Решил написать свой первый труд по саунддизайну (возможно потому, что созданием звуков у меня получается заниматься лучше, чем музыкой), хотелось бы рассказать о своих способах создания перкуссионных звуков, да и вообще, таких, которые должны разнообразить любую композицию, в каком бы стиле она не была написана. Рассказываю прежде всего о некоторых своих способах и принципах работы, можете их комбинировать, как хотите, экспериментировать всегда полезно, а так же дополнять/заменять своими, я лишь поделюсь своим опытом.
I. FM-синтез
Для FM-синтеза использую синтезатор от мною любимой компании Native Instruments - FM8. Хочу напомнить, что принцип работы FM-синтезатора в том, что один осциллятор модулирует свой частотой и амплитудой частоту и амплитуду другого осциллятора. Такие осцилляторы называются операторами.
Открываем FM8, убеждаемся в том, что открыт пустой пресет, заходим во вкладку Expert, слева мы видим настойки всех операторов и фильтров, справа - так называемую матрицу модуляции. Всего в FM8 6 операторов, которые могут модулировать друг друга, они обоздачены буквами от A до F, и два фильтра (X и Z), на которые посылается сигналы с любого или нескольких из операторов. Чтобы активировать оператор или фильтр, щелкните на нём правой кнопкой мыши. Так же есть функция входного сигнала (IN), если вы будете использовать VST-версию FM8, то туда можно посылать любой сигнал и модулировать им любой из операторов, только не забывайте посылать в него midi-сигналы. В общем, можете поэкспериментировать с операторами, и частотами и матрицей, и получите довольно интересные тембры. Если вы до этого работали только с субтрактивным синтезом, это для вас покажется просто открытием.

На рисунке видно, как синус модулирует сам себя, и получаемый сигнал отправляется на вывод. Это простейшая модуляция. Не забывайте подкорректировать огибающую, чтобы не получался сплошной шум. В окне огибающей можно рисовать целые паттерны, и при особой фантазии можно создать сложный ритмический рисунок, используя несколько операторов. Паттерн должен находится в зоне Sustain, которая играет, пока нажата нота, если включена функция Sus (по дефолту она включена). Зона Sustain заключена между двумя точками, через которые проходят вертикальные красные линии. Тут же есть и зоны Attack и Release, которые находятся до и после Sustain соответственно. когда нота начинает проигрываться, идёт зона атаки, амплитуда волны нарастает, здесь тоже можно рисовать сложные паттерны. Когда нота отпускается, начинается всемя релиза, звук спадает, тут также можно рисовать паттерны. В общем-то, огибающая есть в любом синтезаторе, только тут всё поинтереснее.

Здесь на рисунке видно, как в огибащей нарисован удар этим же звуком четыре раза в такт, не забывайте включать фунцию Tempo Sync, чтобы синхронизировать FM8 с темпом хоста.
Таким же образом происходит модуляция в FM8 с помощью входного сигнала. Я это делаю так:
1. Выставляю его в своём хосте (использую Reaper, в этих ваших фруктах скорее всего сделать такое нельзя, а вот в Cubase, думаю, должнен с этим справится) bpm того трека, который будет являтся входным сигналом
2. Располагаем на свободном треке аудио, вешаем на эту дорожку VST-версию FM8 (FM8 FX)
3. Создаём ещё один трек, располагаем на нём все midi-сообщения, можно даже просто одну ноту держать всё время (C5 - самый лучший вариант). Отправляем миди с этой дорожки на дорожку с аудио (делаем сенд).
Вот примерно что у меня получилось как-то ночью:

Выглядит страшно, думаю.
Я выбрал трек Autechre - Dael (90 bpm), зациклил аудио фрагмент в конце, где уже идёт завершение основной темы и ударных нет. Также немного подредактировал аудио-клип. И именно этот луп модулирует операторы, с помощью огибающих я повторил оригинальный паттерн ударных в композиции.
В общем, этот луп я и буду дальше редактировать для создания оригинальной перкуссии. Вы же можете взять какой-то свой трек, и поиздеваться над ним. Желательно зацикливать луп, где отсутствуют ударные, можно использовать вокал, можно какую-то мелодию, в общем, что угодно.
В FM8 ещё много полезных функций, но их все описывать очень долго. Гораздо легче почитать прилагающуюся документацию, там всё описано.
P.S. В написании саундтрека Portal 2 Кейли Бейли широко использовал FM8 (да и Massive, как мне показалось на слух)
II. Слисинг, сэмплирование
Полученный луп можно дальше трансформировать, и один из способов - это слисинг, нарезка, можно называть как угодно. Расскажу вкратце, что это такое. Slicing – это процесс при котором отрезок записанного звука разрезается на более мелкие сегменты. Это позволяет пользователю составлять из этих мелких кусочков свой собственный паттерн. В основном, это используется для ударных, реже - для синтезаторных партий, падов, и так далее. Хотя в таких стилях, как микрохаус, минимал техно и глитч, это и используется, как главный инструмент. Порой звуки в таких стилях так мелко режут, что узнать, из какого трека он собран, невозможно.
Самые известные плагины для слисинга - Propellerheads Recycle, iZotope Phatmatik Pro, а так же мною не очень любимый, скорее всего изза того, что он пришит намертво к этим вашим фруктам, а может быть и изза того, что из первых двух, представленных мной, я знаком только со вторым - Fruity Slicer. Так что, я покажу это на примере iZotope Phatmatik Pro, он в виде VSTi-плагина, поэтому должен подключается к любому хосту.
Загружаем полученный луп с помощью встроенного браузера. Теперь надо его порезать. Можно использовать распознавание границ сегментов, путём нахождения пиков амплитуды в аудио (вторая кпопка слева в самом верху), плагин сам найдёт границы отрезков. Это подходит для ударных лучше всего. Можно чуть-чуть покрутить регулятор Sentivity, это увеличит чувствительность. Иногда конечно приходится корректировать границы сегментов.
Я же использую деление на равные части, для этого есть кнопки, делящие такт на 16 или 32 равных частей. Весь аудио-файл плагин определяет как один такт. Чтобы увеличить количество возможных кусков, надо указать плагину количество тактов, для этого надо написать количество ударов (beats) в аудио-файле в соответствующем поле, не забывайте, что в такте 4 удара, и всё здесь должно быть кратно 4, если же вы конечно не пишете в каком-то другом размере, что маловероятно.

Каждый кусок назначается на определённую ноту и проигрывается при её нажатии, у меня 32 кусочка и они располагаются от C6 до G8. От ноты С4 до ноты B5 регулируется высота: С5 - это нормальная, ниже, до С4 - до -12 полутонов. до B5 - +11 полутонов.
Вот такой вот паттерн я составил для примера, используя изменение питча:

Слисинг можно использовать для любого лупа, желательно конечно его перед этим подредактировать, чтобы это был действительно луп.
III. Обработка
Для последующей обработки можно использовать что угодно, хоть простейший дилей или реверб, можно также биткрашер. Самое интересное в этих, казалось бы простых эффектах, это возможность по ходу композиции менять некоторые параметры, к примеру Dry/Wet (Входящий/Выходящий сигнал). В общем, тут дело ограничивается лишь фантазией. Часто получаются интересные эффекты.
Можно использовать тот же самый FM-синтез, описанный мною ранее.
Думаю вы знакомы с таким VST-плагином, как dblue glitch, он стал очень популярным среди многих электронщиков, его звук уже мало удивляет. По примерно такому же принципу работает плагин Sugar Bytes Effectrix, он горазно более мощнее своего брата, хотябы потому, что на один участок такта можно навесить более одного эффекта. Да и эффектов больше и они гибки в настройках, есть также управление по midi (midi learn).
1 сентября 2010 года — годовщина открытия главного участка Великой Ливийской искусственной реки. Об этом проекте Ливии лживоречивые СМИ промолчали, а между прочим, этот проект превосходит крупнейшие строительные проекты.
Его стоимость 25 миллиардов доларов США. СМИ отказались признать, что маленькая Ливия с населением всего лишь 4 милиона человек смогла сделать что-нибудь грандиозное не заняв у стран запада и банкиров ни цента.
В 1960-х годах в Ливии в пустыне Сахаре было обнаружено 4 гигантских подземных водных резервуара.
Первые три содержат 35 тыс кубических КИЛОМЕТРА воды!
Правительство Кадафи решило принести воду на службу народу. Для этого нужно было произвести гигантский объём работ.
В октябре 1983 года было создано Управление Проектом, чтобы доставить воду из южной части Ливии, где находятся подводные озёра, в северную, индустриальную часть Ливии.
В 1996 году артезианская вода пришла в дома столицы Триполи! (Триполи можно перевести с греческого как "три полиса" — "Тригород", То есть в древности тут видимо было три города, которые потом слились).
Выступая на открытии Кадафи сказал, что
".. это наш ответ США, которые обвиняют нас в том, что мы, дескать, ничем занимаются ничем кроме как терроризмом".
США всегла обвиняют других в том, чем интенсивно занимаются сами. Это уникальное свойство амеров и высшая степень хамства называется Хуцпа.
Этот водный проект по его масштабам был назван "Восьмым Чудом Света". Он обеспечивает течение в день — 5 милионов кубических метров воды через пустыню, сильно увеличивая площадь орошаемых земель. 4 тысячи километров труб, зарытых от жары глубоко в землю. Всё что необходимо для проекта было произведено в самой Ливии. Ничего не закупалось в странах "первого мира", которые никогда не помогают развивающимся странам подняться из лежачего положения, а если что и делают, то на условиях ещё большего закабаления страны.
США бдительно следили за тем, чтобы никто не смел помочь Ливии. СССР уже ничем не мог помочь, поскольку сам испускал последний дух. Подземная вода качается по 270 шахтам с сотен метров глубины. Стоимость одного кубометра воды — 35 центов. В то время как Запад продаёт Ливии десалинизированую солёную воду по цене 3.75 доллара. Теперь Ливия уже не покупает воду у стран запада.
Учёные оценивают запасы воды эквивалентно 200-стам годам течения реки Нил! Цель правительства Каддафи сделать Ливию источником сельскохозяйственного изобилия. Проект давно функционирует. Вы когда нибудь слышали о нём? Единственная статья в англоязычной прессе была статья Underground "Fossil Water" Running Out, National Geographic, May 2010 и Libya turns on the Great Man-Made River, by Marcia Merry, Printed in the Executive Intelligence Review, September 1991
Каддафи выступая на церемонии открытия очередного участка искусственной водной реки 1 сентября 2010 года сказал:
"После этого достижения ливийского народа угроза США против Ливии удвоится!" — `After this achievement, American threats against Libya will double....
- Как в воду глядел! Кадафи сказал дальше:
"США всё будут делать под другим претекстом, но реальной причиной будет как всегда желание держать народ Ливии угнетённым и в колониальной положении". The United States will make excuses, but the real reason is to stop this achievement, to keep the people of Libya oppressed.
Сравнить с соседним Египтом, где в течение последних 20 лет все плоекты улучшения орошения и водоснабжения были саботированы Всемирным Банком и Международным Валютным Фондом и Англо-Американским интересом позади них. Всемирный Банк и МВФ, например, блокировали строительство канала на Белом Ниле — Jonglei Canal-- в южном Судане, там было начато и всё брошено.
Кадафи призвал египетских крестьян, которых 55 милионов человек, и все они живут в переполненном регионе вдоль берегов Нила, придти и работать теперь на полях Ливии. 95% земли Ливии — пустыня. Новая искусственная река открывает перед освоением этой земли огромные возможности. Собственный водный проект Ливии был пощёчиной в лицо Всемирному Банку и Международному Валютному Фонду и всему западу.
Когда-то СССР давал много таких пощёчин Англо-Язычной Глобальной Империи. Всемирный Банк и Госдеп США поддерживают только свои проекты типа, ``Middle East Water Summit в этом ноябре (2010) в Турции, который рассматривает только проекты десалинизации морской воды в Саудовской Аравии по цене 4 доллара кубометр. США выгодна нехватка воды — этот увеличивает на неё цену. Вашингтон и Лондон практически хватил апоплектический удар, когда они узнали об открытии проекта в Ливии. Лондонская "Financial Times" обрушилась с обычного характера алиенской критикой, на основани того что проект дескать, гавно, потому что это "кадафовский проект".Теперь, вы всё поняли, Уотсон, что на самом деле стоит за риторикой вторжения в Ливию иностранных наёмников, и их программное обеспечение алиенскими СМИ, как дескать "народных повстанцев".
Немножко про Ливию — это должен знать каждый :)
ВВП на душу населения— 14 192 $.
На каждого члена семьи государство выплачивает в год 1 000 $ дотаций.
Пособие по безработице— 730 $.
Зарплата медсестры— 1 000 $.
За каждого новорожденного выплачивается 7 000 $.
Новобрачным дарится 64 000 $ на покупку квартиры.
На открытие личного бизнеса единовременная материальная помощь— 20 000 $.
Крупные налоги и поборы запрещены.
Образование и медицина бесплатные.
Образование и стажировка за рубежом— за счет государства.
Сеть магазинов для многодетных семей с символическими ценами на основные продукты питания.
За продажу продуктов с просроченным сроком годности— большие штрафы и задержание подразделениями спецполиции.
Часть аптек— с бесплатным отпуском лекарств.
За подделку лекарств— смертная казнь.
Квартирная плата— отсутствует.
Плата за электроэнергию для населения отсутствует.
Продажа и употребление спиртного запрещены— «сухой закон».
Кредиты на покупку автомобиля и квартиры— беспроцентные.
Риэлторские услуги запрещены.
Покупку автомобиля до 50% оплачивает государство, бойцам народного ополчения— 65%.
Бензин стоит дешевле воды. 1 литр бензина— 0,14 $.
А теперь вопрос.Так кто там плохо живёт?Так какой Каддафи тиран? И самый главный вопрос кто те муд*аки подвстанцы которые не довольны уровнем жизни и правительством?
Саму статью не трогал - понравилось два комментария-дополнения, которые вы только что прочитали
nnm.ru/blogs/ruslender/derzhis…
***P.s. По поводу мудональдса это не просто так...У России много недостатков (тем более судя по всему власть стрёмная во многих отношениях) НО ! Почему бы не поддержать КАЧЕСТВЕННОГО "ОТЕЧЕСТВЕННОГО" ПРОИЗВОДИТЕЛЯ....Подчеркну - Качественного, если считаете что НЕТ - так нет.
Но Обососо-КОЛУ и Хуёнальдс не претендуют на РЕАЛЬНУЮ ПОЛЬЗУ.....Вкус? - Говно тоже бывает вкусным и сейчас его очень много... (с)