<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/DTDs/Podcast-1.0.dtd" xmlns:promodj="http://promodeejay.net/api/xml/" version="2.0">
 <channel>
  <title>hostel 6 - selected</title>
  <link>http://promodj.com/h6</link>
  <description>С 2005го - обычный слушатель, слушал техно, электро, потом потихоньку начал переходить на более мелодичную, прогрессивную музыку...полгода назад решил внести небольшой вклад, и приступил к изучению FL Studio. Вроде что-то получается. Зарегистрировался, чтобы поделиться с вами своими результатами. Рассчитываю на вашу поддержку и благосклонность ;)</description>
  <lastBuildDate>Sun, 20 May 2012 08:23:58 GMT</lastBuildDate>

    <generator>PROMODJ</generator>
  <language>ru-ru</language>

 
  <image><url>http://fotos2.cdn.maases.com/00/00/77/83/97/1_eebf59_m.jpg</url><width>220</width><height>220</height></image>
  
 

 

 

  
   <item>
    <title>Мастеринг и сведение</title>
    <link>http://promodj.com/vladvalmont/blog/170144/Mastering_i_svedenie</link>
    <guid>http://promodj.com/vladvalmont/blog/170144/Mastering_i_svedenie</guid>
    <author>RaYMaN</author>
    <pubDate>Wed, 02 Nov 2011 11:04:49 GMT</pubDate>
    <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Мастеринг на самом деле неразрывно связан со сведением. Сведение в свою очередь представляет собой довольно трудоёмкий процесс обработки инструментов в миксе. Мифы о том что можно обойтись парой тройкой предустановок в каком нибудь Изотопе, для повышения качества звучания трека - можете выбросить из головы сразу же. Объясню почему.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Допустим мы накрутили на синтезаторе бас, низы и основное &quot;тело&quot; которого находится в полосе 80-400 герц - и мы имеем бочку, &quot;мясная&quot; часть которой звучит в полосе 40-120 герц. Соответственно при накладке этих инструментов друг на друга, мы получаем конфликт практически по всей низкочастотной полосе. И как следствие, либо невнятную ритм секцию, либо невнятный бас.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;А то и вообще кашеобразное бубнение в низах. Чтобы такого перекрытия не происходило (данный пример касается всех инструментов в миксе) мы должны будем продумать каким образом &quot;уложить&quot; в полосу частот слышимых человеческим ухом, все наши инструменты. Это совершенно не означает что надо сидеть и с калькулятором вычислять свободные места в частотном спектре, вам понадобится только ваш слух и кое какие знания по эквализации и компрессии.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Просто запомните списочек тезисов&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1. Эквализацию удобнее всего делать с помощью параметрического эквалайзера (например эквалайзерами от &quot;Waves&quot;).&lt;br&gt;2. Частоты можно не убирать совсем, звучание инструмента в каком либо частотном диапазоне можно просто ослабить.&lt;br&gt;3. Практически каждый инструмент в миксе в той или иной степени нуждается в эквализации (бывают и исключения)&lt;br&gt;4. Не думайте что эквализация &quot;по бумажке&quot; - это всегда правильно и хорошо. Прийдётся работать ушами и головой.&lt;br&gt;5. Настройка эквалайзера, зависит от характера звучания инструмента.&lt;br&gt;6. Для синтезаторов настройку эквалайзера прийдётся делать без бумажек и мануалов, опираясь на опыт и мозги, так как таблицы эквализации предназначенные для &quot;классических&quot; инструментов в танцевальной музыке зачастую не срабатывают.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Увы вряд ли кто то кроме вас самих сможет вам помочь в вопросе &quot;как эквализировать этот инструмент&quot;. В интернете вы найдёте различные советы по эквализации инструментов а также таблицы эквализации, но все они очень обобщены, так что постигать начала правильной эквализации вам прийдётся на собственном опыте. Тем не менее несколько советов из разных источников приведу ниже.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Бочка&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Обычно для более чистого звучания бочки вырезают область от 200 до 400 герц. Также рекомендуется вырезать узкую полосу в районе 160 герц, 800 герц и 1,3 килогерц. Это освободит место для бас-гитары и прочих инструментов. Область в районе 5-7 килогерц поднимают для более отчётливого шлепка. З0-60 герц можно немного поднять для увеличения качества тембра низких составляющих, чтобы бочка была более сочной. Бас-бочку необходимо компрессировать, чтобы она прослушивалась во всей аранжировке четко – именно она является основой ритмики. В house-музыке используются более приближенные к звучанию живой ударной установки звуки бас-бочки. Разница в звучании каждой категории тембров бас-бочки создается динамической и психоакустической обработкой – от резкого, пронизывающего звука удара до притупленного и «клацающего». В trance-музыке звучание бас-бочки максимально преобладает почти над всей аранжировкой. Тембр удара либо резкий и насыщенный низкими частотами, либо резонированный, с «резиновым» оттенком. Обрабатывать бас-бочку нужно динамической, психоакустической и частотной обработками, в редких случаях используют эффекты, для придания пространственного объема звуку бас-бочки.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Рабочий&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Рабочий барабан обрабатывают меньше, чем бочку. При необходимости можно немного поэкспериментировать с частотами в 400, 800 герц и 1,3 килогерц. Если рабочий барабан слишком громок для микса, следует чуть-чуть убрать 5 килогерц, а затем немного поднять в области 10 килогерц — это отдалит его и сделает менее заметным. Стоит прибавить 100 или 200 герц для улучшения тембра, хотя некоторые и говорят, что ничего ниже 150 герц в отношении рабочего барабана не используется.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Хэты&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Частоты хай-хэтов редко занимают нижнюю область, они в основном расположены между 400 и 1000 герц. Самый плотный участок — 600-800 герц. Чтобы сделать звук более светлым, поднимайте всё, что выше 12,5 килогерц. Если есть возможность (то есть, если это не будет в ущерб другим инструментам), для более качественного звука вырезайте от 30 до 200 герц. 10 килогерц — показатель жёсткости звучания хэта. Отмечу, что все хэты, крэши, слэши и прочая медь обладают приблизительно одинаковыми частотными характеристиками, а значит, этот абзац применим и к ним.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Томы&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Для томов нужно вырезать область от 300 до 800 герц, а также всё, что ниже 100 герц — эти частоты только искажают их звучание.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Бас&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Бас-гитара — вторая по значимости составляющая ритм-секции. Она требует тех частот, от которых избавляются в других инструментах. За чистоту звучания отвечает область в 800 герц. Не следует особенно увлекаться низом — это замутняет звук и понижает разборчивость, получается бубнящий звук. 30-70 герц позволяют регулировать гул и разборчивость, 100 герц отвечают за жёсткость звука. Поднятие 400 герц позволит ощущать бас при тихом прослушивании, частотами в 1,2-1,5 килогерц регулируют атаку инструмента. Если вы работаете с записью «живого» баса, изменение параметра 3 килогерц уменьшит звук касания пальцев о струны. Если же у вас электронный бас, то частотами 5-7 килогерц изменяется его жёсткость, тембровая коррекция бас-гитары во многом аналогичка тембровой коррекции синтетического баса / саб баса. Кстати говоря о басе... Моно или стерео? Лучше сабовою основу в моно, а в унисон пустить уже то что чётко слышно в стерео. Хотя кому как.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Тембровая коррекция (оч. коротко)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;50 Гц - это слитное звучание баса и бочки.&lt;br&gt;100 Гц - при изменении получаем раздельное звучания баса и гитары, если уменьшить 100 Гц и приподнять 200 Гц, то получаем нотную разборчивость.&lt;br&gt;300-500 Гц - основы струн и перкуссий.&lt;br&gt;400-1000 Гц - основа гармоники струн, клавишных и перкуссий.&lt;br&gt;5000 Гц - &quot;прозрачность&quot;.&lt;br&gt;8000-20000 Гц - &quot;чистота&quot; микса.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Естественно, что вырезать рекомендуемые области можно в том случае, если они не содержат значимых для других инструментов частот.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Классически звуковой спектр делится на три части: низкие, средние и высокие частоты. Границы частот, хотя и не все с этим согласны, можно обозначить следующим образом: низкие от 10 Гц до 200 Гц, средние от 200 Гц до 5 кГц, а от 5 кГц - высокие.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Для более точного определения, давайте разделим эти три част на более мелкие и рассмотрим х по отдельности.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Низкие басы (от 10 Гц до 80 Гц)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Это самые низкие ноты, от которых резонирует комната, а провода начинают гудеть. Если ваша звуковоспроизводящая аппаратура не воспроизводит эти частоты, вы должны ощутить потерю насыщенности и глубины звука. Естественно, при записи и сведении потеря этих частот вызовет тот же эффект.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Верхние басы (от 80 Гц до 200 Гц)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Это верхние ноты басовых инструментов и самые низкие ноты таких инструментов, как гитара. Если потерять этот регистр, то вместе с ним потеряется и ощущение силы звука. А ведь именно в этих частотах содержится энергия звука, которая заставляет вас пританцовывать под музыку, недаром основная энергия ритм-секции сконцентрирована именно в этом регистре.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Низкие средние (от 200 Гц до 500 Гц)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Здесь размещается почти весь ритм и аккомпанимент, это регистр гитары.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Средние средние ( от 500 Гц до 2.500 Гц)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Соло скрипок, соло гитар, фортепиано, вокал. Музыку, в которой не хватает этих частот обычно называют &quot;занудной&quot; или &quot;смурной&quot;.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Вехние средние (от 2.500 Гц до 5 кГц)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Хотя в этом диапазоне мало нот, только самые верхние ноты фортепиано и некоторых других инструментов, здесь много гармоник и обертонов. Усиление этой части спектра позволяет достичь яркого, искрящегося звука, создающего эффект присутствия. Однако, если энергия этой полосы частот чрезмерна, то это режет слух. Это и называется &quot;слушательской утомляемостью&quot; и является проблемой большинства недорогих аккустических систем, которые искуственно усиливают данную часть спектра для &quot;яркости&quot; звучания. Ну это уже коммерческие штучки!&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Низкие высокие (около 5 кГц до 10 кГц)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Где мы встречаемся с самым сильным искажением высоких частот и где шипение пленки (для любителей кассетной записи) становится самым заметным, так как здесь очень мало других звуков, способных скрыть это. Хотя люди, теоретически могут слышать и более высокие тона, эти частоты считаются пределом восприятия. Но по большому счету, для хорошего звука - это маловато.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Верхние высокие (около 10 кГц до 20 кГц)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Наша последняя октава, это самые тонкие и нежные высокие частоты. Если этот диапазон частот будет неполноценен, то вы ощутите некий дискомфорт при прослушивании записей (если, конечно, медведь не наступил вам на ухо).&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Электрическая сеть шумит на частоте 50 Гц. Для устранения этого надо убрать частоты 50 и 100 Гц при помощи параметрического эквалайзера, ширина полосы которого достаточно узка. Это устранит шумы сети, но не повлияет заметно на общий звук. Графический эквалайзер (треть октавы) тоже эффективен в этой ситуации, но остальными типами эквалайзеров для этого лучше не пользоваться, так как они имеют слишком широкую зону влияния и регулировка может существенно изменить звучание бас-гитары, в том числе не в лучшуюсторону. Нижние частоты бас-гитары и басового барабана лежат в области 40 Гц и ниже. Чтобы придать их звучанию мощь (атаку), регулируйте частоту 80 Гц. Нижняя частота электрогитары - 80 Гц. Для устранения &quot;бочковатости&quot; надо вырезать частоту 200 Гц; для устранения резкого, неприятного призвука - ослабить в районе 1Кгц. Чтобы добавить &quot;ду&quot;, сделать &quot;жалящим&quot; звучание рок-гитары, просмотрите область от 1,5 кГц до 4 кГц, найдите нужную частоту и убирайте ее до тех пор, пока атака станет такой, как вы желаете. Основная проблема с акустическими гитарами, как правило, состоит в том, что они звучат &quot;бочковато&quot; - из-за неподходящих микрофонов, неудачного расположения микрофона, акустических характеристик помещения или просто из-за того, что инструмент плохой. Область &quot;вредной&quot; частоты находится обычно между 200 Гц и 500 Гц - ее и надо вырезать. Вокал также занимает большую зону частотного диапазона, при этом область 2-4 кГц регулируется для улучшения артикуляции.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Вам необходимо будет изучить что есть компрессия и как работает компрессор. Сам расписывать не буду, благо есть статьи на эту тему, прочитав которые можно составить представление о том что это такое.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Читаем внимательно&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Из всех процессов, используемых в производстве современной музыки, компрессия сигнала является, пожалуй, наиболее сложным для восприятия. В первую очередь это связано с тем, что зачастую результат обработки звука компрессором едва различим на слух – особенно для начинающих. Другая трудность заключается в количестве изменяемых параметров компрессора: их не так мало, как может показаться и к тому же, изменение каждого из них не всегда приводит к очевидным результатам. То, что эти параметры взаимосвязаны между собой, только ощутимо осложняет ситуацию. Ну и, наконец, рядового звукорежиссёра может просто-напросто сбить с толку потрясающее разнообразие видов и моделей компрессоров - ему придётся изрядно поломать голову над выбором подходящего устройства, прежде чем приступить к своим прямым обязанностям. Вот вам самый, что ни на есть тривиальный пример: допустим, вам до чёртиков необходимо скомпрессировать запись. Что лучше выбрать? Компрессор на базе VCA (Voltage Control Amplifier - Усилитель, Управляемый Напряжением), или же на основе оптико-электрического элемента? Транзисторный или ламповый (а может быть - гибрид того и другого)? Аналоговый или цифровой? Аппаратный компрессор, или же ограничиться программой, которая выполняет его функции? И так далее, и тому подобное. С таким количеством возможных вариантов неудивительно, что компрессоры и компрессирование до сих пор остаются загадкой для многих пользователей. Однако если вы решили добиться определённых успехов в записи и микшировании, освоение навыков работы с компрессией сигнала для вас просто необходимо. Более того, все основные направления популярной современной музыки – за исключением классики и некоторых джазовых течений – напрямую связаны с компрессией. Есть одно простое правило – если вы не умеете правильно пользоваться компрессором, вам вряд ли удастся достичь наилучшего звучания.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Зачем это нужно?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Компрессия попадает под разряд динамических процессов. Термин динамический в музыкальной среде (и не только) означает изменение уровня громкости. Таким образом, динамический диапазон сигнала – это разница между его самым тихим и самым громким уровнями. Целью динамического процессора, попросту говоря, является уменьшение или увеличение динамического диапазона сигнала, что, собственно, ведёт к ограничению уровня громкости в пределах этого диапазона. К типам динамических процессоров относятся такие устройства, как экспандер, лимитер, гейт, ну и, наконец, компрессор.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Компрессор – это тип динамического процессора, который как бы «стягивает» динамический диапазон сигнала и, благодаря этому, уменьшает разницу в уровне громкости между еле различимыми и «пиковыми» его частями. Процесс снижения уровня громкости называется ослаблением усиления (gain reduction). Обладая достаточным опытом, с помощью этого процесса можно добиться на порядок более плотного звучания. По этой причине, компрессия является наилучшим средством для характеристик, уровень которых изменяется достаточно широко.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Сужая динамический диапазон, компрессор повышает общий уровень сигнала, не допуская искажений в самых громких его частях. В то же время, с помощью компрессии можно подтянуть самые тихие, почти неслышимые звуки, такие, как скрип струн и звон пружины малого барабана – компрессор сделает их громче, чище и гораздо заметнее.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Конечно же, иногда совершенно нежелательно, чтобы подобные, непреднамеренные нюансы, как дыхание и прочие скрипы засоряли вашу запись, поэтому, прежде чем компрессировать сигнал, стоит лишний раз убедиться в необходимости этого процесса. В конце концов, результат компрессии должен звучать лучше, нежели оригинал.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;У вас всегда есть возможность добавить компрессию в процессе микширования, уже после того, как сделана запись. Но иногда гораздо уместнее использовать компрессор непосредственно во время записи, и у этого есть свои плюсы. Во-первых, скомпрессированный сигнал нагляднее может продемонстрировать ваши ошибки, что особенно важно при игре на инструменте с широким динамическим диапазоном. Во-вторых, если вы обуздаете «скачущий» уровень уже во время записи, это избавит вас от подобных проблем при сведении, сэкономит время, силы, не говоря уже об аппарате, и позволит полностью сконцентрироваться на получении качественного «микса».&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Для тех, кто занимается цифровой записью, компрессия позволяет повысить качество кодирования сигнала – так как для «сжатого» сигнала необходимо большее число битов, в результате достигается более высокое цифровое разрешение. Вдобавок, избавляясь с помощью компрессора от нежелательных пиков, вам удастся избежать цифрового «клиппирования» чрезмерно громких партий.&lt;br&gt;Тем же, кто предпочитает аналоговую запись, компрессор помогает достичь на порядок большего отношения сигнал / шум, повышая общий уровень сигнала.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Тонкости и нюансы&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Кроме сглаживания «неровностей» записи, повышения цифрового разрешения и отношения сигнал/шум у компрессора есть несколько сугубо «творческих» областей применения. Например, компрессор может разительно изменить огибающую (envelope) вашего звука, наподобие того, как это делают генераторы огибающей в синтезаторах. С помощью подобных трюков вы можете добавить злобную, острую атаку тускло-звучащему малому барабану, заставить среднего уровня гитару звучать более напористо, придать голосу нехарактерную ему жёсткость, или же и вовсе, «раскачать» финальный микс, так, чтобы он зазвучал наподобие извержения вулкана.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Проще говоря, компрессор – это автоматический регулятор громкости. До того, как появились первые компрессоры, звукорежиссёрам приходилось вручную управлять уровнем сигнала, то есть, грубо говоря, вовсю манипулировать ручкой «gain» (кстати, многие профессионалы и до сих пор так поступают, даже если используют компрессор). Как бы там ни было, компрессор управляет уровнем громкости сигнала с такой скоростью и точностью, какие не под силу ни одному, даже самому, что ни на есть профессиональному звукооператору. Что ни говори, а компрессор поистине молниеносен. И к тому же, с помощью всего нескольких движений его можно быстро «научить», когда надо повысить, а когда понизить уровень громкости.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;В зависимости от настроек, компрессор может подавлять как мгновенные «всплески» - короткие, максимальные по громкости части сигнала, – так и сигналы среднего уровня длительности, а иногда и те, и другие. Примерами мгновенных пиков могут послужить звук удара барабанной палочки по поверхности пластика или же щелчок, возникающий при ударе по струнам гитары. Звуками средней протяжённости считаются звон малого барабана и звучание гитарной струны (sustain). У некоторых инструментов, таких как wood block, очень короткое время звучания. Другие же, например орган или голос, создают относительно протяжённое звучание, максимальное значение которого лежит чуть выше среднего уровня. Число регулировок компрессора варьируется в зависимости от конструкции, цены и прочих факторов. Например, приборы на базе VCA имеют, по меньшей мере, пять изменяемых параметров: порог срабатывания компрессора, глубина компрессии, время атаки и время восстановления сигнала, а также регулятор выходного уровня. У более усовершенствованных моделей встречается вдвое большее количество контроллеров, в то время как у большинства компрессоров на оптико-электрических элементах есть всего лишь две ручки.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Заметьте, что отсутствие у компрессора большого количества регуляторов ещё не говорит о его несовершенстве: обычно это значит, что некоторые параметры (такие, как время атаки и восстановления) управляются автоматически, или же в одной ручке объединены сразу два параметра, например порог срабатывания и глубина компрессии. Мы поговорим о подобного типа устройствах чуть позже, а теперь я хотел бы перейти к пяти основным изменяемым параметрам, которые чаще всего встречаются в VCA компрессорах.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Порог срабатывания (Threshold) подразумевает под собой уровень, на котором компрессор включается и начинает ослаблять сигнал, лежащий выше этого значения. С помощью регулятора вы можете установить требуемое значение. Если, к примеру, уровень порога срабатывания компрессора установлен на 0 дБ, то все сигналы выше этого уровня будут скомпрессированы, а те, что остались ниже, не изменятся. Исходя из этого, чтобы управлять пиковыми значениями, нужно установить порог срабатывания между максимальным и средним уровнями сигнала. Тогда, пиковые значения, которые переходят границу установленного порогового уровня, будут ослаблены, а сигналы среднего уровня громкости останутся прежними. К выбору порогового значения компрессора нужно подходить весьма осторожно: если уровень порога срабатывания слишком высок, сигнал не подвергнется никакой обработке. Если же наоборот, пороговое значение слишком мало, то скомпрессируется весь сигнал и, скорее всего, вы просто-напросто его заглушите.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Глубина компрессии (Ratio) отвечает за разницу между входным и выходным уровнями сигнала. Проще говоря, с помощью регулятора глубины компрессии можно установить, насколько будет скомпрессирован сигнал, который перешёл границу порога срабатывания компрессора. Например, если вы задаёте значение глубины компрессии равное 2:1, от первоначального сигнала величиной 2 дБ, лежащего выше порогового значения, останется только 1 дБ. Допустим, сигнал, превышающий пороговое значение, имеет мощность 6 дБ. Тогда, при глубине компрессии равной 2:1, компрессор задавит этот сигнал на 3 дБ, и в результате, на выход поступят остаточные 3 дБ. Ровно столько же (3 дБ) вам покажет индикатор ослабления усиления (gain reduction meter), если он имеется.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Обычно разным инструментам (и, соответственно, характеристикам) требуется своя индивидуальная глубина компрессии. Например, чтобы скомпрессировать мелодичную вокальную партию, вполне будет достаточно глубины компрессии 2:1; с таким значением и с соответствующим пороговым уровнем компрессор отлично справится со своей задачей – он уплотнит звучание, сделает тихие фразы более отчётливыми и не допустит искажений при повышении динамики голоса. Если же вы записываете бас-гитару, где техника игры может варьироваться между игрой пальцами, и агрессивным «слэпом», то, из-за весьма широкого динамического диапазона, вам, скорее всего, придётся установить глубину компрессии приблизительно 10:1.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Как и порог срабатывания, так и глубина компрессии в равной степени отвечают за выходной уровень сигнала. Чем меньше глубина компрессии, тем меньше компрессор воздействует на сигнал; чем выше над сигналом лежит пороговое значение, тем меньшая часть сигнала попадает под компрессию. Изменяя эти параметры, можно достичь весьма интересных результатов. Например, существуют два совершенно разных метода, которые при абсолютно непохожем звучании заставляют компрессор ослаблять сигнал на одинаковую величину: низкий порог и, одновременно, низкая глубина компрессии, или же высокая глубина и высокий порог.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Время атаки (Attack Time) измеряется в мили- или микро- секундах и отвечает за то, насколько быстро срабатывает компрессор при преодолении сигналом порогового значения. Большое время атаки позволяет компрессировать сигнал, не затрагивая быстрых, переходных сигналов, в то время как малое время атаки позволяет «поймать» мгновенные ноты и пропустить звуки средней длительности, однако ослабляет при этом высокие частоты записи.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Здесь, как это часто встречается, есть одна небольшая путаница. Дело в том, что разные производители компрессоров измеряют время атаки по-разному. Одни разработчики берут за время атаки тот промежуток времени, за который срабатывает компрессор после того, как сигнал преодолеет границу порогового значения, другие же считают, что время атаки означает, сколько уйдёт у компрессора времени на то, чтобы ослабить сигнал на 60-90% от максимально возможного значения. К счастью, все эти казусы практически не вносят никаких неурядиц в работу с компрессором: в основном, время атаки определяется музыкантом на слух. В зависимости от желаемого эффекта, достаточно просто уменьшать время атаки до тех пор, пока вы не «погасите» нежелательные пики, или же увеличивать его, пока вы не добьётесь компрессии средних по скорости сигналов, не затрагивая при этом мгновенные значения. Если вы сомневаетесь в правильности настройки «на слух», вы можете корректировать свои действия, глядя на индикатор выходного уровня компрессора, что позволит вам определить, какие части сигнала ослабляются.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Время восстановления (Release Time) сигнала измеряется в секундах или в сотых долях секунды и определяет, сколько времени потребуется компрессору на то, чтобы вернуть сигнал в исходное, необработанное состояние. Таким образом, после того как истечёт время восстановления, компрессор перестанет воздействовать на сигнал. Чаще всего, чем больше время восстановления, тем натуральнее звучит инструмент.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Допустим, если вам нужно заглушить щелчки, возникающие при ударе по струнам и оставить основное звучание гитары нетронутым, достаточно установить малые значения времени атаки и восстановления, чтобы компрессор «побыстрее» справлялся со своей работой. Если же вы вообразили себя Давидом Гилмором (David Gilmour) и хотите, чтобы звук вашей гитары длился «вечно», нечто похожего вам удастся достичь, установив умеренную атаку и достаточно большое время восстановления. При двухсекундном восстановлении компрессор достаточно медленно возвращает сигнал «на круги своя», к начальному уровню усиления, что на порядок снижает затухание и делает громче хвосты звука.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Последним в нашей пятерке идёт регулятор выходного уровня компрессора или, как часто его называют, восстановитель сигнала (make-up gain). Такое название обуславливается тем, что, благодаря этому контроллеру, вы можете компенсировать погашенное компрессором усиление вашего сигнала. Чаще всего, с помощью регулятора выходного уровня вы поднимаете уровень сигнала до первоначального значения. Собственно говоря, вы добавляете новый усилительный каскад между сигналами, что значительно упрощает сравнение двух сигналов с помощью переключения компрессора в режим bypass, и обеспечивает требуемый уровень сигнала при записи и сведении.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Частоты и компрессия&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Многие часто путают друг с другом частотно-зависимую и многополосную компрессию. Но это два совершенно разных типа приборов. Многополосный компрессор делит сигнал на две или более полосы частот, таким образом, каждый частотный диапазон сигнала компрессируется индивидуальным компрессором (у каждого – свои регуляторы). Это позволяет вам компрессировать, например, низы гитары отдельно от верхов.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Прибор же с частотно-зависимой компрессией является широкополосным устройством, воздействующим на весь спектр сигнала. Он отличается от обычного компрессора тем, что его детектор приводится в действие сигналом с особыми, установленными пользователем частотами.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;И ещё один совет напоследок. Сводить ваш микс лучше всего так, чтобы мастер каналу не требовалась эквализация и дополнительная обработка. Он должен оставаться свободным от компрессоров, эквалайзеров и эффект процессоров во время всего процесса сведения. Тоесть качественным сведением вы уменьшаете свои временные затраты на процесс мастеринга. Весь мастеринг для очень качественно сведённой записи, составляет небольшую коррекцию RMS уровня максимайзерами (например при помощи Image Line Maximus если вы работаете на FL 8).&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Успехов в работе!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>16 Действенных Способов Заканчивать Треки</title>
    <link>http://promodj.com/wolfframe/blog/676782/16_Deystvennih_Sposobov_Zakanchivat_Treki</link>
    <guid>http://promodj.com/wolfframe/blog/676782/16_Deystvennih_Sposobov_Zakanchivat_Treki</guid>
    <author>Wolfframe</author>
    <pubDate>Wed, 02 Nov 2011 08:35:49 GMT</pubDate>
    <description>&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwolfframe.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2011%2F10%2F%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B9-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B81.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-medium wp-image-262&quot; title=&quot;Заканчивай треки&quot; src=&quot;http://wolfframe.com/wp-content/uploads/2011/10/Заканчивай-треки1-300x250.jpg&quot; alt&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Материал с сайта: &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwolfframe.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wolfframe.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Вступление&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Законченный трек в разы ценнее и полезней как для музыканта, так и для публики, нежели трек незаконченный. Сырые котлеты - невкусно, прожаренные - хороши, не так ли? Тем не менее, огромное количество начинающих музыкантов грешат распространенным недугом: они выкладывает на суд публики сырые треки, наброски, недоделанные треки. Зачастую так и пишут, мол: &quot;это всего лишь набросок, не судите строго&quot;. Да, после такой аннотации и судить-то ни у кого желания не возникает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новичок движется как будто на ощупь, он не уверен в своих навыках и результатах. Ему кажется, что, возможно, он что-то делает неправильно. Часто у него просто не хватает &quot;пороха&quot; завершить свой трек, ибо для этого ему нужна уверенность. В итоге, иссякнув и набросав то, на что хватило духу, он выкладывает сей набросок, чтобы получить поддержку публики. И тут... огребает люлей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если же с уверенностью у музыканта все в порядке, то может появится еще одна причина, диаметрально противоположная - эмоции. При создании трека эмоции могут зашкаливать, и иногда прямо-таки нестерпимо хочется поделится своей наработкой с другими. Будучи в приподнятом настроении, окрыленный, я сам не раз терял бдительность и публиковал совсем сырой материал, и это никогда не приносило мне ничего, кроме неудобств.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак,&lt;em&gt; &quot;набросочничество&quot;&lt;/em&gt; (назовем это так) имеет несколько негативных сторон:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Во-первых&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, когда вы не доделываете треки, вы в разы меньше узнаете, в разы меньше усваиваете, а потому откладываете следующую ступень вашего мастерства в долгий ящик. И вы долго прибываете в состоянии неуверенности в своих силах.  И да, кстати, незаконченные треки задевают эго. Если вы мужчина, то вы будете менее уверенно говорить симпатичным восторженным девочкам волшебное: &quot;Я - МУЗЫКАНТ!&quot; =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Во-вторых&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, незаконченные треки не являются причиной для конструктивной критики. Да, набросок &quot;не судят строго&quot;, а значит вы не слышите самые ценные рекомендации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;В-третьих&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, опубликованные наброски психологически становится сложно двигать дальше. Вы уже получили аванс эмоций, публикация состоялась, уровень творческого напряжения спал. Когда вы начинаете работать над наброском снова, мозг заявляет вам: &quot;ОПЯТЬ? Мы с тобой уже публиковали эту хрень раньше! Я  поставил галочку рядом с названием трека! Я не хочу больше этим заниматься!&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;В-четвертых&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, вы теряете драгоценное внимание публики. Публика быстро угасает к торопыгам-музыкантам. А пиарить и рекламировать полуфабрикаты никто не захочет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;В-пятых&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, вы создаете вокруг себя неблагоприятный эмоциональный фон. Равнодушный и апатичный. Так недалеко дойти до состояния, когда вам не захочется заниматься музыкой вообще. Мол &quot;это никому не надо! =,(((&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Достаточно проблем создает это самое &quot;набросочничество&quot;, не так ли?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой статье я хотел бы поговорить с вами о возможных способах лечения вышеописанного недуга. Я дам вам &lt;em&gt;16-ть рекомендаций&lt;/em&gt;, которые на протяжении 10 лет ни раз мне помогали и должны помочь и Вам.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; (&lt;a href=&quot;##CUT-LINK##&quot;&gt;&lt;!-- ##CUT-TEXT## --&gt;&lt;/a&gt;) </description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Основы мастеринга в iZotope Ozone 3</title>
    <link>http://promodj.com/vladvalmont/blog/82990/Osnovi_masteringa_v_iZotope_Ozone_3</link>
    <guid>http://promodj.com/vladvalmont/blog/82990/Osnovi_masteringa_v_iZotope_Ozone_3</guid>
    <author>RaYMaN</author>
    <pubDate>Thu, 27 Oct 2011 16:07:21 GMT</pubDate>
    <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Если вы владелец домашней проектной студии, то вам не обойтись без качественного мастеринга своих треков. Есть смысл рассмотреть мастеринг на примере программы iZotope Ozone 3 - успевшей уже стать культовой в кругах музыкантов и звукоинженеров, благодаря сочетанию относительной простоты и способности максимально приближать качество звучания ваших треков к коммерческим записям, сделанным на профессиональных студиях. По своей сути, iZotope Ozone - это &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Frecording-studio.ru%2F2008%2F06%2F09%2Fchto-takoe-vst-dxi-standalone-v-dvuh-slovah%2F&quot;&gt;VST/DX плагин&lt;/a&gt;, обрабатывающий звук с точностью 64-бит, что позволяет ему максимально приблизить звучание к характеру аналогового оборудования.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Естественно, мастеринг - это конечное звено обработки звука, идущее после записи и сведения, закончив которые вы прослушиваете свой трек и, скорее всего, остаетесь не удовлетворены полученным звучанием. Рассмотрим наиболее частые проблемы, с которыми вы можете столкнуться:&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- ваш трек звучит глухо и «блекло», словно из-под воды;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- у баса отсутствует «плотность» и «сила», так присущая коммерческим записям;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- недостаточный общий уровень громкости;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- инструменты в общем миксе звучат «разобрано», нет ощущения целостности и, в то же время, ширины микса. &lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Большинство начинающих, пытаются решить эти проблемы такими способами, как повышение уровня громкости в области низких и высоких частот с помощью эквалайзера, общим поднятием уровня громкости и применение компрессии практически наугад, добавлением реверберации на отдельных дорожках или мастер шине… Что ж, возможно, эти меры и могут несколько улучшить общее звучание трека, но разница с профессиональным миксом будет по-прежнему огромна. С помощью рассматриваемого плагина вы сможете существенно повысить качество микса, хотя, наивно было бы полагать, что iZotope Ozone - это некая «чудодейственная таблетка» разом способная вывести ваши треки на первые места в чартах, но однозначно - Ozone способен подчеркнуть ваши творческие способности, раскрывая все особенности звучания микса.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Frecording-studio.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2008%2F10%2Fizotope.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Izotope ozone 3&quot; src=&quot;http://recording-studio.ru/wp-content/uploads/2008/10/izotope-300x219.jpg&quot; title=&quot;izotope&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-192&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Итак, прейдем к основной части - непосредственно работе с плагином iZotope Ozone 3. Приведем порядок включенных в эту мастеринговую систему модулей так, как рекомендовано разработчиками:&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;1. Параграфический эквалайзер;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;2. Модуль реверберации;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;3. Модуль динамической обработки (многополосный компрессор);&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;4. Многополосный модуль гармонических возбуждений (эксайтер);&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;5. Многополосный модуль расширения стереобазы;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;6. Максимизатор уровня громкости (лимитер).&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Формально, если вы по каким-либо причинам посчитаете необходимым изменить приведенный порядок расположения модулей - вы можете это сделать, за исключением лимитера. Он должен стоять ТОЛЬКО последним в общей цепи обработки сигнала.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Параграфический эквалайзер&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Frecording-studio.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2008%2F10%2Fequalizer.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Эквалайзер Ozone&quot; src=&quot;http://recording-studio.ru/wp-content/uploads/2008/10/equalizer-300x238.jpg&quot; title=&quot;equalizer&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-193&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Стандартный 8-полосный &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Frecording-studio.ru%2F2008%2F07%2F20%2Fopisanie-osnovnyih-effektov-ispolzuemyih-pri-svedenii%2F&quot;&gt;эквалайзер&lt;/a&gt;, принцип работы которого, я думаю, понятен всем. По большому счету, если трек предварительно был грамотно смикширован - этот модуль может вам и не понадобиться. Но если все же будет необходимость, есть смысл попробовать следующее:&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- «бубнящие» низкие частоты: имеет смысл подрезать частоты в районе 80-200 Гц. Добавление частот в этом диапазоне даст больше «силы» на низких частотах;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- звук грязный, «бочковатый»: уменьшайте в диапазоне, примерно, 200-400 Гц. Добавление в этом диапазоне, может придать звуку больше «полноты»;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- звук, «гнусавый»: стоит уменьшить уровень в диапазоне 800-2000 Гц. Добавление в некоторых случаях позволяет увеличить атаку звука;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- звук резкий: подрезайте диапазон 2 - 5 кГц, либо если присутствуют пики, явно вызывающие клиппинг - ориентируйтесь по визуальным показателям интерфейса. Добавление в этом частотном диапазоне придаст звуку ясности, как бы приближая к слушателю (эффект присутствия);&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- звук «резкий»: подрежьте частоты в районе 5 - 8 кГц. Добавление придаёт звучанию больше «чистоты» и «яркости»;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- высокочастотный диапазон (8 - 16 кГц и выше), отвечает за «кристальную чистоту» и «прозрачность» звука. Избыток - «песок» и высокочастотный шум.  Стоит, пожалуй, &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Frecording-studio.ru%2F2008%2F07%2F24%2Fekvalizatsiya-osnovnyie-printsipyi%2F&quot;&gt;напомнить&lt;/a&gt;, что рекомендуется использовать узкие полосы фильтрации, с коэффициентом Q менее 1.0, если вы вырезаете частоты, и более широкие полосы для подъема частот. Не стоит уменьшать уровень сигнала слишком сильно, вполне достаточно будет опустить его на 2- 3 dB, если же вы используете подрезание или подъём на 5-6 dB и выше - вероятно у вас проблемы в микшировании и есть смысл к нему и вернуться, прежде чем браться за мастеринг.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Эквализация низких частот. Обычно рекомендуется полностью вырезать диапазон до 10-30 Гц, чтобы избежать специфического инфранизкочастотного шума и тем самым дать больше «пространства» для появления т.н. «мяса» в низах. Если вы хотите добавить остроту в низах - есть смысл поднять на 1- 3 dB диапазон в районе 80-100 Гц, или если вы пишете что-то в духе хип-хопа или R’n'B будет смысл немного поднять низы в районе 50-70 Гц. Главное - не переусердствовать, ведь за качество низких частот отвечает в основном компрессорный модуль. Работая с эквалайзером в высокочастотном диапазоне, возможно, будет иметь смысл несколько подрезать область от 6000 до 8000 или даже 10000Гц с широкой полосой. Это, естественно, не аксиома - вам следует отталкиваться от вашего конкретного трека и полагаться на ваши уши.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Реверберация&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Frecording-studio.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2008%2F10%2Freverb.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Реверберация в Izotop Ozone&quot; src=&quot;http://recording-studio.ru/wp-content/uploads/2008/10/reverb-300x239.jpg&quot; title=&quot;reverb&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-194&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Этот модуль моделирует отражение звука от стен предполагаемого помещения, в котором происходил процесс записи, создавая эффекты вроде эха. Естественно, это не будет точной копией, скажем, записи в кафедральном соборе, но может создать достаточно притягательную атмосферу и добавить объем вашему треку. Как правило, реверберации используются на отдельных дорожках в общем звучании трека, но если вы посчитаете необходимым - можете добавить этот модуль и к конечному миксу - для придания плотности.  Итак, что имеет смысл сделать с модулем ревербераций в iZotope Ozone?&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Для начала определить диапазон фильтрации сигнала ревера. Это вы должны будете сделать, полагаясь на свой слух. Думаю, будет корректно обозначить границу низких частот в районе 80-120 Гц, а границу высоких частот от 2000 до 5000 Гц.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Далее следует увеличить количество реверберации в вашем общем миксе - с помощью регулятора WET. Это может быть любое значение, в зависимости от типа музыки и желаемого результата. Некоторые экспериментальные проекты использовали такое насыщение вплоть до 100%-го уровня, если же вы хотите получить более стандартный звук, то имеет смысл остановиться на уровне WET не более 10-20%.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Размер комнаты. Если вы используете небольшое количество реверберации (со значениями WET не более 10-12%) попробуйте подобрать значения Room Size в районе 0.4-0.5,если вы используете большие значения WET-стоит установить размер комнаты, не превышающий 0.3, хотя это довольно рискованный шаг, способный «убить» ваш трек.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Ширина комнаты. Вероятно, стоит поискать оптимальные значения Room Width между 1.0 и 2.0.Если у вас возникнуть желание еще больше увеличить это значение - попробуйте одновременно уменьшить Room Size.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Затухание частот. Это значение в iZotope Ozone 3 соответствует опции Damping и наиболее оптимальные его уровни лежат между 0.4 и 0.8. И, пожалуй, главное правило работы с модулем реверберации - не переусердствуйте;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Многополосный компрессор&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Frecording-studio.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2008%2F10%2Fcompressor.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Многополосная компрессия&quot; src=&quot;http://recording-studio.ru/wp-content/uploads/2008/10/compressor-300x237.jpg&quot; title=&quot;compressor&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-195&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Несомненно, огромный плюс для iZotope Ozone - это наличие многополосного модуля, включающего в себя компрессор/лимитер/экспандер. Ведь маловероятно, что при использовании стандартного компрессора вы сможете подобрать значения, одинаково справедливые для разных диапазонов звучания вашего трека. Итак, для начала необходимо задать границы для каждого из диапазонов. По умолчанию, в iZotope Ozone они выставлены на уровнях:&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;1. 0-120 Гц;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;2. 120-2000 Гц;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;3. 2000-10000 Гц;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;4. 10000-20000 Гц.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Но, ориентируясь на свой конкретный трек, вы можете их изменять. Это можно сделать, перемещая мышью границы соответствующих диапазонов. Надо сказать, что работа с компрессором является самой сложной работой при мастеринге, но и польза от грамотного инженеринга с помощью этой обработки огромна. При использовании многополосного компрессора в iZotope Ozone 3 вам необходимо будет кроме слухового восприятия опираться и на визуальный контроль.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Непосредственно &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Frecording-studio.ru%2F2008%2F05%2F15%2Fkompressiya-v-kartinkah-primenenie-effekta%2F&quot;&gt;компрессия&lt;/a&gt; начинается при прохождении сигнала через порог компрессии (Threshold), т.е. если вы установите этот порог на уровне -30 dB компрессия начнется при сигнале выше этого значения. Отношение компрессии (Ratio) - это степень сжатия сигнала, пробившего порог. Вкратце это можно описать так: при пороге компрессии -30 dB и отношении 4:1 входной сигнал на уровне -14 dB (т.е. пробивший порог на 16 dB) на выходе превысит всего лишь на 4 dB. При нулевой атаке (параметр Attack = 0ms), вы не просто можете сделать ваш трек громче, но вы сделаете это без перегрузки за счет сглаживания пиков, происходящее при компрессировании сигнала.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Attack/Release. Если хотите, чтобы звук стал более мягким - стоит уменьшить время атаки, если хотите добавить немного динамики - увеличивайте. Время Release следует устанавливать осторожно: маленькое время может стать причиной некоторых искажений.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Основные советы:&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- установите отношение (Ratio) компрессии для НЧ полосы от 3.0 и выше;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- для средних частот наоборот - нежелательно использовать эти значения выше 2.5-3.0;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- усиливайте компрессированный сигнал с помощью регулятора Gain, вполне возможно, что для вашего трека подойдут большие значения Gain для низких частот и меньшие - для высоких (помните: порог компрессии стоит установить выше для низкочастотных полос и ниже - для высокочастотных).&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Лимитер/Экспандер. Лимитер служит для дополнительной блокировки пиков сигнала на выходе и использует в своей работе значение атаки 0 миллисекунд и отношение компрессии не менее 5.0. Экспандер служит для подавления (в зависимости от вашего собственного видения вашего трека) сигнала ниже значения порога компрессии. Если вы хотите увеличить уровень слабого сигнала (допустим, установив для выбранного диапазона порог экспандера в районе -45 dB) вам следует использовать значения Ratio Exp. ниже, чем 1.0. Напротив, если вы хотите заглушить подобный сигнал - задайте значение Ratio Exp. намного больше 1.0. Конечно, если вы новичок, не надейтесь научиться работе с этим модулем за короткое время, но если вы настойчивы и способны - то с приходом необходимого опыта овладение многополосным модулем компрессор/лимитер/экспандер принесёт вам большие дивиденды.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Модуль гармонических возбуждений (exiter)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Frecording-studio.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2008%2F10%2Fexiter.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Эксайтер&quot; src=&quot;http://recording-studio.ru/wp-content/uploads/2008/10/exiter-300x237.jpg&quot; title=&quot;exiter&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-196&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Если коротко, то этот модуль добавляет искажения, для насыщения частот дополнительными гармониками. Эксайтер способен оживить ваш трек и придать ему новые яркие или теплые оттенки. Работать с этим модулем очень просто и это, в свою очередь, может послужить причиной чрезмерного злоупотребления созданием гармонических возбуждений. Будьте осторожны! Работа опять же идет в 4-х диапазонах с задаваемыми вами границами. Основные правила для работы:&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- высокие частоты способны выдержать большее значение сатураций (т.е. если вы используете для НЧ полос значения около 0.1-1.0, то для ВЧ диапазона попробуйте 2.5-3.0);&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- определяйте степень насыщения самостоятельно, постепенно повышая уровень Amount до возникновения резких звуков. Затем понижайте пока не найдете оптимальный баланс;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- сам по себе, регулятор Amount отвечает за уровень гармонических возбуждений, регулятор Mix отвечает за их количество и, как правило, его следует оставить на значении 100;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- и, традиционный совет - не переусердствуйте.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Многополосный модуль расширения стереобазы&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Frecording-studio.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2008%2F10%2Fstereoimage.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Расширение стереобазы&quot; src=&quot;http://recording-studio.ru/wp-content/uploads/2008/10/stereoimage-300x238.jpg&quot; title=&quot;stereoimage&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-197&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Думаю, принцип работы и суть этого модуля понятны - это ширина и задержка сигнала между правым и левым каналами. Основные советы:&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- не используйте наушники для работы с расширением стереобазы. Здесь стоит рассчитывать исключительно на контрольные мониторы;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- не стоит использовать стереорасширение для диапазона ниже 200 Гц (вообще, желательно использовать минимальные значения вплоть до 2000-3000 Гц);&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- для высокочастотных полос можете использовать высокие значения;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- подбирайте значения многополосной задержки, ориентируясь исключительно на ваше собственное видение обрабатываемого трека;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- здесь не может быть четких правил.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Максимизатор уровня громкости (мастеринговый лимитер)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Frecording-studio.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2008%2F10%2Flimiter.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Максимайзер в Озоне&quot; src=&quot;http://recording-studio.ru/wp-content/uploads/2008/10/limiter-300x238.jpg&quot; title=&quot;limiter&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-198&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;И наконец, заключительный этап мастеринга при помощи iZotope Ozone 3 - конечное повышение общего уровня громкости вашего трека. Благодаря 64-битной обработке сигнала этот модуль способен не только повышать общую громкость, но и придавать треку глубину и объемность. Особенность алгоритма максимизатора в Ozone 3 состоит в способности ограничения пиков без их искажения, за счет чего и достигается требуемая глубина звучания. Использование максимизатора:&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- поставьте оптимальный порог ограничения сигнала (при этом следите за показателями в соответствующем окне). В зависимости от вашего трека это могут быть значения от 1.0 до 7-8 dB;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- Margin соответствует общему уровню трека на выходе (оно может быть от -0.3 до -2 dB, но могут быть и редкие исключения);&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- помните, что применяя опцию Brickwall, уровень сигнала никогда не превысит значение, установленное для Margin;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;- кроме непосредственно максимизатора, в этот модуль входит и Dithering-инструмент, способный несколько помочь вам, если вы планируете последующую запись трека на компакт-диск. Он предназначен для предотвращения ошибок при переходе, скажем, из трека записанного в wav, c разрядностью в 24 или 32 бита, в стандартные для cda формата 16 бит.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Итак, мы рассмотрели основные этапы, необходимые при работе с iZotope Ozone 3, которые могут помочь вам понять не только принципы действия именно этого плагина, но и разобраться в таком сложном явлении, как мастеринг вообще. Ведь по сути, Ozone включает в себя все основные модули, применяемые в звукоинженеринге, сконцентрированные в одной-единственной программе. И если впоследствии, кто-либо из вас перейдет на работу с другими интерфейсами, то после работы с Ozone освоить их будет на порядок проще.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Следует помнить, что единого рецепта, способного заставить звучать ваш уникальный трек ярко и динамично не существует, потому как маловероятно использование одних и тех же значений при обработке сигнала для написания треков в таких разных направлениях как, скажем, rock, hip-hop или jazz, но с опытом вы придете к пониманию сути процессов, происходящих во время сведения и мастеринга и пониманию природы звука вообще. И последний совет - практикуйтесь и не бойтесь экспериментировать. Все в ваших руках.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Информация взята &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Frecording-studio.ru%2F2008%2F10%2F03%2Fosnovyi-masteringa-v-izotope-ozone-3%2F&quot; title=&quot;Основы мастеринга в iZotope Ozone 3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Mango - Good Morning Track (Sunn Jellie 8 bit Replay)</title>
    <link>http://promodj.com/sunn/tracks/2017694/Mango_Good_Morning_Track_Sunn_Jellie_8_bit_Replay</link>
    <guid>http://promodj.com/sunn/tracks/2017694</guid>
    <author>Sunn Jellie</author>
    <pubDate>Thu, 27 Oct 2011 08:02:21 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Sunn Jellie</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/00/01/63/00/silkrl015_cover_300x300.jpg" />
    <itunes:duration>1:08</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2017694/Mango_Good_Morning_Track_Sunn_Jellie_8_bit_Replay.mp3" length="2692702" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

 </channel>
</rss>
