THE BEST
 9 Progressive House
Желаю всем отличного весеннего настроения.. 
  Progressive House
LISTENED TO RIGHT NOW
 4 Hip-hop/Rap
LR_battle3 - Round 5 
 28 Progressive Trance
Этот трек участвует в Конкурсе ремиксов на W&W - Countach. 
 1 Electro House
немного изменил.... жду ваших мнений... 
  Electro House
Бум бум бум  
  Minimal Techno
Alex Legovich 
Home Music Feedback Contacts
 

Favorites

all records

Для всех Страждущих FL Studio и Cubase качаем Vst плагины и кучу обучалок! Ссылки

altiverb2           VST rever                 http://depositfiles.com/files/…
artacoust           VST rever                http://depositfiles.com/files/…
_vdes103           вокодер                 http://depositfiles.com/files/…
vdx302               вокодер                 http://depositfiles.com/files/…
voxformer           вокал                     http://depositfiles.com/files/…
starplugs_vocoder вокодер              http://depositfiles.com/files/…
avox                  вокал                     http://depositfiles.com/files/…
twmaseq            Eq                          http://depositfiles.com/files/…
tcworxbndl         Eq                           http://depositfiles.com/files/…
Reason             обучалка                http://depositfiles.com/files/…

2 ▲
27 January 2009 14:49
DDRANDR
13 comments

Электронный учебник по Cubase SX DJ Shock

Петелин Р.Ю., Петелин Ю.В. - Cubase SX 3. Запись и редактирование музыки [2005, HTML, Rus] (8.71 Mb, RAR-архив)

Cubase SX - мощный музыкальный редактор профессионального уровня

Скачать|Download depositfiles.com:

"Ссылка"

2 ▲
25 May 2009 19:01
DJ Shock
6 comments

FL Studio Научись Мгновенно (видео курс начинающим) +Bonus Ссылки

FL Studio Научись Мгновенно (видео курс начинающим) +Bonus

 

 

Подробное 6,5 часовое видео-руководство по изучению программы FL Studio от А до Я и её возможностей до максимума! Этот видео курс создан специально для начинающих музыкантов, быстро, и в кротчайшие сроки Вы изучите основы этой замечательной виртуальноый студии, в комплекте бонус "Арсенал Мастера" Подарочный Инструментарий Для Безграничных Возможностей, и книга, спецотчёт, которая была написана на своих ошибках "Как Написать Самый Ужасный Трек".


Язык: Русский

Год выпуска: 2009

Размер файлов: 3.03 Gb +Bonus 3.67 Gb

 

FL Studio Научись Мгновенно:

 

Часть 1

Часть 2

Часть 3

Часть 4

 

+Bonus "Арсенал Мастера" и "Как Написать Самый Ужасный Трек":

 

Часть 1

Часть 2

Часть 3

Часть 4

11 ▲
24 January 2010 14:23
Felicia Nistarella
14 comments

Видео уроки FL Studio online Software

 

Несколько видео уроков по FL Studio на русском

 

Начало. Настройки (С юморком но все же ;)

www.youtube.com/watch?v=4akMzH…

 

Панели управления:

1 www.youtube.com/watch?v=0sAxsK…

2 www.youtube.com/watch?v=O8up6L…

 

Установка VST в FL Studio www.youtube.com/watch?v=GMlEbc…

 

Начало работы с FL Studio

1 патерн  www.youtube.com/watch?v=cqH-50…

2 автоматизация www.youtube.com/watch?v=kw2q1E…

 

Автоматизация 2 www.youtube.com/watch?v=PEMGpw…

Создание Side-Chain FL Studio www.youtube.com/watch?v=xjmbsJ…

Слайд slide в FL Studio www.youtube.com/watch?v=MtcYKd…

Эффект с Clap www.youtube.com/watch?v=Pmblzq…

Vocoder голос и синт www.youtube.com/watch?v=iqyFY8…

Подгонка акапеллы под бит в FL Studio www.youtube.com/watch?v=bui6P-…

зеркало www.youtube.com/watch?v=Mx9zBU…

 

источники youtube.ru cjzone.ru fl-studio.ru audiogods.ru Sytrus.ru

Добавляем уроки.

_____________________________________________________________________________________________________

Полезные разделы:

Все для новичков (все для музыкантов и dj, программы, уроки, VSTi) http://pdj.ru/forum/software/43606.html

Все для В Контакте .ру (темы, программы, секреты, знаменитости, приложения, аватары) http://my-vkontakte.net.ru/

12 ▲
24 January 2010 19:31
Permich
21 comments

Подборка необходимых диджею/продюсеру сайтов (с) DJ Smolin Alex Bard

http://www.websound.ru/ - громаднейший и уникальный портал.

www.dj.ru/ - портал сиджеев и диджеев.

http://www.7not.ru/ - уроки и статьи.

http://www.8not.ru/ - интернет магазин муз. инструментов и оборудования.

http://www.newmusic.ru/ - музыкальный портал.

http://www.promodj.ru/ - портал сиджеев и диджеев.

http://www.musicstudio.ru/ - современные технологии создания музыки.

http://www.petelin.ru - современные музыкальные технологии.

http://www.vst.ru/ - интернет магазин вст плагинов.

http://www.muzoborudovanie.ru/… - музыкальное оборудование.

http://musicprod.net/ - Видеоуроки FL Studio, Fruity Loops, Reason, Audition и пр. Тут можно скачать видеоуроки на русском! http://www.sslproject.ru/index… - «Музыкальный портал SSL Project»

http://cjmusic.ru/ - всё для создания музыки на ПК.

http://www.elenoize.com/ - портал авторских статей.

http://www.djane.ru/ - портал посвящённый девушкам-диджеям.

http://www.mids.ru/ - Самый большой музыкальный MIDI-сайт в мире!

http://www.prcd.ru/ - агентские услуги для музыкантов и правообладателей по использованию прав на музыкальные произведения

http://www.reasonmusic.ru/ - всё о программе Reason

http://sonarmusic.ru/ - всё о Cakewalk Sonar.

http://recording-studio.ru/ - Звукозапись и создание музыки в домашней студии.

http://www.music-maker.ru/inde… - электронная музыка и программы для музыканта, акапеллы, mp3 музыка, vst

Форумы

http://www.rmmedia.ru/ - замечательный звукореж.-сиджейский форум.

http://www.newmusic.ru/forum/ - с уклоном во флейм.

http://forum.websound.ru/ - форум проекта вебсаунд.ру

http://forum.realmusic.ru/

http://junglist.com.ua/forum/ - форум украинских драм-н-бассеров!

http://www.muzzclub.ru/forum/i… - муззклуб!, это легенда!

http://cjcity.ru/forum/ - город сиджеев, большой форум.

forum.cjclub.ru/ - клуб сиджеев, большой форум.

http://forum.theprodigy.ru/ind… - Арена электронной музыки.

http://www.sslproject.ru/ - довольно толковый форум!

http://www.forum.topsound.ru - довольно толковый форум!

http://musicforum.ru/ - Музыкальный форум

http://www.musicforums.ru/ - Музыкальный форумS

http://sdesign.bel.ru/ - Sound Design

http://rusaudiopro.ru/ - старейшая звукорежиссерская конференция

http://forums.625-net.ru/ - форумы журналов "Звукорежиссер", "625", "ТТК"

http://krosh.tehnologia.info/f… - форум звукорежиссера Александра Крашенинникова, обсуждаются самые наисерьезные вещи, мультимедию не пускают

http://diyfactory.ru/forum/ind… - Здесь ребята собирают аппараты.

http://audiq.net/ - форум по звукозаписи, очень вялотекущий, но есть кое-какая уникальная информация, интервью с известными звукорежиссерами.

Иноязычные форумы и порталы

http://www.tranceaddict.com/fo… - трансовый форум.

http://forum.isratrance.com/- этот форум ввёл меня в транс.

http://www.topsamplesites.com/ - скачать семплы, бесплатно.

http://www.flstudio.com/ - оф. страничка фруктов.

http://www.compositeur.org/ - портал французских композиторов.

http://www.propellerheads.se/ - оф. страничка Ризона.

http://hitsquad.com/smm/ - скачать вст и музыкальные программы

http://www.synthzone.com/ - Electronic Keyboards, Music & Audio Software

http://www.synthmania.com/Famo… - "Famous sounds" are sounds that have been created or used by somebody, liked and then copied by many others, and thus earned a "classic" status.

http://www.buzzmachines.com/ - о программе Buzz, Базз-машины.

http://www.sonicstate.com/ - Synths, Digital Audio.

http://matrixsynth.blogspot.co… - everything synth

http://www.reasonstation.net/i… - всё о программе reason

http://www.reason-why.net/html… - скачать файлы для ризона.

http://www.vengeance.de/ - Music, Sounddesign, VST, Mastering

Другое

http://www.wav.ru/ - скачать звуки.

http://freesound.iua.upf.edu - скачать звуки.

http://www.findsounds.com - скачать звуки.

http://www.sounddogs.com - скачать звуки.

http://www.samplenet.co.uk - скачать звуки.

http://www.partnersinrhyme.com - скачать звуки.

http://www.oneshotsamples.com - скачать звуки.

http://allrecordlabels.com/ - список заграничных лейблов.

http://techno.org/electronic-m… - дерево стилей электронной музыки.

http://kxproject.lugosoft.com/ - лучшие аудио драйвера.

http://www.faqs.org.ru/hardw/m… - faq

http://www.faqs.org.ru/hardw/m… - faq

http://www.faqs.org.ru/hardw/m… - faq

Сервера, для Ваших .мп3

http://www.sendspace.com - файлообменник.

http://www.myspace.com/ - сервер, раскрутка музыки.

http://www.jamendo.com - раскрутка музыки.

http://www.garageband.com - раскрутка музыки, чтобы трек попал в ротацию нужно 15 рецензий

8 ▲
1 February 2009 19:15
Alex Bard
13 comments

Эффект нереально широкого и мощного звука в FL Studio!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (Задержка) CJ ZIPPER

Этот эффект испоьзую не так давно, но теперь не представляю без него свою работу со звуком.

В чем суть??? Традиционный способ!!! Клонируем синтезатор или сэмпл, оригинал панорамируем влево до упора (или вправо), а "клон" в противоположный канал так же до упора. В итоге при смешивании этих двух каналов (наложении фаз) получим точную копию оригинала. Ничего не изменится. НО!!!!!

Допустим оригинал мы направили в микшер на канал №1 (панорама влево), а "клон" на канал №2 (панорама вправо). Теперь выбираем наш второй канал, в блоке для эффектов, под эквалайзером есть маленькое окошечко, там написано: delay--post(pre) по умолчанию стоит none, то есть ничего не стоит. Это окошечко (функция) задерживает сигнал при выходе с микшера на заданое вами время задержки. Немного левее от надписи none есть треугольничек))))

Щелкаем на него, выпадает меню с выбором вида задержки: ms, sample, beats. Выбираем ms, ставим около 10 (время выбирается исключительно на слух и вкус).

Слушаем что получилось. У нас получился так называемый небольшой сдвиг фаз. В результате звук стал очень широким по панораме, но при этом он не сильно влияет на моносовместимость. А если каждый из каналов эквализировать отдельно и обработать эффектами, например реверберацией, получаются такие вещи что крышу сносит. Эксперементируем!!!!! Эффект очень хорошо подходит для баса (в House музыке), для пэдов, и особенно для лидов и прочих синтезированых инструментов в трансе. Я уже молчу про гитары, с ними просто сказка.

 

У кого получилось что то интересное и необычное с применением этого эффекта. Или при его комбинировании с другими эффектами и фишками, просьба отписываться сдесь. Делимся опытом!!! Не стесняемся!!!!))))))

6 ▲
23 January 2009 0:45
CJ ZIPPER
27 comments

Как делать мастеринг в FL Studio?(Чем лучше его делать?) Dj Alex Vlasov

Как грамотно сделать мастеринг во фруктах?

29 ▲
25 July 2008 18:24
Dj Alex Vlasov
426 comments

Начало работы с Fruity Loops Studio на примере партии ударных DJ 3@ukoff

Начало работы с Fruity Loops Studio на примере партии ударных

Fruity Loops Studio 5.0.2 Producer Edition (далее - FL Studio, Фрукт) - удобная и простая в освоении, но при этом достаточно мощная программа - секвенсор. Рекомендуется начинающим музыкантам, однако она способна удовлетворить и более продвинутых musicmakerов, что подтверждают импортированные в программу трэки (Projects -> Cool stuff). Но мы не будем рассматривать Фрукт в целях написания совсем уж электронной музыки, а ограничимся написанием drumloopов (партий ударных) и аранжировок (для гитаристов и басистов, которые пока не состоят в группе или просто для одиночных занятий), а также сведением (микшированием) дорожек, наложением эффектов, ну и прочим необходимым и полезным для гитаристов и басистов.
И

так, основные возможности FL Studio:

Midi-секвенсор, позволяющий создавать партии электронных инструментов при помощи piano rollа - нотного редактора. Piano roll устроен очень удобно: выбираем удобный масштаб изображения тактов и ставим прямоугольнички – ноты на нужной высоте, а потом растягиваем до нужной длительности.

Сэмплер, позволяющий смикшировать написанные в piano rollе сэмплы и дорожки живых инструментов в единый трэк.

Панель эффектов и обработок, позволяющая обрабатывать дорожки всевозможными эффектами, производить частотную коррекцию при помощи эквалайзера и очень много чего еще. Можно импортировать свежие плагины (plugins) - при умелом подходе они помогут добиться достаточно качественного и оригинального звучания.

Так, в общих чертах, выглядит студия FL. Наверное не имеет смысла отдельно описывать меню и команды Фрутилупса, т.к. на этом не научишься работать в программе - лучше мы будем двигаться от простого к сложному и попутно осваивать все возможности программы. Давайте для начала послушаем, что умелый народ творит в этой замечательной программе. Для этого откроем вкладки Projects -> Cool stuff в меню Browser слева.


Смотрим, тут у нас есть много интересного и поучительного. Послушайте побольше трэков и когда почувствуете аппетит к освоению - возвращайтесь.



Для начала мы с Вами сделаем совсем простенький драмлуп (loop – набор звуков, который может повторяться столько раз, сколько захотите, а drumloop, соответственно, отрезок партии ударных). Пока мы не будем заморачиваться на крутом, наша задача на этом этапе - понять, как работать в этой программе. Создаем новый проект, щелкнув File -> New в панели вверху слева, затем щелкаем по кнопке View step sequencer вверху слева (можно также нажать F6).


Перед нами открылся Пошаговый Секвенсор. Теперь в окне Browser (с ним мы уже немного знакомы) щелкаем Packs -> FPC -> Kick Drums. Нажимаем левой кнопкой мыши на FPC_Kick_Gretc_004 и в открывшейся менюшке выбираем Send to selected channel - драмкит (drumkit - записанный звук какого-либо предмета ударной установки или звук электронного бита) добавлен. Теперь то же самое надо проделать со Snare Drums -> FPC_Snr_2ll02 и Hi Hats -> FPC_ClHH_GSab_001, только теперь в открывающейся менюшке выбираем Open in new channel


Разберемся с настройками: Зеленая лампочка слева от канала (Mute / solo) - включение/выключение канала; Первый потенциометр-крутилка (Channel Panning) - регулировка стерео-панорамы звучания канала, т.е. баланс между левым и правым звукоизлучателем. Не пытайтесь крутить его, описывая мышкой круг - просто нажмите на него и двигайте мышку вверх-вниз. Второй потенциометр (Channel volume) - регулировка громкости канала. Щелкнув по кнопке, Вы откроете настройки канала. Серые и красноватые квадратики - это партия для использования драм-машины. Нажимая правой кнопкой мыши - включаем удар, левой - выключаем. Каждый квадратик соответствует четверти такта, два - доле, четыре - такту. Окошко Beats per bar for this pattern вверху слева - количество тактов для этого паттерна, по умолчанию - 4. Настройки Swing, Graph editor и Keyboard editor описывать их будем, вместо них мы будем использовать другие, более удобные и продвинутые.


Теперь построим ритм первым способом - этот способ удобен только для простых прямых партий: Правой кнопкой мыши включим удары, установим темп проигрывания на 150.000 ударов в минуту в окошке Tempo вверху посередине (coarse - целые удары, fine - тысячные удара). Левее увидите две красные лампочки рядом с которыми будет написано Pat и Song (Switch pattern / song mode) - включите Pat (L) - проигрывание выбранного паттерна, а Song - проигрывание плэйлиста со всеми паттернами, будем использовать позже. Включаем проигрывание (кнопка Start / pause или Space на клавиатуре). Подрегулируйте громкость каждого канала по вкусу.



А теперь рассмотрим второй способ - он универсален и удобен для создания сложных ломаных партий и брэйков. Уберем с паттерна все удары. Далее добавим канал Layer, щелкнув в главном меню Channels -> Add one -> Layer. Открываем канал Layer, включаем лампочки Select всех драмкитов (правой кнопкой мыши) в Секвенсоре и в открытом окне Layer нажимаем кнопку Set children. Потом открываем меню Layering и нажимаем Group children. Новой группе задаем название Drums (или какое захотите) - теперь это группа драмкитов, отдельная от других инструментов, так удобнее. Далее снова открываем Layering и нажимаем Split children. Теперь откроем Piano roll, нажав View piano roll рядом с View step sequencer (или нажав F7). Вверху Piano rollа есть менюшка Target channel - там должен быть выбран канал Layer. А слева Вы увидите много кнопок - пока мы будем использовать Draw. В Layer есть три "ноты": C5 - бочка, C#5 - рабочий барабан и D5 - закрытый хэт. Нажмем в любое место поля Piano roll и укоротим получившийся прямоугольничек до длины одной четверти - получится квадратик. Сотрем его правой кнопкой мыши и приступим к созданию драмлупа. Включаем проигрывание и, убедившись, что луп играет правильно, радуемся первому успеху во Fruity Loops!








3 ▲
1 October 2008 16:20
DJ 3@ukoff
4 comments

Видеоуроки, книги для DJ, для Cubase, Fl Studio и др. Ссылки

Различные обучающие материалы, видеоуроки, книги  для ди-джеев, а также по программам Cubase, Sonar, Fl Studio и других!

 

СМОТРЕТЬ И СКАЧАТЬ

7 ▲
10 January 2010 12:01
Theriam
12 comments

JuicePack FL Studio 8! Ссылки

Нашёл полезную штуковину для фрута!

Вышла новая версия Juice Pack 2.1.3, что же такое Juice pack ? Это мощный инструмент мастеринга и создания миксов, содержащий в себе множество vsti эффектов.  Это встроенная утилита в каждый FL Studio.

С помощью Juice Pack ваши треки зазвучат как у профи.

Вес в архиве 11mb!

http://letitbit.net/download/0…

http://softpromo.org.ua/index.…

2 ▲
21 May 2009 10:14
Khakim
20 comments

Кое-что о компрессии — Уроки FL Studio 8 от Alex Chief Alex Chief Muzik

Кое-что о компрессии — Уроки FL Studio 8 от Alex Chief

Сегодня я Вам поведаю о такой великой штуке (для всех музыкантов), как компрессия. Музыку я пишу во FL Studio 8, и примеры буду приводить для такого известного компрессора (лимитера и т.д. и т.п.) - Maximus !!! Да, друзья мои, именно Maximus !!! Поехали :)

НУ...если вбиваться в подробности, то компрессия - это вид автоматической настройки громкости, для уменьшения динамического диапазона звуков...Бред !!! Не так ли ??? Неподготовленному человеку, такая информация просто рвет мозг, а ведь большая часть ПромоDJ такими и являются (это я не о тебе !!! :) )
Ладно, этот абзац всё-таки прийдётся дочитать, но ведь самое интересное впереди ! Итак : Когда входной сигнал превышает предопределенный порог, Gain его выравнивает к значению, которое Вы выставили заранее (а Вы ведь выставили ??? Кнопочка с надписью Gain крутится, ее можно покрутить влево и вправо :) ) Искусство урегулирования компрессора находится главным образом в точной настройке величины, скорости и выбора времени автоматизированного Gain`а, так, чтобы процесс сжатия не ввел артефакты. Как можно, уменьшая пики амплитуды заставлять звук казаться громче? Кто-то знает ??? Нет ?? Я тоже незнаю....шучу, я знаю, ща покажу :) Чтобы понять мы должны рассмотреть способ, которым наше слушание интерпретирует начальную (атаку), и основную (задержку) часть звуков. ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ ??? Что атака используется главным образом, чтобы сформировать впечатления от тембра, ясности, в то время как задержка способствует больше всего восприятию громкости. Задержка является самой важной, потому что восприятие громкости прибывает из интеграции предыдущих 600-1000 миллисекунд к любому данному моменту (я в шоке :) ). Переходные процессы атаки (очень короткой продолжительности) не имеют такого большого значения. Понижая амплитуду пиковых процессов, освобождаем высоту, для поднятия громкости длительных частей сигнала (post compression), именно этот шаг увеличивает громкость. Как я и говорил - сжатие представляет обмен между динамикой и громкостью, поэтому : добро пожаловать в войны громкости! (классно звучит, да ??? :) )

У Maximus есть 4 независимых конвертера сжатия, для каждой из Low, Mid, High группы и Master`а изменения применяются для объединенного вывода звука этих трех подгрупп. Почему 3 подгрупп? Когда сжатие будет применено к одной группе через целый спектр частот, громкий звук (басово-тяжелый барабан кика, например) вызовет компрессор, уменьшая все частоты, включая бас. Это можно услышать в треках с колебанием в киках, и известно как 'перекачка' (по английски - "pumping", но русский вариант мне ближе к душе ! :) ) - это желательный эффект в определенных стилях музыки, но не являющейся хорошей вещью в финальном миксе. Изоляция диапазонов частот, такие как бас и высокие (когда сжатие их независимо) избегает, чтобы эта перекачка (pumping...не забываем) привела к артефактам.

Ну так, как Вы управляете параметрами сжатия в Maximus? Если у Вас есть немного опыта с традиционными компрессорами, Вы, возможно, заметили, что у Maximus нет порогового уровня (treshold level) или средств управления за отношением (ratio control). Вместо этого порог и степень сжатия - полностью настраиваемый в использовании пользователем инструмент . А вот и рисуночки:) - каждый из них подробно описан ниже:



В моем левом примере «Без сжатия», входные уровни не передают никаких изменений к выводу, независимо от уровня. Отметьте, что средний и правый рисунки также ввели диапазоны, где не применено никакого сжатия, до отмеченного "Порога" (на английском "порог" это - Treshold, может где-то Вы это уже и слыхали) . Средний рисунок, "Жёсткая компрессия" показывает модификацию выхода, начинающейся после - 3 децибелов, пункт, где кривая отклоняется от 1:1 (45 степеней). Пункт отклонения представляет порог сжатия, то есть уровень, на котором начинается сжатие. Эта кривая сжатия типично использовалась бы со звуками удара, сократить пики, и позволить остающимся частям сигнала быть повышенными без обрыва. Теперь о правом рисунке. "Тяжелое сжатие" изображает особый случай, в котором сигналу препятствуют увеличиться, как только был преодолён порог в 0 децибелов. Когда нибудь я подробней разскажу об этом случае, это достаточно долго и в этом уроке я не смогу всё описать (пока буде достаточно и этого :) )
Возможности просто бесконечны!

 

Здесь представлены способы более творческого использования компрессора Maximus. Левая панелька "Gating" сократит любой входной сигнал ниже-12 децибелов. "Усиление+ограничение" усилят низкие сигналы уровня, затем ограничат их 0 децибелами, в то время как "Инверсия" кривая инвертирует объем звука - громкий в тихо, и тихий в громко. Действительно, всё возможно , если Вы используете Maximus "творчески". Стоит потратить время, чтобы поэкспериментировать с Master компрессором сжатия, для того, чтобы увидеть, какие звуки затронуты различными кривыми сжатия. Возможны сотни вариантов таких кривых, которые Вы сегодня увидели здесь, и чтобы лучше понять как они работают - включите Maximus. FL Studio — это не сложно! Увидимся в моем следующем уроке !!!

При полном или частичном копировании статьи указывать автора (Alex Chief) и ссылку на статью (эту) — ОБЯЗАТЕЛЬНО !!!





10 ▲
18 July 2009 17:28
Alex Chief Muzik
14 comments

Видеоуроки по FL Studio, Nuendo, Reason на русском!!!!!Халява!!!!!! !!!!!!!!Молодой музыкант!!!!!

Вот вам видеоуроки по нужным прогам, всё на русском!!!!!!!!!!!!!!

http://muzmaker.ru/video-shcoo…  -  Фрукты

http://muzmaker.ru/191-samouch… - тут тоже всё понятно

http://muzmaker.ru/video-shcoo… - на английском

http://muzmaker.ru/video-shcoo… - Ризон (Русский)

Надо ли вам это?

8 ▲
2 December 2008 21:17
DJ Anton Negreev (WeekEnD Promo)
21 comments

Сведение в FL Studio 8 и 9. Easy Mixing Template TJ Skyner

Здесь я хочу рассказать вам о созданном мною темплэйте, призванном упростить работу в FL Studio 8 и 9.

 

Не подумайте, что это пустяковая бесполезная штуковина. Вы, наверняка, видели темплэйты, идущие в стандартной поставке программы. В них действительно есть нечто полезное, но... все их невозможно сравнить с тем, что предлагаю вам я.

 

Внутри него уже собраны и расставлены все необходимые средства. Разработана структура расположения и схема соединения insert-каналов.

Всё, что нужно сделать вам - это добавить инструменты, назначить их на подготовленные каналы микшера. После этого уже можно приступить к изменению настроек.

 

"Подгонка" настроек фильтров, эффектов и т.п. обязательна, если Вы желаете достичь профессионального качества звука!

 

Скачать шаблон можно отсюда:

 

Версия 2.5:  dump.ru/file/5125720

Версия 2.0:  depositfiles.com/files/y32mjp7…

(зеркало)      www.megaupload.com/?d=A2DIWHSR

Размер: ~726 кБ

 

Пакет установки версии 2.0 содержит сразу два варианта шаблона:

Easy Mixing Standard Edition - работает исключительно на стандартных плагинах FL Studio

Easy Mixing Professional Edition - В нём задействованы плагины от Waves и плагин iZotope Ozone 4

Версия 2.5 реализована полностью на стандартных плагинах и оптимизирована для достижения высокого уровня сведения.

 

Я надеюсь, что моя работа не окажется бесполезной, и Вы по достоинству её оцените!

27 ▲
26 April 2009 16:19
TJ Skyner
44 comments

Учебные материалы и обзорные статьи для тех, кто занимается музыкой!!! Andrey Seaman [ MINITRONIX ]

Всем привет!Порой очень много времени уходит на то, чтобы отыскать тот или иной нужный материал для освоения какой то программы или найти пособия,чтобы повысить свой профессиональный уровень.В этом блоге я разместил ссылки на очень нужные учебные пособия для повышения мастерства и обучающие материалы по некоторым программам, которыми пользуются все, кто занимается производством электронной музыки.

 

Все учебные материалы на русском языке и с иллюстрациями и принадлежат компании "Новые Технологии"

 

На момент публикации все ссылки были рабочие, если найдёте битую ссылку, пишите в здесь в блоге, перезалью;)

 

Учебник по основам компьютерной музыки:                                         Учебник Компьютер для музыканта:

www.rapidshare.ru/1129421                                                               www.rapidshare.ru/1131874

 

Статьи и обзоры:

www.rapidshare.ru/1131915

Учебник по Sound Forge:                                                                      Учебник по Сakewalk SONAR 8:

www.rapidshare.ru/1129413                                                               www.rapidshare.ru/1131891

 

Ableton Live 8, видео обучение на русском, полный курс:

Диск 1: letitbit.net/download/2202.21e…

Диск 2: letitbit.net/download/0385.00e…

 

Мастеринг с помощью iZotope Ozone 4 видео (НА РУССКОМ):

fileshare.in.ua/3265913

letitbit.net/download/3427.5c4…

Пароль: promosound.org

 

Учебник Fruity Loops Studio 8:

depositfiles.com/ru/files/swhv…

Видео на русском, полный курс 8,13 Гб:

letitbit.net/download/1358.11a…

 

Steinberg Cubase 5 (Запись и редактирование музыки) - Обучающая книга:

letitbit.net/download/43959.47…

 

Русский мануал - Steinberg HALion 3:

depositfiles.com/files/1auq1e3…

 

Music: Techno
22 ▲
15 August 2009 20:21
Andrey Seaman [ MINITRONIX ]
24 comments

Фишки Fl studio (кто что знает) Dj.Gromkostь

Други, решил создать блог по FL studio, пишите кто что знает об этом продукте, фитчи, секреты.. комбинации эффектов для достижения новых звуков и высот, актуальный вопрос.. про Vocoder, как с ним работать как автоматизировать.. другимим словами учимся и учим работать с Fruity Loops...

13 ▲
11 December 2008 12:32
Dj.Gromkostь
532 comments

Как написать трек - инструкция! Michael Malyuga

Привет! Разъясняю написание "правильного" клубного трека (Электро Хаус) для начинающих Диджеев:

 

Подготовка:

Находим пару часов свододного времени и необходимые программы (см. ниже)

 

Рецепт:

1. Берем последнюю версию Ejay House (для более талантливых можно взять FL Studio 8)

2. Если взяли Ejay, то дальше пункта 2.1. можете не читать.

2.1. "Собираем" в еджее трек, берем бас самый качающий, бит по-мощнее, длина трека - не менее 5 минут! Далее соединяем трек и сохраняем в мр3, называя его, типа "DJ Vasya - Electro Bomb (Full Club Mix - Platinum Ibiza Mixes Vol.10)". Выкладываем на промо, дарим друзьям, знакомым и радуемся внезапной известности! Также вполне вероятно ваше попадание в чарт ТОП-10 диджеев, признание вашего имени всем миром и торжественная выдача вам "Золотого Патифона".

 

3. Если Вы решили взять программу FL Studio, то вы заранее обрекли себя на определенные трудности. Вырисовываем сами бит, придумываем жесткую партию баса из трех нот. Затем прикрепляем к проекту синтезатор с "пищалкой" или простой синтезатор-арпеджиатор. Сидим пару часов над выдумкой основной мелодии (также из 3-х нот), если не получается выдумать - ну так что же Вы, надо было еджей брать. Впрочем есть выход - загрузите сэмпл какой-нибудь мелодии "из трека тьесто" (пофиг, что тьесто специализируется на другом жанре, звучит-то круто!!!) и поставьте его на повторение от начала трека до конца. Поверьте, в сочетании с Вашим "мегауникальным супер-прогрессивным качающим басом" она будет звучать очень нехило и народ по-любому схавает. Если вы очень продвинут - можете скачать какую-нибудь акапеллу наугад и поставить ее в трек - так будет круче, поверьте. Проконтролируйте, чтобы длина трека была минимум 6 минут! Также проводим домашний студийный мастеринг треку - кидаем в микшере на главный канал компрессор, все ручки на нем выкручиваем на максимум вправо. Слышите, как долбит - точно как у Бенасси!!!  Все, сохраняем трек в мр3, называя его, типа "DJ Vasya - Electro Bomb (Full Extended Club Mix - Platinum Ibiza Mixes Vol.10)".

 

Выкладываем на промо, дарим друзьям, знакомым и радуемся внезапной известности! Ожидайте, скоро вам позвонит известный промоутер и предложит сотрудничать с известным диджеем, а именно - писать для него треки, которые он будет потом играть в известных клубах как свои, а вы спокойно будете сидеть дома и получать огромные отчисления с его выступлений.

 

На этом все!


ШУТКА))))

 

Как сделать мега-крутой ремикс - http://radiz.pdj.ru/blog/14097…

Как сделать мега-микс - http://radiz.pdj.ru/blog/14105…

Как стать модным диджеем - http://radiz.pdj.ru/blog/14148…

Как провести мастеринг - http://radiz.pdj.ru/blog/14277…

Вам помогла инструкция ?

26 ▲
15 April 2009 19:23
Michael Malyuga
185 comments

FL Studio - вопросы, ответы Software

Всем привет!

Готов поделится всем тем, что знаю про FL Studio. Но для начала постарайтесь внятно и доступно объяснить суть вопроса - это сэкономит как ваше, так и мое время, а также даст Вам возможность получить максимально полный и верный ответ на Ваш вопрос... Так как, к сожалению, возможности у меня не безграничны, поэтому отвечать постараюсь когда смогу...

Всем заранее благодарен за ПОНИМАНИЕ!

Как Вы считаете, кто Вы как пользователь FL Studio?

147 ▲
30 July 2009 14:22
NICK MORITZ (Mediadrive rec.)
2301 comments

Видео уроки по FL Studio Software

Fruity Loops Tutorial - видеошкола по созданию музыки на FL Studio. Включает в себя 28 уроков.
В данном видеокурсе рассказывается, как при помощи программы FL Studio можно создать свой трек, при помощи оборудования и программных модулей FL. Сделать мастеринг и
подготовить трэк к публикации.

Скачать

 

Зеркало

http://letitbit.net/download/c78cad493482/FL-Studio-tutorials-video.part1.rar.html

http://letitbit.net/download/0754.0e7128b53ea1b12af3de4328f/FL_Studio_tutorials_video.part2.rar.html

http://letitbit.net/download/2406.db255f0f8e434de0617639d72/FL_Studio_tutorials_video.part3.rar.html

http://letitbit.net/download/7c6853567757/FL-Studio-tutorials-video.part4.rar.html
http://letitbit.net/download/710340716826/FL-Studio-tutorials-video.part5.rar.html

 

И еще на русском

letitbit.net/download/61004.61…

letitbit.net/download/69095.69…

letitbit.net/download/94450.93…

letitbit.net/download/77223.79…

letitbit.net/download/77046.75…

103 ▲
1 October 2008 11:11
Sky TriX
256 comments

Мои 30 советов начинающим музыкантам M Clis

Привет) Решил освежить старую тему)

 

1) Учите иностранные языки: Знание хотя бы одного европейского языка (английский, немецкий, французский) сократят время вашего освоения любого софта в разы и подарят независимость от действий волонтеров-переводчиков, которые иногда снисходят до перевода мануалов и прочей полезной литературы.

 

2) Не спешите: Для начала научитесь делать медленно, но хорошо, потом, отрабатывая навыки и тренируюя слух, можно научиться делать хорошо и быстро. К примеру, банальный субтрактивный синтез - посвятите пару дней рулежке самого обычного инструмента (например, http://kunz.corrupt.ch/?Products:VST_TAL-BassLine) Попробуйте освоить каждый элемент управления, осознать, зачем он нужен; написать композицию, используя лишь этот прибор. Подобное можно повторить с любым устройством.

 

3) Забудте слово preset/patch: Постарайтесь отказаться на этапе обучения от готовых настроек. Любую идею по саунддизайну старайтесь воплотить "с нуля". Тогда в вашей голове будут формироваться определенные "цепи" устройств, пресеты в вашей памяти. Удачные пресеты собственного производства сохраняйте - это ваши достижения, личные победы и, самое главное, ценные уроки.

 

4) Музыка важнее всего: Помните, в музыке самое главное - это МУЗЫКАЛЬНАЯ ИДЕЯ! Ни железо, ни софт, ни сведение, ни мастеринг никогда не сделают хита из пустышки, лишенной идеи. Идея - это мелодия, это вокальный сэмпл, это хук (какая-либо ключевая партия, необязательно центральная мелодия) Примеры удачных идей: Mr.Oizo - Flat Beat (бит/бас/сэмпл), Sebastien Leger & Chris Lake - Word (развитие/использование в кульминации гитары), Daft Punk - One More Time (цикличность композиции/запоминающийся вокал), Ee-Sma - Speak (выразительная ритм-секция/развитие), Golden Boy with Miss Kittin - Autopilot (Nachtfahrt - remix) (бас/эффекты), Adam K & Soha - Twilight (атмосфера/гармония) и так далее. Зачастую идея в чистом виде может победить самый крутой продакшн и раскрутку, помните это.

 

5) Ограничивайте себя: Отличный способ добиться хорошего результата - ограничить себя в средствах. Например, можно отказаться от всех библиотек сэмплов или писать музыку только используя встроенные ресурсы хост-программы и т.п. Когда вы используете СЛИШКОМ много плагинов/сэмплов (попробуйте посчитать, на сколько вы "накачали" с торрентов и прочих рапидшейров, думаю, на BMW может хватить), вы перестаете ценить то, что у вас УЖЕ есть изначально. Лучше освоить один инструмент в совершенстве, чем 100 поверхностно (сравните себя с гитаристом или саксофонистом - они играют на одном инструменте десятилетиями, и многие все равно недовольны своей техникой)

 

 

 

6) Больше пойте и играйте: Музыка для человека всегда лучше, если она естественна. Если в самый тухлый хаус трек добавить живой вокал или, например, записать живую гитару, этот трек и сам "оживет". Не бойтесь экспериментировать, иногда самый дешевый микрофон и фантазия могут сделать больше, чем самые дорогие синтезаторы и DAW. Опять же, придумать мелодию или какой-то мотив гораздо проще, если просто его напеть. Попробуйте напеть мелодию, применить melodyne и распознать таким образом ноты, если не можете снять со слуха. Так можно напеть почти все инструменты в композиции!

 

7) Темплейты и организация рабочего пространства: Старайтесь подготавливать весь рабочий материал так, чтобы вам было удобно им пользоваться. Например, у меня есть папка с сэмплами. Часть из них рассортирована по разделам One-Shot, Loops, эти, в свою очередь рассортированны по категориям Drums, Basses, Synths и так далее, вплоть до сортировки бочек по типу и эффектов по длине. Конечно, это большая работа, но оно того стоит. Что же касается темплейтов, то тут все индивидуально. Когда я записываю голос, у меня всегда будет темплейт с настроенным роутингом, который позволит вокалисту слышать себя (с эффектами, если он пожелает) и музыку, а мне будет легко "отрулить" баланс.

 

8) Главное - результат: Не важно, сэмплы вы используете, лупы, синтез или еще чего пострашнее) Главное - результат. Музыка - это то, что слышит конечный потребитель, рядовой слушатель, а не то, за что можно получить недовольный смайлик от более опытного/прохаваного музыканта. На него тоже найдется управа, не думайте, что все, кто критикует вас, безупречны) Если вы предпочитаете Nexus или Fruity Loops или работаете в ACID и у вас бытовые колонки, режете чужие треки или у вас нет понятия, как правильно сводить, вы не представляете себе, что такое дизеринг, или... НО ваш результат нравится окружающим вас смертным людям - вы молодец в любом случае. Главное различие между вами и супер-мега-звездами - в количестве ваших поклонников, готовых платить за ваше творчество деньги. А чтобы его увеличить, придется поработать и над звуком, и над идеями и над всем остальным)

 

9) Ниша: Никогда не пытайтесь специально занять жанровую или стилистическую нишу, не пишите "под" кого-то, не пародируйте и не копируйте. Это можно (и нужно) делать в процессе обучения, но ваша музыка должна быть уникальной, или хотя бы должна стремиться к уникальности. Многие удивляются, когда сделав отличную вариацию в стилистике и манере любимого исполнителя и отправив получившуюся работу на лейбл, где этот самый исполнитель издается, получают от ворот поворот. Именно потому, что такой саунд на лейбле УЖЕ есть, и лейбл ищет по-настоящему новых артистов. Задавайте тренды, изобретайте звук, и если он будет по-настоящему крутым, это оценят.

 

10) Слушайте, читайте, смотрите: Чем шире ваш кругозор, тем больше вы преуспеете в творчестве. Вдохновение при этом - не самое главное. Просто любые идеи, которые переработаются вашим разумом и творческим началом, могут дать абсолютно новое знание и понимание музыки. Например, на меня сильно повлияло увлечение фантастикой и фэнтези, которое дало мне массу сюжетов и идей для композиций (например текст песни Miusha - I am lost girl, где рассказывается о маленькой девочке, которая потерялась в лесу. Второй куплет поясняет, что она не просто потерялась, а прилетела на космическом корабле и потерялась в космосе. В третьем куплете она осознает, какой это ужасный и агрессивный мир, вспоминает, что кто-то уже рассказывал ей подобное, и решает этот мир уничтожить, чтобы он вместо нее потерялся. Ну как-то так))) Никогда не знаешь, откуда придет твой новый трек)

 

 

 

11) Все всегда проще, чем вы думаете: Зачастую, когда на одну лишь бочку у вас стоит 10 различных insert-эффектов, и вы все равно недовольны результатом, проще всего отказаться от конкретно этой бочки в пользу другой. И не надо доказывать, что "эта бочка самая правильная", или "у этой бочки неповторимая динамика" или что-то еще подобное. То же самое с басом, лидом и любым другим элементом вашей композиции. Например, очень частая проблема - у бочки отличный панч (изначальная атака, удар), а хвост жиденький или попросту короткий. В этом случае проще найти взаимодополняющий сэмпл, немного похимичить с огибающими (прибрать хвост у "атакующей бочки" и прибрать атаку у "хвостатой") и просто сделать двуслойную бочку, которую будет удобно рулить.То же самое с басом или любым другим элементом аранжировки.

 

12) Найдите "рабочую лошадку": Всегда имейте под рукой инструмент, который вы знаете "на пять", и который достаточно звучит нейтрально и качественно. Для меня это VemberAudio Surge и FabFilter ONE. Меня устраивают их звук, их ресурсоемкость, их гибкость и "юзабельность". То есть если я хочу по-быстрому добавить конкретный элемент в свою аранжировку, я пользуюсь прежде всего ими. Потому что время, которое я мог бы потратить на поиск сэмпла/рулежку плохо изученного инструмента я могу потратить на совершенствование композиции в целом.

 

13) Стирайте, стирайте и еще раз стирайте: Этот совет проще всего сразу опробовать на практике - возьмите 4 дорожки (можно и больше), поставьте туда по одному лупу. У вас получится "мясная" петля, с огромным количеством конфликтных частот, со странной ритмикой и без динамики. Теперь возьмите "ластик" (или любой интсрумент, который в вашем DAW выполняет его функцию) и попробуйте в малом разрешении (например 1/16) начать стирать части, с той логикой, чтобы в конкретный момент звучал только один луп за раз. То есть получится некая хаотическая "шахматная" расстановка кусков лупов. Попробуйте потом акцентировать несколько долей путем возврата дополнительных "слоев" в вашу "мегапетлю" (просто верните парочку удаленных кусков по вкусу). И теперь сравните с исходным вариантом. Если вы все сделали правильно, у вас получится интересный и "дышащий" луп, который не будет забивать весь динамический диапазон, но при этом, будет "качать". Бочка, естественно, должна быть на отдельной дорожке и одна)

 

14) Вариации: Даже на самом раннем этапе создания композиции хорошо подумайте над вариациями ваших партий. Drum Fills, брейки, автоматизация и модуляция баса, эффекты на вокал, различные замены звуков (играл один клэп, в брейкдауне/яме/дырке/зависалове другой) и даже банальный прием из поп-музыки, смена тональности, может сработать в качестве развития вашей идеи.


15) Динамика: Очень обидно, что многие не понимают, то это такое. На самом деле все просто - упрощенно динамика это когда то громко, то тихо. То есть не ВСЕ ВРЕМЯ ДОЛБИТ, и не когда все время все тихо. Это же и относится к громкости инструментов внутри композиции - отдельные элементы должны звучать значительно тише, чем, например, бочка или вокал. В моем случае чаще всего соотношение громкостей получается таким - если бочку принять за 1, то бас будет примерно 1/2, хэт 1/3, лиды и вокальные партии 2/3, лупы 1/2, эффекты и прочий дополнительный контент 1/4. Это очень грубые соотношения, и следует учитывать, что бочка изначально у меня всегда играет с громкостью -9/-6 дБ. Таким образом в музыке сохраняется дыхание. другое дело, что в последнее время мне приходится "до одурения" жать на мастере, ибо таковы правила игры на рынке и лейблы хотят ГРОМКИЕ фонограммы...

 

 


16) Шопоголик: Убейте в себе желание покупать стаф. Если вы не уверены, что вам нужны новые синтезаторы/железки/сэмплы/софт/уши/голова и прочее, не тратьте на это деньги. Любую покупку как минимум следует трижды обдумать - поищите информацию в сети на специализированных форумах, почитайте профессиональные обзоры на независимых сайтах (лучше иностранных), посоветуйтесь с знакомыми. Если после этого вам все еще хочется купить это, езжайте в магазин, если есть возможность, и покрутите/посмотрите/понюхайте это на месте. Если такой возможности нет - закажите в магазине, и помните, что вы имеете право вернуть покупку в течении нескольких дней (точные сроки зависят как от магазина, так и от законов государства, где вы приобрели товар). И еще - б/у не означает, что товар плохой или краденый или будет хуже работать. В моей студии частенько обитают старые потертые приборчики, которые доставляют мне радость и помогают креативно работать, несмотря на царапины на корпусе и выцветшие логотипы...

 

17) Ювелирная работа: Все то, что так здорово звучит у "фирмачей" чаще всего делается кропотливо "вручную". Например sweep эффекты, различные сбивки и красивые выходы из "ям". Зачем, спросите вы, если есть шикарные сборники эффектов от Мануеля Шляйса? Объясняю - во-первых практически все сборники сэмплов - это 16-и битные файлы с "бытовой" частотой дискретизации. При изменении громкости, повторной компрессии и обработке этих "заготовок" могут вылезти нежелательные цифровые артефакты. Когда как при работе с инструментами и эффектами в "реальном времени" ваш секвенсор работает в 32-битах с плавающей запятой, то есть на несколько порядков "глубже" по динамике, и с более высокой частотой дискретизации. Вы изначально получаете максимальное качество исходника, что гарантирует высокое качество и на выходе. Естественно, если звук, который вам нужен, не столь критичен по качеству, никто не запрещает использовать немецкий vengeance саунд и иногда он даже будет к месту. Но есть еще один фактор - музыкальность и "идейность" вашей работы. И тут, скорее всего, ваш собственноручно накрученый элемент будет звучать ближе к "теме", более адекватно. Поэтому попробуйте начать с малого - научитесь делать "реверсивные хвосты". Берете сэмпл с приличным decay (временем затухания), ставите на него ревербератор с длинным и плотным хвостом (тут масса вариантов, я для таких целей часто прибегаю к d16 Toraverb, который несколько нестандартно и утрированно синтетически звучит) и перегоняете полученный элемент в аудиофайл (bounce, export - зависит от вашей программы). Потом подгружаете в проект и делаете reverse (переворачиваете задом наперед). Доработайте автоматизацией фильтра и фейдами (автоматизацией громкости) и получите достойный sweep, который будет сидеть "как родной" в вашей аранжировке.

 

18) Мелодизм до идиотизма. С распространением танцевальной музыки в бывших странах соцлагеря, особенно в России, массы людей четко ассоциируют этот вид музыки с трансом, с Тиесто, Ван Дайком и Бюреном сотоварищи. Половина этой толпы путает транс/хаус/техно между собой. И лишь несколько тысяч человек адекватно реагируют на понятия вроде "детроитское техно" и "тек-прогрессив", которые помогают ориентироваться в обилии и многообразии танцевально музыки. Но и эти люди очень часто грешат одной страшной мыслью-заблуждением - в любой танцевальной музыке обязательно должна быть мелодия. Нет, нет и еще миллион раз нет. Не в любой и не должна. Поясню сразу, что под мелодией я подразумеваю некий мотив, который можно насвистеть/напеть/наиграть одним пальцем, то есть некую монофоническую партию, без которой, например, невозможна поп-музыка. В принципе, появление танцевальной музыки с мелодией - это следствие интеграции танцевальной музыки в поп-культуру, соответственно в массовую и понятную широкой аудитории. Но если вспомнить корни этой музыки, а также обратить внимание на то, что играют/сочиняют/развивают/продают ведущие танцевальные лейблы, можно понять, что мелодия в чистом виде крайне редко встречается на рынке именно танцевальной музыки. А что же за ноты, в таком случае, играют в композициях, которые выполненны в жанрах вроде deep house, tech house, techno, progressive (классический английский прогрессив, а не голландские "поп-песеньки" радиоформата), dubstep и прочих breaks, psytrance треках? В основе этих жанров лежит гармония, то есть некая последовательность аккордов и ладов, сменяющих друг друга на протяжении квадратов или иных музыкальных фраз. Реализованна гармония в танцевальной музыке несколькими средствами - партией баса, которая чаще всего обыгрывает опорные ноты лада, партиями "секвентивных" инструментов (различные арпеджио и "зацикленные" паттерны), партиями chord инструментов (конкретно задающих аккорды и, соответственно, лад) и партиями layer или pad инструментов, которые также поддерживают основной лад. Таким образом, танцевальная композиция, которая содержит только гармонию в качестве центральной музыкальной оси имеет право существовать и быть популярной. Чаще всего такие композиции разбавляют различными выкриками, словами или иными сэмплами, которые помогут не сильно искушенному в музыке человеку ассоциировать этот узнаваемый ("фирменный") звук с конкретной композицией. Примеров тому масса - FatBoy Slim - Rockafeller Skank, Chemical Brothers - Hey Boy, Hey Girl, Laurent Garnier - The Man With The Red Face (саксофон в оригинальной версии скорее играет как секвентивный инструмент, нежели как лидирующий), Masters At Work - Work и целая куча треков, что можно услышать в клубе. Все эти сведения позволяют сделать такой вывод - если в композиции нет мелодии, не надо ее туда запихивать насильно, и, тем более, не стоит искать ее там, где ее нет. Самый простой способ, и самый верный - пригласить вокалистку/вокалиста, который напоет эту самую мелодию, как подскажет ему его/ее душа/талант/креативность и т.п. Британские ученые (;)) недавно обнаружили, что мелодия тогда близка человеку, когда наиболее напоминает интонации человеческой речи.


19) Частоты и пустоты. Ваша композиция, насколько бы вы не были талантливы, все равно, с огромной вероятностью, не сможет быть некой универсальной и всеобщей музыкой. Отсюда - доводите конкретно эту композицию до конкретно этого звука. Если вы изначально задали в композиции некую отдаленность и размытость, то подчеркните подобный саунд, подрежте высокие частоты на всех инструментах кроме хэтов и высокочастотных перкуссивных партий. Если вы хотите сделать "плоский" и сухой звук - опустите "полкой" (shelf eq) низкие частоты на басу и бочке а у остальных инструментов удалите вовсе фильтром. Но самое главное - всегда освобождайте ваши инструменты от резонирующих, звенящих частот. Проще всего это сделать так - возьмите bell-фильтр, способный работать с максимальным значением Q (резонанса). Уберите громкость вашего проекта таким образом, чтобы случайная перегрузка не уничтожила вам колонки или уши. Теперь поднимите громкость выбранной полосы на 15-20 дБ и начните медленно крутить рвбочую частоту этой полосы. Рано или поздно вы наткнетесь на звенящую, противную до рези в ушах частоту. Ее следует аккуратно вырезать на 5-15 дБ (в зависимости от того, насколько сильно частота звенит). Зачем это делать? Представьте себе, что ваш звук, имеющий резонантные частоты, будет усилен? Даже банально повесив лимитер на мастер-шину можно ужаснуться от перегрузок на этой конкретной частоте. А представьте большой зал и акустину на 200000 ватт, котора выдает все ваши косяки? Поэтому осваивайте эту технику, и вы сразу заметите, насколько лучше зазвучит ваша композиция без этих самый резонантных частот. За правило я взял два-три подобных "проколов" на инструмент (имеется в виду каждый инструмент, т.е. бочка, хэт, малый барабан в отдельности)

 

20) Эмоции: Вместо того, чтобы изливать эмоции в блогах, взаимной агрессии, бестолковых перебранках с коллегами по цеху, используйте ваш музыкальный софт для создания "эмоциональных эскизов". Пять-шесть часов работы в секвенсоре, как правило, меняют настроение с "минуса" на "плюс", а подобные зарисковки перерастают в настоящую музыку. Не "стесняйтесь" своих чувств и своего настроение, не делайте наперекор себе "добрую" и "веселую" музыку, если вам откровенно плохо. Ваши настоящие эмоции могут принести гораздо больше, чем двухнедельная студийная сессия, посвященная "вымучиванию" своего "хита номер один". Еще один неплохой вариант - вести "музыкальный дневник", то есть записывать каждый день некие зарисовки, которые будут отражать ваше состояние. Их можно будет доработать и потом, а можно и не дорабатывать, главное вы получите новый опыт и пищу для размышлений, а еще, что тоже особенно полезно начинающим саунд-продюсерам, сможете предложить подобную работу в качестве изначальной "базы" для совместного творчества.

 

 

 

21) Реверберация: Очень сильно заметно, когда композицию создает неопытный саундпродюсер, ведь он постоянно забывает (а то и вовсе не в курсе) про реверберацию. Этот эффект проще всего описать как "эффект помещения", или, если говорить более научным языком, это звуковой эффект, при котором сигнал отражается и переотражается до полного затухания, сымитированный при помощи специальных программ/устройств - ревербераторов. Условно в звукозаписи нашли широкое распространение несколько основных "типов" реверберации - hall, room, plate, spring. Все остальные разновидности (cathedral, studio, gymnasium и прочие), в основном, являются частными случаями первых четырех алгоритмов. Зачем нужно добавлять искусственно этот эффект, если среда, в которой воспроизводится звук, уже имеет естественные отражения? Например, в большом клубе или в концертном зале явно слышно, что голос (или любой инструмент), помимо основного тембра, доходит до слушателя с дополнительным объемом, с неким гулким эхо. Зачем "усугублять" эту "кашу"?  Ответ прост - чтобы музыка, где бы она не воспроизводилась (в вашем авто, в плеере, даже на мобильном телефоне), звучала со схожим эффектом присутствия. Представить это в уме достаточно проблематично, но если, к примеру, в плеере послушать какую-нибудь progressive композицию, а потом воспроизвести ее же на музыкальном центре или мониторной акустике, ощущение большого и "открытого" пространства будет очень схожим с услышанным в "ушах". В этом вся суть, но стоит отметить несколько технических и технологических нюансов. Во-первых, все ревербераторы устроены по-разному. Далеко ходить не надо - сравните звучание "штатных" ревербераторов Ableton Live и FL Studio. Обратите внимание, что даже при очень "похожих" настройках звучание отражений, получаемых при помощи этих процессоров, очень сильно разнится. Все дело в алгоритмах. На рынке цифровой реверберации давно уже есть "фавориты" - компании Lexicon и TC Electronic. Именно алгоритмы этих компаний приняты за "эталон" цифровой реверберации. Почему цифровой, неужели есть аналоговые ревербераторы? Конечно, причем звук и стоимость аналоговых приборов, как это часто бывает, во многом превосходят цифровые эмуляции этих самых приборов. Речь идет, в данном случае, о классических "пружинных" (spring) и "пластинных" (plate) ревербераторах. Эти монструозные девайсы прописались в лучших студиях мира на заре всей индустрии звукозаписи, а в наши дни, зачастую, находят применение в более современной музыке (например Robert Babicz периодически "расчехляет" свой пружинный "прибор"). Подробно узнать о различных процессорах можно в сети и в ряде книг, например в отличной книге А. В. Севашко "Звукорежиссура и запись фонограмм". По поводу практического применения - я, чаще всего, использую в проекте 2-3 процессора, которые устанавливаю на дополнительные "шины". По принципу send/return (посыл/возврат) на эти шины я отправляю практически со всех дорожек сигнал, смешивая их по определенной логике: на одной шине у меня установлен ревербератор с алгоритмом room. Данный алгоритм подразумевает большое количество ранних отражений и быстрое время затухания. Эта шина очень сильно помогает "расположить" перкуссионную часть композиции, то есть барабанную установку и дополнительные "петли". Принцип простой - бОльшую "дозу" получает "среднечастотный инструментарий", а именно группы snare, clap и tom. Эти инструменты чаще всего передают пространственность и объем ритм-секции, и вся перкуссия, сходная с этими инструментами, чаще всего подвергается сходной обработке (к примеру conga, djembe и прочие). Затем немного реверберации на "железо", то есть на hi-hat и crash/ride/splash. "Перебор" реверберации на этой группе может привести к постоянному "звону" и грязи, поэтому тут надо действовать аккуратно. Далее бочка, которая требует сааамый минимум реверберации, а иногда и вовсе может обойтись без нее. Остальные элементы ритм секции можно "приравнять" к перечисленным ранее, группируя по АЧХ и динамике. Инструменты, которые я отправляю на room-ревербератор, чаще всего имеют в своей основе некую подвижность, сходную с ритм-секцией. Например бас и sequence-элементы. Они также требуют небольшое количество эффекта, который лучше "усадит" эти элементы в общую аранжировку. Прочие инструменты и элементы аранжировки чаще всего подвергаются обработке другой шиной реверберации - hall. Этот алгоритм имеет достаточно продолжительное время затухания, "смазанные" ранние отражения и "густой хвост" из отражений поздних. Этот алгоритм наиболее актуален при использовании акустических инструментов, которые часто можно наблюдать в концертных залах, например strings, piano, organ и оркестровую перкуссию. Плюс к этому, если есть идея создать некий "отдаленный" инструмент, например гитару, которая играет "из космоса", или хор, который поет в огромном "соборе", этот алгоритм идеально подойдет. Вторая область применения - создание дополнительного "дальнего плана" в вашей аранжировке. Про "планы" и их организацию очень четко и грамотно написанно в классической книге по звукорежиссуре "The Art Of Mixing" Дэвида Гибсона (David Gibson), про них я напишу чуть позже. В этом же совете лишь упомяну еще про алгоритм plate, то есть про эмуляцию "пластинной" реверберации. Этот тип ревербератора я иногда использую для "уплотнения" вокальных партий. Попробуйте, помимо основных двух ревербераторов, добавить одну шину с алгоритмом plate, и "отправьте" на нее вашу "пачку" вокальных сэмплов, эффект не заставит себя ждать;)

 

22) Не забывайте "красить" звук: Отличительной чертой "постсоветского" саунда для меня всегда является очевидная "стерильность" всех инструментов, которая очень сильно раздражает, особенно когда слушаешь на контрасте музыку из стран, где давно есть своя "школа" звукозаписи. Послушайте американский хип-хоп конца 90-х или британский трип-хоп, послушайте датское техно или французский nu-rave/nu-disco. Записи звучат очень качественно, но при этом, есть определенное "мясо" и некая "художественная" грязь в этих записях. Все дело в том, что "там" очень редко, когда исходный сэмпл без каких либо изменений в самом звучании, доходит до конечного потребителя. Обычно звуки пропускают через ленту, или какие-нибудь олд-скульные сэмплеры (вроде E-mu или Akai) или просто через ламповые/транзисторные предусилители. Зачем, спросите вы? Для того, чтобы слегка "подкрасить" звук) Аналогию можно провести с красивой девушкой - насколько бы она не была наделена от природы красотой, она все равно упорно будет делать макияж, пускай самый незначительный, но все же. Не говоря уже о тех, кто без макияжа вообще "не существует" для мужчин. И, как в макияже, главное тут - не переборщить) Приведу несколько примеров "домашнего трекинга", остальное можно сделать методом "научного тыка", так как эти "трюки" - скорее область экспериментальная, чем академическая. Возьмите хэт, и отправьте его на шину с установленным на ней эффектом distortion, например встроенным в вашу хост-программу. Обрежьте на этой шине фильтром низкие частоты, чтобы не допустить синтезирования суб-гармоник. Ваш хэт уплотнится и обзаведется приятным "грубым" призвуком. Вторая идея - возьмите clap или snare, и пропустите через эффект понижения битности (в случае с ableton это redux, в других хостах это часто называется bit reduction/bit reducer), который выставлен на 12 bit. Ваш снейр/клэп обретет дополнительную плотность и будет звучать немного "грязнее", но при этом, скорее всего, будет лучше читаться в миксе. Третья идея - используйте немного эффекта chorus на вашей лидирующей партии, и вы получите интересный стерео-эффект, а также легкую "размытость" вашего "острого" синтетического звука, которую часто можно услышать на записях 70-х годов. Пробуйте каждый ваш исходный звук (за исключением, пожалуй, бочки) подвергать подобному "гримированию", и вы обнаружите, как ваш "пластмассовый" и скучный звук будет обрастать "мясом" и обретать уникальный характер. Не забываем резать резонансы!

 

23) Backup: Совет, который, пожалуй, должен был быть первым. Старайтесь как можно чаще сохранять ваш проект. Желательно - на отдельный жесткий диск сохранять отдельную копию. Желательно - со всеми сэмплами проекта. Желательно - со всеми версиями и edit'ами. Обязательно - с четкими и понятными вам названиями, а не 112312.cpr или trolololobubub.als. Иначе заблудитесь "в себе" и потеряете весь "креатиф".

 

24) Сэмплы: Не нужно стесняться/бояться/стыдиться/ненавидеть/игнорировать/принципиальничать при использовании сэмплов. Это основа танцевальной музыки, количество успешных композиций, где активно используются "выдранные" из контекста элементы "чужих" произведений стремятся к бесконечности, а уж о бескрайних просторах шикарных библиотек "copyright free" ("свободных от прав" или, проще говоря, бесплатных для коммерческого/публичного использования) элементов и говорить не стоит. Если вы "уже пять лет пишете без сэмплов", то я, конечно, могу только порадоваться вашей находчивости и уровеню владения техниками синтеза/мастерству в игре на живых инструментах. Вот только если у вас будет в очереди пять ремиксов в месяц, я очень сомневаюсь, что вы справитесь с такой задачей лишь "силой разума". Отсюда вывод номер один - сэмплы тупо экономят время. Затем, очень часто бывает, что в треке "чего-то нет". Мне на помощь, в таком случае, как раз приходят сэмплы. Вывод номер два - сэмплы "вдохновляют" и просто придают дополнительный объем вашему творчеству. Ну и третий вывод сделайте сами, посетив вот этот сайт.

 

25) Скажите "НЕТ" допингу: Я не пастор, не священник, и уж тем более не ваш папа/мама, но я призываю вас, не садитесь писать музыку в измененном сознании!!! Во-первых, вы обречены на неудачу. Весь процесс создания электронной/танцевальной музыки слишком кропотливый и сложный технически, под воздействием наркотиков или банального алкоголя ваше сознание будет искаженно воспринимать издаваемые вашей DAW звуки, а управление всем процессом будет осложнено дисфункцией вашей моторики. Во-вторых, вся эйфория от вашего псевдо-творчества улитучится после "отходняка", а вы будете себя тихо ненавидеть за потраченные часы, которые можно было просто провести отдыхая и наслаждаясь компанией "друзей-по-бутылке". И в-третьих, берегите здоровье, ибо от него напрямую зависит весь ваш потенциальный успех - "убитые" различными веществами люди редко способны целенаправленно развивать в себе профессиональные навыки, ценность которых отходят на второй план из-за возможности получить "легкий кайф". Поверьте, играть свой трек перед многотысячной толпой - совсем другой уровень "кайфа", тем более когда трек сделан качественно и нравится абсолютному большинству аплодирующих вам людей.

 

 

 

26) Автоматизация - залог успеха. Мысль очень проста - любой элемент в 21 веке может быть автоматизирован. Самый очевидный способ использовать автоматизацию - динамический контроль. Если проще, то это изменение громкости фейдером (или ручкой gain/trim/любой другой ручкой громкости) по ходу композиции. Например, вам нужно сделать так, чтобы вокал "въезжал" вместе с эффектом, но при этом, при стандартной статичной громкости ему не хватает громкости (особенно если первая буква в слове - согласная "в" или "м"). Используем автоматизацию в этом моменте, и всё в порядке) Автоматизация может быть задана графиком вручную, либо записана в реальном времени, что гораздо круче и веселее. Еще один отличный способ сделать трек более насыщенным, это использовать автоматизацию ручек send, которые отвечают за посыл сигнала дорожки на процессоры эффектов, установленные на return/aux дорожках. На таких дорожках можно установить ревербераторы, дилеи, хорусы, фейзеры, фленджеры и прочие процессоры, создающие некий  "спецэффект". Таким образом можно добавить намного больше жизни в композицию, сделать её более интересной и насыщенной, и не запутаться в огромном количестве эффектов на каждой дорожке. Если честно, то можно сделать нереально крутую композицию буквально из 8-10 элементов, если каждый из элементов будет автоматизирован на протяжении всей композиции. Поэкспериментируйте с различными параметрами ваших инструментов - практически все они могут быть автоматизированы! Фильтры, огибающие, тональность - всё это крайне весело, а главное, очень живо и, подсознательно, интересно слушателю. Отличным примером успеха музыки, которая сильно замешана на автоматизации, является творчество французского артиста Sebastien Leger, послушайте его работы, и обратите внимание, насколько минимальными средствами он добивается эффекта "большого" звука и интересного развития.

 

27) Параллельная обработка - и жирно, и полезно. В индустрии звукозаписи с середины 20-го века появилось некое разделение на "школы звука", одна из которых, а именно Нью-Йоркская, знаменита интересным подходом к компрессии сигнала. Этот подход состоит в идее, что компрессор используется не в качестве insert процессора, а в качестве send/return, то есть, проще говоря, устанавливается не на дорожку, где стоит сам звук, который нужно откомпрессить, а на aux/return дорожку. Таким образом можно смешивать компрессированный и оригинальный сигнал, оставляя динамику оригинала и добавляя "жир" от компрессированной версии с aux/return дорожки. Вот простой способ попробовать - возьмите ваш бас. Желательно, чтобы он был "подвижным", а-ля прогрессив или, например, фанковый. Создайте в проекте aux/return канал (в зависимости от DAW, в Logic это будет Bus на канале, в Reason это будет Aux на пульте и т.д.), и установите на него  эквалайзер и компрессор, порядок можно менять по вкусу. Отправьте на этот канал при помощи ручки send/aux, в зависимости от DAW, максимальное количество громкости (или столько же, сколько выходит с канала). Эквалайзером "разгоните" на 6-12 дБ полкой низкие частоты и также разгоните высокие, а компрессором уничтожьте звук по вкусу (например ratio 20:1, attack минимально, release минимально, threshold установить до состояния, когда будет съедаться 15-20 дБ), лучше всего, чтобы и эквалайзер, и компрессор обладали ярким характером, то есть окрашивали звук. В итоге у вас получается ужасный уберрык, который стыдно не то, что на промодж выкладывать, но и просто на харде держать. Но это еще не конец операции. Теперь уберите фейдер дорожки, на которой установлены ваши EQ и компрессор, а потом, постепенно, выводите его, пока не услышите, что к вашему оригинальному сигналу подмешивается звук return дорожки, и с этого положения фейдера снимите 1-2 дБ (дело в том, что при окончательной обработке композиции кхм,"мастеринг", кэп этот звук станет отчетливее, и тут главное не переборщить). А потом попробуйте послушать без этой дорожки и с ней, и сразу станет всё понятно. Естественно, компрессор и эквалайзер могут быть заменены любыми эффектами по вкусу, например дисторшеном или каким-нибудь иным дециматором.

 

28) Мониторы - чиво? Мониторная акустика - вечная тема холиваров и ругани на просторах интернетов. Леворадикальные Беринджеровцы против Православных Кркашников - вот тема дня на любом форуме, где обсуждают звук, причем не важно, русскоязычный он, или нет. Я не могу не коснуться этой темы, ибо тут есть несколько важных моментов, которые приходят только со временем, а именно время - наш главный ресурс. Итак, по порядку. Во-первых, если вы пишете дома в небольшой комнате, не покупайте большие мониторы (8" и больше). Мониторные АС, в большинстве своем, при равном размере гораздо громче бытовых аналогов. Это связяно с приближенной к идеалу АЧХ (амплитудно-частотная характеристика, грубо говоря показатель "честности" мониторов на частотном диапазоне), а также с тем, что у мониторной акустики звук более "сухой", более "агрессивный" в целом. Плюс, зачастую, мониторная акустика, если она активная, имеет отдельные усилители для высокочастотного и низкочастотного динамика, то есть в каждой "колонке" будет два усилителя. Во-вторых, мониторы начинают работать не сразу, и тут очень важно не попасться на распространненую ошибку покупки мониторов "влёт", то есть пришел, услышал, купил. Мониторы будут вашей долгосрочной инвестицией, они будут с каждым годом работать вс ё лучше и лучше, а точнее, вы будете понимать их всё лучше и лучше. Попробуйте узнать, на каких мониторах работают ваши любимые артисты, какие мониторы получили хороший отзыв в международной прессе. Вам будет крайне тяжело понять, насколько мониторы хороши, если у вас нет опыта работы с этим оборудованием, поэтому подсказки будут нелишними. В-третьих, не забывайте, что помимо мониторов очень важна аудиокарта, которая будет переводить цифровой сигнал из вашего компьютера в аналоговый, который и будет транслироваться мониторами. На сегодняшний день рынок подобных устройств очень разнообразный, а цены вполне адекватны, так что если у вас до сих пор нет "профессиональной" аудиокарты, лучше обзавестись ей непосредственно при покупке мониторов. Заметьте, я специально пишу - мониторы и к ним аудиокарту, так как единственная задача аудиокарты, на первых порах, это преобразование цифрового сигнала в аналог. Запись вокала и прочее в домашних условиях - вещь достаточно спорная, так как отделка помещения, покупка микрофона, и так далее и тому подобное выльется в кругленькую сумму, за которую можно пару раз в неделю арендовать профессиональную студию на пару часов, и сразу писать "на чисто" очень крутой вокал или любой другой инструмент. Итак, какие мониторы? Тут очень важно понимать, что мне приходилось работать, слушать, пробовать и т.д. огромное количество самой разной акустики самых разных ценовых диапазонов, так что мой совет будет сугубо личным и очень субъективным, но подкрепленным кое-каким опытом. Итак, из доступного по деньгам - Behringer 2030a, Yamaha MSP 5, Fostex PM-1, Alesis Monitor One, Mackie MR5/8, Blue Sky Media Desk. Всё остальное - либо сильно дороже, либо сильно меньше, либо сильно хуже. Если есть возможность послушать, слушайте. Свой выбор я уже сделал, и это мониторы компании ADAM, как я с ними не мучался, но всё же 5 лет работы на них - это уже любовь) Еще один маленький "трюк": при выборе мониторов советую руководствоваться еще одним принципом "чем мягче звучат мониторы, тем жестче звучит музыка".

 

29) Антиварез. Иногда есть вещи, которые бесплатны, но чрезвычайно круты, например восход солнца на море) В музыкальном софте - сплошь и рядом встречаются такие вот "подарки судьбы". Итак, что есть крутого и бесплатного? Во-первых, плагины компании Togu Audio Line, которые вообще. Просто поставьте, попробуйте, я думаю сами всё поймете (начните с Nois3maker). Во-вторых, для пользователей PC есть шикарные Kjaerhus Audio Classic, которые можно найти сейчас на трекерах и прочих форумах, но они и правда были бесплатными. В-третьих, картель Smartelectronix, в составе которой очень много талантливых разработчиков и очень много действительно классных плагинов (один sMe(x)oscope чего стоит!). В-четвертых, опять же PC-only, нереально мощный японский VSTi Synth1, который определенно стоит иметь под рукой. В-пятых, почти все компании имеют на своем сайте бесплатные продукты, например Voxengo или Brainworx. Ну и в-шестых, кто ищет, тот всегда найдет )))

 

30) Трек готов тогда, когда он доступен публично. То, что очень часто забывают на PDJ, и про что я не могу не написать. Вы часто видели, чтобы, например, David Guetta, или там van Buuren или еще кто публиковал трек, и потом писал - "ну какбе почти готовая версия, но несведенка и без мастеринга. зацените и плюс впеар". Было бы глупо, правда? Старайтесь сделать максимально хорошо до того, как музыка появится на вашей странице, и не отмазывайтесь - критика и подзатыльники от старших всегда воспитывают и делают вашу музыку лучше. Не бойтесь ставить точку в вашей музыке, иначе вы будете писать один и тот же трек всю жизнь.

 

 

More to come...

 

Вот как-то так) Надеюсь что-то для себя поймете, если будут вопросы - обращайтесь в личку.

 

З.Ы. Очень надеюсь, что моему примеру последуют другие артисты и поделятся советами, которые им помогли в работе.

Cheers)

З.З.Ы. Не кидайте в эту тему свои плееры. Если вы хотите, чтобы я послушал/оценил/плюсанул/отрецензировал вашу работу, лучше киньте линк в личку, и, по возможности, я обязательно сделаю все, что в моих силах)

Продолжать в том же духе?

Music: варган
368 ▲
2 April 2010 17:31
M Clis
654 comments