Sign up
PR
228
Contacts
кирилл яковлев
Main style: Electro House
Favorite styles: 2 Step, 8-bit, Acid, Acid Techno, Acid Trance, Alternative Rap, Ambient, Ambient Goa, Ambient House, Beatboxing, Breaks, Breakstep, Chillout, Club House, Dancehall, Dark Ambient, Dark Psy Trance, Deep House, Deep Techno, Disco House, Drum & Bass, Dub, Dubstep, Electro, Electro Progressive, Electro Techno, Euro Techno, Euro Trance, Eurodance, Experimental, Freestyle, Full-On, Future Jazz, Gangsta Rap, Goa Trance, Gospel Trance, Hard House, Hard Trance, Hardcore, Hardstep, Hardstyle, Hip-hop/Rap, House, Instrumental, Jazz, Miami Bass, Minimal House, Minimal psytrance, Minimal Techno, Neurofunk, Oldschool Drum & Bass, Pop Rap, Progressive Breaks, Progressive House, Progressive Trance, Psy Chill, Psy Trance, Psy-Progressive Trance, Psychedelic breakbeat, Pumping House, R&B, Rave, Reggae, Soulful Drum & Bass, Synth-Pop, Tech House, Tech Trance, Techno, Trance, Trancestep, Vocal House, Vocal Trance
Producer since 1997
Location: Russia, Moscow, Avtozavodskaya
Was just once: Москва ! (Moscow)
Please, register (it is quick!) or login to see contact information.
KIRILOVIP ( DJ ЛЮБЕZНЫЙ )

Уважаемые посетители моей странички ! Все опубликованные треки представлены в 90 % готовности.

Ремиксы

123 3 38 PR 5 ▲ 320 Ambient, Chillout
Идея 4one. Подбор инструмента KIRILOVIP. Surrealism , живопись, известные картины, музей... 
130 4 29 PR 1,6 ▲ Electro House, House
Ремикс на знаменитый трек. Dance With Me. LollieVox Извиняюсь но пришлось... 
171 5 48 PR 2,1 ▲ 320 Breaks, Electro House
Его все знают!) Оцениваем мою версию!!! 

Конкурс (RMX)

1 012 2 106 PR 3,7 ▲ 320 Electro House, Progressive House
Трек сделан на стандартный банках FL-6 !!! (no-semples) только vsti-SimSynth и стандартные... 

Drum&Bass

370 3 75 PR 5,3 ▲ 320 Drum & Bass, Oldschool Drum & Bass
Старый добрый стэп !!! 

TRANCE

209 9 67 PR 6,6 ▲ 320 Progressive Trance, Trance
Данный трек выложен для первого знакомства с ним. 
145 3 80 PR 8,3 ▲ 320 Progressive Trance, Euro Trance
 
Blog

А что нет!

0 ▲
2 November 2011 17:31
no comments

Процесс современного мастеринга

Процесс современного мастеринг а !!!

В последние годы, с быстрой миграцией музыки с больших дорогих студий с высококвалифицированным персоналом на маленькие «артистические», основанные на DAW (digital audio workstation, цифровая звуковая рабочая станция) студии, процесс традиционного мастеринг а стал меняться. Многие из студий хорошо подходят для создания и записи музыки, но они обычно не приспособлены для точного сведения, из-за акустического оформления, техники или персонала (любая комбинация перечисленного). В результате мастеринг -студии все чаще стали сталкиваются с треками, которые хорошо звучат в музыкальном смысле, но акустически не сбалансированы, например, слишком низкий по уровню вокал или «гудящий» бас. В таких случаях мастеринг -инженер моментально попадает в серию компромиссов, потому что все уже смешано: если поднять вокал многополосной динамической обработкой, то гитарная партия в том же диапазоне тоже вылезет, точно также если прибрать гудящий бас эквалайзером, то бочка уйдет вместе с ним. Чем больше ошибок присутствуют в принесенном миксе, тем больше компромиссов возникает.

Разработанное и быстро освоенное индустрией в 2005 году решение этой проблемы — деление микса на четыре или больше частотных диапазона. Артист/звукорежиссер приносит трек на мастеринг в виде нескольких синхронизированных треков (файлов), названных делениями (separations), каждое деление — это отдельная группа инструментов, таким образом мастеринг -инженер может изменять сведение без компромиссов. Дополнительные преимущества этого метода — не нужны «альтернативные» миксы, не нужны дорогостоящие дополнительные сессии «вспоминания» микса или ремикса — потому как миксы больше не отвергаются студией мастеринг а. В принципе любой относительно «близкий» микс может быть вылечен и улучшен, к тому же конечный продукт обычно звучит чище и детальнее за счет, кроме всего прочего, микширования на оборудовании более высокого класса с мастеринг овым студийным клоком с низким джиттером.

Возможный недостаток метода — слишком много свободы для мастеринг -инженера для изменения микса — например, относительная громкость гитары и вокала. Поэтому обычно предоставляется еще и копия оригинального сведения как ориентир для инженера, чтобы мастер наследовал исходные музыкальные пропорции. Тут стоит заметить, что при традиционном мастеринг е эти пропорции очень часто меняются из-за компрессоров и/или лимитеров, особенно когда люди хотят получить «громкий» CD (к сожалению, очень распространенная практика, часто называемая «войной громкости»). В экстремальных случаях микс может измениться весьма заметно — пики у инструментов с  большим динамическим диапазоном будут срезаны, а мягкие партии будут усилены. Некоторые партии могут провалиться, а другие сильно подняться по громкости вокруг них, особенно если неверно применяются многополосные динамические процессоры.

Профессиональные мастеринг -инженеры имеют значительный опыт в балансировании эффектов увеличения громкости и полноты с сохранением  наиболее близкого к оригиналу звучания — это область компромисса, которая требует тренированного слуха и значительного технического знания. Если прокрадется ошибка, то даже великий альбом, полный нетленок будет иметь качество «записано дома» против «куплено в магазине».

При мастеринг е с делениями, когда громкость трека нежелательно увеличивается — можно это исправить без компромисса, так как основные музыкальные элементы обычно на разных треках. Может показаться, что это лучший способ всех времен и народов, повторюсь — могут быть проблемы в случае неопытного мастеринг -инженера, также не надо путать этот метод мастеринг а со «сведением во время мастеринг а».

Steinberg WaveLab — одна из лучших программ для мастеринг а

Непосредственно процедура

Процесс мастеринг а сильно зависит от материала, обычно мастеринг включает в себя следующие шаги:

  1. Загрузка треков в рабочую станцию
  2. Исправление проблем записи, например, — уровень, тональный баланс, артефакты, DC-офсет
  3. Составление последовательности треков, в которой они будут на конечном продукте (например, CD)
  4. Перенос записи на конечный носитель (CD-R, образ диска на HD и пр.)

Пример возможных действий во время мастеринг а:

  1. Применение шумодава, чтобы убрать гудение и шипение
  2. Привести пики во всех треках к какому-то уровню, общий уровень не должен превышать 0 дБ
  3. Выравнивание соседних треков, чтобы не было скачков в восприятии баса, высоких, средних, громкости (см. про уровни) или панорамы.
  4. Компрессия (например, 1.5:1 начиная от -10дБ), чтобы прибрать пики и поднять более тихие партии
  5. В случае мастеринг а для вещания, частотный диапазон должен быть уменьшен. Например, для телевидения нужен high-pass -18 дБ фильтр на  80 Гц и low-pass на 12 кГц на -9 дБ

Немного об уровнях

Несмотря на то, что производители записи не имеют возможности напрямую влиять на громкость воспроизведения их треков у конечного пользователя, все равно в недалеком прошлом с появлением CD была «война за громкость» — каждый старался, чтобы именно его компакт звучал наиболее громко при одинаковых настройках проигрывателя, правда, есть и объективная причина — уход от шумов.

В аудиопроизводстве принято измерять среднюю громкость в RMS — Root Mean Square (среднеквадратическое значение),  чем больше значение RMS, тем громче звук.

Громкие записи имеют пики RMS около -7, тихие около -16, область наилучшего восприятия около -12.

Это параметр, наиболее близко отражающий восприятие громкости трека слушателем, но нет гарантии, что разные треки с одинаковым RMS будут восприниматься одинаково. Восприятие сильно зависит от частотного диапазона сигнала, насыщенности фонограммы.

Иногда, в погоне за RMS допускают незначительный клиппинг сигнала, однако в этом случае добавляются искажения и уменьшается панч.

Софт, подходящий для мастеринг а

Мастеринг можно делать и без компьютера, но в современном мире наиболее разумно все-таки его применить. Это список профессионального софта и программно-аппаратных решений, предназначенных для мастеринг а:

  1. Sonic Solutions — считается лидером, но доступность продуктов практически исключает применение при ограниченных бюджетах
  2. Digidesign Pro Tools — по сравнению с Sonic Solutions более известный продукт и более доступный, особенно если брать во внимание LE-версию

Полностью программные, думаю, в особом представлении не нуждаются, так как знакомы большинству читателей:

  1. Magix Samplitude
  2. Steinberg WaveLab
  3. Adobe Audition
  4. Sony SoundForge + CD Architect
  5. Emagic Logic Pro Waveburner

Статья не претендует на полноту, но надеюсь, что слово «мастеринг » стало более понятным для читателя, а в конечном итоге все решает опыт работы.

9 ▲
29 June 2009 17:19
no comments
Feedback
  •  
    Playback  24 January 2015 2:37 #
    Привет Друг!! Наша поддержка!!
Please, register (it is quick and easy!) or sign in, to leave feedbacks and do much more fun stuff.