<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/DTDs/Podcast-1.0.dtd" xmlns:promodj="http://promodeejay.net/api/xml/" version="2.0">
 <channel>
  <title>Patient zero - selected</title>
  <link>http://promodj.com/PatientZero</link>
  <description>Patient (  Сущ. ) - пациент 
 Zero ( Прил. ) - нулевой 
 Patient zero ( T he index case ) первый пациент, который указывает на существование вспышки заболевания.</description>
  <lastBuildDate>Tue, 29 May 2012 02:00:50 GMT</lastBuildDate>

    <generator>PROMODJ</generator>
  <language>ru-ru</language>

 

 

 

  
   <item>
    <title>Жирнючий бас - 8 советов новичкам</title>
    <link>http://promodj.com/zabas/blog/729706/Zhirnyuchiy_bas_8_sovetov_novichkam</link>
    <guid>http://promodj.com/zabas/blog/729706/Zhirnyuchiy_bas_8_sovetov_novichkam</guid>
    <author>zabas</author>
    <pubDate>Sat, 28 Jan 2012 20:57:38 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Мой рецепт приготовления жирного баса на VST NI Massive&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Микротюнинг осциляторов (cекция Osc)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Крутим центы тюна осциляторов в разные стороны, либо автоматизируем на LFO&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://zabas.promodj.ru/foto/844920/4848007.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos3.cdn.maases.com/labeled/00/00/84/49/20/1_0b6aa1.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Шум (секция Noise)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не стоит пренебрегать шумами, подмешиваем немного шума на вкус, либо автоматизируем на LFO&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://zabas.promodj.ru/foto/844920/4848013.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos1.cdn.maases.com/labeled/00/00/84/49/20/2_2b17de.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3) Модуляция по фазе (секция Modulation)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выбираем фазу осцилятора и крутим/автоматизируем ручку модуляции&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://zabas.promodj.ru/foto/844920/4848017.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos1.cdn.maases.com/labeled/00/00/84/49/20/3_d504a7.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4) Голоса синтезатора (секция Voicing)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Увеличиваем количество голосов, больше голосов - больше жира&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://zabas.promodj.ru/foto/844920/4848020.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos0.cdn.maases.com/labeled/00/00/84/49/20/4_70f477.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5) Шейперы - немного драйва (секция Insert)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Включаем Parabolic/Sine Shaper, крутим ручки Dry/Wet и Drive&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://zabas.promodj.ru/foto/844920/4848037.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos1.cdn.maases.com/labeled/00/00/84/49/20/5_8a61f3.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6) Предусиление (секция FX1)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При помощи эффекта Classic/Tele/Brauner Tube выделяем гармоники сигнала&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://zabas.promodj.ru/foto/844920/4848064.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos0.cdn.maases.com/labeled/00/00/84/49/20/6_0845b2.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7) Экспандер (секция FX2)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При помощи эффекта Dimensio Expander расширяем динамический диапазон сигнала&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://zabas.promodj.ru/foto/844920/4848075.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos3.cdn.maases.com/labeled/00/00/84/49/20/7_293f32.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Окрас (VST плагин Vintage Warmer 2)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кидаем Vintage Warmer 2 с пресетом &quot;HeavyDriven Tape&quot; на Send-Return канал и подмешиваем в наш бас. Это придаст звучанию тёплый &quot;железный&quot; окрас&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://zabas.promodj.ru/foto/844920/4848091.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos3.cdn.maases.com/labeled/00/00/84/49/20/8_ea408e.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пресет для NI Massive&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://pdj.cc/FcL6L&quot; title=&quot;Пресет&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pdj.cc/FcL6L&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>16 Действенных Способов Заканчивать Треки</title>
    <link>http://promodj.com/wolfframe/blog/676782/16_Deystvennih_Sposobov_Zakanchivat_Treki</link>
    <guid>http://promodj.com/wolfframe/blog/676782/16_Deystvennih_Sposobov_Zakanchivat_Treki</guid>
    <author>Wolfframe</author>
    <pubDate>Mon, 09 Jan 2012 18:18:20 GMT</pubDate>
    <description>&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwolfframe.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2011%2F10%2F%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B9-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B81.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-medium wp-image-262&quot; title=&quot;Заканчивай треки&quot; src=&quot;http://wolfframe.com/wp-content/uploads/2011/10/Заканчивай-треки1-300x250.jpg&quot; alt&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Материал с сайта: &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwolfframe.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wolfframe.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Вступление&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Законченный трек в разы ценнее и полезней как для музыканта, так и для публики, нежели трек незаконченный. Сырые котлеты - невкусно, прожаренные - хороши, не так ли? Тем не менее, огромное количество начинающих музыкантов грешат распространенным недугом: они выкладывает на суд публики сырые треки, наброски, недоделанные треки. Зачастую так и пишут, мол: &quot;это всего лишь набросок, не судите строго&quot;. Да, после такой аннотации и судить-то ни у кого желания не возникает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новичок движется как будто на ощупь, он не уверен в своих навыках и результатах. Ему кажется, что, возможно, он что-то делает неправильно. Часто у него просто не хватает &quot;пороха&quot; завершить свой трек, ибо для этого ему нужна уверенность. В итоге, иссякнув и набросав то, на что хватило духу, он выкладывает сей набросок, чтобы получить поддержку публики. И тут... огребает люлей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если же с уверенностью у музыканта все в порядке, то может появится еще одна причина, диаметрально противоположная - эмоции. При создании трека эмоции могут зашкаливать, и иногда прямо-таки нестерпимо хочется поделится своей наработкой с другими. Будучи в приподнятом настроении, окрыленный, я сам не раз терял бдительность и публиковал совсем сырой материал, и это никогда не приносило мне ничего, кроме неудобств.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак,&lt;em&gt; &quot;набросочничество&quot;&lt;/em&gt; (назовем это так) имеет несколько негативных сторон:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Во-первых&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, когда вы не доделываете треки, вы в разы меньше узнаете, в разы меньше усваиваете, а потому откладываете следующую ступень вашего мастерства в долгий ящик. И вы долго прибываете в состоянии неуверенности в своих силах.  И да, кстати, незаконченные треки задевают эго. Если вы мужчина, то вы будете менее уверенно говорить симпатичным восторженным девочкам волшебное: &quot;Я - МУЗЫКАНТ!&quot; =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Во-вторых&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, незаконченные треки не являются причиной для конструктивной критики. Да, набросок &quot;не судят строго&quot;, а значит вы не слышите самые ценные рекомендации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;В-третьих&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, опубликованные наброски психологически становится сложно двигать дальше. Вы уже получили аванс эмоций, публикация состоялась, уровень творческого напряжения спал. Когда вы начинаете работать над наброском снова, мозг заявляет вам: &quot;ОПЯТЬ? Мы с тобой уже публиковали эту хрень раньше! Я  поставил галочку рядом с названием трека! Я не хочу больше этим заниматься!&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;В-четвертых&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, вы теряете драгоценное внимание публики. Публика быстро угасает к торопыгам-музыкантам. А пиарить и рекламировать полуфабрикаты никто не захочет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;В-пятых&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, вы создаете вокруг себя неблагоприятный эмоциональный фон. Равнодушный и апатичный. Так недалеко дойти до состояния, когда вам не захочется заниматься музыкой вообще. Мол &quot;это никому не надо! =,(((&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Достаточно проблем создает это самое &quot;набросочничество&quot;, не так ли?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой статье я хотел бы поговорить с вами о возможных способах лечения вышеописанного недуга. Я дам вам &lt;em&gt;16-ть рекомендаций&lt;/em&gt;, которые на протяжении 10 лет ни раз мне помогали и должны помочь и Вам.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; (&lt;a href=&quot;##CUT-LINK##&quot;&gt;&lt;!-- ##CUT-TEXT## --&gt;&lt;/a&gt;) </description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Russian Hard Dance Music</title>
    <link>http://promodj.com/forum/labels/712882/Russian_Hard_Dance_Music</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/labels/712882/Russian_Hard_Dance_Music</guid>
    <author>Flammable Records</author>
    <pubDate>Mon, 26 Dec 2011 16:46:34 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Flammable Records - первый мультиформатный Российский лейбл, занимающийся развитием и продвижением музыки в стиле Hard Dance.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; Мы не придерживаемся стереотипов, у нас нет рамок, и мы не стремимся быть на кого-то похожими.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; Если ты - молодой и талантливый продюсер и dj, у тебя есть вкус и ты музыкально грамотен, твои трэки быстрее 140-х ударов в минуту, и они сводят твоих друзей с ума, присоединяйся к нашей команде, и твою музыку услышит вся Россия и Европа.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Мы хотим видеть в наших рядах не только профессионалов, но и начинающих артистов, но запомни главное правило, прежде чем послать свой трэк на прослушку, подумай, взорвет ли он толпу?&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; Наши ценности – это профессионализм, лидерство и репутация.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Наша музыка – это качество и изюминка.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; Если ты разделяешь наши ценности и у тебя есть качественная и интересная музыка, ты наш следующий резидент.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; В России множество талантливых музыкантов и продюсеров, просто они не знают к кому обратиться.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Напишите нам, мы Вас услышим!!!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;beatport&quot; style=&quot;border: 0px; background: transparent; padding: 10px;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;map name=&quot;bottomlinks&quot;&gt; 
&lt;area href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.beatport.com&quot; alt=&quot;Go to Beatport.com&quot; coords=&quot;0,0,225,50&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
 
&lt;area href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.beatport.com%2FviralPlayer%2Frelay%3FplayerId%3D1671812&quot; alt=&quot;Get These Tracks&quot; coords=&quot;237,12,332,38&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
 
&lt;area href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.beatportplayer.com%2F%3FplayerId%3D1671812&quot; alt=&quot;Add This Player&quot; coords=&quot;332,12,422,38&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
 &lt;/map&gt; &lt;img src=&quot;http://ak-media.beatport.com/images/beatport/viralPlayer/top.gif&quot; style=&quot;display: block; border: none&quot; usemap=&quot;#bottomlinks&quot;&gt; &lt;span class=&quot;embed&quot;&gt;&lt;object style=&quot;display: block;&quot; width=&quot;442&quot; height=&quot;264&quot; data=&quot;https://ak-secure-beatport.bpddn.com/swf/beatportplayer.swf&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;embed allowscriptaccess=&quot;never&quot; flashvars=&quot;bpCfgPath=http://www.beatport.com/en-US/xml/gui/swf/configuration/3&amp;playerId=1671812&amp;autoplay=0&amp;volume=80&quot; wmode=&quot;transparent&quot; src=&quot;https://ak-secure-beatport.bpddn.com/swf/beatportplayer.swf&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;442&quot; height=&quot;264&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;https://ak-secure-beatport.bpddn.com/swf/beatportplayer.swf&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;bpCfgPath=http://www.beatport.com/en-US/xml/gui/swf/configuration/3&amp;playerId=1671812&amp;autoplay=0&amp;volume=80&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;never&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;https://ak-secure-beatport.bpddn.com/swf/beatportplayer.swf&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Мощь, качество и креативность, вот что является неотъемлемыми составляющими релизов от Flammable Records. На нем собраны лучшие представители Российской Hard Dance сцены, как опытные продюсеры, так и новые таланты! Flammable Records - это команда профессионалов, которая отбирает самые сливки отечественного Hard саунда и доставляет их прямиком в ваши колонки. Каждый слушатель сможет найти что-то для себя в многообразии ремиксов, синглов и компиляций от «огнеопасных». Прежде чем попасть на лейбл, все трэки проходят «краш-тест» на лучших площадках страны. И только после одобрения публики, они становятся частью Flammable Records.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Flammable Records - наша музыка, это огонь в ваших сердцах&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=https%3A%2F%2Fwww.beatport.com%2Fen-US%2Fhtml%2Fcontent%2Flabel%2Fdetail%2F20378%2FFlammable%2520Records%3Futm_source%3Dbp_ban_gen_label%26amp%3Butm_medium%3Dbp_ban_gen_label_white_728x90%26amp%3Butm_term%3Dbp_label_Flammable%2520Records%26amp%3Butm_content%3Dbp_label%26amp%3Butm_campaign%3Dbp_ban_gen&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://promote.beatport.com/img/label/20378/white/728-90/image.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Ремиксы и треки на заказ. Сведение. Мастеринг.</title>
    <link>http://promodj.com/STARCARDMEDIA/blog/689520/Remiksi_i_treki_na_zakaz_Svedenie_Mastering</link>
    <guid>http://promodj.com/STARCARDMEDIA/blog/689520/Remiksi_i_treki_na_zakaz_Svedenie_Mastering</guid>
    <author>STAR CARD MEDIA</author>
    <pubDate>Sun, 18 Dec 2011 15:52:02 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Предлагаем услуги профессиональной студии звукозаписи!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Аранжировка, ремиксы, запись, сведение, мастеринг.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Запись живых инструментов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Профессиональная запись барабанов. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;(В т.ч. на аналоговую плёнку) &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Песни на заказ.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Обучение. Консультации.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Несколько профессиональных студий звукозаписи.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Опытные специалисты.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Возможность дистанционной работы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Разумные цены.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt;Работали со многими звёздами!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt;Вопросы в личку или по т. + 7 (495) 508-3559&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://STARCARDMEDIA.pdj.ru/foto/786318/4582710.html&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos2.cdn.maases.com/labeled/00/00/78/63/18/1_408374.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://STARCARDMEDIA.pdj.ru/foto/786318/4582710.html&quot;&gt;10 RECORDS | Клиенты студии&lt;/a&gt; @ &lt;a href=&quot;http://STARCARDMEDIA.pdj.ru/&quot;&gt;STAR CARD MEDIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://STARCARDMEDIA.pdj.ru/&quot;&gt;&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;##CUT-LINK##&quot;&gt;&lt;!-- ##CUT-TEXT## --&gt;&lt;/a&gt;) </description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Мои 30 советов начинающим музыкантам</title>
    <link>http://promodj.com/m-clis/blog/350021/Moi_30_sovetov_nachinayuschim_muzikantam</link>
    <guid>http://promodj.com/m-clis/blog/350021/Moi_30_sovetov_nachinayuschim_muzikantam</guid>
    <author>M Clis</author>
    <pubDate>Sun, 13 Nov 2011 23:52:14 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Привет) Решил освежить старую тему)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) &lt;b&gt;Учите иностранные языки: &lt;/b&gt;Знание хотя бы одного европейского языка (английский, немецкий, французский) сократят время вашего освоения любого софта в разы и подарят независимость от действий волонтеров-переводчиков, которые иногда снисходят до перевода мануалов и прочей полезной литературы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) &lt;b&gt;Не спешите: &lt;/b&gt;Для начала научитесь делать медленно, но хорошо, потом, отрабатывая навыки и тренируюя слух, можно научиться делать хорошо и быстро. К примеру, банальный субтрактивный синтез - посвятите пару дней рулежке самого обычного инструмента (например, &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fkunz.corrupt.ch%2F%3FProducts%3AVST_TAL-BassLine&quot; title=&quot;TAL Bassline&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://kunz.corrupt.ch/?Products:VST_TAL-BassLine&lt;/a&gt;) Попробуйте освоить каждый элемент управления, осознать, зачем он нужен; написать композицию, используя лишь этот прибор. Подобное можно повторить с любым устройством.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) &lt;b&gt;Забудте слово preset/patch: &lt;/b&gt;Постарайтесь отказаться на этапе обучения от готовых настроек. Любую идею по саунддизайну старайтесь воплотить &quot;с нуля&quot;. Тогда в вашей голове будут формироваться определенные &quot;цепи&quot; устройств, пресеты в вашей памяти. Удачные пресеты собственного производства сохраняйте - это ваши достижения, личные победы и, самое главное, ценные уроки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) &lt;b&gt;Музыка важнее всего: &lt;/b&gt;Помните, в музыке самое главное - это &lt;b&gt;МУЗЫКАЛЬНАЯ ИДЕЯ&lt;/b&gt;! Ни железо, ни софт, ни сведение, ни мастеринг никогда не сделают хита из пустышки, лишенной идеи. Идея - это мелодия, это вокальный сэмпл, это хук (какая-либо ключевая партия, необязательно центральная мелодия) Примеры удачных идей: Mr.Oizo - Flat Beat (бит/бас/сэмпл), Sebastien Leger &amp;amp; Chris Lake - Word (развитие/использование в кульминации гитары), Daft Punk - One More Time (цикличность композиции/запоминающийся вокал), Ee-Sma - Speak (выразительная ритм-секция/развитие), Golden Boy with Miss Kittin - Autopilot (Nachtfahrt - remix) (бас/эффекты), Adam K &amp;amp; Soha - Twilight (атмосфера/гармония) и так далее. Зачастую идея в чистом виде может победить самый крутой продакшн и раскрутку, помните это.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) &lt;b&gt;Ограничивайте себя:&lt;/b&gt; Отличный способ добиться хорошего результата - ограничить себя в средствах. Например, можно отказаться от всех библиотек сэмплов или писать музыку только используя встроенные ресурсы хост-программы и т.п. Когда вы используете СЛИШКОМ много плагинов/сэмплов (попробуйте посчитать, на сколько вы &quot;накачали&quot; с торрентов и прочих рапидшейров, думаю, на BMW может хватить), вы перестаете ценить то, что у вас УЖЕ есть изначально. Лучше освоить один инструмент в совершенстве, чем 100 поверхностно (сравните себя с гитаристом или саксофонистом - они играют на одном инструменте десятилетиями, и многие все равно недовольны своей техникой)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6) &lt;b&gt;Больше пойте и играйте:&lt;/b&gt; Музыка для человека всегда лучше, если она естественна. Если в самый тухлый хаус трек добавить живой вокал или, например, записать живую гитару, этот трек и сам &quot;оживет&quot;. Не бойтесь экспериментировать, иногда самый дешевый микрофон и фантазия могут сделать больше, чем самые дорогие синтезаторы и DAW. Опять же, придумать мелодию или какой-то мотив гораздо проще, если просто его напеть. Попробуйте напеть мелодию, применить &lt;b&gt;melodyne&lt;/b&gt; и распознать таким образом ноты, если не можете снять со слуха. Так можно напеть почти все инструменты в композиции!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7) &lt;b&gt;Темплейты и организация рабочего пространства:&lt;/b&gt; Старайтесь подготавливать весь рабочий материал так, чтобы вам было удобно им пользоваться. Например, у меня есть папка с сэмплами. Часть из них рассортирована по разделам One-Shot, Loops, эти, в свою очередь рассортированны по категориям Drums, Basses, Synths и так далее, вплоть до сортировки бочек по типу и эффектов по длине. Конечно, это большая работа, но оно того стоит. Что же касается темплейтов, то тут все индивидуально. Когда я записываю голос, у меня всегда будет темплейт с настроенным роутингом, который позволит вокалисту слышать себя (с эффектами, если он пожелает) и музыку, а мне будет легко &quot;отрулить&quot; баланс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8) &lt;b&gt;Главное - результат:&lt;/b&gt; Не важно, сэмплы вы используете, лупы, синтез или еще чего пострашнее) Главное - результат. Музыка - это то, что слышит конечный потребитель, рядовой слушатель, а не то, за что можно получить недовольный смайлик от более опытного/прохаваного музыканта. На него тоже найдется управа, не думайте, что все, кто критикует вас, безупречны) Если вы предпочитаете &lt;b&gt;Nexus&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;Fruity Loops&lt;/b&gt; или работаете в &lt;b&gt;ACID&lt;/b&gt; и&lt;b&gt; &lt;/b&gt;у вас бытовые колонки, режете чужие треки или у вас нет понятия, как правильно сводить, вы не представляете себе, что такое дизеринг, или... &lt;b&gt;НО&lt;/b&gt; ваш результат &lt;b&gt;нравится&lt;/b&gt; окружающим вас смертным людям - вы молодец в любом случае. Главное различие между вами и супер-мега-звездами - &lt;b&gt;в количестве ваших поклонников, готовых платить за ваше творчество деньги.&lt;/b&gt; А чтобы его увеличить, придется поработать и над звуком, и над идеями и над всем остальным)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9) &lt;b&gt;Ниша: &lt;/b&gt;Никогда не пытайтесь &lt;b&gt;специально&lt;/b&gt; занять жанровую или стилистическую нишу, не пишите &quot;под&quot; кого-то, не пародируйте и не копируйте. Это можно (и нужно) делать в процессе обучения, но ваша музыка должна быть &lt;b&gt;уникальной&lt;/b&gt;, или хотя бы должна &lt;b&gt;стремиться к уникальности. &lt;/b&gt;Многие удивляются, когда сделав отличную вариацию в стилистике и манере любимого исполнителя и отправив получившуюся работу на лейбл, где этот самый исполнитель издается, получают от ворот поворот. Именно потому, что &lt;b&gt;такой саунд на лейбле УЖЕ есть&lt;/b&gt;, и лейбл ищет &lt;b&gt;по-настоящему новых артистов&lt;/b&gt;. Задавайте тренды, изобретайте звук, и если он будет по-настоящему крутым, это оценят.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10) &lt;b&gt;Слушайте, читайте, смотрите:&lt;/b&gt; Чем шире ваш кругозор, тем больше вы преуспеете в творчестве. Вдохновение при этом - не самое главное. Просто любые идеи, которые переработаются вашим разумом и творческим началом, могут дать абсолютно новое знание и понимание музыки. Например, на меня сильно повлияло увлечение фантастикой и фэнтези, которое дало мне массу сюжетов и идей для композиций &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;(например текст песни Miusha - I am lost girl, где рассказывается о маленькой девочке, которая потерялась в лесу. Второй куплет поясняет, что она не просто потерялась, а прилетела на космическом корабле и потерялась в космосе. В третьем куплете она осознает, какой это ужасный и агрессивный мир, вспоминает, что кто-то уже рассказывал ей подобное, и решает этот мир уничтожить, чтобы он вместо нее потерялся. Ну как-то так)))&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; Никогда не знаешь, откуда придет твой новый трек)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11) &lt;b&gt;Все всегда проще, чем вы думаете:&lt;/b&gt; Зачастую, когда на одну лишь бочку у вас стоит 10 различных insert-эффектов, и вы все равно недовольны результатом, проще всего отказаться от конкретно этой бочки в пользу другой. И не надо доказывать, что &quot;эта бочка самая правильная&quot;, или &quot;у этой бочки неповторимая динамика&quot; или что-то еще подобное. То же самое с басом, лидом и любым другим элементом вашей композиции. Например, очень частая проблема - у бочки отличный панч (изначальная атака, удар), а хвост жиденький или попросту короткий. В этом случае проще найти взаимодополняющий сэмпл, немного похимичить с огибающими (прибрать хвост у &quot;атакующей бочки&quot; и прибрать атаку у &quot;хвостатой&quot;) и просто сделать двуслойную бочку, которую будет удобно рулить.То же самое с басом или любым другим элементом аранжировки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12) &lt;b&gt;Найдите &quot;рабочую лошадку&quot;:&lt;/b&gt; Всегда имейте под рукой инструмент, который вы знаете &quot;на пять&quot;, и который достаточно звучит нейтрально и качественно. Для меня это &lt;b&gt;VemberAudio Surge&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;FabFilter ONE&lt;/b&gt;. Меня устраивают их звук, их ресурсоемкость, их гибкость и &quot;юзабельность&quot;. То есть если я хочу по-быстрому добавить конкретный элемент в свою аранжировку, я пользуюсь прежде всего ими. Потому что время, которое я мог бы потратить на поиск сэмпла/рулежку плохо изученного инструмента я могу потратить на совершенствование композиции в целом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;13) &lt;b&gt;Стирайте, стирайте и еще раз стирайте:&lt;/b&gt; Этот совет проще всего сразу опробовать на практике - возьмите 4 дорожки (можно и больше), поставьте туда по одному лупу. У вас получится &quot;мясная&quot; петля, с огромным количеством конфликтных частот, со странной ритмикой и без динамики. Теперь возьмите &quot;ластик&quot; (или любой интсрумент, который в вашем DAW выполняет его функцию) и попробуйте в малом разрешении (например 1/16) начать стирать части, с той логикой, чтобы в конкретный момент звучал только один луп за раз. То есть получится некая хаотическая &quot;шахматная&quot; расстановка кусков лупов. Попробуйте потом акцентировать несколько долей путем возврата дополнительных &quot;слоев&quot; в вашу &quot;мегапетлю&quot; (просто верните парочку удаленных кусков по вкусу). И теперь сравните с исходным вариантом. Если вы все сделали правильно, у вас получится интересный и &quot;дышащий&quot; луп, который не будет забивать весь динамический диапазон, но при этом, будет &quot;качать&quot;. Бочка, естественно, должна быть на отдельной дорожке и одна)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14) &lt;b&gt;Вариации: &lt;/b&gt;Даже на самом раннем этапе создания композиции хорошо подумайте над вариациями ваших партий. Drum Fills, брейки, автоматизация и модуляция баса, эффекты на вокал, различные замены звуков (играл один клэп, в брейкдауне/яме/дырке/зависалове другой) и даже банальный прием из поп-музыки, смена тональности, может сработать в качестве развития вашей идеи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;15) &lt;b&gt;Динамика: &lt;/b&gt;Очень обидно, что многие не понимают, то это такое. На самом деле все просто - упрощенно динамика это когда то громко, то тихо. То есть не ВСЕ ВРЕМЯ ДОЛБИТ, и не &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;когда все время все тихо. &lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Это же и относится к громкости инструментов внутри композиции - отдельные элементы должны звучать &lt;b&gt;значительно&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; тише, чем, например, бочка или вокал. В моем случае чаще всего соотношение громкостей получается таким - если бочку принять за 1, то бас будет примерно 1/2, хэт 1/3, лиды и вокальные партии 2/3, лупы 1/2, эффекты и прочий дополнительный контент 1/4. Это очень грубые соотношения, и следует учитывать, что бочка изначально у меня всегда играет с громкостью -9/-6 дБ. Таким образом в музыке сохраняется дыхание. &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;другое дело, что в последнее время мне приходится &quot;до одурения&quot; жать на мастере, ибо таковы правила игры на рынке и лейблы хотят ГРОМКИЕ фонограммы...&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16) &lt;b&gt;Шопоголик:&lt;/b&gt; Убейте в себе желание покупать стаф. Если вы не уверены, что вам нужны новые синтезаторы/железки/сэмплы/софт/уши/голова и прочее, не тратьте на это деньги. Любую покупку как минимум следует трижды обдумать - поищите информацию в сети на специализированных форумах, почитайте профессиональные обзоры на независимых сайтах (лучше иностранных), посоветуйтесь с знакомыми. Если после этого вам все еще хочется купить &lt;b&gt;это&lt;/b&gt;, езжайте в магазин, если есть возможность, и покрутите/посмотрите/понюхайте &lt;b&gt;это&lt;/b&gt; на месте. Если такой возможности нет - закажите в магазине, и помните, что вы имеете право вернуть покупку в течении нескольких дней (точные сроки зависят как от магазина, так и от законов государства, где вы приобрели товар). И еще - б/у не означает, что товар плохой или краденый или будет хуже работать. В моей студии частенько обитают старые потертые приборчики, которые доставляют мне радость и помогают креативно работать, несмотря на царапины на корпусе и выцветшие логотипы...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;17) &lt;b&gt;Ювелирная работа: &lt;/b&gt;Все то, что так здорово звучит у &quot;фирмачей&quot; чаще всего делается кропотливо &quot;вручную&quot;. Например sweep эффекты, различные сбивки и красивые выходы из &quot;ям&quot;. Зачем, спросите вы, если есть шикарные сборники эффектов от Мануеля Шляйса? Объясняю - во-первых практически все сборники сэмплов - это 16-и битные файлы с &quot;бытовой&quot; частотой дискретизации. При изменении громкости, повторной компрессии и обработке этих &quot;заготовок&quot; могут вылезти нежелательные цифровые артефакты. Когда как при работе с инструментами и эффектами в &quot;реальном времени&quot; ваш секвенсор работает в 32-битах с плавающей запятой, то есть на несколько порядков &quot;глубже&quot; по динамике, и с более высокой частотой дискретизации. Вы изначально получаете максимальное качество исходника, что гарантирует высокое качество и на выходе. Естественно, если звук, который вам нужен, не столь критичен по качеству, никто не запрещает использовать немецкий vengeance саунд и иногда он даже будет к месту. Но есть еще один фактор - музыкальность и &quot;идейность&quot; вашей работы. И тут, скорее всего, ваш собственноручно накрученый элемент будет звучать ближе к &quot;теме&quot;, более адекватно. Поэтому попробуйте начать с малого - научитесь делать &quot;реверсивные хвосты&quot;. Берете сэмпл с приличным decay (временем затухания), ставите на него ревербератор с длинным и плотным хвостом (тут масса вариантов, я для таких целей часто прибегаю к d16 Toraverb, который несколько нестандартно и утрированно синтетически звучит) и перегоняете полученный элемент в аудиофайл (bounce, export - зависит от вашей программы). Потом подгружаете в проект и делаете reverse (переворачиваете задом наперед). Доработайте автоматизацией фильтра и фейдами (автоматизацией громкости) и получите достойный sweep, который будет сидеть &quot;как родной&quot; в вашей аранжировке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;18) &lt;b&gt;Мелодизм до идиотизма.&lt;/b&gt; С распространением танцевальной музыки в бывших странах соцлагеря, особенно в России, массы людей четко ассоциируют этот вид музыки с трансом, с Тиесто, Ван Дайком и Бюреном сотоварищи. Половина этой толпы путает транс/хаус/техно между собой. И лишь несколько тысяч человек адекватно реагируют на понятия вроде &quot;детроитское техно&quot; и &quot;тек-прогрессив&quot;, которые помогают ориентироваться в обилии и многообразии танцевально музыки. Но и эти люди очень часто грешат одной страшной мыслью-заблуждением - в любой танцевальной музыке обязательно должна быть мелодия. Нет, нет и еще миллион раз нет. Не в любой и не должна. Поясню сразу, что под мелодией я подразумеваю некий мотив, который можно насвистеть/напеть/наиграть одним пальцем, то есть некую &lt;b&gt;монофоническую&lt;/b&gt; партию, без которой, например, невозможна поп-музыка. В принципе, появление танцевальной музыки с мелодией - это следствие интеграции танцевальной музыки в поп-культуру, соответственно в массовую и понятную широкой аудитории. Но если вспомнить корни этой музыки, а также обратить внимание на то, что играют/сочиняют/развивают/продают ведущие танцевальные лейблы, можно понять, что мелодия в чистом виде крайне редко встречается на рынке именно танцевальной музыки. А что же за &lt;b&gt;ноты&lt;/b&gt;, в таком случае, играют в композициях, которые выполненны в жанрах вроде deep house, tech house, techno, progressive (классический английский прогрессив, а не голландские &quot;поп-песеньки&quot; радиоформата), dubstep и прочих breaks, psytrance треках? В основе этих жанров лежит &lt;b&gt;гармония&lt;/b&gt;, то есть некая последовательность &lt;b&gt;аккордов&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;ладов&lt;/b&gt;, сменяющих друг друга на протяжении &lt;b&gt;квадратов&lt;/b&gt; или иных &lt;b&gt;музыкальных фраз&lt;/b&gt;. Реализованна гармония в танцевальной музыке несколькими средствами - партией баса, которая чаще всего обыгрывает опорные ноты &lt;b&gt;лада&lt;/b&gt;, партиями &quot;секвентивных&quot; инструментов (различные &lt;b&gt;арпеджио&lt;/b&gt; и &quot;зацикленные&quot; &lt;b&gt;паттерны&lt;/b&gt;), партиями &lt;b&gt;chord&lt;/b&gt; инструментов (конкретно задающих &lt;b&gt;аккорды&lt;/b&gt; и, соответственно, &lt;b&gt;лад&lt;/b&gt;) и партиями layer или pad инструментов, которые также поддерживают основной лад. Таким образом, танцевальная композиция, которая содержит &lt;b&gt;только &lt;/b&gt;гармонию в качестве центральной музыкальной оси имеет право существовать и быть популярной. Чаще всего такие композиции разбавляют различными выкриками, словами или иными сэмплами, которые помогут не сильно искушенному в музыке человеку ассоциировать этот узнаваемый (&quot;фирменный&quot;) звук с конкретной композицией. Примеров тому масса - FatBoy Slim - Rockafeller Skank, Chemical Brothers - Hey Boy, Hey Girl, Laurent Garnier - The Man With The Red Face (саксофон в оригинальной версии скорее играет как секвентивный инструмент, нежели как лидирующий), Masters At Work - Work и целая куча треков, что можно услышать в клубе. Все эти сведения позволяют сделать такой вывод - если в композиции нет мелодии, &lt;b&gt;не надо ее туда запихивать насильно&lt;/b&gt;, и, тем более, не стоит искать ее там, где ее нет. Самый простой способ, и самый верный - пригласить вокалистку/вокалиста, который напоет эту самую мелодию, как подскажет ему его/ее душа/талант/креативность и т.п. &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;b&gt;Британские ученые&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(;))&lt;/b&gt; &lt;b&gt;недавно обнаружили, что мелодия тогда близка человеку, когда наиболее напоминает интонации человеческой речи.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;19) &lt;b&gt;Частоты и пустоты&lt;/b&gt;. Ваша композиция, насколько бы вы не были талантливы, все равно, с огромной вероятностью, не сможет быть некой универсальной и всеобщей музыкой. Отсюда - доводите &lt;b&gt;конкретно эту композицию до конкретно этого звука&lt;/b&gt;. Если вы изначально задали в композиции некую отдаленность и размытость, то подчеркните подобный саунд, подрежте высокие частоты на всех инструментах кроме хэтов и высокочастотных перкуссивных партий&lt;b&gt;. &lt;/b&gt;Если вы хотите сделать &quot;плоский&quot; и сухой звук - опустите &quot;полкой&quot; (shelf eq) низкие частоты на басу и бочке а у остальных инструментов удалите вовсе фильтром. Но самое главное&lt;b&gt; - в&lt;/b&gt;сегда освобождайте ваши инструменты от резонирующих, звенящих частот. Проще всего это сделать так - возьмите bell-фильтр, способный работать с максимальным значением &lt;b&gt;Q&lt;/b&gt; (резонанса). Уберите громкость вашего проекта таким образом, чтобы случайная перегрузка не уничтожила вам колонки или уши. Теперь поднимите громкость выбранной полосы на 15-20 дБ и начните медленно крутить рвбочую частоту этой полосы. Рано или поздно вы наткнетесь на звенящую, противную до рези в ушах частоту. Ее следует аккуратно вырезать на 5-15 дБ (в зависимости от того, насколько сильно частота звенит). Зачем это делать? Представьте себе, что ваш звук, имеющий резонантные частоты, будет усилен? Даже банально повесив лимитер на мастер-шину можно ужаснуться от перегрузок на этой конкретной частоте. А представьте большой зал и акустину на 200000 ватт, котора выдает все ваши косяки? Поэтому осваивайте эту технику, и вы сразу заметите, насколько лучше зазвучит ваша композиция без этих самый резонантных частот. За правило я взял два-три подобных &quot;проколов&quot; на инструмент (имеется в виду &lt;b&gt;каждый&lt;/b&gt; инструмент, т.е. бочка, хэт, малый барабан &lt;b&gt;в отдельности&lt;/b&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;20) &lt;b&gt;Эмоции&lt;/b&gt;: Вместо того, чтобы изливать эмоции в блогах, взаимной агрессии, бестолковых перебранках с коллегами по цеху, используйте ваш музыкальный софт для создания &quot;эмоциональных эскизов&quot;. Пять-шесть часов работы в секвенсоре, как правило, меняют настроение с &quot;минуса&quot; на &quot;плюс&quot;, а подобные зарисковки перерастают в настоящую музыку. Не &quot;стесняйтесь&quot; своих чувств и своего настроение, не делайте наперекор себе &quot;добрую&quot; и &quot;веселую&quot; музыку, если вам откровенно плохо. Ваши настоящие эмоции могут принести гораздо больше, чем двухнедельная студийная сессия, посвященная &quot;вымучиванию&quot; своего &quot;хита номер один&quot;. Еще один неплохой вариант - вести &quot;музыкальный дневник&quot;, то есть записывать каждый день некие зарисовки, которые будут отражать ваше состояние. Их можно будет доработать и потом, а можно и не дорабатывать, главное вы получите новый опыт и пищу для размышлений, а еще, что тоже особенно полезно начинающим саунд-продюсерам, сможете предложить подобную работу в качестве изначальной &quot;базы&quot; для совместного творчества.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;21) &lt;b&gt;Реверберация:&lt;/b&gt; Очень сильно заметно, когда композицию создает неопытный саундпродюсер, ведь он постоянно забывает (а то и вовсе не в курсе) про реверберацию. Этот эффект проще всего описать как &quot;эффект помещения&quot;, или, если говорить более научным языком, это звуковой эффект, при котором сигнал отражается и переотражается до полного затухания, сымитированный при помощи специальных программ/устройств - ревербераторов. Условно в звукозаписи нашли широкое распространение несколько основных &quot;типов&quot; реверберации - &lt;b&gt;hall, room, plate, spring&lt;/b&gt;. Все остальные разновидности (&lt;b&gt;cathedral, studio, gymnasium &lt;/b&gt;и прочие), в основном, являются частными случаями первых четырех алгоритмов. Зачем нужно добавлять искусственно этот эффект, если среда, в которой воспроизводится звук, уже имеет естественные отражения? Например, в большом клубе или в концертном зале явно слышно, что голос (или любой инструмент), помимо основного тембра, доходит до слушателя с дополнительным объемом, с неким гулким эхо. Зачем &quot;усугублять&quot; эту &quot;кашу&quot;?  Ответ прост - чтобы музыка, где бы она не воспроизводилась (в вашем авто, в плеере, даже на мобильном телефоне), звучала со схожим эффектом присутствия. Представить это в уме достаточно проблематично, но если, к примеру, в плеере послушать какую-нибудь progressive композицию, а потом воспроизвести ее же на музыкальном центре или мониторной акустике, ощущение большого и &quot;открытого&quot; пространства будет очень схожим с услышанным в &quot;ушах&quot;. В этом вся суть, но стоит отметить несколько технических и технологических нюансов. Во-первых, все ревербераторы устроены по-разному. Далеко ходить не надо - сравните звучание &quot;штатных&quot; ревербераторов &lt;b&gt;Ableton Live &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;FL Studio&lt;/b&gt;. Обратите внимание, что даже при очень &quot;похожих&quot; настройках звучание отражений, получаемых при помощи этих процессоров, очень сильно разнится. Все дело в алгоритмах. На рынке цифровой реверберации давно уже есть &quot;фавориты&quot; - компании &lt;b&gt;Lexicon&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;TC Electronic&lt;/b&gt;. Именно алгоритмы этих компаний приняты за &quot;эталон&quot; цифровой реверберации. Почему цифровой, неужели есть аналоговые ревербераторы? Конечно, причем звук и стоимость аналоговых приборов, как это часто бывает, во многом превосходят цифровые эмуляции этих самых приборов. Речь идет, в данном случае, о классических &quot;пружинных&quot; (&lt;b&gt;spring&lt;/b&gt;) и &quot;пластинных&quot; (&lt;b&gt;plate) &lt;/b&gt;ревербераторах. Эти монструозные девайсы прописались в лучших студиях мира на заре всей индустрии звукозаписи, а в наши дни, зачастую, находят применение в более современной музыке (например &lt;b&gt;Robert Babicz&lt;/b&gt; периодически &quot;расчехляет&quot; свой пружинный &quot;прибор&quot;). Подробно узнать о различных процессорах можно в сети и в ряде книг, например в отличной книге &lt;b&gt;А. В. Севашко &quot;Звукорежиссура и запись фонограмм&quot;&lt;/b&gt;. По поводу практического применения - я, чаще всего, использую в проекте 2-3 процессора, которые устанавливаю на дополнительные &quot;шины&quot;. По принципу &lt;b&gt;send/return&lt;/b&gt; (посыл/возврат) на эти шины я отправляю практически со всех дорожек сигнал, смешивая их по определенной логике: на одной шине у меня установлен ревербератор с алгоритмом &lt;b&gt;room&lt;/b&gt;. Данный алгоритм подразумевает большое количество ранних отражений и быстрое время затухания. Эта шина очень сильно помогает &quot;расположить&quot; перкуссионную часть композиции, то есть барабанную установку и дополнительные &quot;петли&quot;. Принцип простой - бОльшую &quot;дозу&quot; получает &quot;среднечастотный инструментарий&quot;, а именно группы &lt;b&gt;snare&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;clap&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;tom&lt;/b&gt;. Эти инструменты чаще всего передают пространственность и объем ритм-секции, и вся перкуссия, сходная с этими инструментами, чаще всего подвергается сходной обработке (к примеру &lt;b&gt;conga&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;djembe &lt;/b&gt;и прочие). Затем немного реверберации на &quot;железо&quot;, то есть на &lt;b&gt;hi-hat&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;crash/ride/splash&lt;/b&gt;. &quot;Перебор&quot; реверберации на этой группе может привести к постоянному &quot;звону&quot; и грязи, поэтому тут надо действовать аккуратно. Далее бочка, которая требует сааамый минимум реверберации, а иногда и вовсе может обойтись без нее. Остальные элементы ритм секции можно &quot;приравнять&quot; к перечисленным ранее, группируя по АЧХ и динамике. Инструменты, которые я отправляю на &lt;b&gt;room&lt;/b&gt;-ревербератор, чаще всего имеют в своей основе некую подвижность, сходную с ритм-секцией. Например &lt;b&gt;бас&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;sequence&lt;/b&gt;-элементы. Они также требуют небольшое количество эффекта, который лучше &quot;усадит&quot; эти элементы в общую аранжировку. Прочие инструменты и элементы аранжировки чаще всего подвергаются обработке другой шиной реверберации - &lt;b&gt;hall&lt;/b&gt;. Этот алгоритм имеет достаточно продолжительное время затухания, &quot;смазанные&quot; ранние отражения и &quot;густой хвост&quot; из отражений поздних. Этот алгоритм наиболее актуален при использовании акустических инструментов, которые часто можно наблюдать в концертных залах, например &lt;b&gt;strings, piano, organ&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;оркестровую перкуссию&lt;/b&gt;. Плюс к этому, если есть идея создать некий &quot;отдаленный&quot; инструмент, например гитару, которая играет &quot;из космоса&quot;, или хор, который поет в огромном &quot;соборе&quot;, этот алгоритм идеально подойдет. Вторая область применения - создание дополнительного &quot;дальнего плана&quot; в вашей аранжировке. Про &quot;планы&quot; и их организацию очень четко и грамотно написанно в классической книге по звукорежиссуре &lt;b&gt;&quot;The Art Of Mixing&quot;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Дэвида Гибсона (David Gibson)&lt;/b&gt;, про них я напишу чуть позже. В этом же совете лишь упомяну еще про алгоритм &lt;b&gt;plate&lt;/b&gt;, то есть про эмуляцию &quot;пластинной&quot; реверберации. Этот тип ревербератора я иногда использую для &quot;уплотнения&quot; вокальных партий. Попробуйте, помимо основных двух ревербераторов, добавить одну шину с алгоритмом &lt;b&gt;plate&lt;/b&gt;, и &quot;отправьте&quot; на нее вашу &quot;пачку&quot; вокальных сэмплов, эффект не заставит себя ждать;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;22) &lt;b&gt;Не забывайте &quot;красить&quot; звук:&lt;/b&gt; Отличительной чертой &quot;постсоветского&quot; саунда для меня всегда является очевидная &quot;стерильность&quot; всех инструментов, которая очень сильно раздражает, особенно когда слушаешь на контрасте музыку из стран, где давно есть своя &quot;школа&quot; звукозаписи. Послушайте американский хип-хоп конца 90-х или британский трип-хоп, послушайте датское техно или французский nu-rave/nu-disco. Записи звучат очень качественно, но при этом, есть определенное &quot;мясо&quot; и некая &quot;художественная&quot; грязь в этих записях. Все дело в том, что &quot;там&quot; очень редко, когда исходный сэмпл без каких либо изменений в самом звучании, доходит до конечного потребителя. Обычно звуки пропускают через ленту, или какие-нибудь олд-скульные сэмплеры (вроде E-mu или Akai) или просто через ламповые/транзисторные предусилители. Зачем, спросите вы? Для того, чтобы слегка &quot;подкрасить&quot; звук) Аналогию можно провести с красивой девушкой - насколько бы она не была наделена от природы красотой, она все равно упорно будет делать макияж, пускай самый незначительный, но все же. Не говоря уже о тех, кто без макияжа вообще &quot;не существует&quot; для мужчин. И, как в макияже, главное тут - не переборщить) Приведу несколько примеров &quot;домашнего трекинга&quot;, остальное можно сделать методом &quot;научного тыка&quot;, так как эти &quot;трюки&quot; - скорее область экспериментальная, чем академическая. Возьмите хэт, и отправьте его на шину с установленным на ней эффектом &lt;b&gt;distortion&lt;/b&gt;, например встроенным в вашу хост-программу. Обрежьте на этой шине фильтром низкие частоты, чтобы не допустить синтезирования суб-гармоник. Ваш хэт уплотнится и обзаведется приятным &quot;грубым&quot; призвуком. Вторая идея - возьмите &lt;b&gt;clap&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;snare&lt;/b&gt;, и пропустите через эффект понижения битности (в случае с &lt;b&gt;ableton&lt;/b&gt; это &lt;b&gt;redux&lt;/b&gt;, в других хостах это часто называется &lt;b&gt;bit reduction/bit reducer&lt;/b&gt;), который выставлен на &lt;b&gt;12 bit&lt;/b&gt;. Ваш снейр/клэп обретет дополнительную плотность и будет звучать немного &quot;грязнее&quot;, но при этом, скорее всего, будет лучше читаться в миксе. Третья идея - используйте немного эффекта &lt;b&gt;chorus &lt;/b&gt;на вашей лидирующей партии, и вы получите интересный стерео-эффект, а также легкую &quot;размытость&quot; вашего &quot;острого&quot; синтетического звука, которую часто можно услышать на записях 70-х годов. Пробуйте каждый ваш исходный звук (за исключением, пожалуй, &lt;b&gt;бочки&lt;/b&gt;) подвергать подобному &quot;гримированию&quot;, и вы обнаружите, как ваш &quot;пластмассовый&quot; и скучный звук будет обрастать &quot;мясом&quot; и обретать уникальный характер. &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Не забываем резать резонансы!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;23) &lt;b&gt;Backup: &lt;/b&gt;Совет, который, пожалуй, должен был быть первым. Старайтесь &lt;b&gt;как можно чаще сохранять ваш проект&lt;/b&gt;. Желательно - на отдельный жесткий диск сохранять отдельную копию. Желательно - со всеми сэмплами проекта. Желательно - со всеми версиями и &lt;b&gt;edit&lt;/b&gt;'ами. Обязательно - с четкими и понятными вам названиями, а не 112312.cpr или trolololobubub.als. Иначе заблудитесь &quot;в себе&quot; и потеряете весь &quot;креатиф&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;24) &lt;b&gt;Сэмплы:&lt;/b&gt; Не нужно стесняться/бояться/стыдиться/ненавидеть/игнорировать/принципиальничать при использовании сэмплов. Это основа танцевальной музыки, количество успешных композиций, где активно используются &quot;выдранные&quot; из контекста элементы &quot;чужих&quot; произведений стремятся к бесконечности, а уж о бескрайних просторах шикарных библиотек &quot;copyright free&quot; (&quot;свободных от прав&quot; или, проще говоря, бесплатных для коммерческого/публичного использования) элементов и говорить не стоит. Если вы &quot;уже пять лет пишете без сэмплов&quot;, то я, конечно, могу только порадоваться вашей находчивости и уровеню владения техниками синтеза/мастерству в игре на живых инструментах. Вот только если у вас будет в очереди пять ремиксов в месяц, я очень сомневаюсь, что вы справитесь с такой задачей лишь &quot;силой разума&quot;. Отсюда вывод номер один - сэмплы тупо экономят время. Затем, очень часто бывает, что в треке &quot;чего-то нет&quot;. Мне на помощь, в таком случае, как раз приходят сэмплы. Вывод номер два - сэмплы &quot;вдохновляют&quot; и просто придают дополнительный объем вашему творчеству. Ну и третий вывод сделайте сами, посетив вот этот &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;сэмплы&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.whosampled.com&quot;&gt;сайт&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;25) &lt;b&gt;Скажите &quot;НЕТ&quot; допингу:&lt;/b&gt; Я не пастор, не священник, и уж тем более не ваш папа/мама, но я призываю вас, &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;не садитесь писать музыку в измененном сознании&lt;/font&gt;!!!&lt;/b&gt; Во-первых, вы обречены на неудачу. Весь процесс создания электронной/танцевальной музыки слишком кропотливый и сложный технически, под воздействием наркотиков или банального алкоголя ваше сознание будет &lt;b&gt;искаженно&lt;/b&gt; воспринимать издаваемые вашей DAW звуки, а управление всем процессом будет осложнено &lt;b&gt;дисфункцией вашей моторики&lt;/b&gt;. Во-вторых, вся эйфория от вашего псевдо-творчества улитучится после &quot;отходняка&quot;, а вы будете себя тихо ненавидеть за потраченные часы, которые можно было просто провести отдыхая и наслаждаясь компанией &quot;друзей-по-бутылке&quot;. И в-третьих, берегите здоровье, ибо от него напрямую зависит весь ваш потенциальный успех - &quot;убитые&quot; различными веществами люди редко способны целенаправленно развивать в себе профессиональные навыки, ценность которых отходят на второй план из-за возможности получить &quot;легкий кайф&quot;. Поверьте, играть свой трек перед многотысячной толпой - совсем другой уровень &quot;кайфа&quot;, тем более когда трек сделан качественно и нравится абсолютному большинству аплодирующих вам людей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;26) &lt;b&gt;Автоматизация - залог успеха&lt;/b&gt;. Мысль очень проста - любой элемент в 21 веке может быть автоматизирован. Самый очевидный способ использовать автоматизацию - динамический контроль. Если проще, то это изменение громкости фейдером (или ручкой gain/trim/любой другой ручкой громкости) по ходу композиции. Например, вам нужно сделать так, чтобы вокал &quot;въезжал&quot; вместе с эффектом, но при этом, при стандартной статичной громкости ему не хватает громкости (особенно если первая буква в слове - согласная &quot;в&quot; или &quot;м&quot;). Используем автоматизацию в этом моменте, и всё в порядке) Автоматизация может быть задана графиком вручную, либо записана в реальном времени, что гораздо круче и веселее. Еще один отличный способ сделать трек более насыщенным, это использовать автоматизацию ручек &lt;b&gt;send&lt;/b&gt;, которые отвечают за посыл сигнала дорожки на процессоры эффектов, установленные на &lt;b&gt;return/aux&lt;/b&gt; дорожках. На таких дорожках можно установить ревербераторы, дилеи, хорусы, фейзеры, фленджеры и прочие процессоры, создающие некий  &quot;спецэффект&quot;. Таким образом можно добавить намного больше жизни в композицию, сделать её более интересной и насыщенной, и не запутаться в огромном количестве эффектов на каждой дорожке. Если честно, то можно сделать нереально крутую композицию буквально из 8-10 элементов, если каждый из элементов будет автоматизирован на протяжении всей композиции. Поэкспериментируйте с различными параметрами ваших инструментов - практически все они могут быть автоматизированы! Фильтры, огибающие, тональность - всё это крайне весело, а главное, очень живо и, подсознательно, &lt;b&gt;интересно слушателю&lt;/b&gt;. Отличным примером успеха музыки, которая сильно замешана на автоматизации, является творчество французского артиста &lt;b&gt;Sebastien Leger&lt;/b&gt;, послушайте его работы, и обратите внимание, насколько минимальными средствами он добивается эффекта &quot;большого&quot; звука и интересного развития.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;27) &lt;b&gt;Параллельная обработка - и жирно, и полезно. &lt;/b&gt;В индустрии звукозаписи с середины 20-го века появилось некое разделение на &quot;школы звука&quot;, одна из которых, а именно Нью-Йоркская, знаменита интересным подходом к компрессии сигнала. Этот подход состоит в идее, что компрессор используется не в качестве &lt;b&gt;insert&lt;/b&gt; процессора, а в качестве &lt;b&gt;send/return&lt;/b&gt;, то есть, проще говоря, устанавливается не на дорожку, где стоит сам звук, который нужно откомпрессить, а на aux/return дорожку. Таким образом можно смешивать компрессированный и оригинальный сигнал, оставляя динамику оригинала и добавляя &quot;жир&quot; от компрессированной версии с aux/return дорожки. Вот простой способ попробовать - возьмите ваш бас. Желательно, чтобы он был &quot;подвижным&quot;, а-ля прогрессив или, например, фанковый. Создайте в проекте aux/return канал (в зависимости от DAW, в Logic это будет Bus на канале, в Reason это будет Aux на пульте и т.д.), и установите на него  эквалайзер и компрессор, порядок можно менять по вкусу. Отправьте на этот канал при помощи ручки &lt;b&gt;send/aux&lt;/b&gt;, в зависимости от DAW, максимальное количество громкости (или столько же, сколько выходит с канала).&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Эквалайзером &quot;разгоните&quot; на 6-12 дБ полкой низкие частоты и также разгоните высокие, а компрессором уничтожьте звук по вкусу (например ratio 20:1, attack минимально, release минимально, threshold установить до состояния, когда будет съедаться 15-20 дБ), лучше всего, чтобы и эквалайзер, и компрессор обладали ярким характером, то есть окрашивали звук. В итоге у вас получается ужасный уберрык, который стыдно не то, что на промодж выкладывать, но и просто на харде держать. Но это еще не конец операции. Теперь уберите фейдер дорожки, на которой установлены ваши EQ и компрессор, а потом, постепенно, выводите его, пока не услышите, что к вашему оригинальному сигналу подмешивается звук return дорожки, и с этого положения фейдера снимите 1-2 дБ (дело в том, что при окончательной обработке композиции &lt;i&gt;кхм,&quot;мастеринг&quot;, кэп &lt;/i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;этот звук станет отчетливее, и тут главное не переборщить). А потом попробуйте послушать без этой дорожки и с ней, и сразу станет всё понятно. Естественно, компрессор и эквалайзер могут быть заменены любыми эффектами по вкусу, например дисторшеном или каким-нибудь иным дециматором.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;28) &lt;b&gt;Мониторы - чиво? &lt;/b&gt;Мониторная акустика - вечная тема холиваров и ругани на просторах интернетов. Леворадикальные Беринджеровцы против Православных Кркашников - вот тема дня на любом форуме, где обсуждают звук, причем не важно, русскоязычный он, или нет. Я не могу не коснуться этой темы, ибо тут есть несколько важных моментов, которые приходят только со временем, а именно время - наш главный ресурс. Итак, по порядку. Во-первых, если вы пишете дома в небольшой комнате, не покупайте большие мониторы (8&quot; и больше). Мониторные АС, в большинстве своем, при равном размере гораздо громче бытовых аналогов. Это связяно с приближенной к идеалу АЧХ (амплитудно-частотная характеристика, грубо говоря показатель &quot;честности&quot; мониторов на частотном диапазоне), а также с тем, что у мониторной акустики звук более &quot;сухой&quot;, более &quot;агрессивный&quot; в целом. Плюс, зачастую, мониторная акустика, если она активная, имеет отдельные усилители для высокочастотного и низкочастотного динамика, то есть в каждой &quot;колонке&quot; будет два усилителя. Во-вторых, мониторы начинают работать не сразу, и тут очень важно не попасться на распространненую ошибку покупки мониторов &quot;влёт&quot;, то есть пришел, услышал, купил. Мониторы будут вашей долгосрочной инвестицией, они будут с каждым годом работать вс&lt;span&gt; &lt;/span&gt;ё лучше и лучше, а точнее, вы будете &lt;b&gt;понимать &lt;/b&gt;их всё лучше и лучше. Попробуйте узнать, на каких мониторах работают ваши любимые артисты, какие мониторы получили хороший отзыв в международной прессе. Вам будет крайне тяжело понять, насколько мониторы хороши, если у вас нет опыта работы с этим оборудованием, поэтому подсказки будут нелишними. В-третьих, не забывайте, что помимо мониторов очень важна аудиокарта, которая будет переводить цифровой сигнал из вашего компьютера в аналоговый, который и будет транслироваться мониторами. На сегодняшний день рынок подобных устройств очень разнообразный, а цены вполне адекватны, так что если у вас до сих пор нет &quot;профессиональной&quot; аудиокарты, лучше обзавестись ей непосредственно при покупке мониторов. Заметьте, я специально пишу - мониторы и &lt;b&gt;к ним&lt;/b&gt; аудиокарту, так как единственная задача аудиокарты, на первых порах, это преобразование цифрового сигнала в аналог. Запись вокала и прочее в домашних условиях - вещь достаточно спорная, так как отделка помещения, покупка микрофона, и так далее и тому подобное выльется в кругленькую сумму, за которую можно пару раз в неделю арендовать профессиональную студию на пару часов, и сразу писать &quot;на чисто&quot; очень крутой вокал или любой другой инструмент. Итак, &lt;b&gt;какие мониторы&lt;/b&gt;? Тут очень важно понимать, что мне приходилось работать, слушать, пробовать и т.д. огромное количество самой разной акустики самых разных ценовых диапазонов, так что мой совет будет сугубо личным и очень субъективным, но подкрепленным кое-каким опытом. Итак, из доступного по деньгам - &lt;b&gt;Behringer 2030a, Yamaha MSP 5, Fostex PM-1, Alesis Monitor One, Mackie MR5/8, Blue Sky Media Desk&lt;/b&gt;. Всё остальное - либо сильно дороже, либо сильно меньше, либо сильно хуже. Если есть возможность послушать, слушайте. Свой выбор я уже сделал, и это мониторы компании &lt;b&gt;ADAM&lt;/b&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;как я с ними не мучался&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;, но всё же 5 лет работы на них - это уже любовь) Еще один маленький &quot;трюк&quot;: при выборе мониторов советую руководствоваться еще одним принципом &quot;чем мягче звучат мониторы, тем жестче звучит музыка&quot;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;29) &lt;b&gt;Антиварез.&lt;/b&gt; Иногда есть вещи, которые бесплатны, но чрезвычайно круты, например восход солнца на море) В музыкальном софте - сплошь и рядом встречаются такие вот &quot;подарки судьбы&quot;. Итак, что есть крутого и бесплатного? Во-первых, плагины компании &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fkunz.corrupt.ch%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Togu Audio Line&lt;/a&gt;, которые вообще. Просто поставьте, попробуйте, я думаю сами всё поймете (начните с Nois3maker). Во-вторых, для пользователей PC есть шикарные &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.kvraudio.com%2Fget.php%3Fmode%3Dresults%26amp%3Bst%3Df%26amp%3Bq%3Dkjaerhus%2Bclassic&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kjaerhus Audio Classic&lt;/a&gt;, которые можно найти сейчас на трекерах и прочих форумах, но они и правда были бесплатными. В-третьих, картель &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.smartelectronix.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Smartelectronix&lt;/a&gt;, в составе которой очень много талантливых разработчиков и очень много действительно классных плагинов (один sMe(x)oscope чего стоит!). В-четвертых, опять же PC-only, нереально мощный японский VSTi &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.geocities.jp%2Fdaichi1969%2Fsoftsynth%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Synth1&lt;/a&gt;, который определенно стоит иметь под рукой. В-пятых, почти все компании имеют на своем сайте бесплатные продукты, например &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.voxengo.com%2Fgroup%2Ffree-vst-plugins%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Voxengo&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.brainworx-music.de%2Fen%2Fdownload&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Brainworx&lt;/a&gt;. Ну и в-шестых, кто ищет, тот всегда &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.kvraudio.com%2Fget.php%3Fmode%3Dresults%26amp%3Bst%3Dadv%26amp%3Bsoft%255B%255D%3Di%26amp%3Bsoft%255B%255D%3De%26amp%3Bsoft%255B%255D%3Dh%26amp%3Bsoft%255B%255D%3Dd%26amp%3Bsoft%255B%255D%3Dw%26amp%3Btype%255B%255D%3D0%26amp%3Bf%255B%255D%3D0%26amp%3Bf%255B%255D%3Dau%26amp%3Bf%255B%255D%3Ddx%26amp%3Bf%255B%255D%3Dladspa%26amp%3Bf%255B%255D%3Drtas%26amp%3Bf%255B%255D%3Dvst%26amp%3Blinux%3D1%26amp%3Bosx%3D1%26amp%3Bwin%3D1%26amp%3Bfree%3D1%26amp%3Bsf%3D0%26amp%3Breceptor%3D%26amp%3Bde%3D0%26amp%3Bsort%3D1%26amp%3Brpp%3D100&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;найдет&lt;/a&gt; )))&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;30) &lt;b&gt;Трек готов тогда, когда он доступен публично.&lt;/b&gt; То, что очень часто забывают на PDJ, и про что я не могу не написать. Вы часто видели, чтобы, например, &lt;b&gt;David Guetta&lt;/b&gt;, или там &lt;b&gt;van Buuren &lt;/b&gt;или еще кто публиковал трек, и потом писал - &quot;&lt;b&gt;&lt;i&gt;ну какбе почти готовая версия, но несведенка и без мастеринга. зацените и плюс впеар&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&quot;. Было бы глупо, правда? Старайтесь сделать максимально хорошо до того, как музыка появится на вашей странице, и не отмазывайтесь - критика и подзатыльники от старших всегда воспитывают и делают вашу музыку лучше. Не бойтесь ставить точку в вашей музыке, иначе вы будете писать один и тот же трек всю жизнь.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;More to come...&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот как-то так) Надеюсь что-то для себя поймете, &lt;b&gt;если будут вопросы - обращайтесь в личку&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;З.Ы. Очень надеюсь, что моему примеру последуют другие артисты и поделятся советами, которые им помогли в работе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cheers)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;З.З.Ы. Не кидайте в эту тему свои плееры. Если вы хотите, чтобы я послушал/оценил/плюсанул/отрецензировал вашу работу, лучше киньте линк в личку, и, по возможности, я обязательно сделаю все, что в моих силах)&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Тестирование качества звучания современных секвенсоров (обновлено: FL9)</title>
    <link>http://promodj.com/articles/202235/Testirovanie_kachestva_zvuchaniya_sovremennih_sekvensorov_obnovleno_FL9</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/202235/Testirovanie_kachestva_zvuchaniya_sovremennih_sekvensorov_obnovleno_FL9</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Sun, 13 Nov 2011 23:08:42 GMT</pubDate>
    <description>Сегодня мы коснемся крайне животрепещущей темы для всего музыкального и звукорежиссерского сообщества</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Выравнивание ''громкости'' треков в миксе (перед началом работы над миксом...)</title>
    <link>http://promodj.com/vinyl-z/blog/605159/Viravnivanie_gromkosti_trekov_v_mikse_pered_nachalom_raboti_nad_miksom</link>
    <guid>http://promodj.com/vinyl-z/blog/605159/Viravnivanie_gromkosti_trekov_v_mikse_pered_nachalom_raboti_nad_miksom</guid>
    <author>Vanya Funckin</author>
    <pubDate>Tue, 16 Aug 2011 14:18:49 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: #000000; font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 19px; text-align: left; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;&quot;&gt;Неоднократно в личку и по аське коллеги задают вопросы, интересуются способами выравнивания исходных треков по уровню.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для кого то это новость - что треки нужно выравнивать, кто то пользуется как оказалось визуальными методами - чем выше волна - тем значит громче звук.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это не совсем так.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Способов выравнивания треков по уровню существует несколько. Расскажу тот, которым пользуюсь я.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;До начала работы над миксом каждый трек необходимо открыть в sound forge и запустить инструмент statistics. (&lt;b&gt;трек должен быть выделен весь&lt;/b&gt;,&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;или выделения быть совсем не должно&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;- исключения - треки с длинными участками тихих проигрышей - там следует выделить наиболее плотную по саунду часть - участок с наивысшими пиками волны).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный инструмент по итогу работы выдаст следующую табличку:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://clip2net.com/clip/m77771/1306937197-clip-11kb.png&quot; style=&quot;border-style: initial; border-color: initial; border-width: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В строке RMS Level мы видим значения RMS для левого и правого каналов в db.&lt;br&gt;&lt;b&gt;RMS = Root Mean Square = среднеквадратичное значение&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;- позволяет оценить реальную мощность звука, и хотя понятие изначально применялось в радиоэлектронике исключительно как один из параметров усилителей мощности, в данном случае оно нам больше всего подходит для оценки реальной мощности звучания оригинала.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для каждого трека который готовится в микс выписываем значения rms в таблицу. Получаем что то вида:&lt;br&gt;&lt;br&gt;трек 1 - 14&lt;br&gt;трек 2 - 11&lt;br&gt;трек 3 - 18&lt;br&gt;трек 4 - 22&lt;br&gt;трек 5 - 19&lt;br&gt;трек 6 - 17&lt;br&gt;трек 7 - 17&lt;br&gt;трек 8 - 15&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чем меньше число (оно отрицательное = чем ближе оно к 0db) тем &quot;громче&quot; звук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее выбираем значение 18 или 19db в зависимости от того какие треки преобладают (с каким RMS). Иногда я выбираю значение 20-21db&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;и все треки привожу к этому единому значению.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нормальным для танцевальной музыки считается уровень rms в диапазоне от -13 до -19db&lt;br&gt;&lt;br&gt;После сведения микса в котором все треки выровнены скажем на -19db есть возможность применить финальный компрессор и подравнять микс скажем на -15db - это вполне комфортный плотный саунд.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как привести все треки к одному значению - скажем -19db?&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;Трек с уровнем в -17db нужно сделать тише на 2db, а трек с уровнем 21db - нужно усилить на 2db. Чем? Самое примитивное решение - обычный регулятор volume в том же sound forge. Но идеально будет если вы освоите работу с компрессором/максимайзером для повышения уровня, и с компрессором в режиме экспандера - для понижения уровня.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Например многополосный экспандер позволит снизить динамику не линейно, а с расстановкой &quot;вмешательства&quot; по полосам частот, что позволит например в треке который изобилует (перегружен) низами и из за этого его RMS зашкаливает - выполнить понижение уровня RMS только в нч области, не затронув СЧ/ВЧ диапазон. Тоесть на стадии выравнивания RMS вы уже можете подравнять и частотки, таким образом откорректировав АЧХ трека.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://clip2net.com/clip/m77771/1306938823-clip-64kb.jpg&quot; style=&quot;border-style: initial; border-color: initial; border-width: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну и в завершение вернусь к упомянутому в самом начале &quot;визуальному&quot; способу оценки громкости трека которым пользоваться категорически нельзя, но как оказывается многие начинающие (и не только), часто ориентируются на ту картинку волны, которую выдает их аудиоредактор.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Трек 1&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;- пики до 0 db - а реальное значение rms около -18db. Трек звучит &quot;тихо&quot;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://clip2net.com/clip/m77771/1306939530-clip-29kb.png&quot; style=&quot;border-style: initial; border-color: initial; border-width: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Трек 2&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;- пики не выше -6db но RMS в районе -15db = на 3db громче предыдущего трека 1.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://clip2net.com/clip/m77771/1306939408-clip-20kb.png&quot; style=&quot;border-style: initial; border-color: initial; border-width: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Весь фокус в ширине динамического диапазона. Диапазон этот - разница между самым тихим звуком и самым громким.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чем меньше разница - тем более узок динамический диапазон (второй трек) - тем более плотный, громкий звук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чем больше разница - тем шире динамический диапазон (первый трек, взят кстати с винила где динамика чаще всего шире) - тем более детальный но не агрессивный саунд вы имеете.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Компрессор в стандартном режиме - сужает динамический диапазон - тихие звуки подтягивает к громким, а громкие валит вниз до указанного потолка.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Компрессор в режиме экспандера - создает противоположный эффект.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ps:&lt;br&gt;мой метод не претендует на оригинальность и абсолютную непогрешимость.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;Думаю, все будут рады, если кто то еще предложит свои методы, внесет какие то уточнения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Автор темы &lt;strong&gt;DiVinyl  &lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: #000000; font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 19px; text-align: left; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;&quot;&gt;© &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fdiscomixes.ru%2Fforum%2Ftopic.php%3Fforum%3D19%26amp%3Btopic%3D57&quot; title=&quot;http://discomixes.ru/forum/topic.php?forum=19&amp;amp;amp;topic=57&quot;&gt;discomixes.ru/forum/topic.php?&amp;hellip;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Мастеринг своими руками.Теория и практика!!!</title>
    <link>http://promodj.com/forum/software/258619/Mastering_svoimi_rukami_Teoriya_i_praktika</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/software/258619/Mastering_svoimi_rukami_Teoriya_i_praktika</guid>
    <author>Dj XENOTH</author>
    <pubDate>Mon, 04 Jul 2011 13:46:54 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Мастеринг Своими Руками&lt;br&gt;часть первая&lt;br&gt;&lt;br&gt;автор статьи Михаил Шевцов&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мастеринг (англ. master) — обработка музыкального трека после сведения на студии аудиозвукозаписи. Мастеринг представляет собой последовательное применение к аналоговой записи множества аналоговых аудиофильтров, компрессоров, конвертеров и эквалайзеров. Мастеринг применяют к аудиозаписям, для того чтобы создать уникальное, неповторимое звучание записи,которое присуще определённому исполнителю музыкальной группе. Мастеринг делается для создания мастер–диска, который будет тиражироваться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Интернет-энциклопедия Википедия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Само понятие «мастеринг» возникло давно, когда ещё не было компакт-дисков и все музыкальные записи выходили на двух носителях – виниловых грампластинках и магнитофонных кассетах. Прежде, чем нарезать записанную в студии фонограмму на матрицу, с которой потом печатались диски, необходимо было провести определённую обработку, чтобы привести динамический диапазон записи в соответствие с динамическим диапазоном грампластинки. Если этого не сделать, то резец мог разрушить лаковый диск при выходе сигнала из диапазона.&lt;br&gt;Поэтому уже тогда существовали post production студии, занимавшиеся приведением фонограмм в рамки технологических норм. &lt;br&gt;С наступлением эры компакт-дисков надобность в таких студиях, казалось бы, отпала. Однако, на самом деле, этого не произошло. &lt;br&gt;Динамический диапазон компакт диска намного шире, чем виниловой пластинки. В процессе сведения достаточно проследить, чтобы пики в фонограмме не выходили за пределы –0.2 dB, и такой мастер без проблем нарежет любой CD рекордер. &lt;br&gt;Однако, не смотря на это, и в настоящее время любой сведённый материал относится в студию мастеринга для окончательной обработки. Почему?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-первых, уже тогда было замечено, что фонограмма, прошедшая дополнительную эквализацию и компрессию в post production студии, звучит плотнее, живее и приятнее на слух.&lt;br&gt;Во-вторых, почти всегда есть необходимость привести все присутствующие в альбоме композиции, что называется, к общему знаменателю. &lt;br&gt;Дело в том, что практически невозможно даже в одной студии добиться того, чтобы записанные и сведённые в разное время номера звучали одинаково. Тем более, если запись происходила на нескольких студиях с различным оборудованием. Если такие треки собрать в один CD, не будет ощущения целостности альбома, а у слушателя появится желание периодически крутить ручку громкости и настраивать эквалайзер своего домашнего музыкального центра. &lt;br&gt;В-третьих, именно в процессе мастеринга можно добиться того, чтобы ваша музыка звучала неповторимо или наоборот привести её в соответствии с требованиями определённого стиля. В-четвёртых, есть ещё один существенный момент психологического свойства. &lt;br&gt;Когда человек слушает подряд несколько музыкальных композиций (например по радио), он автоматически обращает внимание на те, которые звучат громче, и лучше запоминает их. Но ведь пиковые уровни всех треков всегда одинаковы – под 0 dB – и громче их сделать нельзя. &lt;br&gt;Для того чтобы увеличить субъективную громкость фонограммы, применяют специальные приборы под названием «максимайзеры». &lt;br&gt;Обрабатывать максимайзером лучше весь альбом целиком. &lt;br&gt;И последнее. Требования к динамическому диапазону для CD, радио и TV разные (для TV нужен самый узкий), поэтому лучше сразу сделать три варианта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Хотя с помощью грамотного мастеринга можно действительно улучшить звучание записи, из плохого сведения сделать шедевр не получится. Если присутствуют определённые ошибки (сильный дисбаланс инструментов и голоса, перегрузка цифрового тракта в отдельных треках, переизбыток реверберации, противофазные явления), то лучше пересвести фонограмму заново. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Можно ли делать мастеринг самому в домашних условиях и (поставим вопрос шире) можно ли делать мастеринг на компьютере без внешних приборов? Или для этого необходимо обращаться в специальную студию с определённым оборудованием? Давайте разберёмся в этом вопросе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прежде всего, нужно сказать, что качество, с которым будет проделана работа, целиком зависит от звукорежиссёра, её проводящего. Хороший специалист добьётся хорошего результата и на компьютере, благо современные программы позволяют это сделать. Плохой же и на самой навороченной студии сделает плохо. Так что для начала поинтересуйтесь, кто будет заниматься вашим материалом и послушайте его работы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Производить мастеринг в «железе» конечно лучше, но только тогда, когда имеются дорогие высококлассные приборы, способные сделать «дорогой» звук. В спецификации студии должны присутствовать подобные названия – Manley, Neve, Avalon, Sontec, Millenia, GML (George Massenberg Labs), Weiss, Sonic Solutions, Sadie, Pyramix, t.c. Finalizer, Studer, Ampex, Prism, Sterling, Apogee, EMM. Если аппаратуры такого класса нет, то лучше делать компьютерный мастеринг.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Можно ли делать мастеринг дома? &lt;br&gt;Для этого необходимы две вещи – хороший специалист (о чем уже говорилось) и хороший контроль. Наличие хороших мониторов – совершенно необходимый элемент студии. В самом деле, для того чтобы что-либо делать со звуком, необходимо очень тонко отслеживать все изменения, происходящие с этим звуком. Хотя и существует способ сделать мастеринг практически вслепую (вернее «вглухую»). Об этом мы скажем чуть ниже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если хороший мониторинг при наличии определённой суммы обеспечить не сложно (об этом мы тоже поговорим), то стать в одночасье хорошим специалистом невозможно. Но ведь не боги горшки обжигают. Для того чтобы стать подобным специалистом, нужно просто начать делать это и со временем ваша квалификация будет постепенно улучшаться. К тому же замечена такая тенденция: многие начинающие специалисты, провозившись долгое время с мастерингом, начинают по другому сводить, качественнее. То есть опыт в этом направлении – неотъемлемая часть современной звукорежиссуры. А вот о том, как это делать и какое для этого необходимо техническое обеспечение, и пойдёт речь в этой статье. &lt;br&gt;Мониторинг&lt;br&gt;&lt;br&gt;В мастеринг-студиях применяются, как правило, акустические системы класса high-end типа B&amp;amp;W, Tannoy, Genesis, Dynaudio, PMC, Dunlavy с очень точной передачей низа или с дополнительным сабвуфером. &lt;br&gt;Реже используют студийные мониторы, например KRK 9000. Такие системы стоят по несколько тысяч долларов и большинству наших читателей, скорее всего, не по карману. &lt;br&gt;Начинающим я бы порекомендовал недорогие студийные мониторы в комплекте с сабвуфером, например М-Audio Studiophile LX 4 (335$). &lt;br&gt;Со временем можно перейти на акустику KRK (серия V). &lt;br&gt;Сабвуфер совершенно необходим, так как самое сложное – проконтролировать низкие частоты спектра. На подобных мониторах, как ни странно, вполне возможно добиться приличных результатов. &lt;br&gt;В дополнение к таким мониторам неплохо установить какой-либо музыкальный центр, звучание которого вам хорошо знакомо. Не помешает также иметь хорошие наушники (от 100$).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не менее важным моментом для правильного контроля звука, чем подбор мониторов (а может быть и более важным), являются акустические свойства помещения. Комната, в которой происходит работа со звуком, должна быть заглушена и должна иметь правильную геометрию во избежание возникновения резонансов, стоячих волн, отражений и т.д. &lt;br&gt;Даже при наличии недорогих мониторов, правильно спроектированное помещение обеспечит лучшее звучание, чем самые лучшие high-end колонки в обычной комнате с бетонными стенами.&lt;br&gt;Основной принцип в построении таких помещений заключается в том, что не должно быть параллельных поверхностей, а также прямых и острых углов. &lt;br&gt;Поверхность стен отделывают звукопоглощающими материалами, пол покрывают паркетом или ворсистым антистатическим ковролином. Потолок тоже не должен быть параллелен полу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что можно сделать в домашних условиях? &lt;br&gt;Соорудите подвесной потолок. Для этого нужно прикрепить к потолку деревянные рейки перпендикулярно рабочему месту, а затем приклеить к ним потолочные панели. Если нет возможности заниматься отделкой стен, то можно вокруг рабочего пространства просто прикрепить четыре карниза «струна» и повесить плотные шторы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В комнате, где происходит работа со звуком, должна стоять полная тишина. Всякие посторонние звуки (например шум системного блока компьютера) приведут к тому, что вы постоянно будете разгонять громкость и уши очень быстро потеряют способность что-либо воспринимать. Самым лучшим решением будет удаление системного блока в соседнее помещение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вся аппаратура должна быть заземлена. Отсутствие заземления сильно сказывается на звуке и приводит к появлению шумов и фона. Если розетки не обеспечены «землёй», необходимо протянуть трехжильный кабель от распределительного щитка в квартиру. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Колонки (в случае мониторов ближнего поля) нужно выбирать экранированные, то есть защищённые от радиомагнитного излучения – они не будут ловить наводки от видеомонитора.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Аудиокарта предпочтительней внешняя, так как у внутренних аналого-цифровые преобразователи подвергаются различным наводкам внутри системного блока. Аудиовыходы должны быть симметричными (balanced). Из недорогих аудиокарт очень неплохое звучание обеспечивают устройства фирмы М-Audio. К тому же теперь они могут работать с программой Pro Tools. Разумеется, карта должна обеспечивать работу со звуком 24 bит/96 кГц. Лучшим же решением будет приобретение внешнего цифро-аналогового преобразователя, например Apogee miniDac – такой прибор действительно обеспечит вывод абсолютно чистого и честного звука по всему спектру частотного диапазона.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Особое внимание необходимо уделить коммутации. Кабели и разъёмы должны быть симметричными, производства известных фирм (Neutrik, Canare, Cordial) с качественной распайкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одним словом, в вопросах мониторинга мелочей быть не должно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мастеринг Своими Руками&lt;br&gt;часть вторая&lt;br&gt;&lt;br&gt;автор статьи Михаил Шевцов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Программы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Большинство профессиональных post production студий работу с музыкальным материалом проводят на рабочих станциях Sonic Solutions, реже на платформе Sadie. В последнее время всё большую популярность завоевывает программно-аппаратный комплекс Pyramix швейцарской фирмы Merging. Нам же необходимо выбрать программу для работы на PC. &lt;br&gt;Программ таких существует несколько – Adobe Audition, Cakewalk Sonar, Digidesign Pro Tools, Magix Samplitude, Merging Pyramix Native, Sоny Sound Forge, Steinberg Nuendo, Steinberg WaveLab. У каждой из них есть свои сторонники и противники. &lt;br&gt;Некоторые считают, что программы, работающие с внутренним разрешением 32 bit float (32 бит с плавающей запятой), портят звуковой материал вследствие дополнительных преобразований и дизеринга. (Желающих подробнее разобраться с этим вопросом отсылаю к статье Александра Фёдорова «Математика микширования», опубликованной в журнале «Музыкальное оборудование» в ноябре 2000 года). (&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.moline.ru%2Fequip%2Fstudio%2Fseq%2Fcubase5%2Fmixing.php&quot; title=&quot;http://www.moline.ru/equip/studio/seq/cubase5/mixing.php&quot;&gt;http://www.moline.ru/equip/stu&amp;hellip;&lt;/a&gt;) – такими программами является вся продукция фирм Steinberg, Cakewalk и Adobe Audition. &lt;br&gt;Популярный в нашей стране (неизвестно почему) редактор Sound Forge в последней, восьмой версии наконец-то обрёл поддержку VST плагинов и теперь может быть рекомендован к использованию. &lt;br&gt;Ещё я бы рекомендовал присмотреться к практически неизвестной у нас Pyramix. Лучше всего, конечно, попробовать разные программы и выбрать самому то, что понравится больше. &lt;br&gt;Что касается меня, то я отдаю предпочтение Pro Tools за качественные алгоритмы пересчёта, удобный интерфейс и наличие нескольких замечательных плагинов, которые не выпускаются в VST версиях, однако эта программа работает только на железе Digidesign и М-Audio. &lt;br&gt;Вообще, при мастеринге удобнее пользоваться многодорожечным редактором, чтобы иметь возможность организовать посыл-возврат и поставить рядом дополнительные треки. Самый хороший способ проверить работу программ – это попробовать обработать один и тот же трек одинаковыми плагинами с одинаковыми установками в разных редакторах и сравнить полученные результаты. В конце концов, выбор за вами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для визуальной оценки происходящих процессов нам понадобится определённый инструментарий – анализатор спектра (или, как его ещё называют, аналайзер) и прибор, способный отслеживать фазовые явления в стереообразе. Из всех выше перечисленных аудиоредакторов только Adobe Audition и Pyramix обладают неплохими аналайзерами. В остальных редакторах он либо отсутствует, либо представляет собой довольно бесполезное устройство. Существуют несколько VST анализаторов – VoxengoSPAN, Elemental Audio Inspector, Brainspawn Spect-R Pro, Waves PAZ frequency, а также ряд плагинов, совмещающих в себе аналайзер и графический эквалайзер – iZotope Ozone, Elemental Audio Firium, Electric-Q, но их тоже нельзя назвать профессиональными приборами. Наилучшим из них, на мой взгляд, является программа Brainspawn Spect-R Pro. Однако по-настоящему точными и информативными я могу назвать два анализатора спектра – PAS Spectrum Analyzer и Pinguin Audio Meter. Эти программы не являются VST плагинами, поэтому их не удастся использовать с некоторыми аудиоредакторами (например с Pro Tools) напрямую. Эту проблему можно решить, установив программу виртуальных портов Virtual Audio Cable или Wave Clone. Для контроля стереопанорамы вполне подойдёт PAZ Position от компании Waves. Пользователи же Pinguin Audio Meter будут вполне удовлетворены имеющимся там модулем Stereo Meter.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следующие два прибора, которые нам понадобятся, это компрессор и эквалайзер. Основной принцип мастеринга заключается в том, что частотная коррекция, исправление ошибок сведения в основном производятся компрессором, а эквалайзер применяют для придания звуку окраса и его «утепления» (это, конечно, не аксиома – бывают ситуации, когда всё делается с точностью «до наоборот»). Поэтому компрессор должен в минимальной степени окрашивать звук, а в идеале не окрашивать его совсем. Компрессор нужен не простой, а спектральный, то есть тот, с помощью которого можно воздействовать на определённую долю частотного спектра. Дело в том, что если через обычный компрессор пропустить сведённую фонограмму, то появится эффект подавления средних и высоких частот, так как основная часть звуковой энергии располагается в нижней части спектра. Подобных компрессоров сейчас на рынке присутствует много, и я не буду их все перечислять. Для начала могу посоветовать совсем простой в использовании, но при этом очень качественный Steinberg MultiBand Compressor. Последнее время я пользуюсь замечательным прибором Mc2000 фирмы McDSP. Во-первых, все параметры этого компрессора могут быть автоматизированы, что позволяет очень гибко обрабатывать материал, а во-вторых, он может эмулировать звучание раритетных устройств, причём в каждой полосе по-разному – например нижние частоты обрабатывать как Neve 33609, а верхние – как Avalon AD2044. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вторым важным прибором, необходимым для коррекции звука, является эквалайзер. Именно с помощью эквалайзера в процессе мастеринга звукорежиссёр добивается необходимой в каждом конкретном случае окраски звучания. Поэтому в post production студиях используют дорогие приборы, стоимостью несколько тысяч долларов. До недавнего времени среди программных эквалайзеров не было ни одного, способного по звучанию хоть немного приблизиться к таким устройствам – они или совсем не меняли характер звука, или меняли его в худшую сторону. Первой ласточкой в эмуляции аналоговых эквалайзеров стала программа T-RackS компании IK Multimedia. T-RackS, особенно в последней 24-битной версии, действительно даёт неплохой звук и вполне оправдывает свою цену. К тому же это не просто эквалайзер, а целый комплекс приборов, включающий в себя также компрессор и лимитер. Неплохие эквалайзеры выпускает компания URS. Они эмулируют классические устройства Neve1073, Pultec EQP-1 и API550. На ещё более высоком уровне работает плагин McDSP FilterBank, правда он существует только в RTAS версии для Pro Tools. Не так давно фирмой Waves был выпущен очень хороший эквалайзер под названием Q-Clone, о котором следует рассказать особо. Это не совсем обычный прибор, где можно крутить ручки, меняя тембр. Он работает по принципу свёртки, то есть моделирования звучания реальных приборов на основе записанного отклика на импульсный сигнал. Подобным образом работают некоторые программные ревербераторы. В комплекте прилагается большой набор пресетов, снятых с эквалайзеров производства Neve, GML и Pultec. Звучание данного прибора можно назвать максимально приближенным к эмулироваемым образцам. К тому же вы легко можете создавать собственные пресеты, снимая звук с понравившихся устройств.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ещё одно устройство, без которого не обходится финальная обработка фонограммы, это максимайзер. Основные модели здесь – Waves L1, L2, L3 и новый плагин этой компании – SSL G-Master, NWMaxx, Essential Studio E и E3B, Digidesign Maxim, BBE Sonic Maximizer. Последний прибор эмулирует популярный «железный» максимайзер и достаточно сильно окрашивает звук, поэтому может применяться только тогда, когда это обусловлено художественными задачами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В некоторых случаях при мастеринге используют иксайтер, энхансер и эмулятор магнитофона. Иксайтер (exiter) понадобится, когда в миксе сильно не хватает высоких частот и одним эквалайзером этого исправить не удаётся. Энхансер (enhancer) применяют к музыкальному материалу, требующему большего динамического диапазона – джаз, классика. Из эмуляторов магнитофона мне известен только один достойный плагин – McDSP Analog Channel. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Иногда при финальной доводке фонограммы оказывается, что звучание слишком сухое. В этом случае можно применить реверберацию. Самые подходящие для мастернинга ревербераторы – импульсные. Безусловно, лучший из них – Altiverb фирмы Audio Ease. К сожалению, пока он существует только в версии для Mac, хотя компания обещает выпустить Windows-версию буквально со дня на день и даже продемонстрировала её на выставке в голландском Утрехте. Это совершенно потрясающий модуль. Огромное количество пресетов, прилагаемых к нему, по качеству звучания практически невозможно отличить от «железных» приборов, с которых получены импульсные файлы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Из доступных в настоящее время ревербераторов для платформы Windows я бы выделил WizooVerb W2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мастеринг Своими Руками&lt;br&gt;часть третья&lt;br&gt;&lt;br&gt;автор статьи Михаил Шевцов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теория&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звуковой спектр делится на три части – низкие, средние и высокие частоты. Границы частот можно обозначить следующим образом: низкие – от 10 Гц до 200 Гц, средние – от 200 Гц до 5 кГц, а от 5 кГц – высокие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1) Низкие басы (от 10 Гц до 80 Гц) – это самые низкие ноты, от которых резонирует комната. Если ваша звуковоспроизводящая аппаратура не воспроизводит эти частоты, вы должны ощутить потерю насыщенности и глубины звука. Естественно, при записи и сведении потеря этих частот вызовет тот же эффект.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2) Верхние басы (от 80 Гц до 200 Гц) – это верхние ноты басовых инструментов и самые низкие ноты таких инструментов, как гитара. Если потерять этот регистр, то вместе с ним потеряется и ощущение силы звука.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3) Низкие средние (от 200 Гц до 500 Гц) – здесь размещается почти весь ритм и аккомпанемент, это регистр гитары.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4) Средние средние (от 500 Гц до 2.500 Гц) – соло скрипок, соло гитар, фортепиано, вокал. В диапазоне частот от 200 Гц до 2.500 Гц самая информативная часть спектра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5) Верхние средние (от 2.500 Гц до 5 кГц). Хотя в этом диапазоне мало нот, только самые верхние ноты фортепиано и некоторых других инструментов, здесь много гармоник и обертонов. Усиление этой части спектра позволяет достичь яркого, искрящегося звука, создающего эффект присутствия. Однако, если энергия этой полосы частот чрезмерна, то это режет слух. &lt;br&gt;&lt;br&gt;6) Низкие высокие (около 5 кГц до 10 кГц), где мы встречаемся с самым сильным искажением высоких частот и где шипение пленки (для любителей кассетной записи) становится самым заметным, так как здесь очень мало других звуков, способных скрыть это. &lt;br&gt;&lt;br&gt;7) Верхние высокие (около 10 кГц до 20 кГц) – это самые тонкие и нежные высокие частоты. Если этот диапазон частот будет неполноценен, то вы ощутите некий дискомфорт при прослушивании записей. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для звукорежиссёра будет полезна следующая таблица, приводимая Робертом Дэннисом (Robert Dennis) из института звукозаписи Детройта (Recording Institute Of Detroit):&lt;br&gt;&lt;br&gt;50 Гц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить, чтобы добавить полноты инструментам, звучащим в низкочастотном участке спектра – большой барабан, томы и бас-гитара.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Уменьшить, чтобы избежать появления boom-эффекта и маскировки высших гармоник и увеличить «читаемость» басовых партий. Обычно используется в музыке с активной басовой линией, например в рок-музыке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;100 Гц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить, чтобы добавить жёсткости инструментам, звучащим в басовом регистре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увеличить, чтобы добавить наполненности звукам гитары, малого барабана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Увеличить, чтобы добавить теплоты пиано и духовым инструментам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Уменьшить, если надо убрать бубнение из звука гитары и увеличить его разборчивость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;200 Гц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить, чтобы добавить полноты партии вокала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увеличить, чтобы добавить полноты звуку малого барабана и гитары (используется в жёсткой музыке).&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Уменьшить, чтобы избежать мутного саунда инструментов, звучащих в среднечастотном диапазоне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Уменьшить, чтобы избежать гонгообразного звучания тарелок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;400 Гц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить, чтобы добавить ясности басовой партии, особенно при прослушивании на малой громкости.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уменьшить, чтобы избежать картонного звука у низкозвучащих ударных (томы, большой барабан).&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Уменьшить, чтобы подчеркнуть объёмность звучания тарелок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;800 Гц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить для чистого и мощного звучания бас-гитары.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Уменьшить, чтобы избавиться от «дешёвого» звука гитар.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1.5 кГц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить для подчёркивания атаки бас-гитары и её гармоник.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Уменьшить, чтобы избежать «вялого» звучания электро- и акустических гитар.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3 кГц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить для подчёркивания атаки бас-гитары.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увеличить для подчёркивания атаки электро- и акустических гитар.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Увеличить для подчёркивания атаки партии пиано, исполненной в низком регистре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Увеличить для подчёркивания чистоты и жёсткости вокальной партии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Уменьшить для подчёркивания придыхания, мягкости бэк-вокальных партий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;6. Уменьшить, если необходимо замаскировать гармоническую нестройность вокала или гитар.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5 кГц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить для разборчивости вокала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увеличить, чтобы подчеркнуть атаку низкозвучащих барабанов (большой барабан, томы).&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Увеличить для получения более «пальцевого» звука бас-гитары.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Увеличить, чтобы подчеркнуть атаку пиано, акустических гитар и яркость партии гитар (особенно рок-гитар).&lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Уменьшить, чтобы сделать звук партий, звучащих на заднем плане, более отдалённым.&lt;br&gt;&lt;br&gt;6. Уменьшить, чтобы смягчить звук гитар.&lt;br&gt;&lt;br&gt;7 кГц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить для получения атаки у низкозвучащих барабанов (более металический звук).&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увеличить для получения атаки перкуссионных инструментов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Увеличить при работе с «вялым» вокалом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Увеличить для получения более «пальцевого» звука бас-гитары.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Уменьшить, чтобы притушить энергию свистящих согласных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;6. Увеличить, чтобы добавить резкости звукам рок-гитар, синтезатора, акустических гитар и пиано.&lt;br&gt;&lt;br&gt;10 кГц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить для осветления вокала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увеличить для получения лёгкого прозрачного звука акустической гитары или пиано.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Увеличить, чтобы подчеркнуть жёсткость в звучании тарелок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Уменьшить, чтобы притушить энергию свистящих согласных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;15 кГц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить для осветления вокала (звук с придыханием).&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увеличить для осветления тарелок, струнных, флейты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Увеличить, чтобы сделать звук сэмплерного синтезатора более естественным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;При мастеринге данную информацию нужно не воспринимать буквально, а использовать для ориентира, чтобы понимать, что происходит, когда мы воздействуем на определённую область частототного спектра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мастеринг Своими Руками&lt;br&gt;часть четвертая&lt;br&gt;&lt;br&gt;автор статьи Михаил Шевцов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Практика&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы пользуетесь многоканальным редактором, то удобно поставить в проект сразу несколько треков (например все песни альбома), а настройки плагинов для каждого трека сохранять в качестве пресетов. Так будет удобно переключаться между треками, чтобы их сравнивать. &lt;br&gt;Очень полезно также импортировать в проект несколько композиций кого-либо из известных исполнителей, на саунд которых равняются заказчики вашей работы (я надеюсь, что вы не ставите себе цель изобрести собственный и неповторимый звук в домашних условиях). &lt;br&gt;Затем включаем анализатор спектра: VST – в самом конце мастер секции, Stand-Alone – параллельно или с помощью программы виртуальных аудиопортов. Перед ним ставим максимайзер и с его помощью поднимаем громкость трека таким образом, чтобы она сравнялась с эталонной, выбранной вами композицией. &lt;br&gt;Теперь сравниваем эти два трека на слух и с помощью аналайзера. &lt;br&gt;Скорее всего, при той же самой громкости у эталона будет более яркий верх и упругий низ, не говоря о том, что в целом его звук будет красивей и насыщеннее. &lt;br&gt;Для того чтобы приблизить наш трек к эталону, перед максимайзером ставим эквалайзер, с помощью которого будем облагораживать звучание (например Waves SSL, URS или T-RackS, а потом, когда будет подобрана полоса, его можно заменить на Q-Сlone с такими же характеристиками) и спектральный компрессор. &lt;br&gt;Если изначально у трека частотная характеристика нормальная, то есть нет частотных завалов и его не надо «лечить», то обычно в таком случае на эквалайзере чуть поднимаются верхние частоты (hi-shelf boost) от 2–2,5 кГц и (bell boost) в районе 40–90 герц. &lt;br&gt;Опустим средние частоты (bell cut) около 300 герц и сильнее самые нижние (low-shelf cut) от 40 герц. При этом придётся соответственно уменьшить (поднять) порог срабатывания максимайзера (threshold) или уменьшить выход эквалайзера. &lt;br&gt;Вообще, нужно сразу привыкнуть к тому, что манипуляции с одним прибором моментально отражаются на работе другого. &lt;br&gt;Если нужно скорректировать какой-либо диапазон частот, действуем компрессором. &lt;br&gt;Попробуйте ставить эквалайзер до и после компрессора. &lt;br&gt;Максимайзер лучше всего отстраивать с самой громкой и энергичной композиции, чтобы в менее громких треках можно было уменьшать порог срабатывания компрессии. &lt;br&gt;Конечно, всё это общие рекомендации и универсальных решений здесь быть не может. Главное – всё время помнить о том, что вся обработка в цепочке работает взаимосвязано. Нужно постоянно контролировать результат, в том числе и по приборам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Как уже говорилось выше, если звучание кажется слишком сухим, можно попробовать применить реверберацию. &lt;br&gt;Не забывайте, что при мастеринге ревербератор нужно ставить обязательно в разрыв (insert), чтобы избежать задержки сигнала и гарантировать более чистый, незамыленный звук. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Полезно также периодически менять громкость воспроизведения, слушать в наушниках, а также давать ушам отдохнуть. &lt;br&gt;По возможности, делайте промежуточный миксдаун (bounce), чтобы прослушать его на различной бытовой аппаратуре. Ориентируйтесь на качественные, стилистически близкие записи известных исполнителей. &lt;br&gt;Когда у вас начнут получаться похожие результаты, вы накопите определённый опыт и подметите много закономерностей в своей работе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После того как желаемое звучание достигнуто, необходимо привести параметры файла к стандарту CD – 16 бит / 44100 Гц. Самый простой способ – поставить в конце цепочки обработки модуль дизеринга и пересчитать файл с нужными параметрами. &lt;br&gt;Однако, лучших результатов можно добиться отдельными утилитами – например, Voxengo r8brain PRO. &lt;br&gt;Для этого из программы-аудиоредактора нужно сделать боунс файла без изменения разрядности и частоты сэмплирования. Затем пересчитать его в программе r8brain в 16 бит / 44100 Гц, установив наивысшее качество. Затем открыть файл в звуковом редакторе и применить к нему дизеринг. &lt;br&gt;Единственное, на что нужно обратить внимание, при этом иногда поднимается уровень пиков в файле. Если подобное произошло, необходимо вернуться в проект и чуть понизить выходной сигнал в максимайзере, добиваясь, чтобы окончательный уровень в файле не превышал –0,2 Дб.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В заключение расскажу о том, как можно сделать мастеринг без контрольных мониторов.&lt;br&gt;Конечно, нет никакой гарантии, что этот способ даст хороший результат, однако, есть вероятность, что вам всё же удастся улучшить звучание фонограммы. &lt;br&gt;Для этого воспользуемся замечательным плагином под названием Prosoniq Dynasone. &lt;br&gt;Этот модуль специально разработан для мастеринга и содержит четырёхполосный компрессор-максимайзер, а также иксайтер и генератор субгармоник. &lt;br&gt;Но самое интересное – наличие функции под названием «автомикс». &lt;br&gt;С её помощью прибор аналирует входящий материал, затем сравнивает его с заложенными в нём эталонными частотными откликами и настраивает все параметры соответствующим образом. &lt;br&gt;Делается это так: сначала нажимаем кнопку automix, а в выпадающем меню style выбираем название наиболее подходящего стиля, проигрываем самый характерный фрагмент трека (например припев) несколько раз и записываем положения всех регуляторов многополосного максимайзера. &lt;br&gt;Выключаем кнопку automix, выставляем все параметры максимайзера так, как записали, следя за тем, чтобы параметр AMT находился в районе 3, а уровень GAIN не заставлял индикаторы пиковать, чуть добавляем refresh synt и energizer, в меню media select выбираем CD и делаем боунс. &lt;br&gt;После этого можно нарезать трек на CD и прослушать его на какой-либо бытовой аппаратуре. &lt;br&gt;Если обнаруживаются завалы частот или еще другие ошибки, подправить соответственно установки на Dynasone. &lt;br&gt;Разумеется, серьёзно воспринимать такой мастеринг нельзя, однако, как говорится, «на безрыбье и рак – рыба». К тому же Dynasone – отличный мастеринговый плагин, способный помочь вам в дальнейшей работе.&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Мануалы на русском..</title>
    <link>http://promodj.com/forum/software/411984/Manuali_na_russkom</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/software/411984/Manuali_na_russkom</guid>
    <author>Bomb Fix</author>
    <pubDate>Sun, 05 Jun 2011 16:15:17 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Уверен, многим будет полезно.. Тем более летом, когда снижается общая активность..:)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Большое количество мануалов на русском языке:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Antares&lt;br&gt;z3ta&lt;br&gt;Nuendo&lt;br&gt;Waves&lt;br&gt;Antares AutoTune&lt;br&gt;Acid Pro&lt;br&gt;Adobe Audition&lt;br&gt;Cubase&lt;br&gt;Sound Forge&lt;br&gt;Celemony Melodyne&lt;br&gt;dblue Glitch&lt;br&gt;Guitar Rig&lt;br&gt;iZotope Ozone&lt;br&gt;NI Kontakt&lt;br&gt;Mackie Acuma Labs&lt;br&gt;MusicLab Full-in Drummer&lt;br&gt;MusicLab Real Guitar&lt;br&gt;NI PRO-53&lt;br&gt;NI Battery&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;NI Reaktor&lt;br&gt;Novation V-station&lt;br&gt;NTONYX Stylizer&lt;br&gt;PSP Stereo Pack&lt;br&gt;ReFX Vanguard&lt;br&gt;Rob Papen Blue&lt;br&gt;SideChain Waves C1 compressor&lt;br&gt;Sidechain Cubase&lt;br&gt;Spectrasonic Stylus RMX&lt;br&gt;Steinberg Halion&lt;br&gt;Steinberg Virtual Bassist&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ссылка:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fdepositfiles.com%2Ffiles%2Fl8sfyj1w8&quot; title=&quot;скачать&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;UPD:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;русские мануалы к&lt;br&gt;Addictive Drums&lt;br&gt;Algorithmix ScratchFree&lt;br&gt;Algorithmix NoiseFree&lt;br&gt;Algorithmix reNOVAtor&lt;br&gt;FM-7&lt;br&gt;Fxpansion GURU&lt;br&gt;IK Multimedia T-RackS&lt;br&gt;Linplug Octopus&lt;br&gt;Native Instruments FM8&lt;br&gt;Native Instruments MASSIVE&lt;br&gt;pro tools&lt;br&gt;Prosoniq Time Factory&lt;br&gt;PSP Vintage Warmer&lt;br&gt;Reaper&lt;br&gt;Sonar&lt;br&gt;Spectrasonic Stylus RMX&lt;br&gt;Toontrack EZdrummer&lt;br&gt;Uebershall Liquid Instruments Guitars&lt;br&gt;Vocodex&lt;br&gt;Voxengo Elephant&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;скачать:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fdepositfiles.com%2Fru%2Ffiles%2Fl5jsy0soh&quot; title=&quot;1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;pass&lt;/strong&gt;: cuesonic&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мануал &lt;strong&gt;Ableton Live&lt;/strong&gt; на русском языке&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ссылка:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fdepositfiles.com%2Ffiles%2Fgyzye8n1x&quot; title=&quot;скачать&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мануал &lt;strong&gt;Logic 8&lt;/strong&gt; на русском языке:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ссылка:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fdepositfiles.com%2Ffiles%2Ftf0i1fp09&quot; title=&quot;скачать&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;больше &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;здесь&quot; href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fblog.cuesonic.com&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;UPD-2: большинство авторских мануалов переведено MinusMaker, не попросившим, кстати, за это ни рубля.. &lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Side-chain: как много в этом звуке</title>
    <link>http://promodj.com/articles/236113/Side_chain_kak_mnogo_v_etom_zvuke</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/236113/Side_chain_kak_mnogo_v_etom_zvuke</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Mon, 23 May 2011 17:49:18 GMT</pubDate>
    <description>Какие возможности скрываются за этим видом динамической обработки?</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Учимся писать музыку с нуля в Cubase 5: часть третья, заключительная</title>
    <link>http://promodj.com/articles/554841/Uchimsya_pisat_muziku_s_nulya_v_Cubase_5_chast_tretya_zaklyuchitelnaya</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/554841/Uchimsya_pisat_muziku_s_nulya_v_Cubase_5_chast_tretya_zaklyuchitelnaya</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Tue, 17 May 2011 19:35:30 GMT</pubDate>
    <description>Сегодня мы продолжим разговор о создании современной танцевальной музыки в Cubase...</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Учимся писать музыку с нуля в Cubase 5: часть вторая</title>
    <link>http://promodj.com/articles/547484/Uchimsya_pisat_muziku_s_nulya_v_Cubase_5_chast_vtoraya</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/547484/Uchimsya_pisat_muziku_s_nulya_v_Cubase_5_chast_vtoraya</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Tue, 17 May 2011 19:32:07 GMT</pubDate>
    <description>Популярные практические приемы написания</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Учимся писать музыку с нуля в Cubase 5: азы</title>
    <link>http://promodj.com/articles/523436/Uchimsya_pisat_muziku_s_nulya_v_Cubase_5_azi</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/523436/Uchimsya_pisat_muziku_s_nulya_v_Cubase_5_azi</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Tue, 17 May 2011 19:31:33 GMT</pubDate>
    <description>Сегодня мы начинаем новую серию статей, предназначенную для тех, кто никогда не связывался с написанием музыки, но твердо решил посвятить этому свою жизнь.</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Negative emotions</title>
    <link>http://promodj.com/Alexfrag/mixes/2206205/Negative_emotions</link>
    <guid>http://promodj.com/Alexfrag/mixes/2206205</guid>
    <author>Paranoik (Ex. Alex Frag)</author>
    <pubDate>Wed, 11 May 2011 11:21:23 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Paranoik (Ex. Alex Frag)</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/01/15/82/98/28208_cda7.jpg" />
    <itunes:duration>28:39</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2206205/Negative_emotions.mp3" length="68742785" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Jason Voorhees (aka DJ PSYCHONAFT) - Total Annihilation Mix</title>
    <link>http://promodj.com/Psychonaft/mixes/2189768/Jason_Voorhees_aka_DJ_PSYCHONAFT_Total_Annihilation_Mix</link>
    <guid>http://promodj.com/Psychonaft/mixes/2189768</guid>
    <author>Jason Voorhees (aka DJ PSYCHONAFT) </author>
    <pubDate>Sun, 13 Mar 2011 22:22:15 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Jason Voorhees (aka DJ PSYCHONAFT) </itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/00/16/85/26/1373759-jason__92__7c0e_ac11.jpg" />
    <itunes:duration>43:14</itunes:duration>
    
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>FIDGET - Indestructible Sounds #1</title>
    <link>http://promodj.com/fidget-nino-hardcore/promos/2213715/FIDGET_Indestructible_Sounds_1</link>
    <guid>http://promodj.com/fidget-nino-hardcore/promos/2213715</guid>
    <author>FIDGET [NiNo Hardcore]</author>
    <pubDate>Mon, 07 Mar 2011 22:14:33 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>FIDGET [NiNo Hardcore]</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/00/41/20/11/Indestructible%20sounds_d692_3378.jpg" />
    <itunes:duration>63:04</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2213715/FIDGET_Indestructible_Sounds_1.mp3" length="90907689" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

 </channel>
</rss>
