<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/DTDs/Podcast-1.0.dtd" xmlns:promodj="http://promodeejay.net/api/xml/" version="2.0">
 <channel>
  <title>Pet[o]n - selected</title>
  <link>http://promodj.com/peton89</link>
  <description>В 2005 году переехал в Санкт петербуг и был поражён размахом клубной культуры! Со временем начал в серьёз интерресоваться электронной музыкой! Впервые послушал DnB, Techno, Breaks... и моему восторгу не было предела! Начал посещать клубы и рейвы. 
 Весной 2008 года решил попробовать самому чегонибудь написать. Искал в интернете программы на которых пишется музыка, видеоуроки на ютюбе, читал статейки. Осенью этого же года написал...</description>
  <lastBuildDate>Mon, 28 May 2012 07:13:20 GMT</lastBuildDate>

    <generator>PROMODJ</generator>
  <language>ru-ru</language>

 
  <image><url>http://fotos2.cdn.maases.com/00/00/40/80/47/1_040baa_m.jpg</url><width>220</width><height>165</height></image>
  
 

 

 

  
   <item>
    <title>Типы реверберации. По заявкам :)</title>
    <link>http://promodj.com/AbeyanceMusic/blog/430891/Tipi_reverberacii_Po_zayavkam</link>
    <guid>http://promodj.com/AbeyanceMusic/blog/430891/Tipi_reverberacii_Po_zayavkam</guid>
    <author>Abeyance Music</author>
    <pubDate>Sun, 15 Aug 2010 09:31:33 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Кто то просил про реверберацию статьи вот есть небольшая инструкция так скажем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В любом современном цифровом ревербераторе можно выбрать несколько программ, имитирующих различные реальные условия прослушивания или синтезирующих некие фантастические ситуации для специальных эффектов. Ниже кратко описаны наиболее популярные примеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hall (зал) — имитирует акустику концертного зала. Глубокая реверберация с большим временем затухания. Субъективно как бы отдаляет источник звука от слушателя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Room (комната) — реверберация небольшого помещения. Подходит для применения к акустическим инструментам в камерной атмосфере.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Live (Stage) — имитирование живого выступления на сцене, считается, что данный тип реверберации хорошо подходит для солирующих инструментов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Plate (пластина) — симуляция плоской электромеханической реверберации металлической пластины, описанной выше. Применяют для вокала и ударных инструментов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Spring (пружина) — lo-fi реверберация, имитирует упомянутую выше пружинную электромеханическую конструкцию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Chamber (эхо-камера) — имитация описанного ранее помещения для записи реверберации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gate (гейт, шлюз) — реверберация с отрезанием конечной фазы затухания. Придает звуку некий динамичный характер и используется для ударных инструментов и, в частности, для барабанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Reverse (реверс) — тип искусственной реверберации с инвертированной огибающей, т.е. она сперва плавно нарастает, затем резко обрывается. Подобный эффект может быть получен путем инвертирования звука в редакторе, применения к нему обычной реверберации и обратному инвертированию. В этом случае реверберация начинается еще до старта основного звука. Специфичный эффект, иногда используется для вокала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Иногда можно встретить и другие, экзотические типы реверберации. Например, в XG устройствах от Ямахи можно найти White Room, Tunnel, Canyon, Basement — реверберация при искусственных условиях, а в серии Sound Canvas от Роланда — Panning Delay — некая раздельная стереофоничная реверберация.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Параметры реверберации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В этом разделе в алфавитном порядке мы рассмотрим регулируемые параметры, встречающиеся в современных цифровых ревербераторах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Balance (Dry/Wet) — регулирует соотношение прямого звука и звука, обработанного эффектом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Density — плотность ранних (первичных) отражений, характеризует геометрию имитируемого помещения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Diffusion — характеризует расплывчатость реверберации, при низких значениях ощущается её дискретность или подобие эха.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Early Reflection Level — уровень ранних отражений, соотносится с отражающими свойствами материалов помещения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Er/Rev Balance — соотношение уровней ранних отражений и остатка реверберации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Feedback Level — уровень обратной связи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;High Cut — параметры фильтра НЧ (эквалайзера). Делает тембр реверберации более мягким.&lt;br&gt;&lt;br&gt;High Damp (LPF) — параметры демпфирования высокочастотных составляющих спектра реверберации (иногда раздельно регулируется уровень и частота). Основано на естественном эффекте более быстрого затухания высокочастотного спектра звука в процессе акустической реверберации. В некоторой степени имитирует свойства материалов отражающих поверхностей помещения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Low Cut — параметры фильтра ВЧ (эквалайзера).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Low Damp (HPF) — параметры демпфирования низкочастотных составляющих реверберации (иногда раздельно регулируется уровень и частота).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pre Delay (Initial Delay) — временной интервал между прямым звуком и ранними (первичными) отражениями (фактически имитирует размеры помещения с учетом месторасположения слушателя).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Release Density — плотность отражений конечной фазы реверберации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Reverb Delay — промежуток между ранними отражениями и остатком реверберации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Reverb Send Level (Depth, Volume) — уровень реверберации. Основной параметр, управляющий глубиной эффекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Reverb Time — длительность реверберации (время затухания звука приблизительно на 60 дб).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Size (Room Size, Hall Size, Height, Width, Depth) — размеры (объем) имитируемого помещения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Wall Vary — характеризует геометрию (неровности) отражающих поверхностей. Большие значения придают реверберации более рассеянный характер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Способы практического использования.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как говорится, правила существуют для того, чтобы их нарушать. Для изложенных ниже советов всегда можно придумать исключения. Так что эксперимент и фантазию можно только приветствовать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обычно для достижения чувства общности пространства единый тип реверберации типа Hall (Room, Live) применяют для всего микса в целом, при этом, для отдельных инструментов или группы инструментов в целях получения особых эффектов можно использовать дополнительную обработку процессором реверберации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный эффект можно использовать для моделирования глубины сцены. Инструменты, имеющие более глубокую реверберацию, ощущаются расположенными как бы в отдалении. Справедливо и обратное, инструмент или голос без реверберации кажется находящимся вблизи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Множество оттенков звука можно получить, используя эффекты в стерео режиме. Например, исходный звук разместить по центру, короткую реверберацию с малым временем первичных отражений по левому каналу, а с большим временем по правому.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для вокальной партии интересный эффект дает применение реверсивной (reverse) реверберации. Также, оживляет голос одновременное применение двойной реверберации — с коротким и длинным временем затухания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Глубокая реверберация с большим временем затухания хорошо подходит для синтезаторных подкладов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для получения более жесткого динамичного ощущения ритма в миксе для ударных инструментов (барабанов) можно использовать Gate-реверберацию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Большие барабаны и басы хорошо звучат с небольшим количеством реверберации или вообще без нее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И главное: никогда не стоит перебарщивать с глубиной реверберации — очень легко можно превратить микс в неразборчивую кашу с налезающими друг на друга звуками. Чем быстрее темп композиции — тем меньше она должна быть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нашел давно, источник не помню.&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Установка маркеров в Ableton Live</title>
    <link>http://promodj.com/alexyesin/blog/112313/Ustanovka_markerov_v_Ableton_Live</link>
    <guid>http://promodj.com/alexyesin/blog/112313/Ustanovka_markerov_v_Ableton_Live</guid>
    <author>Alex Esin (King DJs)</author>
    <pubDate>Mon, 09 Aug 2010 10:59:23 GMT</pubDate>
    <description>В продолжение открытой вчера темы про Ableton Live хочется поделиться способом, который я использую для варпинга треков в Ableton Live.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Начнем, пожалуй, с того, что большинство людей (а мы естественно) будут заинтересованы в варпинге не отдельных инструментальных лупов, а целых треков, чтобы в последствие использовать их, например, в диджейских миксах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сначала зайдем в настройки программы (Options &amp;gt; Preferences) на вкладку &amp;laquo;Defaults&amp;raquo; и убедимся, что настройка &amp;laquo;Auto-warp long samples&amp;raquo; отключена. Это позволит нам избавиться от кучи ненужных маркеров, которые программа будет создавать автоматически только ради того, чтобы потом мы их удаляли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я предпочитаю не использовать в процессе варпинга метроном, хотя его и рекомендуют во всех руководствах. Гораздо удобнее оказался чистый и ровный семпл ударных 4/4, который мы и добавим на звуковую дорожку. Этот семпл и будет тем образцом, по которому мы будем проверять наличие разбитовки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь импортируем в программу трек. Для пробы лучше использовать композицию с максимально гладким битом (house или похожая танцевальная музыка).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первое, что мы должны сделать, это выбрать первый бит в треке. Многие треки начинаются с вступления, которое содержит проигрыш или просто шум.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы сделать это наиболее просто, увеличиваем масштаб изображения и запускаем воспроизведение. Теперь пускаем в ход уши и глаза ))): в то место, где мы услышим первый четкий удар, перетаскиваем стартовый маркер (черная стрелка, направленная направо), кликаем на маркере правой кнопкой и выбираем &amp;laquo;set 1.1.1 here&amp;raquo;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fpics.livejournal.com%2Falexesin%2Fpic%2F0002gt17%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/alexesin/pic/0002gt17/s320x240&quot; alt&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы еще сильнее увеличите масштаб, то заметите, что маркер мог встать не совсем в начало бита, и его было бы неплохо еще чуть-чуть подкорректировать. Здесь не могу не упомянуть о фишке, о которой почему-то не все знают. Если выделить маркер (он станет желтым), его можно перемещать аккуратнее если воспользоваться стрелочками на клавиатуре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь надо убедиться, что активна кнопка &amp;laquo;Loop&amp;raquo;, установить стартовую позицию лупа на 1.1.1 и установить длину лупа равную 4. Теперь запустим луп и посмотрим, как он звучит. Иногда может сразу получиться идеально, но в большинстве случаев придется все же немного его подрегулировать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Переходим к тому месту, где заканчивается наш луп и стоит цифра 5. Кликаем по этой отметке правой кнопкой мышки и выбираем &amp;laquo;warp from here straight&amp;raquo;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, у нас есть луп в четыре квадрата. Запускаем его, а вместе с ним и наш контрольный семпл. Если &amp;laquo;побежали кони&amp;raquo;, то надо отрегулировать метку в конце лупа. Для этого снова выделяем ее и перемещаем маркер при помощи стрелочек до тех пор, пока удары не совпадут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отлично, один участок трека мы успешно прошли. Теперь нажмите мышкой на серой полоске, которая соединяет концы нашего лупа, и нажмите стрелку вверх на клавиатуре. Таким образом мы выдели четыре следующих квадрата в треке. Кликаем по отметке 9 правой кнопкой мышки и выбираем &amp;laquo;warp from here straight&amp;raquo;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Опять запускаем наш луп и контрольный семпл. Если снова есть расхождения &amp;ndash; перемещаем последний маркер лупа до тех пор, пока они не пропадут. Снова выделяем луп и нажимаем стрелку вверх.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эти действия мы повторяем на всем протяжении трека. Таким образом мы получаем полностью промаркированный трек, работая с которым мы не рискуем напороть косяков во время live-сета. Главное только не забыть нажать на кнопочку &amp;laquo;Save&amp;raquo; в семплере, чтобы не пришлось повторять весь процесс заново )))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описанный способ является не самым быстрым в плане подготовки треков, но он - один из самых надежных. Интересно будет почитать в комментариях, кто еще какой методикой пользуется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И еще один вопросик вдогонку: стоит ли продолжать писать в моем блоге про Able или нет? Понятно, что профессионалам все описываемые моменты знакомы давно, но новичкам они могут быть вполне полезны.&lt;br&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Cubase SX: продолжаем знакомство</title>
    <link>http://promodj.com/articles/161750/Cubase_SX_prodolzhaem_znakomstvo</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/161750/Cubase_SX_prodolzhaem_znakomstvo</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Sun, 11 Jul 2010 12:30:58 GMT</pubDate>
    <description>В этой статье мы поговорим о более продвинутых возможностях работы в Cubase SX</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Side-chain: как много в этом звуке</title>
    <link>http://promodj.com/articles/236113/Side_chain_kak_mnogo_v_etom_zvuke</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/236113/Side_chain_kak_mnogo_v_etom_zvuke</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Sun, 11 Jul 2010 09:33:22 GMT</pubDate>
    <description>Какие возможности скрываются за этим видом динамической обработки?</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Современные методы динамической обработки: Brainworx DynEQ</title>
    <link>http://promodj.com/articles/396869/Sovremennie_metodi_dinamicheskoy_obrabotki_Brainworx_DynEQ</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/396869/Sovremennie_metodi_dinamicheskoy_obrabotki_Brainworx_DynEQ</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Sat, 19 Jun 2010 14:50:36 GMT</pubDate>
    <description>Сегодня мы поговорим об очень интересной и продвинутой технологии - динамических эквалайзерах.</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>TRACKPOINT 009. Drum and Bass with Implex &amp; Enei</title>
    <link>http://promodj.com/trackpoint/mixes/1344164/TRACKPOINT_009_Drum_and_Bass_with_Implex_Enei</link>
    <guid>http://promodj.com/trackpoint/mixes/1344164</guid>
    <author>TrackPoint Podcast</author>
    <pubDate>Mon, 08 Mar 2010 03:11:28 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>TrackPoint Podcast</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/73/32/08/avatar.png" />
    <itunes:duration>75:19</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1344164/TRACKPOINT_009_Drum_and_Bass_with_Implex_Enei.mp3" length="108449750" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>TRACKPOINT 001. Drum and Bass with Implex &amp; Enei</title>
    <link>http://promodj.com/trackpoint/podcasts/1190341/TRACKPOINT_001_Drum_and_Bass_with_Implex_Enei</link>
    <guid>http://promodj.com/trackpoint/podcasts/1190341</guid>
    <author>TrackPoint Podcast</author>
    <pubDate>Sat, 09 Jan 2010 03:36:05 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>TrackPoint Podcast</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/73/32/08/avatar.png" />
    <itunes:duration>66:42</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1190341/TRACKPOINT_001_Drum_and_Bass_with_Implex_Enei.mp3" length="96146030" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Просто о сложном: динамическая обработка</title>
    <link>http://promodj.com/articles/174205/Prosto_o_slozhnom_dinamicheskaya_obrabotka</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/174205/Prosto_o_slozhnom_dinamicheskaya_obrabotka</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2009 23:05:39 GMT</pubDate>
    <description>Сегодня мы поговорим о неотъемлемой части процесса сведения</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>История синтезаторов</title>
    <link>http://promodj.com/articles/220477/Istoriya_sintezatorov</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/220477/Istoriya_sintezatorov</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2009 23:03:42 GMT</pubDate>
    <description>Поговорим о тех инструментах, которыми все мы постоянно пользуемся в наших музыкальных экспериментах, при работе над любым треком</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Реверберация</title>
    <link>http://promodj.com/articles/243477/Reverberaciya</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/243477/Reverberaciya</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2009 23:02:39 GMT</pubDate>
    <description>Рассмотрим теорию реверберации, поймем, из-за чего она появляется, какова ее физика, и как мы можем использовать ее</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Синтез и работа с синтезаторами: теория и практика</title>
    <link>http://promodj.com/articles/223438/Sintez_i_rabota_s_sintezatorami_teoriya_i_praktika</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/223438/Sintez_i_rabota_s_sintezatorami_teoriya_i_praktika</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2009 23:02:33 GMT</pubDate>
    <description>Многие не знают, что в действительности делает та или иная ручка синтезатора</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>DJ Groove - RAVEOLUTION 2009!</title>
    <link>http://promodj.com/djgroove/mixes/726156/DJ_Groove_RAVEOLUTION_2009</link>
    <guid>http://promodj.com/djgroove/mixes/726156</guid>
    <author>DJ Groove</author>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2009 14:50:50 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>DJ Groove</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/02/66/57/Groove%20%26%20Lenin.jpg" />
    <itunes:duration>50:16</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/726156/DJ_Groove_RAVEOLUTION_2009.mp3" length="72383971" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Technical Lovers - Music of the Earth (Z16)</title>
    <link>http://promodj.com/t-lovers/tracks/316024/Technical_Lovers_Music_of_the_Earth_Z16</link>
    <guid>http://promodj.com/t-lovers/tracks/316024</guid>
    <author>Technical Lovers</author>
    <pubDate>Sat, 26 Sep 2009 09:01:04 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Technical Lovers</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/10/51/89/unrel_82e9_a416.png" />
    <itunes:duration>6:41</itunes:duration>
    
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Neuropunk.ru pt. 11 mixed by Bes</title>
    <link>http://promodj.com/bessah/podcasts/849313/Neuropunk_ru_pt_11_mixed_by_Bes</link>
    <guid>http://promodj.com/bessah/podcasts/849313</guid>
    <author>|Bes|</author>
    <pubDate>Tue, 15 Sep 2009 19:19:10 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>|Bes|</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/00/16/97/38/np11.jpg" />
    <itunes:duration>81:08</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/849313/Neuropunk_ru_pt_11_mixed_by_Bes.mp3" length="77883416" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>AERO MIX</title>
    <link>http://promodj.com/comman/mixes/646298/AERO_MIX</link>
    <guid>http://promodj.com/comman/mixes/646298</guid>
    <author>COMMAN</author>
    <pubDate>Sun, 13 Sep 2009 23:18:10 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>COMMAN</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/09/71/41/aero5.jpg" />
    <itunes:duration>77:53</itunes:duration>
    
   </item>

  

 

 </channel>
</rss>
