<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/DTDs/Podcast-1.0.dtd" xmlns:promodj="http://promodeejay.net/api/xml/" version="2.0">
 <channel>
  <title>nonameeeff - selected</title>
  <link>http://promodj.com/Ispark</link>
  <description></description>
  <lastBuildDate>Tue, 29 May 2012 22:42:10 GMT</lastBuildDate>

    <generator>PROMODJ</generator>
  <language>ru-ru</language>

 

 

 

  
   <item>
    <title>Синтез и работа с синтезаторами: теория и практика</title>
    <link>http://promodj.com/articles/223438/Sintez_i_rabota_s_sintezatorami_teoriya_i_praktika</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/223438/Sintez_i_rabota_s_sintezatorami_teoriya_i_praktika</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 16:37:43 GMT</pubDate>
    <description>Многие не знают, что в действительности делает та или иная ручка синтезатора</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Учимся писать музыку с нуля в Cubase 5: часть третья, заключительная</title>
    <link>http://promodj.com/articles/554841/Uchimsya_pisat_muziku_s_nulya_v_Cubase_5_chast_tretya_zaklyuchitelnaya</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/554841/Uchimsya_pisat_muziku_s_nulya_v_Cubase_5_chast_tretya_zaklyuchitelnaya</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 16:37:05 GMT</pubDate>
    <description>Сегодня мы продолжим разговор о создании современной танцевальной музыки в Cubase...</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Учимся писать музыку с нуля в Cubase 5: часть вторая</title>
    <link>http://promodj.com/articles/547484/Uchimsya_pisat_muziku_s_nulya_v_Cubase_5_chast_vtoraya</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/547484/Uchimsya_pisat_muziku_s_nulya_v_Cubase_5_chast_vtoraya</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 16:36:55 GMT</pubDate>
    <description>Популярные практические приемы написания</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Учимся писать музыку с нуля в Cubase 5: азы</title>
    <link>http://promodj.com/articles/523436/Uchimsya_pisat_muziku_s_nulya_v_Cubase_5_azi</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/523436/Uchimsya_pisat_muziku_s_nulya_v_Cubase_5_azi</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 16:36:33 GMT</pubDate>
    <description>Сегодня мы начинаем новую серию статей, предназначенную для тех, кто никогда не связывался с написанием музыки, но твердо решил посвятить этому свою жизнь.</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Сведение трека: Эквализация. Часть 2 - Визуальное представление эквализации</title>
    <link>http://promodj.com/forum/common/662878/Svedenie_treka_Ekvalizaciya_Chast_2_Vizualnoe_predstavlenie_ekvalizacii</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/common/662878/Svedenie_treka_Ekvalizaciya_Chast_2_Vizualnoe_predstavlenie_ekvalizacii</guid>
    <author>Mars // PLAYMA</author>
    <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 13:17:00 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/r6uaYjNv_3s?wmode=transparent&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В хорошем качестве видео можно скачать здесь: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fproduceyourtrack.com%2Fvideo%2Fmixdown-eq-pt2.html&quot; title=&quot;http://produceyourtrack.com/video/mixdown-eq-pt2.html&quot;&gt;produceyourtrack.com/video/mix&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Мастеринг и сведение</title>
    <link>http://promodj.com/dj-tiamo/blog/307037/Mastering_i_svedenie</link>
    <guid>http://promodj.com/dj-tiamo/blog/307037/Mastering_i_svedenie</guid>
    <author>DJ Ti Amo</author>
    <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 13:16:45 GMT</pubDate>
    <description>&lt;h1 class=&quot;post_title&quot;&gt;Мастеринг и сведение&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;post_body perfect post_skin post_skin_none&quot;&gt;
&lt;p&gt;Мастеринг на самом деле неразрывно связан со сведением. Сведение в свою очередь представляет собой довольно трудоёмкий процесс обработки инструментов в миксе. Мифы о том что можно обойтись парой тройкой предустановок в каком нибудь Изотопе, для повышения качества звучания трека - можете выбросить из головы сразу же. Объясню почему.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Допустим мы накрутили на синтезаторе бас, низы и основное &quot;тело&quot; которого находится в полосе 80-400 герц - и мы имеем бочку, &quot;мясная&quot; часть которой звучит в полосе 40-120 герц. Соответственно при накладке этих инструментов друг на друга, мы получаем конфликт практически по всей низкочастотной полосе. И как следствие, либо невнятную ритм секцию, либо невнятный бас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;А то и вообще кашеобразное бубнение в низах. Чтобы такого перекрытия не происходило (данный пример касается всех инструментов в миксе) мы должны будем продумать каким образом &quot;уложить&quot; в полосу частот слышимых человеческим ухом, все наши инструменты. Это совершенно не означает что надо сидеть и с калькулятором вычислять свободные места в частотном спектре, вам понадобится только ваш слух и кое какие знания по эквализации и компрессии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Просто запомните списочек тезисов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Эквализацию удобнее всего делать с помощью параметрического эквалайзера (например эквалайзерами от &quot;Waves&quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;2. Частоты можно не убирать совсем, звучание инструмента в каком либо частотном диапазоне можно просто ослабить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;3. Практически каждый инструмент в миксе в той или иной степени нуждается в эквализации (бывают и исключения)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;4. Не думайте что эквализация &quot;по бумажке&quot; - это всегда правильно и хорошо. Прийдётся работать ушами и головой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;5. Настройка эквалайзера, зависит от характера звучания инструмента.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;6. Для синтезаторов настройку эквалайзера прийдётся делать без бумажек и мануалов, опираясь на опыт и мозги, так как таблицы эквализации предназначенные для &quot;классических&quot; инструментов в танцевальной музыке зачастую не срабатывают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увы вряд ли кто то кроме вас самих сможет вам помочь в вопросе &quot;как эквализировать этот инструмент&quot;. В интернете вы найдёте различные советы по эквализации инструментов а также таблицы эквализации, но все они очень обобщены, так что постигать начала правильной эквализации вам прийдётся на собственном опыте. Тем не менее несколько советов из разных источников приведу ниже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Бочка&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Обычно для более чистого звучания бочки вырезают область от 200 до 400 герц. Также рекомендуется вырезать узкую полосу в районе 160 герц, 800 герц и 1,3 килогерц. Это освободит место для бас-гитары и прочих инструментов. Область в районе 5-7 килогерц поднимают для более отчётливого шлепка. З0-60 герц можно немного поднять для увеличения качества тембра низких составляющих, чтобы бочка была более сочной. Бас-бочку необходимо компрессировать, чтобы она прослушивалась во всей аранжировке четко – именно она является основой ритмики. В house-музыке используются более приближенные к звучанию живой ударной установки звуки бас-бочки. Разница в звучании каждой категории тембров бас-бочки создается динамической и психоакустической обработкой – от резкого, пронизывающего звука удара до притупленного и «клацающего». В trance-музыке звучание бас-бочки максимально преобладает почти над всей аранжировкой. Тембр удара либо резкий и насыщенный низкими частотами, либо резонированный, с «резиновым» оттенком. Обрабатывать бас-бочку нужно динамической, психоакустической и частотной обработками, в редких случаях используют эффекты, для придания пространственного объема звуку бас-бочки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Рабочий&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Рабочий барабан обрабатывают меньше, чем бочку. При необходимости можно немного поэкспериментировать с частотами в 400, 800 герц и 1,3 килогерц. Если рабочий барабан слишком громок для микса, следует чуть-чуть убрать 5 килогерц, а затем немного поднять в области 10 килогерц — это отдалит его и сделает менее заметным. Стоит прибавить 100 или 200 герц для улучшения тембра, хотя некоторые и говорят, что ничего ниже 150 герц в отношении рабочего барабана не используется. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Хэты&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Частоты хай-хэтов редко занимают нижнюю область, они в основном расположены между 400 и 1000 герц. Самый плотный участок — 600-800 герц. Чтобы сделать звук более светлым, поднимайте всё, что выше 12,5 килогерц. Если есть возможность (то есть, если это не будет в ущерб другим инструментам), для более качественного звука вырезайте от 30 до 200 герц. 10 килогерц — показатель жёсткости звучания хэта. Отмечу, что все хэты, крэши, слэши и прочая медь обладают приблизительно одинаковыми частотными характеристиками, а значит, этот абзац применим и к ним. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Томы&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Для томов нужно вырезать область от 300 до 800 герц, а также всё, что ниже 100 герц — эти частоты только искажают их звучание. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Бас&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Бас-гитара — вторая по значимости составляющая ритм-секции. Она требует тех частот, от которых избавляются в других инструментах. За чистоту звучания отвечает область в 800 герц. Не следует особенно увлекаться низом — это замутняет звук и понижает разборчивость, получается бубнящий звук. 30-70 герц позволяют регулировать гул и разборчивость, 100 герц отвечают за жёсткость звука. Поднятие 400 герц позволит ощущать бас при тихом прослушивании, частотами в 1,2-1,5 килогерц регулируют атаку инструмента. Если вы работаете с записью «живого» баса, изменение параметра 3 килогерц уменьшит звук касания пальцев о струны. Если же у вас электронный бас, то частотами 5-7 килогерц изменяется его жёсткость, тембровая коррекция бас-гитары во многом аналогичка тембровой коррекции синтетического баса / саб баса. Кстати говоря о басе... Моно или стерео? Лучше сабовою основу в моно, а в унисон пустить уже то что чётко слышно в стерео. Хотя кому как.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Тембровая коррекция (оч. коротко)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;50 Гц - это слитное звучание баса и бочки.&lt;br&gt;100 Гц - при изменении получаем раздельное звучания баса и гитары, если уменьшить 100 Гц и приподнять 200 Гц, то получаем нотную разборчивость.&lt;br&gt;300-500 Гц - основы струн и перкуссий.&lt;br&gt;400-1000 Гц - основа гармоники струн, клавишных и перкуссий.&lt;br&gt;5000 Гц - &quot;прозрачность&quot;.&lt;br&gt;8000-20000 Гц - &quot;чистота&quot; микса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Естественно, что вырезать рекомендуемые области можно в том случае, если они не содержат значимых для других инструментов частот.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Классически звуковой спектр делится на три части: низкие, средние и высокие частоты. Границы частот, хотя и не все с этим согласны, можно обозначить следующим образом: низкие от 10 Гц до 200 Гц, средние от 200 Гц до 5 кГц, а от 5 кГц - высокие. Для более точного определения, давайте разделим эти три част на более мелкие и рассмотрим х по отдельности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;1. Низкие басы (от 10 Гц до 80 Гц) - это самые низкие ноты, от которых резонирует комната, а провода начинают гудеть. Если ваша звуковоспроизводящая аппаратура не воспроизводит эти частоты, вы должны ощутить потерю насыщенности и глубины звука. Естественно, при записи и сведении потеря этих частот вызовет тот же эффект.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;2. Верхние басы (от 80 Гц до 200 Гц) - это верхние ноты басовых инструментов и самые низкие ноты таких инструментов, как гитара. Если потерять этот регистр, то вместе с ним потеряется и ощущение силы звука. А ведь именно в этих частотах содержится энергия звука, которая заставляет вас пританцовывать под музыку, недаром основная энергия ритм-секции сконцентрирована именно в этом регистре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;3. Низкие средние (от 200 Гц до 500 Гц) - здесь размещается почти весь ритм и аккомпанимент, это регистр гитары.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;4. Средние средние ( от 500 Гц до 2.500 Гц) - соло скрипок, соло гитар, фортепиано, вокал. Музыку, в которой не хватает этих частот обычно называют &quot;занудной&quot; или &quot;смурной&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;5. Вехние средние (от 2.500 Гц до 5 кГц). Хотя в этом диапазоне мало нот, только самые верхние ноты фортепиано и некоторых других инструментов, здесь много гармоник и обертонов. Усиление этой части спектра позволяет достичь яркого, искрящегося звука, создающего эффект присутствия. Однако, если энергия этой полосы частот чрезмерна, то это режет слух. Это и называется &quot;слушательской утомляемостью&quot; и является проблемой большинства недорогих аккустических систем, которые искуственно усиливают данную часть спектра для &quot;яркости&quot; звучания. Ну это уже коммерческие штучки!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;6. Низкие высокие (около 5 кГц до 10 кГц), где мы встречаемся с самым сильным искажением высоких частот и где шипение пленки (для любителей кассетной записи) становится самым заметным, так как здесь очень мало других звуков, способных скрыть это. Хотя люди, теоретически могут слышать и более высокие тона, эти частоты считаются пределом восприятия. Но по большому счету, для хорошего звука - это маловато.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;7. Верхние высокие (около 10 кГц до 20 кГц) наша последняя октава, это самые тонкие и нежные высокие частоты. Если этот диапазон частот будет неполноценен, то вы ощутите некий дискомфорт при прослушивании записей (если, конечно, медведь не наступил вам на ухо).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Электрическая сеть шумит на частоте 50 Гц. Для устранения этого надо убрать частоты 50 и 100 Гц при помощи параметрического эквалайзера, ширина полосы которого достаточно узка. Это устранит шумы сети, но не повлияет заметно на общий звук. Графический эквалайзер (треть октавы) тоже эффективен в этой ситуации, но остальными типами эквалайзеров для этого лучше не пользоваться, так как они имеют слишком широкую зону влияния и регулировка может существенно изменить звучание бас-гитары, в том числе не в лучшуюсторону. Нижние частоты бас-гитары и басового барабана лежат в области 40 Гц и ниже. Чтобы придать их звучанию мощь (атаку), регулируйте частоту 80 Гц. Нижняя частота электрогитары - 80 Гц. Для устранения &quot;бочковатости&quot; надо вырезать частоту 200 Гц; для устранения резкого, неприятного призвука - ослабить в районе 1Кгц. Чтобы добавить &quot;ду&quot;, сделать &quot;жалящим&quot; звучание рок-гитары, просмотрите область от 1,5 кГц до 4 кГц, найдите нужную частоту и убирайте ее до тех пор, пока атака станет такой, как вы желаете. Основная проблема с акустическими гитарами, как правило, состоит в том, что они звучат &quot;бочковато&quot; - из-за неподходящих микрофонов, неудачного расположения микрофона, акустических характеристик помещения или просто из-за того, что инструмент плохой. Область &quot;вредной&quot; частоты находится обычно между 200 Гц и 500 Гц - ее и надо вырезать. Вокал также занимает большую зону частотного диапазона, при этом область 2-4 кГц регулируется для улучшения артикуляции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вам необходимо будет изучить что есть компрессия и как работает компрессор. Сам расписывать не буду, благо есть статьи на эту тему, прочитав которые можно составить представление о том что это такое.&lt;br&gt;Читаем внимательно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из всех процессов, используемых в производстве современной музыки, компрессия сигнала является, пожалуй, наиболее сложным для восприятия. В первую очередь это связано с тем, что зачастую результат обработки звука компрессором едва различим на слух – особенно для начинающих. Другая трудность заключается в количестве изменяемых параметров компрессора: их не так мало, как может показаться и к тому же, изменение каждого из них не всегда приводит к очевидным результатам. То, что эти параметры взаимосвязаны между собой, только ощутимо осложняет ситуацию. Ну и, наконец, рядового звукорежиссёра может просто-напросто сбить с толку потрясающее разнообразие видов и моделей компрессоров - ему придётся изрядно поломать голову над выбором подходящего устройства, прежде чем приступить к своим прямым обязанностям. Вот вам самый, что ни на есть тривиальный пример: допустим, вам до чёртиков необходимо скомпрессировать запись. Что лучше выбрать? Компрессор на базе VCA (Voltage Control Amplifier - Усилитель, Управляемый Напряжением), или же на основе оптико-электрического элемента? Транзисторный или ламповый (а может быть - гибрид того и другого)? Аналоговый или цифровой? Аппаратный компрессор, или же ограничиться программой, которая выполняет его функции? И так далее, и тому подобное. С таким количеством возможных вариантов неудивительно, что компрессоры и компрессирование до сих пор остаются загадкой для многих пользователей. Однако если вы решили добиться определённых успехов в записи и микшировании, освоение навыков работы с компрессией сигнала для вас просто необходимо. Более того, все основные направления популярной современной музыки – за исключением классики и некоторых джазовых течений – напрямую связаны с компрессией. Есть одно простое правило – если вы не умеете правильно пользоваться компрессором, вам вряд ли удастся достичь наилучшего звучания. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Зачем это нужно?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Компрессия попадает под разряд динамических процессов. Термин динамический в музыкальной среде (и не только) означает изменение уровня громкости. Таким образом, динамический диапазон сигнала – это разница между его самым тихим и самым громким уровнями. Целью динамического процессора, попросту говоря, является уменьшение или увеличение динамического диапазона сигнала, что, собственно, ведёт к ограничению уровня громкости в пределах этого диапазона. К типам динамических процессоров относятся такие устройства, как экспандер, лимитер, гейт, ну и, наконец, компрессор. &lt;br&gt;Компрессор – это тип динамического процессора, который как бы «стягивает» динамический диапазон сигнала и, благодаря этому, уменьшает разницу в уровне громкости между еле различимыми и «пиковыми» его частями. Процесс снижения уровня громкости называется ослаблением усиления (gain reduction). Обладая достаточным опытом, с помощью этого процесса можно добиться на порядок более плотного звучания. По этой причине, компрессия является наилучшим средством для характеристик, уровень которых изменяется достаточно широко. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сужая динамический диапазон, компрессор повышает общий уровень сигнала, не допуская искажений в самых громких его частях. В то же время, с помощью компрессии можно подтянуть самые тихие, почти неслышимые звуки, такие, как скрип струн и звон пружины малого барабана – компрессор сделает их громче, чище и гораздо заметнее. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Конечно же, иногда совершенно нежелательно, чтобы подобные, непреднамеренные нюансы, как дыхание и прочие скрипы засоряли вашу запись, поэтому, прежде чем компрессировать сигнал, стоит лишний раз убедиться в необходимости этого процесса. В конце концов, результат компрессии должен звучать лучше, нежели оригинал. &lt;br&gt;&lt;br&gt;У вас всегда есть возможность добавить компрессию в процессе микширования, уже после того, как сделана запись. Но иногда гораздо уместнее использовать компрессор непосредственно во время записи, и у этого есть свои плюсы. Во-первых, скомпрессированный сигнал нагляднее может продемонстрировать ваши ошибки, что особенно важно при игре на инструменте с широким динамическим диапазоном. Во-вторых, если вы обуздаете «скачущий» уровень уже во время записи, это избавит вас от подобных проблем при сведении, сэкономит время, силы, не говоря уже об аппарате, и позволит полностью сконцентрироваться на получении качественного «микса». &lt;br&gt;&lt;br&gt;Для тех, кто занимается цифровой записью, компрессия позволяет повысить качество кодирования сигнала – так как для «сжатого» сигнала необходимо большее число битов, в результате достигается более высокое цифровое разрешение. Вдобавок, избавляясь с помощью компрессора от нежелательных пиков, вам удастся избежать цифрового «клиппирования» чрезмерно громких партий. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Тем же, кто предпочитает аналоговую запись, компрессор помогает достичь на порядок большего отношения сигнал / шум, повышая общий уровень сигнала. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Тонкости и нюансы &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Кроме сглаживания «неровностей» записи, повышения цифрового разрешения и отношения сигнал/шум у компрессора есть несколько сугубо «творческих» областей применения. Например, компрессор может разительно изменить огибающую (envelope) вашего звука, наподобие того, как это делают генераторы огибающей в синтезаторах. С помощью подобных трюков вы можете добавить злобную, острую атаку тускло-звучащему малому барабану, заставить среднего уровня гитару звучать более напористо, придать голосу нехарактерную ему жёсткость, или же и вовсе, «раскачать» финальный микс, так, чтобы он зазвучал наподобие извержения вулкана. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Проще говоря, компрессор – это автоматический регулятор громкости. До того, как появились первые компрессоры, звукорежиссёрам приходилось вручную управлять уровнем сигнала, то есть, грубо говоря, вовсю манипулировать ручкой «gain» (кстати, многие профессионалы и до сих пор так поступают, даже если используют компрессор). Как бы там ни было, компрессор управляет уровнем громкости сигнала с такой скоростью и точностью, какие не под силу ни одному, даже самому, что ни на есть профессиональному звукооператору. Что ни говори, а компрессор поистине молниеносен. И к тому же, с помощью всего нескольких движений его можно быстро «научить», когда надо повысить, а когда понизить уровень громкости. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В зависимости от настроек, компрессор может подавлять как мгновенные «всплески» - короткие, максимальные по громкости части сигнала, – так и сигналы среднего уровня длительности, а иногда и те, и другие. Примерами мгновенных пиков могут послужить звук удара барабанной палочки по поверхности пластика или же щелчок, возникающий при ударе по струнам гитары. Звуками средней протяжённости считаются звон малого барабана и звучание гитарной струны (sustain). У некоторых инструментов, таких как wood block, очень короткое время звучания. Другие же, например орган или голос, создают относительно протяжённое звучание, максимальное значение которого лежит чуть выше среднего уровня. Число регулировок компрессора варьируется в зависимости от конструкции, цены и прочих факторов. Например, приборы на базе VCA имеют, по меньшей мере, пять изменяемых параметров: порог срабатывания компрессора, глубина компрессии, время атаки и время восстановления сигнала, а также регулятор выходного уровня. У более усовершенствованных моделей встречается вдвое большее количество контроллеров, в то время как у большинства компрессоров на оптико-электрических элементах есть всего лишь две ручки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Заметьте, что отсутствие у компрессора большого количества регуляторов ещё не говорит о его несовершенстве: обычно это значит, что некоторые параметры (такие, как время атаки и восстановления) управляются автоматически, или же в одной ручке объединены сразу два параметра, например порог срабатывания и глубина компрессии. Мы поговорим о подобного типа устройствах чуть позже, а теперь я хотел бы перейти к пяти основным изменяемым параметрам, которые чаще всего встречаются в VCA компрессорах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Порог срабатывания (Threshold) подразумевает под собой уровень, на котором компрессор включается и начинает ослаблять сигнал, лежащий выше этого значения. С помощью регулятора вы можете установить требуемое значение. Если, к примеру, уровень порога срабатывания компрессора установлен на 0 дБ, то все сигналы выше этого уровня будут скомпрессированы, а те, что остались ниже, не изменятся. Исходя из этого, чтобы управлять пиковыми значениями, нужно установить порог срабатывания между максимальным и средним уровнями сигнала. Тогда, пиковые значения, которые переходят границу установленного порогового уровня, будут ослаблены, а сигналы среднего уровня громкости останутся прежними. К выбору порогового значения компрессора нужно подходить весьма осторожно: если уровень порога срабатывания слишком высок, сигнал не подвергнется никакой обработке. Если же наоборот, пороговое значение слишком мало, то скомпрессируется весь сигнал и, скорее всего, вы просто-напросто его заглушите. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Глубина компрессии (Ratio) отвечает за разницу между входным и выходным уровнями сигнала. Проще говоря, с помощью регулятора глубины компрессии можно установить, насколько будет скомпрессирован сигнал, который перешёл границу порога срабатывания компрессора. Например, если вы задаёте значение глубины компрессии равное 2:1, от первоначального сигнала величиной 2 дБ, лежащего выше порогового значения, останется только 1 дБ. Допустим, сигнал, превышающий пороговое значение, имеет мощность 6 дБ. Тогда, при глубине компрессии равной 2:1, компрессор задавит этот сигнал на 3 дБ, и в результате, на выход поступят остаточные 3 дБ. Ровно столько же (3 дБ) вам покажет индикатор ослабления усиления (gain reduction meter), если он имеется. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Обычно разным инструментам (и, соответственно, характеристикам) требуется своя индивидуальная глубина компрессии. Например, чтобы скомпрессировать мелодичную вокальную партию, вполне будет достаточно глубины компрессии 2:1; с таким значением и с соответствующим пороговым уровнем компрессор отлично справится со своей задачей – он уплотнит звучание, сделает тихие фразы более отчётливыми и не допустит искажений при повышении динамики голоса. Если же вы записываете бас-гитару, где техника игры может варьироваться между игрой пальцами, и агрессивным «слэпом», то, из-за весьма широкого динамического диапазона, вам, скорее всего, придётся установить глубину компрессии приблизительно 10:1.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как и порог срабатывания, так и глубина компрессии в равной степени отвечают за выходной уровень сигнала. Чем меньше глубина компрессии, тем меньше компрессор воздействует на сигнал; чем выше над сигналом лежит пороговое значение, тем меньшая часть сигнала попадает под компрессию. Изменяя эти параметры, можно достичь весьма интересных результатов. Например, существуют два совершенно разных метода, которые при абсолютно непохожем звучании заставляют компрессор ослаблять сигнал на одинаковую величину: низкий порог и, одновременно, низкая глубина компрессии, или же высокая глубина и высокий порог. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Время атаки (Attack Time) измеряется в мили- или микро- секундах и отвечает за то, насколько быстро срабатывает компрессор при преодолении сигналом порогового значения. Большое время атаки позволяет компрессировать сигнал, не затрагивая быстрых, переходных сигналов, в то время как малое время атаки позволяет «поймать» мгновенные ноты и пропустить звуки средней длительности, однако ослабляет при этом высокие частоты записи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Здесь, как это часто встречается, есть одна небольшая путаница. Дело в том, что разные производители компрессоров измеряют время атаки по-разному. Одни разработчики берут за время атаки тот промежуток времени, за который срабатывает компрессор после того, как сигнал преодолеет границу порогового значения, другие же считают, что время атаки означает, сколько уйдёт у компрессора времени на то, чтобы ослабить сигнал на 60-90% от максимально возможного значения. К счастью, все эти казусы практически не вносят никаких неурядиц в работу с компрессором: в основном, время атаки определяется музыкантом на слух. В зависимости от желаемого эффекта, достаточно просто уменьшать время атаки до тех пор, пока вы не «погасите» нежелательные пики, или же увеличивать его, пока вы не добьётесь компрессии средних по скорости сигналов, не затрагивая при этом мгновенные значения. Если вы сомневаетесь в правильности настройки «на слух», вы можете корректировать свои действия, глядя на индикатор выходного уровня компрессора, что позволит вам определить, какие части сигнала ослабляются. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Время восстановления (Release Time) сигнала измеряется в секундах или в сотых долях секунды и определяет, сколько времени потребуется компрессору на то, чтобы вернуть сигнал в исходное, необработанное состояние. Таким образом, после того как истечёт время восстановления, компрессор перестанет воздействовать на сигнал. Чаще всего, чем больше время восстановления, тем натуральнее звучит инструмент. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Допустим, если вам нужно заглушить щелчки, возникающие при ударе по струнам и оставить основное звучание гитары нетронутым, достаточно установить малые значения времени атаки и восстановления, чтобы компрессор «побыстрее» справлялся со своей работой. Если же вы вообразили себя Давидом Гилмором (David Gilmour) и хотите, чтобы звук вашей гитары длился «вечно», нечто похожего вам удастся достичь, установив умеренную атаку и достаточно большое время восстановления. При двухсекундном восстановлении компрессор достаточно медленно возвращает сигнал «на круги своя», к начальному уровню усиления, что на порядок снижает затухание и делает громче хвосты звука.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Последним в нашей пятерке идёт регулятор выходного уровня компрессора или, как часто его называют, восстановитель сигнала (make-up gain). Такое название обуславливается тем, что, благодаря этому контроллеру, вы можете компенсировать погашенное компрессором усиление вашего сигнала. Чаще всего, с помощью регулятора выходного уровня вы поднимаете уровень сигнала до первоначального значения. Собственно говоря, вы добавляете новый усилительный каскад между сигналами, что значительно упрощает сравнение двух сигналов с помощью переключения компрессора в режим bypass, и обеспечивает требуемый уровень сигнала при записи и сведении. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Частоты и компрессия &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Многие часто путают друг с другом частотно-зависимую и многополосную компрессию. Но это два совершенно разных типа приборов. Многополосный компрессор делит сигнал на две или более полосы частот, таким образом, каждый частотный диапазон сигнала компрессируется индивидуальным компрессором (у каждого – свои регуляторы). Это позволяет вам компрессировать, например, низы гитары отдельно от верхов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Прибор же с частотно-зависимой компрессией является широкополосным устройством, воздействующим на весь спектр сигнала. Он отличается от обычного компрессора тем, что его детектор приводится в действие сигналом с особыми, установленными пользователем частотами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И ещё один совет напоследок. Сводить ваш микс лучше всего так, чтобы мастер каналу не требовалась эквализация и дополнительная обработка. Он должен оставаться свободным от компрессоров, эквалайзеров и эффект процессоров во время всего процесса сведения. Тоесть качественным сведением вы уменьшаете свои временные затраты на процесс мастеринга. Весь мастеринг для очень качественно сведённой записи, составляет небольшую коррекцию RMS уровня максимайзерами (например при помощи Image Line Maximus если вы работаете на FL 8) Успехов в работе.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Использование FM-синтеза для создания ритм-секции</title>
    <link>http://promodj.com/mloomy/blog/664373/Ispolzovanie_FM_sinteza_dlya_sozdaniya_ritm_sekcii</link>
    <guid>http://promodj.com/mloomy/blog/664373/Ispolzovanie_FM_sinteza_dlya_sozdaniya_ritm_sekcii</guid>
    <author>Gloomу</author>
    <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 13:16:37 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Решил написать свой первый труд по саунддизайну (возможно потому, что созданием звуков у меня получается заниматься лучше, чем музыкой), хотелось бы рассказать о своих способах создания перкуссионных звуков, да и вообще, таких, которые должны разнообразить любую композицию, в каком бы стиле она не была написана. Рассказываю прежде всего о некоторых своих способах и принципах работы, можете их комбинировать, как хотите, экспериментировать всегда полезно, а так же дополнять/заменять своими, я лишь поделюсь своим опытом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;span&gt;&lt;strong&gt;I. FM-синтез&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для FM-синтеза использую синтезатор от мною любимой компании Native Instruments - FM8. Хочу напомнить, что принцип работы FM-синтезатора в том, что один осциллятор модулирует свой частотой и амплитудой частоту и амплитуду другого осциллятора. Такие осцилляторы называются операторами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Открываем FM8, убеждаемся в том, что открыт пустой пресет, заходим во вкладку Expert, слева мы видим настойки всех операторов и фильтров, справа - так называемую матрицу модуляции. Всего в FM8 6 операторов, которые могут модулировать друг друга, они обоздачены буквами от A до F, и два фильтра (X и Z), на которые посылается сигналы с любого или нескольких из операторов. Чтобы активировать оператор или фильтр, щелкните на нём правой кнопкой мыши. Так же есть функция входного сигнала (IN), если вы будете использовать VST-версию FM8, то туда можно посылать любой сигнал и модулировать им любой из операторов, только не забывайте посылать в него midi-сигналы. В общем, можете поэкспериментировать с операторами, и частотами и матрицей, и получите довольно интересные тембры. Если вы до этого работали только с субтрактивным синтезом, это для вас покажется просто открытием.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos0.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/75/23/20/1_b72b64.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На рисунке видно, как синус модулирует сам себя, и получаемый сигнал отправляется на вывод. Это простейшая модуляция. Не забывайте подкорректировать огибающую, чтобы не получался сплошной шум. В окне огибающей можно рисовать целые паттерны, и при особой фантазии можно создать сложный ритмический рисунок, используя несколько операторов. Паттерн должен находится в зоне Sustain, которая играет, пока нажата нота, если включена функция Sus (по дефолту она включена). Зона Sustain заключена между двумя точками, через которые проходят вертикальные красные линии. Тут же есть и зоны Attack и Release, которые находятся до и после Sustain соответственно. когда нота начинает проигрываться, идёт зона атаки, амплитуда волны нарастает, здесь тоже можно рисовать сложные паттерны. Когда нота отпускается, начинается всемя релиза, звук спадает, тут также можно рисовать паттерны. В общем-то, огибающая есть в любом синтезаторе, только тут всё поинтереснее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos3.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/75/23/20/2_47317a.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Здесь на рисунке видно, как в огибащей нарисован удар этим же звуком четыре раза в такт, не забывайте включать фунцию Tempo Sync, чтобы синхронизировать FM8 с темпом хоста. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Таким же образом происходит модуляция в FM8 с помощью входного сигнала. Я это делаю так:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Выставляю его в своём хосте (использую Reaper, в этих ваших фруктах скорее всего сделать такое нельзя, а вот в Cubase, думаю, должнен с этим справится) bpm того трека, который будет являтся входным сигналом&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Располагаем на свободном треке аудио, вешаем на эту дорожку VST-версию FM8 (FM8 FX)&lt;br&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Создаём ещё один трек, располагаем на нём все midi-сообщения, можно даже просто одну ноту держать всё время (C5 - самый лучший вариант). Отправляем миди с этой дорожки на дорожку с аудио (делаем сенд). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот примерно что у меня получилось как-то ночью:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos1.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/75/23/20/3_1147a1.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Выглядит страшно, думаю.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я выбрал трек Autechre - Dael (90 bpm), зациклил аудио фрагмент в конце, где уже идёт завершение основной темы и ударных нет. Также немного подредактировал аудио-клип. И именно этот луп модулирует операторы, с помощью огибающих я повторил оригинальный паттерн ударных в композиции. &lt;br&gt;В общем, этот луп я и буду дальше редактировать для создания оригинальной перкуссии. Вы же можете взять какой-то свой трек, и поиздеваться над ним. Желательно зацикливать луп, где отсутствуют ударные, можно использовать вокал, можно какую-то мелодию, в общем, что угодно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В FM8 ещё много полезных функций, но их все описывать очень долго. Гораздо легче почитать прилагающуюся документацию, там всё описано.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;P.S. В написании саундтрека Portal 2 Кейли Бейли широко использовал FM8 (да и Massive, как мне показалось на слух)&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;span&gt;&lt;strong&gt;II. Слисинг, сэмплирование&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Полученный луп можно дальше трансформировать, и один из способов - это слисинг, нарезка, можно называть как угодно. Расскажу вкратце, что это такое. Slicing – это процесс при котором отрезок записанного звука разрезается на более мелкие сегменты. Это позволяет пользователю составлять из этих мелких кусочков свой собственный паттерн. В основном, это используется для ударных, реже - для синтезаторных партий, падов, и так далее. Хотя в таких стилях, как микрохаус, минимал техно и глитч, это и используется, как главный инструмент. Порой звуки в таких стилях так мелко режут, что узнать, из какого трека он собран, невозможно.&lt;br&gt;Самые известные плагины для слисинга - Propellerheads Recycle, iZotope Phatmatik Pro, а так же мною не очень любимый, скорее всего изза того, что он пришит намертво к этим вашим фруктам, а может быть и изза того, что из первых двух, представленных мной, я знаком только со вторым - Fruity Slicer. Так что, я покажу это на примере iZotope Phatmatik Pro, он в виде VSTi-плагина, поэтому должен подключается к любому хосту.&lt;br&gt;Загружаем полученный луп с помощью встроенного браузера. Теперь надо его порезать. Можно использовать распознавание границ сегментов, путём нахождения пиков амплитуды в аудио (вторая кпопка слева в самом верху), плагин сам найдёт границы отрезков. Это подходит для ударных лучше всего. Можно чуть-чуть покрутить регулятор Sentivity, это увеличит чувствительность. Иногда конечно приходится корректировать границы сегментов. &lt;br&gt;Я же использую деление на равные части, для этого есть кнопки, делящие такт на 16 или 32 равных частей. Весь аудио-файл плагин определяет как один такт. Чтобы увеличить количество возможных кусков, надо указать плагину количество тактов, для этого надо написать количество ударов (beats) в аудио-файле в соответствующем поле, не забывайте, что в такте 4 удара, и всё здесь должно быть кратно 4, если же вы конечно не пишете в каком-то другом размере, что маловероятно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos2.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/75/23/20/4_eba7a1.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждый кусок назначается на определённую ноту и проигрывается при её нажатии, у меня 32 кусочка и они располагаются от C6 до G8. От ноты С4 до ноты B5 регулируется высота: С5 - это нормальная, ниже, до С4 - до -12 полутонов. до B5 - +11 полутонов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот такой вот паттерн я составил для примера, используя изменение питча:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos3.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/75/23/20/5_b3387d.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Слисинг можно использовать для любого лупа, желательно конечно его перед этим подредактировать, чтобы это был действительно луп.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;III. Обработка&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для последующей обработки можно использовать что угодно, хоть простейший дилей или реверб, можно также биткрашер. Самое интересное в этих, казалось бы простых эффектах, это возможность по ходу композиции менять некоторые параметры, к примеру Dry/Wet (Входящий/Выходящий сигнал). В общем, тут дело ограничивается лишь фантазией. Часто получаются интересные эффекты.&lt;br&gt;Можно использовать тот же самый FM-синтез, описанный мною ранее.&lt;br&gt;Думаю вы знакомы с таким VST-плагином, как dblue glitch, он стал очень популярным среди многих электронщиков, его звук уже мало удивляет. По примерно такому же принципу работает плагин Sugar Bytes Effectrix, он горазно более мощнее своего брата, хотябы потому, что на один участок такта можно навесить более одного эффекта. Да и эффектов больше и они гибки в настройках, есть также управление по midi (midi learn). &lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Сведение танцевальной музыки: часть 1. Баланс, спектр, панорама</title>
    <link>http://promodj.com/articles/261328/Svedenie_tancevalnoy_muziki_chast_1_Balans_spektr_panorama</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/261328/Svedenie_tancevalnoy_muziki_chast_1_Balans_spektr_panorama</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Sun, 22 Jan 2012 12:37:24 GMT</pubDate>
    <description>Сегодня мы начнем говорить о сведении танцевальной музыки</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Введение в M/S мастеринг: Brainworx BX Digital</title>
    <link>http://promodj.com/articles/344083/Vvedenie_v_M_S_mastering_Brainworx_BX_Digital</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/344083/Vvedenie_v_M_S_mastering_Brainworx_BX_Digital</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Fri, 20 Jan 2012 12:24:52 GMT</pubDate>
    <description>Решение проблем моно-совместимости, мастеринг под виниловые носители, расширение стереопанорамы</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Простые рецепты вкусного звука: выпуск первый</title>
    <link>http://promodj.com/articles/642472/Prostie_recepti_vkusnogo_zvuka_vipusk_perviy</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/642472/Prostie_recepti_vkusnogo_zvuka_vipusk_perviy</guid>
    <author>Little Junkies</author>
    <pubDate>Thu, 19 Jan 2012 15:15:09 GMT</pubDate>
    <description>О том, как сделать даже из самого простого звука на одном осцилляторе «фирменный» саунд  :)</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Мастеринг</title>
    <link>http://promodj.com/m-clis/blog/576884/Mastering</link>
    <guid>http://promodj.com/m-clis/blog/576884/Mastering</guid>
    <author>M Clis</author>
    <pubDate>Thu, 19 Jan 2012 15:15:06 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Что такое мастеринг?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это подготовка аудиоконтента к изданию. К примеру, у вас есть 3 песни. Их надо издать вместе на одном носителе (в одном релизе). Чтобы они звучали &quot;в комплекте&quot;, их обрабатывают на мастеринг-студиях с целью получения общего характера звучания а также проверяют наличие дефектов записи (все меньше с каждым годом), неисправимых ошибок сведения (все больше с каждым годом), а также, в случае издания на носителе, на студии мастеринга осуществляется окончательная расстановка трек-листа, устанавливаются паузы между композициями, задаются фейды и прочие мелочи, которые помогут потребителю слушать музыку без проблем. То есть на таких студиях создается мастер-носитель, с которого и будет тиражироваться сингл (или альбом).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Мастеринг одной композиции?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отдельно взятые композиции обрабатывают гораздо реже, так как не стоит вопроса о &quot;схожем характере&quot; звучания, то есть по факту одна композия в мастеринге (в классическом понимании этого слова, &lt;b&gt;см. выше&lt;/b&gt;) не нуждается. В последнее время для подобной &quot;мастеринг&quot; обработки применяются разные термины, например премастеринг или финализация. Такая обработка желательна при постановке композиции на теле- и радиоротацию, чтобы обеспечить конкурентноспособное звучание по громкости, частотному и стереобалансу а также для воспроизведения на PA системах и прочих ситуациях, где требуется &lt;b&gt;максимально универсальное и безконфликтное звучание фонограммы&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Что делает мастеринг инженер?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Слушает ваши треки. Проверяет наличие ошибок. Если они есть - обычно отправляет на пересведение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Выравнивает динамический диапазон (компрессия, экспандинг, гейтинг, прочий динамический процессинг)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Выравнивает частотный баланс, избавляется от излишних низких (до 20-50 гц, в зависимости от фонограммы) и от супервысоких частот (от 16-20 кГц, в зависимости от фонограммы), находит &quot;средне-арифмитическое&quot; по частотам для всех композиций альбома.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) &quot;Оживляет&quot; и &quot;уплотняет&quot; фонограммы, например при помощи &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.thermionicculture.com%2Fproducts%2Fculture_vulture_mle.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;таких вот&lt;/a&gt; девайсов. Порой, стандартной компрессии и эквализации для этой цели не хватает. Крайне редко - добавляет реверберацию, если звук одной из композиций слишком &quot;сухой&quot; относительно прочих композиций&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) Ограничивает громкость композиций и динамический диапазон. Обычно - brickwall лимитирование или цифровой soft-clipping, или сочитание подобных операций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6) Фейды, расстановка по трек-листу, запись мастер-диска (CD, SACD, DVD-audio) или нарезание винилового мастера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;На чем делают мастеринг?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждая операция может осуществляться как в софте, так и на железе. Разница принципиально заключается в нескольких моментах:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Софт имеет возможность сохранять настройки, то есть мастеринг альбома можно делать не один день.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Софт дешевле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Железо звучит хорошо практически всегда, разные настройки заставляют звучать композиции по-разному, софт требует более тонких настроек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) Железо удобнее - ручки осязаемы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) Железо - изначально специально изготовленное устройство для одной/двух/трех операций, так что эти операции железо будет делать исключительно так, как надо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Остальные различия - поводы для холиваров на мощных &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.gearslutz.com%2Fboard%2Fmastering-forum%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;буржуйских форумах&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Конкретнее, на чем делают мастеринг, черт бы тебя побрал?&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;1) Мониторы и комната. &lt;/font&gt;&lt;b&gt;Без надлежащего звучания, без надлежащей подготовки комнаты, мастеринг делать попросту невозможно&lt;/b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. Потому что это будет бесконечный обман слуха. Именно поэтому существуют именно мастеринг-студии! Заметьте, крайне редко эти студии занимаются чем-нибудь еще, кроме мастеринга. Какие мониторы? Обычно это мониторы среднего поля в комплекте с сабвуферами, например&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;Lipinsky L-707, PMC MB2 серии, Adam MP-1, B&amp;amp;W 802 &lt;/b&gt;и так далее.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Преобразователи. Без качественного ввода/вывода из аналога в цифру и наоборот любые железки будут бесполезными из-за огромных потерь в качестве при преобразовании. Это не &quot;аудиокарточки&quot;, не &quot;звуковушки&quot;. Это тупо устройства, преобразующие аналог в цифру и наоборот. Что это за устройства? Например &lt;b&gt;Weiss ADC2+DAC1&lt;/b&gt;, или &lt;b&gt;DAD AX24&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;Prism Dream AD/DA&lt;/b&gt; и прочие устройства того же класса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Эквалайзеры. Обычно это что-то из &lt;b&gt;Manley Massive-Passive, GML 9500, EAR 825, Great River MAQ-2NV,&lt;/b&gt; или цифровой &lt;b&gt;Weiss EQ-1&lt;/b&gt; с опцией линейной фазы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) Компрессоры и лимитеры. Тут все тоже очень непросто - компрессоров куча разных типов, у каждого свои предпочтения. Но часто встречаются - &lt;b&gt;GML 2030, Crane Song STC-8, Manley Slam! mastering edition, Manley Variable Mu, Thermionic Culture Phoenix mastering edition, TC Electronics System 6000&lt;/b&gt; (цифровая станция, вариант для телерадиокино и прочая), &lt;b&gt;Weiss DS-1&lt;/b&gt; (универсальный динамический процессор, он же - уберкрутой лимитер). Также, в последнее время, стадию лимитирования всё чаще производят в софте - тут выбор с каждым годом всё больше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) Прочее. На мастеринговых студиях бывают и ревера &lt;b&gt;Bricasti&lt;/b&gt;, и утеплялки навроде &lt;b&gt;Fatso&lt;/b&gt;, и специально собранные пульты, и конверторы в M/S, и прочее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6) Кабели. Дорогие, качественные и очень нужные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Где купить? Mercenary.com, Vintageking.com и еще куева туча магазинов. В этой стране самые тру девайсы возят Ms-Max.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Надеюсь после поиска в инете цен на приведенные выше девайсы, после поиска в сети мастеринг-студий,  вы постепенно начнете понимать, что мастеринг в домашних условиях и мастеринг на таком оборудовании от специалиста, который &lt;b&gt;каждый день только этим и занимается, &lt;/b&gt;это, мягко говоря, не самые сравнимые вещи. Мягко говоря.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну а теперь - вопросы по мастерингу, что знаю расскажу)&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Просто о сложном: динамическая обработка</title>
    <link>http://promodj.com/articles/174205/Prosto_o_slozhnom_dinamicheskaya_obrabotka</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/174205/Prosto_o_slozhnom_dinamicheskaya_obrabotka</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Thu, 19 Jan 2012 15:15:02 GMT</pubDate>
    <description>Сегодня мы поговорим о неотъемлемой части процесса сведения</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Сведение танцевальной музыки: часть 2</title>
    <link>http://promodj.com/articles/276593/Svedenie_tancevalnoy_muziki_chast_2</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/276593/Svedenie_tancevalnoy_muziki_chast_2</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Thu, 19 Jan 2012 15:14:48 GMT</pubDate>
    <description>О динамической обработке и обработке эффектами при сведении</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Гармонизация мелодии.</title>
    <link>http://promodj.com/taktomusic/blog/342765/Garmonizaciya_melodii</link>
    <guid>http://promodj.com/taktomusic/blog/342765/Garmonizaciya_melodii</guid>
    <author>TAKT'O</author>
    <pubDate>Thu, 19 Jan 2012 15:14:47 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Гармонизацией голоса (мелодии или баса) называется присоединение к нему связной и логичной последовательности аккордов.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Для гармонизации мелодии понадобятся следующие сведения, такие как:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Начнем с интервалов.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Интервалы считают от &lt;b&gt;тоники(Т)&lt;/b&gt; в данном случае от ноты До(тональность до мажор), а так же и от &lt;b&gt;любой другой ноты в мелодии.&lt;/b&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font&gt;&lt;b&gt;Прима&lt;/b&gt; – &lt;span&gt;I&lt;/span&gt;(1) ступень “Тоника”&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font&gt;&lt;b&gt;Секунда&lt;/b&gt; – &lt;span&gt;II&lt;/span&gt;(2) вторая “Нисходящий вводный тон” &lt;br&gt;&lt;b&gt;Терция&lt;/b&gt; – &lt;span&gt;III&lt;/span&gt;(3) третья “ Медианта”&lt;br&gt;&lt;b&gt;Кварта&lt;/b&gt; – &lt;span&gt;IV&lt;/span&gt;(4) четвертая “Субдоминанта”&lt;br&gt;&lt;b&gt;Квинта&lt;/b&gt; – &lt;span&gt;V&lt;/span&gt;(5) пятая “Доминанта”&lt;br&gt;&lt;b&gt;Секста&lt;/b&gt; – &lt;span&gt;VI&lt;/span&gt;(6) шестая “Субмедианта”&lt;br&gt;&lt;b&gt;Септима&lt;/b&gt; – &lt;span&gt;VII&lt;/span&gt;(7) седьмая “Восходящий вводный тон”&lt;br&gt;&lt;b&gt;Октава&lt;/b&gt; – та же нота октавой выше (8) &lt;span&gt; &lt;/span&gt;восьмая “Тоника”&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos2.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/1_28bd3a.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Каждый звук мелодии должен быть функционально определен как основной, терция или квинта трезвучия &lt;b&gt;&lt;span&gt;T&lt;/span&gt;(тоника-&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;I&lt;/span&gt; ступень)&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;&lt;span&gt;S&lt;/span&gt;(субдоминанта-&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;IV&lt;/span&gt; ступень)&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;&lt;span&gt;D&lt;/span&gt;(доминанта-&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;V&lt;/span&gt; ступень)&lt;/b&gt;. Это так скажем три кита музыки, ее основа.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;1)При возможности двоякого истолкования того или иного звука мелодии необходимо учитывать последующее гармоническое движение. Такое “заглядывание вперед” помогает избежать неправильных соединений, а также нежелательной последовательности &lt;b&gt;&lt;span&gt;D&lt;/span&gt;-&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;S&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;2) первым и последним аккордом всего построения обычно бывает устойчивая функция – &lt;b&gt;&lt;span&gt;T&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(тоника).Впрочем, иногда построение начинается с &lt;b&gt;&lt;span&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(доминанты), преимущественно – с затакта. Начало с &lt;b&gt;&lt;span&gt;S&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(субдоминанты) – редко.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;3) Повторение аккорда со слабой доли на следующую за ним сильную нежелательно.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;Напомню, такт большинства современных музыкальных треков состоит из четырех ударов имеет размер&lt;span&gt; &lt;/span&gt;и обозначается как &lt;b&gt;4\4&lt;/b&gt; или ( &lt;b&gt;С&lt;/b&gt;). Это показывает что в такте четыре доли четвертной длительности. Четвертная длительность в свое время равна четвертной ноте. Долей тоже четыре и это означает что первая четвертная нота в такте это “&lt;b&gt;сильная доля&lt;/b&gt;”, вторая нота &lt;span&gt; &lt;/span&gt;в такте “&lt;b&gt;слабая доля&lt;/b&gt;”, третья нота “&lt;b&gt;относительно сильная доля&lt;/b&gt;” и четвертая вновь “&lt;b&gt;слабая доля&lt;/b&gt;”. Но вернемся к гармонизации.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;4) Необходимо следить за правильностью соединения каждой пары аккордов: первого со вторым, второго с третьим и т. д. до конца.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;5) Бас должен представлять собой волнообразную линию ограниченного диапазона, в пределах &lt;b&gt;1-1,5&lt;/b&gt;, в крайнем случае двух октав. Это достигается чередованием восходящего движения с нисходящим. В частности, не следует допускать двух шагов подряд на квинту(&lt;b&gt;&lt;span&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;-доминанту) (а по возможности и на кварту или (&lt;b&gt;&lt;span&gt;S&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;-субдоминанту)) в одном направлении, ввиду явной немелодичности такого хода, особенно, если он начинается или кончается на сильной доле. Кроме скачков на кварту и квинту, возможен ход и на октаву при повторении аккорда.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Итак, приступим к практической части.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font&gt;Пример&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos3.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/2_a78d80.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Рис.1&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font&gt;Проиграв&lt;span&gt; &lt;/span&gt;мелодию, определяем ее тональность(по функциональному строению, заключительному звуку) – в данном случае тональность &lt;b&gt;До мажор&lt;/b&gt;(рис.1). Определив ее основные трезвучия получаем: Тоника (&lt;b&gt;Т&lt;/b&gt;)-ноты&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;до- ми- соль&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;; &lt;/i&gt;Субдоминанта (&lt;b&gt;&lt;span&gt;S&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;)- &lt;b&gt;&lt;i&gt;фа-ля- до&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;; &lt;/i&gt;Доминанта (&lt;b&gt;&lt;span&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;)- &lt;b&gt;&lt;i&gt;соль- си- ре&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;Начальный звук &lt;b&gt;&lt;i&gt;соль&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; в данной тональности является или основным звуком &lt;b&gt;&lt;i&gt;доминантового&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;span&gt; &lt;/span&gt;трезвучия(&lt;b&gt;&lt;i&gt;соль- си- ре&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;)&lt;b&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;или же – квинтой &lt;b&gt;&lt;i&gt;тоники&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;&lt;i&gt;до- ми- соль&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;).&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Как известно, начальным аккордом чаще всего бывает &lt;b&gt;&lt;i&gt;тоника&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Кроме того, дальше в мелодии следует звук&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;ля &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;– это безусловно терция &lt;b&gt;&lt;i&gt;субдоминанты&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; ( в другие аккорды &lt;b&gt;&lt;i&gt;ля&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; не входит). Если первому аккорду придать значение &lt;b&gt;&lt;i&gt;доминанты&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, то за ней, таким образом, последует &lt;b&gt;&lt;i&gt;субдоминанта&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, что не желательно. Поэтому первое истолкование звука &lt;b&gt;&lt;i&gt;соль&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; отпадает, и мы будем считать его &lt;b&gt;&lt;i&gt;квинтой тоническог&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;о трезвучия.(рис.2)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos0.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/3_8727b5.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Рис.2&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Второй звук мелодии –ля- терция субдоминанты. Соединение начальной тоники с субдоминантой делаем гармоническое, ибо только в этом случае получается плавное голосоведение.(Рис3)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos1.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/4_eb8fb1.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Следующая нота в мелодии снова соль, то есть квинта тоники или основной звук доминанты. Если здесь взять тонику, то повторение в мелодии требует смены гармонии. Тогда на сильной доле второго такта окажется доминанта; дальше же в мелодии следует звук фа, который может быть только субдоминантой. Таким образом получается следующий гармонический план данного отрезка мелодии; Рис 4.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos2.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/5_41c2f8.jpg&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;span&gt;Это толкование отпадает не только потому, что образуется нежелательное последование &lt;/span&gt;&lt;span&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span&gt;S&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(Рис 4). Как известно, при соединении аккордов секундового соотношения бас должен идти противоположно трем верхним голосам. В данном случае бас от &lt;/span&gt;&lt;span&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;во втором такте переходит к &lt;/span&gt;&lt;span&gt;S&lt;/span&gt;&lt;span&gt; нисходящим секундовым ходом. Следовательно, верхние голоса должны бы идти в восходящем направлении, между тем мелодия имеет не восходящий, а нисходящий ход на ту же секунду. Понятно, что при данных условиях правильное мелодическое соединение &lt;/span&gt;&lt;span&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span&gt;S&lt;/span&gt;&lt;span&gt; невозможно( к тому же оно нежелательно в принципе).&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Исходя из такого анализа, выбираем другой, правильный гармонический вариант данного последования: &lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos3.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/6_653700.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Соединение &lt;b&gt;&lt;span&gt;S&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;и &lt;b&gt;&lt;span&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;в первом такте &lt;b&gt;мелодическое – бас поднимается на ступень, три верхних голоса идут вниз:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos0.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/7_f81d2d.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Действуя далее по намеченному плану, мы получаем гармоническое соединение &lt;b&gt;&lt;span&gt;D&lt;/span&gt;-&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;T&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (общий звук – &lt;b&gt;&lt;i&gt;соль&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; – остается).&lt;b&gt; Гармоническим называется такое соединение аккордов, при котором их общий звук остается на месте в том же голосе. Техника гармонического соединения трезвучий кварто-квинтового соотношения сводится к следующему: после построения первого из аккордов намечают бас второго аккорда, общий звук оставляют на месте; остальные голоса ведут поступенно вверх в параллельном движении от тоники к субдоминанте – вверх, от тоники к доминанте – вниз&lt;/b&gt;.:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos1.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/8_575a46.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;И &lt;span&gt; &lt;/span&gt;затем снова мелодическое соединение аккордов &lt;b&gt;&lt;span&gt;T&lt;/span&gt;-&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;S&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;во втором такте примера:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos2.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/9_82db77.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Нота &lt;b&gt;&lt;i&gt;– ре –&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; второго такта – квинта доминанты ( иное толкование здесь невозможно). Соединение с предшествующей субдоминантой – мелодическое, с типичным для секундового соотношения трезвучий противоположным движением баса и трех верхних голосов:&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos3.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/10_0ee344.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Анализируя подобным образом вторую половину мелодии, оформляем ее гармонически так:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;font color=&quot;#007ab1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos0.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/11_c43498.jpg&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#007ab1&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#007ab1&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;На этом все!!!! &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#007ab1&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;В заключении хочу сказать, что пример работы с мелодией описанный выше является классической школой и представляет собой лишь малую часть огромной науки “ГАРМОНИЯ”, изучать которую я думаю просто необходимо всем&lt;span&gt; &lt;/span&gt;кто действительно хочет писать настоящую, красивую музыку.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;И.Дубовский, С.Евсеев, И.Способин, В.Соколов&quot;Учебник гармонии&quot;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

 </channel>
</rss>
