THE BEST
 23 Dubstep
Трек в новом стлие Moombahcore. Это новое ответвление Dubstep. Слушайте. Комментируйте :) Label: Substation Recordings (Sub-label Atomic Zoo Recordings) 
 25 Drum & Bass
Вот мой ремикс :DD Услашать больше можно здесь:  http://soundcloud.com/red... 
 54 Electro House
Release date: never! :DD 
 17 Dubstep
А на Ямайке нет зимы. А на Ямайке круглый год весна... 
 11 Drum & Bass
Не получилось победить в конкурсе... Вот тогда вам FULL 
 39 Dubstep
А че говорить то? Слушайте, и все поймете :) 
 10 Dubstep
Ну чо говрить то? эээ, ну попросили ремикс написать... ну что, отказать чтоль? Вот и написал :D 
 20 Dubstep
Вот такой релакс. :) 
 10 Electro House
Не силен в илехтре (по мне так ломанный бит), но вот решили попробовать :D 
WATCHED RIGHT NOW
138 House
VIDEO: Alexey Romeo - VIP MIX (Record Club) 492 (30-05-2012) 
4 Psy-Progressive Trance
"In Time".Andrew Niccol.20th Century Fox/Regency.Music:D.Khoda... - Way To Freedom.[Psy-Progressive Trance, Full-On].VideoMix By Uncle Dron.THIS VIDEO IS NOT INTENDED FOR COMMERCIAL USE !!! 
1378 Electro House
Вот видео доказательство моего трека "Ты не видела моря"! Так что можете убедиться, что трек мой, а не какой-нибудь другой певицы! ;) 
Red Mongoose 
Home Music Photos Feedback Contacts
 
:DD

Favorites

all records promotion tracks remixes
 1342567 PR 196320 Dubstep
АААААаеееее ПОехали дальше!! еще одна новиночка в новом году) 
 69780 PR 66,41320 Electro House, Electro Progressive
Совершейнно новая работа, написанная с большим удовольствием и мы посторались вложить в неё всю душу. И в этом нам помог вокалист из Австралии Jay... 
 112462 PR 41,72320 Electro House, UK Garage
Спасибо Уральской братве! Посвящается всем кто бомбил в 90е! Юрий Уральский - красавела! 
 53885 PR 33,46320 Dub, Trance
обожаем оригинал) сделали ремикс) вам,хорошего настроения) 
 47184 PR 8,09320 Dutch House
Написан с похмелья. 
 48250 PR 10,43320 Electro House, Uplifting Trance
Группа Губы спецом записала для нас пианинко и гармонь... ЧИКА БУМ!!!!! 

Гитарный синтез Custom Phase

Здраствуй, дорогой промонарод. Сегодня мы поговорим с вами о такой вещи, как синтез тяжелых драйвовых гитар (rock, metal и т.д.). Так как я не являюсь матёрым гитаристом, и вообще, гитару в руках держал два раза, терминов не знаю, то буду говорить простыми словами, так же, извиняюсь если в чем-нибудь ошибусь. Нуссс, приступим.

Вот что мы получим в конце нашего пути:

Мы будем использовать следующий софт.

 

Инструментарий.

● FL Studio 9 (хотя это не суть важно. Все, что вы здесь прочитаете, вы

сможете использовать в любом другом секвенсоре)

● Slayer 2 (наш основной синт)

Tube Driver 0.93 (бесплатный )

Dirthead (бесплатный )

Canadian Metal Pack (бесплатный ) (отсюда понадобятся импульсы кабинетов)

kefIR (бесплатный ) (даже не знаю как ЭТО назвать, оно понадобится для использования импульсов кабинетов)

Artificial Double Tracker (бесплатный )

● Эквалайзер (любой на ваш вкус, я просто покажу вам свои настройки)

● Стерео расширитель (я использовал PSP Stereo Enhancer)

Вроде всё. Теперь о настройках.

 

Настройка синтов.

Мы будем использовать две Slayer гитары(одна - ритм гитара, вторая - лид

гитара) .

 

Настройки Rhythm гитары:


Настройки Lead гитары:

С ритм-гитарой поступаем так: посылаем ее на 1-ый канал микшера , 1-ый канал микшера убираем с мастера и посылаем на 2 и 3 . Панормамируем 2 и 3 до упора в лево и до упора в право соответственно . У 2 и 3 убираем посыл на мастер, оба посылаем на 4 . Затем нужно у 4 канала сделать посыл на 5, но не убирать посыл с мастера . Зачем – объясню позже. Всё. (цифры каналов могут быть любые, главное, что сначала разделяем сигнал на 2 разных канала, затем снова собираем и то, что собрали посылаем и на мастер и на еще один канал).

 

С лид-гитарой поступим проще, будем использовать Artificial Double Tracker .

Но это позже.

 

Цепь эффектов и их настройки.

Rhythm-гитара.

1 канал:

Dirthead надо нажать на красную лампочку)

 

2 и 3 канал :

На 2 и 3 используем один и тот же эффект, но будем загружать разные импульсы. (Я загружал на левый «Catharsis _Solo _c 1», а на правый «2off _pres 5»).

 

4 канал:

Настройки эффектов 4 канала:

1)

2)

 

3)

4)

5)

На 5 канал микшера вешаем эквалайзер и обрезаем все что ниже 150, и выше 500. Это придаст жирности гитаре.

 

Ритм-гитара готова! Переходим к lead ’у.

 

Цепь эффектов:

Настройки для lead канала:

 

1)

Опять же, жмем красную лампочку.

 

2)

3)

4)

5) Оставляем дефолтные настройки, разве что Delay можно уменшить до 23-25.

 

6)

7)

8)

 

Так же советую поиграть с уровнем Velocity, вы услышите разницу.


Вот и всё. Главное здесь - правильная эквализация. Остальное объяснять не буду. Надеюсь у вас всё получилось. Если возникнут вопросы, пишите.

Спасибо за внимание.


© Custom Phase, 2009

Как вам звучание гитары ?

22 ▲
21 September 2009 13:18
Custom Phase
97 comments

Пытаюсь сделать хоть какие то смайлы Tribeat

Это блог я делал только для своих целей!

Я буду искать стандартные смайлы промодиджеея и выкладывать их с тегом для работы смайла.

Так же буду дополнять своми смайлами. 

Эмм...могу под заказ нарисовать, ну это если мне охото будет рисовать))

Ну я думаю вы поняли что нужно скопировать тег смайла и вставить его в текст сообщения.

Вот собственно стандартные почти все:

 

<img border="0" src="http://i.cdn.promodeejay.net/smile/smile_good.gif" />

<img border="0" src="http://i.cdn.promodeejay.net/smile/smile_bad.gif" />  

<img border="0" src="http://i.cdn.promodeejay.net/smile/smile_headphones.gif" />  

<img border="0" src="http://i.cdn.promodeejay.net/smile/smile_hmm.gif" />  

<img border="0" src="http://i.cdn.promodeejay.net/smile/smile_sad.gif" />  

<img border="0" src="http://i.cdn.promodeejay.net/smile/omg1.gif" />  

<img border="0" src="http://i.cdn.promodeejay.net/smile/smile_omg.gif" />  

<img border="0" src="http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_comeon.gif" /> 

<img border="0" src="http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_rulit.gif" />  

<img border="0" src="http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_cool2.gif" />  

<img border="0" src="http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_kayf.gif" />  

<img border="0" src="http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_best.gif" />  

<img border="0" src="http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_wow.gif" /> 

<img border="0" src="http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_more.gif" />  

<img border="0" src="http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_rulish.gif" />     

<img border="0" src="http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_wazza.gif" />

<img border="0" src="http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_godisadj.gif" />

<img border="0" src="http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_exclusive.gif" />

Так же пока маленькая коллекция моих смайлов: 

 

<img border="0" src="http://fotos3.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/1_2d60a9.jpg" />

<img border="0" src="http://fotos0.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/2_10978b.jpg" />

<img border="0" src="http://fotos3.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/3_90e386.jpg" />

<img border="0" src="http://fotos0.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/4_6d8105.jpg" />

<img border="0" src="http://fotos1.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/5_0b0b00.jpg" />

<img border="0" src="http://fotos1.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/6_4b8b6b.jpg" />

<img border="0" src="http://fotos1.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/7_a028cd.jpg" />

да я знаю такой был но там было Я Юра музыкант)

 

<img border="0" src="http://fotos0.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/9_bd2e68_o.jpg" /> 

<img border="0" src="http://fotos2.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/10_5e4643_o.jpg" />  

Хотители вы вернуть смайлы снова?

Music: Kaskade & Skrillex – Lick It (Original Mix)
16 ▲
27 July 2011 2:39
Tribeat
45 comments

iDиотека PAVLEAQUE

ну... не выдержал я напора идиотов сегодня да и вообщем... не выдержал! в то время как воспитание ходило на перекур, а совесть с кем-то спорила в сторонке, я создал этот плохой-преплохой & бесстыдный блогъ
p.s.: часть диалогов была намеренно вырезана

Запускаю по всем местам регистрации прожект с названием iDиотека (да-да, очень похоже по названию на то что у А.Лебедева).

Первичная и самая актуальная выставка проходит тут: VK-iDиотека

 

Опасайся сюда попасть, учи матчасть!

 

1. и как Ваня Спэлл сказал:
"у большинства тех кто интересуется где можно научиться диджеингу уже стоит перед именем приставка DJ"

iD11949268
Сладкий дитшей блеать, очень внимательный и понимательный!
Но, сцуко, жадный!(

 

2. леджендари хироу!

iD16913130
Легендарный герой самых эпотажных дискотек от МСК до СПб, ну и конечно же Твери!
Резидент клуба RAЙ! Дитшэй&Продюссор - ЛёшаФлэшъ!
Опыт работы в клубах уже более 5 лет (кажется с 2005 года).
Отлично знаком с такой аппаратурой как PIONEER 9000!
Основной стиль: "нуэто...типада! прогрессия!"
Работает в секретном муз.проекте вместе с MOONBEAM, где играет на электронном пианино. Скоро выход альбома-бестселлера!
В мегареспекте у тверских диджиков, ну и конечно меня лично. Частый гость таких тверских клубов как Zerkalo, Prince, K!

некоторые факты:
недавно созванивался со SPARTAQUE перед его приездом и почти договорился о сотрудничестве, увы СПАРТАК предложил ему слишком малую цену за сэт (всего то 15 тысяч)... Жаль, а так хотелось увидеть этот тандем!!!

Ребят, коллеги, всёже отбросим глумление и снисхождение!
С этим делом уже пора кончать (понять слово "кончать" в правильном оригинальном смысле :D)!!!

дополнительные материалы к делу:

Пацанчик есть болванка mp3 посводить?

Music: католический хор
23 ▲
11 April 2011 22:52
PAVLEAQUE
114 comments

Черный список лейблов-неплательщиков eLenoiZe records

Тема лейблов и их владельцев, не выполняющих своих имущественных обязательств перед артистами, поднимается очень часто. Но почему-то при этом практически никогда не называются конкретные имена. Решил изменить эту тенденцию и начать публиковать черный список лейблов-неплательщиков, с которыми мне лично пришлось столкнуться в своей карьере.

 

Итак, открывает этот список

 

1. Acute Recordings - владелец Jason Jollins , за все время, прошедшее с 12 декабря 2006 года - момента выхода релиза spex - Magix - мне так и не удалось получить отчет о продажах, не говоря уже о роялтиз

 

2. Pangea Recordings - владелец Samer , за все время, прошедшее с 1 января 2007 года - момента выхода релиза Underground Systems - Road To Home (Spex Electroprog Remix) - не было ни отчета, ни выплат

(more...)

92 ▲
5 October 2008 21:59
eLenoiZe records
389 comments

Простой алгоритм сведения танцевальной музыки DIGITAL MESS (BEDROCK) 

Слишком много вопросов. Решил написать простой ответ на все сразу.

Что делается до мастеринга.

 

1. Выставляется уровень баса и бочки на -6дб

2. Высталяется уровень малого барабана (snare) и/или хлопков (claps), а так же хэттов (hi-hats) на -9дб

3. Перкуссия от -9 до -12дб

4. Всё что не имеет рабочей частоты на НЧ обрезается фильтром ниже 100гц

5. Всё, что имеет конкурирующие частоты, делит часть из них между собой, делается минимально необходимое разведение по стерео.

6. Бас и бочка должны звучать в моно.

7. Общий уровень на мастер-канале не должен превышать -3 дб

8. Далее сведение делается на слух. Уровень отдельно взятого инструмента не должен превышать -6дб

 

P.S. Сам я этим алгоритмом не пользуюсь. Это не мои рекомендации. Мои заморочки посложнее.

18 ▲
23 December 2010 13:09
DIGITAL MESS (BEDROCK) 
89 comments

Основы мастеринга в iZotope Ozone 3 RaYMaN

Если вы владелец домашней проектной студии, то вам не обойтись без качественного мастеринга своих треков. Есть смысл рассмотреть мастеринг на примере программы iZotope Ozone 3 - успевшей уже стать культовой в кругах музыкантов и звукоинженеров, благодаря сочетанию относительной простоты и способности максимально приближать качество звучания ваших треков к коммерческим записям, сделанным на профессиональных студиях. По своей сути, iZotope Ozone - это VST/DX плагин, обрабатывающий звук с точностью 64-бит, что позволяет ему максимально приблизить звучание к характеру аналогового оборудования.

 

Естественно, мастеринг - это конечное звено обработки звука, идущее после записи и сведения, закончив которые вы прослушиваете свой трек и, скорее всего, остаетесь не удовлетворены полученным звучанием. Рассмотрим наиболее частые проблемы, с которыми вы можете столкнуться:

 

- ваш трек звучит глухо и «блекло», словно из-под воды;

 

- у баса отсутствует «плотность» и «сила», так присущая коммерческим записям;

 

- недостаточный общий уровень громкости;

 

- инструменты в общем миксе звучат «разобрано», нет ощущения целостности и, в то же время, ширины микса.

 

Большинство начинающих, пытаются решить эти проблемы такими способами, как повышение уровня громкости в области низких и высоких частот с помощью эквалайзера, общим поднятием уровня громкости и применение компрессии практически наугад, добавлением реверберации на отдельных дорожках или мастер шине… Что ж, возможно, эти меры и могут несколько улучшить общее звучание трека, но разница с профессиональным миксом будет по-прежнему огромна. С помощью рассматриваемого плагина вы сможете существенно повысить качество микса, хотя, наивно было бы полагать, что iZotope Ozone - это некая «чудодейственная таблетка» разом способная вывести ваши треки на первые места в чартах, но однозначно - Ozone способен подчеркнуть ваши творческие способности, раскрывая все особенности звучания микса.

 

Izotope ozone 3

 

Итак, прейдем к основной части - непосредственно работе с плагином iZotope Ozone 3. Приведем порядок включенных в эту мастеринговую систему модулей так, как рекомендовано разработчиками:

 

1. Параграфический эквалайзер;

 

2. Модуль реверберации;

 

3. Модуль динамической обработки (многополосный компрессор);

 

4. Многополосный модуль гармонических возбуждений (эксайтер);

 

5. Многополосный модуль расширения стереобазы;

 

6. Максимизатор уровня громкости (лимитер).

 

Формально, если вы по каким-либо причинам посчитаете необходимым изменить приведенный порядок расположения модулей - вы можете это сделать, за исключением лимитера. Он должен стоять ТОЛЬКО последним в общей цепи обработки сигнала.

 

1. Параграфический эквалайзер

 

Эквалайзер Ozone

 

Стандартный 8-полосный эквалайзер, принцип работы которого, я думаю, понятен всем. По большому счету, если трек предварительно был грамотно смикширован - этот модуль может вам и не понадобиться. Но если все же будет необходимость, есть смысл попробовать следующее:

 

- «бубнящие» низкие частоты: имеет смысл подрезать частоты в районе 80-200 Гц. Добавление частот в этом диапазоне даст больше «силы» на низких частотах;

 

- звук грязный, «бочковатый»: уменьшайте в диапазоне, примерно, 200-400 Гц. Добавление в этом диапазоне, может придать звуку больше «полноты»;

 

- звук, «гнусавый»: стоит уменьшить уровень в диапазоне 800-2000 Гц. Добавление в некоторых случаях позволяет увеличить атаку звука;

 

- звук резкий: подрезайте диапазон 2 - 5 кГц, либо если присутствуют пики, явно вызывающие клиппинг - ориентируйтесь по визуальным показателям интерфейса. Добавление в этом частотном диапазоне придаст звуку ясности, как бы приближая к слушателю (эффект присутствия);

 

- звук «резкий»: подрежьте частоты в районе 5 - 8 кГц. Добавление придаёт звучанию больше «чистоты» и «яркости»;

 

- высокочастотный диапазон (8 - 16 кГц и выше), отвечает за «кристальную чистоту» и «прозрачность» звука. Избыток - «песок» и высокочастотный шум. Стоит, пожалуй, напомнить, что рекомендуется использовать узкие полосы фильтрации, с коэффициентом Q менее 1.0, если вы вырезаете частоты, и более широкие полосы для подъема частот. Не стоит уменьшать уровень сигнала слишком сильно, вполне достаточно будет опустить его на 2- 3 dB, если же вы используете подрезание или подъём на 5-6 dB и выше - вероятно у вас проблемы в микшировании и есть смысл к нему и вернуться, прежде чем браться за мастеринг.

 

Эквализация низких частот. Обычно рекомендуется полностью вырезать диапазон до 10-30 Гц, чтобы избежать специфического инфранизкочастотного шума и тем самым дать больше «пространства» для появления т.н. «мяса» в низах. Если вы хотите добавить остроту в низах - есть смысл поднять на 1- 3 dB диапазон в районе 80-100 Гц, или если вы пишете что-то в духе хип-хопа или R’n'B будет смысл немного поднять низы в районе 50-70 Гц. Главное - не переусердствовать, ведь за качество низких частот отвечает в основном компрессорный модуль. Работая с эквалайзером в высокочастотном диапазоне, возможно, будет иметь смысл несколько подрезать область от 6000 до 8000 или даже 10000Гц с широкой полосой. Это, естественно, не аксиома - вам следует отталкиваться от вашего конкретного трека и полагаться на ваши уши.

 

2. Реверберация

 

Реверберация в Izotop Ozone

 

Этот модуль моделирует отражение звука от стен предполагаемого помещения, в котором происходил процесс записи, создавая эффекты вроде эха. Естественно, это не будет точной копией, скажем, записи в кафедральном соборе, но может создать достаточно притягательную атмосферу и добавить объем вашему треку. Как правило, реверберации используются на отдельных дорожках в общем звучании трека, но если вы посчитаете необходимым - можете добавить этот модуль и к конечному миксу - для придания плотности. Итак, что имеет смысл сделать с модулем ревербераций в iZotope Ozone?

 

Для начала определить диапазон фильтрации сигнала ревера. Это вы должны будете сделать, полагаясь на свой слух. Думаю, будет корректно обозначить границу низких частот в районе 80-120 Гц, а границу высоких частот от 2000 до 5000 Гц.

 

Далее следует увеличить количество реверберации в вашем общем миксе - с помощью регулятора WET. Это может быть любое значение, в зависимости от типа музыки и желаемого результата. Некоторые экспериментальные проекты использовали такое насыщение вплоть до 100%-го уровня, если же вы хотите получить более стандартный звук, то имеет смысл остановиться на уровне WET не более 10-20%.

 

Размер комнаты. Если вы используете небольшое количество реверберации (со значениями WET не более 10-12%) попробуйте подобрать значения Room Size в районе 0.4-0.5,если вы используете большие значения WET-стоит установить размер комнаты, не превышающий 0.3, хотя это довольно рискованный шаг, способный «убить» ваш трек.

 

Ширина комнаты. Вероятно, стоит поискать оптимальные значения Room Width между 1.0 и 2.0.Если у вас возникнуть желание еще больше увеличить это значение - попробуйте одновременно уменьшить Room Size.

 

Затухание частот. Это значение в iZotope Ozone 3 соответствует опции Damping и наиболее оптимальные его уровни лежат между 0.4 и 0.8. И, пожалуй, главное правило работы с модулем реверберации - не переусердствуйте;

 

3. Многополосный компрессор

 

Многополосная компрессия

 

Несомненно, огромный плюс для iZotope Ozone - это наличие многополосного модуля, включающего в себя компрессор/лимитер/экспандер. Ведь маловероятно, что при использовании стандартного компрессора вы сможете подобрать значения, одинаково справедливые для разных диапазонов звучания вашего трека. Итак, для начала необходимо задать границы для каждого из диапазонов. По умолчанию, в iZotope Ozone они выставлены на уровнях:

 

1. 0-120 Гц;

 

2. 120-2000 Гц;

 

3. 2000-10000 Гц;

 

4. 10000-20000 Гц.

 

Но, ориентируясь на свой конкретный трек, вы можете их изменять. Это можно сделать, перемещая мышью границы соответствующих диапазонов. Надо сказать, что работа с компрессором является самой сложной работой при мастеринге, но и польза от грамотного инженеринга с помощью этой обработки огромна. При использовании многополосного компрессора в iZotope Ozone 3 вам необходимо будет кроме слухового восприятия опираться и на визуальный контроль.

 

Непосредственно компрессия начинается при прохождении сигнала через порог компрессии (Threshold), т.е. если вы установите этот порог на уровне -30 dB компрессия начнется при сигнале выше этого значения. Отношение компрессии (Ratio) - это степень сжатия сигнала, пробившего порог. Вкратце это можно описать так: при пороге компрессии -30 dB и отношении 4:1 входной сигнал на уровне -14 dB (т.е. пробивший порог на 16 dB) на выходе превысит всего лишь на 4 dB. При нулевой атаке (параметр Attack = 0ms), вы не просто можете сделать ваш трек громче, но вы сделаете это без перегрузки за счет сглаживания пиков, происходящее при компрессировании сигнала.

 

Attack/Release. Если хотите, чтобы звук стал более мягким - стоит уменьшить время атаки, если хотите добавить немного динамики - увеличивайте. Время Release следует устанавливать осторожно: маленькое время может стать причиной некоторых искажений.

 

Основные советы:

 

- установите отношение (Ratio) компрессии для НЧ полосы от 3.0 и выше;

 

- для средних частот наоборот - нежелательно использовать эти значения выше 2.5-3.0;

 

- усиливайте компрессированный сигнал с помощью регулятора Gain, вполне возможно, что для вашего трека подойдут большие значения Gain для низких частот и меньшие - для высоких (помните: порог компрессии стоит установить выше для низкочастотных полос и ниже - для высокочастотных).

 

Лимитер/Экспандер. Лимитер служит для дополнительной блокировки пиков сигнала на выходе и использует в своей работе значение атаки 0 миллисекунд и отношение компрессии не менее 5.0. Экспандер служит для подавления (в зависимости от вашего собственного видения вашего трека) сигнала ниже значения порога компрессии. Если вы хотите увеличить уровень слабого сигнала (допустим, установив для выбранного диапазона порог экспандера в районе -45 dB) вам следует использовать значения Ratio Exp. ниже, чем 1.0. Напротив, если вы хотите заглушить подобный сигнал - задайте значение Ratio Exp. намного больше 1.0. Конечно, если вы новичок, не надейтесь научиться работе с этим модулем за короткое время, но если вы настойчивы и способны - то с приходом необходимого опыта овладение многополосным модулем компрессор/лимитер/экспандер принесёт вам большие дивиденды.

 

4. Модуль гармонических возбуждений (exiter)

 

Эксайтер

 

Если коротко, то этот модуль добавляет искажения, для насыщения частот дополнительными гармониками. Эксайтер способен оживить ваш трек и придать ему новые яркие или теплые оттенки. Работать с этим модулем очень просто и это, в свою очередь, может послужить причиной чрезмерного злоупотребления созданием гармонических возбуждений. Будьте осторожны! Работа опять же идет в 4-х диапазонах с задаваемыми вами границами. Основные правила для работы:

 

- высокие частоты способны выдержать большее значение сатураций (т.е. если вы используете для НЧ полос значения около 0.1-1.0, то для ВЧ диапазона попробуйте 2.5-3.0);

 

- определяйте степень насыщения самостоятельно, постепенно повышая уровень Amount до возникновения резких звуков. Затем понижайте пока не найдете оптимальный баланс;

 

- сам по себе, регулятор Amount отвечает за уровень гармонических возбуждений, регулятор Mix отвечает за их количество и, как правило, его следует оставить на значении 100;

 

- и, традиционный совет - не переусердствуйте.

 

5. Многополосный модуль расширения стереобазы

 

Расширение стереобазы

 

Думаю, принцип работы и суть этого модуля понятны - это ширина и задержка сигнала между правым и левым каналами. Основные советы:

 

- не используйте наушники для работы с расширением стереобазы. Здесь стоит рассчитывать исключительно на контрольные мониторы;

 

- не стоит использовать стереорасширение для диапазона ниже 200 Гц (вообще, желательно использовать минимальные значения вплоть до 2000-3000 Гц);

 

- для высокочастотных полос можете использовать высокие значения;

 

- подбирайте значения многополосной задержки, ориентируясь исключительно на ваше собственное видение обрабатываемого трека;

 

- здесь не может быть четких правил.

 

6. Максимизатор уровня громкости (мастеринговый лимитер)

 

Максимайзер в Озоне

 

И наконец, заключительный этап мастеринга при помощи iZotope Ozone 3 - конечное повышение общего уровня громкости вашего трека. Благодаря 64-битной обработке сигнала этот модуль способен не только повышать общую громкость, но и придавать треку глубину и объемность. Особенность алгоритма максимизатора в Ozone 3 состоит в способности ограничения пиков без их искажения, за счет чего и достигается требуемая глубина звучания. Использование максимизатора:

 

- поставьте оптимальный порог ограничения сигнала (при этом следите за показателями в соответствующем окне). В зависимости от вашего трека это могут быть значения от 1.0 до 7-8 dB;

 

- Margin соответствует общему уровню трека на выходе (оно может быть от -0.3 до -2 dB, но могут быть и редкие исключения);

 

- помните, что применяя опцию Brickwall, уровень сигнала никогда не превысит значение, установленное для Margin;

 

- кроме непосредственно максимизатора, в этот модуль входит и Dithering-инструмент, способный несколько помочь вам, если вы планируете последующую запись трека на компакт-диск. Он предназначен для предотвращения ошибок при переходе, скажем, из трека записанного в wav, c разрядностью в 24 или 32 бита, в стандартные для cda формата 16 бит.

 

Итак, мы рассмотрели основные этапы, необходимые при работе с iZotope Ozone 3, которые могут помочь вам понять не только принципы действия именно этого плагина, но и разобраться в таком сложном явлении, как мастеринг вообще. Ведь по сути, Ozone включает в себя все основные модули, применяемые в звукоинженеринге, сконцентрированные в одной-единственной программе. И если впоследствии, кто-либо из вас перейдет на работу с другими интерфейсами, то после работы с Ozone освоить их будет на порядок проще.

 

Следует помнить, что единого рецепта, способного заставить звучать ваш уникальный трек ярко и динамично не существует, потому как маловероятно использование одних и тех же значений при обработке сигнала для написания треков в таких разных направлениях как, скажем, rock, hip-hop или jazz, но с опытом вы придете к пониманию сути процессов, происходящих во время сведения и мастеринга и пониманию природы звука вообще. И последний совет - практикуйтесь и не бойтесь экспериментировать. Все в ваших руках.

 

Информация взята отсюда
Music: всегда только лучшая ;)
56 ▲
7 January 2009 12:52
RaYMaN
no comments

Как украсить свой статус (инструкция) RaYMaN

Для тех, кто не в курсе - как делать разноцветный шрифт в статусе и вставлять в него картинки...

 

Пример:

 

 

Так вот, есть такая штука - называется BBCode. Этот код выглядит так:

 

[*b]ваш текст[*/b] - делает шрифт жирным.

 

[*i]ваш текст[*/i] - делает шрифт наклонным.

 

[*u]ваш текст[*/u] - делает шрифт подчёркнутым.

 

[*img]example.org/logo.png[*/img] - вставляет картинку.

 

[*url=http://google.com]сцылко[*/url] - делает ссылку.

 

Цитата: [*quote]да я твою маму любил[*/quote] - делает фон особым

(чтобы было видно, что это цитата)

 

[*size=15]да у меня такой огромный, что тебе и не снилось, детка[*/size] - меняет размер шрифта.

Стандартное значение "15". Обычно измеряется в пикселях (px).

 

 

[*color=red]хочу красный ник[*/color] или [*color=ff0000]подарите мне премиум[*/color] - меняет цвет шрифта (фотошоп фрэндли).

Может использоваться большое количество различных названий цветов или их шестнадцатеричных кодов.

 

Внимание! Убираем * из скобок, иначе код не будет работать!

 

В общем, это основы. Кому интересно, смайлики я брал отсюда.

 

Инфу о BBCode я взял отсюда.

 

Все остальные рюшечки картинки ищем самостоятельно )

Music: всегда только лучшая ;)
73 ▲
27 January 2009 8:40
RaYMaN
100 comments