WAV или AIFF. Дополнительные возможности браузера и плейлиста
В плейлист добавлена функция History, которая автоматически записывает информацию о том, какие треки и когда были сыграны. Создавайте точные плейлисты ваших сетов! В браузер добавлена функция быстрого доступа к 12 любимым папкам.

Функции
- скретч
- pitch shift до +/- 100%
- автоматический кроссфейдер от 0 до 100 секунд
- автоматическое высококачественное определение темпа
- назначение кнопок управления программой на клавиатуру компьютера или MIDI-контроллер
- индикатор текущего времени
- индикатор загрузки процессора
- возможность изменении темпа до +/-100% без изменения тональности
- волновую форму файла можно видеть нормально, удаленно или приближенно
- маркеры в окне волновой формы трека, визуально разбивающие трек на минутные отрезки

Интеграция с музыкальным магазином Beatport:

Прямо в Traktor DJ Studio 3 в режиме реального времени на сайте Beatport вы можете покупать музыку и тут же играть ее! Вы играете новейшую пластинку уже через пару минут после ее официального релиза. Beatport сотрудничает более чем с 1200 лейблами по всему миру.

Поддерживаемые форматы:
MP3, WAV, AIFF, Audio-CD, FLAC, Vorbis Ogg , non-DRM WMA/AAC

Год выпуска: 2008
Версия: 3.4.1.040
Разработчик: Native Instruments
Платформа: XP/Vista
Размер: 276 MB
Совместимость с Vista: Полная
Системные требования: Windows XP SP 2 / Vista (32 bit), Pentium III 1 GHz/ Athlon XP 1.4 GHz, 1 GB RAM
Рекомендуется многоканальная звуковая карта, идеальный вариант - использование микшера Allen&Heath Xone:3D/4D
Язык интерфейса: Только английский
Лекарство: Присутствует

DOWNLODE:

Sms4file.com:
http://sms4file.com/downloadvip/4d3e8c100924/Traktor-19january.rar.html

Uploadbox.com:
uploadbox.com/ru/files/BndaNf8…
uploadbox.com/ru/files/FNZLBWH…
uploadbox.com/ru/files/cAEndgi…

Rapidshare.com:
rapidshare.com/files/185975931…
rapidshare.com/files/185976064…
http://rapidshare.com/files/185976111/Traktor_19january_100.part3.rar


Traktor DJ Mixer v 1.0.2 (почити раритетный софт, но не выложить не смог, вот с чего всё начиналось)

Отличная программа для тех кто хочет стать виртуальым диджеем.

Самые нужные функции при малом весе программы.

В программе есть виртуальные виниловые пластинки, эквалайзер на оба канала, а также балансировка по каналам.

Размер: 5.9 Mb

DOWNLODE:

depositfiles.com/ru/files/t8ox…

letitbit.net/download/9542.99d…

 

TRAKTOR Scratch Control Disc (TimeCode CD):

Размер: 2.57 МБDOWNLODE:

narod.ru/disk/17299812000/Trac…

 

CD Timecode Tracks 002

в виде образа Size: 199.95 MB

depositfiles.com/ru/files/ri9c…

в виде zip Size: 254MB

www.sendspace.com/file/8anymn

 

Traktor_Russian_True_Type_.ttf (шрифт для чтения Traktor'ом русского языка):

Закидываете в папку со шрифтами (C:\WINDOWS\Fonts), затем в самом Traktor'е заходите в настройки (preferences)

далее Global View Optios, и в строке Font & Font Size выбираем тот самый Traktor Russian шрифт, тамже можно изменить его

размер, а именно размер шрифта в плэйлисте!

DOWNLODE:

narod.ru/disk/13242726000/Trak…

 

Ну и конечноже, кудауж без любимых всеми Видео уроков (Tutorial),

Видео-уроки, в которых детально рассматриваются все возможности программы Traktor 3.

Native Instruments TRAKTOR 3 Tutorial DVD 

Раскройте полный потенциал программы, посмотрев это 4-часовое обучающее видео, созданное ди-джеями для ди-джеев. Видео демонстрирует необычайные возможности современых технологий цифрового ди-джеинга. Известные ди-джеи Chris Liebing и Kabuki и другие раскроют свои секреты использования Traktor в своих сетах.
Вы пройдете весь этап обучения программе от её основ до самых глубин и научитесь самым продвинутым фишкам цифрового ди-джеинга с помощью Traktor.

Содержание диска:
- Вступление
- 1 Ознакомление с деками
- 2 Микшер
- 3 Подготовка и использование петель
- 4 Встроенные эффекты и синхронизация скорости
- 5 Использование MIDI-контроллеров
- 6 Использование Beat Grid
- 7 Продвинутые технологии микширования
- 8 Использование Traktor во время выступлений
- Живые записи
- Дополнительные материалы

Размер: 2,67гб (1DVD)

 

Производитель: Native Instruments

Язык: English

Таблетка: Не требуется

DOWNLODE:

ifolder.ru/f189739

TORRENT:

thepiratebay.org/torrent/42736…

torrenthunter.ru/tv-torrents/N…

Ну и конечноже мой любимый WWW.PCMUSUC.RU, там вообще есть всё, очень полезный сайт:

www.pcmusic.ru/videouroki-po-t…

 

Ещё один полезный сайт, для тех у кого нет возможности качать из сети:

всё тоже самое вам пришлют домой на диске, только соответственно за деньги!

www.traktordj.ru/news.php

vkontakte.ru/club5505567

www.traktor.ucoz.ru

Ну и больной вопрос: Что на ваш взгляд лучше? =)

9 ▲
26 January 2010 23:41
dj Alan (PluGin)
101 comments

В помощь начинающим музыкантам (Программы, ресурсы) Software

Информация для новичков и не только, собранно наиболее важная и интересная
информация, как для начинающих музыкантов (dj, cj) так и для опытных.
Обновлено (21.11.2010)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Секвенсоры (Виртуальные студии для создания и редоктирования музыки):
Новинки: Reаper и PreSonus Studio One
Ableton live, Cubase (Nuendo), Logic Studio, FL Studio, Reason, Adobe Audition, Sony Sound Forge, Orion PlatinumMagix Music Maker
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Для миксов: Virtual DJ, Traktor Pro, MixVibes, Mixmeister
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Полезные сайты для студий (сообщества):
FL Studio: http://mixgalaxy.ru/fruityloops/http://fl-studio.ru/,
Ableton: http://ableton.ru/ http://www.abletonlivedj.com/
Reaper: http://reaper.revizer.ru/
Reason: http://www.reasonmusic.ru/
PreSonus Studio One: http://vkontakte.ru/club13837969
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Семплы: http://pdj.ru/forum/software/40362.html , http://pdj.ru/forum/software/40362.html
Драйвер ASIO настройки: тут и тут
Очень хороший журнал: http://www.computermusic.co.uk/
Мобильные приложения (Секвенсоры, микшеры,): http://pdj.ru/forum/software/338641.html для телефона.
Бесплатный редактор mp3-тэгов Mp3tag: http://pdj.ru/forum/software/151174.html

Полезные сайты:
(Студии, семплы, VSTi, мануалы)
http://cjcity.ru/http://cjmusic.ru/, http://www.pcmusic.ru/, http://djforum.ru/, www.cjclub.ru/,

http://websound.ru/, http://create-music.ru/, http://www.freshsound.org/, http://promosound.org/http://mediastuff.org.ua/
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Видео уроки: FL StudioAbleton Live, ReaperReason, разные уроки
уроки для начинающих: http://zwook.ru
Термины Dj (словарь) http://pdj.ru/forum/software/339372.html
Мануалы: Ableton 8 en, FL Studio 9 rus, Reaper 3Cubase 5 en
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Часто задаваемые вопросы (на форуме промодиджей.ру)
- Какие лучше использовать программы, для сведения музыки? http://pdj.ru/forum/software/58682.html
- Подскажыте сылку на хорошый синт (VSTi) для создания trance. http://pdj.ru/forum/software/404107.html
- Лучший синтезатор VSTi по вашему мнению? http://pdj.ru/forum/software/397709.html
- Какая семплерная библиотека лучшая по вашему мнению? http://pdj.ru/forum/software/403106.html
- Какую программу лучше выбрать для создания музыки? http://pdj.ru/forum/software/391906.html
- В Какой Проге Лучше Всего Делать Ремиксы? http://pdj.ru/forum/software/16524.html
- Чем лучше всего мастерить треки? http://pdj.ru/forum/software/388659.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

VST инструменты (наиболее хорошие и доступные):
1. Lennar Digital Sylenth 1 - Очень хороший синтезатор с качественным звучанием.
2. rgcAudio z3ta+ - Просто прекрасный универсальный синтезатор с очень большой коллекцией готовых пресетов.
3. Native Instruments Massive - Хороший синтезатор от компании Native Instruments.
4. ReFX Vanguard - Не смотря на свой простенький вид, имеет очень богатый потенциал настроек звуков
5. Native Instruments FM8 - просто мегасинтезатор, очень богат библиотеками сэмплов.
6. Tone2 Gladiator - ещё один хороший синтезатор с качественным звучанием.
7. Waldorf Largo - Новый синтезатор с хорошим звучанием.
8. u-he Zebra 2.5 - Отличный синт с хорошим звуком и возможностями.
9. Rob Papen Predator и Blue и Albino - хорошие синтезаторы с множиством готовых пресетов.
Подробнее об интрументах и видео обзоры в моем блоге:  http://permich.ru/blog/2012-01-21-138 

Для эквализации, анализации и т.п. (сведение и мастеринг):
1. IZotope Ozone, IZotope Spectron, IZotope Trash - прекрасно подойдут для доведения звука до ума.
2. Kjaerhus Audio (Golden Audio Channel, Golden Compressor GCO-1, Golden Equaliser GEQ-7, Golden Modulator GMO-1, Golden Peak-Pressor GPP-1, Golden Uni-Pressor GUP-1, MPL-1) - мне кажется неплохая бесплатная альтернатива пакету фитров UAD Cambridge.
3. Sonnox Oxford R3 EQ - просто отличная замена EQ UAD Cambridge.
4. Sonalksis All Plugins Bundle - достаточно хороший набор фильтров.
5. T-RackS - неплохой набор фильтров эквалайзеров.
6. CrySonic CRYQ, CrySonic SpectraLive, CrySonic SPECTRA-Q - просто отличные эквалайзеры и анализаторы спектра.
7. WAVES Diamond Bundle и WAVES Power Suite - весьма неплохие наборы фильтров и эффектов (но лично я их не использую).
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Полезные ссылки для DJ-ев, CJ-ев, Музыкантов:

Порталы:
http://www.websound.ru/ - громаднейший и уникальный портал.
www.dj.ru/ - портал сиджеев и диджеев.
http://www.7not.ru/ - уроки и статьи.
http://www.8not.ru/ - интернет магазин муз. инструментов и оборудования.
http://www.newmusic.ru/ - музыкальный портал.
http://www.promodj.ru/ - портал сиджеев и диджеев.
http://www.musicstudio.ru/ - современные технологии создания музыки.
http://www.petelin.ru - современные музыкальные технологии.
http://www.vst.ru/ - интернет магазин вст плагинов.
http://www.muzoborudovanie.ru/index.php - музыкальное оборудование.
http://musicprod.net/ - Видеоуроки FL Studio, Fruity Loops, Reason, Audition и пр. Тут можно скачать видеоуроки на русском!
http://www.sslproject.ru/index.htm - «Музыкальный портал SSL Project»
http://cjmusic.ru/ - всё для создания музыки на ПК.
http://www.elenoize.com/ - портал авторских статей.
http://www.djane.ru/ - портал посвящённый девушкам-диджеям.
http://www.prcd.ru/ - агентские услуги для музыкантов и правообладателей по использованию прав на музыкальные произведения

Форумы:
http://www.rmmedia.ru/ - замечательный звукореж.-сиджейский форум.
http://www.newmusic.ru/forum/ - с уклоном во флейм.
http://www.forums.mixgalaxy.ru/ - замечательный сиджейский форум, фрукты.
http://forum.websound.ru/ - форум проекта вебсаунд.ру
http://forum.realmusic.ru/
http://junglist.com.ua/forum/ - форум украинских драм-н-бассеров!
http://www.muzzclub.ru/forum/index.php - муззклуб!, это легенда!
http://cjcity.ru/forum/ - город сиджеев, большой форум.
forum.cjclub.ru/ - клуб сиджеев, большой форум.
http://forum.theprodigy.ru/index.php - Арена электронной музыки.
http://www.sslproject.ru/ - довольно толковый форум!
http://www.forum.newmusic.ru - довольно толковый форум!
http://musicforum.ru/ - Музыкальный форум
http://sdesign.bel.ru/ - Sound Design
-------------------------------------------------------------
Информация взята у пользователей:
http://permich.pdj.ru/blog/411…
http://djmeren.pdj.ru/blog/391…
http://pdj.ru/forum/software/3…
Всё это можно найти в google.ru
Интересные обзоры в блоге: http://permich.ru/blog 

280 ▲
11 October 2008 17:14
Permich
70 comments

Cкины, плагины и эффекты, Virtual DJ5.1+ VirtualDJ 6.0!. ОБНОВЛЕНО 2/04/10 Software

Я конечно не корыстливый, но от плюсов в проморанк не откажусь в знак благодарности=)

 

Версии программы:

1) VirtualDJ-v5.1-Full + лекарство от регистрации
скачать/download from Letitbit.net

 

→2) Virtual DJ 6.0 - в ней всё (скины, эффекты) запаковано в одну инсталяху (вес - 201Мб):
скачать/download from Depositfiles.com
скачать/download from Letitbit.net

 

Разное для Virtual DJ:

→1) VDJSkinResizer v2.4 - программа для смены разрешения скинов. Мануалы по работе нужно искать в гугле.
скачать/download from Letitbit.net

→3) Skins/скины - 39 скинов/33Mb
скачать/download from Letitbit.net

→4) Видео эффекты/VideoEffects - 17 переходов и 67 эффектов / 4 Mb
скачать/download from Letitbit.net

→5) Звуковые эффекты/SoundEffects - 177 эффектов-плагинов / 12Mb
скачать/download from Letitbit.net

→6)Семплер/Sampler - 123 сэмпла / 13 Mb
скачать/download from Letitbit.net



Скины поотдельности:

→1) Pioneer DVJ X1 + DJM 800
скачать/download from Depositfiles.com
скачать/download from Letitbit.net

→2) Pioneer CDJ 1000 + DJM 800 v4.2
скачать/download from Depositfiles.com
скачать/download from Letitbit.net

 

→3) Pioneer CDJ 800 + DJM 800
скачать/download from Depositfiles.com
скачать/download from Letitbit.net

 

→4) Pioneer CDJ 200 + DJM 400
скачать/download from Depositfiles.com
скачать/download from Letitbit.net

 

→5) Pioneer CDJ 400 + DJM 700 (v7)
скачать/download from Depositfiles.com
скачать/download from Letitbit.net

 

→6) Pioneer CDJ 1000 + DJM 800 (Real Work)
скачать/download from Depositfiles.com
скачать/download from Letitbit.net

 

→7) Pioneer DVJ 1000 + SVM 1000
скачать/download from Depositfiles.com
скачать/download from Letitbit.net

 

→8) Pioneer DVJ 1000 + DJM 300S
скачать/download from Depositfiles.com
скачать/download from Letitbit.net

 

→9) Technics
скачать/download from Letitbit.net

 

→10) PIONEER CDJ400+DJM700
скачать/download from Depositfiles.com
скачать/download from Letitbit.net

 

→11) Pioneer CDJ 200S
скачать/download from Letitbit.net

 

→12) Denon DN-S3500 1280 × 800
скачать/download from Letitbit.net

 

→13) Pioneer CDJ-1000 MK3 + VMX100 (1024 × 768)
скачать/download from Letitbit.net

 

→14) Pioneer CDJ-2000 + DJM-800 (1280x1024)

depositfiles.com/files/18f6h14…

letitbit.net/download/1773.1bf…

 

15)Reloop Digital Jockey 2 v1.1 1280x800

скачать

152 ▲
5 December 2007 15:56
dJ_Smoll

Треклисты с сенсейшена Fashion [ElectroFashion]

Mr. White

Mr. White

pic
Продолжительность: 00:51:00
Треклист:
01. Timothy Watt & Greg Van Bueren – Bad Motha [Housequake]
02. Sonny Wharton – Where Is Joyce? [Nocturnal Groove] w/ "We Celebrate Life With House" (Acappella)
03. Filthy Rich – Revival [Toolroom] w/ Alex Gardini & Simone Cattaneo – It’s Like That (Acappella) [Bootylicious]
04. ID
05. Sergio Fernandez – Escorial (Sonny Wharton Remix) [Skint]
06. Vince Moogin – Play Dem Vibes [Sneakerz Muzik]
07. French Government – Tech Avantage [Definitive]
08. ID
09. Pleasurekraft – Carny (Jay Lumen Fraying Shoes Re-Production) [Great Stuff] w/ Pleasurekraft – Carny (Rainer Weichhold & Heartik Theatre Remix) [Great Stuff]
10. ID
11. Ant Brooks – Ocho [Toolroom]
12. Lauer & Canard – Doo Bop [Hed Kandi]
13. Strobe, Danny Freakazoid & Dave Spoon – Spoonazoid (Mario Ochoa Remix) [Craft] w/ Empire Of The Sun – Walking On A Dream (Acappella) [EMI]
14. John Acquaviva & Alex D'Elia & Nihil Young & Diamond - Good Music
 
 
 
Matisse & Sadko

Matisse & Sadko

pic
Продолжительность: 00:34:28
Треклист:
01. Matisse & Sadko – Hi Scandinavia! [Zouk]
02. Dean Newton – Phazin (George Acosta South Side Mix) [Magik Muzik]
03. ID
04. Arty – Around The World [Anjunabeats]
05. Manuel De La Mare, David Amo & Julio Navas – Mediterraneo [Fresco]
06. Matisse & Sadko – Svenska [Zouk]
07. Ronn Sono & Thice Santoro – Momentum [Flamingo]
08. Swanky Tunes, Matisse & Sadko - The Legend
09. Markus Maison - Another Dimension
10. Queen - Will Rock You
 
 
 
Alexey Romeo

Alexey Romeo

pic
Продолжительность: 00:32:17
Треклист:
01. Konstantin Yoodza – Mario Mario [Definitive]
02. Dj Madskillz – Carnival Chaos (Format:B Remix) [Formatik]
03. Sandro Silva – Resurrection (Stefano Noferini Remix) [New State]
04. Treitl Hammond – Amsterdam [Big Big Soundz]
05. Alexey Romeo feat J'Well - Расправь мои крылья (Julia Luna Dub Mix)
 
 
 
Fedde Le Grand

Fedde Le Grand

pic
Продолжительность: 01:20:20
Треклист:
01. Madonna - Music (Fedde Le Grand Bootleg Mix)
02. Fedde Le Grand Feat. Mr V. - Back & Forth
03. Bingo Players - Lame Brained
04. Far East Movement feat. The Cataracs - Like a G6 (Jordy Lishious Bootleg)
05. Alex Gardini & Simone Cattaneo - It's Like That (Main Mix)
06. The BeatThiefs - Umbungo (Chocolate Puma Remix)
07. Martin Solveig feat. Dragonette - Hello (Benjamin Bates Bootleg)?
08. Fedde Le Grand feat. Mitch Crown - Rockin' High (Nicky Romero Remix)
09. ID
10. Wolfgang Gartner - Space Junk (Original Mix)
11. Deniz Koyu - Tung (Original Mix)
12. TV Rock & Hook N Sling feat. Rudy - Diamonds In The Sky (Original Mix)
13. Fedde Le Grand feat. Patric La Funk - Autosave (Original Mix)
14. ID
15. Calvin Harris - Awooga
16. Fedde Le Grand - Control Room (Original Club Mix)
17. Fedde Le Grand - Metrum (Original Club Mix)
18. Funkerman Feat. Red Hot Chili Peppers - Otherside 2010
19. Fedde Le Grand vs. Empire Of The Sun - Walking On An Amplifier (Goodwill Bootleg)
 
 
 
Sensation Mix

Sensation Mix

pic
Продолжительность: 00:21:39
Треклист:
01. Moby - Thousand
02. Benny Benassi - Satisfaction w/ Mr. Fingers - Cand You Feel It (Acappella)
03. David Guetta feat. Kid Cudi - Memories (ID Remix) w/ Fedde Le Grand feat. Mr V - Back & Forth
04. Les Mecs - Dont You Want Me w/ Fedde Le Grand feat. Mr V - Back & Forth (Acappella)
05. Diplo & Laidback Luke - Hey! w/ Dennis Ferrer - Hey Hey (Vandalism Remix) w/ Les Mecs - Dont You Want Me
06. DJ Perez - Vazilando w/ Alicia Keys - Empire State Of Mind, Part II (Peter Hillebrands Remix)
07. The Temper Trap - Sweet Disposition (Axwell & Dirty South Remix)
08. Housequake - People Are People (Nicky Romero Remix)
09. Laidback Luke & Gregor Salto Ft. Mavis Acquah - Step by Step (Abel Ramos Harlem With Love Mix)
10. Avicii & Sebastien Drums - My Feelings For You
11. La Roux - In For The Kill (Skrem's Let's Get Ravey Remix)
12. Cygnus X - Superstring (Rank 1 Remix)
13. Funkagenda feat. MC Flipside - Nobody Listens To Techno
14. Ellrich & Plaice - F***ing Society
15. Nicky Romero - My Friend
16. Dada Life - Cookies With A Smile
17. Tiesto vs. Diplo - C'Mon
 
 
Joris Voorn & 2000 & One

Joris Voorn & 2000 & One

pic
Продолжительность: 01:21:20
Треклист:
01. Riva Starr feat. Rettore - Splendido (Pirupa Remix)
02. Picco - Venga (ID Remix)
03. Nic Fanciulli & Joris Voorn - Together
04. ID
05. ID w/ Martin Luther King - I've Been to the Mountaintop (Acappella)
06. 2000 and One - Spanish Fly w/ Calvin Harris - Flashback
07. Trancesetters - The Search (Christian Smiths Tronic Treatment Remix)
08. ID
09. ID w/ Eddie Amador - House Music (Acappella)
10. Roy Davis Jr. feat. Noize & Kay Fox - Enjoy The Ride (James Talk & Ridney Remix) w/ Steve Angello & Laidback Luke - Be (Acappella) w/ Superfunk - Ragga MC (Acappella)
11. Dosem - Beach Kisses (Joris Voorn Green Mix)
12. ID
13. Ronan Portela Vs. Hardrive - Beat Up The Deep Inside (Joris Voorn Edit)
14. Michael Jackson - Billie Jean (Deetron Edit)
15. Joris Voorn - We're All Clean
16. Mauro Picotto - I Am What I Am (2000 And One Remix) w/ Syndicate Of L.A.W. - Right On Time (Acappella) w/ Todd Terry - Reach Out Preacher (Acappella)
17. ID
18. Pryda - Illusons w/ ID (Acappella)
19. ID
20. Joris Voorn - The Secret w/ Deetron & Seth Troxler – Each Step (Acappella)
21. ID
22. ID w/ Ultra Nate - Free (Mood II Swing Extended Vocal Mix) w/ Glitchfxxx – Fractions (DJ Tool)
 
 
 
Tocadisco

Tocadisco

pic
Продолжительность: 01:08:38
Треклист:
01. Autoerotique - Turn Up The Volume
02. Carl Tricks - 8090
03. Hard Rock Sofa & St. Brothers - Blow Up (Thomas Gold vs Axwell Remix)
04. Afrojack & R3hab - Aces High (Prutataaa)
05. Tocadisco feat. Lennart A. Salomon - Alright (Dub) w/ The Montini Experience II - Astrosyn (Your House Is Mine) (Acappella)
06. Felix Cartal & Keatch - Solar w/ Tocadisco - You're No Good for Me (Acappella)
07. Bart B More & Harvard Bass - Listen To This
08. R3hab & Ferruccio Salvo - Pump The Party
09. Apster & Bassjackers - Brougham w/ The Chemical Brothers - Hey Boy Hey Girl
10. Tiesto & Hardwell - Zero 76 w/ Kraze - The Party (Acappella)
11. Laidback Luke & Steve Aoki feat. Lil Jon - Turbulence (Tocadisco Remix)
12. Hardwell - Encoded (Dada Life Remix)
13. Steve Angello - Rave n' Roll
14. Cee-Lo Green - Fuck You (Bart B More Remix)
15. Quintin vs. Calle & Cruz - Ranked
16. Deadmau5 - Some Chords w/ Eddie Amador - House Music (Acappella)
17. Wippenberg - Pong (Tocadisco Remix)
18. Armin van Buuren feat. Adam Young - Youtopia (Tocadisco Remix)
19. Kernkraft 400 - Zombie Nation (Laidback Luke Bootleg)
20. Green Velvet - La La Land (Tocadisco Remix)
21. Tiga - You Gonna Want Me (Hey Today! Remix)
1 ▲
19 June 2011 13:32
Fashion [ElectroFashion]
22 comments

Моё стихотворение. "Я завтра возьму и проснусь знаменитой..." Lisa Trace

Я завтра возьму и проснусь знаменитой... 
Я встану, пойду и открою окно
И буду смотреть вперед,...
........Милой улыбкой,
Одаривая мимо идущий народ.
И в жизни всё будет прекраснее лета,
Ведь миг будет длиться поболе чем день.
Я завтра возьму и проснусь знаменитой..
Так будет..., но если мне будет не лень!

Что вы думаете о стихотворении?

2 ▲
8 February 2011 12:29
Lisa Trace
11 comments
6985240 PR 15,37 House
Этот вводный курс посвящен программе для диджеинга Traktor Pro. В этом видео вы найдёте: - Обзор интерфейса программы 

Поделитесь ссылочками на интернет сетевые лейблы:) Лейблы

Друзья!

Хочу отослать пару своих демок на какие нибудь лейблы, но не знаю как сделать это.

Если кто нибудь знает ссылки на сеиевые интернет лейблы, поделитесь со мной.

А если есть другие способы, то подскажите.

Спасибо!

0 ▲
17 January 2011 14:00
* Sergio *
5 comments
  PR 5,41 Club House
Интро для ночного клуба Colliseum! Диджей, хочешь крутое интро обращайся!!! 

Сведение миксов в ACID PRO Статьи

Поговорим о сведении миксов в программе Sony ACID PRO
77 ▲
2 June 2009 3:40
★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★
364 comments