Создание вкусных и сочных бочек (progressive/uplifting trance)
Если внимательно проанализировать бочки Vengeance в Sound Forge – то станет ясно, что щелчок представляет из себя элемент перкуссии с наложенным коротким ревером, зачастую и со стерео-расширителем, а бас-толчок – это чистая синусоэдальная волна, обработанная огибающими питча и амплитуды, причем видно как в синус баса подмешиваются гармоники от щелчка, что говорит о том, что их либо соединили фэйдом в волновом редакторе, либо просто одновременно проиграли.
Давайте рассмотрим, как можно приготовить вкусную и сочную бочку
Для начала формально разделим бочку на фазу щелчка и фазу бас-толчка. Эти фазы можно склевать фэйдом в Sound Forge, но я считаю, что удобней их микшировать, грубо говоря - одновременно проигрывать, регулируя при этом временное расстояние от шелчка до баса. Некоторые это делают при помощи NI Battery, но мне удобней это делать через Layer в FL Studio, сгруппировав в нем 2 сэмплера, в один из которых загружен щелчок, а в другой – бас. После этого при проигрывании одной ноты на Layer у меня одновременно играют и щелчок и бас, и в зависимости от задач я могу регулировать временное расстояние от щелчка до баса в настройках микшера FL Studio.
1) Начнем с того как можно получить фазу бас-толчка, она состоит из чистого синуса:
a) Ее можно сделать самому в Sound Forge. Для этого нужно сгенерировать синусоэдальную волну частотой примерно в 50-60 Гц и обработать ее сначала огибающей по питчу, это можно сделать несколько раз до достижения желаемого кача, а потом окончательно подштриховать амплитудной огибающей.
b) Можно вырезать эту фазу из существующей бочки и сохранить в отдельном файле.
c) Можно обработать готовую бочку low-pass фильтром отрезав тем самым верхние частоты и оставив только бас-толчок (эффект практически такой же как и от вырезания, только при этом сохраняется длительность сэмпла бочки).
2) Щелчок можно получить следующим образом:
a) Вырезать из существующей бочки и сохранить в отдельном файле.
b) Обрезать все низкие частоты high-pass фильтром оставив при это только щелчок.
c) Выбрать в качестве щелчка элемент перкуссии из библиотеки сэмплов.
3) Теперь, когда у нас есть щелчок и бас - мы загружаем их во Fruity Sampler и посылаем на разные каналы микшера. После этого группируем сэмплеры: для этого нужно сначала их выделить, а потом в Layer нажать «Set children», в «Layering» указать «Group children». Теперь при проигрывании одной ноты на Layer у нас будут звучать одновременно 2 сэмпла. Также можно отрегулировать у них временное расстояние относительно друг друга, выставив задержку (delay) на канале микшере.
Чтобы бочка стала яркой - на канал щелчка вешаем короткий ревер, также можно дополнительно повесить стерео-расширитель.
Теперь у нас получилась бочка с ярким щелчком. Если она не совсем устраивает – то можно заняться перебором сэмплов под фазу баса или щелчка и выбрать подходящее сочетание, не забывать о том что фаза щелчка и баса должны быть в одной тональности.
Такой подход к созданию бочки был реализован в моем треке «Romenski & Kyoto - Emotion» http://rss.pdj.ru/tracks/26405….



































Коллектив Rotation
буду рад видеть в друзьях!
Заходи в гости,буду очень рад
ставлю+++за твоё творчество!!!
проголосуй плиз за мой ремикс!!
Хорошие темы!
Заходи в гости!