THE BEST
 3 Psy-Progressive Trance
«Психоделика – это естественное развитие культуры 21 века, после постмодернизма. Религия современности – это коллекционирование красочных впечатлений, которые сформированы всеми органами чувств».  
  House
For someone special =) 
 6 Progressive House
WATCHED RIGHT NOW
4792 Electro Progressive
T-Dj KATUSHA Official Clip - гастроли в Польше 
67415 House
Друзье, жертвую вам 1 гигабайт из своих 5, только учитесь праильно сводить... 
Roman Polenoff 
Home Music Photos Feedback Contacts
 
Time, time, time....

Favorites

all records promotion tracks videos samples

Сведение с помощью iPad (управление программой Traktor или аналогичными). DJ Экстрим

Здравствуйте, ребята.

Ни для кого не секрет, что цифровые технологии захватывают мир: музыка уже вся в онлайне, скоро и диджеи будут играть ее только оттуда, виниловые вертушки вытеснились цифровыми устройствами... В настоящее время самая модная вещь для диджеев - большая прозрачная тач-панель Emulator. Эта штука очень эффектная, но стоит от $3000, и она огромная - с собой не потаскаешь...

В данной статье я делюсь своим полуторагодовым опытом сведения с помощью iPad, что даёт огромные преимущества даже перед Emulator благодаря мобильности и удобству для диджея.

 

UPDATED 24.12.11: - Добавлено описание новой версия программы touchOSC - 1.8, в которой упрощена процедура соединения iPad с компьютером (теперь в windows все делается без rtpmidi). Добавлено описание программы Wyse PocketCloud - "удалённый рабочий стол" - для просмотра названий треков на компьютере c iPad (за идею спасибо DJ VladVegas). Добавлен микшер 2.1 с кнопкой блокировки клавиш LOCK (для удобного "свайпа") и отдельной раскладкой под Ableton (через программу LiveControl) для быстрого доступа к разным семплам.

 

 

Преимущества, по сравнению с "железными" микшерами/вертушками:

 

- это удобно: можно сводить треки спокойно переместившись в любую точку танцпола, что особенно актуально на сложных площадках с неравномерным звуком; 

 

- палец все время на фейдере, музыка все время с тобой (сбылась мечта диджея-халявщика - можно даже из туалета сводить, если в туалете клуба транслируется звук с танцпола;) 

 

- это стильно и новотехнологично. Людей заинтересовывает, да и ощущения прикольные, когда спокойно сводишь среди публики и колбасишься вместе с ней:)

 

- это удобно еще раз, двигаешь пальцем - изменяется музыка, никаких "посредников" в виде фейдеров и кнопок.

 

Минусы тоже есть:

 

- нужно обязательно смотреть, куда вы нажимаете;

- кнопки расположены иначе, чем на привычных вертушках и пульте. Но они расположены очень удобно, интуитивно "на своих местах" и подходят даже для сведения одной рукой.

 

Плюсы перевешивают минусы.

 

Вообщем, если вы хотите заводить народ новомодной фишкой - тач-сведением, и при этом получать новые клевые ощущения от того, что музыку чувствуешь в прямом смысле "пальцами", тогда поехали.

 

Что нам будет нужно: 

 

- компьютер или ноутбук с Wifi (для работы удобен Apple Macbook Pro, но сойдет и любой);

- iPad 1 или 2 (также существуют другие емкостные сенсорные панели, но они мало у кого есть);

- программное обеспечение для ди-джеинга (в качестве примера в статье рассматривается Traktor2);

- touchOSC - программное обеспечение, передающее ваши манипуляции с iPad;

- TouchOSC Editor - нужна обязательно, с помощью этой программы вы можете нарисовать свой микшер, или изменить мой:), а также перенести микшер в iPad;

- Начиная с версии TouchOSC 1.8 - touchOSC Bridge - программа для компьютера (mac/win), поддерживающая связь между Traktor (или Serato, и т.д.) и touchOSC на iPad.

 

Установка (делается один раз, потом все проще): 

 

1) Устанавливаем на компьютер Traktor2.

2) Устанавливаем и открываем на компьютере программу TouchOSC Editor. В программе открываем мой микшер (актуальная версия 2.1) для iPad, либо рисуем свой, либо изменяем мой по желанию:)

3) Настраиваем (создаем) на компьютере новую wifi-сеть. Не рекомендую категорически использовать уже готовую сеть wifi, например, вашу домашнюю сеть через роутер. Причина - точно установлено, что проявляются конкретные тормоза и задержки в управлении, да и в клубе вашей домашней сети не будет... Для windows имя компьютера в сети должно быть на английском. Когда новая сеть создана, подключаемся к ней на iPad. В TouchOSC Editor с открытым файлом с микшером нажимаем кнопку "Sync" (вверху справа);

4) Скачиваем и запускаем на компьютере TouchOSC Bridge;

5) Устанавливаем на iPad программу TouchOSC (версии не ниже 1.8.0), запускаем, жмем в поле "Layout", затем "Add" - покажется ваш ноутбук - тапаем на него, ваш микшер записывается в iPad. Возвращаемся в предыдущее меню, включаем переключатель Stay connected, во вкладке "Connections".

6) Нажимаем на "Midi Bridge" - там переключаем переключатель на "Enabled", ниже должен появиться ваш компьютер - нажимаем на него, возвращаемся на меню назад с помощью кнопки вверху слева, жмем вверху справа кнопку "Done".

 

Теперь iPad соединен с компьютером.

 

7) Открываем на ноутбуке Traktor2, идем в настройки - далее "Controller manager". Жмем там вверху под "Device"кнопочку "Add", затем "Import" и указываем мой пресет настроек для кнопок и фейдеров Traktor2 ("Traktor2SettingsdjeXMixer2.tsi"), нажимаем кнопку "Открыть", либо, опять же, рисуем свойВ полях In-Port и Out-Port выбираем "Midi Bridge". Закрываем настройки.

 

...Все! Теперь ручки, фейдеры Traktor-а будут управляться соответствующими на iPad.

В дальнейшем нужно будет просто соединять устройства по Wifi, открывать Traktor2, Midi Bridge и touchOSC и выполнять пункт 6, указанный выше.

 

Удаленный рабочий стол windows/mac на iPad:

 

Теперь поговорим о Wyse PocketCloud. Это программа, обеспечивающая удалённое управление рабочим столом windows/mac с iPad или Android. В Appstore есть платная и бесплатная версии. Отличие бесплатной версии - не передаётся звук (на маке и в платной не передаётся). Поэтому тем, кто использует windows советую платную версию, у вас даже предпрослушка будет работать на iPad, а тем, у кого мак - бесплатной версии вполне достаточно для диджеинга.

  

Для чего нам нужен удаленный рабочий стол? Это очень удобно для выбора и загрузки треков в Traktor прямо на iPad когда вы находитесь далеко от компьютера. Данная связка touchOSC - PocketCloud на iPad очень пригодилась, например, на огромном танцполе в Гостином дворе - там от танцпола до компьютера идти метров 50... Вообщем, рекомендую.

 

Установка и настройка очень простая - устанавливаете из Appstore Wyse PocketCloud на iPad, скачиваете с официального сайта PocketCloud Companion для компьютера (программа, обеспечивающая связь между iPad и компьютером). Запускаете PocketCloud Companion, запускаете PocketCloud на iPad и указываете в настройках имя и IP-адрес компьютера, а также имя пользователя и пароль для windows/mac, жмете "Connect". Вуаля!

 

Для быстрого переключения между touchOSC и PocketCloud на iPad рекомендую пользоваться "свайпом" ("перелистывание" четырьмя пальцами по экрану iPad - доступно только на прошивке 4.1.3 с активацией через Cydia, или 5.0, не забудьте включить жесты "MT Gestures" в настройках iPad). Специально для удобства переключения с touchOSC на PocketCloud в микшере 2.1 на iPad справа вверху сделана кнопка LOCK. При ее нажатии клавиатура блокируется и можно спокойно сделать "свайп" по экрану iPad. Обратно свайп спокойно делается в PocketCloud.

 

Ableton Live Control:

 

В версию микшера 2.1 добавлена раскладка для управления Ableton Live через LiveControl. Это сделано для того, чтобы во время сета можно было быстро запустить один из множества заранее подготовленных лупов или семплов. LiveControl - это бесплатная программа, которая устанавливается на компьютер и позволяет управлять Ableton Live (версии не ниже 8.0) с iPad. Данную программу используют в своих сетах много кто, например, R-tem. Скачать эту программу и прочитать про её установку можно здесь (на английском), или здесь (на google-"русском").

 

Еще раз. Последний микшер версии 2.1 для Traktor2.

В архиве 4 файла:

"TouchOSC_Traktor2_djeX.touchosc" - микшер с горизонтальной и вертикальной ориентацией. Вертикальная ориентация позаимствована у товарищей с офигенного бесплатного сайта: digitaldjtools.net/news/jog-on… - привожу все ссылки, надеюсь, они на меня не обидятся:) 

"TouchOSC_Traktor2_djeX_Single.touchosc" - микшер с одной вертикальной ориентацией (вроде работает на грамм быстрее);

"TouchOSC_Traktor2_Ableton.touchosc" - микшер с дополнительной раскладкой для Ableton, для удобного доступа к разным семплам. 

"Traktor2SettingsdjeXMixer2.tsi" - настройки кнопок для Traktor2.

 

Раскладка клавиш микшера версии 2.0*:

*в версии 2.1 справа вверху добавлена кнопка LOCK.

Старые версии микшера:

Версия 2.0

Версия 1.0: (настройки для traktor1, touchosc, osculator и puredata extended)

 

Другие программы:

 

Для айпада и айфона существует программа-конкурент touchOSC, которая называется Midi Touch. Фейдеры и кнопки, по моему мнению, в touchOSC для диджеинга удобнее, но одна функция, а именно - возможность редактировать микшер прямо на айпаде - делает указанную выше программу удобной, как минимум, для звукорежиссуры. Теперь вы можете за 2 минуты на площадке нарисовать нужный вам микшер почти под любую задачу.

Для Ableton также сделали хорошую программу touchAble. Будем ковырять, но мне пока touchOSC в связке с Live Control удобнее.

 

Если вам что-то непонятно, есть какие-либо вопросы - оставляйте комментарии в этой теме. Рекомендуется сперва прочитать FAQ.

 

FAQ:

 

"Ты ничего не понимаешь в ди-джеинге, елозить пальцем по экрану - у этого нет будущего!"

Если вы действительно так думаете, то вперед в блог к R-tem - посмотреть как он использует в своих сетах iPad, либо на promodj-страничку аудиошколы dj-Грува, которые представляют световую тач-панель Emulator.

 

"Подходит ли данная схема для Virtual DJ, Serato и т.п.?"

Да, подходит теоретически к любой диджейской программе, единственное требование - эта программа должна поддерживать управление по midi, и вам нужно будет назначить кнопки-фейдеры самостоятельно:)

 

"Я в интернете увидел микшеры забугорных диджеев, которые продаются от 5$, может мне лучше купить эти пресеты?"

Если вам нравится какой-то другой микшер - покупайте, деньги ваши;)

 

"Почему ты нарисовал именно такой микшер для iPad в вертикальной ориентации, и не сделал loop-ы?"

Потому что это реально удобно. На юзабилити этого микшера я убил несколько дней. На нем можно сводить стоя за пультом в диджейке, а также держа iPad на весу среди колбасящихся людей. В этом была идея и задача. В дальнейшем буду улучшать и модернизировать. Loop-ы есть в замечательных бесплатных микшерах, которые сделаны специально для скретчинга/loop-инга (но неудобны для сведения) на этом сайте: digitaldjtools.net.

PS: в настоящее время ведётся работа над добавлением возможности управления эффектами с помощью гироскопа iPad.

 

Спасибо за внимание и удачи.

Хотели бы вы попробовать так посводить?

14 ▲
2 May 2011 2:48
DJ Экстрим
183 comments

Сведение танцевальной музыки: часть 1. Баланс, спектр, панорама Статьи

Сегодня мы начнем говорить о сведении танцевальной музыки
294 ▲
3 December 2009 12:37
★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★
197 comments

Накручивание звуков: методы, приёмы, секреты, примеры Software

Хочу открыть тут такую тему, так как думаю она многим интересна. Каждого интересует как накрутить тот или иной звук и думаю есть профи которые в той или иной степени могут ответить, показать ну или хотя бы подсказать в каком направлении двигаться. Да можно разбирать работу того или иного синтезатора и это конечно же в первую очередь знать нужно, но все таки на практике это воспринимается лучше.

Я думаю что сюда можно скидывать видео, просто писать и делиться опытом, ссылками, полезными статьями. У меня у самого много вопросов накопилось.

38 ▲
31 August 2010 14:35
Gagauz
290 comments
13772 PR 4,65 House
LaunchPad — достаточно интересный девайс для пользователей Ableton Live. А если его еще и удобно настроить, то его удобство возрастает. Речь идет о настройке... 
 260 PR 4,52 Tech House, Minimal Techno
Label: Fabiiani Records [Slovenia, Novo Mesto]; Release date: 14 Jule, 2011.  

2 часа на любые вопросы по саунду part 2 M Clis

кофе только сделаю, и понеслась.

 

для затравки пара идей:

 

1) попробуйте сводить трек, развернув все дорожки задом наперед (то есть отрендерить, и применить реверс). у вас появится дополнительный контроль за динамикой (компрессией), так как атаки у звуков будут "в конце". потом можно общий микс развернуть обратно)

 

2) всегда есть проблема - вот я сделал 8 тактов, и? решение - поставьте трек, который нравится по структуре на отдельную дорожку в проекте, подгоните его по темпу к вашему (в каждой DAW по своему) и попробуйте расставить маркеры/порезать трек и переименовать/ на тех участках, где меняются логические части (куплет/припев/whatever), далее раскопируйте свои 8 тактов и начните удалять "лишнее", то есть те элементы, которых в образце в данный момент не встречается (к примеру, ритм секцию в яме, или основную тему в каком-то определеннном моменте, или бочку в нужном месте) Главное - ничего не добавляйте. После того, как проработаете весь трек подобным образом, можно начать добавлять в каждой части необходимые элементы (автоматизацию, отдельные инструменты, сэмплы и т.п.). Аранжировка по такому методу может занять несколько часов, но будет практически полностью исключать "роды ёжика против шерсти". и нет, это не "плогеат", а практическое решение. в итоге у вас все равно получится соооовсем не то, что было в примере.

 

3) стырьте чужой сэмпл с темой, сделайте на него "ремикс", удалите тему из ремикса, напишите новую. если вдохновение покинуло, лечит творческий запор моментально.

Music: дорога с машинами да погода паршивая
5 ▲
28 March 2011 2:31
M Clis
85 comments
72 PR 101 Ремикс-пак
LiftedSounds Records при поддержке PROMODJ . RU объявляет конкурс ремиксов на совместную работу нового проекта Тимура Шафиева – Forgotten и вокалиста Жени Гагарина -... 

Где брать музыку и почему. Вопросы качества аудиоматериалов. Valentine Forbes

Этой заметкой я начинаюцикл цикл статей "В помощь начинающему", в которой буду передавать свой опыт DJ-инга и методы работы. Надеюсь, многие смогут почерпнуть интересующую информацию.


С уважением,

Валентин.

У начинающих DJ-ев, как правило, финансовые средства ограниченны. Поэтому они берут музыку из домашней компьютерной сети, у друзей и т.д. Качество музыки из таких источников почти всегда удовлетворительно. Поэтому я настоятельно рекомендую делать иначе.
В интернете есть великое множество источников-порталов, из которых профессиональные диск-жокеи и любители берут музыкальный материал. Есть из них платные и бесплатные.

Я их классифицирую на 3 группы:

1. Форумы обмена музыкой.
2. Музыкальные магазины, в которых доход от проданных треков не идет авторам музыки (пиратские).
3. Музыкальные магазины, в которых часть дохода от проданных треков идет авторам музыки (легальные сайты).


Еще можно было бы отдельно выделить бесплатные сайты типа zaycev.net, доход которых составляет реклама, а музыку загружают на сервера сами пользователи. Но они DJ-ям мало интересны, т.к. на них размещается, в основном, популярная музыка в низком качестве, не пригодная для игры.

1. Форумы обмена музыкой и бесплатные сайты.

Новичкам на начальном этапе я рекомендую использовать форумы, где люди обмениваются музыкальными композициями и своими мнениями о них. Например, forum.techhouse.dj (Старое название www.feelthehouse.ru) На мой взгляд, самый авторитетный русскоязычный форум. Очень удобный, есть возможность прослушки треков. Только есть одна существенная проблема – очень сложно стать участником данного форума.
Если вам повезло, и вас все-таки зарегистрировали, то это еще пол дела. Чтобы нормально начать скачивать музыку, придется некоторое время побродить по форуму и поучаствовать в различных обсуждениях. Это необходимо для того, чтобы набрать необходимое кол-во сообщений (убрать так называемый “хайд” (hide)), после которых ссылки на треки станут видимы. Только сразу предупреждаю – за сообщения и комментарии на форуме типа “Хорохий трек. Забрал”, “Спасибо. Классное музло” и т.п. вы в очень короткий промежуток времени будете забанены модератором. Так что не поленитесь подробно описывать свои ответы.
Более быстрый и реальный способ - попросить знакомого DJ-я, уже зарегистрированного на форуме, чтобы он поделился с вами своим логином и паролем. Очень многие уже зарегистрированы на feelthehouse, так что вам не составит особого труда найти такого человека.
 Помимо всех преимуществ обмена музыкой на одном из самых больших ди-джейских форумов рунета, вы сможете приобрести себе друзей-единомышленников со схожими с Вами вкусами. И затем уже конкретно с ними сможете обмениваться любимой музыкой.

Также хочу выделить очень авторитетный портал freshrecords.ru, который по многим параметрам даже превосходит forum.techhouse.dj, а именно: количество пользователей и удобство пользования. Здесь зарегистрироваться не составит труда - за символическую плату, но зато никто вам не будет ставить ограничения на скачку. Можно качать и бесплатно, но придется активно участвовать в жизни форума - комментировать, оформлять раздачи и т.п., но я рекомендую сразу купить gold-аккаунт (который стоит 10$ в месяц), можно с другом пополам для экономии, и вы почувствуете, что такое настоящее удобство - никакой рекламы, и практически любой вид сортировки скачиваемых материалов - например, можно рассортировать на самые скачиваемые треки за 1, 2, 3, 6 месяцев и т.д. - то есть вы получаете список самых популярных треков, да еще и с прослушкой - качай на здоровье!

Единственрное, портал freshrecords.ru ориентирован на коммерческую музыку, но тем не менее там имеется музыка всех жанров.
В эту категорию можно отнести также бесплатные сайты наподобие www.0daymusic.org . Музыка лежит в архивах, пополняется ежедневно. Плата за пользование взимается только в случае, если вы захотите  premium account.
Среди бесплатных ресурсов отдельно хочется отметить сеть обмена музыкой Soulseek . Просто огромнейшая база различных треков, открываемыми на доступ самими пользователями сети прямо со своих компъютеров. Доступ к музыкальным материалам осуществляется с помощью клиета, устанавливаемого на компьютер. Скачать последнюю версию его можно на этой страничке: slsknet.org/download.html

Интерфейс клиента англоязычный, но интуитивно понятный.

Далее, если Вы решили, что вам некогда разбираться с форумами и готовы платить за удобство, то лучше перейти к услугам музыкальных интернет-магазинов. Там все гораздо проще и быстрее. Любой каприз, как говориться, за ваши деньги…

2. Музыкальные магазины, в которых доход от проданных треков не идет авторам музыки.

Я называю такие сайты “пиратские”. Стоимость музыки относительно дешевая – от нескольких центов до доллара. Заранее хочу оговориться, что ввиду авторского законодательства в СНГ такие магазины могут существовать, регистрируясь в качестве web-радиостанций и т.п. уловок, но в странах с развитым законодательством авторского права они запрещены. Фактически, там вы должны по требованию спец. контролирующих органов предъявить копию чека за оплату каждого скачанного трека.
Но, как говорится, у каждого свои законы, и поэтому мы с вами можем вполне пользоваться услугами таких порталов.
Лучший из них, на мой взгляд, является сайт www.recordings.ru (новое название - www.irecs.ru). У него огромная ежедневно пополняемая база музыкальных композиций (минимум тысяча в день) в направлениях электронной музыки от эмбиента, лаунджа и джангла до хауса, техно и транса. Для ди-джеев эти стили наиболее интересны. Но здесь также можно найти и такие традиционные стили как джаз, блюз, соул и фанк, классическая музыка и так далее. Также не забыты рэп и хип-хоп, r&b и рэгги, инди-рок. Музыка народов мира – от латино и сальсы до шансона (французского). Полный список представленных стилей сюда не поместится – с ним можно ознакомиться на самом сайте. 
На recordings.ru можно найти не только полные CD-альбомы, DVD и LP, но и синглы, компиляции и миксы, записи радиопередач и живых выступлений (которые, к слову, можно скачивать бесплатно, ели ваш баланс превышает 150 российских рублей).
На мой взгляд, это также самый удобный сайт в плане качества поиска необходимой музыки и удобства пользования ресурсом.
Вся музыка хранится на собственных серверах и всегда доступна для скачивания, которое осуществляется на платной основе по единому тарифу – 6 руб. для композиций короче пяти минут и 7 руб. за композицию обычной длины, а особенно большие файлы расходятся по 12 рублей; музыка в качестве 320 kbps – за 8 руб.; короткие треки (а также всевозможные введения, интерлюдии, интервью, сэмплы, акапеллы и так далее) стоят 1,5 руб. или 50 коп. Пополнить свой счёт можно через системы электронных платежей (Webmoney, Yandex.Деньги, iMoney.com.ua, Деньги@Mail.ru), через терминалы Элекснет, при помощи пластиковых карт (VISA, Mastercard/Eurocard) и в отделениях Сбербанка РФ и других банков.
На данном портале также присутствуют треки многих российских музыкантов, которые получают процент от продаж своих работ. Их можно легко узнать по зеленому значку . Такие треки стоят, в среднем, в два раза дороже, но зато идет защита авторских прав.

Как пользоваться порталом?

1.    Прежде чем качать треки с www.recordings.ru, нужно убедиться в их отличном качестве.
С уверенностью в качестве треков на 99% можно качать треки, обозначенные значком или . Он означает, что трек кодировался с максимальной для формата mp3 частотой дискретизации – 320 килобит в секунду.
Но помимо этого значка, нам очень важно знать источник, с которого брался данный музыкальный материал.
Ниже перечислю список значков, музыку под которыми можно использовать ди-джею для игры:

- CD, промо-сингл.
- CD, макси-сингл.
- CD, сингл.
- CD, альбом.
- CD, промо-альбом.
- CD, саундтрек.
- CD, компиляция.

Т.е. система проста – играем только те треки, которые были записаны с CD (на самом значке нарисован компакт-диск), кроме значка - CD, микс, компиляция. Нет смысла “выдирать” треки из микса, если можно скачать чистый трек.

А здесь список значков, обозначающих музыкальные композиции, которые НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕЛЬЗЯ применять для игры, а использовать исключительно для прослушки материала. 

- Винил, retail.
- Винил, промо.
- Винил, EP.

- Винил, LP.

- Винил, бутлег.
- Радиоэфир.
- Выступление.

Если трек оцифрован с винила, часто при его закачке название файла начинается с его номера на пластинке (a1,a2, b1, b2, с1, с2 и т.п.). То есть если мы видим трек с таким названием, как

A1-Josh Wink - Counter Clock 319 (Original Mix).mp3
b2 Heinrichs And Hirtenfellner - Under The Water Surface.mp3


это значит, что первый трек находится на оригинальном носителе (пластинке) на стороне “а” и стоит под номером “1”, а трек в следующем примере находится на стороне “b” и стоит вторым по счету.

Почему мы не можем использовать такие материалы для игры?

1) При переписке композиций с винила, радио и т.п. очень сильно теряется качество в результате преобразования сигнала из аналоговой формы в цифровую. Ведь аудиосигнал, проходя по проводам, неизбежно уловит свою долю помех, которая при хорошей аппаратуре в клубе сразу же станет заметна на слух.
2) Игла винилового проигрывателя, засорившись пылинками, сама начнет менять звук. Пример – классическое “потрескивание” и “щелчки” при игре пластинок.
Очень часто бывает, что в начале трека, записанного с пластинки, все частоты слышны отчетливо, а под конец высокие частоты сильно искажаются, становятся еле слышимыми.

Это происходит по вине все той же пыли, которая накапливается под иглой по мере проигрывания трека, и в конце игла просто не может колебаться с высокой частотой.

Дабы не быть голословным, приведу пример такого неудачного рипа:

www13.zippyshare.com/v/7976428…

Да простят меня уважаемые Sunfreakz, предоставляю для сравнения этот же трек, купленный мной на Битпорте:

www66.zippyshare.com/v/8984601…

Не нужно быть профессионалом, чтобы уловить явную разницу в качестве.

3) У каждого профессионального винилового проигрывателя имеется pitch. При оцифровке трека в студии могут случайно передвинуть его на какое-либо значение, и bpm записанного трека сразу же станет отличаться от оригинального. А это создаст ди-джею определенные трудности при сведении такого трека. Особенно, если в начале композиции значение bpm будет отличаться от его значения в концовке. Такое тоже бывает.
Кстати, по этой же причине мы не будем использовать треки из готовых миксов, так как при сведении их bpm может несколько раз меняться.

Отдельно хочу отметить, что до 2006 года включительно 80% музыки на сайтах типа www.recordings.ru имела такую проблему. Впрочем, качество материала на форумах было ничуть не лучше, т.к. источник у тех и других был один тот же. Пытаясь заработать, аудиопираты в погоне за новинками копировали релизы с первых попавшихся под руку носителей. В основном это были именно промо-пластинки, гораздо реже – диски. Затем записи размножались и тиражировались.  С бурным развитием и удешевлением цифровых и интернет-технологий и одновременным отказом многих лейблов от винила, артисты все чаще стали выпускать релизы на цифровых носителях – компакт дисках, а то и вовсе выпускают web-релизы, т.е. альбом издается в формате wav, мр3 и mp4. Здесь потери качества минимальны, а разницу между “мягким” звучанием пластинок и формата wav/mp3 можно определить только на очень дорогой студийной аппаратуре, или же домашней класса Hi-End. Да и то не многие это сделали бы. Я, по крайней мере, не встречал ни одно человека, который мог бы действительно почувствовать разницу. Конечно, вопрос спорный, но это уже тема для другой статьи.

Подводя итоги, хочу отметить еще раз:

1. Качаем треки для игры ТОЛЬКО со значками, где присутствует изображение компакт-диска (за исключением миксов).
2. По возможности,  качаем треки с частотой дискретизации 320 килобит в секунду.
3. Если нужный нам трек отсутствует в отличном качестве, покупаем его в легальном Интернет-магазине на mp3 или пластинке (об этом далее).

Для удобства закачки через сайт www.recordings.ru очень удобно пользоваться бесплатной программой download master. (www.westbyte.com/dm/). При регистрации на сайте рекордингса вам выдадут логин и пароль, которые можно ввести в настройки download master.
Это делается следующим образом: Инструменты - Настройки – Менеджер сайтов – Добавить.
Появится окошко, изображенное на рисунке.


В строке сайт вводим:
get01.recordings.ru
В поле пользователь и пароль вводим свои данные.
Все это мы это делаем, чтобы не нужно было каждый раз вводить логин и пароль при скачке треков.

На www.recordings.ru есть одна хорошая особенность – при скачке менее 10% трека средства, списанные с баланса за такой неполный трек, на след. день возвращаются обратно на счет. Эту особенность мы можем использовать, чтобы определить, хорошее ли качество трека, если качаем его со значком CD, но не в 320 kbps, а в 192 или VBR. Для этого качаем около 8-9% трека (здесь главное вовремя нажать на паузу, а то обладатели высокоскоростного интернета могут и упустить момент). Далее отслушиваем фрагмент трека, скачанного на компьютер (пункт меню “воспроизвести” при клике правой кнопкой мыши на треке в списке закачек download master). Если нет слышимых искажений в частотах, то смело качаем трек полностью, если же они есть, то просто удаляем трек из списка закачек, а сами качаем его с нормального платного сайта типа Beatport.com. Наши же средства вернуться на баланс рекордингса на следующий день.


3. Музыкальные магазины, в которых часть дохода от проданных треков идет авторам музыки.

Порталы с mp3:
www.beatport.com
www.djdownload.com
www.traxsource.com
www.trackitdown.net
www.junodownload.com

Магазины виниловых пластинок:

www.htfr.com
www.juno.co.uk
www.chemical-records.com
www.decks-records.com
www.gemm.com

Практически все профессиональные ди-джеи пользуются услугами таких магазинов. Цены здесь явно дороже, чем у второй категории магазинов (от 1,49 до 3,5 долларов, в среднем 2 доллара), но на это есть свои причины:
1.    Качество материалов здесь всегда максимальное и не нуждается в проверке, т.к. эти магазины работают напрямую со звукозаписывающими лейблами, а не копируют музыку с чего попало, как аудиопираты.
2.    Как правило треки, можно качать на выбор в форматах:


– для прослушивания:
mp4 и mp3 192 kbps,
– для игры:
mp3 320 kbps и wav.


Музыка в формате wav дороже чем mp3 320 kbps примерно на доллар за каждую композицию. Лично я не вижу смысла переплачивать эту цену за сомнительное улучшение качества, да еще в придачу и за дополнительный трафик, который примерно в 3 раза больше, чем за такой же трек в формате mp3 320 kbps. За свой восьмилетний опыт работы я не встретил человека с таким слухом, который эту разницу бы почувствовал. По крайней мере на аппаратуре, установленной в наших клубах. В любом случае, даже если один из ста и сможет это определить, так не переплачивать же вам только ради него огромные деньги. Это как минимум неэффективно и глупо.
3. Вся музыка куплена легально, и за каждый трек вы сможете предъявить копию чека, которая при покупке сразу высылается вам в электронном виде на e-mail, указанный при регистрации. При необходимости вы всегда сможете сделать распечатку.
4. Вопрос морального плана.
Вы знаете, почему практически все известные артисты за рубежом богаты? Потому что они получают деньги за свою музыку. Допустим, написал артист трек, и трек расходится в интернет-магазине по 2 доллара. Причем 30% от цены (60 центов) получает лично он сам. А представьте себе, что трек купило около 100000 человек? 100000*0,6=60000$. А если трек становится мега-хитом, то его могут скачать и большее количество раз. Не говоря про доходы от продаж дисков, пластинок и т.п. Т.е. можно уже не париться. Миллион баксов и слава обеспечены.
Представьте с другой стороны ди-джея, который играет его трек в клубе, скачанный бесплатно с форума или купленный у пиратов. Что получит артист от этого? – Правильно. Ничего. Кроме респекта :). А заработает на этом только сам DJ, а также пиратские магазины, продавшие ему трек.
А теперь представьте, что этот артист…ВЫ. Обидно, не правда ли?
Поэтому основной доход наших артистов – это гастроли. А за рубежом – написанная музыка. Вот такой расклад.
По сему вывод – когда вы начнете получать деньги за работу в качестве ди-джея, не забывайте благодарить музыкантов. Ведь используя их музыку вы сами можете зарабатывать.
Не жалейте денег на качественную музыку. Благодарите артистов.
Хотя, как гласит известный закон вселенной, “Чтобы что-то получить, сначала надо что-нибудь отдать”. Поэтому, если у вас есть возможность, покупайте музыку сразу в легальных магазинах.

Валентин aka DJ Direct Drive.

Была ли Вам полезна статья?

30 ▲
20 September 2009 22:17
Valentine Forbes
39 comments

Конкурс ремиксов. Shingo Nakamura & Kazusa - Move On Silk Music Publishing

 

 

 

 

Музыкальное издательство Silk Music Publishing при поддержке PROMODJ анонсирует конкурс ремиксов "Move On". Музыканты со стажем и новички в индустрии – все получают шанс сделать ремикс  на композицию двух японских самородков прогрессива Shingo Nakamura и Kazusa – "Move On" и выпустить свою работу в составе релиза на лейбле Silk Digital Records. За последние три года Silk Digital выпустил более 40 релизов, охватив работы многих ключевых артистов современной прогрессивной сцены, таких как Mango, Arthur Deep, Aeron Aether, Schodt, Jaytech, Ad Brown, Claes Rosen. Релизы лейбла регулярно получают поддержку в топовых мировых радио шоу: "Trance Around The World", "Nocturnal Radio", "Solaris International", "Anjunabeats Worldwide", "In Search of Sunrise", "The Sound of Holland".

Менеджмент Silk Digital Records отберет три лучших ремикса, которые составят релиз "Move On", планируемый к выходу в конце мая 2011 года. Предпочтение будет отдаваться работам, выполненным в стилях progressive house и progressive breaks, но мы также будем принимать к рассмотрению треки в стиле deep house, chillout и т.д.

Две ключевых фазы конкурса

1. 10 марта – 10 апреля, 2011 – Фаза загрузки. Скачайте файл с семплами из оригинального трека и приступайте к созданию ремикса.
2. 10 апреля – 17 мая, 2011 – Фаза отбора. Менеджмент Silk Digital Records отбирает лучшие ремиксы.


По окончании фазы отбора победители будут объявлены 18 мая 2011 года, и три ремикса победителей будут выпущены релизом на Silk Digital Records позже.

Лейбл Silk Digital Records желает всем участникам конкурса удачи и ярких творческих идей!

Правила конкурса

1. Скачайте семплы оригинального трека "Shingo Nakamura & Kazusa - Move On". 
2. Подготовьте ремикс. Все вышеперечисленные стили приветствуются, однако, приоритет будет отдаваться стилям progressive house и progressive breaks. Заметка: нет необходимости делать мастеринг трека.

3. Ремикс публикуете на своей странице, в качестве 320 kbs, запрещая скачивание.
4. Старт конкурса и фаза загрузки начинаются с 10 марта, 2011.
5. Победители конкурса ремиксов "Move On" будут отобраны менеджментом лейбла Silk Digital Records к 18 мая, 2011.

6. Менеджмент Silk Digital свяжется с победителями в течение двух недель после оглашения результатов с информацией о дате релиза, спецификациями для подготовки WAV-файлов и прочими деталями.

7. Ремиксы, в процессе создания которых использовались семплы из сторонних источников, будут сняты с конкурса. Под "семплом из сторонних источников" понимается музыкальный фрагмент, луп или семпл, правами на который вы не обладаете. Другими словами, в процессе создания ремикса допускается использовать только те семплы, которые вы создали сами.
8. Права на распространение всех ремиксов, отправленных на конкурс, автоматически закрепляются за лейблом Silk Digital Records. Это обеспечит лейблу защиту против выпуска неодобренных ремиксов в форме бутлегов и/или на других цифровых лейблах.
9. Все торговые марки и логотипы защищены законом. Все авторские права композиторов оригинального трека защищены. Нелегальное копирование, заимствование, распространение, публичное использование и проигрывание данной записи, ремиксов или семплов оригинального трека преследуется по закону.
10. Вы можете залить свой ремикс на другие онлайн сайты, но он должен быть наименован по следующему принципу:
Артист: Shingo Nakamura & Kazusa
Трек: "Move On"
Название ремикса: [Имя Артиста-ремиксера] remix competition entry
Лейбл: Silk Digital Records
11. Чтобы быть в курсе всех обновлений о ходе конкурса ремиксов, менеджмент Silk Digital рекомендует всем участникам и заинтересованным лицам присоединиться к официальной странице компании Silk Music в Facebook: facebook.com/SilkMusic.


Призовой фонд

Ремиксы победителей будут выпущены релизом на лейбле Silk Digital Records.
Победители получают комплект плагинов "Studio One" от Sonalksis (стоимость – $1250 / €999).
Победители получают возможность стать гостем на радио шоу Max Flyant’а "Only Silk", Frisky radio.
Победители получают PRO-аккаунт на портале PROMODJ.

 

Прослушать

 

 

СКАЧАТЬ Shingo Nakamura & Kazusa - Move On (Семплы)

ФИНАЛИСТЫ РЕМИКС КОНТЕСТА SILK DIGITAL НА PROMODJ.RU //

Дорогие друзья! Мы тщательно прослушали все присланные нам работы, и выбрали 4 сильнейших ремикса.

Представляем Вашему вниманию работы, которые продолжат борьбу и примут участие в международном финале конкурса, который состоится в период с 10 по 17 мая!

 

SHINGO NAKAMURA & KAZUSA Move on [Owen Ear remix]

SHINGO NAKAMURA & KAZUSA Move on [Matao remix]

 

SHINGO NAKAMURA & KAZUSA Move on [Technical Lovers remix]

 

SHINGO NAKAMURA & KAZUSA Move on [Aleksey Yakovlev remix]

 

Отдельно хотим отметить достойные по качеству и идее работы следующих участников:

Eximinds, Glittering Puzzle, Deep Active Sound, Jimmy Roqsta, Nikkato Syzer и, конечно же, великолепный Fainder! ^_^

Все эти ребята (за исключением последнего - этот на порядок круче) заслуживают пристального внимания к своей музыке и релизов на хороших лейблах. Чего мы им от души и желаем!

 

Команда Silk Music Publishing благодарит всех за участие в нашем конкурсе!

До новых встреч!

Music: Shingo Nakamura & Kazusa - Move On
45 ▲
10 March 2011 13:05
Silk Music Publishing
847 comments

Мои 30 советов начинающим музыкантам M Clis

Привет) Решил освежить старую тему)

 

1) Учите иностранные языки: Знание хотя бы одного европейского языка (английский, немецкий, французский) сократят время вашего освоения любого софта в разы и подарят независимость от действий волонтеров-переводчиков, которые иногда снисходят до перевода мануалов и прочей полезной литературы.

 

2) Не спешите: Для начала научитесь делать медленно, но хорошо, потом, отрабатывая навыки и тренируюя слух, можно научиться делать хорошо и быстро. К примеру, банальный субтрактивный синтез - посвятите пару дней рулежке самого обычного инструмента (например, http://kunz.corrupt.ch/?Products:VST_TAL-BassLine) Попробуйте освоить каждый элемент управления, осознать, зачем он нужен; написать композицию, используя лишь этот прибор. Подобное можно повторить с любым устройством.

 

3) Забудте слово preset/patch: Постарайтесь отказаться на этапе обучения от готовых настроек. Любую идею по саунддизайну старайтесь воплотить "с нуля". Тогда в вашей голове будут формироваться определенные "цепи" устройств, пресеты в вашей памяти. Удачные пресеты собственного производства сохраняйте - это ваши достижения, личные победы и, самое главное, ценные уроки.

 

4) Музыка важнее всего: Помните, в музыке самое главное - это МУЗЫКАЛЬНАЯ ИДЕЯ! Ни железо, ни софт, ни сведение, ни мастеринг никогда не сделают хита из пустышки, лишенной идеи. Идея - это мелодия, это вокальный сэмпл, это хук (какая-либо ключевая партия, необязательно центральная мелодия) Примеры удачных идей: Mr.Oizo - Flat Beat (бит/бас/сэмпл), Sebastien Leger & Chris Lake - Word (развитие/использование в кульминации гитары), Daft Punk - One More Time (цикличность композиции/запоминающийся вокал), Ee-Sma - Speak (выразительная ритм-секция/развитие), Golden Boy with Miss Kittin - Autopilot (Nachtfahrt - remix) (бас/эффекты), Adam K & Soha - Twilight (атмосфера/гармония) и так далее. Зачастую идея в чистом виде может победить самый крутой продакшн и раскрутку, помните это.

 

5) Ограничивайте себя: Отличный способ добиться хорошего результата - ограничить себя в средствах. Например, можно отказаться от всех библиотек сэмплов или писать музыку только используя встроенные ресурсы хост-программы и т.п. Когда вы используете СЛИШКОМ много плагинов/сэмплов (попробуйте посчитать, на сколько вы "накачали" с торрентов и прочих рапидшейров, думаю, на BMW может хватить), вы перестаете ценить то, что у вас УЖЕ есть изначально. Лучше освоить один инструмент в совершенстве, чем 100 поверхностно (сравните себя с гитаристом или саксофонистом - они играют на одном инструменте десятилетиями, и многие все равно недовольны своей техникой)

 

 

 

6) Больше пойте и играйте: Музыка для человека всегда лучше, если она естественна. Если в самый тухлый хаус трек добавить живой вокал или, например, записать живую гитару, этот трек и сам "оживет". Не бойтесь экспериментировать, иногда самый дешевый микрофон и фантазия могут сделать больше, чем самые дорогие синтезаторы и DAW. Опять же, придумать мелодию или какой-то мотив гораздо проще, если просто его напеть. Попробуйте напеть мелодию, применить melodyne и распознать таким образом ноты, если не можете снять со слуха. Так можно напеть почти все инструменты в композиции!

 

7) Темплейты и организация рабочего пространства: Старайтесь подготавливать весь рабочий материал так, чтобы вам было удобно им пользоваться. Например, у меня есть папка с сэмплами. Часть из них рассортирована по разделам One-Shot, Loops, эти, в свою очередь рассортированны по категориям Drums, Basses, Synths и так далее, вплоть до сортировки бочек по типу и эффектов по длине. Конечно, это большая работа, но оно того стоит. Что же касается темплейтов, то тут все индивидуально. Когда я записываю голос, у меня всегда будет темплейт с настроенным роутингом, который позволит вокалисту слышать себя (с эффектами, если он пожелает) и музыку, а мне будет легко "отрулить" баланс.

 

8) Главное - результат: Не важно, сэмплы вы используете, лупы, синтез или еще чего пострашнее) Главное - результат. Музыка - это то, что слышит конечный потребитель, рядовой слушатель, а не то, за что можно получить недовольный смайлик от более опытного/прохаваного музыканта. На него тоже найдется управа, не думайте, что все, кто критикует вас, безупречны) Если вы предпочитаете Nexus или Fruity Loops или работаете в ACID и у вас бытовые колонки, режете чужие треки или у вас нет понятия, как правильно сводить, вы не представляете себе, что такое дизеринг, или... НО ваш результат нравится окружающим вас смертным людям - вы молодец в любом случае. Главное различие между вами и супер-мега-звездами - в количестве ваших поклонников, готовых платить за ваше творчество деньги. А чтобы его увеличить, придется поработать и над звуком, и над идеями и над всем остальным)

 

9) Ниша: Никогда не пытайтесь специально занять жанровую или стилистическую нишу, не пишите "под" кого-то, не пародируйте и не копируйте. Это можно (и нужно) делать в процессе обучения, но ваша музыка должна быть уникальной, или хотя бы должна стремиться к уникальности. Многие удивляются, когда сделав отличную вариацию в стилистике и манере любимого исполнителя и отправив получившуюся работу на лейбл, где этот самый исполнитель издается, получают от ворот поворот. Именно потому, что такой саунд на лейбле УЖЕ есть, и лейбл ищет по-настоящему новых артистов. Задавайте тренды, изобретайте звук, и если он будет по-настоящему крутым, это оценят.

 

10) Слушайте, читайте, смотрите: Чем шире ваш кругозор, тем больше вы преуспеете в творчестве. Вдохновение при этом - не самое главное. Просто любые идеи, которые переработаются вашим разумом и творческим началом, могут дать абсолютно новое знание и понимание музыки. Например, на меня сильно повлияло увлечение фантастикой и фэнтези, которое дало мне массу сюжетов и идей для композиций (например текст песни Miusha - I am lost girl, где рассказывается о маленькой девочке, которая потерялась в лесу. Второй куплет поясняет, что она не просто потерялась, а прилетела на космическом корабле и потерялась в космосе. В третьем куплете она осознает, какой это ужасный и агрессивный мир, вспоминает, что кто-то уже рассказывал ей подобное, и решает этот мир уничтожить, чтобы он вместо нее потерялся. Ну как-то так))) Никогда не знаешь, откуда придет твой новый трек)

 

 

 

11) Все всегда проще, чем вы думаете: Зачастую, когда на одну лишь бочку у вас стоит 10 различных insert-эффектов, и вы все равно недовольны результатом, проще всего отказаться от конкретно этой бочки в пользу другой. И не надо доказывать, что "эта бочка самая правильная", или "у этой бочки неповторимая динамика" или что-то еще подобное. То же самое с басом, лидом и любым другим элементом вашей композиции. Например, очень частая проблема - у бочки отличный панч (изначальная атака, удар), а хвост жиденький или попросту короткий. В этом случае проще найти взаимодополняющий сэмпл, немного похимичить с огибающими (прибрать хвост у "атакующей бочки" и прибрать атаку у "хвостатой") и просто сделать двуслойную бочку, которую будет удобно рулить.То же самое с басом или любым другим элементом аранжировки.

 

12) Найдите "рабочую лошадку": Всегда имейте под рукой инструмент, который вы знаете "на пять", и который достаточно звучит нейтрально и качественно. Для меня это VemberAudio Surge и FabFilter ONE. Меня устраивают их звук, их ресурсоемкость, их гибкость и "юзабельность". То есть если я хочу по-быстрому добавить конкретный элемент в свою аранжировку, я пользуюсь прежде всего ими. Потому что время, которое я мог бы потратить на поиск сэмпла/рулежку плохо изученного инструмента я могу потратить на совершенствование композиции в целом.

 

13) Стирайте, стирайте и еще раз стирайте: Этот совет проще всего сразу опробовать на практике - возьмите 4 дорожки (можно и больше), поставьте туда по одному лупу. У вас получится "мясная" петля, с огромным количеством конфликтных частот, со странной ритмикой и без динамики. Теперь возьмите "ластик" (или любой интсрумент, который в вашем DAW выполняет его функцию) и попробуйте в малом разрешении (например 1/16) начать стирать части, с той логикой, чтобы в конкретный момент звучал только один луп за раз. То есть получится некая хаотическая "шахматная" расстановка кусков лупов. Попробуйте потом акцентировать несколько долей путем возврата дополнительных "слоев" в вашу "мегапетлю" (просто верните парочку удаленных кусков по вкусу). И теперь сравните с исходным вариантом. Если вы все сделали правильно, у вас получится интересный и "дышащий" луп, который не будет забивать весь динамический диапазон, но при этом, будет "качать". Бочка, естественно, должна быть на отдельной дорожке и одна)

 

14) Вариации: Даже на самом раннем этапе создания композиции хорошо подумайте над вариациями ваших партий. Drum Fills, брейки, автоматизация и модуляция баса, эффекты на вокал, различные замены звуков (играл один клэп, в брейкдауне/яме/дырке/зависалове другой) и даже банальный прием из поп-музыки, смена тональности, может сработать в качестве развития вашей идеи.


15) Динамика: Очень обидно, что многие не понимают, то это такое. На самом деле все просто - упрощенно динамика это когда то громко, то тихо. То есть не ВСЕ ВРЕМЯ ДОЛБИТ, и не когда все время все тихо. Это же и относится к громкости инструментов внутри композиции - отдельные элементы должны звучать значительно тише, чем, например, бочка или вокал. В моем случае чаще всего соотношение громкостей получается таким - если бочку принять за 1, то бас будет примерно 1/2, хэт 1/3, лиды и вокальные партии 2/3, лупы 1/2, эффекты и прочий дополнительный контент 1/4. Это очень грубые соотношения, и следует учитывать, что бочка изначально у меня всегда играет с громкостью -9/-6 дБ. Таким образом в музыке сохраняется дыхание. другое дело, что в последнее время мне приходится "до одурения" жать на мастере, ибо таковы правила игры на рынке и лейблы хотят ГРОМКИЕ фонограммы...

 

 


16) Шопоголик: Убейте в себе желание покупать стаф. Если вы не уверены, что вам нужны новые синтезаторы/железки/сэмплы/софт/уши/голова и прочее, не тратьте на это деньги. Любую покупку как минимум следует трижды обдумать - поищите информацию в сети на специализированных форумах, почитайте профессиональные обзоры на независимых сайтах (лучше иностранных), посоветуйтесь с знакомыми. Если после этого вам все еще хочется купить это, езжайте в магазин, если есть возможность, и покрутите/посмотрите/понюхайте это на месте. Если такой возможности нет - закажите в магазине, и помните, что вы имеете право вернуть покупку в течении нескольких дней (точные сроки зависят как от магазина, так и от законов государства, где вы приобрели товар). И еще - б/у не означает, что товар плохой или краденый или будет хуже работать. В моей студии частенько обитают старые потертые приборчики, которые доставляют мне радость и помогают креативно работать, несмотря на царапины на корпусе и выцветшие логотипы...

 

17) Ювелирная работа: Все то, что так здорово звучит у "фирмачей" чаще всего делается кропотливо "вручную". Например sweep эффекты, различные сбивки и красивые выходы из "ям". Зачем, спросите вы, если есть шикарные сборники эффектов от Мануеля Шляйса? Объясняю - во-первых практически все сборники сэмплов - это 16-и битные файлы с "бытовой" частотой дискретизации. При изменении громкости, повторной компрессии и обработке этих "заготовок" могут вылезти нежелательные цифровые артефакты. Когда как при работе с инструментами и эффектами в "реальном времени" ваш секвенсор работает в 32-битах с плавающей запятой, то есть на несколько порядков "глубже" по динамике, и с более высокой частотой дискретизации. Вы изначально получаете максимальное качество исходника, что гарантирует высокое качество и на выходе. Естественно, если звук, который вам нужен, не столь критичен по качеству, никто не запрещает использовать немецкий vengeance саунд и иногда он даже будет к месту. Но есть еще один фактор - музыкальность и "идейность" вашей работы. И тут, скорее всего, ваш собственноручно накрученый элемент будет звучать ближе к "теме", более адекватно. Поэтому попробуйте начать с малого - научитесь делать "реверсивные хвосты". Берете сэмпл с приличным decay (временем затухания), ставите на него ревербератор с длинным и плотным хвостом (тут масса вариантов, я для таких целей часто прибегаю к d16 Toraverb, который несколько нестандартно и утрированно синтетически звучит) и перегоняете полученный элемент в аудиофайл (bounce, export - зависит от вашей программы). Потом подгружаете в проект и делаете reverse (переворачиваете задом наперед). Доработайте автоматизацией фильтра и фейдами (автоматизацией громкости) и получите достойный sweep, который будет сидеть "как родной" в вашей аранжировке.

 

18) Мелодизм до идиотизма. С распространением танцевальной музыки в бывших странах соцлагеря, особенно в России, массы людей четко ассоциируют этот вид музыки с трансом, с Тиесто, Ван Дайком и Бюреном сотоварищи. Половина этой толпы путает транс/хаус/техно между собой. И лишь несколько тысяч человек адекватно реагируют на понятия вроде "детроитское техно" и "тек-прогрессив", которые помогают ориентироваться в обилии и многообразии танцевально музыки. Но и эти люди очень часто грешат одной страшной мыслью-заблуждением - в любой танцевальной музыке обязательно должна быть мелодия. Нет, нет и еще миллион раз нет. Не в любой и не должна. Поясню сразу, что под мелодией я подразумеваю некий мотив, который можно насвистеть/напеть/наиграть одним пальцем, то есть некую монофоническую партию, без которой, например, невозможна поп-музыка. В принципе, появление танцевальной музыки с мелодией - это следствие интеграции танцевальной музыки в поп-культуру, соответственно в массовую и понятную широкой аудитории. Но если вспомнить корни этой музыки, а также обратить внимание на то, что играют/сочиняют/развивают/продают ведущие танцевальные лейблы, можно понять, что мелодия в чистом виде крайне редко встречается на рынке именно танцевальной музыки. А что же за ноты, в таком случае, играют в композициях, которые выполненны в жанрах вроде deep house, tech house, techno, progressive (классический английский прогрессив, а не голландские "поп-песеньки" радиоформата), dubstep и прочих breaks, psytrance треках? В основе этих жанров лежит гармония, то есть некая последовательность аккордов и ладов, сменяющих друг друга на протяжении квадратов или иных музыкальных фраз. Реализованна гармония в танцевальной музыке несколькими средствами - партией баса, которая чаще всего обыгрывает опорные ноты лада, партиями "секвентивных" инструментов (различные арпеджио и "зацикленные" паттерны), партиями chord инструментов (конкретно задающих аккорды и, соответственно, лад) и партиями layer или pad инструментов, которые также поддерживают основной лад. Таким образом, танцевальная композиция, которая содержит только гармонию в качестве центральной музыкальной оси имеет право существовать и быть популярной. Чаще всего такие композиции разбавляют различными выкриками, словами или иными сэмплами, которые помогут не сильно искушенному в музыке человеку ассоциировать этот узнаваемый ("фирменный") звук с конкретной композицией. Примеров тому масса - FatBoy Slim - Rockafeller Skank, Chemical Brothers - Hey Boy, Hey Girl, Laurent Garnier - The Man With The Red Face (саксофон в оригинальной версии скорее играет как секвентивный инструмент, нежели как лидирующий), Masters At Work - Work и целая куча треков, что можно услышать в клубе. Все эти сведения позволяют сделать такой вывод - если в композиции нет мелодии, не надо ее туда запихивать насильно, и, тем более, не стоит искать ее там, где ее нет. Самый простой способ, и самый верный - пригласить вокалистку/вокалиста, который напоет эту самую мелодию, как подскажет ему его/ее душа/талант/креативность и т.п. Британские ученые (;)) недавно обнаружили, что мелодия тогда близка человеку, когда наиболее напоминает интонации человеческой речи.


19) Частоты и пустоты. Ваша композиция, насколько бы вы не были талантливы, все равно, с огромной вероятностью, не сможет быть некой универсальной и всеобщей музыкой. Отсюда - доводите конкретно эту композицию до конкретно этого звука. Если вы изначально задали в композиции некую отдаленность и размытость, то подчеркните подобный саунд, подрежте высокие частоты на всех инструментах кроме хэтов и высокочастотных перкуссивных партий. Если вы хотите сделать "плоский" и сухой звук - опустите "полкой" (shelf eq) низкие частоты на басу и бочке а у остальных инструментов удалите вовсе фильтром. Но самое главное - всегда освобождайте ваши инструменты от резонирующих, звенящих частот. Проще всего это сделать так - возьмите bell-фильтр, способный работать с максимальным значением Q (резонанса). Уберите громкость вашего проекта таким образом, чтобы случайная перегрузка не уничтожила вам колонки или уши. Теперь поднимите громкость выбранной полосы на 15-20 дБ и начните медленно крутить рвбочую частоту этой полосы. Рано или поздно вы наткнетесь на звенящую, противную до рези в ушах частоту. Ее следует аккуратно вырезать на 5-15 дБ (в зависимости от того, насколько сильно частота звенит). Зачем это делать? Представьте себе, что ваш звук, имеющий резонантные частоты, будет усилен? Даже банально повесив лимитер на мастер-шину можно ужаснуться от перегрузок на этой конкретной частоте. А представьте большой зал и акустину на 200000 ватт, котора выдает все ваши косяки? Поэтому осваивайте эту технику, и вы сразу заметите, насколько лучше зазвучит ваша композиция без этих самый резонантных частот. За правило я взял два-три подобных "проколов" на инструмент (имеется в виду каждый инструмент, т.е. бочка, хэт, малый барабан в отдельности)

 

20) Эмоции: Вместо того, чтобы изливать эмоции в блогах, взаимной агрессии, бестолковых перебранках с коллегами по цеху, используйте ваш музыкальный софт для создания "эмоциональных эскизов". Пять-шесть часов работы в секвенсоре, как правило, меняют настроение с "минуса" на "плюс", а подобные зарисковки перерастают в настоящую музыку. Не "стесняйтесь" своих чувств и своего настроение, не делайте наперекор себе "добрую" и "веселую" музыку, если вам откровенно плохо. Ваши настоящие эмоции могут принести гораздо больше, чем двухнедельная студийная сессия, посвященная "вымучиванию" своего "хита номер один". Еще один неплохой вариант - вести "музыкальный дневник", то есть записывать каждый день некие зарисовки, которые будут отражать ваше состояние. Их можно будет доработать и потом, а можно и не дорабатывать, главное вы получите новый опыт и пищу для размышлений, а еще, что тоже особенно полезно начинающим саунд-продюсерам, сможете предложить подобную работу в качестве изначальной "базы" для совместного творчества.

 

 

 

21) Реверберация: Очень сильно заметно, когда композицию создает неопытный саундпродюсер, ведь он постоянно забывает (а то и вовсе не в курсе) про реверберацию. Этот эффект проще всего описать как "эффект помещения", или, если говорить более научным языком, это звуковой эффект, при котором сигнал отражается и переотражается до полного затухания, сымитированный при помощи специальных программ/устройств - ревербераторов. Условно в звукозаписи нашли широкое распространение несколько основных "типов" реверберации - hall, room, plate, spring. Все остальные разновидности (cathedral, studio, gymnasium и прочие), в основном, являются частными случаями первых четырех алгоритмов. Зачем нужно добавлять искусственно этот эффект, если среда, в которой воспроизводится звук, уже имеет естественные отражения? Например, в большом клубе или в концертном зале явно слышно, что голос (или любой инструмент), помимо основного тембра, доходит до слушателя с дополнительным объемом, с неким гулким эхо. Зачем "усугублять" эту "кашу"?  Ответ прост - чтобы музыка, где бы она не воспроизводилась (в вашем авто, в плеере, даже на мобильном телефоне), звучала со схожим эффектом присутствия. Представить это в уме достаточно проблематично, но если, к примеру, в плеере послушать какую-нибудь progressive композицию, а потом воспроизвести ее же на музыкальном центре или мониторной акустике, ощущение большого и "открытого" пространства будет очень схожим с услышанным в "ушах". В этом вся суть, но стоит отметить несколько технических и технологических нюансов. Во-первых, все ревербераторы устроены по-разному. Далеко ходить не надо - сравните звучание "штатных" ревербераторов Ableton Live и FL Studio. Обратите внимание, что даже при очень "похожих" настройках звучание отражений, получаемых при помощи этих процессоров, очень сильно разнится. Все дело в алгоритмах. На рынке цифровой реверберации давно уже есть "фавориты" - компании Lexicon и TC Electronic. Именно алгоритмы этих компаний приняты за "эталон" цифровой реверберации. Почему цифровой, неужели есть аналоговые ревербераторы? Конечно, причем звук и стоимость аналоговых приборов, как это часто бывает, во многом превосходят цифровые эмуляции этих самых приборов. Речь идет, в данном случае, о классических "пружинных" (spring) и "пластинных" (plate) ревербераторах. Эти монструозные девайсы прописались в лучших студиях мира на заре всей индустрии звукозаписи, а в наши дни, зачастую, находят применение в более современной музыке (например Robert Babicz периодически "расчехляет" свой пружинный "прибор"). Подробно узнать о различных процессорах можно в сети и в ряде книг, например в отличной книге А. В. Севашко "Звукорежиссура и запись фонограмм". По поводу практического применения - я, чаще всего, использую в проекте 2-3 процессора, которые устанавливаю на дополнительные "шины". По принципу send/return (посыл/возврат) на эти шины я отправляю практически со всех дорожек сигнал, смешивая их по определенной логике: на одной шине у меня установлен ревербератор с алгоритмом room. Данный алгоритм подразумевает большое количество ранних отражений и быстрое время затухания. Эта шина очень сильно помогает "расположить" перкуссионную часть композиции, то есть барабанную установку и дополнительные "петли". Принцип простой - бОльшую "дозу" получает "среднечастотный инструментарий", а именно группы snare, clap и tom. Эти инструменты чаще всего передают пространственность и объем ритм-секции, и вся перкуссия, сходная с этими инструментами, чаще всего подвергается сходной обработке (к примеру conga, djembe и прочие). Затем немного реверберации на "железо", то есть на hi-hat и crash/ride/splash. "Перебор" реверберации на этой группе может привести к постоянному "звону" и грязи, поэтому тут надо действовать аккуратно. Далее бочка, которая требует сааамый минимум реверберации, а иногда и вовсе может обойтись без нее. Остальные элементы ритм секции можно "приравнять" к перечисленным ранее, группируя по АЧХ и динамике. Инструменты, которые я отправляю на room-ревербератор, чаще всего имеют в своей основе некую подвижность, сходную с ритм-секцией. Например бас и sequence-элементы. Они также требуют небольшое количество эффекта, который лучше "усадит" эти элементы в общую аранжировку. Прочие инструменты и элементы аранжировки чаще всего подвергаются обработке другой шиной реверберации - hall. Этот алгоритм имеет достаточно продолжительное время затухания, "смазанные" ранние отражения и "густой хвост" из отражений поздних. Этот алгоритм наиболее актуален при использовании акустических инструментов, которые часто можно наблюдать в концертных залах, например strings, piano, organ и оркестровую перкуссию. Плюс к этому, если есть идея создать некий "отдаленный" инструмент, например гитару, которая играет "из космоса", или хор, который поет в огромном "соборе", этот алгоритм идеально подойдет. Вторая область применения - создание дополнительного "дальнего плана" в вашей аранжировке. Про "планы" и их организацию очень четко и грамотно написанно в классической книге по звукорежиссуре "The Art Of Mixing" Дэвида Гибсона (David Gibson), про них я напишу чуть позже. В этом же совете лишь упомяну еще про алгоритм plate, то есть про эмуляцию "пластинной" реверберации. Этот тип ревербератора я иногда использую для "уплотнения" вокальных партий. Попробуйте, помимо основных двух ревербераторов, добавить одну шину с алгоритмом plate, и "отправьте" на нее вашу "пачку" вокальных сэмплов, эффект не заставит себя ждать;)

 

22) Не забывайте "красить" звук: Отличительной чертой "постсоветского" саунда для меня всегда является очевидная "стерильность" всех инструментов, которая очень сильно раздражает, особенно когда слушаешь на контрасте музыку из стран, где давно есть своя "школа" звукозаписи. Послушайте американский хип-хоп конца 90-х или британский трип-хоп, послушайте датское техно или французский nu-rave/nu-disco. Записи звучат очень качественно, но при этом, есть определенное "мясо" и некая "художественная" грязь в этих записях. Все дело в том, что "там" очень редко, когда исходный сэмпл без каких либо изменений в самом звучании, доходит до конечного потребителя. Обычно звуки пропускают через ленту, или какие-нибудь олд-скульные сэмплеры (вроде E-mu или Akai) или просто через ламповые/транзисторные предусилители. Зачем, спросите вы? Для того, чтобы слегка "подкрасить" звук) Аналогию можно провести с красивой девушкой - насколько бы она не была наделена от природы красотой, она все равно упорно будет делать макияж, пускай самый незначительный, но все же. Не говоря уже о тех, кто без макияжа вообще "не существует" для мужчин. И, как в макияже, главное тут - не переборщить) Приведу несколько примеров "домашнего трекинга", остальное можно сделать методом "научного тыка", так как эти "трюки" - скорее область экспериментальная, чем академическая. Возьмите хэт, и отправьте его на шину с установленным на ней эффектом distortion, например встроенным в вашу хост-программу. Обрежьте на этой шине фильтром низкие частоты, чтобы не допустить синтезирования суб-гармоник. Ваш хэт уплотнится и обзаведется приятным "грубым" призвуком. Вторая идея - возьмите clap или snare, и пропустите через эффект понижения битности (в случае с ableton это redux, в других хостах это часто называется bit reduction/bit reducer), который выставлен на 12 bit. Ваш снейр/клэп обретет дополнительную плотность и будет звучать немного "грязнее", но при этом, скорее всего, будет лучше читаться в миксе. Третья идея - используйте немного эффекта chorus на вашей лидирующей партии, и вы получите интересный стерео-эффект, а также легкую "размытость" вашего "острого" синтетического звука, которую часто можно услышать на записях 70-х годов. Пробуйте каждый ваш исходный звук (за исключением, пожалуй, бочки) подвергать подобному "гримированию", и вы обнаружите, как ваш "пластмассовый" и скучный звук будет обрастать "мясом" и обретать уникальный характер. Не забываем резать резонансы!

 

23) Backup: Совет, который, пожалуй, должен был быть первым. Старайтесь как можно чаще сохранять ваш проект. Желательно - на отдельный жесткий диск сохранять отдельную копию. Желательно - со всеми сэмплами проекта. Желательно - со всеми версиями и edit'ами. Обязательно - с четкими и понятными вам названиями, а не 112312.cpr или trolololobubub.als. Иначе заблудитесь "в себе" и потеряете весь "креатиф".

 

24) Сэмплы: Не нужно стесняться/бояться/стыдиться/ненавидеть/игнорировать/принципиальничать при использовании сэмплов. Это основа танцевальной музыки, количество успешных композиций, где активно используются "выдранные" из контекста элементы "чужих" произведений стремятся к бесконечности, а уж о бескрайних просторах шикарных библиотек "copyright free" ("свободных от прав" или, проще говоря, бесплатных для коммерческого/публичного использования) элементов и говорить не стоит. Если вы "уже пять лет пишете без сэмплов", то я, конечно, могу только порадоваться вашей находчивости и уровеню владения техниками синтеза/мастерству в игре на живых инструментах. Вот только если у вас будет в очереди пять ремиксов в месяц, я очень сомневаюсь, что вы справитесь с такой задачей лишь "силой разума". Отсюда вывод номер один - сэмплы тупо экономят время. Затем, очень часто бывает, что в треке "чего-то нет". Мне на помощь, в таком случае, как раз приходят сэмплы. Вывод номер два - сэмплы "вдохновляют" и просто придают дополнительный объем вашему творчеству. Ну и третий вывод сделайте сами, посетив вот этот сайт.

 

25) Скажите "НЕТ" допингу: Я не пастор, не священник, и уж тем более не ваш папа/мама, но я призываю вас, не садитесь писать музыку в измененном сознании!!! Во-первых, вы обречены на неудачу. Весь процесс создания электронной/танцевальной музыки слишком кропотливый и сложный технически, под воздействием наркотиков или банального алкоголя ваше сознание будет искаженно воспринимать издаваемые вашей DAW звуки, а управление всем процессом будет осложнено дисфункцией вашей моторики. Во-вторых, вся эйфория от вашего псевдо-творчества улитучится после "отходняка", а вы будете себя тихо ненавидеть за потраченные часы, которые можно было просто провести отдыхая и наслаждаясь компанией "друзей-по-бутылке". И в-третьих, берегите здоровье, ибо от него напрямую зависит весь ваш потенциальный успех - "убитые" различными веществами люди редко способны целенаправленно развивать в себе профессиональные навыки, ценность которых отходят на второй план из-за возможности получить "легкий кайф". Поверьте, играть свой трек перед многотысячной толпой - совсем другой уровень "кайфа", тем более когда трек сделан качественно и нравится абсолютному большинству аплодирующих вам людей.

 

 

 

26) Автоматизация - залог успеха. Мысль очень проста - любой элемент в 21 веке может быть автоматизирован. Самый очевидный способ использовать автоматизацию - динамический контроль. Если проще, то это изменение громкости фейдером (или ручкой gain/trim/любой другой ручкой громкости) по ходу композиции. Например, вам нужно сделать так, чтобы вокал "въезжал" вместе с эффектом, но при этом, при стандартной статичной громкости ему не хватает громкости (особенно если первая буква в слове - согласная "в" или "м"). Используем автоматизацию в этом моменте, и всё в порядке) Автоматизация может быть задана графиком вручную, либо записана в реальном времени, что гораздо круче и веселее. Еще один отличный способ сделать трек более насыщенным, это использовать автоматизацию ручек send, которые отвечают за посыл сигнала дорожки на процессоры эффектов, установленные на return/aux дорожках. На таких дорожках можно установить ревербераторы, дилеи, хорусы, фейзеры, фленджеры и прочие процессоры, создающие некий  "спецэффект". Таким образом можно добавить намного больше жизни в композицию, сделать её более интересной и насыщенной, и не запутаться в огромном количестве эффектов на каждой дорожке. Если честно, то можно сделать нереально крутую композицию буквально из 8-10 элементов, если каждый из элементов будет автоматизирован на протяжении всей композиции. Поэкспериментируйте с различными параметрами ваших инструментов - практически все они могут быть автоматизированы! Фильтры, огибающие, тональность - всё это крайне весело, а главное, очень живо и, подсознательно, интересно слушателю. Отличным примером успеха музыки, которая сильно замешана на автоматизации, является творчество французского артиста Sebastien Leger, послушайте его работы, и обратите внимание, насколько минимальными средствами он добивается эффекта "большого" звука и интересного развития.

 

27) Параллельная обработка - и жирно, и полезно. В индустрии звукозаписи с середины 20-го века появилось некое разделение на "школы звука", одна из которых, а именно Нью-Йоркская, знаменита интересным подходом к компрессии сигнала. Этот подход состоит в идее, что компрессор используется не в качестве insert процессора, а в качестве send/return, то есть, проще говоря, устанавливается не на дорожку, где стоит сам звук, который нужно откомпрессить, а на aux/return дорожку. Таким образом можно смешивать компрессированный и оригинальный сигнал, оставляя динамику оригинала и добавляя "жир" от компрессированной версии с aux/return дорожки. Вот простой способ попробовать - возьмите ваш бас. Желательно, чтобы он был "подвижным", а-ля прогрессив или, например, фанковый. Создайте в проекте aux/return канал (в зависимости от DAW, в Logic это будет Bus на канале, в Reason это будет Aux на пульте и т.д.), и установите на него  эквалайзер и компрессор, порядок можно менять по вкусу. Отправьте на этот канал при помощи ручки send/aux, в зависимости от DAW, максимальное количество громкости (или столько же, сколько выходит с канала). Эквалайзером "разгоните" на 6-12 дБ полкой низкие частоты и также разгоните высокие, а компрессором уничтожьте звук по вкусу (например ratio 20:1, attack минимально, release минимально, threshold установить до состояния, когда будет съедаться 15-20 дБ), лучше всего, чтобы и эквалайзер, и компрессор обладали ярким характером, то есть окрашивали звук. В итоге у вас получается ужасный уберрык, который стыдно не то, что на промодж выкладывать, но и просто на харде держать. Но это еще не конец операции. Теперь уберите фейдер дорожки, на которой установлены ваши EQ и компрессор, а потом, постепенно, выводите его, пока не услышите, что к вашему оригинальному сигналу подмешивается звук return дорожки, и с этого положения фейдера снимите 1-2 дБ (дело в том, что при окончательной обработке композиции кхм,"мастеринг", кэп этот звук станет отчетливее, и тут главное не переборщить). А потом попробуйте послушать без этой дорожки и с ней, и сразу станет всё понятно. Естественно, компрессор и эквалайзер могут быть заменены любыми эффектами по вкусу, например дисторшеном или каким-нибудь иным дециматором.

 

28) Мониторы - чиво? Мониторная акустика - вечная тема холиваров и ругани на просторах интернетов. Леворадикальные Беринджеровцы против Православных Кркашников - вот тема дня на любом форуме, где обсуждают звук, причем не важно, русскоязычный он, или нет. Я не могу не коснуться этой темы, ибо тут есть несколько важных моментов, которые приходят только со временем, а именно время - наш главный ресурс. Итак, по порядку. Во-первых, если вы пишете дома в небольшой комнате, не покупайте большие мониторы (8" и больше). Мониторные АС, в большинстве своем, при равном размере гораздо громче бытовых аналогов. Это связяно с приближенной к идеалу АЧХ (амплитудно-частотная характеристика, грубо говоря показатель "честности" мониторов на частотном диапазоне), а также с тем, что у мониторной акустики звук более "сухой", более "агрессивный" в целом. Плюс, зачастую, мониторная акустика, если она активная, имеет отдельные усилители для высокочастотного и низкочастотного динамика, то есть в каждой "колонке" будет два усилителя. Во-вторых, мониторы начинают работать не сразу, и тут очень важно не попасться на распространненую ошибку покупки мониторов "влёт", то есть пришел, услышал, купил. Мониторы будут вашей долгосрочной инвестицией, они будут с каждым годом работать вс ё лучше и лучше, а точнее, вы будете понимать их всё лучше и лучше. Попробуйте узнать, на каких мониторах работают ваши любимые артисты, какие мониторы получили хороший отзыв в международной прессе. Вам будет крайне тяжело понять, насколько мониторы хороши, если у вас нет опыта работы с этим оборудованием, поэтому подсказки будут нелишними. В-третьих, не забывайте, что помимо мониторов очень важна аудиокарта, которая будет переводить цифровой сигнал из вашего компьютера в аналоговый, который и будет транслироваться мониторами. На сегодняшний день рынок подобных устройств очень разнообразный, а цены вполне адекватны, так что если у вас до сих пор нет "профессиональной" аудиокарты, лучше обзавестись ей непосредственно при покупке мониторов. Заметьте, я специально пишу - мониторы и к ним аудиокарту, так как единственная задача аудиокарты, на первых порах, это преобразование цифрового сигнала в аналог. Запись вокала и прочее в домашних условиях - вещь достаточно спорная, так как отделка помещения, покупка микрофона, и так далее и тому подобное выльется в кругленькую сумму, за которую можно пару раз в неделю арендовать профессиональную студию на пару часов, и сразу писать "на чисто" очень крутой вокал или любой другой инструмент. Итак, какие мониторы? Тут очень важно понимать, что мне приходилось работать, слушать, пробовать и т.д. огромное количество самой разной акустики самых разных ценовых диапазонов, так что мой совет будет сугубо личным и очень субъективным, но подкрепленным кое-каким опытом. Итак, из доступного по деньгам - Behringer 2030a, Yamaha MSP 5, Fostex PM-1, Alesis Monitor One, Mackie MR5/8, Blue Sky Media Desk. Всё остальное - либо сильно дороже, либо сильно меньше, либо сильно хуже. Если есть возможность послушать, слушайте. Свой выбор я уже сделал, и это мониторы компании ADAM, как я с ними не мучался, но всё же 5 лет работы на них - это уже любовь) Еще один маленький "трюк": при выборе мониторов советую руководствоваться еще одним принципом "чем мягче звучат мониторы, тем жестче звучит музыка".

 

29) Антиварез. Иногда есть вещи, которые бесплатны, но чрезвычайно круты, например восход солнца на море) В музыкальном софте - сплошь и рядом встречаются такие вот "подарки судьбы". Итак, что есть крутого и бесплатного? Во-первых, плагины компании Togu Audio Line, которые вообще. Просто поставьте, попробуйте, я думаю сами всё поймете (начните с Nois3maker). Во-вторых, для пользователей PC есть шикарные Kjaerhus Audio Classic, которые можно найти сейчас на трекерах и прочих форумах, но они и правда были бесплатными. В-третьих, картель Smartelectronix, в составе которой очень много талантливых разработчиков и очень много действительно классных плагинов (один sMe(x)oscope чего стоит!). В-четвертых, опять же PC-only, нереально мощный японский VSTi Synth1, который определенно стоит иметь под рукой. В-пятых, почти все компании имеют на своем сайте бесплатные продукты, например Voxengo или Brainworx. Ну и в-шестых, кто ищет, тот всегда найдет )))

 

30) Трек готов тогда, когда он доступен публично. То, что очень часто забывают на PDJ, и про что я не могу не написать. Вы часто видели, чтобы, например, David Guetta, или там van Buuren или еще кто публиковал трек, и потом писал - "ну какбе почти готовая версия, но несведенка и без мастеринга. зацените и плюс впеар". Было бы глупо, правда? Старайтесь сделать максимально хорошо до того, как музыка появится на вашей странице, и не отмазывайтесь - критика и подзатыльники от старших всегда воспитывают и делают вашу музыку лучше. Не бойтесь ставить точку в вашей музыке, иначе вы будете писать один и тот же трек всю жизнь.

 

 

More to come...

 

Вот как-то так) Надеюсь что-то для себя поймете, если будут вопросы - обращайтесь в личку.

 

З.Ы. Очень надеюсь, что моему примеру последуют другие артисты и поделятся советами, которые им помогли в работе.

Cheers)

З.З.Ы. Не кидайте в эту тему свои плееры. Если вы хотите, чтобы я послушал/оценил/плюсанул/отрецензировал вашу работу, лучше киньте линк в личку, и, по возможности, я обязательно сделаю все, что в моих силах)

Продолжать в том же духе?

Music: варган
368 ▲
2 April 2010 17:31
M Clis
654 comments

Конкретный PR Fan

Наткнулся на интересную статью в инете, прочитал с интересом и удовольствием, хочу поделиться с обитателями этого замечательного ресурса, думаю будет полезно многим почитать )) Кстати в одном моменте тема про одинаковые DJ-псевдоними пересекается с моим соседним блогом )

 

Предисловие

Танцевальной музыке в России - более 20 лет. Сейчас самыми успешными диджеями являются представители "старой гвардии", имидж которых формировался с нуля и оттачивался фактически десятилетиями. Они были первопроходцами своего дела, а использованные ими PR-ходы, - (о том, чтобы их так назвать «пиар-ходы» - еще никто не задумывался), - сейчас с одной стороны – известны как «прохоженные тропы». С другой же стороны – и диджеев, желающих стать знаменитыми, сейчас очень и очень много. Если учесть, что в России их более 5000…. Об использовании специальных технологий «Public Relations» (PR) для дижеев как-то никто раньше не задумывался. И очень зря. Основанное в 2005 году диджейское PR-агентство MyDj.ru (сейчас все PR-функции переданы другому PR-агентству) доказали эффективность сотрудничества DJ и PR-специалиста. В чем же секрет раскрутки молодого диджея? Как сократить путь к славе с 5-10 лет до одного года, и возможно ли это в принципе? Давайте разберемся в этих вопросах подробнее, и начнем, пожалуй, с истоков и сути дела.

 

О профессии DJ

Примерно 20 лет назад в еще советской России появляются первые ростки популярной на Западе, но совершенно неизвестной у нас танцевальной музыки. Как и во всякой новой для страны деятельности, на арену вырываются люди, вовремя почувствовавшие свежие тенденции. Сначала их были единицы, методы раскрутки почти и не требовались, все делалось по наитию, и, в общем-то, особой конкуренции не ощущалось. Постепенно новая деятельность становится масштабнее и популярнее, а среди лидеров диджеинга, - (которых можно наблюдать и сейчас), - мы видим DJ Грува, DJ Фонаря, Олега Сухова и некоторых других. Сегодня индустрия электронной музыки развивается семимильными шагами: в России проводится крупные международные фестивали ("Dance Planet", FortDance, Castle Dance, MayDay, Вспышка и мн.др.) и конкурсы и чемпионаты по диджейскому мастерству («Новый Бит» в Ростове-на-Дону, Открытый областной чемпионат диджеев в Твери – подобные есть почти в каждом регионе России, и московские -Red Bull Academy, Mixtronica). Благодаря популярности и «модности» профессии диджея, все больше молодых людей выбирают профессию диджея, электронная музыка стала доступнее (скачивание в Интернете), рынок насыщается, - все эти факторы привели к тому, что диджеев в России стало очень много (в среднем 20-30 на один город с полмиллионным населением, где, как правило, 1-3 «адекватных» клуба). Что касается особенностей самой профессии диджея: эта деятельность одновременно и творческая, и техническая. Большинство ветеранов танцполов – инженеры, звуковики, работники музыкальных магазинов, go-go-танцоры. «Вырастая» из диджеев в музыканты-мьюзик-мейкеры, они сами придумывали технику для игры, задавая тем самым будущие стандарты нового дела. Основные ценности профессии: умение подбирать музыку для треков (компилирование) и миксовать треки – техника сведения, работать с танцполом. Можно научиться обращаться с техникой, но, не имея музыкального таланта или как минимум - вкуса, выделиться среди многих коллег будет трудно. Как становятся диджеями? Классификация происхождения диджеев вкратце такова:

- из ведущих школьных дискотек (Михаил Сергеев, Марти Фейм, Македонский, Вайпер)

- из звукорежиссеров (Сухов, Роман Ежиков)

- из клабберов-тусовщиков (особенно много девушек – Наташа Баккарди, Ева Флейм)

- из рок-музыкантов (Фашист, Мутабор)

- из околоклубного окружения – журналист (Амира), арт-директор (Олег Райдер), гоу-гоу (Лист, проект «Секси Диджейс», Полина, Сахара), особо здесь выделяются радио- и даже телеведущие (Макс Любимов, Валерий Марьянов)

- из любви к искусству (Che, Абель & Бикипер, Ник Ходжкинс) – часто являются обеспеченными людьми, имеющими постоянную работу и диджействующие в качестве хобби. Основная работа – job, а DJ – at work.

РЕЗЮМЕ: в диджеинг как «модную профессию» устремилось много молодых людей и девушек. Определить, кто же из них может вырасти в «хорошего диджея», можно по нескольким простым «если»-параметрам: 1) если после пары лет профессия диджея не заброшена, значит она была выбрана по душе, а не по критерию «модности»; 2) если отлично владеет техникой сведения треков и имеет чутье и музыкальный вкус; 3) если настоящая профессия молодого диджея хотя бы косвенно связана с ночной жизнью – 100%-экстравертной, насыщенной шоу. Плюс – необходимо понять, что «PR-трюки» старших товарищей в «домашних условиях» не получиться: не хватит или сил, или времени.

 

Особенности PR-поддержки DJ

1. Большая конкуренция

 Диджей – профессия модная, популярная. Поэтому все больше молодежи, независимо от своей специальности, выбирает именно эту стезю. Зайдя на любой сайт, посвященный электронной музыке, можно найти списки DJ, включающие не одну сотню имен. Поэтому основной задачей молодого музыканта является выделиться из толпы, обозначить себя как «уникума»: самый молодой (есть в профессии и 12-летние!), самый старый (DJs Кругозоры), самый откровенный /-ая (Аня Сахара, Бензина), или просто «номер Один во всех номинациях» (Иван Рудык).

2. Яркой профессии – яркие методы!

Диджей – человек, вращающийся в кругу молодых, активных, неординарных личностей. Поэтому классические методы продвижения, подходящие, скажем, для банка или аудиторской фирмы и даже для частного лица другой профессии – врача, бизнес-тренера, юриста и т.п., останутся здесь незамеченными. В случае с музыкантом нужны новые, яркие, необычные решения. Причем быстрые. Лучше не идти мелкими, но солидными шажками, а сразу делать рывок вперед: взять первый приз на специальной премии (которую можно самому и создать - TOPDJ2006.ru, RDMA), записать ремикс на речь политика (Грув – «Счастье есть»), взять раскрученный творческий псевдоним (DJ Coco Chanel) и т.п. И - чем заметнее будет рывок, тем больше будет успех. Основную роль в PR-поддержке для диджея играет Интернет (в том числе - и веб 2.0, и 3.0), как наиболее распространенный в клубной среде источник информации.

3. Творческая личность – это всегда жемчужина

Вырастить, продвинуть диджея – большой, долгий и кропотливый труд. Он, как и жемчужина, должен стать уникальным, ярким. После рывка – главное не останавливаться, и тут и делать «малые шажки»: записывать совместные треки и ремиксы на популярных поп-исполнителей, основывать собственные лейблы, выступать на больших фестивалях. После рывка – закрепите успех, отполируйте свою жемчужину до блеска!

4. Начинать продвижение диджея нужно в Москве, Питере или на Западе

Можете ли вы назвать хотя бы одного известного артиста, достигшего высот, не работав в Москве, Петербурге или на Западе – Европе, США? Правильно - нет. Каким бы музыкант не был известным на своей исторической родине, не приехав в Москву и не поработав там, большой популярности он может не ждать. Крайний вариант – выпуск музыке в Европе и гастроли там же (Леонид Руденко, DP-6, Tony K, Серж Кью, Ze Prizz DJ’z и мн.др.). Впрочем, даже этот бек-граунд не гарантирует успеха на родине. Еще одним плюсом работы «вне дома» являются быстрые сроки раскрутки. То, на что в провинции могут уйти годы, в Москве можно добиться за считанные месяцы. Ведь всем знакома ситуация, когда никому не известный артист неожиданно появляется на сцене и становится дико популярным. Сколько он там продержится – вопрос другой. Факт в том, что покорить публику гораздо легче в крупном городе.

 

Целевые аудитории 

Целевыми аудиториями для заказа услуг диджеев являются следующие группы: промоутеры и арт-директора, нанятые управляющими или владельцами клубов; сами владельцы клубов; частные лица, заинтересованные в организации корпоративных или закрытых вечеринок, а также в меньшей степени – концертные агентства, event-агентства, PR-агентства и др. И конечно – диджеи-коллеги. Рассмотрим некоторые целевые аудитории подробнее. Промоутеры и арт-директора, владельцы клубов. Из-за неразвитости связей с общественностью в данной сфере они обычно руководствуются советами друзей, людей своего круга. Предпочитают не обращаться в букинг-агентства, а все делать самостоятельно. Постепенно ситуация меняется, и DJ-агентства становятся более востребованными. Сейчас для диджея становится престижным числиться в рядах одного из столичных диджейских агентств. Частные лица, устраивающие вечеринки. Для них также основной источник информации – Интернет. В первую очередь частных лиц интересует «раскрученность» диджея, его известность. В основном это достаточно обеспеченные люди. В последнее время - чаще среди них можно увидеть студентов. Диджеи-коллеги - могут поделиться работой в случае своей высокой занятости. Знать им о вашем существовании крайне важно, не пренебрегайте этой «широкой известностью в узких кругах».

 

PR-инструменты

Итак, перед нами молодой музыкант, мечтающий о карьере диджея. Он пока никому не известен, вокруг дикая конкуренция. Что же делать в такой ситуации? Самостоятельно молодой человек может сделать много непростительных ошибок. Так, многие берут себе псевдонимы, уже занятые кем-то или очень похожие на чужой (Матадор – Мутабор, Джангл – Djungl, Компас – Компасс-Врубель, Санчессс – Санчес и т.п.). К примеру, мы нашли на одном сайте 11 DJ, чьи «вторые имена» так или иначе обыгрывали псевдоним Alex. Поэтому лучше всего для новоиспеченного диджея - обратиться в агентство, которое поможет ему правильно себя «поставить» и сориентирует на музыкальном рынке. Лучше самому диджею не прибегать к использованию PR-инструментов, а просто познакомиться с ними по книгам и статьям, а затем – указывать на них своим PR-агентам: «Хочу так же!» или «Почему бы нам не сделать что-то похожее?»

1. Творческая биография диджея

В первую очередь «правильный» PR-специалист приступит к созданию грамотной биографии DJ. Это вовсе не означает, что он будет выдумывать ему новую жизнь. Скажем так, он сумеет ярко преподнести реальность. Надо отметить, что уже в биографии нужно определить «фишку» диджея. Так, из него можно сотворить «итальянца-мафиози» или придать с помощью рецензий его музыке «чувственность», или сделать обычный в общем-то сегодня упор на секс. Когда биография будет написана, ее необходимо распространить по тематическим сайтам, а также разместить на сайте самого диджея. Срок написания биографии обычно занимает до одной недели. Вносить же коррективы в нее нужно ежемесячно – чтобы читалась «сочнее».

2. Сайт диджея

Сайт, посвященный диджею, выделит его среди окружающих диджеев, имеющих странички на разного рода сервисах типа MySpace и только всего. На сайте можно будет располагать интересные статьи о нем самом, его выступлениях, новости, комментарии коллег и т.д. Быстрый аналог своего сайта – страничка на сайте Promodj.ru или персональная страничка на сайте своего букинг-агентства.

3. Написание статей

Диджея необходимо представить музыкальному сообществу. Это делается с помощью написания и размещения статей. Их можно публиковать как на сайте DJ, так и на сайтах PR- и букинг-агентств. Кроме того, материалы можно и нужно размещать на других тематических сайтах.

4. Мониторинг конкурентов и окружающей среды

Здесь особо распространяться не имеет смысла. Это старый проверенный способ отслеживать действия конкурентов, искать новые подходящие СМИ и Интернет-ресурсы. Делается с помощью оформления RSS-подписок на ЖЖ-дневники более старших коллег.

5. Букинг-рассылки, промо-миксы

PR-агентство возьмется не только размещать статьи о музыканте и его творчестве, но и предлагать ваши услуги нескольким сотням клиентов. Это очень важно – донести информацию до заказчика напрямую, удостовериться, что теперь он знает о существовании такого диджея. Написание статей и организация рассылки занимает неделю. Самые известные распространители миксов - это диджеи Лист, Иван Рудык, Вайпер, Джефф и Ромео. По статистике DJ-букинг-агентства MyDj.ru многие из этих профессионалов сегодня являются наиболее востребованными. Состязаться с дистрибуцией этих DJ-ветеранов уже мало смысла – способ не нов. Но - каждый диджей должен иметь в своей сумке десяток-другой промо-миксов, чтобы раздать их после вечеринки самым отзывчивым поклонникам.

6. «Социальная» самореклама

Молодому диджею, чтобы его узнавали, нужно часто появляться на публике не только диджею, но и как тусовщику. Неоценимую помощь окажут фотосессии, участие в ТВ-программах, выпуск промо-дисков и т.д., которые обеспечат виртуальное присутствие диджея «везде, где нужно». Для успешного продвижения диджею необходимо погружение в атмосферу клубного движения (рейвы, клубы, тусовки, премии, презентации). Везде надо стараться успеть, общаться, знакомиться, перенимать опыт и т.п. Только зная атмосферу танцпола изнутри можно догадаться – что же ей нужно дать извне? Может быть поэтому много современных диджеев (в основном почему-то это девушки диджеи – Наташа Баккарди, Eva Flame, Нина Кравиц и некоторые другие) вышли из бывших «только тусовщиц». Отследить эффект такой социального селф-промоушена крайне сложно, но, поверьте – спустя один клубный сезон (с сентября по май) диджей поймет: «А оно все ему надо?» Слабые и ненастоящие - уйдут, настойчивые, упорные и звуко-стойкие – останутся на сцене. Тем лучше для танцполов!

7. Выступление на радио

Радио – самое слушаемое СМИ среди молодежи – основной целевой возрастной группы диджея. Именно молодые люди составляют костяк клубной культуры. Повезло тем, кто стал первым в этой области: проекту «Гараж ФМ» на «Европе Плюс». На ее небосклоне взошли звезды диджеев Полины, Вайпера, Шмеля и Сухова. Сейчас хороши шансы у тех, чьи сеты играют на единственном клубном радио «Мегаполис» в Москве. Относительно простым способом «быть в эфире» является вещание в Интернете, например, ETN.fm, http://www.radio1.m-sk.ru. Правда, о тысячных аудитория здесь говорить не приходится. Способ «Радио» активно используют диджеи Фонарь, Иван Рудык, Шмель. На Западе самым известным диджеем-радиоведущим является, несомненно, Пит Тонг (BBC Radio One).

8. Практика в клубе

Для новичка важно «засветиться» в одном из хороших клубов. Поэтому PR-фирма должна помочь ему трудоустроиться для начала как «резиденту». Пока гастролей не много – резидентство – хороший способ отточить мастерство и завести знакомства. После это карьера пойдет в гору, ведь у диджея появится опыт.

9. Оригинальность и неожиданность

Самый быстрый способ выделиться – быть ярким и оригинальным. Но подчас это бывает достаточно сложно и рискованно. Так, некоторые диджеи стали известными благодаря скандалам вокруг них. Среди них Бензина, Лист, Фашист. Но перед тем как раздеться посреди танцпола или подраться с арт-директором, стоит десять раз подумать, не идет ли это в разрез с общей стратегией продвижения. Сделав все вышеперечисленное, можно сказать, что DJ теперь знают. Но это лишь начало. Загоревшийся интерес нужно поддерживать, как уже было сказан выше. И не факт, что каждому диджею, который учтет все особенности и подводные камни данной сферы сулит всемирное признание. Диджея можно сделать узнаваемым («набрал запрос в Интернете – получил ответ») и популярным (о тебе будут спрашивать, интересоваться свободными датами и проч.). А вот любимым сделать ни один продюсер не сможет – тут самому «объекту» надо трудиться и на сцене, и до нее, и после. Возможно, придется не раз менять имидж, но добиться взаимность публики нужно обязательно, а добившись – не растерять. Это тоже целая наука.

10. PRичастность

Причастность диджея к какому либо сервисному клубному лейблу (продюсерскому, PR-агентству) – может отпугнуть потенциальных заказчиков. Многие избирают путь, когда с одной стороны подключают сильных продюсеров, а с другой – всем говорят, что все сделал сам, вместе с менеджером и т.п. Самостоятельность импонирует. Понятно – все должно быть естественно, - это главный принцип Public Relations. Другое дело, когда сам диджей основывает лейбл для, скажем, проведения вечеринок или/и записи новой музыки (U.S.O.M. – лейбл клубного проекта Abelle & Beekeeper, Flash Records (FLASHR) – лейбл диджея Сергея Флеша, Монолиза – лейбл диджея Грува (известного также как Evoorg!)). Такая причастность делает диджею честь добавляет очков в его карьеру.

Идеальная команда для продвижения диджея 

Трида создателей успеха диджея по наших расчетам в идеале должна объединять три различных составляющих – техническая, сервисная и менеджерская. Поясним.

Творческая составляющая: диджей, электронный мьюзик-мейкер, студия. С помощью этой составляющей создается контент – содержимое музыкального репертуара диджея.

Сервисная составляющая: PR-менеджер, маркетолог (обзвон клубов на предмет гастролей, распространение дисков с миксами), букинг-менеджер, юрист, служба безопасности (охрана), секретарь. Эти люди выполняют строго определенные функции – обратной связи, продажи, правовой защиты и др. Без них диджей рискует «замкнуться» на творчестве и стать «вещью-в-себе».

Менеджмент: директор диджея (менеджер проекта) – общее руководство, финансовая поддержка. В конце концов, у диджея должен быть человек, который сможет поддержать его самого и сервисные функции в скоординированной работе. Менеджмент диджею, кроме оплачиваемых услуг букинг-агентства, сможет заменить только близкий друг, заинтересованный в восходящей звезде энтузиастически. Учитывая, что содержать такую команду под силу только звездам мировой величины и неуспешность (от слова « не успевать») русского менталитета, а также любительство «мастерства на все руки» (стремление к работе совместительству – заняться всем самому), упрощенная схема идеальной команды продвижения диджея может иметь место. Но - сохранение трех основных функций – творческой, сервисной и директорской - хотя бы в общих чертах обязательно для успеха.

 

Заключение

Итак, обобщив вышесказанное, можно сказать, что профессия диджея действительно яркая, творческая. И, кроме того, очень популярная в последнее время. Поэтому раскрутить нового диджея сейчас достаточно трудно, а собственных стараний DJ может не хватить – со стопроцентной вероятностью. Так что при полном отсутствии каких-либо связей в этой области, чтобы не терять лишнего времени и сил на пути к успеху, музыканту лучше обращаться в специализированное букинг- или PR-агентство, которое возьмет на себя профессиональное продвижение начинающего диджея, обеспечив минимум необходимых трех функций. Напоследок, как говорил диджей Вайпер (Garage FM): «Музыка – в том числе и электронная, - это все лишь повод для новых знакомств». Поэтому диджей – подумай, какую атмосферу создаешь ты, для кого именно ты это делаешь, кто «под тебя» будет знакомиться? Насколько ясная у диджея сложится картина, таков и будет прогнозируемый успех.

Роман Масленников, партнер

Екатерина Шаралапова, PR-менеджер

Music: шуршание компа )
4 ▲
26 October 2009 23:30
Fan
34 comments

Конкурс ремиксов на песню «Продавец кукол» группы «Вельвет» Группа «Вельвет»

Конкурс ремиксов на песню «Продавец кукол»

Группа «Вельвет» приглашает всех талантливых диджеев принять участие в конкурсе ремиксов на песню «Продавец кукол».

Этот трек широко ротировался на радио, клип на него попал в эфир всех музыкальных российских музыкальных телеканалов. Несмотря на роковую стилистику песни, «Продавец кукол» получил премию в области поп-музыки «Песня года» в 2010 году.

В ближайшее время планируется запуск ремикса на «Продавца кукол» в радиоэфир, и мы очень хотим, чтобы один из вас стал его автором!

 

Условия участия

— срок приема работ: с 14 апреля по 20 мая 2011 года

— жанровых ограничений нет, но учесть, что для размещения на радио будет выбран трек, имеющий наибольшую перспективу в радиоэфире (формат Megapolis, Dfm и т.д.)

— победителей будут определять участники и менеджмент группы «Вельвет»

— выбор жюри будет озвучен 25 мая

 

Призы победителям

1 место

Передача трека програмным директорам радиостанций, наушники Sennheiser HD-25 C II, Premium-аккаунт, промо-поддержка ремикса на всех медиа-ресурсах группы, от сайта до лирушки, презентация трека перед выступлением группы в клубе Милк 27 мая.

 

2 место

Подарочный сертификат на 5.000 руб*, Premium-аккаунт, промо-поддержка ремикса на ресурсах группы

 

3 место

Premium-аккаунт, промо-поддержка ремикса

 

Дополнительный приз за самый эффективный спам, чего уж, называем вещи своими именами, — Premium-аккаунт и сертификат на 3000 рублей*! Делайте свой ремикс (или берите чужой), безжалостно спамьте где только можно (только не на PromoDJ — за это бан) и присылайте результаты работы. Наш пока еще не забаненный сотрудник по достоинству оценит проделанную работу и выберет победителя. Музыкальный спам — главный тренд сезона (да-да, мы узнавали у модных ребят на Лукэтми :).

 

Кроме всего этого, все победители получат диск и два билета на концерт группы Вельвет (на выбор 27 мая в Москве, 19 июня в Санкт-Петербурге, или любой другой сольный концерт, который появится в нашей афише).

*Подарочный сертификат можно будет использовать для покупки товаров в магазинах: «Музторг», «Слами», «Аваллон», «Музыкальный арсенал», «Динатон».

 

Вокальные треки

Инструментальные треки

Оригинал

 

UPDATE. Видеообращение к участникам конкурса

 

UPDATE 2. Победители будут объявлены 29 мая. Ждем всех желающих 27 мая на концерте в клубе Milk (Москва). Пишите в личку, чтобы вас добавили в списки гостей!

 

 

 

Результаты конкурса

Мужчины, женщины, диджеи, музыканты (нам запретили называть вас ребятами),

 

Все началось с Динары Султан, а закончилось блестящими работами. Мы послушали абсолютно все работы, читали комментарии и повысили градус напряжения вынужденной отсрочкой.

 

Итак позвольте объявить победителей:

 

 

1 место

http://denisrodin.pdj.ru/remixes/2396561/Velvet_Prodavec_kukol_Denis_Rodin_Remix_Radio_Edit_2011.html

 

 

2 место

http://dfgangsters.pdj.ru/remixes/2387988/Velvet_Prodavec_kukol_DanceFloor_Gangsters_Remix_Radio_Edit.html

 

 

3 место

http://djmexxbeat.pdj.ru/remixes/2322879/Velvet_Prodavec_kukol_Shlyapukin_Prodzhekt_Remix.html

 

 

«Спам»-работы будут изучены нашим дипломированным сотрудником и отобраны отдельно.

Спасибо за участие http://doncatana.pdj.ru/remixes/2372323/Velvet_Prodavec_kukol_KaTaNa_remix.html

Спасибо за юмор http://negativedj.pdj.ru/remixes/2321897/Velvet_Prodavec_kukol_Negative_Dj_s_and_Yuriy_Uralskiy_Bootleg_Remix.html

Спасибо за душевность http://creem-music.pdj.ru/remixes/2330194/Velvet_Prodavec_kukol_Creem_classic_remix.html

Спасибо за рок http://customphase.pdj.ru/remixes/2383705/Velvet_Prodavec_Kukol_Custom_Phase_Remix.html

Спасибо за профессионализм http://production.pdj.ru/remixes/2392573/Velvet_Prodavec_kukol_GMmusic_remix.html

Спасибо за красоту, поддержку на концерте и диск http://meladin.pdj.ru/remixes/2358410/Velvet_Prodavec_kukol_Meladin_remix.html

Спасибо за регги http://airub.pdj.ru/remixes/2336968/Velvet_Prodavec_kukol_AIRub_remix.html

Спасибо за романтичность: http://catlow.pdj.ru/remixes/2325812/Velvet_Prodavec_kukol_Cat_Low_Remix.html

Спасибо за музыкальность http://arthurbesaev.pdj.ru/remixes/2327164/Velvet_prodavec_kukol_DJ_BeSik_Remix.html

Спасибо за профессионализм и классный саунд http://prosvirin.promodj.ru/

 

Спасибо http://baraka-remixed.pdj.ru/ за надзор

Спасибо http://alexconnor.pdj.ru/ и http://djking-ksproject.pdj.ru/ за советы

 

 

Спасибо всем, кто участвовал в конкурсе. Я желаю вам успеха и вдохновения.

 

 

Катя Белоконь

47 ▲
14 April 2011 13:55
Группа «Вельвет»
465 comments

Конкурс ремиксов на гимн GES FEST 2011 GES fest

GES Promo” и лейбл “Rezone Records”, при поддержке PromoDJ, объявляет конкурс ремиксов на гимн фестиваля «Ges Fest» 2011 Re-Zone – “Are You Ready For Ges Fest?!”

Послушать и скачать гимн можно здесь:

(more...)

48 ▲
13 April 2011 20:59
GES fest
390 comments

Конкурс ремиксов The Disclosure Project. The Disclosure Project

Лейбл Disclosure Project Recordings, при поддержке PromoDJ, объявляет конкурс ремиксов на композицию The Disclosure Project - Cabriolet.

 

Правила:

1. Быть зарегистрированным на promodj.ru.

2. Залить финальную версию Вашего ремикса на Вашу страничку, в качестве 320kbps.

3. Отключить возможность скачивания ремикса для других пользователей сайта.

4. Предпочтительны жанры: deep house, tech house или jazzy/funky/disco house

Не предпочтительны: techno, trance, minimal, electro house и пр.

5. Вы можете использовать свой ремикс в DJ сетах, но, пожалуйста, не рассылайте его кому либо еще.

6. От одного автора - один ремикс. У вас есть достаточно времени, чтобы сделать действительно классный ремикс:)

7. Пожалуйста, не спамьте ремиксом в блогах, в личные сообщения и т.д.

8. Мы будем выбирать победителей не исходя от количества рейтинга, количества комментариев.
Мы выберем те ремиксы, которые по звуку наиболее подходят для нашего лейбла и которые действительно нам [JP & Paul] понравятся.
Призы

Два победителя получат контракт от Disclosure Project Recordings на издание ремикса.

Фирменные толстовки с символикой лейбла.

Эксклюзивную CD копию альбома Designer Ware от The Disclosure Project.

Premium-аккаунты PromoDJ сроком на 1 год.

 

Временные рамки

Сроки проведения конкурса ремиксов: 1 апреля 2010 – 1 Июня 2011.

Дата объявления результатов 30 июня.

 

Жюри конкурса
Paul & JP [The Disclosure Project]

Все права за составляющими трека принадлежат Disclosure Project Recordings.

 

Ремикспак - http://disclosureproject.promodj.ru/samples/2239494/The_Disclosure_Project_Cabriolet_Remix_parts_48khz_24_bit.html

Для получения доступа к ремикспаку необходимо нажать Я ИДУ в этом событии - http://disclosureproject.promodj.ru/avisha/382722.html =) Своего рода защита от свободного распространения ремикспака среди широких масс.

 

Оригинал

 

33 ▲
23 March 2011 15:13
The Disclosure Project
17 comments

Ableton Live + Novation Zero Sl MK II Девайсы

Уникальный контроллер в своем классе
14 ▲
17 November 2010 22:49
Weather
50 comments

Launchpad: контроллер для Ableton Live Статьи

Launchpad может претендовать на звание самой заметной новинки года
18 ▲
5 April 2010 16:36
Weather
91 comments
 47301 PR 30,53320 Tech House, Techno
БАТУКА! Впитывай атмосферу! :)