THE BEST
 33 Beatboxing
"перед глазами интересные образы всплывают: человек которому с помощью новейших нанотехнологий внедрили в рот встроенную электронную драммашину))) и этот новый музыкальны кибер диджей битбоксер... 
 27 Ambient
вечер, тусклое освещение, мужчина сидит возле старого радиоприемника и что-то ищет на радиоволнах...вполне возможно что и номерные станции, а может и что-то иное, но... 
WATCHED RIGHT NOW
1275 Dubstep
И снова Skrillex... и снова взорвал... и опять офигенная сцена, спецэффекты и т.д.! (На записи последние 7 минут его полуторачасового сэта) TRACKLIST:... 
37010 Progressive House
Видео с моих гастролей в Киров, клуб Gaudi Hall С этой композиции Я начал свое выступление. Внимание!!! Живой звук! Так что за некоторые звуки простите;) 
24 Electro House
MriD remix & Dj Submer video edit. 
617 Electro House
☠ www.bazuka.ru 
44338 Electro House
Вот так пишутся хиты, все гениально просто!) Всё написано на Sylenth1! 
George Groove 
Home Music Photos Feedback Contacts
 
WELCOME TO MY STRANGE WORLD ;)

Favorites

all records promotion mixes remixes a capellas

Проект Experimental sound's Experemental sound's

Теперь на сайте promodj.ru  самые одержимые меломаны  и любители электронной музыки в стиле Experimental,MinimalTechno и Minimal Electronica могут услышать самую лучшую  музыку и удалить свою  музыкальную жажду.В мире много, очень много музыки. Но, к сожалению, большинство треков на столько похожи друг на друга, что понятие “Музыка” просто умирает в этом бесчисленном множестве плагиата и безыдейности)=. Именно по этой причине я решил создать этот проект!!. Его главной целью я вижу донести до вас, дорогие слушатели, самую лучшую и эксклюзивную музыку в стиле  Experimental,MinimalTechno, Minimal Electronica,ВreakBeats,D.n.B,DubStep,Ambient. И напоследок хочу вам пожелать одно: !!слушайте качественную и достойную музыку, не засоряйте свои уши музыкальным мусором.

PS.

Приглашаю вас в мою групу Experimental sound's.

Приятного прослушивания :)

Нужен вам такой проект ?

Music: Experimental
3 ▲
4 July 2009 15:06
Jamanje
23 comments
 221 PR 1,58 Мужской вокал
незабываем про общий PR))) 

Мои 30 советов начинающим музыкантам M Clis

Привет) Решил освежить старую тему)

 

1) Учите иностранные языки: Знание хотя бы одного европейского языка (английский, немецкий, французский) сократят время вашего освоения любого софта в разы и подарят независимость от действий волонтеров-переводчиков, которые иногда снисходят до перевода мануалов и прочей полезной литературы.

 

2) Не спешите: Для начала научитесь делать медленно, но хорошо, потом, отрабатывая навыки и тренируюя слух, можно научиться делать хорошо и быстро. К примеру, банальный субтрактивный синтез - посвятите пару дней рулежке самого обычного инструмента (например, http://kunz.corrupt.ch/?Products:VST_TAL-BassLine) Попробуйте освоить каждый элемент управления, осознать, зачем он нужен; написать композицию, используя лишь этот прибор. Подобное можно повторить с любым устройством.

 

3) Забудте слово preset/patch: Постарайтесь отказаться на этапе обучения от готовых настроек. Любую идею по саунддизайну старайтесь воплотить "с нуля". Тогда в вашей голове будут формироваться определенные "цепи" устройств, пресеты в вашей памяти. Удачные пресеты собственного производства сохраняйте - это ваши достижения, личные победы и, самое главное, ценные уроки.

 

4) Музыка важнее всего: Помните, в музыке самое главное - это МУЗЫКАЛЬНАЯ ИДЕЯ! Ни железо, ни софт, ни сведение, ни мастеринг никогда не сделают хита из пустышки, лишенной идеи. Идея - это мелодия, это вокальный сэмпл, это хук (какая-либо ключевая партия, необязательно центральная мелодия) Примеры удачных идей: Mr.Oizo - Flat Beat (бит/бас/сэмпл), Sebastien Leger & Chris Lake - Word (развитие/использование в кульминации гитары), Daft Punk - One More Time (цикличность композиции/запоминающийся вокал), Ee-Sma - Speak (выразительная ритм-секция/развитие), Golden Boy with Miss Kittin - Autopilot (Nachtfahrt - remix) (бас/эффекты), Adam K & Soha - Twilight (атмосфера/гармония) и так далее. Зачастую идея в чистом виде может победить самый крутой продакшн и раскрутку, помните это.

 

5) Ограничивайте себя: Отличный способ добиться хорошего результата - ограничить себя в средствах. Например, можно отказаться от всех библиотек сэмплов или писать музыку только используя встроенные ресурсы хост-программы и т.п. Когда вы используете СЛИШКОМ много плагинов/сэмплов (попробуйте посчитать, на сколько вы "накачали" с торрентов и прочих рапидшейров, думаю, на BMW может хватить), вы перестаете ценить то, что у вас УЖЕ есть изначально. Лучше освоить один инструмент в совершенстве, чем 100 поверхностно (сравните себя с гитаристом или саксофонистом - они играют на одном инструменте десятилетиями, и многие все равно недовольны своей техникой)

 

 

 

6) Больше пойте и играйте: Музыка для человека всегда лучше, если она естественна. Если в самый тухлый хаус трек добавить живой вокал или, например, записать живую гитару, этот трек и сам "оживет". Не бойтесь экспериментировать, иногда самый дешевый микрофон и фантазия могут сделать больше, чем самые дорогие синтезаторы и DAW. Опять же, придумать мелодию или какой-то мотив гораздо проще, если просто его напеть. Попробуйте напеть мелодию, применить melodyne и распознать таким образом ноты, если не можете снять со слуха. Так можно напеть почти все инструменты в композиции!

 

7) Темплейты и организация рабочего пространства: Старайтесь подготавливать весь рабочий материал так, чтобы вам было удобно им пользоваться. Например, у меня есть папка с сэмплами. Часть из них рассортирована по разделам One-Shot, Loops, эти, в свою очередь рассортированны по категориям Drums, Basses, Synths и так далее, вплоть до сортировки бочек по типу и эффектов по длине. Конечно, это большая работа, но оно того стоит. Что же касается темплейтов, то тут все индивидуально. Когда я записываю голос, у меня всегда будет темплейт с настроенным роутингом, который позволит вокалисту слышать себя (с эффектами, если он пожелает) и музыку, а мне будет легко "отрулить" баланс.

 

8) Главное - результат: Не важно, сэмплы вы используете, лупы, синтез или еще чего пострашнее) Главное - результат. Музыка - это то, что слышит конечный потребитель, рядовой слушатель, а не то, за что можно получить недовольный смайлик от более опытного/прохаваного музыканта. На него тоже найдется управа, не думайте, что все, кто критикует вас, безупречны) Если вы предпочитаете Nexus или Fruity Loops или работаете в ACID и у вас бытовые колонки, режете чужие треки или у вас нет понятия, как правильно сводить, вы не представляете себе, что такое дизеринг, или... НО ваш результат нравится окружающим вас смертным людям - вы молодец в любом случае. Главное различие между вами и супер-мега-звездами - в количестве ваших поклонников, готовых платить за ваше творчество деньги. А чтобы его увеличить, придется поработать и над звуком, и над идеями и над всем остальным)

 

9) Ниша: Никогда не пытайтесь специально занять жанровую или стилистическую нишу, не пишите "под" кого-то, не пародируйте и не копируйте. Это можно (и нужно) делать в процессе обучения, но ваша музыка должна быть уникальной, или хотя бы должна стремиться к уникальности. Многие удивляются, когда сделав отличную вариацию в стилистике и манере любимого исполнителя и отправив получившуюся работу на лейбл, где этот самый исполнитель издается, получают от ворот поворот. Именно потому, что такой саунд на лейбле УЖЕ есть, и лейбл ищет по-настоящему новых артистов. Задавайте тренды, изобретайте звук, и если он будет по-настоящему крутым, это оценят.

 

10) Слушайте, читайте, смотрите: Чем шире ваш кругозор, тем больше вы преуспеете в творчестве. Вдохновение при этом - не самое главное. Просто любые идеи, которые переработаются вашим разумом и творческим началом, могут дать абсолютно новое знание и понимание музыки. Например, на меня сильно повлияло увлечение фантастикой и фэнтези, которое дало мне массу сюжетов и идей для композиций (например текст песни Miusha - I am lost girl, где рассказывается о маленькой девочке, которая потерялась в лесу. Второй куплет поясняет, что она не просто потерялась, а прилетела на космическом корабле и потерялась в космосе. В третьем куплете она осознает, какой это ужасный и агрессивный мир, вспоминает, что кто-то уже рассказывал ей подобное, и решает этот мир уничтожить, чтобы он вместо нее потерялся. Ну как-то так))) Никогда не знаешь, откуда придет твой новый трек)

 

 

 

11) Все всегда проще, чем вы думаете: Зачастую, когда на одну лишь бочку у вас стоит 10 различных insert-эффектов, и вы все равно недовольны результатом, проще всего отказаться от конкретно этой бочки в пользу другой. И не надо доказывать, что "эта бочка самая правильная", или "у этой бочки неповторимая динамика" или что-то еще подобное. То же самое с басом, лидом и любым другим элементом вашей композиции. Например, очень частая проблема - у бочки отличный панч (изначальная атака, удар), а хвост жиденький или попросту короткий. В этом случае проще найти взаимодополняющий сэмпл, немного похимичить с огибающими (прибрать хвост у "атакующей бочки" и прибрать атаку у "хвостатой") и просто сделать двуслойную бочку, которую будет удобно рулить.То же самое с басом или любым другим элементом аранжировки.

 

12) Найдите "рабочую лошадку": Всегда имейте под рукой инструмент, который вы знаете "на пять", и который достаточно звучит нейтрально и качественно. Для меня это VemberAudio Surge и FabFilter ONE. Меня устраивают их звук, их ресурсоемкость, их гибкость и "юзабельность". То есть если я хочу по-быстрому добавить конкретный элемент в свою аранжировку, я пользуюсь прежде всего ими. Потому что время, которое я мог бы потратить на поиск сэмпла/рулежку плохо изученного инструмента я могу потратить на совершенствование композиции в целом.

 

13) Стирайте, стирайте и еще раз стирайте: Этот совет проще всего сразу опробовать на практике - возьмите 4 дорожки (можно и больше), поставьте туда по одному лупу. У вас получится "мясная" петля, с огромным количеством конфликтных частот, со странной ритмикой и без динамики. Теперь возьмите "ластик" (или любой интсрумент, который в вашем DAW выполняет его функцию) и попробуйте в малом разрешении (например 1/16) начать стирать части, с той логикой, чтобы в конкретный момент звучал только один луп за раз. То есть получится некая хаотическая "шахматная" расстановка кусков лупов. Попробуйте потом акцентировать несколько долей путем возврата дополнительных "слоев" в вашу "мегапетлю" (просто верните парочку удаленных кусков по вкусу). И теперь сравните с исходным вариантом. Если вы все сделали правильно, у вас получится интересный и "дышащий" луп, который не будет забивать весь динамический диапазон, но при этом, будет "качать". Бочка, естественно, должна быть на отдельной дорожке и одна)

 

14) Вариации: Даже на самом раннем этапе создания композиции хорошо подумайте над вариациями ваших партий. Drum Fills, брейки, автоматизация и модуляция баса, эффекты на вокал, различные замены звуков (играл один клэп, в брейкдауне/яме/дырке/зависалове другой) и даже банальный прием из поп-музыки, смена тональности, может сработать в качестве развития вашей идеи.


15) Динамика: Очень обидно, что многие не понимают, то это такое. На самом деле все просто - упрощенно динамика это когда то громко, то тихо. То есть не ВСЕ ВРЕМЯ ДОЛБИТ, и не когда все время все тихо. Это же и относится к громкости инструментов внутри композиции - отдельные элементы должны звучать значительно тише, чем, например, бочка или вокал. В моем случае чаще всего соотношение громкостей получается таким - если бочку принять за 1, то бас будет примерно 1/2, хэт 1/3, лиды и вокальные партии 2/3, лупы 1/2, эффекты и прочий дополнительный контент 1/4. Это очень грубые соотношения, и следует учитывать, что бочка изначально у меня всегда играет с громкостью -9/-6 дБ. Таким образом в музыке сохраняется дыхание. другое дело, что в последнее время мне приходится "до одурения" жать на мастере, ибо таковы правила игры на рынке и лейблы хотят ГРОМКИЕ фонограммы...

 

 


16) Шопоголик: Убейте в себе желание покупать стаф. Если вы не уверены, что вам нужны новые синтезаторы/железки/сэмплы/софт/уши/голова и прочее, не тратьте на это деньги. Любую покупку как минимум следует трижды обдумать - поищите информацию в сети на специализированных форумах, почитайте профессиональные обзоры на независимых сайтах (лучше иностранных), посоветуйтесь с знакомыми. Если после этого вам все еще хочется купить это, езжайте в магазин, если есть возможность, и покрутите/посмотрите/понюхайте это на месте. Если такой возможности нет - закажите в магазине, и помните, что вы имеете право вернуть покупку в течении нескольких дней (точные сроки зависят как от магазина, так и от законов государства, где вы приобрели товар). И еще - б/у не означает, что товар плохой или краденый или будет хуже работать. В моей студии частенько обитают старые потертые приборчики, которые доставляют мне радость и помогают креативно работать, несмотря на царапины на корпусе и выцветшие логотипы...

 

17) Ювелирная работа: Все то, что так здорово звучит у "фирмачей" чаще всего делается кропотливо "вручную". Например sweep эффекты, различные сбивки и красивые выходы из "ям". Зачем, спросите вы, если есть шикарные сборники эффектов от Мануеля Шляйса? Объясняю - во-первых практически все сборники сэмплов - это 16-и битные файлы с "бытовой" частотой дискретизации. При изменении громкости, повторной компрессии и обработке этих "заготовок" могут вылезти нежелательные цифровые артефакты. Когда как при работе с инструментами и эффектами в "реальном времени" ваш секвенсор работает в 32-битах с плавающей запятой, то есть на несколько порядков "глубже" по динамике, и с более высокой частотой дискретизации. Вы изначально получаете максимальное качество исходника, что гарантирует высокое качество и на выходе. Естественно, если звук, который вам нужен, не столь критичен по качеству, никто не запрещает использовать немецкий vengeance саунд и иногда он даже будет к месту. Но есть еще один фактор - музыкальность и "идейность" вашей работы. И тут, скорее всего, ваш собственноручно накрученый элемент будет звучать ближе к "теме", более адекватно. Поэтому попробуйте начать с малого - научитесь делать "реверсивные хвосты". Берете сэмпл с приличным decay (временем затухания), ставите на него ревербератор с длинным и плотным хвостом (тут масса вариантов, я для таких целей часто прибегаю к d16 Toraverb, который несколько нестандартно и утрированно синтетически звучит) и перегоняете полученный элемент в аудиофайл (bounce, export - зависит от вашей программы). Потом подгружаете в проект и делаете reverse (переворачиваете задом наперед). Доработайте автоматизацией фильтра и фейдами (автоматизацией громкости) и получите достойный sweep, который будет сидеть "как родной" в вашей аранжировке.

 

18) Мелодизм до идиотизма. С распространением танцевальной музыки в бывших странах соцлагеря, особенно в России, массы людей четко ассоциируют этот вид музыки с трансом, с Тиесто, Ван Дайком и Бюреном сотоварищи. Половина этой толпы путает транс/хаус/техно между собой. И лишь несколько тысяч человек адекватно реагируют на понятия вроде "детроитское техно" и "тек-прогрессив", которые помогают ориентироваться в обилии и многообразии танцевально музыки. Но и эти люди очень часто грешат одной страшной мыслью-заблуждением - в любой танцевальной музыке обязательно должна быть мелодия. Нет, нет и еще миллион раз нет. Не в любой и не должна. Поясню сразу, что под мелодией я подразумеваю некий мотив, который можно насвистеть/напеть/наиграть одним пальцем, то есть некую монофоническую партию, без которой, например, невозможна поп-музыка. В принципе, появление танцевальной музыки с мелодией - это следствие интеграции танцевальной музыки в поп-культуру, соответственно в массовую и понятную широкой аудитории. Но если вспомнить корни этой музыки, а также обратить внимание на то, что играют/сочиняют/развивают/продают ведущие танцевальные лейблы, можно понять, что мелодия в чистом виде крайне редко встречается на рынке именно танцевальной музыки. А что же за ноты, в таком случае, играют в композициях, которые выполненны в жанрах вроде deep house, tech house, techno, progressive (классический английский прогрессив, а не голландские "поп-песеньки" радиоформата), dubstep и прочих breaks, psytrance треках? В основе этих жанров лежит гармония, то есть некая последовательность аккордов и ладов, сменяющих друг друга на протяжении квадратов или иных музыкальных фраз. Реализованна гармония в танцевальной музыке несколькими средствами - партией баса, которая чаще всего обыгрывает опорные ноты лада, партиями "секвентивных" инструментов (различные арпеджио и "зацикленные" паттерны), партиями chord инструментов (конкретно задающих аккорды и, соответственно, лад) и партиями layer или pad инструментов, которые также поддерживают основной лад. Таким образом, танцевальная композиция, которая содержит только гармонию в качестве центральной музыкальной оси имеет право существовать и быть популярной. Чаще всего такие композиции разбавляют различными выкриками, словами или иными сэмплами, которые помогут не сильно искушенному в музыке человеку ассоциировать этот узнаваемый ("фирменный") звук с конкретной композицией. Примеров тому масса - FatBoy Slim - Rockafeller Skank, Chemical Brothers - Hey Boy, Hey Girl, Laurent Garnier - The Man With The Red Face (саксофон в оригинальной версии скорее играет как секвентивный инструмент, нежели как лидирующий), Masters At Work - Work и целая куча треков, что можно услышать в клубе. Все эти сведения позволяют сделать такой вывод - если в композиции нет мелодии, не надо ее туда запихивать насильно, и, тем более, не стоит искать ее там, где ее нет. Самый простой способ, и самый верный - пригласить вокалистку/вокалиста, который напоет эту самую мелодию, как подскажет ему его/ее душа/талант/креативность и т.п. Британские ученые (;)) недавно обнаружили, что мелодия тогда близка человеку, когда наиболее напоминает интонации человеческой речи.


19) Частоты и пустоты. Ваша композиция, насколько бы вы не были талантливы, все равно, с огромной вероятностью, не сможет быть некой универсальной и всеобщей музыкой. Отсюда - доводите конкретно эту композицию до конкретно этого звука. Если вы изначально задали в композиции некую отдаленность и размытость, то подчеркните подобный саунд, подрежте высокие частоты на всех инструментах кроме хэтов и высокочастотных перкуссивных партий. Если вы хотите сделать "плоский" и сухой звук - опустите "полкой" (shelf eq) низкие частоты на басу и бочке а у остальных инструментов удалите вовсе фильтром. Но самое главное - всегда освобождайте ваши инструменты от резонирующих, звенящих частот. Проще всего это сделать так - возьмите bell-фильтр, способный работать с максимальным значением Q (резонанса). Уберите громкость вашего проекта таким образом, чтобы случайная перегрузка не уничтожила вам колонки или уши. Теперь поднимите громкость выбранной полосы на 15-20 дБ и начните медленно крутить рвбочую частоту этой полосы. Рано или поздно вы наткнетесь на звенящую, противную до рези в ушах частоту. Ее следует аккуратно вырезать на 5-15 дБ (в зависимости от того, насколько сильно частота звенит). Зачем это делать? Представьте себе, что ваш звук, имеющий резонантные частоты, будет усилен? Даже банально повесив лимитер на мастер-шину можно ужаснуться от перегрузок на этой конкретной частоте. А представьте большой зал и акустину на 200000 ватт, котора выдает все ваши косяки? Поэтому осваивайте эту технику, и вы сразу заметите, насколько лучше зазвучит ваша композиция без этих самый резонантных частот. За правило я взял два-три подобных "проколов" на инструмент (имеется в виду каждый инструмент, т.е. бочка, хэт, малый барабан в отдельности)

 

20) Эмоции: Вместо того, чтобы изливать эмоции в блогах, взаимной агрессии, бестолковых перебранках с коллегами по цеху, используйте ваш музыкальный софт для создания "эмоциональных эскизов". Пять-шесть часов работы в секвенсоре, как правило, меняют настроение с "минуса" на "плюс", а подобные зарисковки перерастают в настоящую музыку. Не "стесняйтесь" своих чувств и своего настроение, не делайте наперекор себе "добрую" и "веселую" музыку, если вам откровенно плохо. Ваши настоящие эмоции могут принести гораздо больше, чем двухнедельная студийная сессия, посвященная "вымучиванию" своего "хита номер один". Еще один неплохой вариант - вести "музыкальный дневник", то есть записывать каждый день некие зарисовки, которые будут отражать ваше состояние. Их можно будет доработать и потом, а можно и не дорабатывать, главное вы получите новый опыт и пищу для размышлений, а еще, что тоже особенно полезно начинающим саунд-продюсерам, сможете предложить подобную работу в качестве изначальной "базы" для совместного творчества.

 

 

 

21) Реверберация: Очень сильно заметно, когда композицию создает неопытный саундпродюсер, ведь он постоянно забывает (а то и вовсе не в курсе) про реверберацию. Этот эффект проще всего описать как "эффект помещения", или, если говорить более научным языком, это звуковой эффект, при котором сигнал отражается и переотражается до полного затухания, сымитированный при помощи специальных программ/устройств - ревербераторов. Условно в звукозаписи нашли широкое распространение несколько основных "типов" реверберации - hall, room, plate, spring. Все остальные разновидности (cathedral, studio, gymnasium и прочие), в основном, являются частными случаями первых четырех алгоритмов. Зачем нужно добавлять искусственно этот эффект, если среда, в которой воспроизводится звук, уже имеет естественные отражения? Например, в большом клубе или в концертном зале явно слышно, что голос (или любой инструмент), помимо основного тембра, доходит до слушателя с дополнительным объемом, с неким гулким эхо. Зачем "усугублять" эту "кашу"?  Ответ прост - чтобы музыка, где бы она не воспроизводилась (в вашем авто, в плеере, даже на мобильном телефоне), звучала со схожим эффектом присутствия. Представить это в уме достаточно проблематично, но если, к примеру, в плеере послушать какую-нибудь progressive композицию, а потом воспроизвести ее же на музыкальном центре или мониторной акустике, ощущение большого и "открытого" пространства будет очень схожим с услышанным в "ушах". В этом вся суть, но стоит отметить несколько технических и технологических нюансов. Во-первых, все ревербераторы устроены по-разному. Далеко ходить не надо - сравните звучание "штатных" ревербераторов Ableton Live и FL Studio. Обратите внимание, что даже при очень "похожих" настройках звучание отражений, получаемых при помощи этих процессоров, очень сильно разнится. Все дело в алгоритмах. На рынке цифровой реверберации давно уже есть "фавориты" - компании Lexicon и TC Electronic. Именно алгоритмы этих компаний приняты за "эталон" цифровой реверберации. Почему цифровой, неужели есть аналоговые ревербераторы? Конечно, причем звук и стоимость аналоговых приборов, как это часто бывает, во многом превосходят цифровые эмуляции этих самых приборов. Речь идет, в данном случае, о классических "пружинных" (spring) и "пластинных" (plate) ревербераторах. Эти монструозные девайсы прописались в лучших студиях мира на заре всей индустрии звукозаписи, а в наши дни, зачастую, находят применение в более современной музыке (например Robert Babicz периодически "расчехляет" свой пружинный "прибор"). Подробно узнать о различных процессорах можно в сети и в ряде книг, например в отличной книге А. В. Севашко "Звукорежиссура и запись фонограмм". По поводу практического применения - я, чаще всего, использую в проекте 2-3 процессора, которые устанавливаю на дополнительные "шины". По принципу send/return (посыл/возврат) на эти шины я отправляю практически со всех дорожек сигнал, смешивая их по определенной логике: на одной шине у меня установлен ревербератор с алгоритмом room. Данный алгоритм подразумевает большое количество ранних отражений и быстрое время затухания. Эта шина очень сильно помогает "расположить" перкуссионную часть композиции, то есть барабанную установку и дополнительные "петли". Принцип простой - бОльшую "дозу" получает "среднечастотный инструментарий", а именно группы snare, clap и tom. Эти инструменты чаще всего передают пространственность и объем ритм-секции, и вся перкуссия, сходная с этими инструментами, чаще всего подвергается сходной обработке (к примеру conga, djembe и прочие). Затем немного реверберации на "железо", то есть на hi-hat и crash/ride/splash. "Перебор" реверберации на этой группе может привести к постоянному "звону" и грязи, поэтому тут надо действовать аккуратно. Далее бочка, которая требует сааамый минимум реверберации, а иногда и вовсе может обойтись без нее. Остальные элементы ритм секции можно "приравнять" к перечисленным ранее, группируя по АЧХ и динамике. Инструменты, которые я отправляю на room-ревербератор, чаще всего имеют в своей основе некую подвижность, сходную с ритм-секцией. Например бас и sequence-элементы. Они также требуют небольшое количество эффекта, который лучше "усадит" эти элементы в общую аранжировку. Прочие инструменты и элементы аранжировки чаще всего подвергаются обработке другой шиной реверберации - hall. Этот алгоритм имеет достаточно продолжительное время затухания, "смазанные" ранние отражения и "густой хвост" из отражений поздних. Этот алгоритм наиболее актуален при использовании акустических инструментов, которые часто можно наблюдать в концертных залах, например strings, piano, organ и оркестровую перкуссию. Плюс к этому, если есть идея создать некий "отдаленный" инструмент, например гитару, которая играет "из космоса", или хор, который поет в огромном "соборе", этот алгоритм идеально подойдет. Вторая область применения - создание дополнительного "дальнего плана" в вашей аранжировке. Про "планы" и их организацию очень четко и грамотно написанно в классической книге по звукорежиссуре "The Art Of Mixing" Дэвида Гибсона (David Gibson), про них я напишу чуть позже. В этом же совете лишь упомяну еще про алгоритм plate, то есть про эмуляцию "пластинной" реверберации. Этот тип ревербератора я иногда использую для "уплотнения" вокальных партий. Попробуйте, помимо основных двух ревербераторов, добавить одну шину с алгоритмом plate, и "отправьте" на нее вашу "пачку" вокальных сэмплов, эффект не заставит себя ждать;)

 

22) Не забывайте "красить" звук: Отличительной чертой "постсоветского" саунда для меня всегда является очевидная "стерильность" всех инструментов, которая очень сильно раздражает, особенно когда слушаешь на контрасте музыку из стран, где давно есть своя "школа" звукозаписи. Послушайте американский хип-хоп конца 90-х или британский трип-хоп, послушайте датское техно или французский nu-rave/nu-disco. Записи звучат очень качественно, но при этом, есть определенное "мясо" и некая "художественная" грязь в этих записях. Все дело в том, что "там" очень редко, когда исходный сэмпл без каких либо изменений в самом звучании, доходит до конечного потребителя. Обычно звуки пропускают через ленту, или какие-нибудь олд-скульные сэмплеры (вроде E-mu или Akai) или просто через ламповые/транзисторные предусилители. Зачем, спросите вы? Для того, чтобы слегка "подкрасить" звук) Аналогию можно провести с красивой девушкой - насколько бы она не была наделена от природы красотой, она все равно упорно будет делать макияж, пускай самый незначительный, но все же. Не говоря уже о тех, кто без макияжа вообще "не существует" для мужчин. И, как в макияже, главное тут - не переборщить) Приведу несколько примеров "домашнего трекинга", остальное можно сделать методом "научного тыка", так как эти "трюки" - скорее область экспериментальная, чем академическая. Возьмите хэт, и отправьте его на шину с установленным на ней эффектом distortion, например встроенным в вашу хост-программу. Обрежьте на этой шине фильтром низкие частоты, чтобы не допустить синтезирования суб-гармоник. Ваш хэт уплотнится и обзаведется приятным "грубым" призвуком. Вторая идея - возьмите clap или snare, и пропустите через эффект понижения битности (в случае с ableton это redux, в других хостах это часто называется bit reduction/bit reducer), который выставлен на 12 bit. Ваш снейр/клэп обретет дополнительную плотность и будет звучать немного "грязнее", но при этом, скорее всего, будет лучше читаться в миксе. Третья идея - используйте немного эффекта chorus на вашей лидирующей партии, и вы получите интересный стерео-эффект, а также легкую "размытость" вашего "острого" синтетического звука, которую часто можно услышать на записях 70-х годов. Пробуйте каждый ваш исходный звук (за исключением, пожалуй, бочки) подвергать подобному "гримированию", и вы обнаружите, как ваш "пластмассовый" и скучный звук будет обрастать "мясом" и обретать уникальный характер. Не забываем резать резонансы!

 

23) Backup: Совет, который, пожалуй, должен был быть первым. Старайтесь как можно чаще сохранять ваш проект. Желательно - на отдельный жесткий диск сохранять отдельную копию. Желательно - со всеми сэмплами проекта. Желательно - со всеми версиями и edit'ами. Обязательно - с четкими и понятными вам названиями, а не 112312.cpr или trolololobubub.als. Иначе заблудитесь "в себе" и потеряете весь "креатиф".

 

24) Сэмплы: Не нужно стесняться/бояться/стыдиться/ненавидеть/игнорировать/принципиальничать при использовании сэмплов. Это основа танцевальной музыки, количество успешных композиций, где активно используются "выдранные" из контекста элементы "чужих" произведений стремятся к бесконечности, а уж о бескрайних просторах шикарных библиотек "copyright free" ("свободных от прав" или, проще говоря, бесплатных для коммерческого/публичного использования) элементов и говорить не стоит. Если вы "уже пять лет пишете без сэмплов", то я, конечно, могу только порадоваться вашей находчивости и уровеню владения техниками синтеза/мастерству в игре на живых инструментах. Вот только если у вас будет в очереди пять ремиксов в месяц, я очень сомневаюсь, что вы справитесь с такой задачей лишь "силой разума". Отсюда вывод номер один - сэмплы тупо экономят время. Затем, очень часто бывает, что в треке "чего-то нет". Мне на помощь, в таком случае, как раз приходят сэмплы. Вывод номер два - сэмплы "вдохновляют" и просто придают дополнительный объем вашему творчеству. Ну и третий вывод сделайте сами, посетив вот этот сайт.

 

25) Скажите "НЕТ" допингу: Я не пастор, не священник, и уж тем более не ваш папа/мама, но я призываю вас, не садитесь писать музыку в измененном сознании!!! Во-первых, вы обречены на неудачу. Весь процесс создания электронной/танцевальной музыки слишком кропотливый и сложный технически, под воздействием наркотиков или банального алкоголя ваше сознание будет искаженно воспринимать издаваемые вашей DAW звуки, а управление всем процессом будет осложнено дисфункцией вашей моторики. Во-вторых, вся эйфория от вашего псевдо-творчества улитучится после "отходняка", а вы будете себя тихо ненавидеть за потраченные часы, которые можно было просто провести отдыхая и наслаждаясь компанией "друзей-по-бутылке". И в-третьих, берегите здоровье, ибо от него напрямую зависит весь ваш потенциальный успех - "убитые" различными веществами люди редко способны целенаправленно развивать в себе профессиональные навыки, ценность которых отходят на второй план из-за возможности получить "легкий кайф". Поверьте, играть свой трек перед многотысячной толпой - совсем другой уровень "кайфа", тем более когда трек сделан качественно и нравится абсолютному большинству аплодирующих вам людей.

 

 

 

26) Автоматизация - залог успеха. Мысль очень проста - любой элемент в 21 веке может быть автоматизирован. Самый очевидный способ использовать автоматизацию - динамический контроль. Если проще, то это изменение громкости фейдером (или ручкой gain/trim/любой другой ручкой громкости) по ходу композиции. Например, вам нужно сделать так, чтобы вокал "въезжал" вместе с эффектом, но при этом, при стандартной статичной громкости ему не хватает громкости (особенно если первая буква в слове - согласная "в" или "м"). Используем автоматизацию в этом моменте, и всё в порядке) Автоматизация может быть задана графиком вручную, либо записана в реальном времени, что гораздо круче и веселее. Еще один отличный способ сделать трек более насыщенным, это использовать автоматизацию ручек send, которые отвечают за посыл сигнала дорожки на процессоры эффектов, установленные на return/aux дорожках. На таких дорожках можно установить ревербераторы, дилеи, хорусы, фейзеры, фленджеры и прочие процессоры, создающие некий  "спецэффект". Таким образом можно добавить намного больше жизни в композицию, сделать её более интересной и насыщенной, и не запутаться в огромном количестве эффектов на каждой дорожке. Если честно, то можно сделать нереально крутую композицию буквально из 8-10 элементов, если каждый из элементов будет автоматизирован на протяжении всей композиции. Поэкспериментируйте с различными параметрами ваших инструментов - практически все они могут быть автоматизированы! Фильтры, огибающие, тональность - всё это крайне весело, а главное, очень живо и, подсознательно, интересно слушателю. Отличным примером успеха музыки, которая сильно замешана на автоматизации, является творчество французского артиста Sebastien Leger, послушайте его работы, и обратите внимание, насколько минимальными средствами он добивается эффекта "большого" звука и интересного развития.

 

27) Параллельная обработка - и жирно, и полезно. В индустрии звукозаписи с середины 20-го века появилось некое разделение на "школы звука", одна из которых, а именно Нью-Йоркская, знаменита интересным подходом к компрессии сигнала. Этот подход состоит в идее, что компрессор используется не в качестве insert процессора, а в качестве send/return, то есть, проще говоря, устанавливается не на дорожку, где стоит сам звук, который нужно откомпрессить, а на aux/return дорожку. Таким образом можно смешивать компрессированный и оригинальный сигнал, оставляя динамику оригинала и добавляя "жир" от компрессированной версии с aux/return дорожки. Вот простой способ попробовать - возьмите ваш бас. Желательно, чтобы он был "подвижным", а-ля прогрессив или, например, фанковый. Создайте в проекте aux/return канал (в зависимости от DAW, в Logic это будет Bus на канале, в Reason это будет Aux на пульте и т.д.), и установите на него  эквалайзер и компрессор, порядок можно менять по вкусу. Отправьте на этот канал при помощи ручки send/aux, в зависимости от DAW, максимальное количество громкости (или столько же, сколько выходит с канала). Эквалайзером "разгоните" на 6-12 дБ полкой низкие частоты и также разгоните высокие, а компрессором уничтожьте звук по вкусу (например ratio 20:1, attack минимально, release минимально, threshold установить до состояния, когда будет съедаться 15-20 дБ), лучше всего, чтобы и эквалайзер, и компрессор обладали ярким характером, то есть окрашивали звук. В итоге у вас получается ужасный уберрык, который стыдно не то, что на промодж выкладывать, но и просто на харде держать. Но это еще не конец операции. Теперь уберите фейдер дорожки, на которой установлены ваши EQ и компрессор, а потом, постепенно, выводите его, пока не услышите, что к вашему оригинальному сигналу подмешивается звук return дорожки, и с этого положения фейдера снимите 1-2 дБ (дело в том, что при окончательной обработке композиции кхм,"мастеринг", кэп этот звук станет отчетливее, и тут главное не переборщить). А потом попробуйте послушать без этой дорожки и с ней, и сразу станет всё понятно. Естественно, компрессор и эквалайзер могут быть заменены любыми эффектами по вкусу, например дисторшеном или каким-нибудь иным дециматором.

 

28) Мониторы - чиво? Мониторная акустика - вечная тема холиваров и ругани на просторах интернетов. Леворадикальные Беринджеровцы против Православных Кркашников - вот тема дня на любом форуме, где обсуждают звук, причем не важно, русскоязычный он, или нет. Я не могу не коснуться этой темы, ибо тут есть несколько важных моментов, которые приходят только со временем, а именно время - наш главный ресурс. Итак, по порядку. Во-первых, если вы пишете дома в небольшой комнате, не покупайте большие мониторы (8" и больше). Мониторные АС, в большинстве своем, при равном размере гораздо громче бытовых аналогов. Это связяно с приближенной к идеалу АЧХ (амплитудно-частотная характеристика, грубо говоря показатель "честности" мониторов на частотном диапазоне), а также с тем, что у мониторной акустики звук более "сухой", более "агрессивный" в целом. Плюс, зачастую, мониторная акустика, если она активная, имеет отдельные усилители для высокочастотного и низкочастотного динамика, то есть в каждой "колонке" будет два усилителя. Во-вторых, мониторы начинают работать не сразу, и тут очень важно не попасться на распространненую ошибку покупки мониторов "влёт", то есть пришел, услышал, купил. Мониторы будут вашей долгосрочной инвестицией, они будут с каждым годом работать вс ё лучше и лучше, а точнее, вы будете понимать их всё лучше и лучше. Попробуйте узнать, на каких мониторах работают ваши любимые артисты, какие мониторы получили хороший отзыв в международной прессе. Вам будет крайне тяжело понять, насколько мониторы хороши, если у вас нет опыта работы с этим оборудованием, поэтому подсказки будут нелишними. В-третьих, не забывайте, что помимо мониторов очень важна аудиокарта, которая будет переводить цифровой сигнал из вашего компьютера в аналоговый, который и будет транслироваться мониторами. На сегодняшний день рынок подобных устройств очень разнообразный, а цены вполне адекватны, так что если у вас до сих пор нет "профессиональной" аудиокарты, лучше обзавестись ей непосредственно при покупке мониторов. Заметьте, я специально пишу - мониторы и к ним аудиокарту, так как единственная задача аудиокарты, на первых порах, это преобразование цифрового сигнала в аналог. Запись вокала и прочее в домашних условиях - вещь достаточно спорная, так как отделка помещения, покупка микрофона, и так далее и тому подобное выльется в кругленькую сумму, за которую можно пару раз в неделю арендовать профессиональную студию на пару часов, и сразу писать "на чисто" очень крутой вокал или любой другой инструмент. Итак, какие мониторы? Тут очень важно понимать, что мне приходилось работать, слушать, пробовать и т.д. огромное количество самой разной акустики самых разных ценовых диапазонов, так что мой совет будет сугубо личным и очень субъективным, но подкрепленным кое-каким опытом. Итак, из доступного по деньгам - Behringer 2030a, Yamaha MSP 5, Fostex PM-1, Alesis Monitor One, Mackie MR5/8, Blue Sky Media Desk. Всё остальное - либо сильно дороже, либо сильно меньше, либо сильно хуже. Если есть возможность послушать, слушайте. Свой выбор я уже сделал, и это мониторы компании ADAM, как я с ними не мучался, но всё же 5 лет работы на них - это уже любовь) Еще один маленький "трюк": при выборе мониторов советую руководствоваться еще одним принципом "чем мягче звучат мониторы, тем жестче звучит музыка".

 

29) Антиварез. Иногда есть вещи, которые бесплатны, но чрезвычайно круты, например восход солнца на море) В музыкальном софте - сплошь и рядом встречаются такие вот "подарки судьбы". Итак, что есть крутого и бесплатного? Во-первых, плагины компании Togu Audio Line, которые вообще. Просто поставьте, попробуйте, я думаю сами всё поймете (начните с Nois3maker). Во-вторых, для пользователей PC есть шикарные Kjaerhus Audio Classic, которые можно найти сейчас на трекерах и прочих форумах, но они и правда были бесплатными. В-третьих, картель Smartelectronix, в составе которой очень много талантливых разработчиков и очень много действительно классных плагинов (один sMe(x)oscope чего стоит!). В-четвертых, опять же PC-only, нереально мощный японский VSTi Synth1, который определенно стоит иметь под рукой. В-пятых, почти все компании имеют на своем сайте бесплатные продукты, например Voxengo или Brainworx. Ну и в-шестых, кто ищет, тот всегда найдет )))

 

30) Трек готов тогда, когда он доступен публично. То, что очень часто забывают на PDJ, и про что я не могу не написать. Вы часто видели, чтобы, например, David Guetta, или там van Buuren или еще кто публиковал трек, и потом писал - "ну какбе почти готовая версия, но несведенка и без мастеринга. зацените и плюс впеар". Было бы глупо, правда? Старайтесь сделать максимально хорошо до того, как музыка появится на вашей странице, и не отмазывайтесь - критика и подзатыльники от старших всегда воспитывают и делают вашу музыку лучше. Не бойтесь ставить точку в вашей музыке, иначе вы будете писать один и тот же трек всю жизнь.

 

 

More to come...

 

Вот как-то так) Надеюсь что-то для себя поймете, если будут вопросы - обращайтесь в личку.

 

З.Ы. Очень надеюсь, что моему примеру последуют другие артисты и поделятся советами, которые им помогли в работе.

Cheers)

З.З.Ы. Не кидайте в эту тему свои плееры. Если вы хотите, чтобы я послушал/оценил/плюсанул/отрецензировал вашу работу, лучше киньте линк в личку, и, по возможности, я обязательно сделаю все, что в моих силах)

Продолжать в том же духе?

Music: варган
368 ▲
2 April 2010 17:31
M Clis
654 comments
 4398 PR 14,84320 Tech House, Tribal House
Guest mix special for MEGAPORT FM. Очень по-летнему.  
 68185 PR 22,68320 Techno
[13.08.11] для радио ReWAVE к Дню Рождения Dj Inferno 

Ваши работы на Digitally Imported Radio канал Space Dreams в радиошоу Voice Of Space U.O.K. (Digitally Imported Radio)

Приветствую Всех  музыкантов и DJ  которые работают в стиле Ambient 

Если Вы хотите услышать свое творчество в радиошоу Voice Of Spaсe присылайте свои материалы.
Так же на будущее рассматривается вариант гостевых миксов в соответствующей стилистике.

Основные моменты для  Ваших работ:

1. Материал должен строго соответствовать стилю ambient.  Предпочтение отдается работам, которые приближены к космической тематике (spacemusic)

2. Материал должен быть в качестве не ниже 256kb.

3. Неприветствуются работы в стилистике эмбиент-даб, псиэмбиент, эмбиент-индастриал, эмбиент-хаус, даркэмбиент.

4. Если работа понравится и будет взята в программу,   я сообщу Вам когда будет эфир с Вашей работой.

Для более четкого понимая какого плана приветствуются работы, Вы можете прослушать уже вышедшие выпуски программы у меня на странице в группе "Voice Of Space (Space & Ambient Radio show) on DI.FM"

Всем успехов в творчестве.

с уважением  к Вам  U.O.K (Андрей)

2 ▲
19 March 2011 21:22
U.O.K. (Digitally Imported Radio)
7 comments

Блог для Ваших заявок на резензию Max MYZ

К рассмотрению принимаются только полные версии в хорошем качестве.

Рецензируемые стили: Pop, R&B,Hip-Hop,Chillout,Lounge.

Особо интересны на данный момент треки в стилях Pop, R&B,Hip-Hop!!!

25 ▲
9 April 2011 11:26
Max MYZ
598 comments
 2630 PR 8,31320 Minimal Techno, Minimal Electronica
Качаем,комментируем !!! 

"K&K Records" (Барнаул) Лейблы

K&K Records - новый независимый музыкальный лейбл с гибким подходом к музыке! Нашим ведущим критерием является не стиль и жанр, и качество композиции! Наш творческий путь соприкасается с познанием, извлечением и сохранением глубокого, естественного звучания музыки. Без стилистических ограничений. Мы творим в пространстве - от дип до электро, от диско до техно. Если Вы пишете качественную музыку - мы с вами уже хотим работать! Кидайте ссылки, пожалуйста, если Вас это интересует!

 

kk-rec.ucoz.org

3 ▲
25 October 2008 11:11
dj Foma
526 comments

Simphonic Silence Inside - underground Лейблы

Hello!

Simphonic Silence Inside [SSI] www.ssi-records.com

ждем демо от артистов, мы за андерграунд !

наши оттенки: deep, tech, dub, chicago, detroit, noise, experiment, dark ambient, glitch, abstract

лейбл работает с 2007 года. магазины: juno, beatport, audiojelly, itunes, djshop.de, trackitdown и др.

композиции лейбла были замечены в сетах и миксах anton zap, kirk degiorgio, lady blacktronika, rick wade и др.


контакты:

skype: symphocat
twitter.com/symphocat (новости лейбла)
email: ssi.information@gmail.com
demo: ssi.booking@gmail.com

see ya!

0 ▲
1 June 2011 16:14
Simphonic Silence Inside Records
53 comments

Оценю треки и ремиксы. Стили любые:) Общий музыкальный

Кидаем ссылки, плееры. Оценю треки и ремиксы любых стилей. Лучшие работы буду отмечать как лучшие а так же поставлю + за интересные треки и ремиксы.

ВНИМАНИЕ:

Только максимально 3 работы от одного исполнителя.

Ждём комент в течении 5 мин.

Оценка будет обьективной по-этому ФЛУДИТЬ не надо.

САМЫЕ ЛУЧШИЕ РАБОТЫ ЗАБЕРУ К СЕБЕ В КОЛЛЕКЦИЮ 

СОГЛАСНЫ ЛИ ВЫ С МОИМ КОМЕНТОМ?

Music:
8 ▲
8 July 2011 21:38
ANDY GROOVE (UA)

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! ВАШИ РАБОТЫ Lady Isida

место для вашей рекламы)))) все работы кидаем сюда, из фитбэка буду удалять как спам!!!!!!!

9 ▲
21 January 2011 8:49
Lady Isida
30 comments

Научите крутить похожие щелчки Software

мне для трека надо щелчки вроде этих

http://monoquad.promodj.ru/tracks/2545296/sempl_iz_remiks_paka_Storm_of_Clouds_by_Moonbeam_dlya_foruma.html

хоть и немного повыше...ну, это не важно...объясните, пожалуйста, принцип создания таких щелчков на виртуальном синтезаторе

0 ▲
24 July 2011 22:36
MonoQuad
69 comments

Коллекция антимузыки. Собрание сочинений. EXXXTAZER

В этом блоге я буду собирать антимузыкальные творения PROMODJ. Собираю просто для себя и моих друзей.

Здесь не будет работ с плохой идеей или слабых, а вот без идеи и с неграмотным исполнением "Добро пожаловать!".

Каждый желающий может вставить плеер с АНАЛогичными псевдопроизведениями в этот блог.

Каждому нашедшему творение антигероя, которое пройдёт мой отбор симпатий, достанется +

 

И ещё: работы, не прошедшие отбор в топ сто буду удалять (не волнуйтесь не в спам), так как блог огромный и перегружен плеерами и выдаёт ошибку часто.  )))

Это...

41 ▲
5 January 2011 17:06
EXXXTAZER
1202 comments

Послушаю качественные работы....! DJ Prinzz

Но только лучшие свои работы, кроме миксов...!!!

Хочу перед сном послушать качественную  и интересную музыку  :)

2 ▲
17 December 2010 22:08
DJ Prinzz
75 comments

ПОСЛУШАЮ, ВАШ ТРЕК, РЕМИКС, Миксы, маш-ап, бутлег.. DJ HIVE (FRESH ELECTRO HOUSE)

Прослушаю ваши работы, оставлю комментарий, проголосую, если понравиться...

12 ▲
11 July 2011 18:28
DJ HIVE (FRESH ELECTRO HOUSE)
89 comments

Хотите комментарий? Тогда вам сюда ← Saw Project

Оставляйте только авторские треки и ремиксы, остальное прослушиваться не будет. Просьба скидывать в ЖЖ плеерах.

 

Комментирую по 5 треков в день.

После прокомментирования, рядом с треком будет написано "Прокомментирован" (в блоге), если будет написано "Не прокомментирован" то будут и описаны причины.

Закидывайте только одну свою работу, потому что на всё у меня не хватит времени.

В замен ни чего не прошу, но и +PR ставить не запрещаю.


P.S: За объём комментария ответственности не несём, всё зависит от того сколько будет мыслей, эмоций и чувств после прослушивания ;D

5 ▲
8 May 2011 19:58
Saw Project
22 comments

Сведение музыки (литература) Флейм

" ВСТУПЛЕНИЕ.

Я написал эту книгу по той же причине, по которой вы ее читаете - просто хотел делать свое

дело качественнее. Поработав звукооператором, я вдруг заметил, что пишу в большой степени

наобум, так как одни записи получаются просто классными, другие - так себе, а третьи - откровенная дрянь. Еще я обратил внимание, что большинство моих записей не имеет такого большого, широкого звучания, которое я слышал по радио. Мне страшно хотелось уметь делать так

же, и единственное, что я мог - расспрашивать тех, кто уже знал секрет.

Во время сбора материала для книги выяснилось, что у каждого хорошего звукооператора

был хотя бы один наставник. Большинство великих звукооператоров начинало свой путь с помощников. Они наблюдали, слушали, как работали титаны, и понемногу учились у каждого.

Но я пришел в звукозапись подругому. Я - музыкант и научился звукозаписи благодаря

интересу к электронике o в особенности к тому, как электроны попадают из гитары в динамик

моего усилителя. По мере знакомства с деятельностью студии звукозаписи мне стали предлагать

разную студийную работу писать джинглы, бигбенды, джаз, ритм-энд-блюз, хардрок... Но я

не хотел бросать инструмент (знал, что так или иначе играть на гитаре мне все равно придется),

поэтому никогда не устраивался в студию на постоянную работу, и не имел возможности изучать

звукооператорское искусство из первых рук работавших там мастеров. В результате я наработал

очень хорошие навыки записи звука, но вот сводить толком не умел.

После многих лет преподавания технологии звукозаписи в музыкальном колледже в Беркли,

Требасовском институте звукозаписи и Норвском институте мультимедийных исследований до

меня вдруг дошло, что вокруг много таких же звукооператоров, как я: хороших, но не классных.

Не то, чтобы они все были бесталанными - просто у них не было возможности посмотреть

работу настоящих мастеров. (... Да и в самом деле, часто ли Джордж Мэссенберг или Брюс Сведиен пишут что-либо в Линкольне, Пеории или Санта-Фе?)

Звукооператоры, которых я расспрашивал, были очень любезны, и исчерпывающе отвечали

на мои вопросы - что, как и почему они делают. В этой области просто не существует профессиональной ревности. Я, по крайней мере, не встречал.

Я начинал писать эту книгу, исходя из своих собственных эгоистических интересов, но, думаю, она удовлетворит и ваши. Надеюсь, что вы получите от нее такую же пользу, как и я сам."


Bobby Owsinski "The mixing engineers handbook"

Скачать книгу полностью


HL00331460 @ ReMarQ

0 ▲
24 May 2011 12:44
ReMarQ
2 comments

Продвижение музыкантов в Интернете. Флейм

1.    Размещение трека(7 дней) в ТОП-10 на самом большом мп3-портале Рунета – Зайцев.Нет (Zaycev.net).Это самый крупный мп3-портал России. Более миллиона посетителей в сутки.

1.    Ваш трек будет находиться в десятке лучших целую неделю. За это время его скачает очень большое количество пользователей интернета.  Они его будут выкладывать на своих страничках в соц.сетях и на других сайтах. Так же этот трек выложат у себя почти все остальные мп3-порталы т.к. они всегда следят за ТОПом лидера. Соответственно вы получите тройной пиар от размещения трека:

  А.   неделя на крупном портале с посещаемостью более миллиона человек в сутки

 Б.    распространение трека теми, кто его скачал по соц.сетям

  В.   распространение трека среди других мп3-порталов

        для подробности писать в личку!


0 ▲
14 June 2011 0:54
Lyov
no comments

Прослушиваю ваши треки и миксы. Кому рецензию? Флейм

Если вам нужна рецензия, подробная, с описанием тех эмоций, ощущений которые вызывает ваш трек или микс, можете смело присылать ваши работы. Публикуйте здесь.  Буду прослушивать, оценивать с точки зрения:

1) Прослушивание дома в наушниках - какие ощущения возникают, какое настроение задается. 

 

2) Использование трека в клубе. Насколько трек тянет танцевать, если в нем активные элементы, нужный ритм, или трек перегружен, или слабоват. 

За хорошие работы ставлю плюсы. 

Публиковать (в блог) сюда - designermars.promodj.ru/blog/6…  ( В названии темы в блоге написано - Хаус и Транс) 

П.С. просматриваю только публикации в блоге. 

0 ▲
28 May 2011 10:31
Mars Flaming
62 comments

Свёл саундтрек трек для игры OST Lords and Heroes RockMeister

blacksmith.su - здесь можно посмотреть фильм о создании музыки к игре и скачать альбом с треками. Я сводил трек №1 - О лордах и героях.

lordsandheroes.com - сайт игры.

Картинки: 

blacksmith.su/mp3/ost_lords_an…

blacksmith.su/mp3/ost_lords_an… 

0 ▲
15 May 2011 2:33
RockMeister
7 comments

Мастеринг и софт к ниму. Software

Друзья,поделитесь опытом в мастеринге и программами,плагинами используемыми при работе.нюансы и т.д,...)

3 ▲
10 February 2011 1:35
Mr.Udjin
75 comments

Это для отбора музыки в НЕЗАВИСИМОЕ СООБЩЕСТВО КРИТИКОВ Ваш верный слушатель Артём

Вас приветствует система НСК (nsk2010.promodj.ru)

Присылайте сюда ваши треки. Я рассмотрю и может направлю на рецензию! На вашь трек будет написана профессиональная рецнзия.

Предпочту вокал клуб электро хаус работ.

Остальное будет без зазрения совести удалено отсюда!!!

10 ▲
11 May 2011 17:33
Ваш верный слушатель Артём
182 comments

Ваши миксы и треки на Radio Imagination Флейм

Каждую субботу в 23.00 по Киеву (в 0.00 по Москве) на радиостанции Radio Imagination www.radio-imagination.ru/ выходит моё радиошоу "I-Music Time".

Если у вас есть желание отыграть гостевой микс в эфире, присылайте свои миксы (в виде ссылки на файлообменник) на Mail: ilyvandec@mail.ru
Формат микса: 30 минут (плюс-минус 1 минута), 192 кб/с (желательно 320 кб/с).
К миксу необходимо приложить треклист и краткую информацию о себе, контакты (ICQ, ВКонтакте, PromoDJ, Skype).
Микс должен быть эксклюзивным и ранее нигде не публиковаться!
Музыкальный формат практически не ограничен. НЕ ПРИСЫЛАЙТЕ: коммерческие направления House и Тrance , Hip-Hop, R'n'B, Techno (медленнее 135 BPM).

Также присылайте свои треки (можно плееры и ссылки в этот блог).

С нетерпением жду ваших интересных работ.

Music: тишина
1 ▲
10 May 2011 0:30
Fast Record[IvD]
95 comments

Открыт, новый блог для ваших работ! ЗАКРЫТ!!!!!!!! Флейм

Прокоментирую ваши работы, все стили, так как меломан) Много плееров не бросать слушать буду попорядку не быстро) + подарю, такой уж я человек) 

НУ ВЫ ДРУЗЬЯ ТОЖЕ ЗАХОДИТЕ НА МОИ ПОСЛЕДНИЕ РАБОТЫ ВОТ В ГРУППЕ НИЖЕ!!!

Ну и вы заглядывайте на  мои последние работки)

7 ▲
22 May 2011 21:53
DJ SLY EKB | C.D.C.Records | URAL DubStep MAFIA
69 comments

Отбор композиций для рецензий PIANOCHOCOLATE

Убедительная просьба размещать плееры на композиции в данной теме в стилях Classical Crossover, New Age, Chillout, а так же близких по духу направлениях, обязательно наличие музыкального содержания, красоты и эмоций. Именно эти составляющие превращают звуки в музыку.

Присылайте авторские произведения, миксы и ремиксы. Авторам больше внимания, но и миксы важны, ведь  они помогают авторам обрести большую аудиторию.

Не присылайте работы учавствующие в конкурсах, на них рецензии не пишут.

38 ▲
11 December 2010 1:43
PIANOCHOCOLATE
1056 comments

Ваши релизы на Musicheads Rec Лейблы

 

Музыкальные направления не указываем - удивите нас ;)

 

Демо по e-mail (только download links!!!!): demo@musicheads.de

Демо по почте (только копии - носители обратно не возвращаются!!!!): Musicheads Rec - A&R - Postfach 113346 - D-20344 Hamburg - Germany

 

 

Our Artists: A.G.Trio, Ann B, AVO, Atelier Dalmador, Capella, Cheese People, Chumachod, Damender, Deeper, Sublime, Deselver Jazi, DJ IgRock, Eddie Silverton, Eriq Johnson, Fecky Farriss, Felix Young, F-key, Fukkk Offf, Green Noize, Hiras, Incognet, Injecto, Kiva, Komponente, Liedschatten, Make The Girl Dance, Marga Sol, Matisse, Michael Grey, Monique Perrier, MoVoX, Musicheads, My Mom Said I Am A Freak, Nad Mika, Natalie Aprille, New Jack, Pianochocolate, Pierre Pascual, Polymorphic, Sambox, Senor Stereo, ST, Stan Furtovsky, Sven Schmidke, The Sneekers, The Toxic Avenger, The W, ULTRNX, Valentina Yaronskaja, Yan Ots, Zagar, 2ears

 

 

Our partners: Sony BMG, Mylo Rec, Dandy Kid Rec, Universal Publishing (Universal Group), Abstrait Rec, Acapulco Grooves, Audio Lotion Rec, Beats 4 Life Rec, Bombeats Rec, Budenzauber Rec, Caballero Rec,  Catwalk Rec, ClubStar Rec, Diventa Rec, Freaks Like Us, Gardenhouse Rec, Golden Diamond Rec, Guajira Rec, Hifi Stories, Hugh Rec, Hurt Recordings, Jubilee Rec, Laka-Tosh Rec, Le Bien Et Le Mal Rec, Lemans Rec, Liedschatten, Love2Lounge, Madame Visage, Musica Diaz Senorita, Olavbelgoe Rec, Sine Music, Suna Bar, System Recording, Wax N Soul Rec, Young Society Rec e.t.c.

0 ▲
25 March 2011 11:24
Musicheads
115 comments

Для Вашего творчества (миксы, лайвы, ремиксы, треки и т.д.) Vlad Jet

Доброго времени суток! Ваше творчество Вы можете оставить тут в виде плеера. Все Ваши произведения будут прослушаны и оценены, и прошу Вас не проходить мимо моего творчества. Также буду рад Вашим оценкам и отзывам.

Music: На любой вкус
5 ▲
19 March 2011 13:20
Vlad Jet
16 comments

Предназанчен для ваших работ в виде плеера! Zhenia Noble

Здесь вы можете оставить плееры со своими работами!Блог создан в целях не засорения Фидбэка и порядка на странице!

Плеер в фидбэке будет удаляться и  расцениваться, как неуважение, в первую очередь к самим себе!

Комментировать буду лишь те работы,которые выложены от тех ледей,кто находится в списке моих друзей!Остальные работы будут поддержены моим голосом и комментарием в том случае,если вы когда либо поддерживали меня своим комментарием.(Комментарий должен быть заслуженным и объективным).

 

 

3 ▲
19 June 2010 15:24
Zhenia Noble
70 comments

Прокомментирую ваши работы. КОТЭ КАК У БЕНАССИ ★ Danny Siberia [TOMSK]

Прокомментирую ваши работы в стилях: Progressive House, Electro House, Electro Progressive, Fidget House, Trance, Tech House, Drum & Bass, Dub Step, Techno.

Всё скидывать сюда в виде плееров, прокомментирую в любом случае. Миксы рассматриваю только с треклистом. Если заинтересует треклист послушаю обязательно :)

Взамен ничего не прошу, да и надо ли)))

Хотя можете послушать мои релизы если есть время.

Music: Danny Siberia - Rainy Day
74 ▲
6 October 2010 19:47
КОТЭ КАК У БЕНАССИ ★ Danny Siberia [TOMSK]
1289 comments

DRILL RECORDS - набор треков (experimental) Лейблы

Лейбл DRILL RECORDS начинает отбор материала для релизов.

 

www.drillrecords.com

 

Музыкальная политика лейбла:

Экспериментальная музыка достаточно широкое понятие,и поэтому мы не придерживаемся определённой стилистики. В нашей команде работает опытный музыкальный критик. Любой материал будет прослушан,оценен... Соответственно издание материала зависит от конечного вердикта. Мы представляем музыку, живопись, графику, фото, видео и другие проявления современного экспериментального искусства.


Лейбл приглашает музыкантов к взаимовыгодному сотрудничеству.

 

требования к музыкантам :

-разместить все необходимые файлы в одном  архив на файлообменнике

-передать нам ссылку

 

Архив должен содержать - сам альбом т.е. треки в качестве 320 кб/с

- пресс-релиз на английском

- виртуальную обложку (cover)

- плэй-лист

- ваше фото

 

Кидаем плееры треков сюда. Авторрам заинтересовавших материалов отпишусь в личку.

 

Предпочтительно: hardcore, power noise, experimental

4 ▲
24 June 2010 21:38
INFINITUM PROJECT
269 comments

Оценим ваше творчество! Лейблы

Всем привет!

Кидай свой треки,миксы нам на прослушивание сюда в тему!!!

Прокоментируем и дадим свою оценку вашему произведению!!!

 

Одновременно ещё будем вести набор для дальнейших компиляций и интернет релизов!

 

подробная информация на нашем сайте:

soundpulse.narod.ru

11 ▲
10 January 2011 14:56
soundpulse
936 comments

Весь ваш кач сюда=) Max Topolskiy[Rostov]

Сюда скидываем весь ваш музончик, а не в фитбэк=)

1 ▲
19 March 2011 18:14
Max Topolskiy[Rostov]
6 comments

Все миксы и авторские треки сюда! S-Vibes [Digital Jockey]

Я создал этот блог для того, чтоб не захламлять фитбэк!

Все работы будут отслушиваться и комментироваться по мере возможности!:)

С Вас + в общий PR! С меня комментарий!

ВАЖНО!

Вся музыка с приставкой ELECTRO прослушиваться не будет!!!

Так что присылайте только актуальный SOUND дабы не портить мне настроение!:)

И еще один момент! Присылайте по одному треку/миксу т.к. желающих много, времени не хватает...!

Понравившиеся работы буду оставлять в блоге с пометкой +1! Остальные увы "на мороз"!

С ув. S-Vibes!

9 ▲
5 May 2010 14:35
S-Vibes [Digital Jockey]
78 comments

VST и VSTi плагины Ссылки

тут собрал ссылки на плагины разных разработчиков, каждая из ссылок несет в себе небольшой набор плагинов все они разные

 

01 AdmiralQuality - depositfiles.com/ru/files/3cd5…

02 AlgoMusic - depositfiles.com/ru/files/zhn7…

03 Arturia - depositfiles.com/ru/files/z1oo…

04 AudioDamage - depositfiles.com/ru/files/aoct…

05 CloneEnsemble - depositfiles.com/ru/files/171r…

06 DashSignature - depositfiles.com/ru/files/8reg…

07 DiscoDSP - depositfiles.com/ru/files/aoct…

08 Flux - depositfiles.com/ru/files/gldh…

09 OhmForce - depositfiles.com/ru/files/9de6…

10 QuikQuak - depositfiles.com/ru/files/l8gq…

11 Schwa - depositfiles.com/ru/files/p3r3…

12 SugarBytes - depositfiles.com/ru/files/ao52…

13 Tone2 - depositfiles.com/ru/files/kw5t…

14 U-he - depositfiles.com/ru/files/xkht…

15 VirSyn depositfiles.com/ru/files/4x2e…

 

также вы можете прочитать более подробную информацию о плагинах, посмотреть некоторые из них на скринах на этом сайте:

virtual-dj.at.ua/

 

какой из сайтов вы больше всего предпочитаете??!

6 ▲
19 November 2010 21:13
★ Martin electro & Virtual Project ★
27 comments

Dj-и кидайте мне свои треки(ремиксы,миксы)буду оценивать Ссылки

Dj-и кидайте мне свои треки(ремиксы,миксы)буду оценитвать.

если что,не забывайте и мои ремикс слушать)

9 ▲
12 November 2010 17:17
<Music Explosion>_<Dance Mashine>

Ваши треки и ремиксы кидайте сюда!!! DJ Ежж

Ваши треки и ремиксы в стилях Progressive House, Progressive Trance, Electro House, Electro Progressive кидайте сюда пожалуйста. С Фидбека буду удалять. Если понравятся, включу в миксы обязательно. И вообще есть идея свести миксец только из тех треков, который будут здесь представлены Вами...

Вообщем жду отличный материал в любом количестве!!!

0 ▲
6 December 2010 12:04
DJ Ежж
29 comments

D-Mad совместно с лейблом Spinnin Records при поддержке PROMODJ объявляет об отборе треков. Общий музыкальный

 

Приветствую всех!

Меня зовут D-Mad и совместно с легендарным лейблом Spinnin Records при поддержке PROMODJ, мы объявляем об отборе треков для моей новой цифровой компиляции.

Для молодых музыкантов это отличный шанс заявить о себе и выпустить своё творчество на одном из лидирующих лейблов планеты по выпуску электронной музыки.

Для опытных и известных музыкантов это возможность начать долгосрочные деловые отношения с компанией, тесно сотрудничающей с Sander van Doorn, Eric Prydz, Roger Sanchez, Afrojack, Starkillers, Nicky Romero, John OCallaghan и многими другими.

Нас интересуют только завершённые оригинальные и нигде не подписанные работы.

Мы отдаём предпочтение таким жанрам как progressive house и progressive trance.

Вы можете отправлять ваши треки посредством комментирования данного поста, или отправляя мне личное сообщение. Также вы можете присылать ссылки на ваши треки на почту: dima.lysenko [собака] yahoo.com

Мы будем принимать ваши работы до 1 марта 2011 года.

Желаю всем удачи и творческого вдохновения!

P.S.: Будьте уверены, что я прослушаю каждый трек, который вы мне отправили.

Если вы не получили ответ, значит ваш трек нам не подходит.

Music: Spinnin records
7 ▲
22 January 2011 2:34
D-Mad
208 comments