<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/DTDs/Podcast-1.0.dtd" xmlns:promodj="http://promodeejay.net/api/xml/" version="2.0">
 <channel>
  <title>Proto (Gold Plate Recordings) - selected</title>
  <link>http://promodj.com/protologic</link>
  <description>Заместитель генерального директора Gold Plate Recordings 
 
 _________________________...</description>
  <lastBuildDate>Sun, 27 May 2012 12:05:00 GMT</lastBuildDate>

    <generator>PROMODJ</generator>
  <language>ru-ru</language>

 
  <image><url>http://fotos2.cdn.maases.com/00/00/56/05/90/7_80176d_m.jpg</url><width>220</width><height>220</height></image>
  
 

 

 

  
   <item>
    <title>Нужна помощь. В трейлерах к игре Blur играет Drum &amp; Bass,</title>
    <link>http://promodj.com/forum/finder/635690/Nuzhna_pomosch_V_treylerah_k_igre_Blur_igraet_Drum_Bass</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/finder/635690/Nuzhna_pomosch_V_treylerah_k_igre_Blur_igraet_Drum_Bass</guid>
    <author>Proto (Gold Plate Recordings)</author>
    <pubDate>Tue, 22 May 2012 16:29:21 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;По стилю похоже на The Qemists, особенно учитывая наличие и других их треков в других роликах игры и в самой игре. Также отдалённо напоминает Pendulum.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DiW9gutHJCWo&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=iW9gutHJCWo&quot;&gt;www.youtube.com/watch?v=iW9gut&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ну и до кучи вот:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dj4nNPLn3_Xs&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=j4nNPLn3_Xs&quot;&gt;www.youtube.com/watch?v=j4nNPL&amp;hellip;&lt;/a&gt; (фоном возможно играет тот же трек)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всем спасибо!&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>MaxiGroove - Wonderful Life (Ayin.M Remix)</title>
    <link>http://promodj.com/Ayin/remixes/3339072/MaxiGroove_Wonderful_Life_Ayin_M_Remix</link>
    <guid>http://promodj.com/Ayin/remixes/3339072</guid>
    <author>Ayin.M</author>
    <pubDate>Tue, 22 May 2012 12:15:01 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Ayin.M</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/01/24/40/63/f4d5e3c1.jpg" />
    <itunes:duration>4:15</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/3339072/MaxiGroove_Wonderful_Life_Ayin_M_Remix.mp3" length="10618583" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>TOP 10 виртаульных синтезаторов от DJ Family</title>
    <link>http://promodj.com/varekha/blog/752810/TOP_10_virtaulnih_sintezatorov_ot_DJ_Family</link>
    <guid>http://promodj.com/varekha/blog/752810/TOP_10_virtaulnih_sintezatorov_ot_DJ_Family</guid>
    <author>Denis Varekha</author>
    <pubDate>Mon, 19 Mar 2012 16:41:45 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;Наш коллектив хотел бы поделиться со всеми любителями хорошего звука личным чартом программных модульных синтезаторов. Их звучание вы наверняка не раз слышали в любимых композициях, кинофильмах или радиоэфире.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;Так уж получилось, что сегодня цифровые синтезаторы все больше и больше вытесняют с поля деятельности своих железных собратьев. И дело не только в том, что звук у наиболее достойных моделей ничем не хуже аналогового оборудования. Просто очень удобно хранить все инструменты в компьютере и не занимать пространство студии. Железные синтезаторы сегодня скорее доставляют чисто эстетическое наслаждение. Бесспорно, это крайне приятно – обладать каким-нибудь moog voyager или andromeda. Можно часами просиживать, не замечая голода и времени суток, накручивая лид в вирусе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;Тем не менее, сегодня мы хотим представить Вам наш чарт именно виртуальных модульных синтезаторов, т. к. с них начинают (да и часто заканчивают) большинство музыкантов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;В данном перечне собраны наиболее популярные модели последнего времени, которые команда Dj Family рекомендует к ознакомлению всем любителям отличного звука.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;Итак, TOP 10 синтезаторов от студии DJ Family:&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; color: #313131; font-weight: normal; font-size: 1; padding: 0px&quot;&gt;Lennar Digital “Sylenth1”&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;&lt;img class=&quot;size-full wp-image-2735 alignleft&quot; src=&quot;http://www.djfamily.ru/wp-content/uploads/2012/03/jj3gw4.jpg&quot; style=&quot;border-style: initial; border-color: initial; max-width: 100; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; border-width: 0px; padding: 0px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;Первое и вполне заслуженное место в нашем чарте занимает виртуальный аналоговый синтезатор Sylenth1 компании Lennar Digital. На сегодняшний день, наверное, не осталось ни одного более-менее опытного продюсера, который бы не знал об этом инструменте.Действительно, Sylenth 1 привлекает к себе внимание “с первого звука”. Один из немногих виртуальных синтезаторов, наиболее реально имитирующий звук аналогового оборудования. Огромное количество очень качественных пресетов, которые буквально вдохновляют на подвиги, не может оставить равнодушным. Как только вы пройдетесь по первым 10 базовым настройкам, сразу же возникнет приятное чувство, что вы где-то уже это слышали.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; color: #313131; font-weight: normal; font-size: 1; padding: 0px&quot;&gt;Native Instruments “Massive”&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;&lt;img class=&quot;size-full wp-image-2752 alignleft&quot; src=&quot;http://www.djfamily.ru/wp-content/uploads/2012/03/123.jpg&quot; style=&quot;border-style: initial; border-color: initial; max-width: 100; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; border-width: 0px; padding: 0px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;Звук этого монстра частенько можно услышать во многих хитах направлений House, Electro и Dubstep. Возможности настроек Massive очень обширны. Если вам нужен крайне жирный лид или басс в полном смысле этого слова, то Massive, без всяких сомнений, то, что Вам нужно.Помимо собственной обширной базы готовых настроек, к Massive многие компании производят отдельные библиотеки патчей, что делает этот инструмент очень обширным в применении.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; color: #313131; font-weight: normal; font-size: 1; padding: 0px&quot;&gt;Tone2 “Gladiator 2”&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;&lt;img class=&quot;size-full wp-image-2738 alignleft&quot; src=&quot;http://www.djfamily.ru/wp-content/uploads/2012/03/Gladiator.jpg&quot; style=&quot;border-style: initial; border-color: initial; max-width: 100; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; border-width: 0px; padding: 0px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;Репертуар этого синтезатора будет особенно по вкусу музыкантам, работающим в trance и progressive house направлениях. Gladiator обладает огромными возможностями для создания жирного и богатого гармониками звука. В своей работе способен применять огромное число методов синтеза. На сайте разработчика даже указывается, что инструмент поддерживает все возможные на сегодняшний день алгоритмы синтеза. Большая библиотека очень качественных базовык пресетов также привлекает внимание.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; color: #313131; font-weight: normal; font-size: 1; padding: 0px&quot;&gt;GForce “ImpOSCar 2”&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;&lt;img class=&quot;size-full wp-image-2739 alignleft&quot; src=&quot;http://www.djfamily.ru/wp-content/uploads/2012/03/gforce_imposcar2.jpg&quot; style=&quot;border-style: initial; border-color: initial; max-width: 100; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; border-width: 0px; padding: 0px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;Виртуальная репродукция занменитого аналогового синтезатора Oscar. Это один из наших фаворитов. Когда дело доходит до поиска какого-нибудь винтажного лида или баса в стиле 80-х, этот инструмент просто вне конкуренции.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; color: #313131; font-weight: normal; font-size: 1; padding: 0px&quot;&gt;GForce “Minimonsta”&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;&lt;img class=&quot;size-full wp-image-2740 alignleft&quot; src=&quot;http://www.djfamily.ru/wp-content/uploads/2012/03/gforce_minimonsta.jpg&quot; style=&quot;border-style: initial; border-color: initial; max-width: 100; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; border-width: 0px; padding: 0px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;По своей сути, Minimonsta- это усовершенствованная эмуляция синтезатора Minimoog. Уж поверьте, скопировать неповторимый аналоговый инструмент было огромное число попыток и minimonsta относится к числу наиболее удачных.Для нас это король среди винтажных цифровых эмуляций&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; color: #313131; font-weight: normal; font-size: 1; padding: 0px&quot;&gt;Native Instruments “Absynth 5”&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;&lt;img class=&quot;size-full wp-image-2741 alignleft&quot; src=&quot;http://www.djfamily.ru/wp-content/uploads/2012/03/absynth-5.jpg&quot; style=&quot;border-style: initial; border-color: initial; max-width: 100; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; border-width: 0px; padding: 0px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;Absynth- это тот инструмент, который идеально подходит для создания широкопанорамных пространственных пэдов, атмосферики и страшных скрипучих эффектов. С помощью него можно очень удачно добавить немного мистики в ваши треки.Базовый банк составляет 2100 готовых настроек. Среди возможностей есть очень полезная функция Mutate, которая позволяет произвольно видоизменить звук, создавая совершенно неповторимую новую вариацию на основе выбранного пресета.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; color: #313131; font-weight: normal; font-size: 1; padding: 0px&quot;&gt;U-he “Zebra 2”&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;&lt;img class=&quot;size-full wp-image-2742 alignleft&quot; src=&quot;http://www.djfamily.ru/wp-content/uploads/2012/03/91zebra2mac.jpg&quot; style=&quot;border-style: initial; border-color: initial; max-width: 100; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; border-width: 0px; padding: 0px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;Модульный синтезатор, который сочетает в себе различные методы синтеза (fm, аддитивный, субтрактивный и др.). Многие знают как выглядит аналоговый модульный синтезатор, который может занимать всю стену от пола до потолка, так вот Zebra 2 – это виртуальный вариант такого инструмента. Возможности дизайна звука у зебры практически безграничны.Надо отметить, что, по словам разработчиков, данный синтезатор использовался для написания саундтрков к таким фильмам, как “Темный рыцарь”, “Трансформеры” и “Трон”, что не может не заслуживать должного внимания.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; color: #313131; font-weight: normal; font-size: 1; padding: 0px&quot;&gt;Cakewalk “Rapture”&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;&lt;img class=&quot;size-full wp-image-2743 alignleft&quot; src=&quot;http://www.djfamily.ru/wp-content/uploads/2012/03/sleeve_cakewalk_rapture_lrg.jpg&quot; style=&quot;border-style: initial; border-color: initial; max-width: 100; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; border-width: 0px; padding: 0px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;Синтезатор, создающий звук методом таблично-волнового синтеза. В его репертупре создание необычных “странных” лидирующих или эффектов, которые помогают добавить композиции изюминку. Особенно мне приятен программируемый степ-секвенсор, позволящий делать интересную ритмику.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; color: #313131; font-weight: normal; font-size: 1; padding: 0px&quot;&gt;Gforce “Oddity”&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;&lt;img class=&quot;size-full wp-image-2744 alignleft&quot; src=&quot;http://www.djfamily.ru/wp-content/uploads/2012/03/Oddity1.jpg&quot; style=&quot;border-style: initial; border-color: initial; max-width: 100; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; border-width: 0px; padding: 0px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;Виртуальная эмуляция популярного в 70-ые годы аналогового синтезатора ARP Odyssey (производился с 1971 по 1981 год). Вся фишка Oddity в возможности реалистично передавать ретро звучание популярного железного брата. Опять же, если вопрос в звуке ретро, то это тот инструмент, который поможет перенести назад в прошлое весь стиль композиции.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; color: #313131; font-weight: normal; font-size: 1; padding: 0px&quot;&gt;Rob Papen “Albino 3”&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;&lt;img class=&quot;size-full wp-image-2745 alignleft&quot; src=&quot;http://www.djfamily.ru/wp-content/uploads/2012/03/b_d_456.jpg&quot; style=&quot;border-style: initial; border-color: initial; max-width: 100; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; border-width: 0px; padding: 0px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0; margin-left: 0px; padding: 0px&quot;&gt;И завершает нашу десятку синтезатор от известного голландского дизайнера звуков Роба Пейпена “Albino 3”. Уникальность данного синтезатора в огромной библиотеке готовых настроек, которые, собственно, и заложил в инструмент сам Пейпен. Звуки при прослушивании буквально вызывают вдохновение и желание творить.Конечно, это не весь перечень синтезаторов, которые можно отнести к разряду мастхэв. Сегодня на рынке имеются и другие не менее достойные модели. Поэтому, в будущем мы расскажем о других интересных инструментах с более подробным обзором отдельных моделей.&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Мои 30 советов начинающим музыкантам</title>
    <link>http://promodj.com/m-clis/blog/350021/Moi_30_sovetov_nachinayuschim_muzikantam</link>
    <guid>http://promodj.com/m-clis/blog/350021/Moi_30_sovetov_nachinayuschim_muzikantam</guid>
    <author>M Clis</author>
    <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 20:23:25 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Привет) Решил освежить старую тему)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) &lt;b&gt;Учите иностранные языки: &lt;/b&gt;Знание хотя бы одного европейского языка (английский, немецкий, французский) сократят время вашего освоения любого софта в разы и подарят независимость от действий волонтеров-переводчиков, которые иногда снисходят до перевода мануалов и прочей полезной литературы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) &lt;b&gt;Не спешите: &lt;/b&gt;Для начала научитесь делать медленно, но хорошо, потом, отрабатывая навыки и тренируюя слух, можно научиться делать хорошо и быстро. К примеру, банальный субтрактивный синтез - посвятите пару дней рулежке самого обычного инструмента (например, &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fkunz.corrupt.ch%2F%3FProducts%3AVST_TAL-BassLine&quot; title=&quot;TAL Bassline&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://kunz.corrupt.ch/?Products:VST_TAL-BassLine&lt;/a&gt;) Попробуйте освоить каждый элемент управления, осознать, зачем он нужен; написать композицию, используя лишь этот прибор. Подобное можно повторить с любым устройством.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) &lt;b&gt;Забудте слово preset/patch: &lt;/b&gt;Постарайтесь отказаться на этапе обучения от готовых настроек. Любую идею по саунддизайну старайтесь воплотить &quot;с нуля&quot;. Тогда в вашей голове будут формироваться определенные &quot;цепи&quot; устройств, пресеты в вашей памяти. Удачные пресеты собственного производства сохраняйте - это ваши достижения, личные победы и, самое главное, ценные уроки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) &lt;b&gt;Музыка важнее всего: &lt;/b&gt;Помните, в музыке самое главное - это &lt;b&gt;МУЗЫКАЛЬНАЯ ИДЕЯ&lt;/b&gt;! Ни железо, ни софт, ни сведение, ни мастеринг никогда не сделают хита из пустышки, лишенной идеи. Идея - это мелодия, это вокальный сэмпл, это хук (какая-либо ключевая партия, необязательно центральная мелодия) Примеры удачных идей: Mr.Oizo - Flat Beat (бит/бас/сэмпл), Sebastien Leger &amp;amp; Chris Lake - Word (развитие/использование в кульминации гитары), Daft Punk - One More Time (цикличность композиции/запоминающийся вокал), Ee-Sma - Speak (выразительная ритм-секция/развитие), Golden Boy with Miss Kittin - Autopilot (Nachtfahrt - remix) (бас/эффекты), Adam K &amp;amp; Soha - Twilight (атмосфера/гармония) и так далее. Зачастую идея в чистом виде может победить самый крутой продакшн и раскрутку, помните это.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) &lt;b&gt;Ограничивайте себя:&lt;/b&gt; Отличный способ добиться хорошего результата - ограничить себя в средствах. Например, можно отказаться от всех библиотек сэмплов или писать музыку только используя встроенные ресурсы хост-программы и т.п. Когда вы используете СЛИШКОМ много плагинов/сэмплов (попробуйте посчитать, на сколько вы &quot;накачали&quot; с торрентов и прочих рапидшейров, думаю, на BMW может хватить), вы перестаете ценить то, что у вас УЖЕ есть изначально. Лучше освоить один инструмент в совершенстве, чем 100 поверхностно (сравните себя с гитаристом или саксофонистом - они играют на одном инструменте десятилетиями, и многие все равно недовольны своей техникой)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6) &lt;b&gt;Больше пойте и играйте:&lt;/b&gt; Музыка для человека всегда лучше, если она естественна. Если в самый тухлый хаус трек добавить живой вокал или, например, записать живую гитару, этот трек и сам &quot;оживет&quot;. Не бойтесь экспериментировать, иногда самый дешевый микрофон и фантазия могут сделать больше, чем самые дорогие синтезаторы и DAW. Опять же, придумать мелодию или какой-то мотив гораздо проще, если просто его напеть. Попробуйте напеть мелодию, применить &lt;b&gt;melodyne&lt;/b&gt; и распознать таким образом ноты, если не можете снять со слуха. Так можно напеть почти все инструменты в композиции!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7) &lt;b&gt;Темплейты и организация рабочего пространства:&lt;/b&gt; Старайтесь подготавливать весь рабочий материал так, чтобы вам было удобно им пользоваться. Например, у меня есть папка с сэмплами. Часть из них рассортирована по разделам One-Shot, Loops, эти, в свою очередь рассортированны по категориям Drums, Basses, Synths и так далее, вплоть до сортировки бочек по типу и эффектов по длине. Конечно, это большая работа, но оно того стоит. Что же касается темплейтов, то тут все индивидуально. Когда я записываю голос, у меня всегда будет темплейт с настроенным роутингом, который позволит вокалисту слышать себя (с эффектами, если он пожелает) и музыку, а мне будет легко &quot;отрулить&quot; баланс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8) &lt;b&gt;Главное - результат:&lt;/b&gt; Не важно, сэмплы вы используете, лупы, синтез или еще чего пострашнее) Главное - результат. Музыка - это то, что слышит конечный потребитель, рядовой слушатель, а не то, за что можно получить недовольный смайлик от более опытного/прохаваного музыканта. На него тоже найдется управа, не думайте, что все, кто критикует вас, безупречны) Если вы предпочитаете &lt;b&gt;Nexus&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;Fruity Loops&lt;/b&gt; или работаете в &lt;b&gt;ACID&lt;/b&gt; и&lt;b&gt; &lt;/b&gt;у вас бытовые колонки, режете чужие треки или у вас нет понятия, как правильно сводить, вы не представляете себе, что такое дизеринг, или... &lt;b&gt;НО&lt;/b&gt; ваш результат &lt;b&gt;нравится&lt;/b&gt; окружающим вас смертным людям - вы молодец в любом случае. Главное различие между вами и супер-мега-звездами - &lt;b&gt;в количестве ваших поклонников, готовых платить за ваше творчество деньги.&lt;/b&gt; А чтобы его увеличить, придется поработать и над звуком, и над идеями и над всем остальным)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9) &lt;b&gt;Ниша: &lt;/b&gt;Никогда не пытайтесь &lt;b&gt;специально&lt;/b&gt; занять жанровую или стилистическую нишу, не пишите &quot;под&quot; кого-то, не пародируйте и не копируйте. Это можно (и нужно) делать в процессе обучения, но ваша музыка должна быть &lt;b&gt;уникальной&lt;/b&gt;, или хотя бы должна &lt;b&gt;стремиться к уникальности. &lt;/b&gt;Многие удивляются, когда сделав отличную вариацию в стилистике и манере любимого исполнителя и отправив получившуюся работу на лейбл, где этот самый исполнитель издается, получают от ворот поворот. Именно потому, что &lt;b&gt;такой саунд на лейбле УЖЕ есть&lt;/b&gt;, и лейбл ищет &lt;b&gt;по-настоящему новых артистов&lt;/b&gt;. Задавайте тренды, изобретайте звук, и если он будет по-настоящему крутым, это оценят.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10) &lt;b&gt;Слушайте, читайте, смотрите:&lt;/b&gt; Чем шире ваш кругозор, тем больше вы преуспеете в творчестве. Вдохновение при этом - не самое главное. Просто любые идеи, которые переработаются вашим разумом и творческим началом, могут дать абсолютно новое знание и понимание музыки. Например, на меня сильно повлияло увлечение фантастикой и фэнтези, которое дало мне массу сюжетов и идей для композиций &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;(например текст песни Miusha - I am lost girl, где рассказывается о маленькой девочке, которая потерялась в лесу. Второй куплет поясняет, что она не просто потерялась, а прилетела на космическом корабле и потерялась в космосе. В третьем куплете она осознает, какой это ужасный и агрессивный мир, вспоминает, что кто-то уже рассказывал ей подобное, и решает этот мир уничтожить, чтобы он вместо нее потерялся. Ну как-то так)))&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; Никогда не знаешь, откуда придет твой новый трек)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11) &lt;b&gt;Все всегда проще, чем вы думаете:&lt;/b&gt; Зачастую, когда на одну лишь бочку у вас стоит 10 различных insert-эффектов, и вы все равно недовольны результатом, проще всего отказаться от конкретно этой бочки в пользу другой. И не надо доказывать, что &quot;эта бочка самая правильная&quot;, или &quot;у этой бочки неповторимая динамика&quot; или что-то еще подобное. То же самое с басом, лидом и любым другим элементом вашей композиции. Например, очень частая проблема - у бочки отличный панч (изначальная атака, удар), а хвост жиденький или попросту короткий. В этом случае проще найти взаимодополняющий сэмпл, немного похимичить с огибающими (прибрать хвост у &quot;атакующей бочки&quot; и прибрать атаку у &quot;хвостатой&quot;) и просто сделать двуслойную бочку, которую будет удобно рулить.То же самое с басом или любым другим элементом аранжировки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12) &lt;b&gt;Найдите &quot;рабочую лошадку&quot;:&lt;/b&gt; Всегда имейте под рукой инструмент, который вы знаете &quot;на пять&quot;, и который достаточно звучит нейтрально и качественно. Для меня это &lt;b&gt;VemberAudio Surge&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;FabFilter ONE&lt;/b&gt;. Меня устраивают их звук, их ресурсоемкость, их гибкость и &quot;юзабельность&quot;. То есть если я хочу по-быстрому добавить конкретный элемент в свою аранжировку, я пользуюсь прежде всего ими. Потому что время, которое я мог бы потратить на поиск сэмпла/рулежку плохо изученного инструмента я могу потратить на совершенствование композиции в целом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;13) &lt;b&gt;Стирайте, стирайте и еще раз стирайте:&lt;/b&gt; Этот совет проще всего сразу опробовать на практике - возьмите 4 дорожки (можно и больше), поставьте туда по одному лупу. У вас получится &quot;мясная&quot; петля, с огромным количеством конфликтных частот, со странной ритмикой и без динамики. Теперь возьмите &quot;ластик&quot; (или любой интсрумент, который в вашем DAW выполняет его функцию) и попробуйте в малом разрешении (например 1/16) начать стирать части, с той логикой, чтобы в конкретный момент звучал только один луп за раз. То есть получится некая хаотическая &quot;шахматная&quot; расстановка кусков лупов. Попробуйте потом акцентировать несколько долей путем возврата дополнительных &quot;слоев&quot; в вашу &quot;мегапетлю&quot; (просто верните парочку удаленных кусков по вкусу). И теперь сравните с исходным вариантом. Если вы все сделали правильно, у вас получится интересный и &quot;дышащий&quot; луп, который не будет забивать весь динамический диапазон, но при этом, будет &quot;качать&quot;. Бочка, естественно, должна быть на отдельной дорожке и одна)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14) &lt;b&gt;Вариации: &lt;/b&gt;Даже на самом раннем этапе создания композиции хорошо подумайте над вариациями ваших партий. Drum Fills, брейки, автоматизация и модуляция баса, эффекты на вокал, различные замены звуков (играл один клэп, в брейкдауне/яме/дырке/зависалове другой) и даже банальный прием из поп-музыки, смена тональности, может сработать в качестве развития вашей идеи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;15) &lt;b&gt;Динамика: &lt;/b&gt;Очень обидно, что многие не понимают, то это такое. На самом деле все просто - упрощенно динамика это когда то громко, то тихо. То есть не ВСЕ ВРЕМЯ ДОЛБИТ, и не &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;когда все время все тихо. &lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Это же и относится к громкости инструментов внутри композиции - отдельные элементы должны звучать &lt;b&gt;значительно&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; тише, чем, например, бочка или вокал. В моем случае чаще всего соотношение громкостей получается таким - если бочку принять за 1, то бас будет примерно 1/2, хэт 1/3, лиды и вокальные партии 2/3, лупы 1/2, эффекты и прочий дополнительный контент 1/4. Это очень грубые соотношения, и следует учитывать, что бочка изначально у меня всегда играет с громкостью -9/-6 дБ. Таким образом в музыке сохраняется дыхание. &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;другое дело, что в последнее время мне приходится &quot;до одурения&quot; жать на мастере, ибо таковы правила игры на рынке и лейблы хотят ГРОМКИЕ фонограммы...&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16) &lt;b&gt;Шопоголик:&lt;/b&gt; Убейте в себе желание покупать стаф. Если вы не уверены, что вам нужны новые синтезаторы/железки/сэмплы/софт/уши/голова и прочее, не тратьте на это деньги. Любую покупку как минимум следует трижды обдумать - поищите информацию в сети на специализированных форумах, почитайте профессиональные обзоры на независимых сайтах (лучше иностранных), посоветуйтесь с знакомыми. Если после этого вам все еще хочется купить &lt;b&gt;это&lt;/b&gt;, езжайте в магазин, если есть возможность, и покрутите/посмотрите/понюхайте &lt;b&gt;это&lt;/b&gt; на месте. Если такой возможности нет - закажите в магазине, и помните, что вы имеете право вернуть покупку в течении нескольких дней (точные сроки зависят как от магазина, так и от законов государства, где вы приобрели товар). И еще - б/у не означает, что товар плохой или краденый или будет хуже работать. В моей студии частенько обитают старые потертые приборчики, которые доставляют мне радость и помогают креативно работать, несмотря на царапины на корпусе и выцветшие логотипы...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;17) &lt;b&gt;Ювелирная работа: &lt;/b&gt;Все то, что так здорово звучит у &quot;фирмачей&quot; чаще всего делается кропотливо &quot;вручную&quot;. Например sweep эффекты, различные сбивки и красивые выходы из &quot;ям&quot;. Зачем, спросите вы, если есть шикарные сборники эффектов от Мануеля Шляйса? Объясняю - во-первых практически все сборники сэмплов - это 16-и битные файлы с &quot;бытовой&quot; частотой дискретизации. При изменении громкости, повторной компрессии и обработке этих &quot;заготовок&quot; могут вылезти нежелательные цифровые артефакты. Когда как при работе с инструментами и эффектами в &quot;реальном времени&quot; ваш секвенсор работает в 32-битах с плавающей запятой, то есть на несколько порядков &quot;глубже&quot; по динамике, и с более высокой частотой дискретизации. Вы изначально получаете максимальное качество исходника, что гарантирует высокое качество и на выходе. Естественно, если звук, который вам нужен, не столь критичен по качеству, никто не запрещает использовать немецкий vengeance саунд и иногда он даже будет к месту. Но есть еще один фактор - музыкальность и &quot;идейность&quot; вашей работы. И тут, скорее всего, ваш собственноручно накрученый элемент будет звучать ближе к &quot;теме&quot;, более адекватно. Поэтому попробуйте начать с малого - научитесь делать &quot;реверсивные хвосты&quot;. Берете сэмпл с приличным decay (временем затухания), ставите на него ревербератор с длинным и плотным хвостом (тут масса вариантов, я для таких целей часто прибегаю к d16 Toraverb, который несколько нестандартно и утрированно синтетически звучит) и перегоняете полученный элемент в аудиофайл (bounce, export - зависит от вашей программы). Потом подгружаете в проект и делаете reverse (переворачиваете задом наперед). Доработайте автоматизацией фильтра и фейдами (автоматизацией громкости) и получите достойный sweep, который будет сидеть &quot;как родной&quot; в вашей аранжировке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;18) &lt;b&gt;Мелодизм до идиотизма.&lt;/b&gt; С распространением танцевальной музыки в бывших странах соцлагеря, особенно в России, массы людей четко ассоциируют этот вид музыки с трансом, с Тиесто, Ван Дайком и Бюреном сотоварищи. Половина этой толпы путает транс/хаус/техно между собой. И лишь несколько тысяч человек адекватно реагируют на понятия вроде &quot;детроитское техно&quot; и &quot;тек-прогрессив&quot;, которые помогают ориентироваться в обилии и многообразии танцевально музыки. Но и эти люди очень часто грешат одной страшной мыслью-заблуждением - в любой танцевальной музыке обязательно должна быть мелодия. Нет, нет и еще миллион раз нет. Не в любой и не должна. Поясню сразу, что под мелодией я подразумеваю некий мотив, который можно насвистеть/напеть/наиграть одним пальцем, то есть некую &lt;b&gt;монофоническую&lt;/b&gt; партию, без которой, например, невозможна поп-музыка. В принципе, появление танцевальной музыки с мелодией - это следствие интеграции танцевальной музыки в поп-культуру, соответственно в массовую и понятную широкой аудитории. Но если вспомнить корни этой музыки, а также обратить внимание на то, что играют/сочиняют/развивают/продают ведущие танцевальные лейблы, можно понять, что мелодия в чистом виде крайне редко встречается на рынке именно танцевальной музыки. А что же за &lt;b&gt;ноты&lt;/b&gt;, в таком случае, играют в композициях, которые выполненны в жанрах вроде deep house, tech house, techno, progressive (классический английский прогрессив, а не голландские &quot;поп-песеньки&quot; радиоформата), dubstep и прочих breaks, psytrance треках? В основе этих жанров лежит &lt;b&gt;гармония&lt;/b&gt;, то есть некая последовательность &lt;b&gt;аккордов&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;ладов&lt;/b&gt;, сменяющих друг друга на протяжении &lt;b&gt;квадратов&lt;/b&gt; или иных &lt;b&gt;музыкальных фраз&lt;/b&gt;. Реализованна гармония в танцевальной музыке несколькими средствами - партией баса, которая чаще всего обыгрывает опорные ноты &lt;b&gt;лада&lt;/b&gt;, партиями &quot;секвентивных&quot; инструментов (различные &lt;b&gt;арпеджио&lt;/b&gt; и &quot;зацикленные&quot; &lt;b&gt;паттерны&lt;/b&gt;), партиями &lt;b&gt;chord&lt;/b&gt; инструментов (конкретно задающих &lt;b&gt;аккорды&lt;/b&gt; и, соответственно, &lt;b&gt;лад&lt;/b&gt;) и партиями layer или pad инструментов, которые также поддерживают основной лад. Таким образом, танцевальная композиция, которая содержит &lt;b&gt;только &lt;/b&gt;гармонию в качестве центральной музыкальной оси имеет право существовать и быть популярной. Чаще всего такие композиции разбавляют различными выкриками, словами или иными сэмплами, которые помогут не сильно искушенному в музыке человеку ассоциировать этот узнаваемый (&quot;фирменный&quot;) звук с конкретной композицией. Примеров тому масса - FatBoy Slim - Rockafeller Skank, Chemical Brothers - Hey Boy, Hey Girl, Laurent Garnier - The Man With The Red Face (саксофон в оригинальной версии скорее играет как секвентивный инструмент, нежели как лидирующий), Masters At Work - Work и целая куча треков, что можно услышать в клубе. Все эти сведения позволяют сделать такой вывод - если в композиции нет мелодии, &lt;b&gt;не надо ее туда запихивать насильно&lt;/b&gt;, и, тем более, не стоит искать ее там, где ее нет. Самый простой способ, и самый верный - пригласить вокалистку/вокалиста, который напоет эту самую мелодию, как подскажет ему его/ее душа/талант/креативность и т.п. &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;b&gt;Британские ученые&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(;))&lt;/b&gt; &lt;b&gt;недавно обнаружили, что мелодия тогда близка человеку, когда наиболее напоминает интонации человеческой речи.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;19) &lt;b&gt;Частоты и пустоты&lt;/b&gt;. Ваша композиция, насколько бы вы не были талантливы, все равно, с огромной вероятностью, не сможет быть некой универсальной и всеобщей музыкой. Отсюда - доводите &lt;b&gt;конкретно эту композицию до конкретно этого звука&lt;/b&gt;. Если вы изначально задали в композиции некую отдаленность и размытость, то подчеркните подобный саунд, подрежте высокие частоты на всех инструментах кроме хэтов и высокочастотных перкуссивных партий&lt;b&gt;. &lt;/b&gt;Если вы хотите сделать &quot;плоский&quot; и сухой звук - опустите &quot;полкой&quot; (shelf eq) низкие частоты на басу и бочке а у остальных инструментов удалите вовсе фильтром. Но самое главное&lt;b&gt; - в&lt;/b&gt;сегда освобождайте ваши инструменты от резонирующих, звенящих частот. Проще всего это сделать так - возьмите bell-фильтр, способный работать с максимальным значением &lt;b&gt;Q&lt;/b&gt; (резонанса). Уберите громкость вашего проекта таким образом, чтобы случайная перегрузка не уничтожила вам колонки или уши. Теперь поднимите громкость выбранной полосы на 15-20 дБ и начните медленно крутить рвбочую частоту этой полосы. Рано или поздно вы наткнетесь на звенящую, противную до рези в ушах частоту. Ее следует аккуратно вырезать на 5-15 дБ (в зависимости от того, насколько сильно частота звенит). Зачем это делать? Представьте себе, что ваш звук, имеющий резонантные частоты, будет усилен? Даже банально повесив лимитер на мастер-шину можно ужаснуться от перегрузок на этой конкретной частоте. А представьте большой зал и акустину на 200000 ватт, котора выдает все ваши косяки? Поэтому осваивайте эту технику, и вы сразу заметите, насколько лучше зазвучит ваша композиция без этих самый резонантных частот. За правило я взял два-три подобных &quot;проколов&quot; на инструмент (имеется в виду &lt;b&gt;каждый&lt;/b&gt; инструмент, т.е. бочка, хэт, малый барабан &lt;b&gt;в отдельности&lt;/b&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;20) &lt;b&gt;Эмоции&lt;/b&gt;: Вместо того, чтобы изливать эмоции в блогах, взаимной агрессии, бестолковых перебранках с коллегами по цеху, используйте ваш музыкальный софт для создания &quot;эмоциональных эскизов&quot;. Пять-шесть часов работы в секвенсоре, как правило, меняют настроение с &quot;минуса&quot; на &quot;плюс&quot;, а подобные зарисковки перерастают в настоящую музыку. Не &quot;стесняйтесь&quot; своих чувств и своего настроение, не делайте наперекор себе &quot;добрую&quot; и &quot;веселую&quot; музыку, если вам откровенно плохо. Ваши настоящие эмоции могут принести гораздо больше, чем двухнедельная студийная сессия, посвященная &quot;вымучиванию&quot; своего &quot;хита номер один&quot;. Еще один неплохой вариант - вести &quot;музыкальный дневник&quot;, то есть записывать каждый день некие зарисовки, которые будут отражать ваше состояние. Их можно будет доработать и потом, а можно и не дорабатывать, главное вы получите новый опыт и пищу для размышлений, а еще, что тоже особенно полезно начинающим саунд-продюсерам, сможете предложить подобную работу в качестве изначальной &quot;базы&quot; для совместного творчества.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;21) &lt;b&gt;Реверберация:&lt;/b&gt; Очень сильно заметно, когда композицию создает неопытный саундпродюсер, ведь он постоянно забывает (а то и вовсе не в курсе) про реверберацию. Этот эффект проще всего описать как &quot;эффект помещения&quot;, или, если говорить более научным языком, это звуковой эффект, при котором сигнал отражается и переотражается до полного затухания, сымитированный при помощи специальных программ/устройств - ревербераторов. Условно в звукозаписи нашли широкое распространение несколько основных &quot;типов&quot; реверберации - &lt;b&gt;hall, room, plate, spring&lt;/b&gt;. Все остальные разновидности (&lt;b&gt;cathedral, studio, gymnasium &lt;/b&gt;и прочие), в основном, являются частными случаями первых четырех алгоритмов. Зачем нужно добавлять искусственно этот эффект, если среда, в которой воспроизводится звук, уже имеет естественные отражения? Например, в большом клубе или в концертном зале явно слышно, что голос (или любой инструмент), помимо основного тембра, доходит до слушателя с дополнительным объемом, с неким гулким эхо. Зачем &quot;усугублять&quot; эту &quot;кашу&quot;?  Ответ прост - чтобы музыка, где бы она не воспроизводилась (в вашем авто, в плеере, даже на мобильном телефоне), звучала со схожим эффектом присутствия. Представить это в уме достаточно проблематично, но если, к примеру, в плеере послушать какую-нибудь progressive композицию, а потом воспроизвести ее же на музыкальном центре или мониторной акустике, ощущение большого и &quot;открытого&quot; пространства будет очень схожим с услышанным в &quot;ушах&quot;. В этом вся суть, но стоит отметить несколько технических и технологических нюансов. Во-первых, все ревербераторы устроены по-разному. Далеко ходить не надо - сравните звучание &quot;штатных&quot; ревербераторов &lt;b&gt;Ableton Live &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;FL Studio&lt;/b&gt;. Обратите внимание, что даже при очень &quot;похожих&quot; настройках звучание отражений, получаемых при помощи этих процессоров, очень сильно разнится. Все дело в алгоритмах. На рынке цифровой реверберации давно уже есть &quot;фавориты&quot; - компании &lt;b&gt;Lexicon&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;TC Electronic&lt;/b&gt;. Именно алгоритмы этих компаний приняты за &quot;эталон&quot; цифровой реверберации. Почему цифровой, неужели есть аналоговые ревербераторы? Конечно, причем звук и стоимость аналоговых приборов, как это часто бывает, во многом превосходят цифровые эмуляции этих самых приборов. Речь идет, в данном случае, о классических &quot;пружинных&quot; (&lt;b&gt;spring&lt;/b&gt;) и &quot;пластинных&quot; (&lt;b&gt;plate) &lt;/b&gt;ревербераторах. Эти монструозные девайсы прописались в лучших студиях мира на заре всей индустрии звукозаписи, а в наши дни, зачастую, находят применение в более современной музыке (например &lt;b&gt;Robert Babicz&lt;/b&gt; периодически &quot;расчехляет&quot; свой пружинный &quot;прибор&quot;). Подробно узнать о различных процессорах можно в сети и в ряде книг, например в отличной книге &lt;b&gt;А. В. Севашко &quot;Звукорежиссура и запись фонограмм&quot;&lt;/b&gt;. По поводу практического применения - я, чаще всего, использую в проекте 2-3 процессора, которые устанавливаю на дополнительные &quot;шины&quot;. По принципу &lt;b&gt;send/return&lt;/b&gt; (посыл/возврат) на эти шины я отправляю практически со всех дорожек сигнал, смешивая их по определенной логике: на одной шине у меня установлен ревербератор с алгоритмом &lt;b&gt;room&lt;/b&gt;. Данный алгоритм подразумевает большое количество ранних отражений и быстрое время затухания. Эта шина очень сильно помогает &quot;расположить&quot; перкуссионную часть композиции, то есть барабанную установку и дополнительные &quot;петли&quot;. Принцип простой - бОльшую &quot;дозу&quot; получает &quot;среднечастотный инструментарий&quot;, а именно группы &lt;b&gt;snare&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;clap&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;tom&lt;/b&gt;. Эти инструменты чаще всего передают пространственность и объем ритм-секции, и вся перкуссия, сходная с этими инструментами, чаще всего подвергается сходной обработке (к примеру &lt;b&gt;conga&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;djembe &lt;/b&gt;и прочие). Затем немного реверберации на &quot;железо&quot;, то есть на &lt;b&gt;hi-hat&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;crash/ride/splash&lt;/b&gt;. &quot;Перебор&quot; реверберации на этой группе может привести к постоянному &quot;звону&quot; и грязи, поэтому тут надо действовать аккуратно. Далее бочка, которая требует сааамый минимум реверберации, а иногда и вовсе может обойтись без нее. Остальные элементы ритм секции можно &quot;приравнять&quot; к перечисленным ранее, группируя по АЧХ и динамике. Инструменты, которые я отправляю на &lt;b&gt;room&lt;/b&gt;-ревербератор, чаще всего имеют в своей основе некую подвижность, сходную с ритм-секцией. Например &lt;b&gt;бас&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;sequence&lt;/b&gt;-элементы. Они также требуют небольшое количество эффекта, который лучше &quot;усадит&quot; эти элементы в общую аранжировку. Прочие инструменты и элементы аранжировки чаще всего подвергаются обработке другой шиной реверберации - &lt;b&gt;hall&lt;/b&gt;. Этот алгоритм имеет достаточно продолжительное время затухания, &quot;смазанные&quot; ранние отражения и &quot;густой хвост&quot; из отражений поздних. Этот алгоритм наиболее актуален при использовании акустических инструментов, которые часто можно наблюдать в концертных залах, например &lt;b&gt;strings, piano, organ&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;оркестровую перкуссию&lt;/b&gt;. Плюс к этому, если есть идея создать некий &quot;отдаленный&quot; инструмент, например гитару, которая играет &quot;из космоса&quot;, или хор, который поет в огромном &quot;соборе&quot;, этот алгоритм идеально подойдет. Вторая область применения - создание дополнительного &quot;дальнего плана&quot; в вашей аранжировке. Про &quot;планы&quot; и их организацию очень четко и грамотно написанно в классической книге по звукорежиссуре &lt;b&gt;&quot;The Art Of Mixing&quot;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Дэвида Гибсона (David Gibson)&lt;/b&gt;, про них я напишу чуть позже. В этом же совете лишь упомяну еще про алгоритм &lt;b&gt;plate&lt;/b&gt;, то есть про эмуляцию &quot;пластинной&quot; реверберации. Этот тип ревербератора я иногда использую для &quot;уплотнения&quot; вокальных партий. Попробуйте, помимо основных двух ревербераторов, добавить одну шину с алгоритмом &lt;b&gt;plate&lt;/b&gt;, и &quot;отправьте&quot; на нее вашу &quot;пачку&quot; вокальных сэмплов, эффект не заставит себя ждать;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;22) &lt;b&gt;Не забывайте &quot;красить&quot; звук:&lt;/b&gt; Отличительной чертой &quot;постсоветского&quot; саунда для меня всегда является очевидная &quot;стерильность&quot; всех инструментов, которая очень сильно раздражает, особенно когда слушаешь на контрасте музыку из стран, где давно есть своя &quot;школа&quot; звукозаписи. Послушайте американский хип-хоп конца 90-х или британский трип-хоп, послушайте датское техно или французский nu-rave/nu-disco. Записи звучат очень качественно, но при этом, есть определенное &quot;мясо&quot; и некая &quot;художественная&quot; грязь в этих записях. Все дело в том, что &quot;там&quot; очень редко, когда исходный сэмпл без каких либо изменений в самом звучании, доходит до конечного потребителя. Обычно звуки пропускают через ленту, или какие-нибудь олд-скульные сэмплеры (вроде E-mu или Akai) или просто через ламповые/транзисторные предусилители. Зачем, спросите вы? Для того, чтобы слегка &quot;подкрасить&quot; звук) Аналогию можно провести с красивой девушкой - насколько бы она не была наделена от природы красотой, она все равно упорно будет делать макияж, пускай самый незначительный, но все же. Не говоря уже о тех, кто без макияжа вообще &quot;не существует&quot; для мужчин. И, как в макияже, главное тут - не переборщить) Приведу несколько примеров &quot;домашнего трекинга&quot;, остальное можно сделать методом &quot;научного тыка&quot;, так как эти &quot;трюки&quot; - скорее область экспериментальная, чем академическая. Возьмите хэт, и отправьте его на шину с установленным на ней эффектом &lt;b&gt;distortion&lt;/b&gt;, например встроенным в вашу хост-программу. Обрежьте на этой шине фильтром низкие частоты, чтобы не допустить синтезирования суб-гармоник. Ваш хэт уплотнится и обзаведется приятным &quot;грубым&quot; призвуком. Вторая идея - возьмите &lt;b&gt;clap&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;snare&lt;/b&gt;, и пропустите через эффект понижения битности (в случае с &lt;b&gt;ableton&lt;/b&gt; это &lt;b&gt;redux&lt;/b&gt;, в других хостах это часто называется &lt;b&gt;bit reduction/bit reducer&lt;/b&gt;), который выставлен на &lt;b&gt;12 bit&lt;/b&gt;. Ваш снейр/клэп обретет дополнительную плотность и будет звучать немного &quot;грязнее&quot;, но при этом, скорее всего, будет лучше читаться в миксе. Третья идея - используйте немного эффекта &lt;b&gt;chorus &lt;/b&gt;на вашей лидирующей партии, и вы получите интересный стерео-эффект, а также легкую &quot;размытость&quot; вашего &quot;острого&quot; синтетического звука, которую часто можно услышать на записях 70-х годов. Пробуйте каждый ваш исходный звук (за исключением, пожалуй, &lt;b&gt;бочки&lt;/b&gt;) подвергать подобному &quot;гримированию&quot;, и вы обнаружите, как ваш &quot;пластмассовый&quot; и скучный звук будет обрастать &quot;мясом&quot; и обретать уникальный характер. &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Не забываем резать резонансы!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;23) &lt;b&gt;Backup: &lt;/b&gt;Совет, который, пожалуй, должен был быть первым. Старайтесь &lt;b&gt;как можно чаще сохранять ваш проект&lt;/b&gt;. Желательно - на отдельный жесткий диск сохранять отдельную копию. Желательно - со всеми сэмплами проекта. Желательно - со всеми версиями и &lt;b&gt;edit&lt;/b&gt;'ами. Обязательно - с четкими и понятными вам названиями, а не 112312.cpr или trolololobubub.als. Иначе заблудитесь &quot;в себе&quot; и потеряете весь &quot;креатиф&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;24) &lt;b&gt;Сэмплы:&lt;/b&gt; Не нужно стесняться/бояться/стыдиться/ненавидеть/игнорировать/принципиальничать при использовании сэмплов. Это основа танцевальной музыки, количество успешных композиций, где активно используются &quot;выдранные&quot; из контекста элементы &quot;чужих&quot; произведений стремятся к бесконечности, а уж о бескрайних просторах шикарных библиотек &quot;copyright free&quot; (&quot;свободных от прав&quot; или, проще говоря, бесплатных для коммерческого/публичного использования) элементов и говорить не стоит. Если вы &quot;уже пять лет пишете без сэмплов&quot;, то я, конечно, могу только порадоваться вашей находчивости и уровеню владения техниками синтеза/мастерству в игре на живых инструментах. Вот только если у вас будет в очереди пять ремиксов в месяц, я очень сомневаюсь, что вы справитесь с такой задачей лишь &quot;силой разума&quot;. Отсюда вывод номер один - сэмплы тупо экономят время. Затем, очень часто бывает, что в треке &quot;чего-то нет&quot;. Мне на помощь, в таком случае, как раз приходят сэмплы. Вывод номер два - сэмплы &quot;вдохновляют&quot; и просто придают дополнительный объем вашему творчеству. Ну и третий вывод сделайте сами, посетив вот этот &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;сэмплы&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.whosampled.com&quot;&gt;сайт&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;25) &lt;b&gt;Скажите &quot;НЕТ&quot; допингу:&lt;/b&gt; Я не пастор, не священник, и уж тем более не ваш папа/мама, но я призываю вас, &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;не садитесь писать музыку в измененном сознании&lt;/font&gt;!!!&lt;/b&gt; Во-первых, вы обречены на неудачу. Весь процесс создания электронной/танцевальной музыки слишком кропотливый и сложный технически, под воздействием наркотиков или банального алкоголя ваше сознание будет &lt;b&gt;искаженно&lt;/b&gt; воспринимать издаваемые вашей DAW звуки, а управление всем процессом будет осложнено &lt;b&gt;дисфункцией вашей моторики&lt;/b&gt;. Во-вторых, вся эйфория от вашего псевдо-творчества улитучится после &quot;отходняка&quot;, а вы будете себя тихо ненавидеть за потраченные часы, которые можно было просто провести отдыхая и наслаждаясь компанией &quot;друзей-по-бутылке&quot;. И в-третьих, берегите здоровье, ибо от него напрямую зависит весь ваш потенциальный успех - &quot;убитые&quot; различными веществами люди редко способны целенаправленно развивать в себе профессиональные навыки, ценность которых отходят на второй план из-за возможности получить &quot;легкий кайф&quot;. Поверьте, играть свой трек перед многотысячной толпой - совсем другой уровень &quot;кайфа&quot;, тем более когда трек сделан качественно и нравится абсолютному большинству аплодирующих вам людей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;26) &lt;b&gt;Автоматизация - залог успеха&lt;/b&gt;. Мысль очень проста - любой элемент в 21 веке может быть автоматизирован. Самый очевидный способ использовать автоматизацию - динамический контроль. Если проще, то это изменение громкости фейдером (или ручкой gain/trim/любой другой ручкой громкости) по ходу композиции. Например, вам нужно сделать так, чтобы вокал &quot;въезжал&quot; вместе с эффектом, но при этом, при стандартной статичной громкости ему не хватает громкости (особенно если первая буква в слове - согласная &quot;в&quot; или &quot;м&quot;). Используем автоматизацию в этом моменте, и всё в порядке) Автоматизация может быть задана графиком вручную, либо записана в реальном времени, что гораздо круче и веселее. Еще один отличный способ сделать трек более насыщенным, это использовать автоматизацию ручек &lt;b&gt;send&lt;/b&gt;, которые отвечают за посыл сигнала дорожки на процессоры эффектов, установленные на &lt;b&gt;return/aux&lt;/b&gt; дорожках. На таких дорожках можно установить ревербераторы, дилеи, хорусы, фейзеры, фленджеры и прочие процессоры, создающие некий  &quot;спецэффект&quot;. Таким образом можно добавить намного больше жизни в композицию, сделать её более интересной и насыщенной, и не запутаться в огромном количестве эффектов на каждой дорожке. Если честно, то можно сделать нереально крутую композицию буквально из 8-10 элементов, если каждый из элементов будет автоматизирован на протяжении всей композиции. Поэкспериментируйте с различными параметрами ваших инструментов - практически все они могут быть автоматизированы! Фильтры, огибающие, тональность - всё это крайне весело, а главное, очень живо и, подсознательно, &lt;b&gt;интересно слушателю&lt;/b&gt;. Отличным примером успеха музыки, которая сильно замешана на автоматизации, является творчество французского артиста &lt;b&gt;Sebastien Leger&lt;/b&gt;, послушайте его работы, и обратите внимание, насколько минимальными средствами он добивается эффекта &quot;большого&quot; звука и интересного развития.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;27) &lt;b&gt;Параллельная обработка - и жирно, и полезно. &lt;/b&gt;В индустрии звукозаписи с середины 20-го века появилось некое разделение на &quot;школы звука&quot;, одна из которых, а именно Нью-Йоркская, знаменита интересным подходом к компрессии сигнала. Этот подход состоит в идее, что компрессор используется не в качестве &lt;b&gt;insert&lt;/b&gt; процессора, а в качестве &lt;b&gt;send/return&lt;/b&gt;, то есть, проще говоря, устанавливается не на дорожку, где стоит сам звук, который нужно откомпрессить, а на aux/return дорожку. Таким образом можно смешивать компрессированный и оригинальный сигнал, оставляя динамику оригинала и добавляя &quot;жир&quot; от компрессированной версии с aux/return дорожки. Вот простой способ попробовать - возьмите ваш бас. Желательно, чтобы он был &quot;подвижным&quot;, а-ля прогрессив или, например, фанковый. Создайте в проекте aux/return канал (в зависимости от DAW, в Logic это будет Bus на канале, в Reason это будет Aux на пульте и т.д.), и установите на него  эквалайзер и компрессор, порядок можно менять по вкусу. Отправьте на этот канал при помощи ручки &lt;b&gt;send/aux&lt;/b&gt;, в зависимости от DAW, максимальное количество громкости (или столько же, сколько выходит с канала).&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Эквалайзером &quot;разгоните&quot; на 6-12 дБ полкой низкие частоты и также разгоните высокие, а компрессором уничтожьте звук по вкусу (например ratio 20:1, attack минимально, release минимально, threshold установить до состояния, когда будет съедаться 15-20 дБ), лучше всего, чтобы и эквалайзер, и компрессор обладали ярким характером, то есть окрашивали звук. В итоге у вас получается ужасный уберрык, который стыдно не то, что на промодж выкладывать, но и просто на харде держать. Но это еще не конец операции. Теперь уберите фейдер дорожки, на которой установлены ваши EQ и компрессор, а потом, постепенно, выводите его, пока не услышите, что к вашему оригинальному сигналу подмешивается звук return дорожки, и с этого положения фейдера снимите 1-2 дБ (дело в том, что при окончательной обработке композиции &lt;i&gt;кхм,&quot;мастеринг&quot;, кэп &lt;/i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;этот звук станет отчетливее, и тут главное не переборщить). А потом попробуйте послушать без этой дорожки и с ней, и сразу станет всё понятно. Естественно, компрессор и эквалайзер могут быть заменены любыми эффектами по вкусу, например дисторшеном или каким-нибудь иным дециматором.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;28) &lt;b&gt;Мониторы - чиво? &lt;/b&gt;Мониторная акустика - вечная тема холиваров и ругани на просторах интернетов. Леворадикальные Беринджеровцы против Православных Кркашников - вот тема дня на любом форуме, где обсуждают звук, причем не важно, русскоязычный он, или нет. Я не могу не коснуться этой темы, ибо тут есть несколько важных моментов, которые приходят только со временем, а именно время - наш главный ресурс. Итак, по порядку. Во-первых, если вы пишете дома в небольшой комнате, не покупайте большие мониторы (8&quot; и больше). Мониторные АС, в большинстве своем, при равном размере гораздо громче бытовых аналогов. Это связяно с приближенной к идеалу АЧХ (амплитудно-частотная характеристика, грубо говоря показатель &quot;честности&quot; мониторов на частотном диапазоне), а также с тем, что у мониторной акустики звук более &quot;сухой&quot;, более &quot;агрессивный&quot; в целом. Плюс, зачастую, мониторная акустика, если она активная, имеет отдельные усилители для высокочастотного и низкочастотного динамика, то есть в каждой &quot;колонке&quot; будет два усилителя. Во-вторых, мониторы начинают работать не сразу, и тут очень важно не попасться на распространненую ошибку покупки мониторов &quot;влёт&quot;, то есть пришел, услышал, купил. Мониторы будут вашей долгосрочной инвестицией, они будут с каждым годом работать вс&lt;span&gt; &lt;/span&gt;ё лучше и лучше, а точнее, вы будете &lt;b&gt;понимать &lt;/b&gt;их всё лучше и лучше. Попробуйте узнать, на каких мониторах работают ваши любимые артисты, какие мониторы получили хороший отзыв в международной прессе. Вам будет крайне тяжело понять, насколько мониторы хороши, если у вас нет опыта работы с этим оборудованием, поэтому подсказки будут нелишними. В-третьих, не забывайте, что помимо мониторов очень важна аудиокарта, которая будет переводить цифровой сигнал из вашего компьютера в аналоговый, который и будет транслироваться мониторами. На сегодняшний день рынок подобных устройств очень разнообразный, а цены вполне адекватны, так что если у вас до сих пор нет &quot;профессиональной&quot; аудиокарты, лучше обзавестись ей непосредственно при покупке мониторов. Заметьте, я специально пишу - мониторы и &lt;b&gt;к ним&lt;/b&gt; аудиокарту, так как единственная задача аудиокарты, на первых порах, это преобразование цифрового сигнала в аналог. Запись вокала и прочее в домашних условиях - вещь достаточно спорная, так как отделка помещения, покупка микрофона, и так далее и тому подобное выльется в кругленькую сумму, за которую можно пару раз в неделю арендовать профессиональную студию на пару часов, и сразу писать &quot;на чисто&quot; очень крутой вокал или любой другой инструмент. Итак, &lt;b&gt;какие мониторы&lt;/b&gt;? Тут очень важно понимать, что мне приходилось работать, слушать, пробовать и т.д. огромное количество самой разной акустики самых разных ценовых диапазонов, так что мой совет будет сугубо личным и очень субъективным, но подкрепленным кое-каким опытом. Итак, из доступного по деньгам - &lt;b&gt;Behringer 2030a, Yamaha MSP 5, Fostex PM-1, Alesis Monitor One, Mackie MR5/8, Blue Sky Media Desk&lt;/b&gt;. Всё остальное - либо сильно дороже, либо сильно меньше, либо сильно хуже. Если есть возможность послушать, слушайте. Свой выбор я уже сделал, и это мониторы компании &lt;b&gt;ADAM&lt;/b&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;как я с ними не мучался&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;, но всё же 5 лет работы на них - это уже любовь) Еще один маленький &quot;трюк&quot;: при выборе мониторов советую руководствоваться еще одним принципом &quot;чем мягче звучат мониторы, тем жестче звучит музыка&quot;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;29) &lt;b&gt;Антиварез.&lt;/b&gt; Иногда есть вещи, которые бесплатны, но чрезвычайно круты, например восход солнца на море) В музыкальном софте - сплошь и рядом встречаются такие вот &quot;подарки судьбы&quot;. Итак, что есть крутого и бесплатного? Во-первых, плагины компании &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fkunz.corrupt.ch%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Togu Audio Line&lt;/a&gt;, которые вообще. Просто поставьте, попробуйте, я думаю сами всё поймете (начните с Nois3maker). Во-вторых, для пользователей PC есть шикарные &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.kvraudio.com%2Fget.php%3Fmode%3Dresults%26amp%3Bst%3Df%26amp%3Bq%3Dkjaerhus%2Bclassic&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kjaerhus Audio Classic&lt;/a&gt;, которые можно найти сейчас на трекерах и прочих форумах, но они и правда были бесплатными. В-третьих, картель &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.smartelectronix.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Smartelectronix&lt;/a&gt;, в составе которой очень много талантливых разработчиков и очень много действительно классных плагинов (один sMe(x)oscope чего стоит!). В-четвертых, опять же PC-only, нереально мощный японский VSTi &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.geocities.jp%2Fdaichi1969%2Fsoftsynth%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Synth1&lt;/a&gt;, который определенно стоит иметь под рукой. В-пятых, почти все компании имеют на своем сайте бесплатные продукты, например &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.voxengo.com%2Fgroup%2Ffree-vst-plugins%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Voxengo&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.brainworx-music.de%2Fen%2Fdownload&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Brainworx&lt;/a&gt;. Ну и в-шестых, кто ищет, тот всегда &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.kvraudio.com%2Fget.php%3Fmode%3Dresults%26amp%3Bst%3Dadv%26amp%3Bsoft%255B%255D%3Di%26amp%3Bsoft%255B%255D%3De%26amp%3Bsoft%255B%255D%3Dh%26amp%3Bsoft%255B%255D%3Dd%26amp%3Bsoft%255B%255D%3Dw%26amp%3Btype%255B%255D%3D0%26amp%3Bf%255B%255D%3D0%26amp%3Bf%255B%255D%3Dau%26amp%3Bf%255B%255D%3Ddx%26amp%3Bf%255B%255D%3Dladspa%26amp%3Bf%255B%255D%3Drtas%26amp%3Bf%255B%255D%3Dvst%26amp%3Blinux%3D1%26amp%3Bosx%3D1%26amp%3Bwin%3D1%26amp%3Bfree%3D1%26amp%3Bsf%3D0%26amp%3Breceptor%3D%26amp%3Bde%3D0%26amp%3Bsort%3D1%26amp%3Brpp%3D100&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;найдет&lt;/a&gt; )))&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;30) &lt;b&gt;Трек готов тогда, когда он доступен публично.&lt;/b&gt; То, что очень часто забывают на PDJ, и про что я не могу не написать. Вы часто видели, чтобы, например, &lt;b&gt;David Guetta&lt;/b&gt;, или там &lt;b&gt;van Buuren &lt;/b&gt;или еще кто публиковал трек, и потом писал - &quot;&lt;b&gt;&lt;i&gt;ну какбе почти готовая версия, но несведенка и без мастеринга. зацените и плюс впеар&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&quot;. Было бы глупо, правда? Старайтесь сделать максимально хорошо до того, как музыка появится на вашей странице, и не отмазывайтесь - критика и подзатыльники от старших всегда воспитывают и делают вашу музыку лучше. Не бойтесь ставить точку в вашей музыке, иначе вы будете писать один и тот же трек всю жизнь.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;More to come...&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот как-то так) Надеюсь что-то для себя поймете, &lt;b&gt;если будут вопросы - обращайтесь в личку&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;З.Ы. Очень надеюсь, что моему примеру последуют другие артисты и поделятся советами, которые им помогли в работе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cheers)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;З.З.Ы. Не кидайте в эту тему свои плееры. Если вы хотите, чтобы я послушал/оценил/плюсанул/отрецензировал вашу работу, лучше киньте линк в личку, и, по возможности, я обязательно сделаю все, что в моих силах)&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Как заработать на лейблах,как выбрать и чего ждать(+GEMA примеробнавление февраль)</title>
    <link>http://promodj.com/forum/labels/229497/Kak_zarabotat_na_leyblah_kak_vibrat_i_chego_zhdat_GEMA_primerobnavlenie_fevral</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/labels/229497/Kak_zarabotat_na_leyblah_kak_vibrat_i_chego_zhdat_GEMA_primerobnavlenie_fevral</guid>
    <author>NOVSKYY [SONY Music BMG/Detached records] Berlin,Germany</author>
    <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 19:09:51 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Хай&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;! &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Меня&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;зовут&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; Novskyy (Berlin, Germany, novskyy.pdj.ru). &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Я&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;музыкант&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; SONY Music &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;и&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; AR Manager Detached records.&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;В силу того, что часто сталкиваюсь с этими вещами, решил написать статью.&lt;br&gt; Сейчас лейбл может открыть каждый: нужно просто желание и знание английского, а в Европе - просто желание.)&lt;br&gt; Так как же выбрать хороший лейбл, который может сделать рекламу и повысить не только самооценку, но и финансовое состояние?)&lt;br&gt; Sorry за грамотность, если что&lt;b&gt;,терпим&lt;/b&gt; или пишем, что исправить.)Надеюсь, найдете что-то новое для себя!&lt;br&gt; В общем, читаем от простого до того, что может не слышали! Пишем, если что-то добавить или чтобы больше &lt;b&gt;раскрыть вопрос&lt;/b&gt;!&lt;br&gt; &lt;br&gt; По мере свободного времени отвечаю на ваши вопросы!&lt;br&gt; &lt;br&gt; .....................................&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Как выбрать лейбл ?&lt;/b&gt;Самое начало:&lt;br&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt;Смотрим, есть ли на лейбле известные имена (через google или битпорт,поиск по артистам.Всем понятно, что серьезные люди не работают с мелкими или ненадежными лейблами).&lt;br&gt; По google вы можете легко найти информацию о том, какой именно лейбл издал музыку интересующего Вас музыканта.&lt;br&gt; &lt;b&gt;2. &lt;/b&gt;Поинтересуйтесь, в каких магазинах представлен лейбл.Пишут невероятные вещи: «600 магазинов, 300 магазинов…»&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;-- да, все они есть! Но на них почти ничего не продается, глобальные лидеры,в первую очередь, &amp;mdash; это &lt;span&gt; &lt;/span&gt;iTunes  и Beatport, а дальше пусть хоть в продуктовых продают.)&lt;br&gt; *(Не верим лозунгам: &quot;Ваша музыка во всех странах мира!&quot; и так далее. Абсолютно все магазины продают глобально, независимо от страны.На промо вас тоже может услышать теоритически весь мир, если наберет в google, так что&lt;br&gt; прямо сейчас пишем в био: «Меня услышал весь мир и продолжает слушать!!!» - сеть глобальная)))&lt;br&gt; &lt;b&gt;3&lt;/b&gt;.Смотрим на команду, которая управляет лейблом.Желательно,чтобы эти люди тоже были с именами: как правило, у каждого серьезного продюсера есть лейбл.&lt;br&gt; (Не просто диджеи из кафе-бара &amp;mdash; им же вас пиарить!&lt;br&gt; Чем больше о них инфы, тем открытее люди!!! Личный майспейс,фейсбук ,твиттер,канал на ютюб…Чем &quot;социальнее&quot; &amp;mdash; тем лучше .Опасайтесь просто имен ,могут быть даже подставные лица.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;4.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Оцениваем, насколько лейбл &lt;span&gt; &lt;/span&gt;может вас &quot;раскрутить&quot;. *-Я бы советовал сначала Европу,в Америку или Японию вас не пригласят еще долго. Подумайте, есть ли смысл пиарить себя на другом континенте? То есть последовательно: сначала то, что ближе,но только кaпиталистические страны с сильной экономикой!Никаких уругваев, кений, мексик и т.п.(ничего личного)).&lt;br&gt; &lt;b&gt;5&lt;/b&gt; .Если вашим демо заинтересовались и стал вопрос об издании и подписании документов,то просим прислать Контракт для ознакомления. Условия в последнее время всегда одинаковые, кроме исключений ( см.ниже).&lt;br&gt; &lt;b&gt;6&lt;/b&gt;.Читаем адрес. Сейчас очень много лейблов с нелокализованным местом работы.До сих пор не пойму, по какому принципу некоторые российские лейблы&lt;br&gt; пишут, что их лейбл из Германии, Испании, Англии и так далее? Скорее всего, по принципу «где бы хотелось», причем проблема только &quot;наших СНГ -лейблов&quot;.&lt;br&gt; &lt;b&gt;7.&lt;/b&gt;Что самое главное, проводит ли лейбл какие-либо пати и ивенты, способен ли он пригласить вас? Можно сразу и спросить,есть ли возможность играть у них (90% процентов, конечно, наобещают все, что угодно,так что внимательней!)).&lt;br&gt; Сейчас многие музыканты делают контракты с лейблами по принципу &quot;вы мне 3 выступления, а я вам сингл&quot;.Это вполне нормальная практика среди европейских музыкантов. Насчет России не знаю, применяется или нет.&lt;br&gt; &lt;b&gt;8.&lt;/b&gt;Отдаем предпочтения столицам или местам, где культура развита (хотя все слышали о знаменитом техно из Руанды).&lt;br&gt; Помните, что &quot;глубинка&quot;- она и в Германии, и в Италии &quot;деревня&quot;!)&lt;br&gt; Забудьте об интуиции или о личных предпочтениях в дизайне лого или сайта! Только логический анализ!)) Отсылайте как можно большему количеству лейблов !ВАШЕЙ! стилистики,найдите хотя бы лейблов 50-100. Чем больше лейблов,тем&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;больше предложений,Скажем так: это &quot;биржа&quot;!.&lt;br&gt; Только объективно относитесь к своему творчеству!!!!&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;P.S. &lt;/b&gt;Я бы посоветывал сделать так: открываем любой електронный магазин, находим в нем топ 100 вашего стиля.И каждое название лейбла паралельно ищите в гугле,&lt;br&gt; а на сайте лейбла записывайте мейл.Насколько хватит терпения. Но желательно постоянно обновлять данные,по мере попадания новых лейблов в топы.&lt;br&gt; Плюсы такой работы - будете нормально разбираться в лейблах и релизах, и в новых течениях.&lt;br&gt; &lt;br&gt; ...............................................................&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Контракт&lt;/b&gt;&lt;br&gt; (Если лейбл заинтересовался, просим выслать копию контракта и внимательно читаем! )&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;1. &lt;/b&gt;Условия.&lt;br&gt; Обычно это 50 на 50% с лейблом*(роялти, digital релиз),а если пластинка или диск,то чаще всего это до 20% от продаж.&lt;br&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt;Кто сколько получает?&lt;br&gt; допустим, трек купили за 1.99$.От суммы--30-50% берет магазин (Junodownload,Beatport,iTunes).&lt;br&gt; -15-30% берет дистрибьютор (у большого количества лейблов они есть,это «фирмы-посредники»).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;-и что осталось &amp;mdash; делите вы с лейблом (это и есть те самые 50 на 50).&lt;br&gt; -50% берет сам лейбл&lt;br&gt; и 50% идет вам...(это те 50% роялти, которые стоят в контракте,вы завершаете цепочку.&lt;br&gt; То есть нужны хорошие продажи.&lt;br&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; С очень крупными лейблами по-другому: они могут забрать как артиста на пожизненный срок, так и забрать вперед несколько синглов только себе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;………………………&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Несерьезные &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;мелочи,но новичкам могут &lt;b&gt;пригодиться&lt;/b&gt;.Нюансы контрактов, чтобы просто разбираться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;По поводу разных контрактов и выплат: иногда может встречаться сумма, взятая на местеринг из того, что вы заработаете &amp;mdash; в большинстве случаев это делается бесплатно лейблом,но коварный лейбл может вычесть это с ваших выплат.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Итог- &lt;span&gt; &lt;/span&gt;в большинстве случаев только у мелких контор, желаюших &lt;span&gt; &lt;/span&gt;как можно больше оставить себе (но не правило).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Дальше,«сумма барьер», которую должны превысить ваши продажи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Допустим 100 (или любая сумма в контракте),но только с момента, когда трек набирает оговоренную в контракте сумму, вам выплачивают то, что вы заработали.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Вывод: система придумана крупными лейблами, как формальность, чтобы не возиться с мелкими переводами,Но сразу же опыт перенят мелкими лейблами,которые юзают барьер и зарабатывают на треке так, чтобы не привысить этот самый барьер (эти лейблы выдает количество релизов в месяц).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Далее, ART Work – то есть обложка. У «больших» лейблов есть дизайнер, который делает кавер* (исключительно авторские работы,так как в Европе могут засудить за использывание чужого фото или картинки,поэтому дизайн - оригинал от автора).Иногда это может быть отминусовано с ваших продаж,тогда будет стоять сумма, ушедшая дизайнеру.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Бывает, встречается подобная практика.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;....................................................................................................................&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Пример первой страницы &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;нашей английской копии контракта:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.detached-records.com/cnt1.jpg&quot; style=&quot;vertical-align: middle&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...............................................................&lt;br&gt;
 

 


&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Как заработать на лейблах ? Advance&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;.(&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%D0%90&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;ru.wikipedia.org/wiki/А&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;…)&lt;br&gt; Очень большая проблема российских и СНГ музыкантов в том, что они отдают музыку лишь бы забрали!&lt;br&gt; И очень часто дарят довольно интересные треки, за которые любой немец попросил бы денег.&lt;br&gt; Один из факторов прорыва &quot;наших&quot; музыкантов за границу - это, конечно же, довольно интересная, а,главное, почти бесплатная музыка!)&lt;br&gt; Не боимся просить Advance! Эдванс - это предоплата: обычно в день выхода трека вам переводят сумму,на которую вы договорились или стандартную, которую может предложить лейбл.&lt;br&gt; Сумма зависит больше от трека, чем от имени.Чем больше лейбл, тем больше он может дать предоплату.&lt;br&gt; Обычно это может быть от 100 до 1000 евро и выше, если трек действительно хорош.&lt;br&gt; Хотя бы для приличия спрашиваем advance!!! Ребята, это &quot;рынок&quot;, вы должны уметь торгаватся,подождать, пока ответят все лейблы, которым посылали треки. Если нет хороших предложений то лучше не отдавать вообще.Есть случай, когда только на одном треке, продав нескольким лейблам, знакомый получил  4 тыс.(евр)  за трек ,(от нескольких лейблов эдванс).(Есть и более яркие примеры,но умолчу, дабы не травмировать психику молодых музыкантов.)&lt;br&gt; Но пару сотен может дать и небольшой лейбл, отметить релиз дейт)).&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;ПС &lt;/b&gt;&quot;Конкретней&quot;,если вы новичок со средним треком, то от 50 до 400 евро вполне можно просить,(если хит, то смотрите сами)).&lt;br&gt; (Точнее,новичок – это &lt;span&gt; &lt;/span&gt;минимум 2 года в студии или наушниках!*(по 5 часов в день)&lt;br&gt; Но главное- качество и &lt;span&gt; &lt;/span&gt;больше самокритики.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Права&lt;/b&gt; &quot;Exclusive&quot; ,&quot;non Exclusive&quot;(&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.slovari.yandex.ru%2Fd&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;www.slovari.yandex.ru/d&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;… право&amp;amp;stpar3=1.1)&lt;br&gt; эксклюзивные права и не эксклюзивные права,&lt;br&gt; (эксклюзивные –это когда продажей занимается только&lt;br&gt; один лейбл, и вы передаете все права ему, а неэксклюзивные &amp;mdash; когда вы можете отдать нескольким лейблам один и тот же трек)..&lt;br&gt; &lt;br&gt; В контракте обычно это графа значится как &lt;b&gt;Territory: &lt;/b&gt;worldwide,non exclusive (или exclusive),об этом договариваетесь вы с менеджером.&lt;br&gt; Если лейб небольшой и не может предложить вам ни рекламы, ни предоплаты, то не советую отдавать эксклюзивное право на продажу,&lt;br&gt; Как я уже говорил, пробуйте торговаться, предлагайте &quot;неэксклюзивные права&quot; и отдавайте на несколько лейблов одновременно.&lt;br&gt; (Исключения - &lt;span&gt; &lt;/span&gt;крупные, но жадные лейблы,которые делают достойную рекламу, но тогда решать вам))).&lt;br&gt; Для денежного перевода лучше иметь Paypal,иногда просят банковский счет или предоставить лейблу обычный счет (rechnung- &lt;span&gt; &lt;/span&gt;на немецком,или invoice – на англ. языках).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;.....&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Насколько я понял, в России пейпал можно конвертнуть в вебмани, поэтому у меня большая просьба к сделавшим это: отпишитесь,чтобы расставить все точки!&lt;br&gt; Валютный счет в банке тоже вполне подойдет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;............&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Вот пример расчетного счета.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Мне больше всего нравится расчет именно счетом, когда пишешь на имя того, кто перечислил,по причине, сколько и кому.Удобней всего,и для налоговой, если вы отчеты подаете.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Пример с инета (так что не совсем музыкальный),но думаю вы все знакомы с таким видом документа,(rechnung- на немецком или invoice- на англ.) Позже скину какой-нибудь свой вариант.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;      &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...............................................................&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img9.imageshack.us/img9/7299/invoicel.jpg&quot; style=&quot;vertical-align: middle&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...............................................................&lt;br&gt; 
 

 


&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Врут ли лейблы?)))&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; Первая проблема - это громкие обещания. Но, как показывает практика,&lt;br&gt; малая часть этих обещаний выполняется вообще. Помним, что это бизнес,&lt;br&gt; и вас стараются привлечь любыми способами, но если это не указано в контракте,&lt;br&gt; то и гарантий нет, даже, если у вас форма обращения с менеджером чуть ли ни панибратская.&lt;br&gt; Насчет продаж: лейбл должен присылать отчеты, потому не стесняемся напоминать,если сроки уже подошли.&lt;br&gt; (Это может быть срок от 3 месяцев до полугода или года, или пока сумма не достигнет своей отметки,при которой будет выплата).&lt;br&gt; &lt;br&gt; Еще люди жалуются на несуществующие фидбеки от звезд,которым, вроде как, отправляли трек…&lt;br&gt; Но тут проще полистать плейлисты этих самых звезд, а лучше самому иметь контакты.Если ваш трек уже играют знаменитые люди, то это плюс к пиару самого трека и можно выгодно его продать на лейбл.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Есть еще мистические саппорты,с огромным количеством диджеев, которые, якобы, играют и комментируют ваш трек,министерство пропаганды работает &amp;mdash; поаккуратней!)&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; По подписанию контракта:&lt;br&gt; ДУМАЙТЕ ЗАРАНЕ&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Е &amp;mdash; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;ПОТОМ ПРАКТИЧЕСКИ НЕВОЗМОЖНО ЧТО&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;ТО ВЫЯ&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;С&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;НИТЬ ИЛИ ВЕРНУТЬ!&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; Т&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;олько разрывать контракт&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Чё&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;р&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;ный список!!!(&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;составлен &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;исключительно&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;из выших писем и фидбеков)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Stranamente(Italy)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;и все саблейблы&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &amp;mdash; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;о&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;г&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;ромное количество людей жаловалось на различные виды &quot;развода&quot;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; ArtMinimal&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;(пишут Berlin&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; но на самом деле Italy)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &amp;mdash; а&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;бс&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;о&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;лютно неадекватный лейбл,менеджер Steph Highland&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; System Records(USA)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &amp;mdash; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;проблема такова,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;что &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;обещают аванс,но за неделю до релиз дейт пишут&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; что кризис и так далее,и предлагают выпустить без аванса&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;.Н&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;асколько я понял&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;это их постоянная практика и,скорее всего, чтобы превлечь артистов.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Musictraxx(UK)*(и саблейблы) --после релиза просто пропадают&lt;br&gt; &lt;br&gt; White Tiger Recordings - игнор музыкантов (инфа сейчас проверяется,жалоба поступила от артиста).&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; Nasimus records -жалоба на что,что&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;выпустили демо-треки без контракта и согласия автора.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; Baroque records UK -с гражданами РФ составляются контракты не такие, как с европейцами (внимательней к «подводным камням»).&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; ................................................................................ ................&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Что важно для ПР &lt;/b&gt;трека. (Помимо вашей титанической работы!)&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt;Ремикс.Если готовы вложить деньги в свое творчество,заказываем ремикс, связываемся с менеджером музыканта и узнаем расценки. Можно поспрашивать у самих музыкантов или у менеджеров о расценках.&lt;br&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt;Как уже писал,если его играет в радио-шоу кто-либо с именем,то &lt;span&gt; &lt;/span&gt;уже привлекательней для лейбла,хотя некоторые хотят вообще эсклюзив получить, чтобы даже друзья&lt;br&gt; не слышали. (Но это исключения).&lt;br&gt; &lt;b&gt;3&lt;/b&gt;.Имя не так важно, главное - &lt;span&gt; &lt;/span&gt;трек! (Ниже будет написано точнее &quot;о вас&quot;).&lt;br&gt; ................................................................................ ................&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; ................................................................................ .................&lt;br&gt; &lt;b&gt;Чуть-чуть нашей рекламы)&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Нашими общими усилиями был создан лейбл Detached Records Berlin.&lt;br&gt; Присылать демо мне,я АR менеджер.&lt;br&gt; Сверхпродаж и предоплат, к сожалению, еще обещать не можем,но хорошую рекламу&lt;br&gt; точно сделаем,промо-рассылку по диджеям и т.п. От продаж  мы берем 50%.И конечно поддержим со своей стороны на танцполах Берлина и Германии,всей командой!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Условия у нас: берем треки на  &quot;неэксклюзивных правах&quot; &amp;mdash; и полная прозрачность с отчетами от продаж, (по вашему запросу,сразу шлем копии репортов напрямую вам ).&lt;br&gt; Будем рады с вами работать!&lt;br&gt; Наш концепт- Tech house,Progressive house,minimal techno.(Можно также -electro house ,deep house и все, что приблизительно в нашем настроении).&lt;br&gt; С битпортом пока не работаем,т.к. еще не набрали достаточно большой каталог.&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://www.detached.pdj.ru/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;www.detached.pdj.ru&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.myspace.com%2Fdetachedrecords&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;www.myspace.com/detachedrecord…&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.detached-records.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;www.detached-records.com&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt; ......................................&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;ЧТО ГЛАВНОЕ &amp;mdash; РАБОТАЙТЕ НА КАЧЕСТВО, А НЕ НА КОЛИЧЕСТВО!!!&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; Если нет нормальных предложений,то отправляйте проект в архив!Потом сами поймете, что не так!&lt;br&gt; &lt;br&gt; (Мне, например, уже хватило своих ошибок 2007 года)))) Потом проект будет работать, как антиреклама!)&lt;br&gt; &lt;br&gt; ......................................................................................................&lt;br&gt; &lt;b&gt;Beatport&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Пару слов по поводу битпорта.&lt;br&gt; В общем, это обычный электронный магазин,который за несколько последних лет стал, можно сказать, монополистом на  рынке электронной музыки.Конечно, нужно отдать должное их удобной системе поиска и сортировки.&lt;br&gt; Политика такова, что лейблам стали предлагать более выгодные условия, если они сначала опубиковали новые релизы эксклюзивно на битпорт,и, вместо 50% при работе только с битпортом, соглашались на 30% и так далее.&lt;br&gt; Это очень пугает все остальные магазины,они даже, насколько помню, создали коалицию (iTunes в этом, конечно, не участвует)),но посмотрим, к чему приведет.Я думаю, что все-таки iTunes либо купит битпорт, либо задавит конкуренцией.Но это в далеком будущем.&lt;br&gt; Крупные компании музыкального рынка вообще не работают с этим магазином,например: Sony,Warner ,Universal и серьезный шоубизнес обходит стороной Beatport.Но на електронной сцене довольно сильная компания.&lt;br&gt; &lt;br&gt; ......................................................................................................&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;………………………………………………………………………….&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Очень обсуждаема проблема зарабатка.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Система работает! Не смотря на то, что продажи падают и так далее, все еще в норме.Например, сейчас набирает обороты дабстеп,говорят, что в Англии очень хорошо идет и продается.Авансы тоже все еще дают, хоть значительно меньше, чем раньше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Откуда еще артист может получать деньги,на примере зарубежных стран? (наш немецкий пример).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;GEMA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; и аналогичные компании.В Европе работают как часы.Если трек попадает на радио или телевидение, либо просто, как бекграунд к чему-то,звучит в клубе или еще где-либо, куда «гема» может запустить свои щупальцы,музыкант получает деньги.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;GEMA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; - это контора, в которой зарегистрированы почти все музыканты Германии (есть мнение, что она следит за авторскими правами,но это не так. Гема отслеживает треки, чтобы отдать законный процент музыканту лично). Во всех странах это разные фирмы ( BMI und ASCAP в Америке,SGAE – в Испании и т.д.,но принцип действия в &quot;капиталистических&quot; странах схожий.&lt;br&gt; &lt;br&gt; В Германии это действует.&lt;br&gt; Музыкант регистрируется в этой конторе (свои имя, фамилию и псевдоним,дальше регистрирует работы)и Гема начинает отслеживать эти работы на &lt;span&gt; &lt;/span&gt;радио,ТВ,дисках,сайтах,клубах и т.д., где бы работа ни использывалась.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Неплатильщиков штрафуют,Гема имеет целый штаб работников, которые следят за всем этим (а немцы это умеют)).Музыканту это стоит до 60 евро в год (взнос в год).Обычно в треке задействованы три лица, помимо названия проекта: музыкант,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;,исполнитель --каждый получает %)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;По финансам &amp;mdash; в зависимости от многих факторов,насколько коммерческий канал/радио и т.д.&lt;br&gt; Основные источники дохода,откуда артистам приходят деньги (да, имменно&lt;b&gt; артистам,&lt;/b&gt; а не наоборот!):&lt;br&gt; &lt;b&gt;Радио&lt;/b&gt; за 1 прокрутку трека- от 50 центов до 15 евро.&lt;br&gt; &lt;b&gt;ТВ&lt;/b&gt; Канал за 1эфир от 50-150 за музфон и,в случае клипа,  от 50 до 500 евро (в зависмости от разных факторов).&lt;br&gt; Напомню!Продажи от лейбла и т.п. --  это совсем другое, это исключительно авторские отчисления).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Откуда Гема получает деньги еще, кроме основных радио и тв-каналов?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Ночной Клуб,например, имеет обычно годовой контракт на прокрутку музыки.&lt;br&gt; Частные пати (для всех) --тоже контракты с частными лицами зависят от  размера помещения.&lt;br&gt; Звуковое оформление баров, магазинов, торговых центров, массажных салонов, музыка в лифте,курсы по танцам,музыка в самолетах и т.д. Все платят, а кто нет - подвергнется &quot;вирд Бештрафт!- и больше не захочется&quot;.&lt;br&gt; Интернет-сайт, фоновая музыка,насколько знаю,стоит очень приличные деньги,в зависимости от популярности,коммерческого использывания.&lt;br&gt; DJ, в теории, тоже должны составлять плейлист с треками на вечер и отсылать в Гему (делают немногие,но на своем опыте выяснил, что делает все-таки кое-кто))),и слышал о колобрейшнах диджеев &quot;ты мои,а я твои&quot; треки в плейлист.(Но именно с этим пунктом еще несовершенный закон).&lt;br&gt; Фильмы,передачи, рекламы,саундтреки (уже исчисляется тысячами), в зависимости от многого (где ,что и как показывают).&lt;br&gt; .............&lt;br&gt; Плюсы - немецкий порядок.&lt;br&gt; Минус - &quot;халявы почти нет&quot;.&lt;br&gt; То есть в корне шоу-бизнесс работает не так,как в СНГ,насколько я знаю.&lt;br&gt; В общем,прикиньте  количество радиостанций, тв и прочего во всем мире,с количеством эфиров ,на примере той же Леди Гаги можно неплохо ололо).Но, как вы поняли, трек должен иметь успех и нравиться широким массам публики! Чтобы его крутили по радио,и видео &lt;span&gt; &lt;/span&gt;- тогда все идет отлично.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; ПС&lt;br&gt; К слову, одна из причин, почему не стоит связываться с лейблами, на территории которых законы не действуют.&lt;br&gt; СНГ,Мексика,Африка,(Азия?) и т.д. &amp;mdash; потому что изначально меньше шансов (ИМХО,в теории ,могут быть исключения).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;………………………………………………………..&lt;br&gt; ………………………………………………………..&lt;br&gt; &lt;b&gt;PS&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;еще пару слов поповоду DEMO!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; Музыкант! У тебя должно быть &lt;b&gt;лицо&lt;/b&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Иногда причина отказа вам вообще -недостаточно инфы о вас.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;То есть непонятно, кто чем занимается, что пишет, вдруг присылает трек …- очень большая вероятность ,что просто спёр где-то.Лейбл стремится работать с артистом, который, как минимум, имеет лицо*(майспес фейсбук,и т.д). К примеру,представьте, как букинг будет возить по клубам артиста без сайта,о котором 0 инфы в инете? Возникнет вопрос, а кто это вообще? Точно так же и лейбл.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Создайте информативную страницу, на которой о вас можно узнать и послушать, что вы пишите, с каких пор и зачем.С фото и музыкой.И&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;указывайте контакты!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;При общении с лейблом.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Без глупых писем о том,как вы хотите или как все плохо! Только по делу!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Без «чат»- переписки (привет, как дела,а с вами можно сотрудничать,а вы дип выпускаете?...»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;В основном это все будет расценено,как спам - и в урну.Пишите только по делу!Ниже будет пример.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Уже после конракта и выпуска можно расширять горизонт общения с менеджером и лейблом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; Абсолютно отсутствует культура отправки демо! Хоть и написано по этому поводу море инфы! Т ут даже дело не в английском.&lt;br&gt; 1.Во-первых, 95% всех лейблов письма с прикрепленными треками удаляют автоматически!&lt;br&gt; Заливайте треки на sendspace.com (многие сейчас soundcloud юзают, довольно удобно).&lt;br&gt; 2.Называйте нормально трек!Представьте, что все, что скачано на жесткий диск А&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;менеджером (60 треков в день),потом прослушивается,и постоянно какое-то количество треков названы просто «демо»,даже, если очень захотеть, не найти, от кого этот трек.&lt;br&gt; 3 Качество 128кбс, желательно полный вариант трека,отмастеренный вами, как умеете.Сейчас уже мало кто делает мастеринг, довольно редко. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Сделайте архив,в него минимум трека три, и TXT документ со своим мейлом и сайтом,можно био по желанию, и инфу с достижениями.&lt;br&gt; На крупные лейблы приходит с сотню треков в день,люди очень заняты!Минимум спама и вопросов, ответы на которые в гугле можно найти.&lt;br&gt; &lt;b&gt;.............................................&lt;/b&gt;Пример&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; Hello,&lt;br&gt; Please&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; check my new tracks!&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.sendspace.com%2F853kh&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;www.sendspace.com/853kh&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;… архив со всем что хотите)&lt;br&gt; &lt;br&gt; Thnx!&lt;br&gt; &lt;br&gt; можно адрес:&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;mailto:dj___@mail.de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;dj___@mail.de&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww._____.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;www._____.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; Этого вполне хватит&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;......................................&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Пишите в ко&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;м&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;менты&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;если есть вопросы!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Если статья действительно помогла ,жми ПР)  - &lt;a href=&quot;http://www.novskyy.pdj.ru/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;www.novskyy.pdj.ru&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;Большое спасибо за исправление ошибок и переводе на &quot;Великий и могучий&quot; &lt;strong&gt;Иванне Нечай&lt;/strong&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fvk.com%2Fivamusic&quot; title=&quot;http://vk.com/ivamusic&quot;&gt;vk.com/ivamusic&lt;/a&gt;  /  &lt;a href=&quot;http://promodj.com/satori-live&quot; title=&quot;http://promodj.com/satori-live&quot;&gt;promodj.com/satori-live&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.novskyy.pdj.ru/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0; line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Internationale - Recorded at radio eye1, miami (25/25)</title>
    <link>http://promodj.com/internationale/radioshows/2884803/Internationale_Recorded_at_radio_eye1_miami_25_25</link>
    <guid>http://promodj.com/internationale/radioshows/2884803</guid>
    <author>Internationale</author>
    <pubDate>Wed, 07 Dec 2011 20:17:38 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Internationale</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/00/69/07/42/ava2.png" />
    <itunes:duration>25:42</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2884803/Internationale_Recorded_at_radio_eye1_miami_25_25.mp3" length="30834752" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>D.Syntech - Killmanah (preview)</title>
    <link>http://promodj.com/dsyntech/tracks/2871211/D_Syntech_Killmanah_preview</link>
    <guid>http://promodj.com/dsyntech/tracks/2871211</guid>
    <author>D.Syntech</author>
    <pubDate>Mon, 05 Dec 2011 15:48:20 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>D.Syntech</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/53/78/00/art_iphone_www.fonds-ecran-gratuits.fr_01_16d1_ba14.jpg" />
    <itunes:duration>2:31</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2871211/D_Syntech_Killmanah_preview.mp3" length="3621660" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Deepside Deejays - Never Be Alone (Torn Bootleg)</title>
    <link>http://promodj.com/torn/remixes/2568538/Deepside_Deejays_Never_Be_Alone_Torn_Bootleg</link>
    <guid>http://promodj.com/torn/remixes/2568538</guid>
    <author>torndnb</author>
    <pubDate>Fri, 14 Oct 2011 16:10:13 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>torndnb</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/79/78/12/x_1ee1d4f6.jpg" />
    <itunes:duration>4:02</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2568538/Deepside_Deejays_Never_Be_Alone_Torn_Bootleg.mp3" length="9657017" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Хорошее настроение )</title>
    <link>http://promodj.com/forum/flame/668387/Horoshee_nastroenie</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/flame/668387/Horoshee_nastroenie</guid>
    <author>Aluminium Project</author>
    <pubDate>Mon, 03 Oct 2011 18:20:21 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;ы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;всем привет ) отличного дня &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;делюсь с вами своим позитивом ))&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Apocalyptica feat. Sandra Nasic (Guano Apes) - Path Vol. 2 (Bionick &amp; Independent Squad &amp; The Prana bootleg remix)</title>
    <link>http://promodj.com/bionick/remixes/2686101/Apocalyptica_feat_Sandra_Nasic_Guano_Apes_Path_Vol_2_Bionick_Independent_Squad_The_Prana_bootleg_remix</link>
    <guid>http://promodj.com/bionick/remixes/2686101</guid>
    <author>Bionick</author>
    <pubDate>Thu, 29 Sep 2011 13:46:55 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Bionick</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/00/90/23/1255815959_apocalyptica_-_path_feat_sandra_nasic_086e.jpg" />
    <itunes:duration>6:38</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2686101/Apocalyptica_feat_Sandra_Nasic_Guano_Apes_Path_Vol_2_Bionick_Independent_Squad_The_Prana_bootleg_remix.mp3" length="15907428" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>AS Alien String - Alien String cuted from Manuel Le Saux Top Twenty Tunes 374</title>
    <link>http://promodj.com/asalienstring/tracks/2644467/AS_Alien_String_Alien_String_cuted_from_Manuel_Le_Saux_Top_Twenty_Tunes_374</link>
    <guid>http://promodj.com/asalienstring/tracks/2644467</guid>
    <author>AS Alien String</author>
    <pubDate>Sat, 17 Sep 2011 13:09:41 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>AS Alien String</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/01/28/60/99/NAT004_AS_Alien_String_f6ea_cbea.jpg" />
    <itunes:duration>7:59</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2644467/AS_Alien_String_Alien_String_cuted_from_Manuel_Le_Saux_Top_Twenty_Tunes_374.mp3" length="15306501" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>DJ Alien - Break Psy Beatzzz</title>
    <link>http://promodj.com/DJ-Alien/tracks/2225746/DJ_Alien_Break_Psy_Beatzzz</link>
    <guid>http://promodj.com/DJ-Alien/tracks/2225746</guid>
    <author>DJ_Alien</author>
    <pubDate>Sun, 04 Sep 2011 21:14:57 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>DJ_Alien</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/03/88/20/ava1.JPG" />
    <itunes:duration>7:46</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2225746/DJ_Alien_Break_Psy_Beatzzz.mp3" length="18722579" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Receptor - West</title>
    <link>http://promodj.ru/extra/west/contest/2567015/</link>
    <guid>http://promodj.ru/extra/west/contest/2567015/</guid>
    <author>Receptor</author>
    <pubDate>Mon, 08 Aug 2011 14:25:38 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Receptor</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/05/02/51/Rec%20-%20Logo%20Negative.JPG" />
    <itunes:duration>4:45</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2567015/Receptor_West.mp3" length="11396744" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>The Boundless Terrorcore</title>
    <link>http://promodj.com/trxtansformer/tracks/1792378/The_Boundless_Terrorcore</link>
    <guid>http://promodj.com/trxtansformer/tracks/1792378</guid>
    <author>TrXTransformer</author>
    <pubDate>Wed, 03 Aug 2011 20:38:46 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>TrXTransformer</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/99/38/33/Darkstep_d5c9_df63.JPG" />
    <itunes:duration>6:16</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1792378/The_Boundless_Terrorcore.mp3" length="9003008" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Выборы Королевы Промо: Второй тур (ГОЛОСОВАНИЕ ЗАКРЫТО!)</title>
    <link>http://promodj.com/forum/flame/625392/Vibori_Korolevi_Promo_Vtoroy_tur_GOLOSOVANIE_ZAKRITO</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/flame/625392/Vibori_Korolevi_Promo_Vtoroy_tur_GOLOSOVANIE_ZAKRITO</guid>
    <author>Lorealparis</author>
    <pubDate>Fri, 08 Jul 2011 19:42:54 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;(ГОЛОСОВАНИЕ ЗАКРЫТО!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;результаты:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;http://i2.pixs.ru/storage/2/0/1/d3d3d31png_4505455_2521201.png&quot; src=&quot;http://i2.pixs.ru/storage/2/0/1/d3d3d31png_4505455_2521201.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Победитель:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;[heroin]&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Адрес: &lt;a href=&quot;http://cravvling.promodj.ru/&quot; title=&quot;http://cravvling.promodj.ru/&quot;&gt;cravvling.promodj.ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Имя: Надежда&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Основной стиль: Trance&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;--------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Всем привет!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Итак общиной Промо были предоставленые следующие кандидатки:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;За них можно голосовать, просто указав номер ниже. Голосование будет длится ровно 14 дней. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table align=&quot;left&quot; cellpadding=&quot;5&quot; cellspacing=&quot;5&quot;&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;DabGirl&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Адрес: &lt;a href=&quot;http://dabgirl.promodj.ru/&quot; title=&quot;http://dabgirl.promodj.ru/&quot;&gt;dabgirl.promodj.ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Имя: Евгения Скоробогатова&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Основной стиль: Drum &amp;amp; Bass&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;2&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;By DeFault&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Адрес: &lt;a href=&quot;http://bydefault.promodj.ru/&quot; title=&quot;http://bydefault.promodj.ru/&quot;&gt;bydefault.promodj.ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Имя: Алена Конюшева&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Основной стиль: Experimental&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;EdenLake&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Адрес: &lt;a href=&quot;http://edenlake.promodj.ru/&quot; title=&quot;http://edenlake.promodj.ru/&quot;&gt;edenlake.promodj.ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Имя: Яна&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Основной стиль: Electro&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;4&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;DJ NitroLisa&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Адрес: &lt;a href=&quot;http://nitrolisa.promodj.ru/&quot; title=&quot;http://nitrolisa.promodj.ru/&quot;&gt;nitrolisa.promodj.ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Имя: Алиса&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Основной стиль: Trance&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;5&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;ollfrem&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Адрес: &lt;a href=&quot;http://ollfrem.promodj.ru/&quot; title=&quot;http://ollfrem.promodj.ru/&quot;&gt;ollfrem.promodj.ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Имя: Ольга&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Основной стиль: Instrumental&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;6&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Sasha Volkova (Vocalist Day)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Адрес: &lt;a href=&quot;http://womanvocal.promodj.ru/&quot; title=&quot;http://womanvocal.promodj.ru/&quot;&gt;womanvocal.promodj.ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Имя: Саша Волкова&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Основной стиль: Progressive House&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;7&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Mary Mercury&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Адрес: &lt;a href=&quot;http://marymercury.promodj.ru/&quot; title=&quot;http://marymercury.promodj.ru/&quot;&gt;marymercury.promodj.ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Имя: Мария Панежина&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Основной стиль: Minimal Techno&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;8&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Germany&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Адрес: &lt;a href=&quot;http://germany-live.pdj.ru/&quot; title=&quot;http://germany-live.pdj.ru/&quot;&gt;germany-live.pdj.ru/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Имя: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Основной стиль:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;9&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Zloe Fly Music&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Адрес: &lt;a href=&quot;http://zloemusic.pdj.ru/&quot; title=&quot;http://zloemusic.pdj.ru/&quot;&gt;zloemusic.pdj.ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Имя: Plastic Lina&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Основной стиль: Hard House&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;10 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Monika M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Адрес: &lt;a href=&quot;http://addictedtoravefeaturing.promodj.ru/&quot; title=&quot;http://addictedtoravefeaturing.promodj.ru/&quot;&gt;addictedtoravefeaturing.promod&amp;hellip;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Имя: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Основной стиль: Drum &amp;amp; Bass&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;11&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Katy Madness |Alice Band|&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Адрес: &lt;a href=&quot;http://lisevna-pdj.promodj.ru/&quot; title=&quot;http://lisevna-pdj.promodj.ru/&quot;&gt;lisevna-pdj.promodj.ru/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Имя: Котова Екатерина&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Основной стиль: Schranz&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;12&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Princesska.ru&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Адрес: &lt;a href=&quot;http://princesska-ru.pdj.ru/&quot; title=&quot;http://princesska-ru.pdj.ru/&quot;&gt;princesska-ru.pdj.ru/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Имя: Елена&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Основной стиль: Chillout&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;13&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Katss [bouncing tomatoes]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Адрес: &lt;a href=&quot;http://kitykatss.pdj.ru/&quot; title=&quot;http://kitykatss.pdj.ru/&quot;&gt;kitykatss.pdj.ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Имя: Екатерина&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Основной стиль: Vocal Trance&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;14   &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;[heroin]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Адрес: &lt;a href=&quot;http://cravvling.promodj.ru/&quot; title=&quot;http://cravvling.promodj.ru/&quot;&gt;cravvling.promodj.ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Имя: Надежда&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Основной стиль: Trance&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;/table&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Мастеринг и сведение</title>
    <link>http://promodj.com/ZPMase/blog/57756/Mastering_i_svedenie</link>
    <guid>http://promodj.com/ZPMase/blog/57756/Mastering_i_svedenie</guid>
    <author>Mase1</author>
    <pubDate>Tue, 05 Jul 2011 16:17:27 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Советы по мастерингу - сведению &lt;br&gt;Мастеринг&lt;br&gt;Введение&lt;br&gt;Вы только что закончили свой замечательно звучащий проект, прожгли болванку и с гордостью запихали ее в музыкальный центр. Все вроде бы звучит хорошо, но когда вы слушаете свой диск сразу после коммерческой записи, вы понимаете, что что-то здесь глубоко неправильно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Например: &lt;br&gt;&lt;br&gt;Тихое звучание &lt;br&gt;Ваш диск звучит по сравнению с любым коммерческим как-то тихо и блекло. Добавление общей громкости и пересведение не помогают - звучание становится лишь ненамного громче. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Скучный и унылый звук&lt;br&gt;Коммерческие диски звучат выразительно и ярко, и вы пытаетесь добиться этого приподнимая высокие частоты эквалайзером, но вместо яркости получате лишь резкое и шумное звучание. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Тонкое звучание вокала и инструментов&lt;br&gt;Коммерческие диски звучат с полнотой, и вы знаете, что в принципе это достигается компрессией, вы включаете компрессор и крутите несколько ручек, но ваш проект начинает звучать как-то смазано. Вокал может и зазвучать с полнотой, но звук тарелок становится совершенно безжизенным. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вялый бас&lt;br&gt;Бас не звучит энергично. Подъем баса эквалайзером не дает желаемой энергии - звук просто становится громче и грязнее. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Неверный стереообраз&lt;br&gt;Вы слышите каждый инструмент по отдельности, и у каждого есть свое пространство звучания, но общая картина выглядит неправильно. Коммерческие диски имеют и глубину звучания, и отчетливый стереообраз, и вы предполагаете, что простым разносом треков по каналам такого эффекта не добиться. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Распад пространства&lt;br&gt;В каждом отдельном треке записи вы используете ревер, но все они треки звучат как набор разных инструментов каждый по отдельности. А коммерческие диски имеют общее пространство звучания, которое объединяет разрозненные части в единое целое. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так и должно быть . Вы все делали правильно до сего момента, просто для того, что бы получить нужное звучание необходимо сделать кое-что еще. Вам всего лишь потребуются нужные инструменты в правильном месте, и общее представление о том, как пользоваться ими. &lt;br&gt;Мастеринг&lt;br&gt;Что такое мастеринг ?&lt;br&gt;Мастеринг - процесс подготовки записи к выпуску (производству), включает в себя следующие шаги: &lt;br&gt;&lt;br&gt;Профессиональное звучание&lt;br&gt;Основная задача этого шага - добавить финальные штрихи к существующей записи, включая выравнивание уровней и общее сглаживание (sweetening) записи, добавление именно того, что отличает хороший звук от от профессионального. Этот процесс может состоять из эквалайзинга, многополосной компресии, увеличения громкости и прочего, и по идее должен называться премастерингом, однако для простоты будем полагать, что это и есть мастеринг. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Общая созвучность диска&lt;br&gt;Отдельного внимания требует созвучность всех треков компакт-диска вместе при последовательном воспроизведении. Ровно ли все звучит ? Все ли уровни совпадают ? Имеет ли диск свой &quot;характер&quot; ? В общем этот этап похож на предыдущий, однако отличие в том, что бы добиться минимальной разницы звчучания отдельных треков, что предполагает индивидуальные настройки для каждого, с учетом общей картины. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Подготовка к тиражированию&lt;br&gt;Ну это делают на заводе . &lt;br&gt;&lt;br&gt;Аналоговое оборудование&lt;br&gt;&lt;br&gt;Аналоговое звучание&lt;br&gt;Вряд ли можно однозначно дать ответ на этот вопрос, однако в общем и целом аналоговое оборудование привносит дополнительные нелинейные искажения, благодоря чему звук становится лучше (в некотором смысле). Например, любой аналоговый эквалайзер привносит небольшие поканальные фазовые задержки, и очень легко сделать высокоточный цифровой эквалайзер, не имеющий такого &quot;недостатка&quot;. Такой прибор несомненно более точен, однако вовсе не более музыкален. Все становится еще сложнее в случае компрессоров и обогатителей (saturator). Именно эти особенности аналоговой обработки звука придают музыке теплоту, басовитость, яркость и глубину, и делают общее звучание более приятным. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Графические средства&lt;br&gt;Некоторым звукоинженерам не нужны датчики. Им достаточно просто слышать, что бы определить и частоту, и уровень, и уровень компрессии, однако для простых смертных необходимы разнообразные датчики, вместе с положениям ручек настройки позволяющим визуально отображать вносимые в звук изменения. Тем не менее замены ушам не предвидится. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Что нужно для мастеринга&lt;br&gt;&lt;br&gt;Программы и звуковая карта.&lt;br&gt;Уже существует вагон обзоров на эту тему Однако важно отметить, что при мастеринге большее внимание уделяется приданию звучания уже готовой записи. Программы типа Wavelab, Soundforge и CoolEdit как раз предназначены для работы со стереофайлами, однако вы можете загрузить запись в одну из многодорожечных программ (Cubase, SONAR, Logic) и выполнять мастеринг там, однако предупреждаем - как раз не стоит этого делать. Первая и очевидная проблема - дополнительная нагрузка на центральный процессор, вторая - что вам придется смешивать, перезаписывать, аранжирвать и мастерить одновременно, что врядли выполнимо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Эффекты мастеринга.&lt;br&gt;При мастеринге обычно используется ограниченый набор эффектов: &lt;br&gt;Компрессоры, лимитеры и экспандеры применяются для работы с динамическим диапазоном записи. Для работы с динамикой некоторого диапазона частот или инструментов необходимы многополосные динамические эффекты. &lt;br&gt;Эквалайзеры используются для формирования тонального баланса. &lt;br&gt;Ревер поможет добавить дополнительного блеска записи (sheen). &lt;br&gt;Эффекты стереообраза поможет расширить пространство звучания. &lt;br&gt;Гармонический эксайтер (exciter) поможет оживить запись. &lt;br&gt;Максимизатор громкости позволит сделать запись громче одновременно с ограничением пиков. &lt;br&gt;Подавители шума просто отфильтруют шум &lt;br&gt;Порядок обработки&lt;br&gt;Мы не предполагаем, что есть единственно верная последовательность применения эффектов, однако принят такой порядок по умолчанию: &lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Эквалайзер &lt;br&gt;2. Ревер &lt;br&gt;3. Многополосные динамические эффекты &lt;br&gt;4. Многополосный эксайтер &lt;br&gt;5. Эффекты стереопанорамы &lt;br&gt;6. Максимизатор громкости &lt;br&gt;&lt;br&gt;Естественно, порядок обработки может быть с легкостью изменен. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Акустика&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мониторы&lt;br&gt;Важно пользоваться приличными мониторами при мастеринге. Если ваша любимая акустическая система окрашивает звук, то вы не сможете определить, что дает запись, а что привносит акустика. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это не означает, что вы не сможете добиться приличных результатов на относительно недорогом оборудовании, здесь важно знать ограничения и особенности оборудования мониторинга и знать, с чем именно работать при мастеринге. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Для студийных мониторов наиболее общей проблемой является недостаток баса, особенно на частотах 40Гц, и ниже, поскольку такие мониторы просто не имеют достаточной массы и объема, и одно из решений - дополнить их сабвуфером, однако важно сделать так, что бы сабвуфер не преувеличивал бас. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Наушники&lt;br&gt;Наушники - еще одна возможность мониторинга. Есть куча сайтов, посвященных наушникам и их особенностям. На следующие моменты стоит обратить внимание при работе в наушниках: &lt;br&gt;Воспроизведение баса недостаточно хорошо представлено в наушниках, потому что бас в колонках также воспринимается и как вибрация воздуха. &lt;br&gt;Стереокартина в наушниках ВЕСЬМА отличается от картины в колонках. &lt;br&gt;Спектр звука в наушниках сильно отличается от спектра любой акустистической системы. Предметы обстановки, ваша голова и само строение уха сильно преображают звук, что невозможно в наушниках в принципе. &lt;br&gt;Советы по мастерингу&lt;br&gt;Перед тем как вы проведете долгие бессоные ночи, неплохо было бы запомнить и периодически вспоминать следующие вещи: &lt;br&gt;&lt;br&gt;Другой человек&lt;br&gt;Поручите мастеринг другому человеку. Это может быть проблемой, потому что в небольших студиях один и тот же человек и продюсер, и исполнитель, и звукорежиссер, и техник, но все же постарайтесь хотя бы слушать запись не в одиночку. Или делайте это по обмену - вам слишком близка ваша музка, вы слышите те вещи, на которые все остальные не обращают внимания, и наоборот, и скорее всего вы пропустите то, что сразу бросится другим в глаза. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Прерывайтесь&lt;br&gt;Делайте перерывы и слушайте другие записи. Вспоминайте, как звучат другие композиции, освежайте свой слух. Конечно, профи точно знают, как должна звучать запись, однако всем нам полезно слышать профессиональный звук время от времени. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Не слушайте с одного места&lt;br&gt;Меняйте точку прослушивания. Студийные мониторы весьма сфокусированы и узко направлены. Звук может значительно измениться в зависимости от точки прослушивания. Покрутитесь на месте, походите по комнате. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Меняйте акустику&lt;br&gt;Слушайте другие мониторы и акустические системы. Прожгите болванку и прослушайте ее дома или в машине, или и там и там. Не забивайте себе голову различиями, лучше составте себе представление о том, как звучит запись на разных системах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Монофоническое звучание&lt;br&gt;Проверяйте монофоническое звучание. Прослушайте запись с инвертированой полярностью в одном канале. Помните, что люди могут услышать вашу запись именно так. Хотя совсем не требуется, что бы она звучала хорошо в таком виде, тем не менее было бы неплохо, если бы она вообще хоть как то звучала &lt;br&gt;&lt;br&gt;Меняйте громкость&lt;br&gt;Мониторьте при нормальном уровне громкости, но время от времени увеличивайте его. Дело в том, что когда вы слушаете на низкой и средней громкости, то средние частоты слышны лучше (именно там ухо наиболее чувствительно), а бас и высокие слышны хуже - поэтому проверяйте время от времени как звучит запись на разной громкости. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Проспитесь&lt;br&gt;Когда вам кажется, что вы закончили, проспитесь и послушайте запись на следующее утро . &lt;br&gt;Эквалайзинг&lt;br&gt;Эквалайзинг - самое разумное начало процесса мастеринга . Как правило всем известно, что такое эквалайзер и как он работает, но не всегда понятно, как им пользоваться для выравнивания тонального баланса записи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Задачи EQ при мастеренге&lt;br&gt;Тональный баланс необходим, если мы хотим получить хорошо звучащую запись. Эквалайзинг инструментов по идее должен был быть сделан на этапе аранжировки и сведения, а для всей записи мы хотим добиться естественного звучания, что намного проще сказать, чем сделать. Однако в этом процессе все же есть некоторые общие моменты. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Принципы работы EQ&lt;br&gt;Существуют эквалайзеры разных типов, однако все они делают одно и тоже - увеличивают или уменьшают громкость группы частот. Здесь рассматриваем параметрические эквалайзеры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Частоты в параметрическом эквалайзере разбиты на группы, каждая группа имеет свой фильтр. Комбинируя группы можно создать бесконечное количество вариантов коррекции. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Фильтр в группе имеет следующие параметры: Частота - частота центра группы частот. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Q/Bandwidth - добротность фильтра, на какое количество соседних частот оказывает влияние фильтр. Чем больше Q, тем меньше частот. Gain - прирост уровня &lt;br&gt;&lt;br&gt;Выравнивание средних частот&lt;br&gt;Прослушайте запись и постарайтесь услышать возможные проблемы. Начните со средних частот (голос, гитары, клавиши и т.п.), поскольу часто именно там сердце композиции. Звучит ли она мутно (muddy), гнусаво (nasal) или резко (harsh). Сравните со звуком другой записи (коммерческой). Попробуйте для себя обозначить различия в области средних частот. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Слишком мутно (грязно): Попробуйте прибрать частоты от 100 до 300 Гц &lt;br&gt;&lt;br&gt;Гнусаво: Попробуйте прибрать частоты от 250 до 1000 Гц &lt;br&gt;&lt;br&gt;Резко: Может быть вызвано звуками с частотой от 1000 до 3000 Гц, попробуте прибрать этот диапазон на пару децибел. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вполне возможно что пара фильтров в этой области помогут спасти положение. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы получите более естественное звучание используя широкие фильтры с низкой добротностью (Q &amp;lt; 1.0). Если вы поймали себя на том, что применяете слишком узкие фильтры, или слишком уж задираете уровень, то скорее всего вы пытаетесь выправить нечто, что нельзя исправить при помощи эквалайзера. Вернитесь к сведению и попробуйте найти проблему там. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вдобавок, ваши уши быстро привыкнут к настройкам эквалайзера, и вы можете начать задирать частоты больше чем необходимо для того что бы услышать разницу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Выравнивание низких частот&lt;br&gt;Сравнивая на этом этапе свою запись с коммерческими у вас может появится желание усилить бас эквалайзером - однако воздержитесь. Запись получит четкий бас - мы сможем сделать это многополосным компрессором. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Разумное применение эквалайзера на низких - срезать частоты ниже 30-40 герц. Хотя мы слышим частоты до 20 Гц, и при таком срезе могут потерятся некоторые звуки инструментов, но обычно басом назывются звуки в диапазоне 50-100Гц, и низкие частоты могут быть безболезненно срезаны. Таким образом можно будет убрать низкочастотное гудение и шумы, которые в противном случае повлияют на общий уровень записи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Помните, что на каждое действие есть противодействие. Задирая одни частоты вы можете перекрыть другие, и наоборот, понижая уровень можно подчеркнуть оставшиеся. Каждое изменение эквалайзера влияет на всю картину в целом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Бас-гитара и бас-барабан могут занимать весьма широкий частотный диапазон - основной тон бас-барабана сфокусирован обычно возле 100 Гц, тогда как атака того же барабана вполне может быть в диапазоне от 1000 до 3000 Гц. Иногда можно добится более четкого звучания баса эквалайзером в этом диапазоне частот, тогда как на 100 Гц можно получить муть в звуке. &lt;br&gt;&lt;br&gt;С другой стороны, если вы хотите добавить звонкость басу в стиле хип-хопа, попробуйте сделать небольшой пик на частотах 50-60 Гц. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Выравнивание высоких частот&lt;br&gt;В последнюю очередь прислушайтесь к звучанию высоких частот. &lt;br&gt;- Не удивляйтесь, если ваша запись звучит слегка вяло и приглушенно. Вы можете исправить это эквалайзером с низкой добротностью (в широком диапазоне частот) в районе 12-15кГц. С другой стороны, добавить яркости и блеска можно при помощи гармонического эксайтера. &lt;br&gt;- Будьте осторожны поднимая частоты в диапазоне 6000-8000Гц, вы сможете добиться присутсвия на этих частотах, но так же возможно появление раздражающего призвука и звука &quot;ccc&quot; для вокала. &lt;br&gt;- Подавление шума - отдельный большой вопрос, но иногда вы можете приглушить шипение ленты и шум прибирая частоты в от 6000 до 10000 Гц. (так же вы можете воспользоваться специальными средствами подавления шума) &lt;br&gt;- Более приятный звук с высокими частотами, понижающимеся постепенно, с наклоном 6дБ на октаву. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Визуальный контроль&lt;br&gt;Ключевым в выравнивании тонального баланса является визуальный контроль совмещенный с прослушиванием изменений - здесь незаменим спектроанализатор. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Общие советы по эквалайзеру&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Постарайтесь прибирать частоты, но не задирать. &lt;br&gt;2. Изменение уровня более чем на 5дБ - показатель того, что скорее всего вы пытаетесь решить проблему, которую нельзя решить на этапе мастеринга. Вернитесь назад к сведению &lt;br&gt;3. Используйте минимальное количество полос. &lt;br&gt;4. Используйте фильтры с низкой добротностью. &lt;br&gt;5. Срезайте частоты ниже 30Гц воизбежание гудения и шума. &lt;br&gt;6. Выделяйте инструменты повышением уровня частот атаки, но не основного тона. &lt;br&gt;7. Попробуйте многополосный гармонический эксайтер вместо эквалайзера на высоких частотах. Сравните эффект эксайтера и мягкого подъема частот в диапазоне 12-15кГц. &lt;br&gt;8. Используйте и уши, и глаза. &lt;br&gt;Реверберация&lt;br&gt;Ревер&lt;br&gt;Если вы хорошо потрудились с реверберацией отдельных треков композиции, и все вместе звучит в одном пространстве - то при мастеренинге реверберация не нужна. Однако в некоторых случаях реверберация при мастеринге может внести некоторую законченность в общую картину. Например: &lt;br&gt;1. Живая запись. Акустическое пространство может иметь проблематичные выпадения или свойства помещения. Финальный ревер поможет сгладить эти неровности. &lt;br&gt;2. Короткий ревер может добавить полноты к записи. В этом случае вы не добавляете пространства звучанию, а коротким ревером заполняете пробелы. &lt;br&gt;3. В некоторых случаях все треки вместе не звучат в одном пространстве, а каждый в своем, и вместе не складываются. Ревер при мастеренге поможет склеить все это вместе - это конечно грубо - но в некоторых случаях это все, что вы можете сделать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Принципы реверберации&lt;br&gt;Ревер симулирует отражения звука от стен добавлением плотного эха или задержек к оригинальному сигналу. Так как стены поглощают звук со временем то задержки и отражения постепенно ослабевают. При этом количество отражений увеличивается, несмотря на то что их общий уровень снижается, и звук размывается. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Существует много разных реверов - от тарелочных до струнных, но в случае мастеринга выделяются два: акустический и студийный. Причем это не есть тип реверберации в обычном смысле - это скорее образ мышления и отношение к реверберации. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Акустический ревер симулирует реальное звуковое пространство. Это идеальный выбор для размещения исполнителей в виртуальной комнате. Вы сможете отчетливо услышать все призвуки помещения, а так же четкое положение каждого инструмента в комнате. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Студийный ревер есть искусственное моделирование помещений, и хотя он и не звучит так натурально, как акустический, но повсеместно используется в коммерческих записях. Естественно он не звучит так, как настоящая комната. Но он имеет свой собственный эффект, и добавляет сочности и глянца к записи. Вы не расставляете музыкантов по комнате, но скорее добавляете размытости пространству. Вы можете перестараться и смыть всю запись в канализацию, но умеренное применение может придать недостающего глянца. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Общие советы&lt;br&gt;Параметры студийного ревера. Размер комнаты - правильнее время затухания. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Отключаейте ревер на мастеринге время от времени, что бы не утратить представления об оригинальном звуке. Помните, что ревер должен скорее чувствоваться, чем быть слышимым. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы хотите большего эффекта, помните, что есть несколько способов: можно увеличить уровень подмешивания, размер комнаты и ширину. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете поменять порядок применения эффектов мастеринга. Попробуйте переставить местами ревер и многополосные эффекты. Вым может понравиться компрессированый звук с некоторым воздухом, который добавляет ревер. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сравнивайте с коммерческими записями, что бы добиться желаемого эффекта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы используете широкий ревер обратите внимание на фазу сигнала, что бы запись совсем не затухла в монофоническом звучании. &lt;br&gt;Эффекты динамики&lt;br&gt;Многополосные эффекты динамики&lt;br&gt;Применение комрессоров, лимитеров и экспандеров наиболее ответсвенный шаг в процессе мастеринга - это как раз то, что отличает любительские записи от профессиональных. Время потраченое на мастеринг динамики с лихвой окупается. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Причины сложности:&lt;br&gt;1. Эффект весьма тонок, особенно если сделан правильно. Это не есть то, что можно услышать непосредственно, типа фдэнжера, но есто то, что чувствуется в записи. &lt;br&gt;2. Компрессор обычно не работает все время. Так что большую часть времени вы слышите звук без компрессора. Диаграммы уровня и работы компрессора здесь практически незаменимы. &lt;br&gt;3. Не все компрессоры одинаковы. Несмотря на то, что идея проста - понижать уровень сигнала при переходе через порог - реализация может сильно различаться. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Применение качественного компрессора позволит сгладить все неровности звучания. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Основы компрессии&lt;br&gt;Частая аналогия - звукотехник, который следит за уровнем сигнала и крутит ручки громкости. Насколько он их крутит - называется ratio, отношение. Т.е. отношение 3:1 означает, что если уровень сигнала превысит порог на 3дБ, то инженер выкрутит ручку так, что бы уровень превышал порог на 1дБ. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Время атаки&lt;br&gt;Время, по прошествии которого и при превышении порога компрессор начнет действовать. Чем меньше время атаки - тем на более коротких пиках уровня срабатывает компрессор. Если вы хотите смягчить барабан, то вам нужно ставить меньшее время, но если вы хотите, что бы удары проходили неизменными - то большее. Эмперическое правило - начинайте со времени атаки в районе 10мс, и выставляйте - меньше для сильного сглаживания, больше - для слабого. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так же важно помнить, что малое время атаки может вызвать искажения, особенно на низких частотах. Низкочастотные сигналы имеют обычно большой период, и компрессия, действующая посреди периода звучит очень неестественно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Время спада&lt;br&gt;Время, через которое компрессор перестает работать после срабатывания. Начинайте со 100мс, хотя четких правил здесь нет. Главное это понимать принцип работы - слишком малое время спада может звучать неестественно, поскольку компрессор слишком быстро восстанавливает уровень, тогда как слишком большое время спада приводит к тому, что под действия компрессора попадает сигнал, который не нуждается в компрессии. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Общая стратегия компрессии &lt;br&gt; Выберите отношение. В зависимости от того, какой сигнал вы обрабатываете возможные значения: o Вся запись - 1.1-2.0 o Бас, бочка - 3.0-5.0, и даже 10.0 o вокал - 2.0-3.0 - и это весьма грубые предположения. &lt;br&gt; Опустите порог срабатывания чуть ниже среднего уровня записи &lt;br&gt; Включите усиление при срабатывании, что бы видеть компрессируемый сигнал. &lt;br&gt; Эксперементируйте с атакой и спадом - общих правил здесь нет. &lt;br&gt;Лимитер и Экспандер&lt;br&gt;Если вы понимаете принцип компресии, то принципиально нового здесь ничего нет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В простейшем случае лимитер - это еще один компрессор, предназначеный для сглаживания самых верхних пиков записи, для которых можно выставить большее отношение. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Экспандер обрабатывает сигналы с уровнем меньше порогового, в противоположность лимитеру и компрессору. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Три основных применения экспандера: &lt;br&gt; Точно так же как повысить громкость записи можно обратав ее компрессором и подняв общий уровень, также можно усилить только самые тихие участки - как раз это и делает экспандер. &lt;br&gt; Экспандером можно органичивать шум - т.е. те участки записи, где уровень меньше порогового отрезаются напрочь. &lt;br&gt; Экспандер можно использовать для &quot;разжатия&quot; скомрессированой записи. &lt;br&gt;Все их вместе можно эффективно исползовать для полного контроля динамики записи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Все становится еще более интересным в случае применения их по отдельным частотным полосам. Основное отличие от применения ко всей записи - специфические приемы для каждой полосы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Усиление баса. В этом случае компрессор можно понимать как эквалайзер, который привязан к динамике звука - т.е. будет происходить усиление или ослабление низких частот в зависимости от текущего уровня. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В общем, отношение компрессии для баса можно взять 4:1, но точно так же можно и попробовать более экстремальные значения. Предположим, что в записи присутсвуют и бочка, и бас. Бочка обычно имеет более короткую атаку, нежели бас - таким образом, с большей атакой компрессора будет больше слышна бочка, а с меньшей - бас. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Теплота Другое применение многополосного компрессора - добавление теплоты вокалу. Общее здесь - рассматривать многополосный компрессор как эквалайзер зависящий от динамики. Диапазон частот от 125 до 500Гц как раз и придает теплоту звучанию. Попробуйте начать с установок отношения 2-3:1, слега прибрать порог и поднять усиление. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так же полосным компрессором можно убрать огрехи вокала - щелчки и свистящие звуки &quot;ссс&quot;. &lt;br&gt; нижний диапазон - &amp;lt; 120 Гц может быть использован для ограничения щелчков - с относительно короткой атакой, что бы компрессор смог сработать. &lt;br&gt; для контроля &quot;ссс&quot; необходимо использовать средний диапазон частот - от 3 до 10 кГц и отношение 5-8:1, порог нужно опустить до уровня звуков &quot;ссс&quot; - обычно 2-6дБ, и поставить короткую атаку. &lt;br&gt; присутсвия вокалу можно добавить компрессируя и усиливая диапазон 4-8кГц, с небольшим отношением - 1.5-2.5:1 &lt;br&gt; воздух и дыхание находятся на частотах выше 10кГц, компрессор можно использовать для подавления шума и шипения. &lt;br&gt;Подавление шумa&lt;br&gt;Использование многополосного экспандера позволяет контролировать шум на каждой полосе. Наилучшая стратегия - зациклить некоторый кусок записи, содержащий шум, и выяснить, на каких частотах шум, затем подобрать полосу так, что бы его накрыть, поставить большое отношение и подобрать порог. &lt;br&gt;Многополосные эффекты&lt;br&gt;Применение эффектов мастеринга на разных полосах позволяет достичь самых разных результатов - например, скомпрессировать только бас, или расширить стереобазу только для средних частот. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Основне принципы&lt;br&gt;Каждый эффект применяется независимо на каждой полосе. Каждая полоса соответсвует музыкальному диапазону записи - бас, средние, воздух и т.п. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Многополосный гармонический эксайтер&lt;br&gt;Эксайтер применяется для придания яркости записи. Его обычно можно услышать на множестве поп записей, особенно в 80х, и сегодня используется широко. Начинающий обычно пытается добиться этого эффекта задирая высокие частоты. Эксайтер в озоне моделирует эффект насыщения в лампах, который добавляет неожиданно музыкальные гармонические искажения к звуку. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Очень легко перебрать эксайтер. Вы можете поймать себя на том, что повышаете и повышаете эффект - но сравнивайте звук с коммерческим, что бы понять, где отличие. Послушайте запись с эксайтером некоторое время - эффект не должен вызывать раздражения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Общие советы: В большинстве случаев достаточно эксайтера на высоких частотах. Эксайтер на низких может прибавить чуть-чуть грязи басу, гранжа. Попробуйте попереставлять местами многополосные эффекты. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стереообраз&lt;br&gt;Проектируя озон мы переслушали кучу записей с mp3.com, и несмотря на то, что некоторые из них весьма хорошо сделаны, можно сделать вывод об одной общей проблеме - стереообраз. И это действительно непростая задача. Достаточно сложно получить звук, который сохранял бы и пространство, и стереообраз. Вторая проблема - то что многие коммерческие записи имеют расширеную стереобазу - и этого эффекта нельзя добиться другими средствами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Принцип действия этого эффекта очень прост - усиливается разница между каналами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Многополосный стерео дилэй&lt;br&gt;Известно, что для того что бы звук шел справа, надо усилить правый канал. Но есть и другой фактор - задержка. Звук справа доходит до правого уха быстрее, чем до левого. Если создать эту задержку искусственно, можно более точно расположить звук в стереопространстве. &lt;br&gt;&lt;br&gt;При мастеринге живой записи с двух микрофонов этот эффект можно использовать для позиционирования звука без использования баланса. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Общие советы: Лучше расширять стереобазу больше на высоких частотах Можно уменьшить стереобазу для размещения звука по центру. Мониторинг в наушниках дает неверное представление. Позиционируйте инструменты на на низких частотах при помощи задержек. Несмотря на то что расширение стереобазы и стереозадержки имеют разную природу, они дают один эффект. Проверяйте монофоническое звучание. &lt;br&gt;Максимизатор громкости&lt;br&gt;Максимизатор громкости&lt;br&gt;Одна из основных проблем самодельных записей - недостаточная громкость. Вы подготавливаете диск, прожигаете его, вставляете в любимый музыкальный центр - и ваша запись не идет ни в какое сравнение с коммерческими дисками. Вы прибавляете громкость, но происходит просто перегруз системы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Дело все в максимизаторе громкости. Помимо всего прочего, он вполне может добавить полноты и глубины музыке. Однако коммерческие записи нацелены более на громкость, нежели на полноту, и средний уровень коммерческих дисков доведен до предела в последние годы. Что бы быть на этом же уровне - как раз и существует максимизатор громкости. Применение его без преувеличений позволит добавить полноты звуку. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Принципы работы: Большая часть звуковых редакторов имеет функцию нормализации - вся запись просматривается на предмет обнаружения максимального уровня, и затем усиливается так, что бы пик приходился на 0 дБ. Но этого недостаточно. Однако если ограничить пики некоторым уровнем, то среднюю громкость звучания можно будет поднять без проблем. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сложность здесь заключается в разработке алгоритма, который позволил бы ограничить пики без добавления артефактов звучанию. &lt;br&gt;Словарь&lt;br&gt;mastering - мастеринг &lt;br&gt;broad equalization &lt;br&gt;multiband compression &lt;br&gt;harmonic excitation &lt;br&gt;loudness maximization &lt;br&gt;multiband - многополосный &lt;br&gt;tonal balance - спектр &lt;br&gt;mud - грязь &lt;br&gt;dull - вяло, скучно, уныло &lt;br&gt;muffled - приглушенно &lt;br&gt;sparkle - искорка, блеск &lt;br&gt;decay - Выпадение, затухание &lt;br&gt;lush - сочный, буйный &lt;br&gt;sheen - сияние, лоск, глянец &lt;br&gt;attack - Атака &lt;br&gt;release - спад &lt;br&gt;saturator - обогатитель&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Мастеринг и сведение. Советы и общие принципы</title>
    <link>http://promodj.com/simong/blog/233868/Mastering_i_svedenie_Soveti_i_obschie_principi</link>
    <guid>http://promodj.com/simong/blog/233868/Mastering_i_svedenie_Soveti_i_obschie_principi</guid>
    <author>Simon G [Airborn]</author>
    <pubDate>Tue, 05 Jul 2011 16:16:17 GMT</pubDate>
    <description>&lt;h1&gt;Советы по мастерингу&lt;/h1&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Используйте эквалайзеры очень аккуратно, делая только небольшие изменения, поскольку изменения частоты в одном месте неизбежно влекут за собой изменения в других местах. Например, если вы сильно приподнимите высокие частоты, бас может начать звучать менее отчетливо. Удивительно, насколько даже небольшие изменения (до 0.5 дБ) могут давать ощутимую разницу. Настройте эквалайзер так, чтобы всё звучало, по-вашему, как надо, а потом &lt;strong&gt;вдвое&lt;/strong&gt; уменьшите степень внесенных изменений.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;2&lt;/b&gt; . Всегда сохраняйте и создавайте архивные копии оригинального немастеренного материала и работайте с копией.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Следите за пиками. Ваш диск могут отказаться печатать, если уровень достигает 0 дБ. Чтобы избавиться от этой проблемы, примените ко всему диску нормализацию до -0.1 дБ.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; На этапе сведении композиции не делайте fade-in и fade-out (плавное вступление и затухание звука). Может оказаться, что их длину надо будет изменить, а это проще сделать на этапе мастеринга.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Применяйте обработку только там, где это необходимо.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;6.&lt;/b&gt; Сохраняйте настройки программы, в которой вы делаете мастеринг (плагины, их настройки и т.д.) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;7.&lt;/b&gt; Если есть такая возможность, учитывайте порядок композиций на альбоме, перед тем, как приступать к мастерингу.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;8.&lt;/b&gt; Всегда, на всех этапах сохраняйте аудио-файлы как минимум в 24-битном разрешении. Сконвертировать в 16 бит всегда успеете.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Общие принципы сведения&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то, что в сведении всегда есть поле для творческих экспериментов, существуют общепринятые правила и техники, с которыми стоит ознакомиться прежде чем начинать нарабатывать свой собственный стиль сведения.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Панорамируйте бочку и бас в центр, и оставляйте их относительно сухими. Эти элементы являются основой и собирают вокруг себя все остальные, поэтому с них хорошо начинать работу по сведению.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Размещайте малый барабан (snare drum) в центре, а затем панорамируйте остальные ударные. Однако, избегайте слишком сильного панорамирования, довольно жутко себе представить, как руки барабанщика растягиваются по всему стерео-пространству. Тем не менее, крайние варианты панорамирования хорошо работают для нектороых перкуссий, типа тамбуринов, шейкеров и т.д.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Аккуратно выбирайте время спада реверберации на барабанах и перкуссиях; если оно будет слишком большим, легко потерять ритмический драйв, к тому же, реверберация заполняет пространство между звуками, и психоакустически понижает громкость.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Настраивайте остальные инструменты на подходящие уровни громкости, и, если они хорошо и сбалансировано звучат в моно, разделяйте их при помощи панорамирования. Следите за общим стерео-балансом, как ушами, так и при помощи измерительных приборов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ведущий вокал должен быть в центре и достаточно близко, спереди. Если вокал слишком громкий, он будет выбиваться, если слишком тихий – потеряет разборчивость. Полезно слушать микс из соседней комнаты, особенно при отстройке вокала.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Некоторые инструменты, особенно человеческий голос, часто требуют изменения громкости в процессе развития композиции, чтобы сохранять соответствующую динамику. Подходящий мягкий компрессор сделает эту работу гораздо проще, а также часто может помочь сделать вокал более ярким и выдающимся. Однако, не переусердствуйте с компрессором (если только вы специально не хотите добиться такого эффекта).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Используйте реверберацию так, чтобы она тонально соответствовала вокалу, и помните – отношение прямого сигнала к обработанному имеет четкую связь с воспринимаемой интимностью, или, напротив, дистанцией от исполнителя.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Распространенные ошибки при сведении&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Вот краткий список вещей, которые не стоит делать при сведении:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Не сводите когда вы устали после 14-часовой записи&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не пытайтесь достичь баланса, постепенно поднимая громкость, вы закончите нехваткой запаса по громкости и искажениями.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не пытайтесь сделать каждую часть большой и впечатляющей, иначе ваш микс будет звучать как звуковое соревнование. Примите, что некоторые части должны быть спереди, а некоторые – в фоне.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не забудьте убедиться, что микс звучит хорошо в моно, перед тем как начнете настраивать панораму.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не стоить производить мониторинг на постоянно повышающейся громкости, это ослабляет чувствительность и быстро утомляет. Более того, это может повредить ваши уши, и ослабить восприятие звука на продолжительное время.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не забывайте проверять каждый сигнал в отднльности на наличие шума или искажений. Настройте ваш микшер и цепи эффектов перед началом сведениея. (Если речь идет о аналоговом сведении, с цифровым всё несколько проще).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не топите микс в своем любимом эффекте. Большинство лучших примеров сведения демонстриуют очень аккуратное применение эффектов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не пытайтесь достичь лучшего разделения инструментов, повышая эквалайзером уровень определенных частот на каждом инструменте – итоговый результат будет звучать грязно и неестественно. Если используете эквалайзер – вырезайте, а не добавляйте.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не соблюдайте правила, если нарушив их вы можете сделать микс лучше!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h1&gt;Сведение музыки. Пошаговая инструкция&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Сведение – это не только искусство, но и ключевой этап, который превращает набор дорожек в законченное музыкальное произведение. Хороший микс поможет выявить в музыке все самое лучшее – подчеркнуть наиболее важные элементы композиции, добавить какие-нибудь сюрпризы, чтобы порадовать слушателя, а также, хороший микс будет прилично звучать на любом оборудовании, от моно радиоприемника до безумного аудиофильского комплекта аппаратуры.&lt;br&gt; &lt;span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Теоретически, сведение музыки должно быть простым: просто настраиваем регуляторы, пока все не зазвучит так, как надо. Однако, хорошего звучания практически невозможно добиться случайно. Сведение – такой же сложный процесс, как игра на музыкальном инструменте. Давайте же попробуем разобраться, что же такое сведение и попробуем как-то структурировать этот процесс.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Точка отсчета&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Начать сведение трека можно с прослушивания идеально, на ваш взгляд, звучащих, музыкальных примеров, желательно в том же или похожем музыкальном стиле. Фокусируйтесь не на музыке, а именно на сведении. Обратите внимание, что даже в очень плотном миксе вы можете различить партию каждого инструмента, поскольку она находится в своем пространстве. Также обратите внимание на равномерность частотного баланса: высокие частоты должны звучать ярко, но не пронзительно, а бас должен быть убедительным, но не загрязняющим и не маскирующим остальные звуки. Также запомните относительный уровень основных инструментов, таких как ударные и вокал.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Уровень мониторинга&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Сведение на высокой громкости утомительно для ушей. Сведение музыки на низкой громкости позволяет дольше сохранять уши свежими и минимизирует усталость. Самый идеальный вариант – периодически менять уровень громкости при сведении, чтобы лучше представлять, как микс ведет себя на разных громкостях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сводить в наушниках может показаться хорошей идеей, так как они избавляют от внешнего шума и хорошо выявляют детали, но лучше прибегать к ним для проверки чистоты звука, а сводить, все-таки, на мониторах. Это связано с тем, что, во-первых, наушники склонны слишком все преувеличивать, а во-вторых, в них сложно адекватно настроить стерео-картину.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Аранжировка&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Перед тем как приступать к сведению, внимательно изучите аранжировку. Поймите, какие места могут быть проблемными, какие нужно подчеркнуть, что в этой композиции главное, что второстепенное, и так далее. Не будет лишним составить что-то вроде “to do list”.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Сведение музыки: инструкция в 12 шагов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Хотя четких правил сведения музыки не существует, пока у вас не выработался свой собственный стиль сведения, есть смысл использовать некоторые ориентиры. В процессе сведение вы выполняете множество настроек. Есть как минимум двенадцать основных шагов, которые надо пройти в процессе построения микса. Разумеется, разделение условно и эти «шаги» постоянно пересекаются. Например, изменяя какую-то настройку эквалайзера, вы тем самым воздействуете на громкость.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давайте же рассмотрим эти двенадцать шагов.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;1. Ментальная подготовка&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Процесс сведения может быть долгим, поэтому подготовьте для себя удобное рабочее место. Если у вас нет хорошего компьютерного стула с поддержкой спины – купите его, здоровье дороже. Приготовьте лист бумаги для заметок. Приглушите свет, чтобы вниманию было проще сосредоточиться на звуке. Не курите марихуану в процессе сведения и перед ним.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Делайте перерывы (каждые 45 – 60 минут), чтобы дать ушам отдохнуть. Это может показаться роскошью, если вам платят за студийное время, однако, даже пара минут отдыха восстановит объективность вашего восприятия, и, в результате, на весь процесс сведения уйдет меньше времени, как ни парадоксально это звучит.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;2. Организация треков&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Подпишите все треки и каналы (не важно, в софте вы сводите или на железном микшерном пульте). Организуйте и упорядочите их логически. Это сэкономит массу времени и сделает процесс сведения более комфортным. Если треков много, правильность и удобство группировки – это критически важный этап.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;3. Наденьте наушники и удалите щелчки&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Удаление щелчков требует активности левого полушария мозга, в то время как творческий процесс сведения – это работа правого полушария. Смешивание этих процессов может препятствовать творческой активности, поэтому всю рутинную работу лучше выполнить сразу, чтобы потом не возвращаться к ней. Кстати, эту часть работы как раз лучше выполнять в наушниках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также есть смысл понизить шум на тех дорожках, где это реально. Артефакты звукового тракта могут показаться незначительными на отдельных треках, однако в сумме они могут стать заметными, что не есть хорошо.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;4. Оптимизируйте все источники звука.&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Если в вашем треке используются синтезаторы, постарайтесь настроить их звучание на как можно более раннем этапе. К примеру, не стоит подключать внешние эквалайзеры, если достаточно подкрутить filter cutoff.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;5. Баланс громкостей&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Не надо добавлять никаких эффектов и обработки, пока не настроен общий приблизительный баланс громкостей – не позвольте левому полушарию помешать творческому процессу! Попробуйте включить моно режима для всех треков. Если инструменты звучат хорошо сбалансировано в моно – в стерео они только выиграют. Также, если вы будете сразу работать в стерео, вы можете не заметить частотные и громкостные конфликты между инструментами.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;6. Настройка эквалайзеров&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Эквалайзеры могут помочь подчеркнуть различия между инструментам и улучшить звуковой баланс. В первую очередь поработайте с наиболее важными элементами микса (вокал, ударные, бас), и, когда они будут хорошо звучать вместе, переходите ко второстепенным вещам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Частотный диапазон ограничен, и в идеале, каждый инструмент должен найти свою частотную нишу, чтобы при сочетании с остальными инструментами стать частью полного звукового спектра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одна из причин, по которой лучше начинать сведение с барабанов, заключается в том, что ударные инструменты занимают значительную часть частотного диапазона, от бочки до тарелок и перкуссий. Когда все ударные инструменты правильно настроены, с остальными становится значительно проще разобраться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Изменение настроек эквалайзера на одном треке может повлиять на звучание другого трека. Например, если сильно поднять середину у фортепиано, оно может начать конфликтовать с вокалом. Иногда поднятие какой-то частотной области в одном инструменте может требовать вырезания или понижения громкости той же области в другом инструменте. Например, для подчеркивания вокала можно слегка прибрать «вокальные» частоты у других инструментов, вместо того, чтобы обрабатывать эквалайзером вокал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Думайте о композиции как о спектре, и планируйте, какой звук вы хотите куда посадить. Иногда есть смысл использовать анализатор спектра, однако не забывайте, что основной ваш инструмент при сведении – это уши, а не глаза.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы очень хотите подчеркнуть какой-то звук – попробуйте слегка приподнять его в районе от 1 до 3 КГц. Если хотите отодвинуть звук подальше – понизьте высокие частоты на соответствующей дорожке. Также есть смысл вырезать либо понижать низкие частоты инструментов, в которых они не нужны, чтобы освободить место для баса и бочки.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;7. Основная обработка&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Под «основной» имеется ввиду такая обработка, которая радикально меняет звук либо привносит в него что-то новое. Например, добавление эхо или какой-нибудь дисторшн, и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;8. Стерео картина&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Теперь пришло время расставить инструменты в стерео поле. Тут может иметь место как традиционный подход (основанный на реальном расположении инструментов во время концерта), так и что-то радикальное. Панорамируйте сигналы аккуратно, избегайте крайних положений регулятора панорамы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бочку и бас оставьте в центре: в низких частотах содержится максимум энергии, поэтому ее нужно распределить равномерно. При панорамировании остальных инструментов следите за балансом. Если что-то оказалось справа, значит, что-то другое должно оказаться слева.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;9. Финальная коррекция аранжировки&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Постарайтесь минимизировать количество соревнующихся инструментов, чтобы держать внимание слушателя сфокусированным. Вы можете очень гордиться каким-нибудь звуковым эффектом, но, если он не является необходимым в конкретной композиции, избавьтесь от него. И наоборот, если кажется, что чего-то не хватает, постарайтесь восполнить пробелы. Не стоит восхищаться своей работой, пока она не закончена. Постарайтесь быть максимально объективным.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;10. Добавляем глубину&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Теперь, когда все ваши инструменты нашли свое место в стерео картине, пришло время добавить третье измерение – глубину. Начинайте аккуратно добавлять к звукам задержки и реверберацию. Избегайте многопространственности (особенно при сведении живой музыки). Кроме того, не пытайтесь улучшить звук при помощи реверберации: лучше вернуться назад и подкрутить настройки синтезатора или эквалайзера.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;11. Тонкая настройка&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Теперь, когда все в целом звучит готово, перепроверьте настройки всех каналов: громкость, настройки эквалайзеров, эффектов, и внесите необходимые корректировки. Не перестарайтесь – музыка далеко не всегда выигрывает от стерильности звучания, а также, не стоит вносить изменения, которые не заметит никто, кроме вас.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;12. Проверяйте свой микс на разных аудиосистемах&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Перед тем, как «подписаться» под своей работой, проверьте, как она звучит на разных аудиосистемах. От студийной аппаратуры до автомобильной системы. Если микс звучит убедительно везде – миссия выполнена :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инфо взято с сайта: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.audioplace.ru&quot; title=&quot;http://www.audioplace.ru&quot;&gt;http://www.audioplace.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Это твой шанс бесплатно попасть на главную страницу PROMODJ ;)</title>
    <link>http://promodj.com/stock/blog/444952/Eto_tvoy_shans_besplatno_popast_na_glavnuyu_stranicu_PROMODJ</link>
    <guid>http://promodj.com/stock/blog/444952/Eto_tvoy_shans_besplatno_popast_na_glavnuyu_stranicu_PROMODJ</guid>
    <author>Andy Stock</author>
    <pubDate>Sun, 19 Jun 2011 13:57:54 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Итак, прошел ровно год с тех пор, как я в своем &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stock.promodj.ru/blog/216781.html&quot;&gt;блоге&lt;/a&gt; начал отбирать для блока ANDY STOCK FEAT на главной странице сайта, материалы, которые мне нравятся. Это были треки и ремиксы разных направлений и качества, но все они неизменно играли в моем плеере на рипите часами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За это время 53 счастливчика получили свою возможность оказаться на главной странице PROMODJ и привлечь внимание к себе и своему творчеству (не все из них через мой блог, некоторых я просто случайно находил) и мне кажется, что эту традицию стоит продолжить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.net/1721136.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Старый блог за этот год стал слишком тяжелый, потому я решил создать новую запись и собирать ваши материалы уже здесь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила все те же: &lt;b&gt;размещайте в этом блоге свои лучшие &lt;i&gt;треки и ремиксы&lt;/i&gt; в качестве от 192 кбпс и, как минимум, в радио-версии. Стиль практически не имеет значения - шансы есть как у chillout'a, так и у d'n'b. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пожалуйста, не сбрасывайте сюда все подряд, речь идет только о реально клевых материалах, детально проработанных, отмастеренных, с целиком завершенной идеей. Демо-версии, обрезки на 2 минуты и миксы кидать так же не надо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Материалы, которые мне понравятся больше всего, я буду &lt;/i&gt;&lt;i&gt;на неделю&lt;/i&gt;&lt;i&gt; размещать в блоке &lt;b&gt;ANDY STOCK FEAT&lt;/b&gt; и ставить в ротацию на &lt;b&gt;PROMORADIO&lt;/b&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;UPD: Внимание! &lt;/b&gt;Треки и ремиксы, которые &lt;b&gt;участвуют в конкурсах&lt;/b&gt;, по понятным причинам не принимаются. Материалы,&lt;b&gt; запрещенные для скачивания&lt;/b&gt;, так же не принимаются. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну что, погнали?:)&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Awful error - Bad addiction</title>
    <link>http://promodj.com/Awfulerror/tracks/2454456/Awful_error_Bad_addiction</link>
    <guid>http://promodj.com/Awfulerror/tracks/2454456</guid>
    <author>Awful error</author>
    <pubDate>Mon, 13 Jun 2011 12:11:03 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Awful error</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/58/77/61/CS1802980-02A-BIG_bba4_522f.jpg" />
    <itunes:duration>0:55</itunes:duration>
    
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Майя Кристалинская - Сегодня Праздник у Девчат (DJ Max Payne remix 2011 radio ver.)</title>
    <link>http://promodj.com/dj-maxpayne/remixes/2353396/Mayya_Kristalinskaya_Segodnya_Prazdnik_u_Devchat_DJ_Max_Payne_remix_2011_radio_ver</link>
    <guid>http://promodj.com/dj-maxpayne/remixes/2353396</guid>
    <author>DJ Max Payne (Ekaterinburg)</author>
    <pubDate>Sat, 11 Jun 2011 16:35:42 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>DJ Max Payne (Ekaterinburg)</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/01/10/63/98/_MG_7607_1190_8169.JPG" />
    <itunes:duration>3:10</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2353396/Mayya_Kristalinskaya_Segodnya_Prazdnik_u_Devchat_DJ_Max_Payne_remix_2011_radio_ver.mp3" length="7579776" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Базовые навыки сведения трека на примере ворк листа небольшой заготовки =)</title>
    <link>http://promodj.com/forum/software/349160/Bazovie_naviki_svedeniya_treka_na_primere_vork_lista_nebolshoy_zagotovki</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/software/349160/Bazovie_naviki_svedeniya_treka_na_primere_vork_lista_nebolshoy_zagotovki</guid>
    <author>Digital Rabbits [Lick The Wrap]</author>
    <pubDate>Mon, 30 May 2011 15:51:55 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Чуть ли не каждый день на ПДЖ появляется топик вроде &quot;где скачать мастеринг чтоб всё круто звучало&quot;. Но дело в том что кроме раскрученого термина &quot;мастеринг&quot; существует ещё такая штука как &quot;сведение трека&quot;, и она гораздо больше влияет на конечный результат.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для простоты и наглядности назовём мастеринг косметической обработкой готового, сведённого трека. Топорно, но суть отображает =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот сведение трека- это как раз то, что 90% населения ПДЖ надо изучить =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сведение- это обработка каждой отдельной аудио дорожки в треке и обьединение всех этих дорожек в один хорошо звучащий микс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Надеюсь что все это знают и просто претворяются =)))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;То, что я напишу ниже- не учебник и тем более не призыв делать так, только так и никак иначе! Это всего лишь подробный ворк лист заготовки трека, пусть и написаного специально для этого блога. Т.е это илюстрация того, как в группе ST Sound пишется музыка =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Демка написана на Cubase 5 с минимальным применением сторонних обработок. Использованы- синтезатор Sylenth1, дисторшн Devastor, эквалайзер Fab Filter PRO-q, некий улучшайзер баса, добавляющий гармоники newB V2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начнём.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kick:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Исходный звук - &lt;a href=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427411/ishodniy_zvuk.html&quot; title=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427411/ishodniy_zvuk.html&quot;&gt;http://st-sound.pdj.ru/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляем компрессор- &lt;a href=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427415/kompressor.html&quot; title=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427415/kompressor.html&quot;&gt;http://st-sound.pdj.ru/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos1.cdn.promodeejay.net/00/00/42/38/10/6_ae2330.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В идеале компрессить должно около 2 с половиной Дб.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Атака и релиз настроены под фактические 180 и практические 90 BPM (т.е. на слух трек играет в 90 BPM, а по факту в секвенсоре выставлено 180. Просто мне так удобней)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляем мультибенд компрессор- &lt;a href=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427416/multiyuend_kompressor.html&quot; title=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427416/multiyuend_kompressor.html&quot;&gt;http://st-sound.pdj.ru/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos0.cdn.promodeejay.net/00/00/42/38/10/5_aed0e7.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут всё настраивается в зависимости от того, какой звук вы хотите получить в итоге. Если кто не знает- это по сути несколько компрессоров в одном, каждый из которых отвечает за свой диапазон частот =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляем эквалайзер- &lt;a href=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427420/ekvalayzer.html&quot; title=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427420/ekvalayzer.html&quot;&gt;http://st-sound.pdj.ru/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos3.cdn.promodeejay.net/00/00/42/38/10/1_9bb947.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обычно его настройки не сильно меняются, я для себя сохранил нужный пресет и корректирую его по минимуму.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляем тьюб- &lt;a href=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427419/tyub.html&quot; title=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427419/tyub.html&quot;&gt;http://st-sound.pdj.ru/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos0.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/42/38/10/2_9d9cac.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это по сути эмулятор аналогового звука, но я испоьзую его на экстримальных настройках для сильного усиления инструментов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спектр кика- &lt;img src=&quot;http://fotos2.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/42/38/10/3_078157.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snare:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Исходный звук - &lt;a href=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427441/ishodniy_zvuk.html&quot; title=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427441/ishodniy_zvuk.html&quot;&gt;http://st-sound.pdj.ru/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляем компрессор- &lt;a href=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427442/kompressor.html&quot; title=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427442/kompressor.html&quot;&gt;http://st-sound.pdj.ru/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Настройки те же что и у кика, только можно немного повозиться с трешхолдом (варьировать &quot;количесво&quot; компрессии) в поисках нужного звука. Не переусердствуйте =) Идеалом пожалуй остаётся 3-4Дб.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляем эквалайзер- &lt;a href=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427445/ekvalayzer.html&quot; title=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427445/ekvalayzer.html&quot;&gt;http://st-sound.pdj.ru/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos2.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/42/38/21/1_c0a41e.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне вдруг захотелось получить давольно глухой, но мощный снейр... В итоге я сильно поднял 200гц и подобрал семплы поглуше... если нужно что то более звонкое- добавьте какой нибудь звонкий снейр с длинным хвостом и не нажимайте так на 200гц... если вы добавляете какие то частоты на эквалайзере, то считайте что просто убираете все остальные (это если очень приближонно говорить)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляем тьюб- &lt;a href=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427444/tyub.html&quot; title=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427444/tyub.html&quot;&gt;http://st-sound.pdj.ru/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos3.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/42/38/21/2_855a3d.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Снейр нельзя так сильно насиловать тьюбом, он расплывается и начинает шипеть... тут надо чуть акуратнее =)))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спектр снейра- &lt;img src=&quot;http://fotos0.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/42/38/21/3_9e7c58.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;kick+snare:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427499/kik_so_sneyrom.html&quot; title=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427499/kik_so_sneyrom.html&quot;&gt;http://st-sound.pdj.ru/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bass:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Исходный звук- &lt;a href=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427510/standartniy_preset_saylent1.html&quot; title=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427510/standartniy_preset_saylent1.html&quot;&gt;http://st-sound.pdj.ru/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos3.cdn.promodeejay.net/00/00/42/38/27/2_4e30e7.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стандартный пресет Sylenth1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos0.cdn.promodeejay.net/00/00/42/38/27/3_f40232.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дрбавляем дисторшн (я предпочитаю Devastor)- &lt;a href=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427504/distorshn_devastor.html&quot; title=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427504/distorshn_devastor.html&quot;&gt;http://st-sound.pdj.ru/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos3.cdn.promodeejay.net/00/00/42/38/27/6_541a8a.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляем компрессор- &lt;a href=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427508/kompressor.html&quot; title=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427508/kompressor.html&quot;&gt;http://st-sound.pdj.ru/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Настройки всё те же практически =) Опять же можно поиграться с трешхолдом в пределах разумного. Компрессорами мы добавлЯем плотность звуку =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляем эквалайзер- &lt;a href=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427512/ekvalayzer.html&quot; title=&quot;http://st-sound.pdj.ru/samples/1427512/ekvalayzer.html&quot;&gt;http://st-sound.pdj.ru/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos2.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/42/38/27/1_24564b.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sub bass:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Исходный звук тот же что и у баса =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляем частотный фильтр- &lt;a href=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427534/chastotniy_filtr.html&quot; title=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427534/chastotniy_filtr.html&quot;&gt;http://st-sound.all.dj/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos3.cdn.promodeejay.net/00/00/42/38/29/1_79b9d9.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фильтром мы обрезаем высокие и средние частоты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляем компрессор- &lt;a href=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427532/kompressor.html&quot; title=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427532/kompressor.html&quot;&gt;http://st-sound.all.dj/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё те же настройки =)))))) А вы как думали? ^_^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляем усилитель баса- &lt;a href=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427530/usilitel_basa.html&quot; title=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427530/usilitel_basa.html&quot;&gt;http://st-sound.all.dj/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos2.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/42/38/29/4_806977.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем эта штукоевина добавляет в бас какие то свои крутые частоты которые делают его громче на слух =) Если честно я её только сегодня скачал (ой, тоесть купил) и вот поэксперементировал =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;bass+sub bass:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427543/bas_sab_bas.html&quot; title=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427543/bas_sab_bas.html&quot;&gt;http://st-sound.all.dj/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;hi bass (надстройка для баса... на самом деле обычный Lead sinth):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Исходный звук- &lt;a href=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427547/verhushka_basa_standartniy_preset.html&quot; title=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427547/verhushka_basa_standartniy_preset.html&quot;&gt;http://st-sound.all.dj/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;тоже стандартный пресет сайлента1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляем тремоло- &lt;a href=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427550/tremolo.html&quot; title=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427550/tremolo.html&quot;&gt;http://st-sound.all.dj/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos0.cdn.promodeejay.net/00/00/42/38/31/2_3355dc.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь наш синт крутится вертится в пространстве =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляем эквалайзер- &lt;a href=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427552/ekvalayzer.html&quot; title=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427552/ekvalayzer.html&quot;&gt;http://st-sound.all.dj/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos3.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/42/38/31/1_a2d5b9.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Просто убрали ненужные частоты, пересекающиеся с основными частотами баса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляем дисторшн- &lt;a href=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427548/distorshn.html&quot; title=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427548/distorshn.html&quot;&gt;http://st-sound.all.dj/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos3.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/42/38/31/5_d13377.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляем компрессор- &lt;a href=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427549/kompressor.html&quot; title=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427549/kompressor.html&quot;&gt;http://st-sound.all.dj/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Догадайтесь с какими настройками =)) вся разница опять же только в трешхолде обычно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;bass+sub bass+hi bass:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427562/bas_sab_bas_hay_bas.html&quot; title=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427562/bas_sab_bas_hay_bas.html&quot;&gt;http://st-sound.all.dj/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;освобождение частот для кика и снейра и кое что ещё:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё то что мы только что проделали без вырезания частот для кика и снейра- &lt;a href=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427569/vsyo_be_ekvalayzera.html&quot; title=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427569/vsyo_be_ekvalayzera.html&quot;&gt;http://st-sound.all.dj/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё то что мы только что проделали с вырезанием частот для кика и снейра- &lt;a href=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427570/vsyo_s_ekvalayzerom.html&quot; title=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427570/vsyo_s_ekvalayzerom.html&quot;&gt;http://st-sound.all.dj/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот собственно что мы вырезали-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos0.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/42/38/34/1_a7a496.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В данном треке это не очень критичная операция... Бывает гораздо хуже если не вырезать частоты =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Балансируем дорожки в микшере для оптимального звучания микса- &lt;a href=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427567/balansirovka_dorozhek.html&quot; title=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427567/balansirovka_dorozhek.html&quot;&gt;http://st-sound.all.dj/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos2.cdn.promodeejay.net/00/00/42/38/34/3_acd422.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот такой примерно спектр у нас получился-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos1.cdn.promodeejay.net/00/00/42/38/34/2_158887.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hats+Rides:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Исходный звук- &lt;a href=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427580/ishodnie_heti.html&quot; title=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427580/ishodnie_heti.html&quot;&gt;http://st-sound.all.dj/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляем компрессор- &lt;a href=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427583/kompressor.html&quot; title=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427583/kompressor.html&quot;&gt;http://st-sound.all.dj/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos2.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/42/38/41/5_a3da3f.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Решил ещё компрессор показать напоследок =)))))))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляем тьюб- &lt;a href=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427586/tyub.html&quot; title=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427586/tyub.html&quot;&gt;http://st-sound.all.dj/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos3.cdn.promodeejay.net/00/00/42/38/41/2_aab229.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляем не много, только чтоб было погромче и чуть более металический звук появился (нюансы дизайна так сказать =))) )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляем экваайзер- &lt;a href=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427587/ekvalayzer.html&quot; title=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427587/ekvalayzer.html&quot;&gt;http://st-sound.all.dj/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos2.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/42/38/41/1_79dd02.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Просто обрезаем низкие частоты, созданые тьюбом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляем реверб- &lt;a href=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427585/reverb.html&quot; title=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427585/reverb.html&quot;&gt;http://st-sound.all.dj/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos0.cdn.promodeejay.net/00/00/42/38/41/3_538e44.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так интересней =)))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы ещё добавляем райды, но они обработаны почти так же как хэты, а потому не буду всё расписывать =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427584/raydi.html&quot; title=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427584/raydi.html&quot;&gt;http://st-sound.all.dj/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итог:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Звучит это всё в итоге вот так-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427599/ves_trek.html&quot; title=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427599/ves_trek.html&quot;&gt;http://st-sound.all.dj/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И не придирайтесь что трек получился мягко говоря не шибко крутой =) Он сведён на базовом уровне и впринципе то звучит =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Согласитесь что большинство на ПДЖ не могут и так... Для них и создан этот блог =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Только пожалуйста- не повторяйте всё то, что здесь описано досконально... Возьмите за основу или просто на заметку =) У вас же своя голова- эксперементируйте =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Расписывать всё более тщательно пока что то нету сил =))) Если что то не понятно откуда взялось, зачем надо, как делается и тому подобное- спрашивайте в коментах =))) Всё обьясню =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Извиняюсь за давольно грубое оформление =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Архив со всеми семплами и картинками из этого блога можно скачать по этой ссылке- &lt;a href=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427612/bazooe_svedenie_treka_wav_44100_24.html&quot; title=&quot;http://st-sound.all.dj/samples/1427612/bazooe_svedenie_treka_wav_44100_24.html&quot;&gt;http://st-sound.all.dj/samples&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я смотрю со своей колокольни, для каких то других, сильно отличных стилей это не очень подойдёт... Вернее то же самое в итоге надо сделать, просто акценты будут другие и некоторые циферки =))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Надеюсь что хоть кому то помог =)&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Receptor &amp; Engage - Bio [demo preview]</title>
    <link>http://promodj.com/engage/tracks/528148/Receptor_Engage_Bio_demo_preview</link>
    <guid>http://promodj.com/engage/tracks/528148</guid>
    <author>Engage</author>
    <pubDate>Sun, 29 May 2011 11:59:12 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Engage</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/25/83/23/Dimko.jpg" />
    <itunes:duration>3:31</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/528148/Receptor_Engage_Bio_demo_preview.mp3" length="3374671" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Rusty K - Innocent(Cut)</title>
    <link>http://promodj.com/RustyK/tracks/2417753/Rusty_K_Innocent_Cut</link>
    <guid>http://promodj.com/RustyK/tracks/2417753</guid>
    <author>Rusty K</author>
    <pubDate>Sun, 29 May 2011 09:06:10 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Rusty K</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/71/99/37/White%20Reds.jpg" />
    <itunes:duration>3:00</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2417753/Rusty_K_Innocent_Cut.mp3" length="3594034" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Yesterday not today</title>
    <link>http://promodj.com/BMBB/tracks/1914490/Yesterday_not_today</link>
    <guid>http://promodj.com/BMBB/tracks/1914490</guid>
    <author>Белый Будда</author>
    <pubDate>Tue, 24 May 2011 17:07:45 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Белый Будда</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/54/69/51/img134898_1-2_Buddizm_c657.jpg" />
    <itunes:duration>9:29</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1914490/Yesterday_not_today.mp3" length="18210526" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Andrey Vakulenko – How Do You Like Me Dancing [WizarDNeoN RemiX]</title>
    <link>http://promodj.com/wizardneon/remixes/2388542/Andrey_Vakulenko_How_Do_You_Like_Me_Dancing_WizarDNeoN_RemiX</link>
    <guid>http://promodj.com/wizardneon/remixes/2388542</guid>
    <author>WizarDNeoN</author>
    <pubDate>Sun, 22 May 2011 14:50:16 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>WizarDNeoN</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/00/43/13/02/1s.gif" />
    <itunes:duration>4:05</itunes:duration>
    
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Torn - Try</title>
    <link>http://promodj.com/torn/tracks/2207435/Torn_Try</link>
    <guid>http://promodj.com/torn/tracks/2207435</guid>
    <author>torndnb</author>
    <pubDate>Sun, 13 Mar 2011 17:03:36 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>torndnb</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/79/78/12/1300821101_homecs1681538-02a-big_6a2a_d178.jpg" />
    <itunes:duration>2:22</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2207435/Torn_Try.mp3" length="5669685" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>B-Onix &amp; Koozya - Angular Moment(Demo Preview)</title>
    <link>http://promodj.com/b-onix/tracks/2145100/B_Onix_Koozya_Angular_Moment_Demo_Preview</link>
    <guid>http://promodj.com/b-onix/tracks/2145100</guid>
    <author>B-Onix</author>
    <pubDate>Thu, 10 Feb 2011 21:06:07 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>B-Onix</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/01/00/13/98/62681556_dnb.gif" />
    <itunes:duration>1:20</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2145100/B_Onix_Koozya_Angular_Moment_Demo_Preview.mp3" length="1269760" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>DVJ ELECTRA - I Feel You (POSITIVE DJ's Remix)</title>
    <link>http://promodj.com/positivedjs/remixes/1926298/DVJ_ELECTRA_I_Feel_You_POSITIVE_DJ_s_Remix</link>
    <guid>http://promodj.com/positivedjs/remixes/1926298</guid>
    <author>Positive DJ's</author>
    <pubDate>Mon, 31 Jan 2011 19:56:00 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Positive DJ's</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/01/05/75/96/DVJ%20ELECTRA%20-%20I%20feel%20you%20%28POSITIVE%20DJ%27s%20Remix%29_852b.jpg" />
    <itunes:duration>6:48</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1926298/DVJ_ELECTRA_I_Feel_You_POSITIVE_DJ_s_Remix.mp3" length="16424309" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>SP - Drum and Bass Show - 20-01-2011</title>
    <link>http://promodj.com/secretplace/podcasts/2090136/SP_Drum_and_Bass_Show_20_01_2011</link>
    <guid>http://promodj.com/secretplace/podcasts/2090136</guid>
    <author>Secret Place Drum and Bass Show</author>
    <pubDate>Thu, 20 Jan 2011 18:50:10 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Secret Place Drum and Bass Show</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/82/65/30/sp_avatar.jpg" />
    <itunes:duration>124:46</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2090136/SP_Drum_and_Bass_Show_20_01_2011.mp3" length="190999487" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Использование чужой акапеллы в своем произведении</title>
    <link>http://promodj.com/forum/common/224340/Ispolzovanie_chuzhoy_akapelli_v_svoem_proizvedenii</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/common/224340/Ispolzovanie_chuzhoy_akapelli_v_svoem_proizvedenii</guid>
    <author>F1a5h</author>
    <pubDate>Fri, 14 Jan 2011 21:59:58 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Господа, такой вопрос: трек был написан мной с нуля, единственное, что было позаимствовано - акапелла. Как правильно и где указать что акапелла не моя, дабы не нарушать авторских прав? В названии? В информации о файле?&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Jet200 - Evolution</title>
    <link>http://promodj.com/Jet200/tracks/2024156/Jet200_Evolution</link>
    <guid>http://promodj.com/Jet200/tracks/2024156</guid>
    <author>Jet200</author>
    <pubDate>Fri, 31 Dec 2010 13:56:20 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Jet200</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/01/07/18/33/jet200.jpg" />
    <itunes:duration>5:44</itunes:duration>
    
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Stipple - Crush [Back2Back Records]</title>
    <link>http://promodj.com/djsubbufer/tracks/1679381/Stipple_Crush_Back2Back_Records</link>
    <guid>http://promodj.com/djsubbufer/tracks/1679381</guid>
    <author>Stipple</author>
    <pubDate>Sat, 11 Dec 2010 18:52:49 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Stipple</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/38/14/42/545345_222.jpg" />
    <itunes:duration>3:08</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1679381/Stipple_Crush_Back2Back_Records.mp3" length="7509795" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Touch And Go - Would you go to bed with me (Plague project dj's bootleg)</title>
    <link>http://promodj.com/pl-project/remixes/1326043/Touch_And_Go_Would_you_go_to_bed_with_me_Plague_project_dj_s_bootleg</link>
    <guid>http://promodj.com/pl-project/remixes/1326043</guid>
    <author>Plague project dj's</author>
    <pubDate>Fri, 10 Dec 2010 20:55:34 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Plague project dj's</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/33/95/25/red_point_in_a_grey_life_19.jpg" />
    <itunes:duration>3:56</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1326043/Touch_And_Go_Would_you_go_to_bed_with_me_Plague_project_dj_s_bootleg.mp3" length="5643144" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>2 pounds pt.3</title>
    <link>http://promodj.com/walker-k/podcasts/1972996/2_pounds_pt_3</link>
    <guid>http://promodj.com/walker-k/podcasts/1972996</guid>
    <author>Walker Key</author>
    <pubDate>Sun, 05 Dec 2010 14:48:25 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Walker Key</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/33/81/35/TwoPounds3_2.jpg" />
    <itunes:duration>57:03</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1972996/2_pounds_pt_3.mp3" length="54766493" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Стартовал набор треков для продажи на Juno и др. - предпочтительно Neurofunk, и не только!</title>
    <link>http://promodj.com/forum/labels/312585/Startoval_nabor_trekov_dlya_prodazhi_na_Juno_i_dr_predpochtitelno_Neurofunk_i_ne_tolko</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/labels/312585/Startoval_nabor_trekov_dlya_prodazhi_na_Juno_i_dr_predpochtitelno_Neurofunk_i_ne_tolko</guid>
    <author>White Storm Records</author>
    <pubDate>Sun, 05 Dec 2010 12:12:03 GMT</pubDate>
    <description>Label was founded by the famous Ukrainian sound-producer and DJ BELUY. White Storm Records - a new label, which is expected a number of interesting releases. Prefers the more rare and exclusive in style compositions, giving them the opportunity to conquer the clubs and open-airs, and, of course, the hearts of listeners. In style label is divided into two sublabels: 1. Underground Side: sublabel, whose style is Drum &amp; Bass and its subtypes (such as Neurofunk, Jump Up, Trancestep), Hardcore (Terrorcore, Happy Hardcore), Hardstyle, JumpStyle, Breaks (Breakbeat, Progressive Breaks, Freestyle Breaks); 2. Club Side: Uplifting Trance and Progressive, Psychadelic / Goa Trance, Dancecore, Electro (preferably Progressive) Label is aimed at publication tracks, remixes, compilations and mixes. Demo can be sent to the post: &lt;a href=&quot;mailto:White_Storm_Records@bk.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;White_Storm_Records@bk.ru&lt;/a&gt;

Distribution:

Junodownload
Audiojelly
Track It Down
DJDownload
Digital Tunes
(and other)

With authors of tracks that are suitable, will be contacted soon!
(С авторами треков, которые подходят, вскоре свяжутся!)</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Для тех кто сводит и мастерит</title>
    <link>http://promodj.com/Flye/blog/455475/Dlya_teh_kto_svodit_i_masterit</link>
    <guid>http://promodj.com/Flye/blog/455475/Dlya_teh_kto_svodit_i_masterit</guid>
    <author>Flye-Core Recordings (Hi-end сведение и мастеринг)</author>
    <pubDate>Sat, 20 Nov 2010 13:51:56 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Постараюсь ответить на самые часто задаваемые мне вопросы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нужно ли сводить только на мониторах? Можно ли сводить в наушниках?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Многие говорят, что нужно сводить только на мониторах. Это неправильно. При возможности нужно комбинировать, то есть использовать и наушники и мониторы. Практически в любом треке, сведенном на мониторах, бочка &quot;тонет&quot; в миксе при прослушивании в наушниках. Все очень просто. Что происходит при наложении двух одинаковых волн? - Увеличение их амплитуды, то есть увеличение громкости. Так вот на мониторах бочка звучит в два раза громче, так как с двух мониторов она &quot;стучит&quot; по центру. Вообще любой звук, который находится ближе к центру, звучит громче на мониторах. При чем слияние звуков происходит по-разному на разных мониторых. В наушниках этого не происходит, так как мы находимся между источниками звука. Думаю, очевидно, что нужно отстраивать громкость бочки (да и других инструментов) в наушниках. Пусть бочка долбит на мониторах, но при этом не тонет в наушниках. Если ваш бюджет ограничен, то можно сводить только в наушниках. Если сопоставить качество и цену мониторов и наушников, то наушники выигрывают в цене раз в 5-10 при одинаковом качестве. Многие смеются, мол, вот да как там можно выстроить панораму в наушниках. Можно, и довольно точно. Я без проблем расставляю инструменты в несколько рядов в глубь стереопанорамы. Самое главное что нет никаких стандартов сведения клубной музыки. Мы же не классику сводим, где каждый инструмент строго расставляется по панораме как в настоящем оркестре. Важнейшее условие использования мониторов - помещение. В неподготовленном помещении даже самые крутые мониторы будут звучать ужасно, звук отражается от стен, мебели и т.д. Акустическая отделка помещения обойдется в тысяч 30-40. С наушниками эта проблема отпадает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь о восприятии музыки простым человеком. Практическим всем по *** на качество. Даже самый круто сведенный трек, может не понравиться слушателю. У всех свои вкусы. Простой слушатель привык слушать сильно пережатый звук (это последствие прослушивания различных радио-шоу, где сильная компрессия технически необходима). Думаете кому-то нужна ваша объемность, многоплановость? Таких очень мало.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подавляющее большинство людей по всему миру слушают музыку в своих i-pod и карманных плеерах в наушниках-&quot;затычках&quot;. Поэтому нужно в первую очередь адаптировать звучание под наушники. Как правило, такого рода аппаратура сильно задирает средние и высокие частоты (чтоб звук казался более ярким), поэтому есть смысл при сведении немного занизить средние и высокие частоты. Самое главное не задирать сильно верха, так как звук становится ядовитым (особенно на дешевой акустике).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще желательно сделать две версии трека, одну для клуба, другую для &quot;домашнего прослушивания&quot;. Клубную версию сводим на мониторах, &quot;домашнюю&quot; в наушниках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;О частоте дискретизации. Один из самых часто задаваемых вопросов. В чем преимущество работы на высоких частотах дискретизации? - Меньшее количество алиасинга. Алиасинг - нечетные гармоники (дисторшн) в результате низкого разрешения сигнала, которые придают звуку неприятный &quot;цифровой&quot; оттенок особенно на верхах. Как проверить алиасит ли плагин (или &quot;железка&quot;)? - Генерируем чистый тон (например 1000 hz), ставим нужный плаг, изменяем в нем параметры, смотрим через спектроанализатор (Voxengo Span). На 44.1 khz все плагины сильно алиасят. Даже работа на 48 khz, снижает количество &quot;левых&quot; гармоник примерно на 40%. При работе на 88.2 и 96 khz &quot;левые&quot; гармоники ичезают на 70-80%. На 192/176.4 khz исчезают практически полностью. Что лучше выбрать 88.2 или 96 khz? Если у вас хороший конвертор частот дискретизации(SRC), то лучше 96 (меньше дисторшна). Для работы с таким форматом желательно иметь быстрый SSD диск. Если его нет, можно работать в родном формате (44.1 khz) с апсемплингом. Все плагины Voxengo поддерживают x8 апсемплинг, причем есть режим &quot;auto&quot;, то есть апсемплинг включается только при экспорте (миксдауне), тогда можно работать без проблем и на слабом компьютере.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Желательно рендерить все синтезаторы в 192/176.4 khz, а потом конвертировать в 44.1. Сразу возникает вопрос - какой смысл так делать? Генерирование звука в синтезаторе происходит в несколько этапов: осциляторы, фильтры, огибающие, эффекты, все они вносят алиасинг. При работе в 192/176.4 алиасинга нет, поэтому и звук будет гораздо чище. В этом уступают железные цифровые синтезаторы, они работают только в 48 khz (так как их процессоры Моторола, работаю только на 48 khz), поэтому они довольно сильно алиасят. Внутренее разрешение 96 khz, только в некоторых цифровых синтезаторах Clavia и в Korg Oasys, поэтому они звучат не хуже аналоговых собратьев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Про ламповый звук. Наверно уже все слышали по легендарный ламповый звук. Что он из себя представляет? - Это не что иное как обычное добавление четных гармоник (четные гармоники приятны на слух) + нелинейные искажения. Можно ли их воссоздать в компьютернйо среде? Конечно! Есть плагин Voxengo Warmifier в котором эмитируются различные лампы, они генерируют те же гармоники. Причем без нелинейных искажений, то есть получается по сути &quot;стерильный&quot; ламповый звук.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. Постепенно буду дополнять статью.&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Neurologist aka System Error - Neuroscience 6</title>
    <link>http://promodj.com/neuroscience/promos/1691256/Neurologist_aka_System_Error_Neuroscience_6</link>
    <guid>http://promodj.com/neuroscience/promos/1691256</guid>
    <author>Neurologist [aka System Error]</author>
    <pubDate>Sat, 20 Nov 2010 13:35:16 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Neurologist [aka System Error]</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://i.cdn.maases.com/avatar.gif" />
    <itunes:duration>59:14</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1691256/Neurologist_aka_System_Error_Neuroscience_6.mp3" length="85282266" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>РАДИО REAL FM!!!!</title>
    <link>http://promodj.com/LizProject/blog/462212/RADIO_REAL_FM</link>
    <guid>http://promodj.com/LizProject/blog/462212/RADIO_REAL_FM</guid>
    <author>LIZ project</author>
    <pubDate>Sun, 17 Oct 2010 14:19:40 GMT</pubDate>
    <description>&lt;div class=&quot;entry_date&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.realfm.ru/images/logo.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪&lt;br&gt; -=========  FM ZONE =========-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-====Питер, Москва и вся Россия====-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;98.3 Mhz  (Питер)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;==========================&lt;br&gt;&quot;Реал ФМ&quot;-======@======-&quot;RealFm&quot;&lt;br&gt;==========================&lt;br&gt;Реальное Радио - это Реальная Музыка&lt;br&gt;Реальные Люди - это Реальное Общение&lt;br&gt;-======Реал ФМ - Наша нация====-&lt;br&gt;-=Реальный выбор - Реальная станция=-&lt;br&gt;&lt;br&gt;==========================&lt;br&gt;Первые среди первых! Лучшие из лучших!&lt;br&gt;Качественная и любимая музыка 24 часа!&lt;br&gt;♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Наш сайт: &lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.realfm.ru%2F&quot; title=&quot;http://www.realfm.ru/&quot;&gt;www.realfm.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Мы в Контакте: &lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fvkontakte.ru%2Fclub779347&quot; title=&quot;http://vkontakte.ru/club779347&quot;&gt;vkontakte.ru/club779347&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Добавь приложение в Контакте и слушай нас:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fvkontakte.ru%2Fapp1494368_2155745%3Fref%3D1&quot; title=&quot;http://vkontakte.ru/app1494368_2155745?ref=1&quot;&gt;vkontakte.ru/app1494368_215574&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;P.S&lt;/b&gt; Выставляй  свою новую работу прямо тут,  возможно именно ваша работа поподёт в эфир....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.realfm.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://promodj.ru/cp/blog/edit/Sait/realfm.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;

&lt;b&gt;&lt;i&gt;Слушай Real FM&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Matt Darey pres. Urban Astronauts feat. Kate Louise Smith - See The Sun (Aurosonic remix) (TATW 288 cut)</title>
    <link>http://promodj.com/Aurosonic/remixes/1033208/Matt_Darey_pres_Urban_Astronauts_feat_Kate_Louise_Smith_See_The_Sun_Aurosonic_remix_TATW_288_cut</link>
    <guid>http://promodj.com/Aurosonic/remixes/1033208</guid>
    <author>AUROSONIC</author>
    <pubDate>Mon, 27 Sep 2010 16:27:54 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>AUROSONIC</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/01/20/35/Matt%20Darey%20pres_%20Urban%20Astronauts%20feat_%20Kate%20Louise%20Smith%20-%20See%20The%20Sun%20%28Remixes%29.jpg" />
    <itunes:duration>5:52</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1033208/Matt_Darey_pres_Urban_Astronauts_feat_Kate_Louise_Smith_See_The_Sun_Aurosonic_remix_TATW_288_cut.mp3" length="11245610" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Sub Unique - High Ride (Original Mix)</title>
    <link>http://promodj.com/subunique/tracks/1809756/Sub_Unique_High_Ride_Original_Mix</link>
    <guid>http://promodj.com/subunique/tracks/1809756</guid>
    <author>Sub Unique</author>
    <pubDate>Mon, 27 Sep 2010 10:00:33 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Sub Unique</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/03/79/12/subunique_high_ride_cover.jpg" />
    <itunes:duration>6:41</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1809756/Sub_Unique_High_Ride_Original_Mix.mp3" length="6410743" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

 </channel>
</rss>
