THE BEST
24 Ремикс-пак
Пофиксеная подделка под Астрономию . Автор оригинального проекта - DJ_Stepanovich   
 13 Electro House
"Размер"_project по нашему мнению рулит больше нового "Русского Размера" (который без Вити). В ремиксе не могли обойтись без элементов 8-бит - ну это традиция) 
 39 Electro House
Star - это сокращение от "Starcraft". А что такое "Starcraft" объяснять не надо. Как и то, какое отношение "Starcraft" имеет к данному ремиксу :) 
 50 Electro
Если стебаться - так стебаться)   В первую очередь "гелиум"-вокал откручен вниз, и получилось что-то в духе "Вот это да!" Мальчишника. 
 26 House
Последняя точка в деле 187 Lockdown vs. Tony Igy. Всех с Новым Годом!!! И не воруйте друг у друга треки!!! 
 5 8-bit
Трекерные звучки + Astronomia = ChipTrance! Для тех, кому пищалки еще не опротивели :) 
 20 8-bit
Вспомнив о том, что когда то мы писали трекерную музыку для кряков и кейгенов не смогли удержаться от такого ремикса :) 
8 Sequence
Этот архив содержит небольшую коллекцию пресетов от POiNT.OF.PRESENCE для FL Studio 9. Коллекция накопилась за несколько лет. К сожалению, авторство некоторых пресетов неизвестно. Версия... 
LISTENED TO RIGHT NOW
  Tech House
 12 Synth-Pop
Печальная и очень красивая песня.Супер медляк! 
Drums: Snare
AudioMasterClass.ru - курсы компьютерной аранжировки и звукорежиссуры. Идет запись на следующие курсы: Курс "Создание музыки на компьютере для начинающих" 
 93 Electropop
Вокал: Kate Melody (K.Melody) Автор музыки: idenline K.Melody - Голос ветра 
POiNT.OF.PRESENCE
Home Music Videos Photos Blog Feedback Contacts
 
Pixelmind

Favorites

all records mixes a capellas

Сведение в наушниках: проблемы и решения Surov

Если спросить звукоинженера старой закалки, можно ли создать хороший микс, работая исключительно в наушниках, он наверняка ответит отрицательно. Однако реалии сегодняшнего дня позволяют утверждать, что при наличии качественных студийных наушников можно сводить музыку столь же эффективно, как и на студийных мониторах.

В первом за этот год номере «Light Sound News» была опубликована статья, посвященная обзору студийных наушников, в которой мы постарались дать оценку большинству современных моделей, ориентированных на запись, сведение и мастеринг фонограмм. Кроме того, мы рассказали о том, каких принципов необходимо придерживаться при выборе наушников для работы в профессиональной или домашней студии звукозаписи. Теперь, в продолжение этой темы, мы будем говорить о тех особенностях, с которыми сталкивается звукоинженер, продюсер или музыкант, когда по тем или иным причинам ему приходится сводить музыку в наушниках.

Мнение, что в наушниках нельзя получить качественный микс, основано на нескольких базовых принципах, которые описывают ряд существенных проблем. Первое: в наушниках очень трудно адекватно оценить уровень баса. Второе: стереообраз, который человек слышит в наушниках, радикально отличается от того, что звучит из студийных мониторов (здесь и проблемы с балансом, и с панорамированием). Третье: продолжительные сессии сведения в наушниках могут привести к потере слуха гораздо быстрее, чем при нормальной работе с использованием акустических систем.

Тем не менее, существует ряд причин, по которым сведение в наушниках является единственно возможным либо наиболее предпочтительным методом работы. Прежде всего это относится к владельцам домашних студий: кому, как не им, известно, что остальные члены семейства или соседи очень быстро начинают возражать против того, что вы все время «прогоняете» одну и ту же песню в течение нескольких часов, слушая ее через акустические системы! В студии, построенной с соблюдением правил звукоизоляции, такой проблемы, скорее всего, нет — однако и здесь бывают ситуации, когда использование наушников дает известные преимущества. В первую очередь это относится к детализации звука: в хороших наушниках она значительно выше, чем в студийных мониторах. Работа в качественных студийных наушниках дает возможность услышать такие детали, которые обычно теряются при прослушивании в акустических системах — в том числе щелчки, фоновые шумы, искажения, имеющие небольшой уровень громкости, артефакты излишней компрессии и т.д. А поскольку наушники исключают возможность влияния акустического окружения на саунд фонограммы, многие звукоинженеры и продюсеры берут с собой свои любимые наушники на сведение в незнакомых условиях, (чтобы слышать запись, но не помещение, в котором она звучит).

Есть еще одно соображение, которое требует если и не целиком выполнять сведение в наушниках, то хотя бы проверять в них звучание микса гораздо чаще, чем это обычно делается в студии при стандартном методе работы. Когда во второй половине XX века закладывался базис современного саунда популярной музыки (рок, поп, «электроники» и всех вытекающих из них стилей), наушники были еще недостаточно качественным инструментом: они звучали «коробочно», в них было мало баса, и по этой причине на них нельзя было полагаться при создании микса. Да и сам продукт сведения — музыкальный альбом — был ориентирован прежде всего на прослушивание на домашней hi-fi системе. Но с тех пор, как портативный кассетный плеер Sony Walkman в 1979 году дал возможность миллионам поклонников музыки брать с собой любимые мелодии и слушать их в наушниках, ситуация радикально изменилась. Можно с уверенностью сказать, что сейчас количество пользователей, слушающих музыку только на акустических системах, весьма мало по сравнению с теми, кто день и ночь не расстается со своей фонотекой, хранящейся на портативном плеере. Современное «потребление» музыкального материала происходит прежде всего в наушниках, и поэтому наушники как медиум, используемый для передачи этого материала, больше нельзя игнорировать. Все, что требуется — найти правильный подход. И он существует.

picture-10В этой статье мы будем говорить о том, как качественно сводить музыку в наушниках — но это не значит, что студийные мониторы вам больше никогда не потребуются. В них вы будете периодически проверять звучание вашего микса, чтобы не выпадать из реальности. Метод заключается в том, чтобы адаптировать свой слух к звучанию студийных наушников и научиться адекватно в них работать. Освоив этот метод, вы будете создавать миксы, которые звучат одинаково впечатляюще и в наушниках, и в мониторах — хотя звучание это будет все-таки отличаться.

Положение источника звука

Одна из основных особенностей, характерных для прослушивания музыки в наушниках, заключается в том, что любой источник звука, панорамированный жестко влево или жестко право, звучит только в одном ухе. Если ту же самую фонограмму слушать через акустические системы, то такого эффекта нет: в этом случае сигнал, панорамированный, например, жестко влево, все-таки воспринимается и правым ухом тоже — хотя и с меньшим уровнем и с некоторой задержкой. Голова слушателя создает «акустическую тень» и поглощает часть частот, приходящих на ухо с противоположного направления. Кроме того, при прослушивании музыки на мониторах человек также слышит отражения звука от стен, потолка, пола и других жестких поверхностей. Такой способ восприятия музыки вполне комфортен, так как полностью соответствует тому, как человек в своем мозгу формирует звуковой образ на основе анализа частот, приходящих на его органы слуха. По сравнению с этим эффект присутствия источника звука только в одном ухе вносит значительный дискомфорт для многих людей.

Прежде всего, сводя музыку в наушниках, необходимо избегать экстремальных установок регуляторов панорамы. Просто не выводите их в самое крайнее правое и левое положения: пусть последние 10 процентов диапазона регулировки панорамы будут для вас своеобразной «запретной зоной». Источники сигнала будут звучать гораздо более натурально при соблюдении этого правила.

Вторая особенность звуковой картины, характерной для наушников, относится к сигналам, панорамированным по центру. При прослушивании такой фонограммы на студийных мониторах создается впечатление, что данный инструмент или голос расположен напротив слушателя. В наушниках картина меняется: звук более не расположен перед вами, а находится внутри вашей головы. Эта особенность не так критична, как эффект звучания инструмента только в одном ухе, и большинство звукоинженеров и музыкантов спокойно работают в таких условиях.

Для решения проблемы с звучанием источников сигнала, панорамированных влево или вправо, используется метод акустической имитации — перекрестное подмешивание сигнала из левого канала в правый и наоборот. Причем это подмешивание происходит с учетом естественного поглощения и отражения высоких частот головой слушателя, а также с учетом задержки сигнала, вызванной расстоянием между ушами человека. Сигнал из одного канала подвергается частотной коррекции (т.е. создается плавный откат частот выше 2 кГц) и подается в противоположный канал с уровнем не более –20 дБ. Благодаря такому методу инструменты, панорамированные влево и вправо, начинают звучать примерно в тех же точках стереофонической картины, в каких они находятся при прослушивании на фронтальных акустических системах.

Помимо этого, в целях имитации естественных отражений, которые подмешиваются к звуку при прослушивании фонограммы на акустических системах в помещении, применяют искусственную реверберацию. Эффект добавляют в небольшом количестве, значительно меньшем, чем уровень основного сигнала. Реверберация во многих случаях является более предпочтительной, так как она создает одновременно и перекрестный поток каналов. Для этой цели удобно использовать любой программный ревербератор: на его выходе оставляют только обработанный («wet») сигнал, причем этот стереофонический возврат панорамируется таким образом, чтобы «сухой» сигнал, звучащий в одном канале, и его обработанная ревербератором версия находились в прямо противоположных местах стереокартинки.

Необходимо привыкнуть к тому, что в наушниках инструменты кажутся разнесенными в пространстве гораздо дальше, чем это воспринимается при прослушивании через студийные мониторы. Например, в случае с ударной установкой надо избегать размещать ее по всей стереобазе. Кроме того, многие синтезаторные звуки по умолчанию панорамированы слишком широко и по этой причине сразу захватывают все пространство в миксе. К ним потребуется применить обработку, сужающую стереобазу (вплоть до 30% от нормальной ширины), чтобы освободить место для других инструментов.

Низкие частоты

Принятие решения по поводу того, достаточно ли баса в вашей фонограмме — самая сложная задача при работе в наушниках. Когда вы слушаете музыку через акустические системы, то воспринимаете низкие частоты не только органами слуха, но и всем телом. В наушниках это невозможно. Поэтому, работая с басом, необходимо все время сверяться с хорошо знакомыми вам коммерческими фонограммами — причем не только на слух, но и визуально, по анализатору спектра. Нужно иметь в виду, что многие бюджетные модели наушников искажают восприятие низких частот, и в результате у вас может сложиться впечатление, что баса в вашей музыке столько же, сколько и на вашем любимом компакт-диске — но при прослушивании на акустических системах выясняется, что низкие частоты слишком «раздуты» в полосе от 80 Гц и ниже, а в следующей октаве (80…160 Гц) их слишком мало. Это происходит потому, что самый край акустического диапазона вы практически не слышите в наушниках и потому усиливаете его сверх меры, а в следующей октаве, где точность передачи звука возрастает, вы убираете «лишние» частоты.

Единственное решение здесь — подобрать такие наушники, которым вы можете доверять. И, разумеется, периодически проверять звучание микса в целом и баса в отдельности на студийных мониторах. Достаточно всего нескольких секунд такого прослушивания, чтобы вернуться в реальный мир и произвести адекватные изменения в частотной характеристике фонограммы.

Рабочий уровень громкости

picture-11К высокой детализации звука, которую вы слышите в наушниках, тоже потребуется адаптировать свой слух. Необходимо помнить, что в наушниках любой инструмент хорошо слышен, даже если его уровень недостаточно высок. На студийных мониторах он может потеряться в миксе. Чтобы не допускать таких ошибок, следует проверять баланс на акустических системах либо использовать метод, аналогичный методу «открытой двери» (когда микс проверяется из соседнего с контрольной комнатой помещения, т.е. прослушивается снаружи через открытую дверь). В наушниках это делается следующим образом: уровень громкости микса понижается до практически полного минимума, и вы проверяете баланс — не «выпирает» ли какой-либо инструмент, не «провалились» ли барабаны или вокал и т.д.

Вообще, что касается рабочего уровня громкости, то вам необходимо очень внимательно следить за ним и не поддаваться соблазну увеличить его сверх допустимых пределов. Такое желание у вас может возникнуть по мере того, как ухо «замыливается», возникает усталость в процессе работы и становится все труднее принимать решения. В этой ситуации нужно сделать перерыв. Это единственный способ выполнить качественное сведение. В противном случае вы повредите свой слух, продолжая работать и постепенно повышая уровень громкости звука в наушниках.

Звукоинженеры, выполняющие сведение на студийных мониторах, прекрасно знают правило, которое гласит: «Тебе кажется, что микс звучит хорошо? А теперь послушай его на «геббельсах», и ты узнаешь много нового». «Геббельсы» на профессиональном сленге — это бытовые колонки, качество которых немногим лучше, чем у акустических систем времен второй мировой войны. Микс необходимо проверять не только на качественной акустике, но и на «бумбоксах» и «мыльницах». Это правило вполне работает и в случае с наушниками: время от времени проверяйте результат своего сведения на самых дешевых наушниках типа «капли», которыми комплектуются портативные MP3-плееры. Дело в том, что очень много людей будет слушать ваш финальный микс именно в таких моделях, а вовсе не в наушниках за 500 долларов, какие используете вы. А если вы готовите к выпуску коммерческий альбом, то вам тем более нужно проверить, как он звучит на дешевой технике: в онлайн-магазинах ваши треки в первую очередь будут прослушиваться как раз с использованием наушников типа «капли».

Реверберация

Работая в наушниках, можно ошибиться и с уровнем реверберации: вы слышите слишком далеко вглубь микса, и даже негромкие «хвосты» по-прежнему заметны. В акустических системах они пропадут, поэтому надо приучаться давать больше реверберации, чем в наушниках кажется достаточным.

Учитывая тот факт, что нередко акустическое окружение само по себе «склеивает» микс, т.е. делает его более цельным, при создании фонограммы в наушниках вам может потребоваться добавить финальные штрихи с помощью ревербератора. Например, если основной вокал или солирующие инструменты звучат на акустических системах слишком сухо, но вы не хотите применять к ним заметное количество реверберации, то их можно обработать с помощью небольшого количества эффекта «room» или «hall» — звучание только выиграет от этого, даже если вы добавляете эффект с уровнем не более 40 дБ ниже уровня основного сигнала. Немаловажно, что такая обработка не сдвигает инструменты вглубь стереокартинки.

Помимо реверберации, дополнительные оттенки можно добавить к миксу с помощью эффекта эха, синхронизированного с темпом песни. Автопанорамирование также вводит движение в микс, даже если оно присутствует на «подсознательном» уровне. Эти и другие эффекты (вплоть до «дисторшн») хорошо работают и при прослушивании на акустических системах, но в наушниках очень хорошо слышны их тончайшие нюансы. Такую обработку, как уже было сказано выше, нужно добавлять в весьма малой степени. Контроль над их параметрами, разумеется, гораздо более удобен при сведении в наушниках, нежели при традиционном методе работы с использованием студийных мониторов.

8 ▲
30 October 2011 20:18
Surov
8 comments

Noel Gitman feat. Buranovskie Babushki - Foodoora КОНКУРС РЕМИКСОВ Noel Gitman [Deep Forest/Redux]

ДОЛГОЖДАННЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ КОНКУРСА РЕМИКСОВ НА ТРЕК

Noel Gitman feat. Buranovskie babushki "FooDoora"

 

1st place - Edvard Hunger         edvardhunger.promodj.ru

2nd place - Re-Zone & Tesla     tesla.promodj.ru

3rd place - Alexander Bobkov  alexanderbobkov.promodj.ru


так же в релиз войдут треки от Oleg Espo и Taras Bazeev & Maxim Yurin


отдельное спасибо проекту Baraka-remixed. За отличную работу, которая войдет в релиз, как бонус трек.

 

 

Всем огромное спасибо за участие в конкурсе. Всех призеров просим выслать вавки 44.100 khz, 16 bit

Music: ВСЕГДА!!!
35 ▲
14 February 2011 17:08
Noel Gitman [Deep Forest/Redux]
1353 comments

Эквализация в коробке. Часть 2. Mars // PLAYMA

Визуальное представление эквализации.

Эквализация в коробке.  Часть 2.
Я люблю говорить ученикам нашей академии, что уши - главный инструмент, и ему можно доверять на 70%. Почему не 100? Причиной этого являются различные психоакустические свойства нашего организма. Главные из них - это нелинейность нашего слуха и «уставаемость» наших ушей (при длительной работе, да еще на большой громкости, звук начинает восприниматься нами как каша). 30% я оставляю на спектральный анализ. Я никого не призываю слепо верить картинке, но на практике часто использую визуальное представление звука.
Продолжение здесь >>> www.xssrmusicacademy.ru/blog/e…
4 ▲
27 December 2010 11:44
Mars // PLAYMA
5 comments

Музыкантам 8-bit POiNT.OF.PRESENCE

Под ником SofT MANiAC мы много лет активно принимали участие в жизни мировой демосцены (и кряксцены) как музыканты, GFX'еры и кодеры. На Промо, как выяснилось, множество людей продолжает писать треки имеющие прямое отношение к 8-бит. Ремиксы на классические треки, собственные композиции. Совсем не важно то, что многие из них не написаны в трекерах - главное, что сохранены дух и звучание присущие 8-бит!

 

Теперь по делу. Возникла идея скооперироваться с местными восьмибитщиками и сделать musicdisk ( en.wikipedia.org/wiki/Musicdis… ). Мы готовы взять на себя разработку оболочки, графику и вложить пару своих треков. Помощь остальных заключается в следующем:

 

1. Предоставить трек или несколько (вполне нормально, если будет до трех композиций от исполнителя). Это может быть любая работа непосредственно связанная с 8-бит.

2. (По желанию) Принять участие в графическом оформлении: приветствуются любые идеи, скетчи, модели, детали GUI

3. (По желанию) Принять участие в разработке кода.(VC++, BASS.DLL, DirectX)

 

Результат выйдет не быстро - подобные вещи, если они делаются качественно, получаются не быстрее чем за месяц.

Ждем мыслей, а пока можете повдохновляться: pouet.net/prodlist.php?type[]=musicdisk&order=thumbup

1 ▲
6 December 2010 20:27
POiNT.OF.PRESENCE
41 comments

зачем покупать дорогие мониторы, когда есть чудо VST )) ProMax and Kulish

Идеальное помещение для прослушивания музыки… Многие ли могут похвастаться наличием такой комнаты - где нет "стоячих волн" и нежелательных отражений, с идеальным временем реверберации, с идеально расположенными колонками, имеющими ровную АЧХ. А как насчёт проблем с соседями?

Isone Pro - это алгоритм обработки звука, моделирующий звучание громкоговорителей в помещении и рассчитанный на использование с высококачественными наушниками. Способен имитировать звучание нескольких громкоговорителей разного типа референсного класса. Пользователь может регулировать время реверберации виртуального помещения, а также расстояние до виртуальных колонок.

Isone Pro предлагается в виде двух отдельных VST-плагинов:

• Isone Pro - для имитации звучания стереосистемы;
• Isone Pro Surround - для имитации звучания многоканальной (5.1) системы.

Тех.характеристики:
• Нулевая задержка;
• Низкая нагрузка на процессор;
• Поддержка частот дискретизации вплоть до 384 кГц;
• Настраиваемые параметры HRTF (Head-Related Transfer Function - алгоритм вычисления/формирования звуковых сигналов с учетом расположения ушей слушателя относительно источников звука);
• Настраиваемые параметры виртуального помещения для прослушивания и регулируемое расстояние до виртуальных громкоговорителей;
• Поддержка режима "звук из соседней комнаты";
• Имитация звучания разных моделей громкоговорителей;
• Поддержка обработки звука с разрешением 64 бит.


isoneprosurround @ ProMax and Kulish

 

Сайт автора: www.jeroenbreebaart.com/audio_…

Обсуждание на head-fi.org (здесь иногда сам автор плагина на вопросы отвечает): www.head-fi.org/forum/thread/4… ... r-computer

Скачать плагин с rutracker.org: rutracker.org/forum/viewtopic.…

или с freshsound www.freshsound.org/make-create…

26 ▲
7 October 2010 23:44
ProMax and Kulish
61 comments
 1250 PR 7,61 Женский вокал, Песня
Acapella - Donna summer - I feel love ЭКСКЛЮЗИВНО! 

Куча vst для 8-bit !!! L.S.K

Вот нашел много вст подходящие для написания музыки в стиле 8-bit !

Еще не разбирал,поэтому присоединяйтесь к написанию такого музона, там и определим какие больше подходят. 
Удивился когда спросил у тех, кто делает музыку в 8bit что они используют? Ответ был - семплы от Нинтендо, Денди и Плейстейшн... Странно ведь как оказалось есть есть куча vst для 8bit , да и сами музыканты в начале 90-х ведь использовали такие 8-голосовые синтезаторы для написания музыки к компьютерным играм...

Вообщем вот ссылки,сами решайте стоит ли такая музыка чтобы ее писать или нет:

Вот пара-тройка самых популярных:

Magical 8bit VST - http://www.ymck.net/english/do… 

QuadraSID - http://www.refx.net (для 4bit) 

ymVST - http://preromanbritain.com/ymv… 

Другие вст для 8 бит:

http://www.kvraudio.com/get/90… 
http://www.kvraudio.com/get/24… 
http://www.kvraudio.com/get/24… 

http://www.wayfar.net/0xf00000… 

http://www.jackdark.net/synten… 
http://www.jackdark.net/novuze… 

http://www.simple-media.co.uk/…

http://www.g200kg.com/en/softw…

http://odosynths.com/

http://www.thepiz.org/vst.html

http://www.tweakbench.com/toad

http://www.gersic.com/plugins/…

http://www.analogx.com/CONTENT…

http://www.gogma.com/diverse/v…

http://www.e-phonic.com/plugin…

http://www.cyd.liu.se/~tompe57… 

Вообщем разбираем,анализируем и называем лучшие!

Вам нравится 8-bit ?

Music: gwEm - Coding On E (8-bit)
32 ▲
10 August 2008 22:27
L.S.K
39 comments

Конкурс ремиксов: DVJ ELECTRA - I love u DJ DVJ ELECTRA 

Итоги конкурса!

Перед тем, как объявить победителей конкурса, я хочу сказать огромное СПАСИБО всем музыкантам, диджеям и продюсерам.
Абсолютно ВСЕМ - независимо от стажа и профессиональной подготовки.
Если честно, мне немного не нравиться название «конкурс
 ремиксов». Я воспринимаю его как совместное творчество, как вдохновение, а не как конкурс!
Определиться было очень трудно, потому что достойных работ – ОЧЕНЬ МНОГО! Прошу не обижаться тех, кто считает себя не справедливо не услышанным. Лично я считаю, что проигравших здесь нет, каждый получил опыт и совместную работу - совместное творчество!

Много работ с очень интересными  идеями, но по техническим вопросам «тональность, гармония, cведение» не очень сбалансированых. Как говориться: -Нет предела совершенству и желаю каждому, в не зависимости от результатов конкурса расти и совершенствоваться – постоянно!


Итоги конкурса подводились следующим образом.
Каждый член жюри составил TOP-10 – лучших работ! После путем сравнения топов – были выявлены победители!


На конкурс пришло огромное количество работ из которых я выбрал 10 самых интересных и удачных на мой взгляд. Сделать это было не очень просто, из-за большого количества достойных ремиксов. В первую очередь учитывалось качество трека - общее звучание , оригинальность, аранжировка и сведение .

Победители конкурса ремиксов DVJ ELECTRA -«
I Love U DJ»

Из-за большого количества хороших  ремиксов (а всего было сделано больше пятисот работ) жюри  было принято решение о разделение первого места между 2 работами  одна из которых занимает первое место в номинации «коммерческий ремикс»

1 место  DVJ ELECTRA - I love u DJ (DJ Prosvirin Fashion Remix)
http://pdj.cc/f7zZh

1 место в номинации «клубный ремикс»  DVJ ELECTRA - I Love U DJ ( Dj Antention Remix) ver.03
http://pdj.cc/f7Fkx

2 место  DVJ ELECTRA - I love u DJ (Cool Project Remix)
http://pdj.cc/f7b7S

 
3 место   DVJ Electra - I love u DJ (DJ Solovey remix)
http://pdj.cc/f7eMi
 
4 место  DVJ ELECTRA - I love u DJ (Dj XM Electro remix)
http://pdj.cc/f7cRT


 
5 место DVJ ELECTRA - I love u DJ (DJ Ruin remix)
http://pdj.cc/f7cyQ
 
TOP-10 по мнению жюри  (помимо 5 призовых работ)

DVJ Electra - I Love u DJ (Van Date Club Remix)
DVJ ELECTRA - I LOVE U DJ ( Vien Rovan Remix )
DVJ Electra - I love u DJ (T&F Project Remix)
DVJ ELECTRAI love u DJ (dj madmax Remix)
DVJ ELECTRA - I love u DJ (GREYSOUND REMIX)
DVJ Electra - I love u DJ (DJ HaLF Remix)
DVJ ELECTRA - I love u DJ (EuroDJ Remix) [EuroDance Version]
DVJ ELECTRA - I Love U DJ (DJ Peretse remix)
DVJ ELECTRA - I love u DJ (Dj Viduta & mr*John)
DVJ ELECTRA - I love u DJ (DJMaksEfimov Remix)

Авторы 10 лучших ремиксов получают специальные призы от DVJ ELECTRA –Фирменные ELECTRO майки, DVD диски DVJ ELECTRA и 3D-очки!

DVJ ELECTRA – Я хочу поблагодарить ВСЕХ, кто занимается творчеством. Не важно, cочиняете ли Вы музыку, cнимаете фильмы, рисуете или танцуете….
Мир был бы не выносим без ТВОРЧЕСТВА!
Я БЛАГОДАРЮ ВАС!!!
Спасибо, что дали мне вдохновение!
Ваша ЭЛЕКТРА!


DVJ ELECTRA, Жюри конкурса  и Портал PROMODJ.RU
Поздравляют чемпионов, желают успехов в творчестве, удачи и интересных проектов!

Призы- будут направлены победителям!

 

93 ▲
9 August 2010 23:05
DVJ ELECTRA 
715 comments

DJ Smash плохо помнит это лето Новости

Нет разницы где хранить таблетки от склероза
31 ▲
9 August 2010 18:00
Weather
735 comments
 161183 PR 53,81 Песня
присылайте свои работы на info@rigadj.ru 

давайте создадим свой топ vst синтов Arikushisu 風

Всем привет давайте создадим свой топ vst синтов ведь есть же разные топы у европейских журналов журналов давайте сделаем такое и у нас как то так 10 VST синтов по версии PromoDJ :) как вам идея?

нужен ли вам официальный ТОР20 VST на PromoDJ?

2 ▲
4 August 2010 16:43
Arikushisu 風
83 comments