Musta men 
Home Blog Feedback Contacts
 

Favorites

all records promotion mixes live performances tracks remixes videos
 61668 PR 77,38320 Latin House
Почувствуй лето сегодня!!! 
 163412 PR 157320 Latin House
  Очередной заказной микс для фитнес тренера в один из фитнес клубов москвы. Длительность подобрана под 1занятие, темп разгоняется к концу, последний... 
 7727 PR 23,14320 Go-Go
Записан на скорую руку....может кому пригодиться..... 
 4850 PR 26,56320 Go-Go
Приглашаем всех друзей окунуться в атмосферу конца двадцатого века. Только лучшая музыка нашего детсва и юности в MILO L CLUB на Дискеке 90-ых 
 19674 PR 28,84320 Progressive Trance
Версия ремикса от Craving без вокала Manon 

Раскрутка и пиар Диджея, так ли это сложно? Квик Леррой

Тема терта перетерта, но от этого не потеряла актуальность. Каждый кто здесь постит свои миксы в мечтах играет на крупнейших рейвах, или в модных клубах. Но реально играть будет 1 из 1000, а то и соотношение хуже. НО я считаю что сфера электронной музыки и диджеинга тут не причем, это в любом жизненном направлении, большинство так и останется массой, а единицы сделают карьеру, заработают состояние, станут знаменитыми, добьются рекордных результатов в чем либо.  

Постоянно задумываюсь а чем я хуже, а чем хуже кто-то из вас? Да ничем, в современном мире мы практически все равны (исключения всегда и везде есть) и если кто-то чего-либо добился, то он этого заслужил однозначно и скорее всего шел к этому упорным трудом.

Продвижение и ПР диджея, это тоже скрупулезная и рутинная работа, я в ней не специалист, но знаю на сколько это сложно мало творчества придумать образ, но нужно еще правильно его везде преподносить, постоянно мониторить соцсети, отвечать на почту, самому постоянно писать, работать с публикой напрямую, что бы они чувствовали связь. Сделать это одному человеку практически не реально. 

Так как же быть нам простым промохомячкам))?  

Я знаю всего 3 пути раскрутки любого проекта или человека

1.Деньги

2.Связи

3.НЕСТАНДАРТНЫЕ РЕШЕНИЯ 

Расставил эффективность по убывающей (на мой взгляд) причем творчество даже не добавил, потому что как показывает практика это последнее на что обращает публика, примеров масса в том же топе 100)) уж простите кого обидел

У многих из нас скорее всего возможен только третий вариант раскрутки, он имеет недостатки перед остальными, но и есть немалые преимущества.

Недостатки и так всем понятны, придется делать массу попыток все возможных решений, потому что 90% из них будут бредовыми и не воспримутся публикой, именно поэтому многие останавливаются в своем пути. Большинство падает духом после 4-6 неудачных попыток и решений, забывая о том что этого очень мало что бы попасть в цель, ведь мы "кидаем дротик с завязанными глазами" 

Преимущества не так очевидны. Для меня это невероятная экономия ДЕНЕГ. Иногда одно удивидельное решение может дать взрывную славу, на которую понадобились бы космические суммы.

И так, я начну свой путь пиара и раскрутки с самых низов (даже с минусов) с минимальными денежными затратами.

Мой план

1.Профессианальная фотосессия: есть один знакомый фотограф, просто нужно будет снять студию на 2-3 часа (если кому нужно я могу дать контакты недорого все сделает)

2.Грамотное оформление шапки и страницы промодиджей (использую полученные фото+закажу уникальный дизайн и лого, думаю что в пределах 3-4 тыс уложусь)

3.Создание отдельного сайта-визитки, это тоже копейки на самом деле. можно взять просто стандартный движок и интересный минималистичный шаблон (все можно сделать самому) хостинг 20-30 баксов в год!

4.Создание групп в соцсетях: Фейсбук, Контакт, Твиттер, ЛайвДжорнал и продвижение в них, путем простого общения с публикой каждый день по чуть чуть (исключаю спам)

5.Обзваниваю ВЕСЬ СПИСОК КЛУБОВ от сюда http://clubs.cityspb.ru/ Мне пока не важно где играть, главное я хочу играть свой стиль

6...

7...

8...

План продолжается дальше, но пока некоторые вещи озвучивать не буду, так как боюсь что кто-нибудь сглазит, но позже обязательно напишу.


Естественно параллельно творчетсво и работа с музыкой

 

Так же мне бы было очень интересно услышать Ваши идеи по раскрутке, возможно и отработанные, возможно старые возможно бредовые, интересно все пишите если не жалко

Все вышесказанное мое субъектинохомячное мнение основанное на различных домысленных концепциях

Music: Квик Леррой - Пузырь
1 ▲
2 February 2012 18:48
Квик Леррой
9 comments

2DJ: Что делать, что бы вас заметили? (часть первая) PlayMusic Shop


Тем, что ты диджей никого сейчас не удивишь. Таких как мы вокруг - тысячи! И всем хочется чего-то достичь. Но не всем хватает упорства и заинтересованности, чтобы достичь желаемого. Да и просто научившись, даже очень красиво, сводить не свои треки мало кого удивишь. Поэтому начинающий диджей, умеющий выстраивать красивый микс, сталкивается с потолком. Который иногда выливается в бессмысленный и беспощадный спам на различных dj-ресурсах.

Вообще, стоит начать с того, по какой причине человек становится диджеем. Я думаю, что самым главным критерием выбора хобби, а в дальнейшем и профессии, является любовь к этому делу. Поэтому, для диджея самое главное - страстная любовь к музыке. Без этой любви, основываясь только лишь на желании стать популярным, помелькать на крупных мероприятиях, заработать гору бабла, далеко не уехать. Сначала любовь к музыке, а потом уже желания развивать направление, стать известным, зарабатывать деньги и т.п. и т.д.

Допустим вы научились красиво и грамотно сводить. Но что делать дальше? Давайте сначала определимся для чего вам вообще нужен диджеинг? Я думаю, пока вы учились запускать пластинки и задрачивать фейдеры, ответ на этот вопрос уже должен был посетить вашу голову.

1) Просто нравится процесс. Или для самоудовлетворения (не в том смысле, о котором ты подумал, маленький любитель пошлятинки)

В данном случае, вам скорее всего и не нужно чтобы вас замечали. Когда на первом месте сам процесс - вы и сами поймете чем хотите заниматься. Вы можете круглыми сутками стоять перед вертушками дома, или для 10 своих друзей и все равно это будет переть. Даже если ничего и не получится, вам грустнее не станет. А если и получится - ну отлично, играем дальше!) Для вас диджеинг - это просто хобби. Но при этом, скорее всего вы спокойно можете зарабатывать на этом.

2) Деньги

Если вы выбрали деньги, то у вас есть 2 пути: либо просто зарабатывать деньги с первых дней диджеинга, не парясь о качестве, либо сначала сделать себе имя (об этом как раз будет написано ниже). Данный пункт мы будем разбирать подробнее в следующих записях.

3) Признание

Да, многим хочется именно признания в сфере диджеинга. Кому не хочется играть на тех мероприятиях, где он некоторое время назад стоял на танцполе и взирал снизу вверх на человека в наушниках. Несколько тысяч человек танцуют под ту музыку, которую ставишь именно ты. Не? Не хочется? Да лааадно?! Если бы не это желание, не было бы спама в соцсетях, кучи ресурсов с различных миксами, личных страничек диджеев и прочего и прочего.

Если вы выбрали этот пункт, то вам стоит сконцентрироваться на том, чтобы появляться на знаковых мероприятиях, в радио-шоу, стать экспертом в своем направлении или диджеинге вообще и т. п. В общем. чаще мелькать. Быстрых денег такой подход точно не принесет, да и в будущем вряд ли будет именно тот заработок, который вы хотите. Но, посмотрев вокруг можно понять, что лишь немногие известные люди, зарабатывают только играя ту музыку, что им нравится. Остальные помогают себе игрой на корпоративах, в небольших кафе-клубах, организовывая мероприятия, диджей-школы и многое многое другое...

Ниже я опишу варианты (далеко не все), которые могут помочь при движении вверх. Но предупреждаю - не надо браться за тот вариант, который вы считаете самым эффективным, но при этом он вам не нравится. Выберите то, что вам действительно будет по душе. Можно сначала попробовать все варианты, что бы понять к чему лежит душа. Может самый первый - это именно то что вам нужно.

Ребята, будьте оригинальными и создавайте уникальный контент. Именно этим можно сейчас выделиться и двинуться вверх. Слушателям интересно то, чего больше ни у кого нет. Написать микс из треков скачанных в сети может каждый (вообще каждый!) диджей. Красиво свести их может чуть поменьше. Посмотрите на известных диджеев. Они играют уникальные миксы. Многих треков никто не слышал, и не скоро услышат. Почему вы, играя контент, который есть у всех, считаете, что именно вас должны выбрать слушатели?

Это была обязательная часть. Теперь поехали выбирать сопутствующее направление:

Организация мероприятий.
Достаточно затратный путь. Как показывает практика, клубы зарабатывают на мероприятии гораздо чаще промоутеров. Это минус. С другой стороны, пиаря самостоятельно ваши вечеринки, вы станете более узнаваемым. Даже если вечеринки выходят в ноль, узнавать вас станут больше. Правда узнаваемость опять же зависит от масштаба мероприятия (и, соответственно, от вложений). Сделав вечеринку на окраине города, для жителей района - вы будете известны там. А если уже на уровне города, то скорее всего вас будут узнавать в масштабах города.

Оговорюсь, мероприятие нужно не одно! Их нужно много, целая серия, и на протяжении долгого времени. Серьезно! И именно вы должны ассоциироваться с мероприятием! Ваш творческий псевдоним должен мелькать везде, где появится анонс. Тогда уже можно говорить о чем-то. Только подумайте сначала, готовы ли вы вливать свои кровные в это?)

Есть еще одна тонкость: в скором времени, после начала организации вечеринок может возникнуть ситуация, что вам придется выбирать между своей популярностью или популярностью своих мероприятий. Позже я напишу об организации мероприятий подробную статью в соавторстве с одни из известных промоутеров, либо возьму интервью сразу у нескольких.

Я надеюсь, что не надо повторять то. что уникальность должна быть и тут? ;)

Масштаб: от районного до городского.
Вложения: денежные, трудовые, временные в большом количестве.
Необходимые качества: общительность, активность,умение влиять на других людей, харизма

Написание музыки.
В последнее время (а может и не только), стало ясно, что если ты не пишешь музыку, то и пробиться на мировой уровень невозможно. В принципе пока это так. Ибо музыка понятна всем народам. А с развитием интернета именно музыка стала тем пиар-инструментом, который позволяет человеку из маленького города в глубинке России, стать королем английского танцпола, а парню с окраины Москвы кататься в туре и играть вместе с Prodigy на одном танцполе.

Но это дело не самое простое. Реально сесть и написать крутой трек с первого (со второго и десятого тоже) раза не удалось никому. Написание музыки - это огромная куча факторов. И надо понимать, что это большой труд. Сидеть по пол-часа в неделю и клепать хиты? Ага, летать и еду материализовывать тогда уж тоже. Поэтому я и предупреждаю, что дело должно вам нравится. Вряд ли вы будете сидеть по пол дня каждый день за компом, если вас бесит создание музыки. Есть у меня знакомые, которые менее чем за год с нуля достигли хорошего уровня музыки (после обучения у профи!), а за два уже вышли на мировой уровень.

Далее идут материальные затраты. Честно говоря, тут кто хочет, так и дрочет. Лично знаю людей, которые пишут на шипящих колонках, на старой MIDI-клавиатуре, и таком же старом компе, который при большом количестве дорожек начинает сильно тормозить. Но ежедневно выдрачивая каждый (!) звук у них рождаются шедевры. Поэтому подходить к процессу написания музыки по принципу "сначала куплю самое лучшее, а потом на нем сами собой посыпятся хиты" не работает. Дорогое оборудование имеет смысл покупать только когда у вас есть опыт за плечами. Это по крайней мере будет осмысленно. А аппараты для начала карьеры продюсера можно купить на сэкономленные средства.

Масштаб: от компании друзей до мирового.
Вложения: небольшие денежные в начале, временные в большом количестве.
Необходимые качества: усидчивость, терпение, музыкальный слух, критичность

Скретчинг.
Эта штука настолько близка к диджеингу, что не нужно покупать дополнительное оборудование. Ну если вы не играете на контроллере, у которого джог меньше чем кулак. Для мастера скретча конечно идеален только виниловый носитель и Technics 1210 SL MK2. Но современные технологии далеко шагнули вперед. И теперь для скретча можно использовать и CD-проигрыватели (например, Denon DN-S3700) и даже контроллеры (например, Vestax VCI-300). Да что уж говорить, можно скретчить и на iPad .

Некоторые диджеи будут говорит, что настоящий скретч только на виниле, а остальное фуфел. Но ребят, это, извините, не так. Чем принципиально легче сделать скретч на контроллере или CD-проигрывателе? Да, научившись это делать на виниле, можно встать и на любой другой носитель, но и обратное верно, с небольшими поправками (вопрос привычки).

Скретч - это шоу! Скретч привлекает слушателей и зрителей. Это всегда интересно. И если вы научитесь пилить на уровне с какими-то своими фишками,  то вполне вероятно узнавать вас будут чаще. Но что бы пилить на уровне - надо иметь хорошую порцию терпения. =)

Масштаб: от компании друзей до мирового.
Вложения: небольшие денежные в начале, временные в большом количестве.
Необходимые качества: терпение, критичность.

Создание серий миксов:
Добавим сюда вещи попроще. Не каждый обладает аццким терпением. Вы ведь писали раньше миксы. и выкладывали в сеть? Так вот, даю вам идею. Придумайте оригинальную идею и создайте серию миксов, на её основе. Сама эта фишка не нова, и ею уже давно пользуются многие. Система тут такая же, как и при организации вечеринок. Одно и тоже название мелькает постоянно. Тем кому понравился один из миксов скорее всего скачают послушать еще. Например, мой брат, как-то услышав микс progressive house с каким-то номером в названии ввел это название посиковик и скачал остальные 100500 миксов этой серии, а потом посоветовал диджея всем друзьям.

Что это может быть за идея? В серии миксов должно быть что-то общее: треки только российских продюссеров, только мягкий саунд для определенного настроения, только вокальные треки, только ремиксы на попсу или только треки, где есть голос какого то художественного персонажа!

Стоит оговориться, что подобный ход - тема полезная для узнавания, но популярность не выстрелит так сильно, как предыдущие. Конечно, если вы не придумаете супер-гениальную идею. Но я думаю это будет уже за сферой этого пункта. Миксы могут скачивать люди из разных стран, но это не значит, что вас начнут приглашать по всему миру. Зато это может повлиять на узнаваемость в своем городе.

Масштаб: от компании друзей до городского.
Вложения: временные в среднем количестве.
Необходимые качества: изобретательность, гибкость, умение самопрезентации.
3 ▲
6 May 2011 20:12
PlayMusic Shop
14 comments

Посоветуйте материал для обучения синтезу. Software

Хочу научиться сам выкручивать звук на синте и отойти от пресетов. Посоветуйте пожалуйста хорошего материала по данному вопросу, очень желательно на русском языке. 

1 ▲
14 April 2012 23:48
Row-D Beatz
155 comments

Диджей застрелил клаббера, после того как тот попросил поставить песню Флейм

Американский диджей застрелил парня, после того как тот потребовал поставить песню с его диска

Диджей застрелил клаббера, после того как тот попросил поставить песню — Культура на Look At Me

На одной из вечеринок в клубе Rockafella в Атланте местный диджей под псевдонимом DJ Outlaw застрелил одного из клабберов. Инцедент произошел после того как парень попросил диджея поставить трек с его компакт-диска. Когда диджей отказался, парень завязал с ним драку. Позднее диджей дождался своего обидчика на стоянке ночного клуба и выстрелил в него пять раз.

В полиции диджей заявил, что действовал в качестве самообороны, по его словам парень не просто оскорбил его своим предложением, но и угрожал его жизни, поэтому единственное что ему оставалось это защищаться. В свою очередь, очевидцы утверждают, что после выстрелов диджей подошел к телу, некоторое время стоял возле него, а потом разрядил в парня все оставшиеся в обойме патроны.

www.lookatme.ru/furfur/culture…

Все правильно сделал!

2 ▲
17 February 2012 19:11
Tiappa
147 comments
 65255 PR 58,41320 Breaks, Breaks
[IMG]http://fotos3.cdn.ma... Все таки решился... 
 6 PR 2,65320 Dubstep
Пилы ,долбоебушки и воблы. [URL=http://Sergei... 

Промо-рассылка (адреса ди-джеев) TRANCE Общий музыкальный

Привет. 

Создал тему,так как не нашел нужной.

Предлагаю создать базу мыла ди-джеев,для рассылки промо. В принципе,этим должны заниматься лейблы,но  не всегда они совестно исполняют свои обязанности)

Ах,да,стиль ди-джеев -  транс.

Вот несколько адресов:

Armin van Buuren armin@astateoftrance.com

Arnej  promo@arnej.ca    

Sied van Riel  promo@siedvanriel.com sied@svrmusic.com
Ferry Corsten  promo@ferrycorsten.com
Markus Schulz  promos@markusschulz.com markus@globaldjbroadcast.com
Jonas Stenberg  promos@jonasstenberg.com

Sean Tyas  promos@tytaniumrecordings.com

Paul van Dyk alexa@paulvandyk.com
John O'Callaghan chris@johnocallaghan.net
Roger Shah roger@rogershah.net
Myon and Shane 54 promo@myonandshane54.com
Daniel Kandi phillip@danielkandimusic.com
Andy Moor  music@andymoor.com
Pedro Del Mar pedrodelmar@shah-music.com
Orjan Nilsen orjan@orjannilsen.com
First State shane@firststatemusic.com
Fabio XB fabio@fabioxb.com
Ernesto vs Bastian info@ernestovsbastian.nl
Robert Nickson info@robertnickson.com

Menno de Jong  promos@mennodejong.com
Bobina music@bobina.info

 

4 ▲
3 April 2012 14:24
Nianaro
57 comments
 2571523 PR 282320 Progressive Trance
Andrew Rayel - 550 Senta ( Aether Mix ) [ASOT] on ASOT 536 [Tune of The Week]   Tracklist: 

World of TRAKTOR Software

Обсуждение Traktor Scratch Pro

Здесь вы можете задать любые вопросы относительно данного ПО, а так же вопросы по настройке и эксплуатации оборудования.

Отличный сайт, посвященный трактору - traktorbible.com

Трактороводы, Сновая версия 2.5 уже вышла!!! получаем в сервис центре!

25 ▲
27 January 2010 22:10
Secret Eternal
1124 comments

OUT NOW !!! Native Instruments Traktor Scratch Pro v2.5.0 (Full доступно) Download Dj BPMline ЕЛЕКТРОТЕХНОТРЕШНЯК ELECTRO TRASH !!!

Новая версия Traktor 2.5! Теперь можно играть полноценным лайвом!

OUT NOW !!! Traktor Pro v 2.5


Traktor 2.5

Native Instruments объявляет о выходе новой улучшенной версии программного аппаратного комплекса Traktor Pro 2.5 с новыми встроенными Remix Decks™.  26 дополнительных эффектов, Loop Recoder, который записывает теперь с любого канала, синхронизация с MASCHINEи другими инструментами, добавлено интернет вещание. Даже уже известна дата выхода- это 30 мая 2012 года! Что же нас ожидает в новой версии?

Во первых, это те самые Remix Decks™, с помощью которых Вы можете создать полноценное живое выступление. Создавать ремиксы во время живого выступления. Деки позволяют включить в себя до 64 петель, различных звуков и инструментов. Все это разбито на 4 столбца с удобной навигацией и интуитивным интерфейсом. Любая дека может быть запущена как Remix дека, что позволяет использовать гораздо больше банков данных для своего Live.

Специально для этого, ну и конечно, по многочисленным просьбам, был переделан полностью механизм анализа bpm композиции. Теперь даже живые запись, где присутствует “плавающий” bpm программа будет определять среднюю скорость композиции.

Можно сказать одно, что компания движется в направлении упрощения линейки, делая ее более простой и понятной. Об этом свидетельствуют и новые правила продаж.

Например, теперь компания сосредотачивается на производстве и продвижении своего оборудования. А продажа программного обеспечения станет более доступной для покупателя.

Исчезнут версии Traktor Duo 2 и Duo 2 Scratch, теперь в каждом приборе вы найдете тоновую версию программы Traktor Pro 2. Даже в минимальной комплектации со звуковой картой Audio 2 за 119 долларов, теперь идет программа Traktor Pro 2.

Дешевое обновление для всех пользователей старых версий программы.

  • Например, пользователи Traktor Pro 1 и старше, могу всего за 44,50 перейти на Traktor 2.5 до 30 апреля! Traktor версии LE обновление для него будет стоить 89 долларов.
  • Если кто-то просто хочет купить программу, то она будет доступна для скачивания всего за 89 долларов.
  • 2.5 бесплатно! Версия 2.5 будет доступна в конце мая, как бесплатное обновление для всех владельцев Трактор 2 Pro и Duo.
  • Оборудование + Software Combo: Traktor Pro 2.5 будут включены все аппаратные средства NI бесплатно.

Что же касается самих устройств, то положение будет следующим:

  • Аудио 2 будет включать в себя бесплатную копию Traktor Pro 2 всего за 119 ( сейчас доступна ).
  • Аудио 6 и Audio 10 больше не будет продаваться в качестве самостоятельных звуковых карт. Теперь их можно купить только ввиде полных пакетов с программой Traktor Pro 2, виниловыми пластинками, CD и коммутацией за 339 долларов.

В будущем компания перейдет на два основных направления:

  • Traktor Pro в комплекте с аппаратным контроллерам (S2, S4, X1, F1) и Audio 2.
  • Traktor Scratch Pro в комплекте с контролем DVS виниловых систем (A6, A10)

Ну и на последом вместе с выходом программы Traktor 2.5  в этот день одновременно с ней стартуют продажи нового контроллера F1, что тоже является отличной новостью для перехода на новый уровень игры.

Traktor Pro 2 новый интерфейс новые возможности.

Traktor Pro - новое программное обеспечение для профессионального диджеинга от известного немецкого разработчика Native Instruments, основанное на известной программе от данного разработчика Tractor DJ Studio. Нужно отметить, что данная программа является продолжением последней, т. К. Обладает теми же функциями, что и Tractor DJ, но в отличии от него обзавелась множеством новых возможностей, а также совершенно новым пользовательским интерфейсом, который, как говорят сами разработчики, стал еще более удобным и функциональным.

 

 

Особенности программы:

Профессиональная программа для ДиДжеев, обладающая стильным и интуитивным интерфейсом с интеграцией отраслевых стандартов

- Модульный и настраиваемый интерфейс с четыремя вертушками, бит-синхронизацией и дополнительными входами

- Встроенные профессиональные эффекты (21 эффект), включая реверберацию, флэнджер и дилей, а также новые уникальные эффекты - Легкое создание синхронизированных петлей на лету с точным контролем над точками начала и конца петлей

- Полно-функциональный 4-х канальный микшер - Встроенная эмуляция диджейского микшера, 4-х полосного эквалайзера Xone:92 и фильтров от Allen and Heath

- Управление треком в режиме реального времени с пошаговым поиском и совместимостью с iPod и iTunes

- Высококачественная коррекция темпа и тональности

- Поддержка множества контроллеров MIDI

- И множество других возможностей.


Название: Native Instruments Traktor Pro 2.0.1

Компания: Naitive Instruments

Сайт: www.native-instruments.com

Год выпуска: 2011

Платформа: Windows XP/Vista/Windows 7

Язык интерфейса: Английский

Описание

Флагман Dj программного обеспечения с 4 деками, Loop Recorder, Sample дэками и 30 эффектами для креативного творчества.

Новый Pro


Traktor Pro 2- это всемирно известная программа для ди-джеев с четырьмя деками благодаря которой вы можете начать микширование сразу после приобретения. А благодаря технологии TRAKTOR 2 Technology Inside, эта версия может похвастаться новым интерфейсом с разноцветными осцилограммами TruWave для лучшей визуализации вашей музыки.

Traktor Pro 2 в использовании ещё проще, чем остальные версии, оно обладает новыми функциями, такими как Sample дэки и Loop Recorder для создания креативных треков.

Благодаря технологии TRAKTOR 2 Technology Inside, вы получаете надежную, интуитивную, захватывающую DJ продукцию!

оптимизированный пользовательский интерфейс + Truwave


Благодаря интуитивно понятному интерфейсу, включая Essential View(Основной просмотр) и новыми разноцветными осциллограммами TruWave, пользоваться программным обеспечением TRAKTOR легче, чем когда-либо.

  • Осцилограммы TruWave предлагают совершенно новое измерение вашего микса
  • Благодаря различным уровням увеличения, вы можете создать более жесткие точки Cue, чем когда-либо прежде
  • Обзор всего трека ("полоса") четко показывает расположение трека с полной детализацией
  • Новые вкладки, такие как Основной просмотр для максимально простого использования TRAKTOR с помощью внешнего микшера и контроллера (ов)
Sample дэки


Благодаря инновационным декам, содержащим четыре слота каждая, вы можете войти в мир создания живых ремиксов и редактирования так, как вы никогда раньше этого не делали.

  • Захватывайте и наслаивайте собственные лупы или используйте встроенные лупы. Создание one-shot сэмплы или используйте встроенные скрэтч-звуки DJ Craze.
  • Сохраняйте избранные лупы в библиотеку лупов и создавайте свой собственный арсенал битов и звуков
  • Наслаивайте лупы идеально синхронизируя их с деками
  • Только в PRO версии : Настривайте звук и фильтр для каждой Sample дэки
  • Только в PRO версии : 2 различных размера для Sample дэк, каждая из 4 дэк может быть переключена"на лету",с трек дэки на sample дэку и, наоборот.
Новые эффекты


TRAKTOR PRO 2 добавляет 4 потрясающих, ожидаемых новых эффектов, в общей сложности их 32, все синхронизируются с треком или мастер темпо.

  • Эффекты Tape Delay, Ramp Delay, Bouncer и Auto Bouncer присоединяются к арсеналу профессиональных DJ эффектов , изменяя звуки до неузнаваемости
  • Благодаря многоканальным аудио интерфейсам, таким как TRAKTOR Audio 10 вы сможете использовать эффекты TRAKTOR в качестве независимых эффектов
Встроенные лупы


  • 40 оригинальных лупов и 10 полных треков из Loopmasters новой серии DJ Mixtools, плюс дополнительные скрэтч звуки DMC Champ DJ Craze
  • Барабан, бас, ударные и синтезатор плупы в стилях дабстеп, минимал, хаус, техно и транс
  • Захватывайте лупы из любого проигрываемого трека в секундах и сохраняйте их в библиотеку лупов
  • Loop Recorder


Благодаря совершенно новому Loop Recorder PRO 2 вы можете записывать лупы с любого канала (одного или нескольких), входных каналов или мастер-выхода.

  • Начните запись с помощью педали, DJ контроллера, таких как TRAKTORKONTROL X1 или горячей клавишы клавиатуры
  • Накладывайте лупы в режиме реального времени
  • Работает как пяти дэковый. Вы можете направить наслоенные лупы в Sample дэку, освобождая Loop Recorder для дальнейшего использования
Новые креативные оружия

Интеллектуальные особенности TRAKTOR позволяют создавать ремиксы еще проще «на лету». Переключайте любую дэку на Sample дэку и загружайте до четырех лупов и сэмплов one-shot - всего 16.

Новый Loop Recorder может записывать лупы из каналов микшера, мастер выходов или входов аудио интерфейса, а четыре столь ожидаемых новых эффекта, в том числе Tape Delay и Bouncer.

Looping и Cueing


Расширенные и точные функции Looping и Cueing делают программное обеспечение TRAKTOR PRO 2 мощным инструментом для творческих сетов.

Создание автоматических лупов на лету

  • Храните до восьми горячих точек Cue и реорганизовывайте мелодии так, как вам это нужно
  • Супер-точные лупы и точки Cue
Sample дэки


Конвертируйте любой трек дэки в интуитивно понятную Sample дэку а с четырьмя слотами и войдите в мир живых ремиксов и редактирования.

  • Используйте сэмплы и лупы, в том числе из библиотеки Loopmasters и скрэтчей и DJ Craze
  • Настраивате звук и фильтр на каждой дэке
  • Наслаивайте лупы, синхронизируя их с дэками с и храните избранные в библиотеке лупов TRAKTOR
Эффекты


TRAKTOR PRO 2 теперь имеет более чем 30 профессиональных DJ эффектов

  • Эффекты используются в одиночных и групповых режимах – возможность использования до шести эффектов одновременно
  • 30 + эффектов, Tape Delay, Ramp Delay, Bouncer и Auto Bouncer
  • С помощью многоканального аудио интерфейса, таких как TRAKTOR Аудио 10 Вы можете использовать эффекты TRAKTOR качестве независимого отправить / получить набор эффектов
  • Благодаря многоканальным аудио интерфейсам, таким как TRAKTOR Audio 10 вы сможете использовать эффекты TRAKTOR в качестве независимых эффектов

Поиск Crate Flick и полная интеграция с ITunes ® и IPod ® позволяет найти нужный трек очень быстро. Знаменитая концепция синхронизации TRAKTOR гарантирует, что ваши мелодии будут отлично подходить по биту,поэтому вы можете сосредоточиться на более захватывающих перфоманс-аспектах. Встроенный микшер вTRAKTOR PRO 2 объединяет мульти эквалайзер и фильтры, что дает вам полный контроль над спектром частот.

Осцилограммы


Новые разноцветные осциллограммы не только легче читать, они к тому же превносят совершенно новое измерение в ваш микс.

Микшируйте визуально

Создавайте более точные точки Cue и Beat Grids

Подготовка трэков


С TRAKTOR так легко найти и подготовить ваши трэки. Вы сможете сосредоточиться на танцполе.

  • Полная интергация с ITunes ® / IPod ® совместимость для быстрого и эффективного поиска
  • Поиск по трекам через Crate Flick cover art browsing
  • Автоматически анализ трека, BPM обнаружение и бит-привязка
Микшер


Если вы решили использовать программное обеспечение Traktor Pro 2 без контроллера или внешнего устройства, вы обнаружите, мощный, интуитивный, встроенный микшер.

  • Назначаемый кроссфейдер с регулируемой кривой в соответствии с вашим стилем микширования
  • 3-полосный эквалайзер
  • Независимые процессоры эффектов на каждый канал и одна кнопка HP / LP фильтр на канал
  • Sync


Ультра-точное автоматическое обнаружение и его всемирно известная синхронизации двигателя позволяет TRAKTOR PRO 2 Cinch использовать для блокировки микса.

  • Отслеживание Beat-матч темпов с помощью нажатия кнопки
  • Все трэк дэки, Sample дэки и Loop Recorder отлично синхронизируются с мастер декой
  • Запустите Traktor Pro 2 с помощью внешних устройств, таких как MASCHINE
Непревзойденная гибкость


Программы TRAKTOR DJ предлагают полную гибкость: используйте NI TRAKTORKONTROL X1, контроллеры других производителей или клавиатуру и мышь для управления программным обеспечением.

Вы также можете расширить TRAKTOR с MASCHINE. Groove Production Studio может быть синхронизирован с TRAKTOR или использоваться в качестве контроллера.

Авто распознование делает подключение и отключение вашего аудио интерфейса NI - даже во время проигрывания треков в TRAKTOR. С помощью Мастера установки выберите ваш интерфейс, и он назначает входы и выходы для вас.

Также вы можете сами назначить горячие клавиши в TRAKTOR PRO 2 в соответствии с вашими потребностями.

Системные требования

Windows ® XP (Service Pack последний, 32 бит), Windows Vista ® / Windows ® 7(последний Service Pack, 32/64 бит),

Intel ® Pentium ® 4 2,4 ГГц или Intel ® Core ™ Duo или AMD Athlon ™ 64, 2 Гб оперативной памяти

Поддерживаемые драйвера

ASIO®

Core Audi

DirectSound® WASAPI

Поддерживаемые аудио-форматы

MP3,WAV,AIFF,Audio-CD,

FLAC,Ogg Vorbis,AAC, 

не-DRM WMA (Windows только), не-DRM AAC.

                                                                                                                                                                  Кому влом качать с официального сайта драйвера и тому подобные вещи, которые предоставлены бесплатно.

то качаем эту ссылку там все в одном и драйвера на звуковые карты 2,4,6,8,10 и контролерры X1 и S4


ССЫЛКИ УДАЛЕНЫ ДА БЫ НЕНАРУШАТЬ АВТОРСКИХ ПРАВ !!!!!


И все,что касаемо проблем с трактором писать в этот блог а не вличку, а то просто уже надоело каждому писать и удалять сообщения. Все что касаемо Traktor pro 2, будем решать вместе в этом блоге!!!

TRAKTOR PRO + SCRATCH PRO

Год выпуска: 15.12.2011

Версия: 2.1.2
Разработчик: Native Instruments.
Платформа: PC Win All.
Системные требования: Win.XP/Vista/Win.7  
Язык интерфейса: только английский

Что нового в вверсии 2.1.2

MIDI Clock отправка / получение (т.е улучшена стабильность)
Целеуказание проблемы с CD Timecode профиксировано
Трек мнгновенно возврощяется на стартовую позицию (т.е смещения с временным кодом СМИ )профиксировано
Мгновенный режим для CPU  "Квант" включен профиксено
Мгновенный режим CPU для дек B / C / D профиксено
Встроенная запасная звуковая карта
MIDI-контроль: темп синхронизации, загрузка и проигрование лупов, загрузка из списка и предупреждение о конце трека профиксировано
Перетаскивание с превью-плейера на дэку профиксировано
Калибровка тайм кода улучшена 
TAP при работе с beatgrids профиксен тоже
Профиксен сброс деки ( т.е контроль за шагом регулятора) 
Проблемы при загрузке (отсутствие образца к образцу к слоту) профиксено
Проблемы с панелью управления ASIO для некоторых третьих устроиств профиксировано

Какая версия Traktor Pro для вас является лучшей?

Music: Dj BPMline
33 ▲
5 April 2010 9:03
Dj BPMline ЕЛЕКТРОТЕХНОТРЕШНЯК ELECTRO TRASH !!!
299 comments
 184448 PR 147 Techno
Artist: David Divine Title: It Happens EP Label: Divine Tech rec. 
 2041043 PR 116320 Dubstep
Еще один трек из альбома TS+AB Наслаждайтесь коментируем ставим плюсик) 
 80699 PR 144 Progressive House
Phonotec Records. Release will include remixes from Sezer Uysal, Aerofeels, Playton 
 67164 PR 66,49320 Atmospheric Breaks
 

Музыкальные приложения (iOS, Android) Software

Всем привет!
Больше года назад бубликовал первую статью о мобильных музыкальных приложениях. Сейчас настолько быстрый прогресс что не успевыаешь следить. Приложения стали гараздо лучше, функциональнее и интереснее. Тем более с появлением планшетов. Рассмотрим самые интересные приложения для музыканта.

Начнем пожалуй с секвенсоров для мобильных устройств.

FL Studio Mobile
Пожалуй самое интересное приложение для музыканта на сегодня. Данное приложение пока доступно только для операционной системы iOS (iPad/iPhone/iPod) Обладает самыми не оходимыми функциями, различными эффектами и приятным интерфейсом. Под OS Android приложения пока нет, но как видно по скриншоту на сайте разработка началась, в ближайшее время выхода не планируется еще много работы как сказано на сайте. Смотрим видео обзор, на сайте больше видео. Есть видео о том как перевести набросок в программу Ableton Live  и продолжить работу над проектом.




Uloops Studio Lite
Секвенсор под OS Android. Любители андроид платформы пока могут полакамиться данным приложением. Приложение обладает так же  достаточно хорошим и понятным интерфейсом, различными настройками и функциями. Скачать лайт версию можно на андроид маркет и попробовать, там же платная. Ниже туториал видео по приложению, различные видео ролики вы так же можете найти на Yotube.



CAUSTIC

Интересный секвенсор тоже под платформу OS Android. Имет две басовые дорожки, три синтезатора и драм машинку для ударных. Хороший звук, интересный интефейс. Ниже видео туториал, так же можно посмотреть русский видеообзор от команды дроидер.ру (на 5:15 минуте). Приложение бесплатное, доступно на андрод маркет, единственное для того что бы экспортировать готовые компазиции придется преобрести лецензию.



Так же можно поиграть отдельна на пианино, синтезаторах и драм-машинах:
Drums HD
- Драм-машина в стиле рок.
My Drums
- В электронном направлении драм-машина, с различными семплами.
xPiano
- Пианино с различными пресетами, удобное перемещение актав.
Musical Lite
- фортепьяно, синтезатор, метроном и не большая драм-машина.
Guitar : Solo Lite - приложение гитара.

В заключении хочу посоветовать для любителей андроид интересное приложение эквалайзер, которое работает в фоном режиме. Приложение Equalizer можно скачать в маркете. Так же под андроид появилось приложение Winamp бесплатное. Интересные приложения вы так же сами можете посмотреть в адроид меркет или в app store, а так же на просторах интренета.

3 ▲
8 July 2011 14:14
Permich
117 comments

Мастеринг и сведение во фруктах Cj Slava

Сведение: с чего начать?

1. Первое что надо сделать – это раскидать все инструменты на отдельные каналы микшера и понятно назвать эти каналы;
2. Затем проверить отсутствие каких-либо эффектов на инсертах, посылах и в мастер-секции;

3. Выбрать место в трэке, где звучит максимальное количество инструментов – в лучшем случае все инструменты сразу, а еще лучше для этого создать отдельный паттерн;

4. Все фейдеры на инсертах устанавливаются в минус бесконечность.

Подсказка:
Громкость и панораму НЕ надо регулировать на канале инструмента (channel settings: channel volume, channel panning) или на вкладке MISC. Лучше это делать сразу в окне микшера. Дело в том, что некоторые инструменты неправильно воспринимают значение громкости и панорамы из настроек канала, а в микшере мы уже имеем дело с готовым звуковым потоком.
Подсказка:
Используйте быстрые клавиши. Показать/скрыть микшер: F9. В режиме микшера: S – солировать канал. Цифрой 12 на рисунке обозначен переключатель mute/solo: left click – mute, right click – solo (ctrl+click). Отравить инструмент на свободный инсерт микшера: Ctrl+L.

Подсказка:
Окно микшера можно растягивать за правый или левый край. Закрыв окно браузера и растянув микшер, возможно, вам удастся увидеть все необходимые каналы.
Статичный микс
Этот термин активно используется при сведении неэлектронной музыки, например музыки в стиле рок. Хотя понятие статичного микса весьма актуально и для электронщиков.

Статичный микс – это микс, который делается только с помощью громкости и панорамы, без эффектов и без автоматизации.

Правильный статичный микс уже половина успеха – так как если он действительно хорош, то можно будет обойтись небольшим количеством эффектов типа реверберация и дилей на сендах (send), а на мастере будет стоять многополосный компрессор и лимитер.
Итак, все инструменты раскиданы по разным каналам микшера, фейдеры на 0%.
Теперь рассмотрим порядок сведения конкретных инструментов в миксе.

1. Bass drum
Бас барабан это основа – относительно него строится динамика остальных инструментов, именно поэтому сводить микс начинают с него.
В поп-дэнс музыке бас барабан (кик) выводят таким образом, чтобы он свободно колебался от -inf. до -4 Дб.
Для тех, кто в танке и до сих пор использует для киков стандартный пресет Fruity Compressor – Drums: в случае если вы выведете кик сразу на 0 дБ, тогда при присоединении в микс других инструментов с большой вероятностью возникнет клиппирование – превышение отметки в 0 дБ и как следствие – нелинейные искажения.
Можно конечно сразу использовать лимитер на мастере (этот плагин избавляет от подобных перегрузок), но считается, что это не правильно.
Кик не панорамируется.

2. Snare
На слух должен быть одинаков с киками. Как правило, не панорамируется.
Если вы пишете в стиле hip-hop или drum’n’bass, то следующий совет поможет вам сделать звук снейров более крутым.
Для обыгрывания партии снейров надо взять не один сэмпл снейра, а пару снейров плюс хлопок (hand clap).
Затем надо по вкусу отрегулировать эти три сэмпла по громкости.
Для простоты работы с комбинированными сэмплами в FL Studio используют Layer channel, или экспортируют сэмплы в wav файл, чтобы использовать в дальнейшем как один сэмпл.

3. Hats
Открытые хэты. Выводятся до тех пор, пока не будут одинаково громкими как кики.
А еще лучше включить в паттерн снейры и выводить хэты до тех пор, пока хэты и снейры не начнут дополнять друг друга – вы услышите красиво сбалансированное звучание.
Закрытые хэты, как правило, панорамируются немного вправо, с громкостью немного ниже, чем у открытых хэтов.

4. Rides/Crash
Крэш делается таким же громким на слух, как и кики
Райды, если их несколько (пара), панорамируют следующим образом: на 100 процентов влево один сэмпл и на 100 процентов вправо другой.
Громкость подбирается следующим образом: запоминается отметка на дБ Метре, когда звучат кики и хэты, затем громкость райдов увеличивается до тех пор, пока пик-отметка на дБ Метре не станет немного выше. Как только изменилась, обратно уменьшаем громкость (немного) – это нужный уровень.

5. Claps, Percussion
Клэпы (Хлопки, Hand Clap) идут по центру.
Остальные, как правило, панорамируется по циклу, с громкостью как у киков или ниже, в зависимости от направления музыки. То есть, например, у вас 2 перкуссионных барабана, 2 конго и 2 шейкера.
Панорамируем:

1 барабан 70% left
2 барабан 70% right
1 конго 30% left
2 конго 30% right
1 шейк 15% left
2 шейк 15% right
Затем сверяем по дБ метру, нет ли значительной разницы между левым и правым каналом и регулируем отдельные инструменты перкуссии, чтобы выровнять баланс.

6. Bass
Как обычно: заглушается все кроме кика и баса. Громкость баса в фазе “атака” должна быть субъективно по громкости равна атаке кика.
Бас не панорамируется.

7. Lead Synth
Как обычно: заглушается все кроме кика и lead. Атака lead должна быть субъективно по громкости равна атаке кика.
8. Pads
В целом миксе должны быть едва слышны, особенно если в качестве лидирующего инструмента выступает вокал. Сделайте так, чтобы пэды были больше слышны интуитивно, то есть их можно было бы услышать, только прислушавшись.
Панорамируют или по центру или немного влево, в зависимости от такого, какой канал на данный момент проигрывает по громкости и насыщенности инструментами.

9. Melody Synth/Vocal
Громкость синтезатора играющего мелодию должны быть равна громкости ударных (ударные воспринимаются как целое).

Часто задаваемые вопросы:
>> Атака lead должна быть субъективно по громкости равна атаке кика
> Я вот не могу понять, как узнать какая атака?
>> Громкость синтезатора играющего мелодию должны быть равна громкости ударных
> Как узнать, что эти громкости равны? dB Meter не удобный.
> И получается, что все, кроме пэдов, должно быть равно по громкости?

Разъяснения:
Так вот что я имел в виду, когда объяснял про МИКС. Практически единственный раз, когда надо пользоваться dB Meter-ом – в начале микса – это когда выводишь кики на -4 dB (по dB Meter-у).

Затем выводишь остальные инструменты с 0% до того момента, когда сам не услышишь, что snare drums (если ты выводишь snare drums) сейчас играют так же громко как кики.
На слух ведь можно определить, что звучит тише – а что громче :) значит можно примерно сказать, что какие-то инструменты сейчас равны по громкости. Так вот и работаешь в парах, в режиме соло: кики – snare drums, кики – bass и так далее…
То что показывает dB Meter – это так называемая “цифровая громкость” – плагин не учитывает, что человек какие-то частоты слышит лучше (громче), какие-то хуже (тише). Когда я говорю о равенстве звуков по громкости – я имею в виду, что это равенство определяет человек на слух.
Ударные это все инструменты играющие “ритм-секцию”. Сделать мелодию равной громкости ударным – значит оставить звучать все ударные (kick+ohats+chats+claps) + мелодия – ее надо выводить на микшере с 0% до того момента пока Вам не покажется :) что она стала равна по громкости ударным.
В общем, как я писал – это самый простой способ сделать все инструменты хорошо слышимыми. Если мелодия недостаточно громка даже на 125 % Mixer Volume – уплотняем ее звучание компрессором и начинам выводить ее заново с 0%.
Под атакой я имею в виду самое громкое место в звучании волны которая играет бас, если не заморачиваться с терминами – просто субъективная громкость баса (ту которую слышим мы, а не компьютер) должна быть равна субъективной громкости киков.
Важные замечания
Как видно из выше написанного – самый простой способ сделать все инструменты в миксе разборчивыми – это вывести большинство их на “субъективно равные” громкости. И в основном субъективная громкость инструмента сверяется с киками. А кики изначально выводятся по пикам дБ метра на -3 – -4 дБ.
Учитывая то, что мы работаем во Фрутике, примем следующие аксиомы “фруктового” статичного микса:

1. Если инструмент звучит на ваш взгляд недостаточно громко (мощно) продолжаем увеличивать громкость фейдером микшера на канале.

2. Если нужный уровень достигнут, но на данном канале возникает клиппирование (сигнал иногда выскакивает выше нуля на dB Метре) – сбрасываем фейдер на 100%.
Затем ставим на канал инструмента плагин Fruity Compressor (как с ним работать описано ниже).
Для компрессора: устанавливаем порог (threshold) равный текущему значению дБ Метра, устанавливаем прочие значения соответственно таблице (приведена ниже), увеличиваем громкость ручкой Gain у компрессора.
3. Уменьшаем громкость фейдером микшера.
И еще – если вы сомневаетесь – ставить компрессор или не ставить – то лучше не ставить. Это же утверждение относится и к другим плагинам.
Подсказка:
Периодически слушайте микс в целом. Затем если что-то не нравится, пытайтесь выявить это что-то, прослушать в режиме соло и отрегулировать громкость или панораму заново в режиме кик+этот инструмент.
Подсказка:
Периодически обращайтесь к трэку-эталону – это освежит ваш слух и вы сможете еще раз посмотреть, как по громкости и панораме сведены инструменты в нем, чтобы сделать похожее сведение в своем трэке.
Добавление реверберации

Историческая справка:
Панорама позиционирует звук в пространстве “лево-право”. Реверберация в основном используется, чтобы позиционировать инструмент в пространстве “ближе-дальше”.

Так, например, в танцевальной музыке мелодия обрабатывается реверберацией, чтобы отделить ее от остальных инструментов.
Чем больше реверберации на инструменте, тем дальше кажется источник звука.
Современные тенденции таковы, что большое количество реверберации на инструментах считается ретроградством. Чтобы понять пример с дистанцией, а позже экспериментировать самому – послушайте трэк Benny Benassi – I Wanna Touch Your Soul (Hypnotica (IMPORT) 2003) – где-то в 1:40 начинаются слова Do You… и так далее – голос как бы приходит издалека – в этом заключается фишка. Сделайте так же в своем хите, и слушатели на дансполе останутся неравнодушными, так и не поняв, что же им понравилось – а мы уже знаем.
Основная ошибка при использовании реверберации – это слишком большое использование ее.
Многие CJ считают, что Fruity Reeverb и Fruity Reeverb 2 не очень хорошо справляются со своей задачей из-за плохих алгоритмов обработки, именно поэтому звук получается характерный для Fruity Loops. Что ж, хорошей альтернативой Fruity Reeverb служит плагин MasterVerb из Wave Arts Power Suite.
Итак, задача – объяснить, как правильно в нужной мере использовать эффект реверберации.
Во-первых, плагин можно и даже нужно поставить не в разрывах (FX insert), а на сенде (Send FX). Таким образом, меньше грузится процессор, и характер реверберации для всех инструментов остается одинаковым, что тоже хорошо, так как сигнал будет восприниматься более цельно.
Во-вторых, необходимо отрегулировать нужный уровень посыла для каждого инструмента на эффект реверберации. Есть один очень хороший способ (его придумал R. Dennis).
Итак, в миксе у вас должны присутствовать снейры или хлопки (hand claps) без реверберации (сухие).
Например, у нас есть Snare, солируем его. Увеличиваем коэффициент посыла на реверберацию до тех пор, пока она не станет явно слышна. Запоминаем это значение посыла, обозначаем его как A.
Затем включаем весь микс целиком и продолжаем для снейра увеличивать коэффициент посыла на реверберацию до тех пор, пока она не станет явно слышна в миксе. Обозначаем значение как B.
Нужное значение реверберации на посыле для снейра вычисляется по формуле A+(B-A)/2.
Такое же значение реверберации применяется на перкуссии, при необходимости немного регулируется по слуху.
Для мелодии можно использовать немного увеличенное значение посыла, но, повторюсь, тенденция современной музыки – это отсутствие реверберации и как следствие все инструменты на переднем плане.
Реверберация практически никогда не используется на бас барабане, бас синтезаторе, бас гитаре. Совсем немного на основном вокале.
Эквализация

Этот вопрос – сложный вопрос. В танцевальной музыке эквализация имеет многоцелевое назначение.
Но для начала надо понять, что такое явление маскировки (masking). Очень нагляден пример с двумя акустическими гитарами.
Допустим, одновременно играют две одинаковых гитары. Звук двух гитар смешивается таким образом, что нюансы игры на какой-то определенной гитаре исчезают. Разделить сигнал и сделать его разборчивым можно панорамированием, а можно выделить звук одной гитары, просто увеличив ее громкость, НО правильнее использовать эквалайзер на обеих гитарах.
Маскировка происходит из-за того, что в миксе звучат инструменты сходные по амплитудно-частотным характеристикам. Как правило, такой конфликт возникает между парой инструментов. И как вы уже догадались, этот конфликт нежелателен в музыке.
Итак, проблема разрешается параметрическим эквалайзером.
Для начала находим на слух (частично перебором) конфликтующие инструменты
Допустим, мы нашли, что пара инструментов перекрывает друг друга или один инструмент перекрывает другой, и мы убедились, что проблема не в балансе громкости.
Оставляем звучать только эту пару инструментов и на каждый канал ставим Fruity Parametric EQ + Fruity Spectroman.
Теперь необходимо выявить пиковые частоты (максимумы) и определить, какие именно частоты вызывают конфликт. Запомните, что именно схожие (одинаковые) пиковые частоты вызывают конфликт-маскировку.
Как правило, у инструментов есть несколько пиковых частот: ниже на рисунке показаны спектрограммы двух конфликтующих инструментов.


Рис. 1. Инструмент Mono Lead


Рис. 2. Инструмент Seq Pad

У первого (Mono Lead) выделяется четыре пиковых частоты, у второго (Seq Pad) их две.
Количественно узнать частоту, можно наведя курсор мыши на пик – в окне подсказки появится значение в Герцах.
Допустим, мы выяснили, что конфликтуют парами пики: 2(1) и 1(2), 3(1) и 2(2) – в скобках указаны номера картинок.
Причем, примерно: 2(1) = 1(2) = 400 Гц, 3(1) = 2(2) = 900 Гц.
Теперь параметрическим эквалайзером у одного инструмента поднимаем частоту в области 400 Гц, а у другого в области 900 Гц на несколько дБ. Полоса пропускания должна быть небольшой (0.6-0.7).
Вот и все, конфликт разрешен, осталось послушать микс в целом и решить, стал ли трэк лучше или нет, возникли ли новые частотные конфликты.
Итак, подведем итоги: для разрешения маскировки с помощью Fruity Spectroman находятся пиковые частоты, затем с помощью Fruity Parametric EQ для каждого инструмента акцентируется какая-нибудь одна пиковая частота. Более радикальный способ – акцентировать определенную частоту и убрать остальные пиковые частоты на одном инструменте, а на другом сделать противоположные преобразования.
Еще одно применение эквалайзера – простая прокачка инструмента, например, весьма актуально для увеличения уровня баса или для добавления звонкости хэтам. Это просто для понимания.
Но сначала можно попробовать увеличить уровень громкости инструмента в целом, такая прокачка звучит более натурально.
И если вы решили просто увеличить уровень – ищите компромисс между компрессией, простым увеличением громкости и эквализацией.
Замечание:
Много интересного написано на тему эквализации в книге Д. Гибсона “Искусство сведения” (на русском). Так же можно поискать статью “RECOMMENDED EQUALIZATION FREQUENCIES” by Robert Dennis (in English). В этой литературе описано как изменение конкретной частоты влияет на звук разных инструментов.
Компрессия

Много уже было написано, как работают компрессоры, зачем они нужны, какие типы компрессоров бывают (если вы этого еще не знаете, можете почитать тут: www.muzoborudovanie.ru/article…).
Но вот как ими пользоваться при обработке конкретных инструментов или микса в целом?

Это вопрос опыта, практики и слуха плюс понимание, того, за что отвечает каждый параметр плагина.
Ниже я привожу КОНКРЕТНЫЕ значения параметров компрессора в двух таблицах, данные для которых были взяты из авторитетных источников :)
Так что вопрос типа “сколько вешать в граммах” отпадает, берете и пробуете готовые значения, голова не болит. Если вы понимаете суть происходящего, тогда сможете более точно подстроить компрессор под свои нужды. Не забывайте, что универсальных пресетов не бывает.
*В одной таблице отсутствует параметр Threshold, а в другой Gain reduction, поэтому таблички друг друга дополняют.
**Во Fruity Compressor: значение fast для атаки эквивалентно 0-3 ms, Gain reduction (восстановление громкости) эквивалентно Gain.
*** Во второй таблице значение порога больше 0 дБ скорее всего обусловлено аналоговым происхождением прибора, не обращайте на это внимания.

Presonus BlueMax. Presonus BlueMax (280$) представляет собой двухканальный пресетный компрессор/лимитер, который может работать или в одноканальном моно, или в стереофоническом режиме. Регуляторы параметров действуют на оба канала одновременно. Устройство выполнено в полурэковом металлическом корпусе черного цвета с синей передней панелью. (с) Владимир Севостьянов.
Мастеринг. Master Mixer Track

“Мастеринг” – как много в этом слове, но пока я хочу объяснить всего лишь концепцию обработки трэка в мастер секции (на канале Master).

Историческая справка:
Как уже было сказано, в понятие “мастеринг” входит выравнивание всех записей по громкости, частотное балансирование, разметка носителя, но это больше относится к изданию демо-диска и как следствие – мастеринг – это работа не с одним треком.

Скажем так: делая мастеринг – работаем с треком, оглядываясь на другие треки альбома и на трек эталон. Как правило, самим мастерингом занимаются в таких программах как Adobe Audition или WaveLab, так как периодически загружать то один, то другой трек во Фрутик неудобно и неудобно их сравнивать между собой.
Но если, например, вам надо довести один трэк до коммерческой кондиции, чтобы отправить на радио или выложить в Интернет, тогда делают премастеринг.

Премастеринг – это как раз то, чем занимаются на конечном этапе изготовления отдельного трэка. Это то, что заставляет звучать ваше произведение серьезно на разных акустических системах и адекватно доноситься при радио трансляции.

Научившись делать премастеринг, вы поймете, как делать мастеринг. Так как средства выполнения одного и другого одни и те же.

Далее по тексту понятие мастеринга и премастеринга будут использоваться как эквиваленты – но не забывайте, что разница все же есть.

Очень важно понимание того, что, работая на канале Master, вы взаимодействуете с треком в целом, и радикально улучшить отдельный компонент его звучания весьма сложно.

Рассмотрим нестандартный и стандартный подход к мастерингу.

1. Нестандартный подход
Вы в миксе используете уже прокаченные по отдельности компрессорами и/или эквалайзерами инструменты, поэтому в целом трэк звучит уже громко. Тогда при сведении в мастер-секции используют лимитер (или клипер), и мастеринг трэка на этом в принципе можно завершить.

Во Фрути Лупсе плагин клипер называется Fruity Soft Clipper (что логично).

Плагин позволяет отсечь в трэке все, что превышает определенный уровень (как правило, 0 дБ или близкое к нулю значение), таким образом, избавляясь от клиппирования, вы убираете перегрузки.

Если же вы счастливый обладатель Wave Arts Power Suite, то там плагин-лимитер называется FinalPlug, с помощью него можно не только убрать клиппирование, но и дополнительно прокачать трэк по громкости.

Обычно цепочка эффектов на мастер-канале в этом случае следующая:

Fruity Soft Clipper
и все…

или такая:

Fruity Parametric EQ
Fruity Soft Clipper
При экспорте применяется дизеринг.

2. Стандартный подход
Вы свели свой трэк, в котором в целом соблюден баланс инструментов, клиппирование отсутствует, и нужна прокачка трека по громкости. Тогда используют особо настроенный однополосный компрессор (Fruity Compressor) или многополосный компрессор (Fruity MultiBand Compressor), или максимайзер.

После обработки компрессором применяется жесткий ограничитель (лимитер или клипер), чтобы избавиться от любого превышения 0 дБ. Многие компрессоры скрыто используют лимитер, таким образом, что сигнал из них практически никогда не превышает 0 Дб (например, Fruity Compressor, F S Comp).

Обычная цепочка эффектов на мастер-канале в этом случае следующая:

Fruty Compressor
и все…

или:

Fruity Compressor
Fruity Parametric EQ
Fruity Soft Clipper

или:

Fruity MultiBand Compressor (с включенным лимитером)

или:

Fruity MultiBand Compressor (с отключенным лимитером)
Fruity Parametric EQ
Fruity Soft Clipper

или такая:
Wave Arts Power Suite MultiDynamics
Wave Arts Power Suite FinalPlug
При экспорте во всех примерах кроме последнего применяется дизеринг. В последнем примере включается блок дизеринга в Wave Arts Power Suite FinalPlug.
А был ли мальчик? Или почему профессионалы не советуют…

Почему не советуют использовать однополосный компрессор при мастеринге?
Дело в том, что, как правило, перегрузки, на которые реагирует (срабатывает) компрессор, дают басы. То есть при перегрузках в басах могут быть обделены в громкости верха, а это, как правило, не является желаемым эффектом (если вы не Benny Benassi).
Так вот иногда даже правильная настройка параметров компрессора (атака, спад в частности) не дают желаемого результата, и при присоединении басов в линию остальные инструменты “зажимает”.
В таких случаях используют многополосный компрессор, где каждая частотная полоса имеет свои настройки компрессии.
В FL Studio 6 появился многополосный компрессор – когда я его впервые увидел, то сразу понял, что это “фруктовая версия” C3 Multi Band Compressor от slim slow slider. Спешу заметить, это одни из лучших многополосных компрессоров, которые распространяются бесплатно – этим он и хорош, а качество звучания на выходе относительное.
Если выбирать между однополосным Fruity Compressor и многополосным Fruity MultiBand Compressor – лучше последний.
Использование лимитера/клипера

Все же стоит объяснить различие между лимитером и клипером.
Лимитер это фактически компрессор с высоким коэффициентом сжатия и малым временим атаки. Например, настройки компрессор предназначенного для мастеринга как лимитера будут выглядеть следующим образом: время атаки = 3 мс, порог срабатывания = -0.1 dB, степень сжатия = 30:1, тип Soft. Клипер же просто отбрасывает часть сигнала превышающего порог.
A. Fruity Soft Clipper – его следует использовать в мастер секции, когда нужно просто избавиться от клиппирования, не прокачивая по громкости микс. В настройках плагина всего две ручки: threshold и post gain. Post gain рекомендую не трогать. Threshold надо отрегулировать по вкусу: значение немного увеличивают, если самое громкое место в треке звучит зажато.
B. Wave Arts Power Suite FinalPlug
Это плагин представляет собой лимитер/максимайзер + блок дизеринга.
Лимитер имеет три параметра:
Thresh (порог), Ceiling (потолок) и Relese. Время атаки и lookahead фиксированы и равны 1.5 ms.
Работу плагина можно описать в двух словах следующим образом. Сигнал, превышающий Thresh, будет прокачиваться до уровня Ceiling. Сам параметр Ceiling определяет максимально возможную громкость. Таким образом, уменьшая Thresh и увеличивая Ceiling – мы прокачиваем микс по громкости, а если Thresh = Ceiling, тогда плагин работает просто как жесткий ограничитель.

Для подвижной музыки, в общем случае подойдут следующие параметры:
Tresh = -4 dB, Ceiling = -0.1 dB, Release = 100-300 ms.
С. Эффект Hard Limiting в программе Abobe Audition (Cool Edit)
Этот эффект может увеличивать уровень сигнала, а затем убирать возникшее клиппирование.
1. Экспортируем в wav наш трэк в наивысшем качестве (32bit float 18.8) без дизеринга.
2. Открываем файл в Adobe Audition, выделяем файл целиком, затем Analyze > Statistics… Сколько там не хватает до среднеквадратичной мощности Average RMS Power = -12? (точнее, RMS – это среднеквадратичное значение уровня сигнала)
3. Допустим у нас Average RMS Power = -13 dB, надо получить хотя бы -12 dB.
4. Усиливаем звук и убираем перегрузки: Effects > Amplitude > Hard Limiting…
5. Limit max amplitude to = -0.1 dB; Boost input by = 1 dB; Look ahead time = 7ms; Release = 100-150 ms
5. Analyze > Statistics… – результат на лицо, осталось послушать и решить, сделали мы звук лучше или хуже.
A. Использование Fruity Compressor
Критерием правильности подбора параметров компрессора является звучание самых громких и самых тихих пассажей в треке, если они звучат естественно, тогда все сделано правильно.

Итак, для общего микса выбираются значения, которые были представлены выше в таблице Compressor Settings, инструмент – mix.
Время атаки = 0-3 мс. Степень компрессии 3:1.

Порог (threshold) изначально надо установить в -6 Дб, затем более точно отрегулировать, исходя из того утверждения, что столбики Дб метра должны колебаться свободно между -6 и 0 Дб.

Затем, увеличивается значение Gain так, чтобы отметки колебались между -4 и 0 Дб.

Сильно компрессированная запись звучит малоподвижно, несмотря на высокую громкость. Поэтому надо находить компромисс между динамической подвижностью трека и его громкостью. Если потом готовый трэк вы проанализируете в каком-нибудь звуковом редакторе, например, Adobe Audition, и средняя мощность (точнее, среднеквадратичное значение уровня сигнала) Average RMS Power будет больше -12 dB, а общая мощность Total RMS Power больше -10 dB – значит, имеет место говорить о нормальной мощности трэка.

B. Использование C3 Multi Band Compressor
Точная и правильная настройка плагина позволит вам легко разогнать среднюю мощность трэка до -11 Дб.

Если подумать логически, то можно понять какой инструмент отвечает за конкретную частотную полосу и взять средние параметры компрессии из таблиц, приведенных выше для однополосного компрессора.

Тип компрессора для всех полос кроме Low надо установить на Soft.
Для Low устанавливается значение близкое к Hard.
Тип фильтра разделения полос (filter type)- LinearPhase filter.
Лимитер должен быть включен, если не предполагается дальнейшей обработки.

Параметрический эквалайзер в мастер секции

С одной стороны – весьма сомнительная вещь при использовании во Фрути Лупсе.

Перед тем как ставить эквалайзер на мастере, подумайте, а что я хочу сделать, какую проблему я хочу решить.

Затем подумайте, из-за каких компонентов возникла эта проблема, и постарайтесь ее решить на уровне отдельных каналов микшера.

Я считаю, параметрические эквалайзеры на отдельных каналах, для отдельных инструментов это более расчетливый подход.

Все же если вы решили использовать эквалайзер в мастер секции, примите в учет следующие сведения:

30-300 Гц – Увеличение в этой полосе прокачивает бас в целом.

330-800 Гц – Уменьшение в этой полосе устраняет мутность микса.

800-1200 Гц – Увеличение дает субъективное увеличение громкости.

1200-5000 Гц – Прибавление на полосе увеличивает громкость, добавляет так называемое “присутствие” (presence). Вообще если взять частоты 3000, 5000, 7000 Гц, для них выбрать полосу пропускания (band width) близкую к единице, затем повысить уровень на 2, 3, 4 дБ соответственно, то получится такое звучание, как если бы трэк делали в программе Propellerheads Reason.

Иногда поступают следующим образом: на 1300 Гц меняют тип фильтра с Peaking на High shelf, и повышают уровень на пару дБ, затем повторяют предыдущий трюк с 3, 5, 7 кГц.

5000-7000 Гц – Увеличение в этой полосе повышает четкость, делает звук ярким, однако слишком сильная прокачка портит микс, делая его назойливо шипящим.

7000 Гц и выше – подъемы в этой области могут увеличить четкость.
Еще один повод использовать эквалайзер описан ниже в разделе “последовательность использования плагинов на мастер-канале”

Замечание:
После того как вы сделали желаемые изменения, отключите эквалайзер и послушайте, действительно ли вы сделали звучание лучше.

Замечание:
В некоторых эквалайзерах вместо полосы пропускания используется понятие добротность фильтра, что есть отношение центральной частоты к частоте пропускания. Обозначается одной буквой “Q”.

Замечание:
Много интересного написано на тему эквализации в книге Д. Гибсона “Искусство сведения” (на русском). Так же можно поискать статью “RECOMMENDED EQUALIZATION FREQUENCIES” by Robert Dennis (in English)

Как насчет радио

Едва ли вы представляете, скольким преобразованиям подлежит ваш трек во время трансляции. По этой теме есть много литературы, в основном на английском языке.

Но вопреки убеждениям, особых приготовлений не требуется.

В записи не должно быть резких спадов ниже -6 дБ. Не должно быть длительных всплесков громкости близких к 0 дБ.

Компрессор на радио станции будет повышать все что ниже -6 Дб и наоборот убирать излишки перекомпрессированной записи. Плагин FinalPlug из Wave Arts Power Suite идеально подходит для обработки радио трэка.

Пару слов про dithering

Дизеринг (иногда произнося как дитеринг) – это способ сгладить слышимые ошибки квантования при конвертировании аудио данных с более высоким разрешением в менее высокое. Например, из 24 бит в 16.

Эта весьма сложная тема, но на пальцах объяснить ее можно.
Например. При преобразовании из 24 бит в 16 (стандарт CD Audio) из 24 битной записи отбрасываются 8 младших бит (24-8=16), поэтому ухудшается качество записи. Такое отбрасывание называется транкейтом (truncate – срезать верхушку, усекать)

При использовании дизеринга, перед транкейтом к сигналу подмешивается небольшое количество шума, с целью перенести больше полезного сигнала в старшие 16 бит.

Затем отбрасываются 8 младших бит, небольшое количество шума остается, но искажения от транкейта становятся не такими слышными.

Ноиз-шейпинг (noise shaping) – это улучшенная технология дизеринга, много про нее уже написано. Общий смысл заключается в том, что шум добавляется в диапазоне, к которому человеческое ухо менее критично.

Вот, собственно говоря, все про дизеринг. Профессионалы-математики и корифеи психоакустики могут закидывать меня помидорами.

Когда и как применять дизеринг?

1. Дизеринг должен применятся к звуковому файлу однократно.

2. Поскольку плагины и генераторы FL Studio работают с более чем 16 битной математикой, имеет смысл говорить о применении дизеринга, в том случае, если не предполагается дальнейшего преобразования материала пред записью на диск.

3. Чем тише место в треке, тем сильнее слышен результат применение дизеринга, хотя стрёмно говорить о слышимости, когда добавляется столь мизерное количество шума.

4. Мне очень нравилась надпись, которая раньше появлялась в окне подсказки при наведении курсора на рубильник дизеринга в окне экспорта. “May improve quality, if you believe in dithering” – дословно: “Может улучшить качество, если вы верите в дизеринг”… Прикольно.

Важно: последовательность использования плагинов на мастер-канале

Рекомендуется соблюдать следующую последовательность:

1. Компрессор
2. Эквалайзер
3. Лимитер
4. Дизеринг (всегда применяется последним и однократно)

Как правило, после компрессии, несмотря на повышение общего уровня сигнала, высокие частоты становятся беднее.

Поэтому в случае использования компрессора, после него ставят эквалайзер или энхансер, который восстанавливает высокие частоты.

После эквалайзера ставят лимитер. В случае использования многополосного компрессора помогает увеличение атаки для верхней полосы.

Следует заметить, что даже уменьшение эквалайзером громкости какой-нибудь частоты может привести к клиппированию сигнала (это не очевидно). Сие утверждение требует математического доказательства, примите его как должное или проверьте на практике.

Полезные плагины не от FL Studio

Wave Arts Power Suite (VST, DX, RTAS) – набор плагинов, среди которых есть хорошая реверберация и многоканальный компрессор. Также есть продвинутый лимитер.

Steinberg DaTube (VST) – эмулятор ламповой насыщенности. Делает сигнал теплым, добавляя к нему модные “аналоговые” шипы. Есть смысл использовать его на басовых инструментах в качестве лимитера.

mda Stereo (VST) – стерео симулятор. Использует Comb filtering (фильтр-расческа, когда общий спектр сигнала делится между правым и левым каналом) и Haas panning (эффект Хааса он же эффект предшествования, подробнее в книге Пола Уайта “Творческая звукозапись”). Плагин можно успешно использовать для узко звучащих инструментов, бэк-вокала. При обработке эффектом бас линии, получается звучание характерное для стиля deep house.

F S Comp (Fraser Stuart Stereo Valve Compressor, VST) – однополосный VST компрессор, очень похож по параметрам и звуку на Fruity Compressor – хорошая альтернатива, да и в других редакторах с ним привычней работать.

W1 (George Yohng W1 Limiter, VST) – лимитер/максимайзер. Автор его называет L1 Clone, понятно почему – похож, по сути, на плагин от Waves, только этот меньше и бесплатный. Блок дизеринга отсутствует.

VST to DirectX Adapter (DX) – используем любимые VST в прогах, которые поддерживают только DX плагины.

Кое-что вы сможете найти на этом сайте в разделе Скачать.

Прокачка бочки: используем параметрический эквалайзер и компрессор

Проблема: бочка звучит не выразительно и тихо.

Предлагаю два вида прокачки – в стиле хип-хоп и в стиле транс.

Эквализация бас барабана в стиле транс (FL Studio Parametric EQ)

Как видно в случае с трансовым киком, помимо обычной прокачки в области низких частот идет повышение в области 1100 Гц на High Self. Делается это для того, чтобы бас барабан обладал “трансовым щелчком” на фоне глубокого баса.

Эквализация бас барабана в стиле хип-хоп (FL Studio Parametric EQ)

Дело в том, что в хип-хопе звучащий такт бас линии часто идет одновременно с киком – поэтому в случае прокачки кика в хип-хопе (кроме всего прочего) у кика надо уменьшить область 300 Гц, а у бас линии поднять область 300 Гц.

Таким образом, когда бочка и бас будут играть одновременно – они не будут мешать друг другу и будут звучать разборчиво.

Когда разбор частотных характеристик сделан – можно добавить дополнительную мощность бас барабану при помощи Fruity Compressor.

Примерные параметры компрессора

Threshold: -12 – -6 dB

Ratio: 2:1 – 6:1

Gain: 1-12 dB

Attack: 0-15 ms

Release: 70-200 ms

Type: Hard/R, Medium/R, Vintage/R

Затем надо понизить уровень на микшере так, чтобы кики вновь были выведены на -4 дБ

Звонкие хэты

Проблема: во время нейтралки трэк звучит тускло, когда играют только хэты и кики.

1. Берутся открытые хэты, например от Transistor Rhythm 909 (TR-909)

2. Партию 909 хэтов дублируют закрытыми хэтами, например от Transistor Rhythm 808.

3. Хэты 909 пропускаются через канал, на котором стоит параметрический эквалайзер и прокачивает 1,5 кГц примерно на 5 Дб с полосой пропускания 0.70

4. Хэты 808 пропускаются через канал, на котором стоят параметрический эквалайзер и фейзер (Fruity Phaser).

Параметрический эквалайзер усиливает область 1 кГц на 8 Дб с полосой пропускания 0.70, и уменьшает 1,5 кГц на 10 Дб с полосой пропускания 0.70. Затем фейдером выводят громкость от нуля до нужного уровня.

Нужный уровень это когда закрытее хэты дополняют открытые по звонкости звучания, но не выделяются в самостоятельный инструмент.

Фейзер имеет большое количество уровней nr.stages, например 23, остальные параметры по вкусу.

5. Теперь ваш трэк не будет звучать скучно, даже если идут одни хэты и кики.

Непростая панорамированная задержка

Проблема: разные параметры дилэя для левого и правого каналов – неплохой эффект для обработки мелодий в трансе.

1. В общем, все как всегда просто, этот трюк надо делать в FL Studio 6

2. Понадобится 3 канала микшера (инсерта), для простоты назовем их FX1, FX2, FX3

3. Через FX1 у вас идет мелодия, которую мы хотим разделить на два канала – левый и правый и к каждому каналу применить эффект delay с разными параметрами.
Панораму на этом канале микшера (FX1) регулирует автопанер, как его делать, описано выше.

4. Посылаем звук из FX1 на каналы FX2 и FX3, при этом убираем посыл канала FX1 на мастер, этот звук нам уже не нужен.

5.1 На канал FX2 добавляем Fruity Mute 2 и Fruity Delay

5.2 На канал FX3 добавляем Fruity Mute 2 и Fruity Delay

6. Настраиваем плагин Mute для FX2 и FX3 исходя из того, что при значениях Mute=OFF Channel=L остается правый канал, Mute=OFF Channel=R остается левый канал.

7.1 На канале FX2 у плагина Fruity Delay делаем: Steps=2, Mode=Normal, остальное по вкусу.

7.2 На канале FX3 у плагина Fruity Delay: Steps=3, Mode=Normal, остальное по вкусу.

8. Ура!!!

Пампинг эффект

1. Используем компрессор как экспандер

В общем, сейчас будет описан один их простых способов прокачки кика.

Для этого кик мы попускам через канал эффектов, на котором стоит компрессор Fruity Compressor. Особенности настройки компрессора таковы, что коэффициент Ratio меньше 1. Таким образом, уменьшая порог (Threshold) мы будем увеличивать громкость.

Причем в лучшем случае мы должны отрегулировать Attack-Release таким образом, чтобы не было щелчков, а значения их были минимальны.

Пресет для компрессора может выглядеть примерно следующим образом:

Threshold: -22 dB
Ratio: 0.5:1
Attack: 15 ms
Release: 200 ms
Type: Vintage
Gain: 5 dB

Скорее всего, после этих преобразований вам придется немного уменьшить уровень громкости канала, на котором вы делаете этот трюк, чтобы потом кик можно было нормально вписать в микс.

Если звук очень жесткий – это нормально, никто не говорил что будет мягко, используйте эту фишку, когда будете делать Hard Core.

2. Пампинг для двух инструментов

Фактически тот же самый трюк, что был описан выше, только через канал надо пропустить пару источников звука, как правило, бочку и бас. Не путайте этот эффект с сайд-чейном (о нем еще пойдет речь).

Side-chain (сайд-чейн)
Сайд-чейн – это такой эффект, когда уровень громкости одного канала регулируется уровнем другого канала. Как правило, для этого трюка используют специальные сайд-чейн компрессоры, но в FL Studio этот эффект реализуется очень просто с помощью Peak Controller’a и обычного Fruity Compressor’а.
Peak Controller – это плагин, который преобразует амплитуду входящего в него сигнала в специальные сигналы управления. Это не midi, но выработанные сигналы можно использовать для автоматизации параметров других плагинов.
На рисунке ниже представлен пэд, уровнем которого управлял кик в прямой бочке таким образом, что, когда кик играл – пэд затухал.

Как только вы освоите нижеизложенный трюк, вы найдете еще, как минимум, пять способов применения замечательного Peak Controller’a.
Итак, приступим.
А. Нам нужен источник звука, который будет служить входным сигналом для Peak Controller’a. Пусть это будет кик, стандартная прямая бочка (140 bpm).

Пропустим ее через Insert 1 микшера, пока пустой.
Б. Теперь нам надо то, к чему мы будем применять эффект сайд-чейна, допустим – это “сплошной” гоа-бас (в реальности сайд-чейнить можно что угодно: перкуссию, пэды, голос, лидирующий синт).

Пропустим наш бас через Insert 2.
В. Теперь на Insert 1 ставим Peak Controller, а на Insert 2 ставим Fruity Compressor.
Настраиваем Peak Controller:
Volume Wheel (VOL, peak amount) – Параметр соотношения громкость-вход/громкость-выход. Устанавливаем в крайнее правое положение (+200%).
Tension (TNS) – этот параметр отвечает за характер изогнутости графика реакции. Устанавливаем около 20-25%.
Убираем MUTE, таким образом, входной сигнал не заглушается.
Активируем RAMP, этот флаг отвечает за сглаживание быстроменяющихся значений, чтобы предотвратить щелчки.

Настраиваем Fruity Compressor:
В основном настройки, на которые надо обратить внимание это Ratio и Attack.
Ratio устанавливается от 6:1. Чем больше степень компрессии, тем ярче будет выражен эффект сайд-чейн.
Attack – подойдут небольшие значения, так как нам необходима быстрая реакция на изменение амплитуды.

Теперь автоматизируем параметр Threshold у компрессора, так, чтобы порог уменьшался, когда играет кик.
Правой кнопкой Threshold -> Link to controller…

Перед нами появляется окно Remote control settings:

В рамке Internal Controller (Внутренний контроллер) выбираем Peak ctrl (Fruit kick) – Peak
В выпадающем меню Mapping formula выбираем: Inverted, или просто прописываем: 1-Input и жмем Accept. Все готово.
Наслаждаемся результатом.
Напоследок хочу сказать, что я видел в Сети очень объемную статью про сайд-чейн в разных музыкальных редакторах, с использованием различных сайд-чейн компрессоров и, в том числе, про сайд-чейн в FL Studio, но это не остановило меня.
Предваряю вопросы.
Почему бы просто не использовать автоматизацию volume?
В принципе можно, но у такого способа есть ряд недостатков, один из которых это возможный нежелательный всплеск выше 0 dB. Когда вы работаете с Fruity Compressor (в который “скрыто” встроен лимитер) перегрузки в большинстве случаев убираются.
Более того, классическое понятие сайд-чейна предполагает изменение именно ratio у компрессора – это правило, его надо знать, чтобы потом было что нарушить.
Какие еще трюки можно делать с помощью Peak Controller?
Хотя бы следующие три:
Динамическое освобождение трека, одного или нескольких инструментов от заданных частот.
Неявное замыкание на себя.
Автоматизация посыла на эффект.
Коротко о Mapping Formula
Mapping Formula – это функция, выражающая зависимость между входом и выходом контроллера. По умолчанию F(Input) = Output.
Визуализация Mapping Formula – это график в первой четверти, в единичном квадранте.

Как и следует ожидать, ось абсцисс (X) это Input, ось ординат (Y) это Output.
Причем выход никак не нормируется, все, что меньше нуля считается нулем, все, что больше единицы считается единицей. Параметры тригонометрических выражений задаются в радианах.
Кстати сайд-чейн можно было реализовать c линейной (default 1:1) формулой, если задать базовый уровень (BASE) в 100%, а VOL (peak amount) -200%.
Доступные Mapping Formula выражения (из FL Studio 6 Reference Manual)
+ addition a+b
* multiplication a*b
- subtraction a-b
/ division a/b
^ power a^b
Sin sine Sin(a)
Cos cosine Cos(a)
Tg tangent Tg(a)
Ctg cotangent Ctg(a)
Sec secant Sec(a)
CoSec cosecant CoSec(a)
ArcSin antisine ArcSin(a)
ArcCos anticosine ArcCos(a)
ArcTg antitangent ArcTg(a)
Exp exponent Exp(a)
Sqrt square root Sqrt(a)
Ln logarythm base e Ln(a)
Log10 logarythm base 10 Log10(a)
Log2 logarythm base 2 Log2(a)
Neg negative Neg(a)
Abs absolute Abs(a)
Pi pi Pi()
Sum sum of arguments Sum(a,b)
Min minimum Min(a,b)
Max maximum Max(a,b)
Round round to nearest integer Round(a)
Int integral part Int(a)
Frac fractional part Frac(a)
IfE returns 1 if a=b IfE(a,b)
IfL returns 1 if a IfG returns 1 if a>b IfG(a,b)
IfLE returns 1 if a<=b IfLE(a,b)
IfGE returns 1 if a>=b IfGE(a,b)
Case returns b if a=1, else returns c Case(a,b,c)
Input the value sent by the controller you linked (MIDI or internal) Input
Tension the same as the tension wheel Tension(Value,Speed)

Опережающая реверберация (все-таки для этого Фрукты не совсем подходят)

Проблема: как бы постепенно нарастающий голос. Как у гр. Каста – там есть в песне такие слова: “эй кто остался в стороне, подтягивайтесь сюда”, так вот начинаются слова с этого эффекта.

Этот трюк практически классика жанра. Как все гениальное он прост.
Берется сухая запись голоса и инвертируется.
Полученный файл обрабатывается реверберацией с большими значениями predelay и room size. Отношение dry/wet должно перевешивать в сторону wet.
Затем полученный файл снова инвертируется. Из него мы выбираем подходящий фрагмент, как правило, это хвостик реверберации от первых слов, который потом надо вставить в начало нашего “сухого голоса”.

Результат не заставит себя ждать после небольшой подгонки фейдом (fade in).
Дополнительная информация:
Реверберация в FL Studio: Fruity Reeverb
Реверберация в Adobe Audition: Effects -> Delay Effects -> Full Reverb
Реверс в Adobe Audition: Effects -> Reverse
“Fade in” в Adobe Audition: Effects -> Amplitude -> Envelope
Переход в многоканальный режим в Adobe Audition: F12

Удвоенный бас

Что самое удивительное, есть уже готовый фабричный пресет для синтезатора TSR404 “Horror Bass”

(FL Studio\Data\Patches\Channel presets\TS4042), который в принципе по звуку напоминает то,
что нам надо, если сыграть им басовую партию.
Теперь необходимо внести в звучание некоторые коррективы с помощью эквалайзера и добавить эффект a la “slap back” с помощью Fruity Delay.

С эквалайзером все понятно, а во Fruity Delay нужно выбрать небольшие значения Feedback, Cutoff и обязательно Steps = 1.
Вот и все!

Напоследок общая рекомендация по применению Fruity Delay и других задержек, в которых есть прямая привязка к темпу проекта (Tempo).
Чтобы копии сигнала не сливались с последующим оригинальным сигналом, темп для задержки (Delay Tempo) задается с небольшим отличием от темпа проекта (Project Tempo) в большую или меньшую сторону. Например, Delay Tempo = 145 bpm, Project Tempo = 140 bpm.
P.S. После применения Fruity Delay к плагину TSR404, можно воспользоваться плагином Fruity Center, чтобы избавиться от DC-смещения (смещения относительно центральной линии), которое может появиться при использовании этого синта.
Организация звуковых шин (bus channels) в FL Studio 6

Итак, сейчас будет изложен способ изготовления более прозрачного, но в тоже время плотного микса в FL Studio. Основной прием в данном случае – организация звуковых шин, или, так называемое, объединение звуковых каналов в подгруппы.

Немного информации:
В
микшере FL Studio 6 64 виртуальных канала типа INSERT (разрыв, он же инсерт) и четыре канала типа SEND (посыл, он же сенд), причем последние четыре канала – достались в наследство от предыдущих версий FL Studio, сейчас благодаря очень гибкой маршрутизации каналов, фактически любой канал может выступать в роли посыла.
Звук со всех каналов микшера сливается на мастер-канал (Master). Если инструмент не пропускается ни через один insert fx, считается что он идет сразу на мастер-канал. Изначально каждый из 64 инсертов связан только с мастер каналом и с четырьмя сендами.

Что дальше?

Принцип создания прозрачного микса: на всех инструментах кроме кика и баса плавным эквалайзером убираем все, что ниже 500 Hz (тип фильтра Low Shelf).

Чтобы не вешать Fruity Parametric EQ на каждый канал эффектов, два первых инсерта резервируем на организацию подгрупп. Первый инсерт пока оставляем без изменений, а на втором ставим наш магический эквалайзер.
Общая схема организации звуковых шин (подгрупп) приведена ниже.

Как видно инсерты GROUP1 и GROUP2 будут принимать звук с других инсертов и посылать его на мастер, а у этих “других” надо убрать посыл на мастер, чтобы избежать дублирования звуковых потоков.
Например, у нас есть канал Synth, направляем его в подгруппу 2 (GROUP2) – это показано на рисунке ниже.

Затем у самого канала Synth убираем посыл на мастер (цифра 1), оставив посыл только на сенды и на GROUP2 (цифра 2).

В общем дальше открывается масса возможностей.
Можно, например, после распределения каналов по подгруппам, подгруппу 2 немного смягчить, добавив реверберации с Send 1 – плюс в том, что реверберации на все каналы в подгруппе добавится одинаковое количество.
Можно разные подгруппы обрабатывать компрессорами (Fruity Compressor) с разными настройками – такое подобие многоканального компрессора, только потом не забудьте поставить лимитер на мастер-канал (например, Fruity Soft Clipper).
Можно расширить стерео базу GROUP2 каким-нибудь стерео-enhancer’ом (например, Fruity Stereo Enhancer, mda Stereo, WaveSurrund) или просто увеличить Stereo Separation в настройках канала GROUP2.
Для любителей острых ощущений есть еще один трюк.
Частоту ниже 500 Гц на нашем магическом эквалайзере (GROUP2) можно убирать динамически, например, только тогда когда играет кик (это вообще новый уровень уплотнения микса). Для этого используем прием, который был описан в разделе Side chain (или используем Keyboard Controller, если знаем как).
Итак, вместо Threshold у компрессора, регулируем глубину эквализации (equalization amount) по формуле 0.5*(1-Input), таким образом, equalization amount меняется от -18 до 0 dB, вот и все, надеюсь, формула верна, удачи тебе!

 

 

источник

Пригодилось?

Music: Paul Van Dyk - A Magical Moment
106 ▲
8 December 2010 14:25
Cj Slava
54 comments
 338 PR 2,54320 Dub, Dubstep
DUBSTEP REMIX Максим Осколки))))Голосуем))) 

Мануалы на русском.. Software

Уверен, многим будет полезно.. Тем более летом, когда снижается общая активность..:)

 

Большое количество мануалов на русском языке:

 

Antares
z3ta
Nuendo
Waves
Antares AutoTune
Acid Pro
Adobe Audition
Cubase
Sound Forge
Celemony Melodyne
dblue Glitch
Guitar Rig
iZotope Ozone
NI Kontakt
Mackie Acuma Labs
MusicLab Full-in Drummer
MusicLab Real Guitar
NI PRO-53
NI Battery

NI Reaktor
Novation V-station
NTONYX Stylizer
PSP Stereo Pack
ReFX Vanguard
Rob Papen Blue
SideChain Waves C1 compressor
Sidechain Cubase
Spectrasonic Stylus RMX
Steinberg Halion
Steinberg Virtual Bassist

 

ссылка:

скачать

 

 

UPD:


русские мануалы к
Addictive Drums
Algorithmix ScratchFree
Algorithmix NoiseFree
Algorithmix reNOVAtor
FM-7
Fxpansion GURU
IK Multimedia T-RackS
Linplug Octopus
Native Instruments FM8
Native Instruments MASSIVE
pro tools
Prosoniq Time Factory
PSP Vintage Warmer
Reaper
Sonar
Spectrasonic Stylus RMX
Toontrack EZdrummer
Uebershall Liquid Instruments Guitars
Vocodex
Voxengo Elephant

скачать:

1

pass: cuesonic

 

Мануал Ableton Live на русском языке

ссылка:

скачать

 

Мануал Logic 8 на русском языке:

ссылка:

скачать

 

больше здесь 

UPD-2: большинство авторских мануалов переведено MinusMaker, не попросившим, кстати, за это ни рубля.. 

37 ▲
11 July 2010 17:47
Bomb Fix
66 comments

В помощь начинающим музыкантам (Программы, ресурсы) Software

Информация для новичков и не только, собранно наиболее важная и интересная
информация, как для начинающих музыкантов (dj, cj) так и для опытных.
Обновлено (21.11.2010)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Секвенсоры (Виртуальные студии для создания и редоктирования музыки):
Новинки: Reаper и PreSonus Studio One
Ableton live, Cubase (Nuendo), Logic Studio, FL Studio, Reason, Adobe Audition, Sony Sound Forge, Orion PlatinumMagix Music Maker
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Для миксов: Virtual DJ, Traktor Pro, MixVibes, Mixmeister
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Полезные сайты для студий (сообщества):
FL Studio: http://mixgalaxy.ru/fruityloops/http://fl-studio.ru/,
Ableton: http://ableton.ru/ http://www.abletonlivedj.com/
Reaper: http://reaper.revizer.ru/
Reason: http://www.reasonmusic.ru/
PreSonus Studio One: http://vkontakte.ru/club13837969
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Семплы: http://pdj.ru/forum/software/40362.html , http://pdj.ru/forum/software/40362.html
Драйвер ASIO настройки: тут и тут
Очень хороший журнал: http://www.computermusic.co.uk/
Мобильные приложения (Секвенсоры, микшеры,): http://pdj.ru/forum/software/338641.html для телефона.
Бесплатный редактор mp3-тэгов Mp3tag: http://pdj.ru/forum/software/151174.html

Полезные сайты:
(Студии, семплы, VSTi, мануалы)
http://cjcity.ru/http://cjmusic.ru/, http://www.pcmusic.ru/, http://djforum.ru/, www.cjclub.ru/,

http://websound.ru/, http://create-music.ru/, http://www.freshsound.org/, http://promosound.org/http://mediastuff.org.ua/
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Видео уроки: FL StudioAbleton Live, ReaperReason, разные уроки
уроки для начинающих: http://zwook.ru
Термины Dj (словарь) http://pdj.ru/forum/software/339372.html
Мануалы: Ableton 8 en, FL Studio 9 rus, Reaper 3Cubase 5 en
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Часто задаваемые вопросы (на форуме промодиджей.ру)
- Какие лучше использовать программы, для сведения музыки? http://pdj.ru/forum/software/58682.html
- Подскажыте сылку на хорошый синт (VSTi) для создания trance. http://pdj.ru/forum/software/404107.html
- Лучший синтезатор VSTi по вашему мнению? http://pdj.ru/forum/software/397709.html
- Какая семплерная библиотека лучшая по вашему мнению? http://pdj.ru/forum/software/403106.html
- Какую программу лучше выбрать для создания музыки? http://pdj.ru/forum/software/391906.html
- В Какой Проге Лучше Всего Делать Ремиксы? http://pdj.ru/forum/software/16524.html
- Чем лучше всего мастерить треки? http://pdj.ru/forum/software/388659.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

VST инструменты (наиболее хорошие и доступные):
1. Lennar Digital Sylenth 1 - Очень хороший синтезатор с качественным звучанием.
2. rgcAudio z3ta+ - Просто прекрасный универсальный синтезатор с очень большой коллекцией готовых пресетов.
3. Native Instruments Massive - Хороший синтезатор от компании Native Instruments.
4. ReFX Vanguard - Не смотря на свой простенький вид, имеет очень богатый потенциал настроек звуков
5. Native Instruments FM8 - просто мегасинтезатор, очень богат библиотеками сэмплов.
6. Tone2 Gladiator - ещё один хороший синтезатор с качественным звучанием.
7. Waldorf Largo - Новый синтезатор с хорошим звучанием.
8. u-he Zebra 2.5 - Отличный синт с хорошим звуком и возможностями.
9. Rob Papen Predator и Blue и Albino - хорошие синтезаторы с множиством готовых пресетов.
Подробнее об интрументах и видео обзоры в моем блоге:  http://permich.ru/blog/2012-01-21-138 

Для эквализации, анализации и т.п. (сведение и мастеринг):
1. IZotope Ozone, IZotope Spectron, IZotope Trash - прекрасно подойдут для доведения звука до ума.
2. Kjaerhus Audio (Golden Audio Channel, Golden Compressor GCO-1, Golden Equaliser GEQ-7, Golden Modulator GMO-1, Golden Peak-Pressor GPP-1, Golden Uni-Pressor GUP-1, MPL-1) - мне кажется неплохая бесплатная альтернатива пакету фитров UAD Cambridge.
3. Sonnox Oxford R3 EQ - просто отличная замена EQ UAD Cambridge.
4. Sonalksis All Plugins Bundle - достаточно хороший набор фильтров.
5. T-RackS - неплохой набор фильтров эквалайзеров.
6. CrySonic CRYQ, CrySonic SpectraLive, CrySonic SPECTRA-Q - просто отличные эквалайзеры и анализаторы спектра.
7. WAVES Diamond Bundle и WAVES Power Suite - весьма неплохие наборы фильтров и эффектов (но лично я их не использую).
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Полезные ссылки для DJ-ев, CJ-ев, Музыкантов:

Порталы:
http://www.websound.ru/ - громаднейший и уникальный портал.
www.dj.ru/ - портал сиджеев и диджеев.
http://www.7not.ru/ - уроки и статьи.
http://www.8not.ru/ - интернет магазин муз. инструментов и оборудования.
http://www.newmusic.ru/ - музыкальный портал.
http://www.promodj.ru/ - портал сиджеев и диджеев.
http://www.musicstudio.ru/ - современные технологии создания музыки.
http://www.petelin.ru - современные музыкальные технологии.
http://www.vst.ru/ - интернет магазин вст плагинов.
http://www.muzoborudovanie.ru/index.php - музыкальное оборудование.
http://musicprod.net/ - Видеоуроки FL Studio, Fruity Loops, Reason, Audition и пр. Тут можно скачать видеоуроки на русском!
http://www.sslproject.ru/index.htm - «Музыкальный портал SSL Project»
http://cjmusic.ru/ - всё для создания музыки на ПК.
http://www.elenoize.com/ - портал авторских статей.
http://www.djane.ru/ - портал посвящённый девушкам-диджеям.
http://www.prcd.ru/ - агентские услуги для музыкантов и правообладателей по использованию прав на музыкальные произведения

Форумы:
http://www.rmmedia.ru/ - замечательный звукореж.-сиджейский форум.
http://www.newmusic.ru/forum/ - с уклоном во флейм.
http://www.forums.mixgalaxy.ru/ - замечательный сиджейский форум, фрукты.
http://forum.websound.ru/ - форум проекта вебсаунд.ру
http://forum.realmusic.ru/
http://junglist.com.ua/forum/ - форум украинских драм-н-бассеров!
http://www.muzzclub.ru/forum/index.php - муззклуб!, это легенда!
http://cjcity.ru/forum/ - город сиджеев, большой форум.
forum.cjclub.ru/ - клуб сиджеев, большой форум.
http://forum.theprodigy.ru/index.php - Арена электронной музыки.
http://www.sslproject.ru/ - довольно толковый форум!
http://www.forum.newmusic.ru - довольно толковый форум!
http://musicforum.ru/ - Музыкальный форум
http://sdesign.bel.ru/ - Sound Design
-------------------------------------------------------------
Информация взята у пользователей:
http://permich.pdj.ru/blog/411…
http://djmeren.pdj.ru/blog/391…
http://pdj.ru/forum/software/3…
Всё это можно найти в google.ru
Интересные обзоры в блоге: http://permich.ru/blog 

281 ▲
11 October 2008 17:14
Permich
70 comments
 47 PR 10,86 Eurodance, Techno
Супер проект AERO MIX от начала и до конца. Длительность его без перерыва  1 час 17 минут. Этот мегамикс remixonix (весь микс написан с... 
 202187 PR 63,11320 Techno, House
Про неиссякаемый оптимизм перед лицом Нового Дня в большом городе 

Почему у нас все по-другому: диджеи Статьи

Почему в нашей клубной жизни, в отличии от западной, все по-другому
67 ▲
7 September 2011 21:11
Weather
595 comments
44248151 PR 17,67 House, Techno
Видео урок в отличном качестве.Запись голоса отличная так же и остального звука пресутвующего в нем.Очень полезное видео для новичков! Большое спасибо за предоставленный... 

Любовь слепа... fati ECHO


Как не хочу я думать о тебе!!!
Но ты как будто в сердце в мое вжился.
И ночью ты приходишь в моем сне
И ты с моей душою словно слился.
Мне вырвать бы тебя,но боль крепка
Но почему меня ты не отпустишь?
Пойми ведь моя рана глубока...
А ты все планы мести свои мутишь.
Ну что же ты не как все не поймешь
Что нас с тобой уж давно не стала
Ты обвинял меня во всех грехах
Считал что я с тобою лишь играла...
Ты сам не понимаешь что творишь
Нет сил смотреть на все эти преграды
Ты лишь хотел тайком меня любить
И думал для меня это награда...
Но ведь любовь не может быть слепой
Она дышать должна и видеть ясно
Ты не ходи пожалуйста за мной
Я не хочу любить и все напрасно...
В твоих руках была моя любовь,
Но ты ей предпочел игру желаний
Ты повторял что будешь со мной вновь
А сам ушел в грозу разочарований.
Не стоит теперь душу бередить
Она и так от боли горько плачет
Я все ж смогла тебя опять простить
Но будет уже все совсем иначе...
Нам не вернуть начало всех начал
Любовь она давно уже остыла
И как бы ты от боли не кричал
Мы не забудем то,что с нами было.
Пусть в памяти любовь еще жива
И пусть она от боли умирает...
Нам вместе быть пойми уж не судьба
И чувства до конца от грусти тают.
Пусть мы вольны играть своей судьбой
И разбивать мечты свои о камни...
Ты сам сказал что было все игрой
Вот только от игры той сильны раны.
Так для чего те раны снова рвать
Они и так еще все кровоточат...
Так лучше будет все это принять
И чувства все оставить между строчек.

14 ▲
6 September 2011 16:42
fati ECHO
54 comments

Десять советов по ремикшированию от Eelke Kleijn Статьи

Десяток простых советов от известного продюсера
62 ▲
30 August 2011 22:06
Weather
90 comments

Как улучшить качество звука в FL Studio 9? DJ S.T.R.I.K.E.

Поделитесь фишками какими-нибудь:) Или может быть как мастеринг сделать в FL. Хоть что-нибудь, что-бы качество исходного трека болие-мение хорошим :))) . . . . . P.S. Только давайте без "FL Studio - говно" "Это шляпа" "хер ли там вообще писать - программа отстой" и т.п. ПИШИТЕ ПО ДЕЛУ! Нечего написать, тогда уж как-нибудь воздержись от обсерательств FL :)
6 ▲
5 January 2010 22:53
DJ S.T.R.I.K.E.
154 comments

Порекомендуйте лучший VST-фортепиано Software

Порекомендуйте лучший по качеству звучания и натуральности на ваш взгляд VST-фортепиано. Также интересует и VST этнических барабанов/звуков южной атлантики. За дельные советы буду признателен. )

3 ▲
4 July 2010 8:41
DJ_NeoN (10 Element)
98 comments

Собрание музыкантских Ашибок))) Олег Звягин aka TRANCE BROTHERS

Друзья! Мы ежедневно читаем и пишем блоги, направленные на поиск помощи у пишущей братии, вопросов много, и простых и сложных. И советов много Вот об этом и хотелось сегодня поговорить. Среди творческих и технических советов есть откровенные заблуждения, спорные мысли, просто ляпы и курьезы. Давайте в этом блоге поделимся, кто с какими сталкивался и сталкивается. Я начну... (не в порядке значимости): 1) БОЛЕЕ НИЗКИЙ ВЫХОДНОЙ УРОВЕНЬ СИГНАЛА НА МАСТЕРЕ ПОРТИТ ЗВУК. 2) ЕСТЬ НЕМОДНЫЕ ЗВУКИ СИНТЕЗАТОРОВ. Продолжайте!)))

Music: Trance Brothers
3 ▲
17 August 2011 14:18
Олег Звягин aka TRANCE BROTHERS
127 comments
 111949 PR 124 Techno, Minimal Techno
Poison!!! Очень мощный минималистичный тек!!! Ядовит!!!! 100% 
 1047 PR 1,89320 Hard Techno, Schranz
Рвааань)))) 
 17 PR 0,43320 Electro House
ВОТ ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ!!!!!!!!ЖДУ КОМЕНТЫ ОТ ВАС................ 
 25771 PR 27,16320 Intelligent, Jump Up
После небольшого перерыва - Intelligent style снова в ваших плеерах !!! Новый микс, включающий в себя несколько D'n'b стилей, не оставит равнодушных настоящих ценителей интеллектуальной музыки. Расскачиваемся...