THE BEST
 53 Electro House
Мой первый трек))) - Основной моей целью было соблюсти структуру трека и на мой взгляд мне это удалось) 
 21 Fidget House
Vol.5 Ну что? ... не ждали? Очередная порция отличного фиджета! И НАИЛУЧШАЯ! 
 13 Dark Psy Trance
Всетаки добрался до дарка) Хочу сделать отличный трек, буду благодарен за вашу помошь и советы... Потрачу столько времени и сил колько будет... 
5681 Psy Trance
писикак рулит 
1174 Trance
Если вы этого не видели, то вы многое потеряли.... 
592 Electro House
С чего все начиналось.... 
743 Trance
Теперь на лесных полянах нас встречают не любвеобильные люди, а мегасиние неадекватные персонажи с с большими дубинами, не щедящие никого... 
331 Electro
где я их беру?.. 
LISTENED TO RIGHT NOW
 6 House
Красивейшая композиция от певицы IKA в ремиксе от DJ Yonce! Приятного прослушивания! =) 
  Experimental
Лета хочется=) 
 3 Nu Disco
...благодаря диско мы танцуем и слушаем ХАУС ТРАНС ТЕХНО и т.д. 
 2 Neurofunk
Всем приветик) слушаем новую cut компазицию под названием  hell in paradise ) эта компазиция вызовит в вас новое свойства танцора) 
Fee Dose 
Home Music Videos Photos Blog Feedback Contacts
 
NEW MIXES: "Day Off" & "Sunday Psy" Слушаем и жмем + PR▲*** ;)

Favorites

all records promotion mixes live performances tracks remixes videos

Заявки на прослушку и оценку Вашего творчества (Выслушаю\Оценю\Прокомментирую) Fee Dose

Благодарю за внимание, многоуважаемые дамы и господа, участники PROMO DJ!


 

На этой странице вы можете выкладывать свои работы -  когда я освобожусь я прослушаю их и обязательно оставлю комментарий, в котором будет дана моя оценка вашего творчества(+PR) и небольшие умозаключения по поводу самой работы.

 

Вместо слов благодарности жмите +PR, этого вполне достаточно.


 

Предпочтения отдаю стилям: PsyTrance, Full-on, Psy-Prog, Electro House. Их рассматриваю вне очереди, остальные по мере загруженности.


Простые Правила:


- В Фитбэке просьба НЕ ФЛУДИТЬ , иначи Вас настигнет кара Атата.

- Прикреплять ТоЛьКо плееры, ссылки будут удалятся.


Таже буду рад если оцените мою музыку:

feedose.promodj.ru

Как дела?

Music: Fee Dose - Day Off mix
2 ▲
24 January 2011 5:34
Fee Dose
59 comments

Отвлекитесь, подсобите молодому: Где вы качаете музыку? Как ищете? Какие можете дать рекомендации? Поиск музыки

Доброго времени суток, господа и дамы!

 

Хотелось бы выяснить где большинство из вас берет новую музыку для своих работ и получить дельные советы от опытных музыкантов по поиску музыку. По большей мере интересуют стили такие как Psy Trance, Full-on, Progressive Trance, Fidget House, Electro, Dub, но с удовольствием рассмотрю и другие направления музыки.

 

Сейчас я в основном ищу музыку в формате "FLAC" или аналогичную, в очень высоком качестве.

Пользуюсь по большей части торрентами и поисковыми системами, также друзья дают материал и иногда натыкаюсь на интересные интернет-проекты.

 

Уважаемые, посоветуйте сайты с которых вы качаете музыку в хорошем качестве, а также те сайты на которые по вашему мнению заходить не стоит.

 

Где вы качаете/ищите музыку?

Music: Psytrance
0 ▲
24 January 2011 3:24
Fee Dose
4 comments
 881442 PR 54,13 House, Electro House
Пора в клуб! 
 1730 PR 1,81 House, Techno
Стоит послушать) 

Fee Dose - Fidget Mania vol.5 (free mix) [Fidget House, dub] Миксы, лайвы, треки

Шикарно вышло!

 

feedose.promodj.ru/mixes/19174…

 

Приятного прослушивания  и бурю эмоций в Ваших комментах!

Music: тишина
0 ▲
15 November 2010 1:44
Fee Dose
no comments
 2158 PR 6,38 Fidget House, Dub
Vol.5 Ну что? ... не ждали? Очередная порция отличного фиджета! И НАИЛУЧШАЯ! 
 420 PR 1,52 Fidget House, Electro House
Vol.4 Продолжаем ! ... Если описать саму музыку, то получится смесь брейкса, днб, зажигательных латинских умца-умца, кусков вокальных сэмплов в стиле Herve и…что... 

Fee Dose - Helloween Hindsight (Helloween 2010 mix) [Psy Trance, Full-On] Миксы, лайвы, треки

Отличная праздничная подборка!


Fee Dose - Helloween Hindsight:

feedose.promodj.ru/mixes/18850…


Music: Психоделичная
0 ▲
12 November 2010 4:02
Fee Dose
no comments
 310 PR 0,25 Fidget House, Dub
Vol.3 Нука все вместе!.... Уши развесте!... Творцов самого термина «Фиджет-хаус», британских djs Jessey Rose & Switch, как и вашего автора, минимал в определённый... 
 28 PR 0,2 Fidget House, Electro House
Vol.2 Движемся дальше!... Помните, где-то летом почти каждый уважающий себя меломан говорил что-то вроде: Хм….а ты знаешь….я слышал, что скоро-скоро должен появится новый... 
 216 PR 0,49 Fidget House, Electro House
Vol.1 Что же такое fidget house?  Что делает стиль Фиджет Хаус превосходным и совсем не обычным - так называемым "бешанным"! Fidget house –... 
 537 PR 2,03 Fidget House, Electro House
Заинтересовался данным стилем   Стиль изначально родившийся, как шутка продюсеров Jesse Rose и Switch, с каждым месяцем привлекает к себе всё больше... 

СЧЕТ Fee Dose

free counters

0 ▲
1 November 2010 22:07
Fee Dose
no comments
 756 PR 1,42 Psy Trance, Full-On
В этот день в моем миксе собрались старые, пыльные, но тем не менее замечательные треки... слушаем! 

Fee Dose - Explosive [Psy Trance] Миксы, лайвы, треки

Очень хорошо получилось!

Всем рекоммендую послушать!

feedose.promodj.ru/promos/1854…

Music: Fee Dose - Explosive
0 ▲
18 October 2010 10:25
Fee Dose
1 comment
 1467 PR 2,7 Psy Trance
Легковоспламеняемый! Взрывоопасный! Не выбрасывать в водоем! Работать только в проветриваемых помещениях! Избегать попадания на кожу, глаза, не вдыхать, использовать строго по назначению! Утилизировать отдельно... 

Fee Dose - bertum(demo). [Dark Psy Trance] Миксы, лайвы, треки

 

Мой первый дарк...

Насчет названия сразу скажу - это первое что пришло мне в голову)))

Посмотрел в словаре - нету, в яндексе - поржал))

Послушайте, посоветуйте что исправить\добавить\убрать можно, подскажите где не так - буду очень признателен, благодарен и рад!!!

СПАСИБО!

Ну как

Music: Слушаю шум системного блока
0 ▲
8 February 2010 0:11
Fee Dose
no comments
 1344 PR 5,74320 Dark Psy Trance
Всетаки добрался до дарка) Хочу сделать отличный трек, буду благодарен за вашу помошь и советы... Потрачу столько времени и сил колько будет... 
 901659 PR 141 Full-On
Все таки, раньше тусовки и люди нам больше запоминались чем сейчас! Представляю вашему вниманию мега микс который позволит вам окунуться в былое, в то... 
 18287 PR 18,86 Dark Psy Trance, Hardcore
Микс как бы разделен на 2 половины: первая - очень жёсткий дарк, вторая - откровенный psy-core. Специально для любителей жёсткого звучания. 
 1206 PR 10,79320 Dark Psy Trance
Выступление на празднике влюблённых ^_^ Отдельное спасибо Nicedelic за предоставленный материал . Этот лайв транслировался на радио Triplag 
 10126 PR 9,54320 Dark Psy Trance, Psy Trance
 
 211018 PR 40,03320 Dark Psy Trance
Демо часть трека в стиле DARK PSY. 

Не платим за телефон играя в МАШИНКИ))) Ссылки

Подробнее об игре можно узнать тыкнув по баннеру

Также там можно зарегистрироваться и начать играть)

 

 

 

0 ▲
23 May 2009 17:38
Fee Dose
6 comments

КРУТАЯ ИГРА. МОЖНО ИГРАЯ В НЕЕ НЕ ПЛАТИТЬ ЗА ТЕЛЕФОН))) Fee Dose

Подробнее об игре можно узнать тыкнув по баннеру

Также там можно зарегистрироваться и начать играть)

Блогун - монетизируем блоги

0 ▲
23 May 2009 17:07
Fee Dose
1 comment
102321 PR 0,56 Dark Psy Trance
Ухахахатываюсь каждый раз как смотрю)))) Сделайте ремикс на ЭТО))) Мб и сам попробую)))) 
 13391 PR 34,99320 Vocal House
ВНИМАНИЕ! НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА! 

cj цитатник - полезные ссылки. Ссылки


1) В целом полезные ссылки.

Порталы:
http://www.websound.ru/ - громаднейший и уникальный портал.
www.dj.ru/ - портал сиджеев и диджеев.
http://www.7not.ru/ - уроки и статьи.
http://www.8not.ru/ - интернет магазин муз. инструментов и оборудования.
http://www.newmusic.ru/ - музыкальный портал.
http://www.promodj.ru/ - портал сиджеев и диджеев.
http://www.musicstudio.ru/ - современные технологии создания музыки.
http://www.petelin.ru - современные музыкальные технологии.
http://www.vst.ru/ - интернет магазин вст плагинов.
http://www.muzoborudovanie.ru/… - музыкальное оборудование.
http://musicprod.net/ - Видеоуроки FL Studio, Fruity Loops, Reason, Audition и пр. Тут можно скачать видеоуроки на русском!
http://www.sslproject.ru/index… - «Музыкальный портал SSL Project» 
http://cjmusic.ru/ - всё для создания музыки на ПК.
http://www.elenoize.com/ - портал авторских статей.
http://www.djane.ru/ - портал посвящённый девушкам-диджеям. 
http://www.prcd.ru/ - агентские услуги для музыкантов и правообладателей по использованию прав на музыкальные произведения

Форумы:
http://www.rmmedia.ru/ - замечательный звукореж.-сиджейский форум.
http://www.newmusic.ru/forum/ - с уклоном во флейм.
http://www.forums.mixgalaxy.ru… - замечательный сиджейский форум, фрукты.
http://forum.websound.ru/ - форум проекта вебсаунд.ру
http://forum.realmusic.ru/
http://junglist.com.ua/forum/ - форум украинских драм-н-бассеров!
http://www.muzzclub.ru/forum/i… - муззклуб!, это легенда!
http://cjcity.ru/forum/ - город сиджеев, большой форум.
forum.cjclub.ru/ - клуб сиджеев, большой форум.
http://forum.theprodigy.ru/ind… - Арена электронной музыки.
http://www.sslproject.ru/ - довольно толковый форум! 
http://www.forum.topsound.ru - довольно толковый форум! 
http://musicforum.ru/ - Музыкальный форум
http://sdesign.bel.ru/ - Sound Design 
ИНОязычные форумы и порталы:
http://www.tranceaddict.com/fo… - трансоязычный форум в стиле Инглиш.
http://www.topsamplesites.com/ - скачать семплы, бесплатно. http://www.flstudio.com/ - оф. страничка фруктов.
http://www.compositeur.org/ - портал французских композиторов.

Другое:
http://www.wav.ru/ - скачать звуки.
http://allrecordlabels.com/ - список заграничных лейблов. 
http://techno.org/electronic-m… - дерево стилей электронной музыки.
http://kxproject.lugosoft.com/ - лучшие аудио драйвера.

http://www.faqs.org.ru/hardw/m… - faq
http://www.faqs.org.ru/hardw/m… - faq 
http://www.faqs.org.ru/hardw/m… - faq 

Сервера, для Ваших .мп3:
http://www.sendspace.com - файлообменник.
http://www.myspace.com/ - сервер, раскрутка музыки.
http://www.jamendo.com - раскрутка музыки.
http://www.garageband.com - раскрутка музыки, чтобы трек попал в ротацию нужно 15 рецензий.

7 ▲
28 July 2008 3:31
khiohiohi
21 comments
86649 PR 2,06 Dark Psy Trance
Это горит газ ПОД ЗЕМЛЕЙ! Если бы он вышел наружу последствия могли бы быть катастрофическими....я даже до этого не мог себе представить такое скопление... 
98240 PR 2,01 Dark Psy Trance
Это горит газ ПОД ЗЕМЛЕЙ! Если бы он вышел наружу последствия могли бы быть катастрофическими....я даже до этого не мог себе представить такое скопление... 
127238 PR 0,96 Dark Psy Trance
Это горит газ ПОД ЗЕМЛЕЙ! Если бы он вышел наружу последствия могли бы быть катастрофическими....я даже до этого не мог себе представить такое скопление... 

ПОЖАР НА ЮГО - ЗАПАДНОЙ!!!---------- >100м ОГОНЬ!!! СМОТРИМ ВИДЕО!!! Fee Dose

Сидели дома, вышли покурить на балкон и заметили что дома все осветились как днем - обратили внимание что в  стеклах соседних домов видно отражение огня - выбежали на улицу, увидели огонь, поднимающийся выше всех домов. Побежали в его сторону, минут через пятнадцать надоело бегать, да и скаждым шагом воздух становился все горячее... постояли, посмотрели пару часиков - надоело, огонь ОООООЧЕНЬ ВЫСОКИЙ метров 100 это минимум) Красиво)) Только вот такой гул стоит, что чувствуешь себя на запуске очень серьезной ракеты - ничего не слышно )))

Говорят что люди, проезжающие недалеко от места событий - получают хорошие ожоги....

Салют пропустил... но вот такая штука дала тоже неплохой заряд эмоции...

Щас уже дома - до сих пор еще видно отражение огня, но уже менее интенсивно

0 ▲
10 May 2009 3:24
Fee Dose
8 comments

ПОЖАР НА ЮГО - ЗАПАДНОЙ!!! Флейм

 

 

Наблюдал его с расстояния пары километров - это жеееесть

200 метров огня!!!! И глушит слегка рев пламени... Также светло на районе как днем)))

На салют опоздал - хоть какое-то зрелище....

 

 

 

http://www.vesti.ru/videos?vid…

 

0 ▲
10 May 2009 2:59
Fee Dose
54329 PR 0,74 Trance, Hip-hop/Rap
Самая первая битва диджеев в мире Смотрим! 

Написание музыки от "а" до "я"(Давайте соберем здесь максимум информации по этому вопросу) Software

Добрый(ое/ой) не знаю просто что там у вас сейчас по времени!!!))

-

-

Посетила меня тут идея собрать всю возможную информацию о написании музыки , узнать как вы все пишете музыку, на что стоит обратить внимание при написании, чем пользуетесь, что на ваш взгляд является лучшим, какие ошибки вы допускали при написании, услышать хорошие советы, интересные статьи, видеоуроки и вобще все что только можно узнать об этом и естественно научиться писать отличную музыку, уверен эта тема(если конечно будет разита по максимуму, а все в наших руках) поможет очень многим ну и конечно же мне)))

-

ХОЧУ ЗНАТЬ ВСЕ!

-

Даже самые мельчайшие штрихи и мелочи .

-

-

-

Давайте начнем вот с чего:

Как известно в треке присутствует очень много всего: басс, бочка, эфиксы, лупы, сэмплы, грувы, апфильтры, даунфильтры и еще куча всяких непонятных иностранных слов и штук (какие еще штуки кстате присутствуют тоже напишите знатоки)

Так вот хотелось бы узнать как именно ВЫ делаете это , на что обращаете внимание, чем пользуетесь, от каких ошибок можете уберечь, советы и т.п. желательно в форме небольшой статьи тпиа:

"Вот я пишу такой-растакой крутой басс в такой то проге, единственное пока еще не понял как там сделать то-то, зато научился делать это-то, пару раз правда лоханулся с воооот этим, советую делать так, самое главное здесь вот-то, а вот на штуку такую вобще внимания обращать не стоит"

Можете выкладывать интересные статьи

Также задавайте вопросы

ОБЯЗАТЕЛЬНО ЗАДАВАЙТЕ НОВЫЕ ТЕМЫ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ, ВСЕ ТО ЧТО Я УПУСТИЛ - я их сюда продублирую чтобы всем было видно

-

-

Я буду серьезно следить за процессом наполнения темы, потом все разберу, переоформлю, сделаю читаемый вид, самых активных выделю, скажу им огромное спасибо и даже выпишу им благодарности в самом первом посте темы будут красоваться их ник и ссылкми на страницы)))

Также буду удалять все лишнее не относящееся к теме.

-

-

-

ПОЕХАЛИ!!!

 

 

 

 

 

 

Music: МУЗЫКА БУДЕТ НАПИСАНА!!!
4 ▲
6 May 2009 15:14
Fee Dose
36 comments

Современная история компьютерного звука. Steinberg… Общий музыкальный

Читаете фантастику? "Войну миров"? Спуститесь на Землю. Здесь идут самые настоящие корпоративные войны. Нет, не на рынке процессоров и суперкомпьютеров, а в таком тихом "захолустье" как компьютерный звук. Первоначально я планировал написать эту статью как обычную историческую справку о фирме Steinberg, о пути от энтузиазма до капитализма, историю об успехе. Но, читая исторические справки и анализируя события, современником которых был и я сам, впрочем, как и вы, меня удивила та жесткость, а иногда и красота мышления, которые способствовали внедрению качественных мировых стандартов в области современного профессионального звука. Карл Штайнберг 15 апреля Карлу Штайнбергу (Karl Steinberg) исполняется 53 года. Будучи инженером-идеалистом, в 1984 году он вместе со своим ровесником, музыкантом-клавишником, Манфредом Рерупом (Manfred Ruerup) организовал небольшую фирму Steinberg Research AG. Познакомились они прямо на студии. Манфред Реруп Манфред имел тогда звукозаписывающий контракт, и ему был необходим инженер. Им и оказался Карл Штайнберг. MIDI, Commodore C-64, ATARI ST… Если вспомнить начало 80-х, то стоит отметить, что данный период в звукоиндустрии ассоциируется с повсеместным внедрением стандарта MIDI. Карл Штайнберг усмотрел в нем чисто компьютерное развитие, посему одним из первых продуктов новоявленной компании стал MIDI-интерфейс для компьютерной платформы Commodore C-64 и программа мультитрекового рекординга Pro 16. Понятно, что она могла работать только с MIDI. В 1986 году широкое распространение получили компьютеры ATARI ST, которые достаточно долго занимали нишу в области бюджетных решений для производства музыки. Steinberg Research AG выпускает для них более продвинутую версию Pro 16, а именно Pro 24, в которой помимо увеличенного количества треков добавлена мощная система нотации. И уже в этом, 1986-м, можно было говорить о достаточно жесткой маркетинговой политике данной компании, основанной на приобретении фирм и освоении новых рынков. В частности, для реализации продаж на территории США Steinberg Research AG выкупает акции американской фирмы Jones. На территории США данная компания называется Jones/Steinberg. Уже в 1987-м Steinberg Research AG переименовывается в Steinberg Soft- und Hardware GmbH, и основывает собственную дистрибьютерскую компанию MMS GmbH, головной офис которой размещается в Гамбурге. Успех ATARI ST, как хорошей мультимедийной платформы вдохновляет разработчиков на новые достижения и к 1989 году разрабатывается программа-секвенсор Cubase, в 1990 выходит ее версия для Apple Macintosh. Начало и середина 90-х Начало 90-х в сфере звукопроизводства можно смело ассоциировать с появлением гибридных мультитрековых систем, которые помимо MIDI, могли записывать и аудио-треки. В 1991-м эти функции были реализованы в новинке - Cubase - одной из первых программ, предоставляющих данные возможности, а в 1992-м версия этой программы стала доступна пользователям домашних РС. Конечно, о качестве таких решений на то время говорить не приходится. Несмотря на то, что платформа IBM-совместимых подкупала своей ценовой доступностью и открытостью для новаций, аппаратные мощности оставляли желать лучшего. Количество выпускавшихся для нее аудио/MIDI-устройств можно было пересчитать на пальцах одной руки. Основные события произошли в период 95-96 гг., когда появились первые многофункциональные звуковые платы, а на рынке софта уже было некоторое подобие изобилия - появились мультитрековые программы, звуковые редакторы, эффект-процессоры. Конечно, ни о какой обработке в режиме реального времени не могло быть и речи, и у компьютеров в сфере звука было достаточно много конкурентов в виде ADAT-магнитофонов, аппаратных сэмплеров, секвенсорных систем, портативных магнитофонов. Но вместе с тем у компьютеров было огромное преимущество - графика. Программисты и дизайнеры могли создавать мощные приложения, которые в плане индикативности на несколько порядков выигрывали у ЖК-дисплеев аппаратных устройств. На первые звуковые редакторы музыканты и инженеры смотрели как на чудо. В 1995 году Steinberg выпускает аудио-редактор WaveLab. В 1996-м для платформы Apple Macintosh анонсируется и реализуется новая революционная технология Virtual Studio Technology (VST), которая позволяла на то время использовать 24 аудио-трека и неограниченное количество MIDI-треков. Благодаря VST cтала доступна обработка в режиме реального времени, причем программа Cubase VST считается первой в реализации данной функции. И, действительно, вспоминая 1996 год, можно отметить, что звуковые программы для РС на то время не обладали такими возможностями. Многие очень известные и профессиональные музыканты стали использовать в своей работе Apple Macintosh с установленным Cubase VST и тем самым опередили время. Первая война стандартов Выпустив в 1998-м версию Cubase VST для РС, компания Steinberg ввязалась в достаточно серьезную схватку. Дело в том, что стандарт DirectX уже достаточно серьезно распространился на РС-совместимых, имел множество сторонников, поддержку со стороны брэндовых и независимых разработчиков. В плане функциональности и количества реализованных идей DirectX-платформа не только не уступала VST, но и даже выигрывала. Какие преимущества тогда были у Steinberg? Ведь ситуация складывалась таким образом, что они пришли практически на новый для себя рынок. К 1999-му году компания уже имела свои представительства в США/Канаде, Франции и Японии. С обновлением стандартов VST и ASIO до версии 2.0, компания Steinberg предложила пользователям новый качественный подход в плане организации работы со звуком на компьютере. Стандарт VST предлагал использование многоканальной обработки (а DirectX - только стерео) и управление параметрами по MIDI. Благодаря близкой интеграции с последним, VST 2.0 начал рассматриваться еще и как стандарт для создания виртуальных инструментов (аббревиатура VSTi). Появились первые программные синтезаторы-плагины. DirectX платформа не была готова к такому развитию ситуации, поскольку изначально разрабатывалась как вариант переноса игровой платформы из DOS в Windows. Со стандартом VST начинают работать крупнейшие производители плагинов мира. Для них - это новый рынок сбыта, не забывайте, что VST - мультиплатформенный стандарт, то есть, распространен как на Мас, так и на РС. Жалкие потуги со стороны DirectX-платформы по созданию аналога VSTi в виде DXi ни к чему существенно значимому не привели. Под ударом оказался ряд мощных и популярных продуктов, в основном, от американских производителей - Cakewalk и Sonic Foundry. Нужно отметить, что держались они под натиском VST-платформы столько, сколько могли. Технология ASIO позволяет общаться напрямую с драйверами звуковых интерфейсов и делать их более тонкую подстройку. Внедрение новых операционных систем Windows 2000/XP еще больше ухудшило ситуацию с чисто Windows-приложениями - для звуковых интерфейсов стали выпускаться WDM-драйверы, которые не дают прямого доступа к аппаратной части. В то же время Sonic Foundry, не желая плестись в конце, вырабатывает новую концепцию мультитрековой программы, и реализует ее в ACID. Популярность этого решения превосходит все ожидания, ведь, по существу, ACID является профессионально сделанной дэнс-машиной. Продукция компании Steinberg оказывается менее современной, и, чуть погодя, данная компания предпринимает попытку захвата и этого нового сегмента, сотрудничая с новичками в этом новом спектре ПО - Ableton. Ableton пишут специально для Steinberg урезанную версию своей популярной программы Live!, которая появляется под другим названием и торговой маркой Steinberg. Данная попытка оказывается неудачной. Steinberg WaveLab - до сих пор не побежденный… Далее Steinberg начала вести очень агрессивную политику, выпустив революционный WaveLab 4.0, на несколько лет опередивший своего ближайшего конкурента - Sonic Foundry Sound Forge, активизируя внимание на программе Nuendo - самый профессиональный современный программный комплекс, обновив Cubase VST до Cubase SX. Среди ключевых моментов стоит отметить, что компания Steinberg была первой из тех, кто выпустил внятную реализацию работы с многоканальным звуком. Вместе с тем, в профессиональной сфере у Steinberg складывается все как нельзя лучше - их продукция является передовой. В 2000-м году Steinberg Soft- und Hardware GmbH окончательно переименовывается в Steinberg Media Technologies AG. В это время на рынке появляется новая ветка ПО - профессиональные виртуальные сэмплеры. В 2001 году на выставке NAMM Show компания Steinberg анонсирует HALion. Недостаток, выраженный в малом количестве банков звуков, окупается поддержкой библиотек от AKAI и E-mu. Помимо этого активно развивается направление уникальных виртуальных инструментов XPhraze, Groove Agent, Virtual Guitarist. В том же 2001-м году Steinberg анонсирует технологию VST System Link, которая предназначена для решения очень серьезной проблемы - увеличение производительных мощностей рабочих станций. Суть данной технологии состоит в том, что общая нагрузка распределяется сразу между несколькими РС или Мас'ами, на которых установлены программы Nuendo или Cubase. Для поддержки этих возможностей выпускается специальный звуковой интерфейс VSL 2020 со множеством цифровых входов/выходов и специальный программный микшер. Раздел "большого пирога" Начало 2000-х является, пожалуй, самым интересным этапом в области развития рынка звукового ПО в целом. После покупки компанией Apple немецкой фирмы Emagic с ее профессиональным звуковым ПО серии Logic, появились первые слухи о том, что фирму Steinberg собирается купить американская корпорация Pinnacle Systems. Хотя вместе с тем, ходили слухи и о том, что Pinnacle Systems имеет виды на AVID Technologies. AVID Technologies - это компания, которая также занимается производством цифровых систем для аудио, видео и т. п. монтажа, как и Pinnacle. В 1996-м году AVID купила известную профессиональную торговую марку Digidesign, которая занимается разработкой аудио-комплексов Pro Tools. Многие аналитики считают, что именно с этой сделки началось веяние приобретений профессиональных звуковых программ со стороны производителей систем цифрового видео-монтажа. Но, как показывает время, компания Pinnacle Systems повела себя неадекватно. Конец 2002-го года… Появляется новость о том, что она покупает Steinberg. Начало 2003-го… Сделка состоялась - Steinberg становится подразделением Pinnacle Systems. В любом случае, всем современным системам цифрового видео-монтажа необходимо иметь в арсенале профессиональную программу для работы со звуком. Открывать отдельные подразделения для этих целей не выгодно - занимает много времени, нет точной уверенности в результате. Поэтому лучше приобретать уже готовые решения. В варианте Pinnacle Systems, при принятии решений чаша весов склонилась в сторону Steinberg. Для последних сделка оказалась удачной, поскольку они сохранили целостность (просто перешли в ранг подразделения) и свою торговую марку. Никто не мог и предположить, что новость о приобретении Steinberg станет серьезным катализатором. Буквально за считанные месяцы после было объявлено о покупке Adobe Inc. звуковой программы Cool Edit Pro. Sony Pictures Digital, изначально заказав у компании Sonic Foundry разработку профессиональных аудио-программ для своих нужд, в срочном порядке выкупает всю продукцию этой фирмы, оставив им невнятный MediaSite. Весть о том, что Sound Forge, Vegas и ACID принадлежат Sony облетает весь мир. Ситуация становится накаленной - весь рынок профессионального звукового ПО перекуплен! Раздел "большого пирога"-2 Но рынок еще не был окончательно поделен. В борьбу за место под солнцем начали вступать крупные производители звуковой аппаратуры. Корпорация Yamaha приобрела миноритарную часть акций компании Waves и в начале 2000-х серьезно занялась разработкой собственного профессионального мультитрека - SOL. Данная программа так и не дошла до мирового пользователя, оставшись известной только на японском рынке. Вместе с тем, современность требовала того, чтобы профессиональное студийное и музыкальное оборудование было совместимо с компьютерными технологиями. В начале 2004 года Steinberg выпускает WaveLab 5, в котором впервые было заявлено о поддержке технологии Studio Connection, делающей мост между интерфейсом программы и аппаратными устройствами Yamaha. Ситуация на рынке в то время была бы более понятной, если бы тогда можно было сопоставить и другие события - торговая марка Mackie (LOUD Technologies) выкупила мало кому известную мультитрековую программу Traction от мало кому известной фирмы RAW Material, корпорация Roland объявила о своем намерении инвестирования компании Cakewalk. Потом выходят Cubase SX3 и Nuendo 3 с поддержкой все той же Studio Connection, и, наконец, корпорация Yamaha заявляет о намерении приобретения 100% обыкновенных акций Steinberg у Pinnacle Systems. Сделка состоялась уже в январе этого года, хотя официально была запланирована на март. 1 февраля на должность управляющего директора Steinberg был назначен Казунори Кабуяши (Kazunori Kobayashi) из Yamaha Corporation, до этого он занимал должность генерального управляющего подразделением стратегического планирования продуктов Yamaha в области профессионального аудио и цифровых музыкальных инструментов. Не думаю, что тут нужно давать какие-либо комментарии, поскольку предыдущая должность Кабуяши априори предусматривала будущее корпорации Yamaha в области профессионального звука. "После боя"… Комментируя первые анонсы о сделке с Yamaha компания Pinnacle Systems, являясь на то время хозяином Steinberg, как-то очень пространственно объясняла свои позиции - типа "ну, у нас останется что-то от WaveLab" и т.п. А на самом деле реальная ситуация проявилась совсем недавно. 21 марта 2005 года… заявлено о сделке, в результате которой Avid Technology, Inc. получает новое подразделение в лице компании Pinnacle Systems, Inc. Это продолжение новой стратегии Avid Technology, Inc. по захвату пользовательских рынков - незадолго до этого компания приобрела известную торговую марку M-Audio, занимающуюся производством недорогих аппаратных аудио-устройств. Теперь пришло время расширить сферу влияния и, приобретя Pinnacle, Avid получает контроль над частью пользовательского и профессионального рынков в области видео, аудио и т.п. Данная сделка интересна еще и тем, что буквально несколько месяцев назад, в январе-2005, Pinnacle Systems, Inc. продала 100% обыкновенных акций своего подразделения Steinberg японской корпорации Yamaha. Steinberg - это один из самых крупных производителей профессионального звукового ПО. Теперь же Pinnacle Systems сама перекочевала в ранг подразделения, при этом у Avid является хозяином главного конкурента Steinberg на Мас-платформе - компании Digidesign. В завершении Успех Steinberg можно объяснить жесткой и агрессивной маркетинговой политикой, развитием сразу на нескольких платформах и рынках сбыта. Убивая "слабаков", эта корпорация рождает равных себе конкурентов и тем самым держит мировой уровень качества. Нужно сказать, что без Steinberg мир компьютерного звука не был бы так интересен. Жесткость политики компании проявляется во всем, а прежде всего, в беспроигрышных идеях. Например, с появлением VSTi-инструментов и их повсеместным распространением, был практически уничтожен рынок системных синтезаторов и синтезаторов, установленных в рамках звуковых плат. В сфере профессионального звукопроизводства на РС потерпела сокрушительное поражение платформа DirectX. Но в лице корпорации Yamaha компания Steinberg столкнулась с не менее умным и агрессивным соперником, теперь ставшим ее хозяином. Сейчас у Yamaha есть передовое студийное оборудование, лучшие музыкальные инструменты и теперь лучшие разработки в области профессионального ПО - в общем, контроль над значимой частью мирового рынка в сфере звукопроизводства.
1 ▲
23 November 2008 18:00
LIFE DIRECTION
5 comments

"Авторские договоры и договоры о передаче смежных прав" DeMacho

Авторские договоры

1. Понятие и виды авторских договоров

Под авторским договором понимается соглашение между автором произведения науки, литературы и искусства или его работодателем либо иным обладателем имущественных авторских прав, с одной стороны, и пользователем произведения, по которому автор обязуется передать пользователю за вознаграждение право использования произведения обусловленным способом и в установленный срок, а пользователь обязуется использовать произведение в соответствии с предоставленным ему правом и уплатить вознаграждение.

По авторскому договору по названию и буквальному смыслу ст. 30 ЗоАП исключительные права передаются, т.е. лишь предоставляются пользователю на время, а не уступаются ему. Этим авторский договор отличается от таких способов отчуждения или закрепления имущественных авторских прав, как их дарение, наследование, предоставление по закону работодателю либо внесение в качестве вклада в уставный (складочный) капитал хозяйственного общества или товарищества, при которых данные права переходят к другим лицам либо возникают у других лиц в качестве первоначальных исключительных прав.

К авторским договорам, как к разновидностям сделок по передаче имущественных прав, применяются общие положения § 1 гл. 30 ГК о купле-продаже, если иное не вытекает из содержания или характера исключительных авторских прав. В общем плане можно распространить на авторские договоры правила, скажем, п. 1 ст. 460 ГК, обязывающие продавца товара передать покупателю товар свободным от любых прав третьих лиц. Пользователь также заинтересован в получении имущественных прав, не обремененных правами других пользователей этих же прав. Однако большинство общих норм ГК о купле-продаже телесных объектов неприменимо к передаче ни авторских, ни других имущественных прав. Это касается норм об ассортименте товара, его качестве, сроке годности, скрытых недостатках, комплектности, о таре и упаковке товара. Поэтому регулирование авторских договоров, как и всех вообще договоров об использовании исключительных прав, нуждается в самостоятельной правовой регламентации.

ЗоАП различает три вида авторских договоров:

1) авторский договор о передаче исключительных прав;

2) авторский договор о передаче неисключительных прав;

3) авторский договор заказа (ст. 30, 33).

Поскольку имущественные авторские права всегда являются исключительными, первые два вида авторских прав логичнее было бы назвать (и это подтверждается трактовкой данных видов прав в п. 2 ст. 30 ЗоАП) авторскими договорами о передаче исключительных прав на исключительных и неисключительных условиях. По смыслу п. 2 ст. 30 авторский договор о передаче исключительных прав на исключительных условиях разрешает использование произведения определенным способом и в установленных договором пределах только лицу, которому эти права передаются. Пользователь по данному договору вправе запретить подобное использование произведения всем другим лицам, включая сторону, передающую права.

Право запрета может быть применено помимо пользователя только создателем произведения. Если пользователь не осуществляет защиту данного права, право запрещать использование произведения другим лицам может осуществляться его автором (абз. 2 п. 2 ст. 30 ЗоАП).

Пользователь по авторскому договору о передаче исключительных прав на исключительных условиях фактически может на срок действия договора приобрести абсолютное право использования произведения, включая передачу полученных прав другим лицам. Однако передача полностью или частично другим лицам прав, переданных по авторскому договору, допускается лишь в случае, если это прямо предусмотрено договором (п. 4 ст. 31 ЗоАП).

Авторский договор о передаче исключительных прав на неисключительных условиях разрешает пользователю использование произведения наравне с обладателем исключительных прав, передавшим такие права, и (или) другим лицам, получившим разрешение на использование произведения таким же способом (п. 3 ст. 30). Подобный договор создает пользователю менее сильные позиции в коммерческой реализации полученных прав, нежели договор о передаче авторских прав на исключительных условиях. Поэтому цена такого договора обычно бывает ниже.

Существует презумпция неисключительности использования передаваемых авторских прав. Права, передаваемые по авторскому договору, считаются переданными на неисключительных условиях, если в договоре прямо не предусмотрено иное (п. 4 ст. 30 ЗоАП).

По объектам исключительных прав авторские договоры классифицируются на: издательские, сценарные, постановочные и др.

2. Условия авторского договора

Как любой гражданско-правовой договор, авторский договор подчиняется закрепленным в ГК общим положениям о договоре (ст. 420 - 453). Это в равной мере касается свободы договора во всех ее проявлениях (ст. 421), соотношения договора и закона (ст. 422), цены договора (ст. 424), сущностного и формального моментов заключения договора. Авторский договор считается заключенным, если между сторонами в требуемой форме достигнуто соглашение по всем его существенным условиям (абз. 1 п. 1 ст. 432 ГК). Формальный момент заключения авторского договора как момент получения лицом, направившим оферту (т.е. пользователем), ее акцепта (т.е. согласия правообладателя) базируется на норме п. 1 ст. 433 ГК.

Вместе с тем авторское законодательство как часть гражданского законодательства (согласно ст. 2 ЗоАП) конкретизирует существенные условия авторского договора. В силу абз. 2 п. 1 ст. 432 ГК существенными являются условия о предмете договора, условия, названные в законе или иных правовых актах как необходимые для договоров данного вида, а также все другие условия, предлагаемые для согласования одной из сторон. Закон об авторском праве и смежных правах называет в числе необходимых такие условия авторского договора, как:

- способы использования произведения;

- срок и территорию, на которые передается право;

- размер вознаграждения и (или) порядок его определения за каждый способ использования;

- порядок и сроки выплаты вознаграждения (абз. 1 п. 1 ст. 31).

Под способами использования произведения понимаются конкретные права, передаваемые по договору, например, право воспроизводить и распространять литературные произведения на русском языке. Все права на использование произведения, прямо не переданные по авторскому договору, например право переводить произведение на иностранные языки, считаются непереданными.

Весьма важными являются условия о сроке пользования правами, территории их применения, размере вознаграждения и способах его определения. Принцип свободы договора позволяет сторонам по соглашению установить любые оптимальные для них условия. Однако при отсутствии в авторском договоре условий о сроке, на который передается право, или о его территории применяются правила диспозитивных норм абз. 2 и 3 п. 1 ст. 31 ЗоАП. Так, если стороны не укажут в договоре срок, то договор, может быть, расторгнут автором, во-первых, лишь по истечении 5 лет с даты его заключения и, во-вторых, если пользователь будет письменно уведомлен об этом за 6 месяцев до расторжения договора. При отсутствии в договоре указания на территорию, на которую передается право, действие передаваемого права ограничивается территорией Российской Федерации. Правило о сроке расторжения договора направлено на обеспечение интересов пользователя (при очевидной незаинтересованности автора-правообладателя в ограниченном сроке передачи права). Правило о территории, напротив, в большей мере стоит на страже интересов правообладателя.

Действующее авторское законодательство не предусматривает применявшейся ранее жесткой регламентации определения размера вознаграждения в виде фиксированных денежных ставок за каждый авторский лист. В настоящее время вознаграждение определяется в авторском договоре в виде процента от дохода за соответствующий способ использования произведения (продажу книги, прокат кинофильма и т.п.) или, если это невозможно осуществить в связи с характером произведения или особенностями его использования, в виде зафиксированной в договоре суммы либо иным способом (абз. 1 п. 3 ст. 31 ЗоАП). При установлении вознаграждения в форме фиксированной (паушальной) суммы в договоре должен быть установлен максимальный тираж произведения (книг, компакт-дисков, журналов и т.п.). Превышение тиража (т.е. числа копий) будет рассматриваться как последующее издание или иное воспроизведение произведения, влекущее необходимость заключения нового договора и вознаграждения по нему.

Допускаемые абз. 2 п. 3 ст. 31 ЗоАП минимальные ставки вознаграждения установлены Постановлением Правительства РФ от 21 марта 1994 г. N 218 "О минимальных ставках авторского вознаграждения за некоторые виды использования произведений литературы и искусства". Данным Постановлением установлены минимальные ставки вознаграждения за публичное исполнение произведений, их воспроизведение в форме звукозаписи, за сдачу в прокат экземпляров звукозаписей (фонограмм) и видеофильмов, воспроизведение произведений изобразительного искусства и тиражирование в промышленности произведений декоративно-прикладного искусства. Минимальные размеры вознаграждения индексируются одновременно с индексацией минимальных размеров заработной платы. Практически данное правило применимо лишь к случаям определения минимальной ставки вознаграждения в твердой денежной сумме (а не в виде процента дохода от использования произведения).

В целях обеспечения прав и законных интересов творческих работников кинематографии, упорядочения расчетов между правообладателями (киностудиями, продюсерами) и авторами кинематографических произведений Постановлением Правительства РФ от 29 мая 1998 г. N 524 утверждены Минимальные ставки вознаграждения авторам кинематографических произведений, производство (съемка) которых осуществлено до 3 августа 1992 г., за использование этих произведений путем передачи в эфир и по кабелю, воспроизведения (тиражирования) на всех видах материальных носителей и распространения (продажи, сдачи в прокат), а также путем их публичного показа. Минимальные ставки вознаграждения установлены в размере от 0,5 до 7 процентов от дохода, полученного правообладателем кинематографического произведения за каждый вид использования.

Ставка вознаграждения в размере 5,5 процентов установлена, в частности, для авторов художественного фильма, т.е. сценариста, режиссера-постановщика и автора музыкального произведения, специально созданного для данного фильма. 7 процентов выплачивается режиссеру документального или научно-популярного, а также режиссеру-постановщику мультипликационного фильма. Ставки в размере 0,5 процента предусмотрены для авторов других произведений, вошедших составной частью в художественный, мультипликационный, документальный или научно-популярный фильм.

Сбор и распределение вознаграждения осуществляются обладателем авторских прав либо организациями, управляющими имущественными правами авторов на коллективной основе в пределах полномочий, переданных этим организациям правообладателями, если иное не определено договором.

3. Форма авторского договора

Своеобразием отличается также форма авторского договора.

Во-первых, любой авторский договор независимо от его цены и порядка использования произведения должен заключаться в письменной форме. Исключение сделано лишь для авторских договоров об использовании произведений в периодической печати (п. 1 ст. 32 ЗоАП). Несоблюдение простой письменной формы договора лишает стороны права в случае спора ссылаться в подтверждение договора и его условий на свидетельские показания, хотя и не препятствует им приводить письменные и другие доказательства (п. 1 ст. 162 ГК). Такими доказательствами могут, в частности, служить протоколы переговоров о заключении договора, платежные ведомости о выплате авторского вознаграждения и переписка с правообладателем по поводу получения экземпляра его произведения.

Специальный порядок оформления договора допускается п. 2 ст. 32 ЗоАП для продажи экземпляров программ для ЭВМ и баз данных и предоставления массовым пользователям доступа к ним. Согласно п. 3 ст. 14 Закона РФ от 23 сентября 1992 г. "О правовой охране программ для электронных вычислительных машин и баз данных" при продаже и предоставлении массовым пользователям доступа к программам для ЭВМ и базам данных "допускается применение особого порядка заключения договоров, например путем изложения типовых условий договора на передаваемых экземплярах программ для ЭВМ и баз данных".

На практике такие договоры называют оберточными лицензиями. Их условия печатаются на упаковке материального носителя программного продукта. Покупателя предупреждают, что, вскрыв упаковку, он вступает в договорные отношения с правообладателем на изложенных на упаковке условиях. Одним из этих условий является обязательство пользователя не воспроизводить и не распространять программный продукт без согласия правообладателя. Однако проконтролировать соблюдение пользователем данного обязательства практически весьма трудно, вследствие чего проблема договорного регулирования отношений по использованию авторских прав на программы для ЭВМ и базы данных из правовой трансформируется в сугубо этическую.

4. Авторский договор заказа

Самостоятельным видом договора, давно применяемым в сфере интеллектуальной деятельности, является авторский договор заказа.

По авторскому договору заказа автор обязуется создать произведение в соответствии с условиями договора и передать его заказчику (п. 1 ст. 33 ЗоАП).

Авторский договор заказа является исключением из общего правила п. 5 ст. 31 ЗоАП, согласно которому "предметом авторского договора не могут быть права на использование произведений, которые автор может создать в будущем". Это единственное исключение, поскольку во многих других случаях исключительные права, хотя ими и пользуются другие лица (работодатели), изначально (в силу п. 2 ст. 14 ЗоАП) принадлежат работодателям. Речь идет о принадлежности работодателям в силу закона исключительных прав на все будущие произведения, которые лица, состоящие в трудовых отношениях, создадут в порядке выполнения своих служебных обязанностей или служебного задания работодателя.

Автор может приобрести исключительное право на свое служебное произведение, лишь если это будет предусмотрено в договоре между ним и работодателем, а также если в служебном порядке им будет создана энциклопедия, энциклопедический словарь, периодический или продолжающийся сборник научных трудов, газета, журнал и другое периодическое издание. Исключительные права на использование таких изданий принадлежат работодателю. Однако авторы включенных в них произведений сохраняют исключительные права на использование своих произведений независимо от издания в целом (п. 4 ст. 14, п. 2 ст. 11 ЗоАП).

Предметом авторского договора заказа является обязательство автора создать произведение - написать пьесу, сценарий кинофильма, учебное пособие и т.п. (литературный заказ), нарисовать портрет (художественный заказ) и т.д., а также передать исключительные права на него заказчику. По договору литературного заказа автор обычно подготавливает и согласовывает с заказчиком творческую заявку (краткое описание содержания будущего произведения), служащую неотъемлемой частью договора и базой оценки законченного произведения. Как в любом договоре, в авторском договоре заказа предусматриваются сроки создания произведения и передачи его заказчику, порядок принятия и одобрения произведения, а также размер авторского вознаграждения. Хотя в целом к авторскому договору заказа применимы общие условия авторского договора, совокупность этих условий не может не обладать спецификой. В авторском договоре заказа необходимо подробно описать вид, жанр, форму, объем, структуру и другие свойства заказываемого произведения, порядок и способы будущего использования заказчиком как произведения в целом, так и его самостоятельных частей. Во избежание конфликтов необходимо указать характер условий передачи прав (исключительные - неисключительные).

Содержание договора образуют права и обязанности сторон. Автор обязуется создать произведение, отвечающее согласованным в договоре условиям, и передать его в установленный срок заказчику комплектно и в надлежащей форме, в том числе электронной, на магнитном носителе (дискете) в оговоренных текстовых редакторах. Кроме того, автор обязан в согласованный с заказчиком срок исправлять и дорабатывать произведение с учетом обоснованных замечаний и пожеланий заказчика, не нарушать его исключительных прав на использование произведения. Со своей стороны, заказчик обязан соблюдать личные неимущественные права автора (на имя, на защиту авторской репутации), не вносить без письменного согласия автора никаких изменений в произведение.

Основным правом заказчика служит право на использование созданного произведения, в том числе его воспроизведение, распространение, импорт, перевод и иную переделку на обусловленной договором территории. Главным правом автора является право на вознаграждение. Оно может определяться в фиксированной (паушальной) сумме, в виде процента дохода от продажи экземпляров будущего произведения (роялти) или в форме комбинации того и другого вида вознаграждения. Вознаграждение устанавливается в рублях или в рублевом эквиваленте условных единиц, например долларов США.

Заказчик обязан в счет обусловленного договором вознаграждения выплатить автору аванс в размере, порядке и сроки, согласованные сторонами (п. 2 ст. 33 ЗоАП). Аванс также может выплачиваться единовременно или по частям. Важно лишь, чтобы он был выплачен до начала использования произведения и выплаты вознаграждения с учетом полученного заказчиком дохода.

5. Ответственность по авторскому договору

Важные особенности присущи ответственности сторон по авторским договорам. Поскольку данные договоры являются видами гражданско-правовых договоров, их участники отвечают за нарушение принятых обязательств по общим нормам ст. 393 - 406 ГК, а также ст. 15 ГК о возмещении убытков, если иное не диктуется особенностями предмета этих договоров. Поэтому специальная норма п. 1 ст. 34 ЗоАП обязывает сторону, не исполнившую или ненадлежащим образом исполнившую обязательства по авторскому договору, возместить все убытки, причиненные другой стороне, включая упущенную выгоду. Вместе с тем п. 2 ст. 34 ЗоАП предусматривает ограниченную ответственность автора за непредставление заказного произведения в соответствии с условиями договора. Поскольку в сфере интеллектуальной деятельности нередко случается такое явление, как "творческая неудача", при непредставлении произведения на автора возлагается обязанность возместить только реальный ущерб, причиненный заказчику. Обычно это выражается в возврате автором заказчику полученного аванса. Разумеется, ограниченная ответственность не применяется, если автор умышленно не передает заказчику надлежаще созданное произведение или передает его другому лицу. Подобные действия автора могут повлечь расторжение договора и возмещение убытков заказчика в полном объеме.

7 ▲
30 April 2009 17:19
DeMacho
6 comments

Cubase. А у вас есть проблемы? Software

Вот у меня например есть...

Время от времени кубик выдает ошибки  и вылетает....это может случится и просто при запуске и при открытии инструмента и просто неожадонно, и конечно же ОЧЕНЬ НЕВОВРЕМЯ....

Соответственно проэкт не сохраняется и приходится начинать заново, причем даже если сохраняю его то потом он выдает ошибку при открытии....

Кто сталкивался с подобным? Как бороться?

Вот я пока придумал только один метод - записал кусочек, сохранил в wav и потом его лепишь в новый проэкт и продолжаешь писание... он это слишком некомфортно....

Мне кажется что это может быть связано с тем что у моей звуковухи нету своего asio драйвера...юзаем поиск:


"ASIO - стандарт интерфейса звуковых плат, разработанный фирмой Steinberg. Основное преимущество ASIO - достаточно малая задержка при обработке сигнала, что позволяет обрабтывать звук в реальном времени.

Таким образом, после установки драйверов kX, дешевая звуковая карта класса SB Live, будет обладать возможностями достаточно дорогих плат.
Используется в основном для написания музыкальных партий на различных инструментах с различными эффектами. Но просто послушать можно через него.
Если у звуковой платы нет собственного ASIO-драйвера, то настраивать ничего не нужно: при первом запуске программы будет автоматически сконфигурирован стандартный ASIO Multimedia драйвер Cubase. Однако в этом случае очень сложно работать с виртуальными синтезаторами, так как время реакции на твои действия будет составлять порядка 700 миллисекунд. Рисовать мышью партии инструментов при этом еще можно, а вот играть в реальном времени на MIDI-клавиатуре не получится – звук синтезаторов в акустических системах будет появляться через 700 мс после нажатия клавиши. У автономных инструментов время реакции на действия составляет порядка 20 мс. Такой же результат можно легко получить в Cubase при наличии у звуковой платы ASIO-драйвера.
"

Эти слова не сильно объясняют вылеты кубэйса... не всеже мб стоит обратить на это внимание...

-

-

ОЧЕНЬ ЖДУ ВАШИХ СООБЩЕНИЙ ЗДЕСЬ!!!

-

-

-

НУЖНО ВЫЯСНИТЬ :

-

ПОЧЕМУ ВЫЛЕТАЕТ КУБЭЙС?

ПОЧЕМУ РАБОТАЕТ ИНОГДА ЧАСАМИ, А ИНОГДА И МИНУТЫ НЕ ТЯНЕТ?

КАК СДЕЛАТЬ ТАК ЧТОБЫ ОН НЕ ВЫЛЕТАЛ?

КАК СДЕЛАТЬ ТАК ЧТОБЫ ОН ХОТЯБЫ ВЫЛЕТАЛ РЕЖЕ?

ПОЧЕМУ СОХРАНЕННЫЕ ПРОЭКТЫ НЕ ОТКРЫВАЮТСЯ?( спасибо Wadowad (W@D) , разьяснил )

КАК СДЕЛАТЬ ЧТОБЫ ОНИ ОТКРЫВАЛИСЬ?

-

-

UPDATE(для особо одаренных и желающих написать "купи лицензию"):

-

У МЕНЯ НЕ РАБОТАЮТ И 3Й И 4Й КУБ ВСЕХ РАЗНОВИДНОСТЕЙ.

ВЫЛЕТАЮТ ОШИБКИ И НЕ ОТКРЫВАЮТСЯ СОХРАНЕННЫЕ ПРОЭКТЫ.

КАК С ЭТИМ БОРОТЬСЯ????

-

-

-

ПИШИТЕ ВАШИ МНЕНИЯ, ПРЕДПОЛОЖЕНИЯ, ДОГАДКИ И Т.П. ПО ЭТИМ ВОПРОСАМ

-

-

-

Обсуждение ведется еще и  ЗДЕСЬ

-

-

-

0 ▲
26 April 2009 23:09
Fee Dose
75 comments