<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/DTDs/Podcast-1.0.dtd" xmlns:promodj="http://promodeejay.net/api/xml/" version="2.0">
 <channel>
  <title>DJ DRON (Fresh Electro) - selected</title>
  <link>http://promodj.com/DRONElectro</link>
  <description>О себе:Люблю музыку и всё, что с ней связано )))))))))</description>
  <lastBuildDate>Mon, 04 Jun 2012 04:08:03 GMT</lastBuildDate>

    <generator>PROMODJ</generator>
  <language>ru-ru</language>

 
  <image><url>http://fotos1.cdn.maases.com/00/00/50/02/25/2_996a62_m.jpg</url><width>220</width><height>138</height></image>
  
 

 

 

  
   <item>
    <title>VoRTeX - Lesson [Complextro]</title>
    <link>http://promodj.com/vortex001/tracks/3312865/VoRTeX_Lesson_Complextro</link>
    <guid>http://promodj.com/vortex001/tracks/3312865</guid>
    <author>\/oRTeX</author>
    <pubDate>Sun, 13 May 2012 16:57:43 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>\/oRTeX</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/01/42/00/75/images_03e6.jpg" />
    <itunes:duration>4:14</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/3312865/VoRTeX_Lesson_Complextro.mp3" length="10136625" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Despina Vandi - GIA (DvjDry &amp; DjGARoo Video Version Electro RMX 2012)</title>
    <link>http://promodj.com/111u510n/remixes/3233337/Despina_Vandi_GIA_DvjDry_DjGARoo_Video_Version_Electro_RMX_2012</link>
    <guid>http://promodj.com/111u510n/remixes/3233337</guid>
    <author>DvjDry</author>
    <pubDate>Tue, 10 Apr 2012 18:04:22 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>DvjDry</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://i.cdn.maases.com/avatar.gif" />
    <itunes:duration>7:04</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/3233337/Despina_Vandi_GIA_DvjDry_DjGARoo_Video_Version_Electro_RMX_2012.mp3" length="16942653" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Музыкальная грамота. Теория музыки. Урок № 4</title>
    <link>http://promodj.com/3DXAOC/blog/762458/Muzikalnaya_gramota_Teoriya_muziki_Urok_4</link>
    <guid>http://promodj.com/3DXAOC/blog/762458/Muzikalnaya_gramota_Teoriya_muziki_Urok_4</guid>
    <author>ЗDXAOC</author>
    <pubDate>Mon, 09 Apr 2012 13:59:29 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/-_IobZXUfJs?wmode=transparent&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очередной 4 урок. Я считаю вышло достаточно сытно и доступно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: 3DXAOC &lt;a href=&quot;http://3dxaoc.pdj.ru/&quot; title=&quot;http://3dxaoc.pdj.ru/&quot; class=&quot;yt-uix-redirect-link&quot;&gt;http://3dxaoc.pdj.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Архив авторских проектов от Club-fl.ru №11</title>
    <link>http://promodj.com/club-fl/samples/3219668/Arhiv_avtorskih_proektov_ot_Club_fl_ru_11</link>
    <guid>http://promodj.com/club-fl/samples/3219668</guid>
    <author>░▒▓█►CLUB FL (СЕКРЕТЫ FL STUDIO)◄█▓▒░</author>
    <pubDate>Sat, 31 Mar 2012 14:11:39 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>░▒▓█►CLUB FL (СЕКРЕТЫ FL STUDIO)◄█▓▒░</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/01/40/32/37/df_3307_007a.jpg" />
    <itunes:duration>0:00</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/3219668/" length="578258904" type="application/octet-stream" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Digital Creators - Greeting From Chicago (Original Mix)</title>
    <link>http://promodj.com/digitalcreators/tracks/3194699/Digital_Creators_Greeting_From_Chicago_Original_Mix</link>
    <guid>http://promodj.com/digitalcreators/tracks/3194699</guid>
    <author>Digital Creators</author>
    <pubDate>Wed, 21 Mar 2012 12:47:15 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Digital Creators</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/01/40/94/03/%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0_ccfd_9dc7.jpg" />
    <itunes:duration>3:38</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/3194699/Digital_Creators_Greeting_From_Chicago_Original_Mix.mp3" length="8716608" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>DimastOFF - Let's Dance (Vol.3)</title>
    <link>http://promodj.com/d1mastoff/promos/3181229/DimastOFF_Let_s_Dance_Vol_3</link>
    <guid>http://promodj.com/d1mastoff/promos/3181229</guid>
    <author>D1mastOFF™</author>
    <pubDate>Tue, 20 Mar 2012 21:04:54 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>D1mastOFF™</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/01/27/11/26/988a28ea1f8d2660365d1cc47c424c65_7fec_761c.jpg" />
    <itunes:duration>50:11</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/3181229/DimastOFF_Let_s_Dance_Vol_3.mp3" length="72332630" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Оптимизация работы FL studio</title>
    <link>http://promodj.com/Spleshwell/blog/749334/Optimizaciya_raboti_FL_studio</link>
    <guid>http://promodj.com/Spleshwell/blog/749334/Optimizaciya_raboti_FL_studio</guid>
    <author>Spleshwell</author>
    <pubDate>Sun, 11 Mar 2012 11:09:25 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Купив новый мощный ноутбук с Core i7 Q740 на борту, естественно, первым делом решил проверить его на нагрузку тяжелым музыкальным проектом, сделанным на десктопе с Core2Duo 2.8 гГц. И тут же оказалась глубоко разочарован - выигрыша в производительности не обнаружилось никакого вовсе. А на некоторых проектах все оказалось даже хуже - хрипение, шипение и булькание даже там, где на Core2Duo звучит еще довольно сносно. А самое любопытное - разница в показаниях загрузки процессора. На индикаторе FL загрузка 80%, тогда как по данным Монитора ресурсов Windows - всего 10-15%.&lt;br&gt;&lt;br&gt; В чем же дело? Кривой FL, не умеющий работать с многоядерными процессорами, особенно новыми Core i7? Или в чем-то другом? Озадачившись этими вопросами, провел целый день в непрерывном гуглении, чтении заумных статей и проведении практических экспериментов. Цельной, полной и непротиворечивой информации найти нигде не удалось, хотя подобные проблемы оказались озвучены в сети во множестве. И не только касательно FL, на официальном форуме Sonar, например, было встречено то же самое. Пришлось собирать все по крупицам и выстраивать собственный алгоритм настройки. Проблема оказалась вполне решаемой!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подготовка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прежде чем приступить к решению проблемы - собственно, оптимизации работы FL - необходимо предпринять некоторые предварительные шаги, если они не были предприняты ранее. А именно - получить полный административный доступ к своей же системе, иначе выполняемые настройки могут не дать никакого эффекта. Если в учетной записи, под которой вы входите в систему после приобретения свеженького компьютера с Windows 7, значится &quot;Администратор&quot; - то это ничего не значит. Этот якобы &quot;администратор&quot; по умолчанию работает в режиме &quot;необходимости одобрения&quot; (или как-то так), от некоего супер-администратора, учетная запись которого по умолчанию вообще скрыта и ниоткуда никак не доступна .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Решить эту проблему можно двумя путями. Самый простой: зайти в Панель управления/Учетные записи пользователей/Изменение параметров контроля учетных записей. В открывшемся окне обнаружится вертикальный &quot;ползунок&quot;, который необходимо сдвинуть в положение &quot;Никогда не уведомлять&quot;. И нажать ОК. Все.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но если вдруг это окно или этот ползунок окажутся недоступными, или просто захочется более радикального решения, то нужно выводить учетную запись суперадминистратора на чистую, так сказать, воду. И сдвигать этот ползунок в положение &quot;Никогда не уведомлять&quot; из под этой учетной записи. Делается это так.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из Старт-меню/Все программы/Стандартные/ запускаем Cmd (командная строка).&lt;br&gt; В командной строке пишем:&lt;br&gt;&lt;br&gt;net user администратор /active:yes&lt;br&gt;&lt;br&gt;и жмем enter.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь перезагрузка... и на окне входа помимо основной учетной записи должна появиться учетная запись натурального администратора.&lt;br&gt; Чтобы отключить ее появление после выполнения нужной настройки контроля учетных записей, нужно точно так же запустить командную строку и вбить туда&lt;br&gt;&lt;br&gt;net user администратор /active:no&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все, нужные права, слава богу, получены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Решение, часть 1.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проблема первая, она же главная. Так называемая &quot;парковка ядер&quot; (или &quot;парковка процессоров&quot;, в оригинале &quot;core parking&quot;). Взглянув на &quot;Монитор ресурсов&quot; нетрудно заметить, что система использует из всех 8-ми виртуальных ЦП только несколько, остальные же - запаркованы и не используются (на картинке их 4 на 4).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.radikal.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i603/1203/91/0c8fc2b5f1bc.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теоретически считается, что при увеличении вычислительной нагрузки, система должна сама автоматически активировать &quot;спящие&quot; ядра. Однако, практически, этого не происходит. Вероятно потому, что шипение, кряхтение и булькание при воспроизведении в FL начинается намного раньше, чем система решит, что нагрузка уже достаточно возросла. А может быть и вообще никогда не решит - в такие тонкости уже не вдавался. У меня сама ни разу не решала .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нас такая ситуация, естественно, не устраивает. Мы хотим, чтобы FL были доступны ВСЕ имеющиеся ядра. Слава богу, решение есть: нужно отключить парковку ядер. Причем, лучше всего сделать это так (особенно на ноутбуках), чтобы можно было быстро включить обратно. И вообще - быстро и легко переключаться между режимами с включенной парковкой и выключенной. Парковка ядер - довольно хороший и нужный механизм, обеспечивающий энергосбережение и защиту от перегрева, и отказываться от его использования совсем - не слишком разумно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По умолчанию, через визуальный интерфейс, сделать этого нельзя. Придется лезть в реестр (с полными правами администратора, естественно - для чего и нужна была вышеописанная подготовка) и менять два значения в двух ключах.&lt;br&gt; А именно, в ключе:&lt;br&gt;&lt;br&gt;HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Power\PowerSettings\54533251-82be-4824-96c1-47b60b740d00\0cc5b647-c1df-4637-891a-dec35c318583&lt;br&gt;&lt;br&gt;в значении Attributes вместо 1 поставить 0.&lt;br&gt; И в ключе:&lt;br&gt;&lt;br&gt;HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Power\PowerSettings\54533251-82be-4824-96c1-47b60b740d00\ea062031-0e34-4ff1-9b6d-eb1059334028&lt;br&gt;&lt;br&gt;тоже в значении Attributes вместо 1 поставить 0.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В результате, эти два параметра настроек парковки ядер - соответственно &quot;Минимальное число ядер в состоянии простоя&quot; и &quot;Максимальное число ядер в состоянии простоя&quot; станут доступными для изменения из визуального интерфейса Windows управления электропитанием, где они по умолчанию, само собой, недоступны. Больше ничего при этом не изменится. Чтобы изменить, нужно, собственно, и воспользоваться этим самым визуальным интерфейсом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Идем в Панель управления/Электропитание. Там по умолчанию находится несколько планов электропитания. Целесообразно оставить текущий активный план без изменений, или для обычной работы на компьютере выбрать план &quot;Сбалансированный&quot;. А отключать парковку ядер, например, в плане &quot;Высокая производительность&quot;. Или вообще создать отдельный, специальный план электропитания для работы с музыкой. Вызов окошка &quot;Электропитание&quot; можно затем закрепить в Старт-меню Windows и переключаться с одного плана на другой в два клика мыши, когда начинается/заканчивается работа с музыкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь, в выбранном (или созданном) для работы с музыкой плане электропитания кликаем ссылку &quot;Настройка плана электропитания&quot;, вследствие чего открывается окошко, на котором находим и кликаем ссылку &quot;Изменить дополнительные параметры питания&quot;, вследствие чего открывается окошко, которое нам и нужно, наконец (см. картинку).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.radikal.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i610/1203/18/f8c515b691ad.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этом окошке находим раздел &quot;Управление питанием процессора&quot;, раскрываем его и видим примерно то, что на картинке. Нам нужно изменить параметры в разделе &quot;Минимальное число ядер в состоянии простоя&quot;. В пункте &quot;От сети:&quot; поставить значение 100%. Если хочется, чтобы быстрее садилась батарея, то можно и &quot;От батареи:&quot; тоже поставить 100%, но это вряд ли целесообразно .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Раздел &quot;Максимальное число ядер в состоянии простоя&quot; мы сделали видимым только для контроля, чтобы там не оказались случайно по умолчанию значения меньшие, чем мы выставили в &quot;Минимальном&quot;. Открываем это &quot;Максимальное число ядер в состоянии простоя&quot; и убеждаемся, что в &quot;От сети:&quot; там тоже стоит 100%. Если не стоит - ставим. Жмем ОК, все закрываем. Теперь почти все ОК!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Решение, часть 2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Запускаем FL, запускаем Диспетчер задач, идем на вкладку &quot;Процессы&quot;, правым кликом на &quot;FL.exe&quot; устанавливаем Приоритет - либо Высокий, либо вообще Реального времени. (см. Прим. 1)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.radikal.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i618/1203/a7/71ad68b14464.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше, там же, нужно проверить, доступны ли FL все ядра. У меня, по умолчанию, оказались доступны. Но... мало ли, лучше проверить. Точно так же, правым кликом в списке процессов по &quot;FL.exe&quot; кликаем &quot;Задать соответствие&quot;, проверяем, все ли процессоры заданы, и если не все, то задаем все.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну и последнее, самое простое - и единственное, что делается в самом FL.&lt;br&gt; Меню - Options - Audio settings. Делаем активными пункты &quot;Multi threaded generator processing&quot; и &quot;Multithreaded mixer processing&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.radikal.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i515/1203/38/5e79aefc6833.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наслаждаемся .&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. Надобно отметить, что индикатор загрузки процессора в FL все равно будет работать криво и показывать цифры, отличные от показываемых в Диспетчере задач или Мониторе ресурсов. Решения этой проблемы пока не нашел. Но оно и не принципиально, пока никак не влияет на звук .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прим. 1. Теоретически, можно создать в папке с FL файл запуска, например FLStart.cmd, написать в нем&lt;br&gt;&lt;br&gt;START /D &quot;C:\Program Files\Image-Line\FL Studio 9&quot; /REALTIME FL.exe&lt;br&gt;&lt;br&gt;и в дальнейшем запускать FL с помощью этого файла сразу с приоритетом реального времени. Но этот трюк вот именно с FL почему-то не работает. Почему - пока не знаю.&lt;br&gt;© Jurgen&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Copypast &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Ftv-22.ru%2Foptimizaciya-raboty-fl-studio-pod-win7-i-mnogoyadernymi-processorami.html%2F&quot; title=&quot;tv-22.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tv-22.ru &lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Основы синтеза звука. Урок №1</title>
    <link>http://promodj.com/Rocketman-Tyumen/videos/2583613/Osnovi_sinteza_zvuka_Urok_1</link>
    <guid>http://promodj.com/Rocketman-Tyumen/videos/2583613</guid>
    <author>Dj Rocketman ☢ Между Миров &amp; Горький Club ☢</author>
    <pubDate>Wed, 29 Feb 2012 19:43:20 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Dj Rocketman ☢ Между Миров &amp; Горький Club ☢</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/31/50/60/%D0%90%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BD.png" />
    <itunes:duration>12:44</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2583613/Osnovi_sinteza_zvuka_Urok_1.quicktime" length="185707287" type="video/quicktime" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Dj Dron-Arabien Adventure(Toxic Remix)</title>
    <link>http://promodj.com/officialToxic/tracks/3089094/Dj_Dron_Arabien_Adventure_Toxic_Remix</link>
    <guid>http://promodj.com/officialToxic/tracks/3089094</guid>
    <author>Toxic[Official]</author>
    <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 13:31:14 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Toxic[Official]</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/01/38/84/20/%D0%9A%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_ce0c_4db4.jpg" />
    <itunes:duration>3:58</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/3089094/Dj_Dron_Arabien_Adventure_Toxic_Remix.mp3" length="9496179" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Способы сведения треков и техника микса DJ</title>
    <link>http://promodj.com/bridgedj/blog/728159/Sposobi_svedeniya_trekov_i_tehnika_miksa_DJ</link>
    <guid>http://promodj.com/bridgedj/blog/728159/Sposobi_svedeniya_trekov_i_tehnika_miksa_DJ</guid>
    <author>DJ Sergey Bridge</author>
    <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 18:44:31 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;Сведение - это, в общем-то, и есть один из основных и самых важных навыков диск-жокея. Поупражнявшись сводить композиции, вы сможете брать любые два трека (которые, конечно же, окажутся записанными на разных скоростях) и &quot;соединять&quot; их воедино, создавая то самое, что называется &quot;микс&quot; и что вы можете услышать в клубах, где играют хорошие ди-джеи.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;Выглядит и кажется процесс весьма простым, а заключается он в синхронизации композиций. Да-да, это и звучит просто. Но здесь и заключается основной облом, с которым сталкиваются ребятки, любящие 'попальцеваться' на тему &quot;Я - ДиДжей!&quot;. Тем не менее, именно этот навык из тех, что требуют дикого количества времени для отработки, практики, мучений. Но даже когда вы научитесь сводить треки без единого лишнего движения, все еще останется что-то, чему предстоит научиться&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;Жизнь, как и технологии, штука изменчивая:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;Итак, что же конкретно делает процесс сложным? В принципе, ничего особенного... кроме самого процесса. Когда ты впервые встаешь за вертушки, в голове носятся мысли, типа: &quot;Да ща я их сведу и все будет круто,&quot; - но всего через пару часов ты уже с неприкрытой злобой смотришь на &quot;эти дурацкие винилы&quot;, готовый заорать: &quot;[цензура], да сводитесь же вы, [цензура]!&quot;. Скорее всего, сначала у вас получится нечто такое: ставите одну пластинку, и пока она раскручивается, ставите вторую. И вот пока вы пытаетесь подогнать одну скорость под другую, замечаете, что один из треков-то уже закончился . И такое чудо повторяется раз за разом, раз за разом.. И бесит, бесит вас . К чему я это пишу? К тому, что, если вы готовы вот таким образом себя мучить, то вы уже на полпути к умению сводить! Для того-то и создана наша &quot;виртуальная школа ди-джеев&quot;, чтобы описать оставшиеся полпути, и чуть-чуть подтолкнуть вас вперед при его прохождении.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;Итак, с чего начать? Для начала теория. Итак, что есть бит (beat = удар)? Бит - это те самые барабанные &quot;бум-бум-бум&quot;, которые вы, я полагаю, уже не одну сотню раз слышали в своей жизни. С другой стороны, в композиции не обязательно присутствует барабан. Тогда бит задается, например, тарелочками (&quot;унц-унц-унц&quot;) или чем-то иным. Для учебы советуем брать пластинки с хорошо различимым барабанным битом, хотя бы потому, что композиции подобного типа наиболее типичны. Некоторые начинающие ди-джеи задают вопрос: &quot;А что делать, если некоторое время при проигрывании трека не слышно барабана? Значит ли это, что на данный момент в композиции отсутствует бит?&quot; Ответ прост: конечно же, не значит. Понимайте слово &quot;бит&quot; как &quot;ритм&quot;. Когда вы слышите композицию и вас тянет, например, притопывать ногой, кивать головой или же трясти любой другой частью тела с некоторой периодичностью, то вы чувствуете ритм Именно он заставляет вас делать подобные телодвижения!&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;Бит нашли, что такое и с чем едят, поняли. Теперь надо запомнить следующую вещь: в некоторых композициях очень сложно найти это самое чудо - бит. Но если вы его-таки нашли, и вдруг он пропадает (например, зазвучал инструментальный проигрыш), вам надо ни в коем случае не потерять найденное. То есть, считаете мнимые &quot;удары&quot; в уме. Кстати, если вы не знаете, скорость записи измеряется в &quot;BPM&quot; (би-пи-эм - &quot;beats per minute&quot; или &quot;удары в минуту&quot;). Иногда значение &quot;bpm&quot; напечатано на обложке пластинки, но не волнуйтесь, если его там не окажется - данную величину можно примерно вычислить. Было бы даже идеально узнать и записать скорости всех тех пластинок, с которых вы решили начать обучение!&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;Например, скорость типичной хаус-композиции примерно равна 135 bpm. Если вы не знаете, что за трек будет идти следующим (гы, абсурдная ситуация), выберите какой-нибудь в районе 130-140 ударов в минуту - тогда ошибиться будет сложно. Чтобы вычислить скорость записи, для начала надо установить бегунок питча по цетру (0%). Затем начинается страдание маразмом: нужно посчитать, какое же количество ударов вы слышите ровно за 1 минуту Если подобное занятие вас удручает, можете скачать программку &quot;BPM Counter&quot;. Запустив ее, просто кликайте левой кнопкой мышки на каждый бит по разу - в итоге вы получите результат: скорость композиции будет выведена на экран.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;Теперь, когда вы научились определять количество ударов в минуту, вам необходимо знать, что бит, как правило, собран в группки по 4, 8, 16 и 32. Например, если трек начинается с басс-драма (хорошо различимый барабан), и вам надо посчитать удары, то скорее всего эдак после 16-го или 32-го из них в композицию будет введен новый сэмпл. Эта самая группировка в &quot;кучки&quot; по 4 действительна практически для всех треков и является той фишкой, которую неплохо было бы запомнить. Почему? Пусть вы даже подогнали скорости композиций, но, смиксовав их без учета &quot;позиции&quot; (т.е. группки ударов), вы можете тут же обломаться (чуточку изменится звучание основного трека, и все летит в тар-тарары). Необходимо же создать настолько гладкий микс, что отличить начало одной и конец другой композиции было бы сложно. Не волнуйтесь, если все расписано несколько сумбурно: к данному вопросу мы вернемся позже. Если у вас прямо сейчас под боком есть какой угодно сидюк с электронной музыкой, возьмите его и убедитесь, что после 16 или 32-го ударов хоть что-то в треке да меняется. Даже если это окажется не так , советую не забывать мои слова... Поверьте, пригодятся они еще.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;Вооружившись выше написанной теорией (пусть даже и весьма сумбурно рассортированной), вы можете смело приступать к учебе. В дальнейшем описании подразумевается, что у вас под рукой две вертушки: левая и правая (которые мы будем называть &quot;дек-1&quot; и &quot;дек-2&quot; соответственно). То, что находится между агрегатами - микшер. Итак, &quot;дек-1&quot; - это наш &quot;лайв&quot; (т.е. с нее изначально будет играться пластинка с которой мы и будем сводить трек с &quot;дек-2&quot;). &quot;Дек-1&quot; не трогать ни при каких обстоятельствах! Любые изменения звучания основной композиции будут слышны людям на танцполе, что моментально спишет все ваши усилия по созданию микса на нет.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;Вся работа должна производиться исключительно с &quot;дек-2&quot; и наушниками. Таким образом только вы будете слышать что на самом деле происходит, и сможете полностью контролировать ситуацию. Пока &quot;дек-1&quot; играет, вы прислушиваетесь к ее биту, запоминая его максимально точно (в конце конов, это и есть то, с чем вы собираетесь сводить &quot;дек-2&quot;!). В это время бегунок кроссфейдера (на микшере, конечно) должен быть точно слева (что означает, что играет &quot;дек-1&quot; на 100% установленной громкости). Теперь воспользуйтесь регулятором громкости звучания композиций в наушниках (CUE MIX) и установите его так, чтобы в &quot;ушах&quot; вы слышали &quot;дек-2&quot;. Советуем одевать &quot;уши&quot; так, чтобы лишь одно ваше ухо было накрыто. Таким образом, в одном ухе у вас &quot;бумкает&quot; &quot;дек-2&quot;, а через другое вы слышите как колбасит на весь зал &quot;дек-1&quot;.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;Следующий шаг - найти хорошее место в композиции &quot;дек-2&quot;, с которого можно начать. Идеал - это первый же удар основного барабана. Немного прокрутите пластинку вперед, затем назад (подогнав иглу к самому началу трека на &quot;дек-2&quot;). Внимательно слушайте композицию &quot;дек-1&quot;, затем (как только вы посчитаете, что готовы) отпустите вторую пластинку и слушайте снова...&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;Хоть &quot;отпустите&quot; и звучит просто, это требует некоторой практики. Вы должны научиться так отпускать пластинку, чуть-чуть ее подталкивая, что она набирает необходимую для сведения скорость и первый же удар с &quot;дек-2&quot; попадает точно в нужное &quot;место&quot; игры &quot;дек-1&quot;. Если толкнете слишком сильно, вы хряпнете свой микс с самого начала. Для того, чтобы научиться, сделайте вот что: пусть &quot;дек-1&quot; играет себе и играет, а вы отгоните пластинку на &quot;дек-2&quot; на начало и дождитесь следующего куска:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;1 ... 2 .... 1-2-3-4 [ОТПУСКАЙТЕ!]&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;Теперь, когда вы умеете &quot;отпускать вовремя и в бит&quot;, можно начать учиться синхронизации скоростей. Фишка в том, что нужно очень и очень внимательно слушать оба трека одновременно после того, как вы отпускаете пластинку (очередной навык, приходящий с месяцами мучений). Сконцентрировавшись на синхронности звучания обоих треков, вам нужно определить, звучит ли &quot;дек&quot;-2 слишком быстро или слишком медленно. От того, насколько быстро или медленно воспроизводится композиция со второго источника, зависит то, насколько вам предстоит подправить положение бегунка питча. Звук неверно сведенных треков называется &quot;перебитовка&quot; и звучит примерно так: &quot;ту-дум ту-дум.&quot; И такое несовпадение лишь ухудшится с течением времени (это-то и есть кошмар ди-джея). Я полагаю, вы понимаете, о чем идет речь, ибо все встречаются с такой неприятностью в начале своего обучения.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;Поэтому как только вы услышите начинающуюся перебитовку, вам надо сделать одно из двух: первое - это остановить, вернуть на начало вторую запись, после чего отрегулировать питч и запустить ее заново; второе - это более сложный способ, требующий некоторого умения: надо отрегулировать питч прямо &quot;во время полета&quot;.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;Первый шаг - это подогнать бит с &quot;дек&quot;-2 к биту &quot;дек&quot;-1 путем легкого подталкивания или притормаживания (в зависимости от вида перебитовки) пластинки. Как только бит совпадает, можно обратиться к питчу. Например, если вам пришлось подталкивать пластинку для синхронизации битов, то питч следует поднять чуть выше (и наоборот). Когда вам покажется, что процесс сведения завершен, послушайте-ка еще раз то, что получается при одновременном звучании двух треков: вы можете быть неприятно удивлены результатом. Естественно, для такого прослушивания лучше использовать регулятор &quot;Cue Mix&quot; (Два трека в &quot;ушах&quot; одновременно). Если все замечательно, то, видать, судьба Смело беритесь за кроссфейдер и - вперед!&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;Да, не отрицаю, что потребуется время для того, чтобы вы научились с легкостью сводить треки. Не стоит выбрасывать пластинки, крушить вертушки и микшер, если у вас сотню раз подряд не хватает времени для сведения. Попробуйте в сто первый раз - у вас получится. С каждой попыткой время, требуемое для синхронизации композиций, будет уменьшаться. Когда вы отточите мастерство до устраивающей вас отметки, вы увидите, что времени для поиска ответа на вопрос: &quot;С какого момента лучше начать выведение второго трека?&quot; - будет на порядок больше.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;Самый простой и самый первый способ сведения, до чего додумались DJ много лет назад - это построение своего музыкального сэта в стиле Non-stop&quot;. Заканчивается один трек, а на его последний сэмпл падает начало другого без изменения скорости.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;&quot;Переброс&quot; кроссфэйдера с СH1 на СH2. Самый популярный способ у DJ-ев, играющих хип-хоп, рэп и ломанную музыку, хотя DJ-и, играющие d'n'b, breakbeat и т.д., делают это строго по квадратам (такт, партия) и, в основном, после атаки hats, пример - Fatboy Slim.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;&quot;Нейтралка на нейтралку&quot; - тоже не новый, но довольно эффективный. Здесь конец и начало нейтральных частей композиций такт в такт кладутся друг на друга, при этом DJ работает 3-х линейным EQ (эквалайзер) и резко режет и открывает НЧ (низкие частоты) на CH1 и CH2.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;&quot;Мелодию на мелодию&quot; - здесь не нужно дожидаться, пока у вас начнётся нейтралка&quot;, после мелодии появляется другая с подобранными НЧ на три четверти EQ (trance, ethno).&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;&quot;На НЧ&quot;. При появлении стиля tribal коммерческие DJ переняли этот способ у &quot;технарей&quot;. На заключительные три квадрата набрасывается следующая композиция и после 1 партии открывается НЧ на начальной вещи, не подрезая НЧ на заключительной. Позволяет сохранить замысел автора в частотном диапазоне.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;&quot;Oбратная петля&quot; или &quot;back loop - то, чего боятся 90% DJ при плохой слышимости монитора. Рабочая бочка в этом случае ложится на нерабочую.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;&quot;Cкретч микс&quot; - чаще это сведение применяется в pump house и hard house, и ничего общего не имеет с ломанными стилями, хотя в этом направлении это дало бы отличные результаты. Перед окончанием квадрата за одну четверть DJ делает своеобразную атаку скретчем, к окончанию увеличивая темп скретча, и в конце кладёт ровно бочку на бочку, подрезая НЧ на завершающей вещи.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;&quot;Зависалово на зависалово&quot;. Раскачка танцпола начинается именно с этого сведения в psy-музыке, хотя всем понятно, что всё зависит от DJ, его фантазии и опыта. Этот способ можно назвать одним из самых сложных, т.к. здесь всё зависит от гармонизации звуков, пример - Paul Oakenfold, который редко играет psy-музыку, но пользуется этим сведением. О его успехах можно и не упоминать.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;&quot;Зависалово на нейтралку&quot;, или наоборот. Следует опираться на знания композиции, иметь помимо чувства ритма и систему соблюдения тональности, хотя можно пропустить специально пару четвертей и ярко выразить мелодию средними частотами.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;Техника микса&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;КЛАССИЧЕСКИЙ ВАРИАНТ. Работа идет и частотами, и фейдерами. С самого начала квадрата на 3 четверти открывается фейдер CH2 с наполовину подобранными частотами так, чтобы не портить частотный диапазон композиции. Далее работа идет не по квадратам, а по тактам, начиная с ВЧ, СЧ, НЧ, открыв их еще на четверть при этом, подобрав частоты на CH1, затем точно в квадрат открыть фейдер CH2, и на четверть подобрать CH1. То же самое повторить еще раз, но уже убрать фейдер ch1. Подходит как мелодичным стилям, так и к более тяжелой стилистике.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;БЕЗ НЧ. Фактически похож на НЧ, но есть своеобразные тонкости, при помощи которых каждое сведение приобретает свой собственный характер. Один квадрат двух композиций, наложенных друг на друга, проигрывается без НЧ, после убирается композиция, звучавшая в эфире, и открываются НЧ. Для более сочного эффекта нужно открывать НЧ на резком семпле типа выстрела.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;НА ФЕЙДЕРАХ. Трехлинейным эквалайзером в этой ситуации не пользуются. Чаще всего диджеи применяют этот способ, сползая с интеллектуальной на более драйвовую музыку. Необходимо чтобы квадрат заканчивающейся вещи был прозрачным или менее насыщенным, чтобы на него положить раскачивающий квадрат композиции. Сам эффект заключается в резкой смене музыкального рисунка. Эффект увидите сами.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;НА ВОКАЛЕ. Специфика такого сведения в том, что очень часто это приводит к некоторым противоречиям законов микса. Необходимо подобрать вокальные семплы так, чтобы можно было получить из слов какую-нибудь фразу.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;НЕ ИСПОЛЬЗУЯ PITCH. Таким способом пользуются диджеи, которые соблюдают принцип: &quot;Музыка должна звучать так, как она написана&quot;. Зачастую они крутят psy или goa на DAT-кассетах. Эти аппараты не имеют данной функции, но обладают отличным качеством воспроизведения.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;НА СЕМПЛЕ. Очень похож на сведение &quot;на фейдерах&quot;. Его продолжительность зависит от раскручивания композиции. Вы запускаете четверти нейтралки в эфир при помощи кроссфейдера или фейдера. Это не принципиально. Эквалайзером не пользуются, перебрасывание с канала на канал происходит после окончания нейтралки. Эффект получается мощным, если после нейтралки следует квадрат без ритм секции.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;БЕЗ ПОДГОТОВКИ. Очень эффективен в заведениях, где DJ находится у всех на виду, и процесс работы DJ-я можно увидеть. Композиция не подгоняется по скорости, лишь подбирается EQ. Запускается вещь прямо в эфир, производя шок на тех, кто хоть чуточку имеет представление о работе DJ. Секрет по блату: сводить надо композиции с одинаковым BPM и очень знакомые.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;НА ГАРМОНИЗАЦИИ ЗВУКОВ. То же самое, что и классический, но отличается до конца открытым фейдером и по длительности сведения дольше, дабы дать почувствовать всю красоту микса. Но нужно подобрать композиции так, чтобы петли нейтральных частей имели семплы, которые при сведении друг с другом создавали бы очень яркий звук.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: left; background-color: #f5f5ff;&quot;&gt;Классический вариант №2. В его осуществление идет буквально все. И EQ, и фейдера, и кроссфейдер. Процесс идет исключительно по квадратам и, естественно, по тактам, соблюдая ритм секции.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Как заработать на лейблах,как выбрать и чего ждать(+GEMA примеробнавление февраль)</title>
    <link>http://promodj.com/forum/labels/229497/Kak_zarabotat_na_leyblah_kak_vibrat_i_chego_zhdat_GEMA_primerobnavlenie_fevral</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/labels/229497/Kak_zarabotat_na_leyblah_kak_vibrat_i_chego_zhdat_GEMA_primerobnavlenie_fevral</guid>
    <author>NOVSKYY [SONY Music BMG/Detached records] Berlin,Germany</author>
    <pubDate>Mon, 16 Jan 2012 18:49:27 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Хай&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;! &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Меня&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;зовут&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; Novskyy (Berlin, Germany, novskyy.pdj.ru). &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Я&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;музыкант&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; SONY Music &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;и&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; AR Manager Detached records.&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;В силу того, что часто сталкиваюсь с этими вещами, решил написать статью.&lt;br&gt; Сейчас лейбл может открыть каждый: нужно просто желание и знание английского, а в Европе - просто желание.)&lt;br&gt; Так как же выбрать хороший лейбл, который может сделать рекламу и повысить не только самооценку, но и финансовое состояние?)&lt;br&gt; Sorry за грамотность, если что&lt;b&gt;,терпим&lt;/b&gt; или пишем, что исправить.)Надеюсь, найдете что-то новое для себя!&lt;br&gt; В общем, читаем от простого до того, что может не слышали! Пишем, если что-то добавить или чтобы больше &lt;b&gt;раскрыть вопрос&lt;/b&gt;!&lt;br&gt; &lt;br&gt; По мере свободного времени отвечаю на ваши вопросы!&lt;br&gt; &lt;br&gt; .....................................&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Как выбрать лейбл ?&lt;/b&gt;Самое начало:&lt;br&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt;Смотрим, есть ли на лейбле известные имена (через google или битпорт,поиск по артистам.Всем понятно, что серьезные люди не работают с мелкими или ненадежными лейблами).&lt;br&gt; По google вы можете легко найти информацию о том, какой именно лейбл издал музыку интересующего Вас музыканта.&lt;br&gt; &lt;b&gt;2. &lt;/b&gt;Поинтересуйтесь, в каких магазинах представлен лейбл.Пишут невероятные вещи: «600 магазинов, 300 магазинов…»&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;-- да, все они есть! Но на них почти ничего не продается, глобальные лидеры,в первую очередь, &amp;mdash; это &lt;span&gt; &lt;/span&gt;iTunes  и Beatport, а дальше пусть хоть в продуктовых продают.)&lt;br&gt; *(Не верим лозунгам: &quot;Ваша музыка во всех странах мира!&quot; и так далее. Абсолютно все магазины продают глобально, независимо от страны.На промо вас тоже может услышать теоритически весь мир, если наберет в google, так что&lt;br&gt; прямо сейчас пишем в био: «Меня услышал весь мир и продолжает слушать!!!» - сеть глобальная)))&lt;br&gt; &lt;b&gt;3&lt;/b&gt;.Смотрим на команду, которая управляет лейблом.Желательно,чтобы эти люди тоже были с именами: как правило, у каждого серьезного продюсера есть лейбл.&lt;br&gt; (Не просто диджеи из кафе-бара &amp;mdash; им же вас пиарить!&lt;br&gt; Чем больше о них инфы, тем открытее люди!!! Личный майспейс,фейсбук ,твиттер,канал на ютюб…Чем &quot;социальнее&quot; &amp;mdash; тем лучше .Опасайтесь просто имен ,могут быть даже подставные лица.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;4.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Оцениваем, насколько лейбл &lt;span&gt; &lt;/span&gt;может вас &quot;раскрутить&quot;. *-Я бы советовал сначала Европу,в Америку или Японию вас не пригласят еще долго. Подумайте, есть ли смысл пиарить себя на другом континенте? То есть последовательно: сначала то, что ближе,но только кaпиталистические страны с сильной экономикой!Никаких уругваев, кений, мексик и т.п.(ничего личного)).&lt;br&gt; &lt;b&gt;5&lt;/b&gt; .Если вашим демо заинтересовались и стал вопрос об издании и подписании документов,то просим прислать Контракт для ознакомления. Условия в последнее время всегда одинаковые, кроме исключений ( см.ниже).&lt;br&gt; &lt;b&gt;6&lt;/b&gt;.Читаем адрес. Сейчас очень много лейблов с нелокализованным местом работы.До сих пор не пойму, по какому принципу некоторые российские лейблы&lt;br&gt; пишут, что их лейбл из Германии, Испании, Англии и так далее? Скорее всего, по принципу «где бы хотелось», причем проблема только &quot;наших СНГ -лейблов&quot;.&lt;br&gt; &lt;b&gt;7.&lt;/b&gt;Что самое главное, проводит ли лейбл какие-либо пати и ивенты, способен ли он пригласить вас? Можно сразу и спросить,есть ли возможность играть у них (90% процентов, конечно, наобещают все, что угодно,так что внимательней!)).&lt;br&gt; Сейчас многие музыканты делают контракты с лейблами по принципу &quot;вы мне 3 выступления, а я вам сингл&quot;.Это вполне нормальная практика среди европейских музыкантов. Насчет России не знаю, применяется или нет.&lt;br&gt; &lt;b&gt;8.&lt;/b&gt;Отдаем предпочтения столицам или местам, где культура развита (хотя все слышали о знаменитом техно из Руанды).&lt;br&gt; Помните, что &quot;глубинка&quot;- она и в Германии, и в Италии &quot;деревня&quot;!)&lt;br&gt; Забудьте об интуиции или о личных предпочтениях в дизайне лого или сайта! Только логический анализ!)) Отсылайте как можно большему количеству лейблов !ВАШЕЙ! стилистики,найдите хотя бы лейблов 50-100. Чем больше лейблов,тем&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;больше предложений,Скажем так: это &quot;биржа&quot;!.&lt;br&gt; Только объективно относитесь к своему творчеству!!!!&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;P.S. &lt;/b&gt;Я бы посоветывал сделать так: открываем любой електронный магазин, находим в нем топ 100 вашего стиля.И каждое название лейбла паралельно ищите в гугле,&lt;br&gt; а на сайте лейбла записывайте мейл.Насколько хватит терпения. Но желательно постоянно обновлять данные,по мере попадания новых лейблов в топы.&lt;br&gt; Плюсы такой работы - будете нормально разбираться в лейблах и релизах, и в новых течениях.&lt;br&gt; &lt;br&gt; ...............................................................&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Контракт&lt;/b&gt;&lt;br&gt; (Если лейбл заинтересовался, просим выслать копию контракта и внимательно читаем! )&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;1. &lt;/b&gt;Условия.&lt;br&gt; Обычно это 50 на 50% с лейблом*(роялти, digital релиз),а если пластинка или диск,то чаще всего это до 20% от продаж.&lt;br&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt;Кто сколько получает?&lt;br&gt; допустим, трек купили за 1.99$.От суммы--30-50% берет магазин (Junodownload,Beatport,iTunes).&lt;br&gt; -15-30% берет дистрибьютор (у большого количества лейблов они есть,это «фирмы-посредники»).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;-и что осталось &amp;mdash; делите вы с лейблом (это и есть те самые 50 на 50).&lt;br&gt; -50% берет сам лейбл&lt;br&gt; и 50% идет вам...(это те 50% роялти, которые стоят в контракте,вы завершаете цепочку.&lt;br&gt; То есть нужны хорошие продажи.&lt;br&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; С очень крупными лейблами по-другому: они могут забрать как артиста на пожизненный срок, так и забрать вперед несколько синглов только себе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;………………………&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Несерьезные &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;мелочи,но новичкам могут &lt;b&gt;пригодиться&lt;/b&gt;.Нюансы контрактов, чтобы просто разбираться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;По поводу разных контрактов и выплат: иногда может встречаться сумма, взятая на местеринг из того, что вы заработаете &amp;mdash; в большинстве случаев это делается бесплатно лейблом,но коварный лейбл может вычесть это с ваших выплат.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Итог- &lt;span&gt; &lt;/span&gt;в большинстве случаев только у мелких контор, желаюших &lt;span&gt; &lt;/span&gt;как можно больше оставить себе (но не правило).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Дальше,«сумма барьер», которую должны превысить ваши продажи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Допустим 100 (или любая сумма в контракте),но только с момента, когда трек набирает оговоренную в контракте сумму, вам выплачивают то, что вы заработали.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Вывод: система придумана крупными лейблами, как формальность, чтобы не возиться с мелкими переводами,Но сразу же опыт перенят мелкими лейблами,которые юзают барьер и зарабатывают на треке так, чтобы не привысить этот самый барьер (эти лейблы выдает количество релизов в месяц).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Далее, ART Work – то есть обложка. У «больших» лейблов есть дизайнер, который делает кавер* (исключительно авторские работы,так как в Европе могут засудить за использывание чужого фото или картинки,поэтому дизайн - оригинал от автора).Иногда это может быть отминусовано с ваших продаж,тогда будет стоять сумма, ушедшая дизайнеру.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Бывает, встречается подобная практика.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;....................................................................................................................&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Пример первой страницы &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;нашей английской копии контракта:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.detached-records.com/cnt1.jpg&quot; style=&quot;vertical-align: middle&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...............................................................&lt;br&gt;
 

 


&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Как заработать на лейблах ? Advance&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;.(&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%D0%90&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;ru.wikipedia.org/wiki/А&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;…)&lt;br&gt; Очень большая проблема российских и СНГ музыкантов в том, что они отдают музыку лишь бы забрали!&lt;br&gt; И очень часто дарят довольно интересные треки, за которые любой немец попросил бы денег.&lt;br&gt; Один из факторов прорыва &quot;наших&quot; музыкантов за границу - это, конечно же, довольно интересная, а,главное, почти бесплатная музыка!)&lt;br&gt; Не боимся просить Advance! Эдванс - это предоплата: обычно в день выхода трека вам переводят сумму,на которую вы договорились или стандартную, которую может предложить лейбл.&lt;br&gt; Сумма зависит больше от трека, чем от имени.Чем больше лейбл, тем больше он может дать предоплату.&lt;br&gt; Обычно это может быть от 100 до 1000 евро и выше, если трек действительно хорош.&lt;br&gt; Хотя бы для приличия спрашиваем advance!!! Ребята, это &quot;рынок&quot;, вы должны уметь торгаватся,подождать, пока ответят все лейблы, которым посылали треки. Если нет хороших предложений то лучше не отдавать вообще.Есть случай, когда только на одном треке, продав нескольким лейблам, знакомый получил  4 тыс.(евр)  за трек ,(от нескольких лейблов эдванс).(Есть и более яркие примеры,но умолчу, дабы не травмировать психику молодых музыкантов.)&lt;br&gt; Но пару сотен может дать и небольшой лейбл, отметить релиз дейт)).&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;ПС &lt;/b&gt;&quot;Конкретней&quot;,если вы новичок со средним треком, то от 50 до 400 евро вполне можно просить,(если хит, то смотрите сами)).&lt;br&gt; (Точнее,новичок – это &lt;span&gt; &lt;/span&gt;минимум 2 года в студии или наушниках!*(по 5 часов в день)&lt;br&gt; Но главное- качество и &lt;span&gt; &lt;/span&gt;больше самокритики.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Права&lt;/b&gt; &quot;Exclusive&quot; ,&quot;non Exclusive&quot;(&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.slovari.yandex.ru%2Fd&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;www.slovari.yandex.ru/d&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;… право&amp;amp;stpar3=1.1)&lt;br&gt; эксклюзивные права и не эксклюзивные права,&lt;br&gt; (эксклюзивные –это когда продажей занимается только&lt;br&gt; один лейбл, и вы передаете все права ему, а неэксклюзивные &amp;mdash; когда вы можете отдать нескольким лейблам один и тот же трек)..&lt;br&gt; &lt;br&gt; В контракте обычно это графа значится как &lt;b&gt;Territory: &lt;/b&gt;worldwide,non exclusive (или exclusive),об этом договариваетесь вы с менеджером.&lt;br&gt; Если лейб небольшой и не может предложить вам ни рекламы, ни предоплаты, то не советую отдавать эксклюзивное право на продажу,&lt;br&gt; Как я уже говорил, пробуйте торговаться, предлагайте &quot;неэксклюзивные права&quot; и отдавайте на несколько лейблов одновременно.&lt;br&gt; (Исключения - &lt;span&gt; &lt;/span&gt;крупные, но жадные лейблы,которые делают достойную рекламу, но тогда решать вам))).&lt;br&gt; Для денежного перевода лучше иметь Paypal,иногда просят банковский счет или предоставить лейблу обычный счет (rechnung- &lt;span&gt; &lt;/span&gt;на немецком,или invoice – на англ. языках).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;.....&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Насколько я понял, в России пейпал можно конвертнуть в вебмани, поэтому у меня большая просьба к сделавшим это: отпишитесь,чтобы расставить все точки!&lt;br&gt; Валютный счет в банке тоже вполне подойдет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;............&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Вот пример расчетного счета.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Мне больше всего нравится расчет именно счетом, когда пишешь на имя того, кто перечислил,по причине, сколько и кому.Удобней всего,и для налоговой, если вы отчеты подаете.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Пример с инета (так что не совсем музыкальный),но думаю вы все знакомы с таким видом документа,(rechnung- на немецком или invoice- на англ.) Позже скину какой-нибудь свой вариант.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;      &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...............................................................&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img9.imageshack.us/img9/7299/invoicel.jpg&quot; style=&quot;vertical-align: middle&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...............................................................&lt;br&gt; 
 

 


&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Врут ли лейблы?)))&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; Первая проблема - это громкие обещания. Но, как показывает практика,&lt;br&gt; малая часть этих обещаний выполняется вообще. Помним, что это бизнес,&lt;br&gt; и вас стараются привлечь любыми способами, но если это не указано в контракте,&lt;br&gt; то и гарантий нет, даже, если у вас форма обращения с менеджером чуть ли ни панибратская.&lt;br&gt; Насчет продаж: лейбл должен присылать отчеты, потому не стесняемся напоминать,если сроки уже подошли.&lt;br&gt; (Это может быть срок от 3 месяцев до полугода или года, или пока сумма не достигнет своей отметки,при которой будет выплата).&lt;br&gt; &lt;br&gt; Еще люди жалуются на несуществующие фидбеки от звезд,которым, вроде как, отправляли трек…&lt;br&gt; Но тут проще полистать плейлисты этих самых звезд, а лучше самому иметь контакты.Если ваш трек уже играют знаменитые люди, то это плюс к пиару самого трека и можно выгодно его продать на лейбл.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Есть еще мистические саппорты,с огромным количеством диджеев, которые, якобы, играют и комментируют ваш трек,министерство пропаганды работает &amp;mdash; поаккуратней!)&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; По подписанию контракта:&lt;br&gt; ДУМАЙТЕ ЗАРАНЕ&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Е &amp;mdash; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;ПОТОМ ПРАКТИЧЕСКИ НЕВОЗМОЖНО ЧТО&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;ТО ВЫЯ&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;С&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;НИТЬ ИЛИ ВЕРНУТЬ!&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; Т&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;олько разрывать контракт&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Чё&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;р&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;ный список!!!(&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;составлен &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;исключительно&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;из выших писем и фидбеков)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Stranamente(Italy)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;и все саблейблы&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &amp;mdash; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;о&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;г&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;ромное количество людей жаловалось на различные виды &quot;развода&quot;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; ArtMinimal&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;(пишут Berlin&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; но на самом деле Italy)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &amp;mdash; а&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;бс&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;о&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;лютно неадекватный лейбл,менеджер Steph Highland&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; System Records(USA)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &amp;mdash; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;проблема такова,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;что &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;обещают аванс,но за неделю до релиз дейт пишут&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; что кризис и так далее,и предлагают выпустить без аванса&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;.Н&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;асколько я понял&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;это их постоянная практика и,скорее всего, чтобы превлечь артистов.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Musictraxx(UK)*(и саблейблы) --после релиза просто пропадают&lt;br&gt; &lt;br&gt; White Tiger Recordings - игнор музыкантов (инфа сейчас проверяется,жалоба поступила от артиста).&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; Nasimus records -жалоба на что,что&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;выпустили демо-треки без контракта и согласия автора.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; Baroque records UK -с гражданами РФ составляются контракты не такие, как с европейцами (внимательней к «подводным камням»).&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; ................................................................................ ................&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Что важно для ПР &lt;/b&gt;трека. (Помимо вашей титанической работы!)&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt;Ремикс.Если готовы вложить деньги в свое творчество,заказываем ремикс, связываемся с менеджером музыканта и узнаем расценки. Можно поспрашивать у самих музыкантов или у менеджеров о расценках.&lt;br&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt;Как уже писал,если его играет в радио-шоу кто-либо с именем,то &lt;span&gt; &lt;/span&gt;уже привлекательней для лейбла,хотя некоторые хотят вообще эсклюзив получить, чтобы даже друзья&lt;br&gt; не слышали. (Но это исключения).&lt;br&gt; &lt;b&gt;3&lt;/b&gt;.Имя не так важно, главное - &lt;span&gt; &lt;/span&gt;трек! (Ниже будет написано точнее &quot;о вас&quot;).&lt;br&gt; ................................................................................ ................&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; ................................................................................ .................&lt;br&gt; &lt;b&gt;Чуть-чуть нашей рекламы)&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Нашими общими усилиями был создан лейбл Detached Records Berlin.&lt;br&gt; Присылать демо мне,я АR менеджер.&lt;br&gt; Сверхпродаж и предоплат, к сожалению, еще обещать не можем,но хорошую рекламу&lt;br&gt; точно сделаем,промо-рассылку по диджеям и т.п. От продаж  мы берем 50%.И конечно поддержим со своей стороны на танцполах Берлина и Германии,всей командой!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Условия у нас: берем треки на  &quot;неэксклюзивных правах&quot; &amp;mdash; и полная прозрачность с отчетами от продаж, (по вашему запросу,сразу шлем копии репортов напрямую вам ).&lt;br&gt; Будем рады с вами работать!&lt;br&gt; Наш концепт- Tech house,Progressive house,minimal techno.(Можно также -electro house ,deep house и все, что приблизительно в нашем настроении).&lt;br&gt; С битпортом пока не работаем,т.к. еще не набрали достаточно большой каталог.&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://www.detached.pdj.ru/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;www.detached.pdj.ru&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.myspace.com%2Fdetachedrecords&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;www.myspace.com/detachedrecord…&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.detached-records.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;www.detached-records.com&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt; ......................................&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;ЧТО ГЛАВНОЕ &amp;mdash; РАБОТАЙТЕ НА КАЧЕСТВО, А НЕ НА КОЛИЧЕСТВО!!!&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; Если нет нормальных предложений,то отправляйте проект в архив!Потом сами поймете, что не так!&lt;br&gt; &lt;br&gt; (Мне, например, уже хватило своих ошибок 2007 года)))) Потом проект будет работать, как антиреклама!)&lt;br&gt; &lt;br&gt; ......................................................................................................&lt;br&gt; &lt;b&gt;Beatport&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Пару слов по поводу битпорта.&lt;br&gt; В общем, это обычный электронный магазин,который за несколько последних лет стал, можно сказать, монополистом на  рынке электронной музыки.Конечно, нужно отдать должное их удобной системе поиска и сортировки.&lt;br&gt; Политика такова, что лейблам стали предлагать более выгодные условия, если они сначала опубиковали новые релизы эксклюзивно на битпорт,и, вместо 50% при работе только с битпортом, соглашались на 30% и так далее.&lt;br&gt; Это очень пугает все остальные магазины,они даже, насколько помню, создали коалицию (iTunes в этом, конечно, не участвует)),но посмотрим, к чему приведет.Я думаю, что все-таки iTunes либо купит битпорт, либо задавит конкуренцией.Но это в далеком будущем.&lt;br&gt; Крупные компании музыкального рынка вообще не работают с этим магазином,например: Sony,Warner ,Universal и серьезный шоубизнес обходит стороной Beatport.Но на електронной сцене довольно сильная компания.&lt;br&gt; &lt;br&gt; ......................................................................................................&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;………………………………………………………………………….&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Очень обсуждаема проблема зарабатка.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Система работает! Не смотря на то, что продажи падают и так далее, все еще в норме.Например, сейчас набирает обороты дабстеп,говорят, что в Англии очень хорошо идет и продается.Авансы тоже все еще дают, хоть значительно меньше, чем раньше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Откуда еще артист может получать деньги,на примере зарубежных стран? (наш немецкий пример).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;GEMA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; и аналогичные компании.В Европе работают как часы.Если трек попадает на радио или телевидение, либо просто, как бекграунд к чему-то,звучит в клубе или еще где-либо, куда «гема» может запустить свои щупальцы,музыкант получает деньги.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;GEMA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; - это контора, в которой зарегистрированы почти все музыканты Германии (есть мнение, что она следит за авторскими правами,но это не так. Гема отслеживает треки, чтобы отдать законный процент музыканту лично). Во всех странах это разные фирмы ( BMI und ASCAP в Америке,SGAE – в Испании и т.д.,но принцип действия в &quot;капиталистических&quot; странах схожий.&lt;br&gt; &lt;br&gt; В Германии это действует.&lt;br&gt; Музыкант регистрируется в этой конторе (свои имя, фамилию и псевдоним,дальше регистрирует работы)и Гема начинает отслеживать эти работы на &lt;span&gt; &lt;/span&gt;радио,ТВ,дисках,сайтах,клубах и т.д., где бы работа ни использывалась.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Неплатильщиков штрафуют,Гема имеет целый штаб работников, которые следят за всем этим (а немцы это умеют)).Музыканту это стоит до 60 евро в год (взнос в год).Обычно в треке задействованы три лица, помимо названия проекта: музыкант,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;,исполнитель --каждый получает %)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;По финансам &amp;mdash; в зависимости от многих факторов,насколько коммерческий канал/радио и т.д.&lt;br&gt; Основные источники дохода,откуда артистам приходят деньги (да, имменно&lt;b&gt; артистам,&lt;/b&gt; а не наоборот!):&lt;br&gt; &lt;b&gt;Радио&lt;/b&gt; за 1 прокрутку трека- от 50 центов до 15 евро.&lt;br&gt; &lt;b&gt;ТВ&lt;/b&gt; Канал за 1эфир от 50-150 за музфон и,в случае клипа,  от 50 до 500 евро (в зависмости от разных факторов).&lt;br&gt; Напомню!Продажи от лейбла и т.п. --  это совсем другое, это исключительно авторские отчисления).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Откуда Гема получает деньги еще, кроме основных радио и тв-каналов?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Ночной Клуб,например, имеет обычно годовой контракт на прокрутку музыки.&lt;br&gt; Частные пати (для всех) --тоже контракты с частными лицами зависят от  размера помещения.&lt;br&gt; Звуковое оформление баров, магазинов, торговых центров, массажных салонов, музыка в лифте,курсы по танцам,музыка в самолетах и т.д. Все платят, а кто нет - подвергнется &quot;вирд Бештрафт!- и больше не захочется&quot;.&lt;br&gt; Интернет-сайт, фоновая музыка,насколько знаю,стоит очень приличные деньги,в зависимости от популярности,коммерческого использывания.&lt;br&gt; DJ, в теории, тоже должны составлять плейлист с треками на вечер и отсылать в Гему (делают немногие,но на своем опыте выяснил, что делает все-таки кое-кто))),и слышал о колобрейшнах диджеев &quot;ты мои,а я твои&quot; треки в плейлист.(Но именно с этим пунктом еще несовершенный закон).&lt;br&gt; Фильмы,передачи, рекламы,саундтреки (уже исчисляется тысячами), в зависимости от многого (где ,что и как показывают).&lt;br&gt; .............&lt;br&gt; Плюсы - немецкий порядок.&lt;br&gt; Минус - &quot;халявы почти нет&quot;.&lt;br&gt; То есть в корне шоу-бизнесс работает не так,как в СНГ,насколько я знаю.&lt;br&gt; В общем,прикиньте  количество радиостанций, тв и прочего во всем мире,с количеством эфиров ,на примере той же Леди Гаги можно неплохо ололо).Но, как вы поняли, трек должен иметь успех и нравиться широким массам публики! Чтобы его крутили по радио,и видео &lt;span&gt; &lt;/span&gt;- тогда все идет отлично.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; ПС&lt;br&gt; К слову, одна из причин, почему не стоит связываться с лейблами, на территории которых законы не действуют.&lt;br&gt; СНГ,Мексика,Африка,(Азия?) и т.д. &amp;mdash; потому что изначально меньше шансов (ИМХО,в теории ,могут быть исключения).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;………………………………………………………..&lt;br&gt; ………………………………………………………..&lt;br&gt; &lt;b&gt;PS&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;еще пару слов поповоду DEMO!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; Музыкант! У тебя должно быть &lt;b&gt;лицо&lt;/b&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Иногда причина отказа вам вообще -недостаточно инфы о вас.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;То есть непонятно, кто чем занимается, что пишет, вдруг присылает трек …- очень большая вероятность ,что просто спёр где-то.Лейбл стремится работать с артистом, который, как минимум, имеет лицо*(майспес фейсбук,и т.д). К примеру,представьте, как букинг будет возить по клубам артиста без сайта,о котором 0 инфы в инете? Возникнет вопрос, а кто это вообще? Точно так же и лейбл.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Создайте информативную страницу, на которой о вас можно узнать и послушать, что вы пишите, с каких пор и зачем.С фото и музыкой.И&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;указывайте контакты!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;При общении с лейблом.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Без глупых писем о том,как вы хотите или как все плохо! Только по делу!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Без «чат»- переписки (привет, как дела,а с вами можно сотрудничать,а вы дип выпускаете?...»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;В основном это все будет расценено,как спам - и в урну.Пишите только по делу!Ниже будет пример.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Уже после конракта и выпуска можно расширять горизонт общения с менеджером и лейблом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; Абсолютно отсутствует культура отправки демо! Хоть и написано по этому поводу море инфы! Т ут даже дело не в английском.&lt;br&gt; 1.Во-первых, 95% всех лейблов письма с прикрепленными треками удаляют автоматически!&lt;br&gt; Заливайте треки на sendspace.com (многие сейчас soundcloud юзают, довольно удобно).&lt;br&gt; 2.Называйте нормально трек!Представьте, что все, что скачано на жесткий диск А&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;менеджером (60 треков в день),потом прослушивается,и постоянно какое-то количество треков названы просто «демо»,даже, если очень захотеть, не найти, от кого этот трек.&lt;br&gt; 3 Качество 128кбс, желательно полный вариант трека,отмастеренный вами, как умеете.Сейчас уже мало кто делает мастеринг, довольно редко. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Сделайте архив,в него минимум трека три, и TXT документ со своим мейлом и сайтом,можно био по желанию, и инфу с достижениями.&lt;br&gt; На крупные лейблы приходит с сотню треков в день,люди очень заняты!Минимум спама и вопросов, ответы на которые в гугле можно найти.&lt;br&gt; &lt;b&gt;.............................................&lt;/b&gt;Пример&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; Hello,&lt;br&gt; Please&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; check my new tracks!&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.sendspace.com%2F853kh&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;www.sendspace.com/853kh&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;… архив со всем что хотите)&lt;br&gt; &lt;br&gt; Thnx!&lt;br&gt; &lt;br&gt; можно адрес:&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;mailto:dj___@mail.de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;dj___@mail.de&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww._____.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;www._____.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; Этого вполне хватит&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;......................................&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Пишите в ко&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;м&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;менты&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;если есть вопросы!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;Если статья действительно помогла ,жми ПР)  - &lt;a href=&quot;http://www.novskyy.pdj.ru/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;www.novskyy.pdj.ru&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal&quot;&gt;Большое спасибо за исправление ошибок и переводе на &quot;Великий и могучий&quot; &lt;strong&gt;Иванне Нечай&lt;/strong&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fvk.com%2Fivamusic&quot; title=&quot;http://vk.com/ivamusic&quot;&gt;vk.com/ivamusic&lt;/a&gt;  /  &lt;a href=&quot;http://promodj.com/satori-live&quot; title=&quot;http://promodj.com/satori-live&quot;&gt;promodj.com/satori-live&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.novskyy.pdj.ru/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0; line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Maстер класс по диджеингу oт M.PRAVDA</title>
    <link>http://promodj.com/PRAVDA/videos/2665502/Master_klass_po_didzheingu_ot_M_PRAVDA</link>
    <guid>http://promodj.com/PRAVDA/videos/2665502</guid>
    <author>PRAVDA</author>
    <pubDate>Thu, 12 Jan 2012 18:04:15 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>PRAVDA</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/00/15/66/AZov-Pravda-12_6eea_4141.JPG" />
    <itunes:duration>6:30</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2665502/Master_klass_po_didzheingu_ot_M_PRAVDA.avi" length="381570790" type="video/x-msvideo" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Raxell - Antropolis (DJ Doobreek &amp; Bazeda remix)</title>
    <link>http://promodj.com/djdoobreek/remixes/2963050/Raxell_Antropolis_DJ_Doobreek_Bazeda_remix</link>
    <guid>http://promodj.com/djdoobreek/remixes/2963050</guid>
    <author>The Punktrop (ex DJ Doobreek)</author>
    <pubDate>Thu, 05 Jan 2012 10:37:37 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>The Punktrop (ex DJ Doobreek)</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/76/04/77/y_7b14add8_5b01_30b3.jpg" />
    <itunes:duration>4:56</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2963050/Raxell_Antropolis_DJ_Doobreek_Bazeda_remix.mp3" length="11814790" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>На промо больше не будет белорусов?</title>
    <link>http://promodj.com/ByDeFault/blog/717241/Na_promo_bolshe_ne_budet_belorusov</link>
    <guid>http://promodj.com/ByDeFault/blog/717241/Na_promo_bolshe_ne_budet_belorusov</guid>
    <author>By DeFault</author>
    <pubDate>Wed, 04 Jan 2012 18:16:44 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Finopressa.ru%2Farticle%2F04Jan2012%2Flastampa%2Fbelorussia.html&quot; title=&quot;http://inopressa.ru/article/04Jan2012/lastampa/belorussia.html&quot;&gt;inopressa.ru/article/04Jan2012&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.ura-inform.com%2Fru%2Fpolitics%2F2012%2F01%2F04%2Finternetilukashe&quot; title=&quot;http://www.ura-inform.com/ru/politics/2012/01/04/internetilukashe&quot;&gt;www.ura-inform.com/ru/politics&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жалко белорусов. &lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Lemon Cloud net label - принимает заявки для релизов на АВГУСТ!</title>
    <link>http://promodj.com/forum/labels/714049/Lemon_Cloud_net_label_prinimaet_zayavki_dlya_relizov_na_AVGUST</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/labels/714049/Lemon_Cloud_net_label_prinimaet_zayavki_dlya_relizov_na_AVGUST</guid>
    <author>LEMON CLOUD net label</author>
    <pubDate>Wed, 28 Dec 2011 19:53:16 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Независимый digital лейбл &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Flemon-cloud.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LEMON CLOUD&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;  принмает &lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;авторские треки&lt;/span&gt; для свободных релизов .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так же расмотрим выпуск LP, EP , Single.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-&lt;strong&gt; Стили:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;House, Electro House, Hard Electro, Electro Progressive, Progressive House, Tech House, Deep House, Vocal House, Club House, Trance, Progressive Trance, Vocal Trance, Uplifting Trance.&lt;br&gt;А так же DubStep, Rap\Hip-Hop.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt; Перед тем как кинуть нам свой трек &lt;em&gt;ознакомьтесь&lt;/em&gt; :&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Flemon-cloud.ru%2Findex%2Fpolitika_lemon_cloud%2F0-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПОЛИТИКА И КОНЦПЦИЯ ЛЕЙБЛА&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt; Для отправки &lt;em&gt;демо на почту&lt;/em&gt;:   &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Flemon-cloud.ru%2Findex%2Fzajavka_na_reliz%2F0-10&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПРАВИЛА ПРИЁМА ТРЕКОВ&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Так же можете кидать &lt;em&gt;плееры в этот топик.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;- &lt;/em&gt;Нам не важно сколько скачек у ваших работ&lt;em&gt; &lt;strong&gt;;)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С уважением Lemon Cloud net label !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://promodj.ru/cp/blog/add/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i431/1112/5d/fce45f0b2bac.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Коллекция Ремикс паков 2011 (самые свежие паки 2011 конца 2010)</title>
    <link>http://promodj.com/ALEXKABRAL/samples/2885697/Kollekciya_Remiks_pakov_2011_samie_svezhie_paki_2011_konca_2010</link>
    <guid>http://promodj.com/ALEXKABRAL/samples/2885697</guid>
    <author>Alex Kabral</author>
    <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 10:53:48 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Alex Kabral</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/56/26/41/DJ%20ALEX%20KABRAL%20RINGTONEs%20COLLECTION%20vol.1%20%28alexkabral.mixed.by%29%20%28155%20Tracks%29_a8a3_29f7.jpg" />
    <itunes:duration>1:06</itunes:duration>
    
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Как украсить свой статус (инструкция)</title>
    <link>http://promodj.com/vladvalmont/blog/93936/Kak_ukrasit_svoy_status_instrukciya</link>
    <guid>http://promodj.com/vladvalmont/blog/93936/Kak_ukrasit_svoy_status_instrukciya</guid>
    <author>RaYMaN</author>
    <pubDate>Tue, 06 Dec 2011 17:22:35 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Для тех, кто не в курсе - как делать разноцветный шрифт в статусе и вставлять в него картинки...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пример:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/24/54/77/3_db6e21.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так вот, есть такая штука - называется &lt;b&gt;BBCode&lt;/b&gt;. Этот код выглядит так:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;[&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;*&lt;/font&gt;b]&lt;/b&gt;ваш текст&lt;b&gt;[&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;*&lt;/font&gt;/b]&lt;/b&gt; - делает шрифт &lt;b&gt;жирным&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;[&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;*&lt;/font&gt;i]&lt;/b&gt;ваш текст&lt;b&gt;[&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;*&lt;/font&gt;/i]&lt;/b&gt; - делает шрифт &lt;i&gt;наклонным&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;[&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;*&lt;/font&gt;u]&lt;/b&gt;ваш текст&lt;b&gt;[&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;*&lt;/font&gt;/u]&lt;/b&gt; - делает шрифт &lt;u&gt;подчёркнутым&lt;/u&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;[&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;*&lt;/font&gt;img]&lt;/b&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fexample.org%2Flogo.png&quot; title=&quot;http://example.org/logo.png&quot;&gt;example.org/logo.png&lt;/a&gt;&lt;b&gt;[&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;*&lt;/font&gt;/img]&lt;/b&gt; - вставляет картинку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/smile_hmm.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;[&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;*&lt;/font&gt;url=http://google.com]&lt;/b&gt;сцылко&lt;b&gt;[&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;*&lt;/font&gt;/url]&lt;/b&gt; - делает &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fgoogle.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылку&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цитата: &lt;b&gt;[&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;*&lt;/font&gt;quote]&lt;/b&gt;да я твою маму любил&lt;b&gt;[&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;*&lt;/font&gt;/quote]&lt;/b&gt; - делает фон особым&lt;blockquote&gt;(чтобы было видно, что это цитата)&lt;/blockquote&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;[&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;*&lt;/font&gt;size=15]&lt;/b&gt;да у меня такой огромный, что тебе и не снилось, детка&lt;b&gt;[&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;*&lt;/font&gt;/size]&lt;/b&gt; - меняет &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;размер&lt;/font&gt; шрифта.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Стандартное значение &quot;15&quot;. Обычно измеряется в пикселях (px).&lt;/font&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;[&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;*&lt;/font&gt;color=red]&lt;/b&gt;хочу красный ник&lt;b&gt;[&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;*&lt;/font&gt;/color]&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;[&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;*&lt;/font&gt;color=ff0000]&lt;/b&gt;подарите мне премиум&lt;b&gt;[&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;*&lt;/font&gt;/color]&lt;/b&gt; - меняет &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;цвет&lt;/font&gt; шрифта &lt;font color=&quot;c6190e&quot;&gt;(фотошоп фрэ&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;f09f00&quot;&gt;ндли)&lt;/font&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Может использоваться большое количество различных названий цветов или их шестнадцатеричных кодов.&lt;/font&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Внимание!&lt;/font&gt; Убираем &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;*&lt;/font&gt; из скобок, иначе код &lt;b&gt;не будет работать!&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, это основы. Кому интересно, смайлики я брал &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;смайлики&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.kolobok.us%2Fmodules.php%3Fname%3DGif%26amp%3Bfile%3Dlight_skin%26amp%3Btype%3Dlight_skin%26amp%3Bpage%3D0%26amp%3Bcnt%3D0&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инфу о &lt;b&gt;BBCode&lt;/b&gt; я взял &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;BBCode&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2FBBCode&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все остальные рюшечки картинки ищем самостоятельно )&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Советы по мастерингу - сведению</title>
    <link>http://promodj.com/amadismusic/blog/15189/Soveti_po_masteringu_svedeniyu</link>
    <guid>http://promodj.com/amadismusic/blog/15189/Soveti_po_masteringu_svedeniyu</guid>
    <author>DJ Amadis</author>
    <pubDate>Tue, 06 Dec 2011 17:22:04 GMT</pubDate>
    <description>Мастеринг&lt;br&gt;Введение&lt;br&gt;Вы только что закончили свой замечательно звучащий проект, прожгли болванку и с гордостью запихали ее в музыкальный центр. Все вроде бы звучит хорошо, но когда вы слушаете свой диск сразу после коммерческой записи, вы понимаете, что что-то здесь глубоко неправильно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Например: &lt;br&gt;&lt;br&gt;Тихое звучание &lt;br&gt;Ваш диск звучит по сравнению с любым коммерческим как-то тихо и блекло. Добавление общей громкости и пересведение не помогают - звучание становится лишь ненамного громче. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Скучный и унылый звук&lt;br&gt;Коммерческие диски звучат выразительно и ярко, и вы пытаетесь добиться этого приподнимая высокие частоты эквалайзером, но вместо яркости получате лишь резкое и шумное звучание. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Тонкое звучание вокала и инструментов&lt;br&gt;Коммерческие диски звучат с полнотой, и вы знаете, что в принципе это достигается компрессией, вы включаете компрессор и крутите несколько ручек, но ваш проект начинает звучать как-то смазано. Вокал может и зазвучать с полнотой, но звук тарелок становится совершенно безжизенным. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вялый бас&lt;br&gt;Бас не звучит энергично. Подъем баса эквалайзером не дает желаемой энергии - звук просто становится громче и грязнее. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Неверный стереообраз&lt;br&gt;Вы слышите каждый инструмент по отдельности, и у каждого есть свое пространство звучания, но общая картина выглядит неправильно. Коммерческие диски имеют и глубину звучания, и отчетливый стереообраз, и вы предполагаете, что простым разносом треков по каналам такого эффекта не добиться. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Распад пространства&lt;br&gt;В каждом отдельном треке записи вы используете ревер, но все они треки звучат как набор разных инструментов каждый по отдельности. А коммерческие диски имеют общее пространство звучания, которое объединяет разрозненные части в единое целое. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так и должно быть . Вы все делали правильно до сего момента, просто для того, что бы получить нужное звучание необходимо сделать кое-что еще. Вам всего лишь потребуются нужные инструменты в правильном месте, и общее представление о том, как пользоваться ими. &lt;br&gt;Мастеринг&lt;br&gt;Что такое мастеринг ?&lt;br&gt;Мастеринг - процесс подготовки записи к выпуску (производству), включает в себя следующие шаги: &lt;br&gt;&lt;br&gt;Профессиональное звучание&lt;br&gt;Основная задача этого шага - добавить финальные штрихи к существующей записи, включая выравнивание уровней и общее сглаживание (sweetening) записи, добавление именно того, что отличает хороший звук от от профессионального. Этот процесс может состоять из эквалайзинга, многополосной компресии, увеличения громкости и прочего, и по идее должен называться премастерингом, однако для простоты будем полагать, что это и есть мастеринг. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Общая созвучность диска&lt;br&gt;Отдельного внимания требует созвучность всех треков компакт-диска вместе при последовательном воспроизведении. Ровно ли все звучит ? Все ли уровни совпадают ? Имеет ли диск свой &amp;quot;характер&amp;quot; ? В общем этот этап похож на предыдущий, однако отличие в том, что бы добиться минимальной разницы звчучания отдельных треков, что предполагает индивидуальные настройки для каждого, с учетом общей картины. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Подготовка к тиражированию&lt;br&gt;Ну это делают на заводе . &lt;br&gt;&lt;br&gt;Аналоговое оборудование&lt;br&gt;&lt;br&gt;Аналоговое звучание&lt;br&gt;Вряд ли можно однозначно дать ответ на этот вопрос, однако в общем и целом аналоговое оборудование привносит дополнительные нелинейные искажения, благодоря чему звук становится лучше (в некотором смысле). Например, любой аналоговый эквалайзер привносит небольшие поканальные фазовые задержки, и очень легко сделать высокоточный цифровой эквалайзер, не имеющий такого &amp;quot;недостатка&amp;quot;. Такой прибор несомненно более точен, однако вовсе не более музыкален. Все становится еще сложнее в случае компрессоров и обогатителей (saturator). Именно эти особенности аналоговой обработки звука придают музыке теплоту, басовитость, яркость и глубину, и делают общее звучание более приятным. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Графические средства&lt;br&gt;Некоторым звукоинженерам не нужны датчики. Им достаточно просто слышать, что бы определить и частоту, и уровень, и уровень компрессии, однако для простых смертных необходимы разнообразные датчики, вместе с положениям ручек настройки позволяющим визуально отображать вносимые в звук изменения. Тем не менее замены ушам не предвидится. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Что нужно для мастеринга&lt;br&gt;&lt;br&gt;Программы и звуковая карта.&lt;br&gt;Уже существует вагон обзоров на эту тему  Однако важно отметить, что при мастеринге большее внимание уделяется приданию звучания уже готовой записи. Программы типа Wavelab, Soundforge и CoolEdit как раз предназначены для работы со стереофайлами, однако вы можете загрузить запись в одну из многодорожечных программ (Cubase, SONAR, Logic) и выполнять мастеринг там, однако предупреждаем - как раз не стоит этого делать. Первая и очевидная проблема - дополнительная нагрузка на центральный процессор, вторая - что вам придется смешивать, перезаписывать, аранжирвать и мастерить одновременно, что врядли выполнимо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Эффекты мастеринга.&lt;br&gt;При мастеринге обычно используется ограниченый набор эффектов: &lt;br&gt; Компрессоры, лимитеры и экспандеры применяются для работы с динамическим диапазоном записи. Для работы с динамикой некоторого диапазона частот или инструментов необходимы многополосные динамические эффекты. &lt;br&gt; Эквалайзеры используются для формирования тонального баланса. &lt;br&gt; Ревер поможет добавить дополнительного блеска записи (sheen). &lt;br&gt; Эффекты стереообраза поможет расширить пространство звучания. &lt;br&gt; Гармонический эксайтер (exciter) поможет оживить запись. &lt;br&gt; Максимизатор громкости позволит сделать запись громче одновременно с ограничением пиков. &lt;br&gt; Подавители шума просто отфильтруют шум  &lt;br&gt;Порядок обработки&lt;br&gt;Мы не предполагаем, что есть единственно верная последовательность применения эффектов, однако принят такой порядок по умолчанию: &lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Эквалайзер &lt;br&gt;2. Ревер &lt;br&gt;3. Многополосные динамические эффекты &lt;br&gt;4. Многополосный эксайтер &lt;br&gt;5. Эффекты стереопанорамы &lt;br&gt;6. Максимизатор громкости &lt;br&gt;&lt;br&gt;Естественно, порядок обработки может быть с легкостью изменен. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Акустика&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мониторы&lt;br&gt;Важно пользоваться приличными мониторами при мастеринге. Если ваша любимая акустическая система окрашивает звук, то вы не сможете определить, что дает запись, а что привносит акустика. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это не означает, что вы не сможете добиться приличных результатов на относительно недорогом оборудовании, здесь важно знать ограничения и особенности оборудования мониторинга и знать, с чем именно работать при мастеринге. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Для студийных мониторов наиболее общей проблемой является недостаток баса, особенно на частотах 40Гц, и ниже, поскольку такие мониторы просто не имеют достаточной массы и объема, и одно из решений - дополнить их сабвуфером, однако важно сделать так, что бы сабвуфер не преувеличивал бас. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Наушники&lt;br&gt;Наушники - еще одна возможность мониторинга. Есть куча сайтов, посвященных наушникам и их особенностям. На следующие моменты стоит обратить внимание при работе в наушниках: &lt;br&gt; Воспроизведение баса недостаточно хорошо представлено в наушниках, потому что бас в колонках также воспринимается и как вибрация воздуха. &lt;br&gt; Стереокартина в наушниках ВЕСЬМА отличается от картины в колонках. &lt;br&gt; Спектр звука в наушниках сильно отличается от спектра любой акустистической системы. Предметы обстановки, ваша голова и само строение уха сильно преображают звук, что невозможно в наушниках в принципе. &lt;br&gt;Советы по мастерингу&lt;br&gt;Перед тем как вы проведете долгие бессоные ночи, неплохо было бы запомнить и периодически вспоминать следующие вещи: &lt;br&gt;&lt;br&gt;Другой человек&lt;br&gt;Поручите мастеринг другому человеку. Это может быть проблемой, потому что в небольших студиях один и тот же человек и продюсер, и исполнитель, и звукорежиссер, и техник, но все же постарайтесь хотя бы слушать запись не в одиночку. Или делайте это по обмену - вам слишком близка ваша музка, вы слышите те вещи, на которые все остальные не обращают внимания, и наоборот, и скорее всего вы пропустите то, что сразу бросится другим в глаза. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Прерывайтесь&lt;br&gt;Делайте перерывы и слушайте другие записи. Вспоминайте, как звучат другие композиции, освежайте свой слух. Конечно, профи точно знают, как должна звучать запись, однако всем нам полезно слышать профессиональный звук время от времени. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Не слушайте с одного места&lt;br&gt;Меняйте точку прослушивания. Студийные мониторы весьма сфокусированы и узко направлены. Звук может значительно измениться в зависимости от точки прослушивания. Покрутитесь на месте, походите по комнате. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Меняйте акустику&lt;br&gt;Слушайте другие мониторы и акустические системы. Прожгите болванку и прослушайте ее дома или в машине, или и там и там. Не забивайте себе голову различиями, лучше составте себе представление о том, как звучит запись на разных системах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Монофоническое звучание&lt;br&gt;Проверяйте монофоническое звучание. Прослушайте запись с инвертированой полярностью в одном канале. Помните, что люди могут услышать вашу запись именно так. Хотя совсем не требуется, что бы она звучала хорошо в таком виде, тем не менее было бы неплохо, если бы она вообще хоть как то звучала  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Меняйте громкость&lt;br&gt;Мониторьте при нормальном уровне громкости, но время от времени увеличивайте его. Дело в том, что когда вы слушаете на низкой и средней громкости, то средние частоты слышны лучше (именно там ухо наиболее чувствительно), а бас и высокие слышны хуже - поэтому проверяйте время от времени как звучит запись на разной громкости. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Проспитесь&lt;br&gt;Когда вам кажется, что вы закончили, проспитесь и послушайте запись на следующее утро . &lt;br&gt;Эквалайзинг&lt;br&gt;Эквалайзинг - самое разумное начало процесса мастеринга . Как правило всем известно, что такое эквалайзер и как он работает, но не всегда понятно, как им пользоваться для выравнивания тонального баланса записи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Задачи EQ при мастеренге&lt;br&gt;Тональный баланс необходим, если мы хотим получить хорошо звучащую запись. Эквалайзинг инструментов по идее должен был быть сделан на этапе аранжировки и сведения, а для всей записи мы хотим добиться естественного звучания, что намного проще сказать, чем сделать. Однако в этом процессе все же есть некоторые общие моменты. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Принципы работы EQ&lt;br&gt;Существуют эквалайзеры разных типов, однако все они делают одно и тоже - увеличивают или уменьшают громкость группы частот. Здесь рассматриваем параметрические эквалайзеры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Частоты в параметрическом эквалайзере разбиты на группы, каждая группа имеет свой фильтр. Комбинируя группы можно создать бесконечное количество вариантов коррекции. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Фильтр в группе имеет следующие параметры: Частота - частота центра группы частот. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Q/Bandwidth - добротность фильтра, на какое количество соседних частот оказывает влияние фильтр. Чем больше Q, тем меньше частот. Gain - прирост уровня &lt;br&gt;&lt;br&gt;Выравнивание средних частот&lt;br&gt;Прослушайте запись и постарайтесь услышать возможные проблемы. Начните со средних частот (голос, гитары, клавиши и т.п.), поскольу часто именно там сердце композиции. Звучит ли она мутно (muddy), гнусаво (nasal) или резко (harsh). Сравните со звуком другой записи (коммерческой). Попробуйте для себя обозначить различия в области средних частот. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Слишком мутно (грязно): Попробуйте прибрать частоты от 100 до 300 Гц &lt;br&gt;&lt;br&gt;Гнусаво: Попробуйте прибрать частоты от 250 до 1000 Гц &lt;br&gt;&lt;br&gt;Резко: Может быть вызвано звуками с частотой от 1000 до 3000 Гц, попробуте прибрать этот диапазон на пару децибел. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вполне возможно что пара фильтров в этой области помогут спасти положение. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы получите более естественное звучание используя широкие фильтры с низкой добротностью (Q &amp;lt; 1.0). Если вы поймали себя на том, что применяете слишком узкие фильтры, или слишком уж задираете уровень, то скорее всего вы пытаетесь выправить нечто, что нельзя исправить при помощи эквалайзера. Вернитесь к сведению и попробуйте найти проблему там. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вдобавок, ваши уши быстро привыкнут к настройкам эквалайзера, и вы можете начать задирать частоты больше чем необходимо для того что бы услышать разницу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Выравнивание низких частот&lt;br&gt;Сравнивая на этом этапе свою запись с коммерческими у вас может появится желание усилить бас эквалайзером - однако воздержитесь. Запись получит четкий бас - мы сможем сделать это многополосным компрессором. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Разумное применение эквалайзера на низких - срезать частоты ниже 30-40 герц. Хотя мы слышим частоты до 20 Гц, и при таком срезе могут потерятся некоторые звуки инструментов, но обычно басом назывются звуки в диапазоне 50-100Гц, и низкие частоты могут быть безболезненно срезаны. Таким образом можно будет убрать низкочастотное гудение и шумы, которые в противном случае повлияют на общий уровень записи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Помните, что на каждое действие есть противодействие. Задирая одни частоты вы можете перекрыть другие, и наоборот, понижая уровень можно подчеркнуть оставшиеся. Каждое изменение эквалайзера влияет на всю картину в целом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Бас-гитара и бас-барабан могут занимать весьма широкий частотный диапазон - основной тон бас-барабана сфокусирован обычно возле 100 Гц, тогда как атака того же барабана вполне может быть в диапазоне от 1000 до 3000 Гц. Иногда можно добится более четкого звучания баса эквалайзером в этом диапазоне частот, тогда как на 100 Гц можно получить муть в звуке. &lt;br&gt;&lt;br&gt;С другой стороны, если вы хотите добавить звонкость басу в стиле хип-хопа, попробуйте сделать небольшой пик на частотах 50-60 Гц. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Выравнивание высоких частот&lt;br&gt;В последнюю очередь прислушайтесь к звучанию высоких частот. &lt;br&gt;- Не удивляйтесь, если ваша запись звучит слегка вяло и приглушенно. Вы можете исправить это эквалайзером с низкой добротностью (в широком диапазоне частот) в районе 12-15кГц. С другой стороны, добавить яркости и блеска можно при помощи гармонического эксайтера. &lt;br&gt;- Будьте осторожны поднимая частоты в диапазоне 6000-8000Гц, вы сможете добиться присутсвия на этих частотах, но так же возможно появление раздражающего призвука и звука &amp;quot;ccc&amp;quot; для вокала. &lt;br&gt;- Подавление шума - отдельный большой вопрос, но иногда вы можете приглушить шипение ленты и шум прибирая частоты в от 6000 до 10000 Гц. (так же вы можете воспользоваться специальными средствами подавления шума) &lt;br&gt;- Более приятный звук с высокими частотами, понижающимеся постепенно, с наклоном 6дБ на октаву. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Визуальный контроль&lt;br&gt;Ключевым в выравнивании тонального баланса является визуальный контроль совмещенный с прослушиванием изменений - здесь незаменим спектроанализатор. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Общие советы по эквалайзеру&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Постарайтесь прибирать частоты, но не задирать. &lt;br&gt;2. Изменение уровня более чем на 5дБ - показатель того, что скорее всего вы пытаетесь решить проблему, которую нельзя решить на этапе мастеринга. Вернитесь назад к сведению &lt;br&gt;3. Используйте минимальное количество полос. &lt;br&gt;4. Используйте фильтры с низкой добротностью. &lt;br&gt;5. Срезайте частоты ниже 30Гц воизбежание гудения и шума. &lt;br&gt;6. Выделяйте инструменты повышением уровня частот атаки, но не основного тона. &lt;br&gt;7. Попробуйте многополосный гармонический эксайтер вместо эквалайзера на высоких частотах. Сравните эффект эксайтера и мягкого подъема частот в диапазоне 12-15кГц. &lt;br&gt;8. Используйте и уши, и глаза. &lt;br&gt;Реверберация&lt;br&gt;Ревер&lt;br&gt;Если вы хорошо потрудились с реверберацией отдельных треков композиции, и все вместе звучит в одном пространстве - то при мастеренинге реверберация не нужна. Однако в некоторых случаях реверберация при мастеринге может внести некоторую законченность в общую картину. Например: &lt;br&gt;1. Живая запись. Акустическое пространство может иметь проблематичные выпадения или свойства помещения. Финальный ревер поможет сгладить эти неровности. &lt;br&gt;2. Короткий ревер может добавить полноты к записи. В этом случае вы не добавляете пространства звучанию, а коротким ревером заполняете пробелы. &lt;br&gt;3. В некоторых случаях все треки вместе не звучат в одном пространстве, а каждый в своем, и вместе не складываются. Ревер при мастеренге поможет склеить все это вместе - это конечно грубо - но в некоторых случаях это все, что вы можете сделать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Принципы реверберации&lt;br&gt;Ревер симулирует отражения звука от стен добавлением плотного эха или задержек к оригинальному сигналу. Так как стены поглощают звук со временем то задержки и отражения постепенно ослабевают. При этом количество отражений увеличивается, несмотря на то что их общий уровень снижается, и звук размывается. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Существует много разных реверов - от тарелочных до струнных, но в случае мастеринга выделяются два: акустический и студийный. Причем это не есть тип реверберации в обычном смысле - это скорее образ мышления и отношение к реверберации. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Акустический ревер симулирует реальное звуковое пространство. Это идеальный выбор для размещения исполнителей в виртуальной комнате. Вы сможете отчетливо услышать все призвуки помещения, а так же четкое положение каждого инструмента в комнате. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Студийный ревер есть искусственное моделирование помещений, и хотя он и не звучит так натурально, как акустический, но повсеместно используется в коммерческих записях. Естественно он не звучит так, как настоящая комната. Но он имеет свой собственный эффект, и добавляет сочности и глянца к записи. Вы не расставляете музыкантов по комнате, но скорее добавляете размытости пространству. Вы можете перестараться и смыть всю запись в канализацию, но умеренное применение может придать недостающего глянца. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Общие советы&lt;br&gt;Параметры студийного ревера. Размер комнаты - правильнее время затухания. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Отключаейте ревер на мастеринге время от времени, что бы не утратить представления об оригинальном звуке. Помните, что ревер должен скорее чувствоваться, чем быть слышимым. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы хотите большего эффекта, помните, что есть несколько способов: можно увеличить уровень подмешивания, размер комнаты и ширину. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете поменять порядок применения эффектов мастеринга. Попробуйте переставить местами ревер и многополосные эффекты. Вым может понравиться компрессированый звук с некоторым воздухом, который добавляет ревер. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сравнивайте с коммерческими записями, что бы добиться желаемого эффекта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы используете широкий ревер обратите внимание на фазу сигнала, что бы запись совсем не затухла в монофоническом звучании. &lt;br&gt;Эффекты динамики&lt;br&gt;Многополосные эффекты динамики&lt;br&gt;Применение комрессоров, лимитеров и экспандеров наиболее ответсвенный шаг в процессе мастеринга - это как раз то, что отличает любительские записи от профессиональных. Время потраченое на мастеринг динамики с лихвой окупается. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Причины сложности:&lt;br&gt;1. Эффект весьма тонок, особенно если сделан правильно. Это не есть то, что можно услышать непосредственно, типа фдэнжера, но есто то, что чувствуется в записи. &lt;br&gt;2. Компрессор обычно не работает все время. Так что большую часть времени вы слышите звук без компрессора. Диаграммы уровня и работы компрессора здесь практически незаменимы. &lt;br&gt;3. Не все компрессоры одинаковы. Несмотря на то, что идея проста - понижать уровень сигнала при переходе через порог - реализация может сильно различаться. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Применение качественного компрессора позволит сгладить все неровности звучания. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Основы компрессии&lt;br&gt;Частая аналогия - звукотехник, который следит за уровнем сигнала и крутит ручки громкости. Насколько он их крутит - называется ratio, отношение. Т.е. отношение 3:1 означает, что если уровень сигнала превысит порог на 3дБ, то инженер выкрутит ручку так, что бы уровень превышал порог на 1дБ. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Время атаки&lt;br&gt;Время, по прошествии которого и при превышении порога компрессор начнет действовать. Чем меньше время атаки - тем на более коротких пиках уровня срабатывает компрессор. Если вы хотите смягчить барабан, то вам нужно ставить меньшее время, но если вы хотите, что бы удары проходили неизменными - то большее. Эмперическое правило - начинайте со времени атаки в районе 10мс, и выставляйте - меньше для сильного сглаживания, больше - для слабого. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так же важно помнить, что малое время атаки может вызвать искажения, особенно на низких частотах. Низкочастотные сигналы имеют обычно большой период, и компрессия, действующая посреди периода звучит очень неестественно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Время спада&lt;br&gt;Время, через которое компрессор перестает работать после срабатывания. Начинайте со 100мс, хотя четких правил здесь нет. Главное это понимать принцип работы - слишком малое время спада может звучать неестественно, поскольку компрессор слишком быстро восстанавливает уровень, тогда как слишком большое время спада приводит к тому, что под действия компрессора попадает сигнал, который не нуждается в компрессии. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Общая стратегия компрессии &lt;br&gt;&amp;#61623; Выберите отношение. В зависимости от того, какой сигнал вы обрабатываете возможные значения: o Вся запись - 1.1-2.0 o Бас, бочка - 3.0-5.0, и даже 10.0 o вокал - 2.0-3.0 - и это весьма грубые предположения. &lt;br&gt;&amp;#61623; Опустите порог срабатывания чуть ниже среднего уровня записи &lt;br&gt;&amp;#61623; Включите усиление при срабатывании, что бы видеть компрессируемый сигнал. &lt;br&gt;&amp;#61623; Эксперементируйте с атакой и спадом - общих правил здесь нет. &lt;br&gt;Лимитер и Экспандер&lt;br&gt;Если вы понимаете принцип компресии, то принципиально нового здесь ничего нет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В простейшем случае лимитер - это еще один компрессор, предназначеный для сглаживания самых верхних пиков записи, для которых можно выставить большее отношение. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Экспандер обрабатывает сигналы с уровнем меньше порогового, в противоположность лимитеру и компрессору. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Три основных применения экспандера: &lt;br&gt;&amp;#61623; Точно так же как повысить громкость записи можно обратав ее компрессором и подняв общий уровень, также можно усилить только самые тихие участки - как раз это и делает экспандер. &lt;br&gt;&amp;#61623; Экспандером можно органичивать шум - т.е. те участки записи, где уровень меньше порогового отрезаются напрочь. &lt;br&gt;&amp;#61623; Экспандер можно использовать для &amp;quot;разжатия&amp;quot; скомрессированой записи. &lt;br&gt;Все их вместе можно эффективно исползовать для полного контроля динамики записи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Все становится еще более интересным в случае применения их по отдельным частотным полосам. Основное отличие от применения ко всей записи - специфические приемы для каждой полосы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Усиление баса. В этом случае компрессор можно понимать как эквалайзер, который привязан к динамике звука - т.е. будет происходить усиление или ослабление низких частот в зависимости от текущего уровня. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В общем, отношение компрессии для баса можно взять 4:1, но точно так же можно и попробовать более экстремальные значения. Предположим, что в записи присутсвуют и бочка, и бас. Бочка обычно имеет более короткую атаку, нежели бас - таким образом, с большей атакой компрессора будет больше слышна бочка, а с меньшей - бас. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Теплота Другое применение многополосного компрессора - добавление теплоты вокалу. Общее здесь - рассматривать многополосный компрессор как эквалайзер зависящий от динамики. Диапазон частот от 125 до 500Гц как раз и придает теплоту звучанию. Попробуйте начать с установок отношения 2-3:1, слега прибрать порог и поднять усиление. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так же полосным компрессором можно убрать огрехи вокала - щелчки и свистящие звуки &amp;quot;ссс&amp;quot;. &lt;br&gt;&amp;#61623; нижний диапазон - &amp;lt; 120 Гц может быть использован для ограничения щелчков - с относительно короткой атакой, что бы компрессор смог сработать. &lt;br&gt;&amp;#61623; для контроля &amp;quot;ссс&amp;quot; необходимо использовать средний диапазон частот - от 3 до 10 кГц и отношение 5-8:1, порог нужно опустить до уровня звуков &amp;quot;ссс&amp;quot; - обычно 2-6дБ, и поставить короткую атаку. &lt;br&gt;&amp;#61623; присутсвия вокалу можно добавить компрессируя и усиливая диапазон 4-8кГц, с небольшим отношением - 1.5-2.5:1 &lt;br&gt;&amp;#61623; воздух и дыхание находятся на частотах выше 10кГц, компрессор можно использовать для подавления шума и шипения. &lt;br&gt;Подавление шумa&lt;br&gt;Использование многополосного экспандера позволяет контролировать шум на каждой полосе. Наилучшая стратегия - зациклить некоторый кусок записи, содержащий шум, и выяснить, на каких частотах шум, затем подобрать полосу так, что бы его накрыть, поставить большое отношение и подобрать порог. &lt;br&gt;Многополосные эффекты&lt;br&gt;Применение эффектов мастеринга на разных полосах позволяет достичь самых разных результатов - например, скомпрессировать только бас, или расширить стереобазу только для средних частот. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Основне принципы&lt;br&gt;Каждый эффект применяется независимо на каждой полосе. Каждая полоса соответсвует музыкальному диапазону записи - бас, средние, воздух и т.п. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Многополосный гармонический эксайтер&lt;br&gt;Эксайтер применяется для придания яркости записи. Его обычно можно услышать на множестве поп записей, особенно в 80х, и сегодня используется широко. Начинающий обычно пытается добиться этого эффекта задирая высокие частоты. Эксайтер в озоне моделирует эффект насыщения в лампах, который добавляет неожиданно музыкальные гармонические искажения к звуку. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Очень легко перебрать эксайтер. Вы можете поймать себя на том, что повышаете и повышаете эффект - но сравнивайте звук с коммерческим, что бы понять, где отличие. Послушайте запись с эксайтером некоторое время - эффект не должен вызывать раздражения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Общие советы: В большинстве случаев достаточно эксайтера на высоких частотах. Эксайтер на низких может прибавить чуть-чуть грязи басу, гранжа. Попробуйте попереставлять местами многополосные эффекты. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стереообраз&lt;br&gt;Проектируя озон мы переслушали кучу записей с mp3.com, и несмотря на то, что некоторые из них весьма хорошо сделаны, можно сделать вывод об одной общей проблеме - стереообраз. И это действительно непростая задача. Достаточно сложно получить звук, который сохранял бы и пространство, и стереообраз. Вторая проблема - то что многие коммерческие записи имеют расширеную стереобазу - и этого эффекта нельзя добиться другими средствами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Принцип действия этого эффекта очень прост - усиливается разница между каналами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Многополосный стерео дилэй&lt;br&gt;Известно, что для того что бы звук шел справа, надо усилить правый канал. Но есть и другой фактор - задержка. Звук справа доходит до правого уха быстрее, чем до левого. Если создать эту задержку искусственно, можно более точно расположить звук в стереопространстве. &lt;br&gt;&lt;br&gt;При мастеринге живой записи с двух микрофонов этот эффект можно использовать для позиционирования звука без использования баланса. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Общие советы: Лучше расширять стереобазу больше на высоких частотах Можно уменьшить стереобазу для размещения звука по центру. Мониторинг в наушниках дает неверное представление. Позиционируйте инструменты на на низких частотах при помощи задержек. Несмотря на то что расширение стереобазы и стереозадержки имеют разную природу, они дают один эффект. Проверяйте монофоническое звучание. &lt;br&gt;Максимизатор громкости&lt;br&gt;Максимизатор громкости&lt;br&gt;Одна из основных проблем самодельных записей - недостаточная громкость. Вы подготавливаете диск, прожигаете его, вставляете в любимый музыкальный центр - и ваша запись не идет ни в какое сравнение с коммерческими дисками. Вы прибавляете громкость, но происходит просто перегруз системы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Дело все в максимизаторе громкости. Помимо всего прочего, он вполне может добавить полноты и глубины музыке. Однако коммерческие записи нацелены более на громкость, нежели на полноту, и средний уровень коммерческих дисков доведен до предела в последние годы. Что бы быть на этом же уровне - как раз и существует максимизатор громкости. Применение его без преувеличений позволит добавить полноты звуку. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Принципы работы: Большая часть звуковых редакторов имеет функцию нормализации - вся запись просматривается на предмет обнаружения максимального уровня, и затем усиливается так, что бы пик приходился на 0 дБ. Но этого недостаточно. Однако если ограничить пики некоторым уровнем, то среднюю громкость звучания можно будет поднять без проблем. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сложность здесь заключается в разработке алгоритма, который позволил бы ограничить пики без добавления артефактов звучанию. &lt;br&gt;Словарь&lt;br&gt;mastering - мастеринг &lt;br&gt;broad equalization &lt;br&gt;multiband compression &lt;br&gt;harmonic excitation &lt;br&gt;loudness maximization &lt;br&gt;multiband - многополосный &lt;br&gt;tonal balance - спектр &lt;br&gt;mud - грязь &lt;br&gt;dull - вяло, скучно, уныло &lt;br&gt;muffled - приглушенно &lt;br&gt;sparkle - искорка, блеск &lt;br&gt;decay - Выпадение, затухание &lt;br&gt;lush - сочный, буйный &lt;br&gt;sheen - сияние, лоск, глянец &lt;br&gt;attack - Атака &lt;br&gt;release - спад &lt;br&gt;saturator - обогатитель&lt;br&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Мастеринг и сведение во фруктах</title>
    <link>http://promodj.com/cj-slava/blog/498330/Mastering_i_svedenie_vo_fruktah</link>
    <guid>http://promodj.com/cj-slava/blog/498330/Mastering_i_svedenie_vo_fruktah</guid>
    <author>Cj Slava</author>
    <pubDate>Tue, 06 Dec 2011 17:21:48 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Сведение: с чего начать?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Первое что надо сделать – это раскидать все инструменты на отдельные каналы микшера и понятно назвать эти каналы;&lt;br&gt; 2. Затем проверить отсутствие каких-либо эффектов на инсертах, посылах и в мастер-секции;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Выбрать место в трэке, где звучит максимальное количество инструментов – в лучшем случае все инструменты сразу, а еще лучше для этого создать отдельный паттерн;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Все фейдеры на инсертах устанавливаются в минус бесконечность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подсказка:&lt;br&gt; Громкость и панораму НЕ надо регулировать на канале инструмента (channel settings: channel volume, channel panning) или на вкладке MISC. Лучше это делать сразу в окне микшера. Дело в том, что некоторые инструменты неправильно воспринимают значение громкости и панорамы из настроек канала, а в микшере мы уже имеем дело с готовым звуковым потоком.&lt;br&gt; Подсказка:&lt;br&gt; Используйте быстрые клавиши. Показать/скрыть микшер: F9. В режиме микшера: S – солировать канал. Цифрой 12 на рисунке обозначен переключатель mute/solo: left click – mute, right click – solo (ctrl+click). Отравить инструмент на свободный инсерт микшера: Ctrl+L.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://strance.ru/images/articles/Mast%20v%20FL.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подсказка:&lt;br&gt; Окно микшера можно растягивать за правый или левый край. Закрыв окно браузера и растянув микшер, возможно, вам удастся увидеть все необходимые каналы.&lt;br&gt; Статичный микс&lt;br&gt; Этот термин активно используется при сведении неэлектронной музыки, например музыки в стиле рок. Хотя понятие статичного микса весьма актуально и для электронщиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Статичный микс – это микс, который делается только с помощью громкости и панорамы, без эффектов и без автоматизации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правильный статичный микс уже половина успеха – так как если он действительно хорош, то можно будет обойтись небольшим количеством эффектов типа реверберация и дилей на сендах (send), а на мастере будет стоять многополосный компрессор и лимитер.&lt;br&gt; Итак, все инструменты раскиданы по разным каналам микшера, фейдеры на 0%.&lt;br&gt; Теперь рассмотрим порядок сведения конкретных инструментов в миксе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Bass drum&lt;br&gt; Бас барабан это основа – относительно него строится динамика остальных инструментов, именно поэтому сводить микс начинают с него.&lt;br&gt; В поп-дэнс музыке бас барабан (кик) выводят таким образом, чтобы он свободно колебался от -inf. до -4 Дб.&lt;br&gt; Для тех, кто в танке и до сих пор использует для киков стандартный пресет Fruity Compressor – Drums: в случае если вы выведете кик сразу на 0 дБ, тогда при присоединении в микс других инструментов с большой вероятностью возникнет клиппирование – превышение отметки в 0 дБ и как следствие – нелинейные искажения.&lt;br&gt; Можно конечно сразу использовать лимитер на мастере (этот плагин избавляет от подобных перегрузок), но считается, что это не правильно.&lt;br&gt; Кик не панорамируется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Snare&lt;br&gt; На слух должен быть одинаков с киками. Как правило, не панорамируется.&lt;br&gt; Если вы пишете в стиле hip-hop или drum’n’bass, то следующий совет поможет вам сделать звук снейров более крутым.&lt;br&gt; Для обыгрывания партии снейров надо взять не один сэмпл снейра, а пару снейров плюс хлопок (hand clap).&lt;br&gt; Затем надо по вкусу отрегулировать эти три сэмпла по громкости.&lt;br&gt; Для простоты работы с комбинированными сэмплами в FL Studio используют Layer channel, или экспортируют сэмплы в wav файл, чтобы использовать в дальнейшем как один сэмпл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Hats&lt;br&gt; Открытые хэты. Выводятся до тех пор, пока не будут одинаково громкими как кики.&lt;br&gt; А еще лучше включить в паттерн снейры и выводить хэты до тех пор, пока хэты и снейры не начнут дополнять друг друга – вы услышите красиво сбалансированное звучание.&lt;br&gt; Закрытые хэты, как правило, панорамируются немного вправо, с громкостью немного ниже, чем у открытых хэтов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Rides/Crash&lt;br&gt; Крэш делается таким же громким на слух, как и кики&lt;br&gt; Райды, если их несколько (пара), панорамируют следующим образом: на 100 процентов влево один сэмпл и на 100 процентов вправо другой.&lt;br&gt; Громкость подбирается следующим образом: запоминается отметка на дБ Метре, когда звучат кики и хэты, затем громкость райдов увеличивается до тех пор, пока пик-отметка на дБ Метре не станет немного выше. Как только изменилась, обратно уменьшаем громкость (немного) – это нужный уровень.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Claps, Percussion&lt;br&gt; Клэпы (Хлопки, Hand Clap) идут по центру.&lt;br&gt; Остальные, как правило, панорамируется по циклу, с громкостью как у киков или ниже, в зависимости от направления музыки. То есть, например, у вас 2 перкуссионных барабана, 2 конго и 2 шейкера.&lt;br&gt; Панорамируем:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 барабан 70% left&lt;br&gt; 2 барабан 70% right&lt;br&gt; 1 конго 30% left&lt;br&gt; 2 конго 30% right&lt;br&gt; 1 шейк 15% left&lt;br&gt; 2 шейк 15% right&lt;br&gt; Затем сверяем по дБ метру, нет ли значительной разницы между левым и правым каналом и регулируем отдельные инструменты перкуссии, чтобы выровнять баланс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. Bass&lt;br&gt; Как обычно: заглушается все кроме кика и баса. Громкость баса в фазе “атака” должна быть субъективно по громкости равна атаке кика.&lt;br&gt; Бас не панорамируется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7. Lead Synth&lt;br&gt; Как обычно: заглушается все кроме кика и lead. Атака lead должна быть субъективно по громкости равна атаке кика.&lt;br&gt; 8. Pads&lt;br&gt; В целом миксе должны быть едва слышны, особенно если в качестве лидирующего инструмента выступает вокал. Сделайте так, чтобы пэды были больше слышны интуитивно, то есть их можно было бы услышать, только прислушавшись.&lt;br&gt; Панорамируют или по центру или немного влево, в зависимости от такого, какой канал на данный момент проигрывает по громкости и насыщенности инструментами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9. Melody Synth/Vocal&lt;br&gt; Громкость синтезатора играющего мелодию должны быть равна громкости ударных (ударные воспринимаются как целое).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Часто задаваемые вопросы:&lt;br&gt; &amp;gt;&amp;gt; Атака lead должна быть субъективно по громкости равна атаке кика&lt;br&gt; &amp;gt; Я вот не могу понять, как узнать какая атака?&lt;br&gt; &amp;gt;&amp;gt; Громкость синтезатора играющего мелодию должны быть равна громкости ударных&lt;br&gt; &amp;gt; Как узнать, что эти громкости равны? dB Meter не удобный.&lt;br&gt; &amp;gt; И получается, что все, кроме пэдов, должно быть равно по громкости?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разъяснения:&lt;br&gt; Так вот что я имел в виду, когда объяснял про МИКС. Практически единственный раз, когда надо пользоваться dB Meter-ом – в начале микса – это когда выводишь кики на -4 dB (по dB Meter-у).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем выводишь остальные инструменты с 0% до того момента, когда сам не услышишь, что snare drums (если ты выводишь snare drums) сейчас играют так же громко как кики.&lt;br&gt; На слух ведь можно определить, что звучит тише – а что громче &lt;img src=&quot;http://strance.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt; значит можно примерно сказать, что какие-то инструменты сейчас равны по громкости. Так вот и работаешь в парах, в режиме соло: кики – snare drums, кики – bass и так далее…&lt;br&gt; То что показывает dB Meter – это так называемая “цифровая громкость” – плагин не учитывает, что человек какие-то частоты слышит лучше (громче), какие-то хуже (тише). Когда я говорю о равенстве звуков по громкости – я имею в виду, что это равенство определяет человек на слух.&lt;br&gt; Ударные это все инструменты играющие “ритм-секцию”. Сделать мелодию равной громкости ударным – значит оставить звучать все ударные (kick+ohats+chats+claps) + мелодия – ее надо выводить на микшере с 0% до того момента пока Вам не покажется &lt;img src=&quot;http://strance.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt; что она стала равна по громкости ударным.&lt;br&gt; В общем, как я писал – это самый простой способ сделать все инструменты хорошо слышимыми. Если мелодия недостаточно громка даже на 125 % Mixer Volume – уплотняем ее звучание компрессором и начинам выводить ее заново с 0%.&lt;br&gt; Под атакой я имею в виду самое громкое место в звучании волны которая играет бас, если не заморачиваться с терминами – просто субъективная громкость баса (ту которую слышим мы, а не компьютер) должна быть равна субъективной громкости киков.&lt;br&gt; Важные замечания&lt;br&gt; Как видно из выше написанного – самый простой способ сделать все инструменты в миксе разборчивыми – это вывести большинство их на “субъективно равные” громкости. И в основном субъективная громкость инструмента сверяется с киками. А кики изначально выводятся по пикам дБ метра на -3 – -4 дБ.&lt;br&gt; Учитывая то, что мы работаем во Фрутике, примем следующие аксиомы “фруктового” статичного микса:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Если инструмент звучит на ваш взгляд недостаточно громко (мощно) продолжаем увеличивать громкость фейдером микшера на канале.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Если нужный уровень достигнут, но на данном канале возникает клиппирование (сигнал иногда выскакивает выше нуля на dB Метре) – сбрасываем фейдер на 100%.&lt;br&gt; Затем ставим на канал инструмента плагин Fruity Compressor (как с ним работать описано ниже).&lt;br&gt; Для компрессора: устанавливаем порог (threshold) равный текущему значению дБ Метра, устанавливаем прочие значения соответственно таблице (приведена ниже), увеличиваем громкость ручкой Gain у компрессора.&lt;br&gt; 3. Уменьшаем громкость фейдером микшера.&lt;br&gt; И еще – если вы сомневаетесь – ставить компрессор или не ставить – то лучше не ставить. Это же утверждение относится и к другим плагинам.&lt;br&gt; Подсказка:&lt;br&gt; Периодически слушайте микс в целом. Затем если что-то не нравится, пытайтесь выявить это что-то, прослушать в режиме соло и отрегулировать громкость или панораму заново в режиме кик+этот инструмент.&lt;br&gt; Подсказка:&lt;br&gt; Периодически обращайтесь к трэку-эталону – это освежит ваш слух и вы сможете еще раз посмотреть, как по громкости и панораме сведены инструменты в нем, чтобы сделать похожее сведение в своем трэке.&lt;br&gt; Добавление реверберации&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Историческая справка:&lt;br&gt; Панорама позиционирует звук в пространстве “лево-право”. Реверберация в основном используется, чтобы позиционировать инструмент в пространстве “ближе-дальше”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так, например, в танцевальной музыке мелодия обрабатывается реверберацией, чтобы отделить ее от остальных инструментов.&lt;br&gt; Чем больше реверберации на инструменте, тем дальше кажется источник звука.&lt;br&gt; Современные тенденции таковы, что большое количество реверберации на инструментах считается ретроградством. Чтобы понять пример с дистанцией, а позже экспериментировать самому – послушайте трэк Benny Benassi – I Wanna Touch Your Soul (Hypnotica (IMPORT) 2003) – где-то в 1:40 начинаются слова Do You… и так далее – голос как бы приходит издалека – в этом заключается фишка. Сделайте так же в своем хите, и слушатели на дансполе останутся неравнодушными, так и не поняв, что же им понравилось – а мы уже знаем.&lt;br&gt; Основная ошибка при использовании реверберации – это слишком большое использование ее.&lt;br&gt; Многие CJ считают, что Fruity Reeverb и Fruity Reeverb 2 не очень хорошо справляются со своей задачей из-за плохих алгоритмов обработки, именно поэтому звук получается характерный для Fruity Loops. Что ж, хорошей альтернативой Fruity Reeverb служит плагин MasterVerb из Wave Arts Power Suite.&lt;br&gt; Итак, задача – объяснить, как правильно в нужной мере использовать эффект реверберации.&lt;br&gt; Во-первых, плагин можно и даже нужно поставить не в разрывах (FX insert), а на сенде (Send FX). Таким образом, меньше грузится процессор, и характер реверберации для всех инструментов остается одинаковым, что тоже хорошо, так как сигнал будет восприниматься более цельно.&lt;br&gt; Во-вторых, необходимо отрегулировать нужный уровень посыла для каждого инструмента на эффект реверберации. Есть один очень хороший способ (его придумал R. Dennis).&lt;br&gt; Итак, в миксе у вас должны присутствовать снейры или хлопки (hand claps) без реверберации (сухие).&lt;br&gt; Например, у нас есть Snare, солируем его. Увеличиваем коэффициент посыла на реверберацию до тех пор, пока она не станет явно слышна. Запоминаем это значение посыла, обозначаем его как A.&lt;br&gt; Затем включаем весь микс целиком и продолжаем для снейра увеличивать коэффициент посыла на реверберацию до тех пор, пока она не станет явно слышна в миксе. Обозначаем значение как B.&lt;br&gt; Нужное значение реверберации на посыле для снейра вычисляется по формуле A+(B-A)/2.&lt;br&gt; Такое же значение реверберации применяется на перкуссии, при необходимости немного регулируется по слуху.&lt;br&gt; Для мелодии можно использовать немного увеличенное значение посыла, но, повторюсь, тенденция современной музыки – это отсутствие реверберации и как следствие все инструменты на переднем плане.&lt;br&gt; Реверберация практически никогда не используется на бас барабане, бас синтезаторе, бас гитаре. Совсем немного на основном вокале.&lt;br&gt; Эквализация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этот вопрос – сложный вопрос. В танцевальной музыке эквализация имеет многоцелевое назначение.&lt;br&gt; Но для начала надо понять, что такое явление маскировки (masking). Очень нагляден пример с двумя акустическими гитарами.&lt;br&gt; Допустим, одновременно играют две одинаковых гитары. Звук двух гитар смешивается таким образом, что нюансы игры на какой-то определенной гитаре исчезают. Разделить сигнал и сделать его разборчивым можно панорамированием, а можно выделить звук одной гитары, просто увеличив ее громкость, НО правильнее использовать эквалайзер на обеих гитарах.&lt;br&gt; Маскировка происходит из-за того, что в миксе звучат инструменты сходные по амплитудно-частотным характеристикам. Как правило, такой конфликт возникает между парой инструментов. И как вы уже догадались, этот конфликт нежелателен в музыке.&lt;br&gt; Итак, проблема разрешается параметрическим эквалайзером.&lt;br&gt; Для начала находим на слух (частично перебором) конфликтующие инструменты&lt;br&gt; Допустим, мы нашли, что пара инструментов перекрывает друг друга или один инструмент перекрывает другой, и мы убедились, что проблема не в балансе громкости.&lt;br&gt; Оставляем звучать только эту пару инструментов и на каждый канал ставим Fruity Parametric EQ + Fruity Spectroman.&lt;br&gt; Теперь необходимо выявить пиковые частоты (максимумы) и определить, какие именно частоты вызывают конфликт. Запомните, что именно схожие (одинаковые) пиковые частоты вызывают конфликт-маскировку.&lt;br&gt; Как правило, у инструментов есть несколько пиковых частот: ниже на рисунке показаны спектрограммы двух конфликтующих инструментов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://strance.ru/images/articles/Mast%20v%20FL%20%281%29.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Рис. 1. Инструмент Mono Lead&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://strance.ru/images/articles/Mast%20v%20FL%20%282%29.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Рис. 2. Инструмент Seq Pad&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У первого (Mono Lead) выделяется четыре пиковых частоты, у второго (Seq Pad) их две.&lt;br&gt; Количественно узнать частоту, можно наведя курсор мыши на пик – в окне подсказки появится значение в Герцах.&lt;br&gt; Допустим, мы выяснили, что конфликтуют парами пики: 2(1) и 1(2), 3(1) и 2(2) – в скобках указаны номера картинок.&lt;br&gt; Причем, примерно: 2(1) = 1(2) = 400 Гц, 3(1) = 2(2) = 900 Гц.&lt;br&gt; Теперь параметрическим эквалайзером у одного инструмента поднимаем частоту в области 400 Гц, а у другого в области 900 Гц на несколько дБ. Полоса пропускания должна быть небольшой (0.6-0.7).&lt;br&gt; Вот и все, конфликт разрешен, осталось послушать микс в целом и решить, стал ли трэк лучше или нет, возникли ли новые частотные конфликты.&lt;br&gt; Итак, подведем итоги: для разрешения маскировки с помощью Fruity Spectroman находятся пиковые частоты, затем с помощью Fruity Parametric EQ для каждого инструмента акцентируется какая-нибудь одна пиковая частота. Более радикальный способ – акцентировать определенную частоту и убрать остальные пиковые частоты на одном инструменте, а на другом сделать противоположные преобразования.&lt;br&gt; Еще одно применение эквалайзера – простая прокачка инструмента, например, весьма актуально для увеличения уровня баса или для добавления звонкости хэтам. Это просто для понимания.&lt;br&gt; Но сначала можно попробовать увеличить уровень громкости инструмента в целом, такая прокачка звучит более натурально.&lt;br&gt; И если вы решили просто увеличить уровень – ищите компромисс между компрессией, простым увеличением громкости и эквализацией.&lt;br&gt; Замечание:&lt;br&gt; Много интересного написано на тему эквализации в книге Д. Гибсона “Искусство сведения” (на русском). Так же можно поискать статью “RECOMMENDED EQUALIZATION FREQUENCIES” by Robert Dennis (in English). В этой литературе описано как изменение конкретной частоты влияет на звук разных инструментов.&lt;br&gt; Компрессия&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Много уже было написано, как работают компрессоры, зачем они нужны, какие типы компрессоров бывают (если вы этого еще не знаете, можете почитать тут: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.muzoborudovanie.ru%2Farticles%2Farticles.php&quot; title=&quot;http://www.muzoborudovanie.ru/articles/articles.php&quot;&gt;www.muzoborudovanie.ru/article&amp;hellip;&lt;/a&gt;).&lt;br&gt; Но вот как ими пользоваться при обработке конкретных инструментов или микса в целом?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это вопрос опыта, практики и слуха плюс понимание, того, за что отвечает каждый параметр плагина.&lt;br&gt; Ниже я привожу КОНКРЕТНЫЕ значения параметров компрессора в двух таблицах, данные для которых были взяты из авторитетных источников &lt;img src=&quot;http://strance.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt;&lt;br&gt; Так что вопрос типа “сколько вешать в граммах” отпадает, берете и пробуете готовые значения, голова не болит. Если вы понимаете суть происходящего, тогда сможете более точно подстроить компрессор под свои нужды. Не забывайте, что универсальных пресетов не бывает.&lt;br&gt; *В одной таблице отсутствует параметр Threshold, а в другой Gain reduction, поэтому таблички друг друга дополняют.&lt;br&gt; **Во Fruity Compressor: значение fast для атаки эквивалентно 0-3 ms, Gain reduction (восстановление громкости) эквивалентно Gain.&lt;br&gt; *** Во второй таблице значение порога больше 0 дБ скорее всего обусловлено аналоговым происхождением прибора, не обращайте на это внимания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://strance.ru/images/articles/Mast%20v%20FL%20%283%29.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://strance.ru/images/articles/Mast%20v%20FL%20%284%29.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Presonus BlueMax. Presonus BlueMax (280$) представляет собой двухканальный пресетный компрессор/лимитер, который может работать или в одноканальном моно, или в стереофоническом режиме. Регуляторы параметров действуют на оба канала одновременно. Устройство выполнено в полурэковом металлическом корпусе черного цвета с синей передней панелью. (с) Владимир Севостьянов.&lt;br&gt; Мастеринг. Master Mixer Track&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“Мастеринг” – как много в этом слове, но пока я хочу объяснить всего лишь концепцию обработки трэка в мастер секции (на канале Master).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Историческая справка:&lt;br&gt; Как уже было сказано, в понятие “мастеринг” входит выравнивание всех записей по громкости, частотное балансирование, разметка носителя, но это больше относится к изданию демо-диска и как следствие – мастеринг – это работа не с одним треком.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скажем так: делая мастеринг – работаем с треком, оглядываясь на другие треки альбома и на трек эталон. Как правило, самим мастерингом занимаются в таких программах как Adobe Audition или WaveLab, так как периодически загружать то один, то другой трек во Фрутик неудобно и неудобно их сравнивать между собой.&lt;br&gt; Но если, например, вам надо довести один трэк до коммерческой кондиции, чтобы отправить на радио или выложить в Интернет, тогда делают премастеринг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Премастеринг – это как раз то, чем занимаются на конечном этапе изготовления отдельного трэка. Это то, что заставляет звучать ваше произведение серьезно на разных акустических системах и адекватно доноситься при радио трансляции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Научившись делать премастеринг, вы поймете, как делать мастеринг. Так как средства выполнения одного и другого одни и те же.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее по тексту понятие мастеринга и премастеринга будут использоваться как эквиваленты – но не забывайте, что разница все же есть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очень важно понимание того, что, работая на канале Master, вы взаимодействуете с треком в целом, и радикально улучшить отдельный компонент его звучания весьма сложно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рассмотрим нестандартный и стандартный подход к мастерингу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Нестандартный подход&lt;br&gt; Вы в миксе используете уже прокаченные по отдельности компрессорами и/или эквалайзерами инструменты, поэтому в целом трэк звучит уже громко. Тогда при сведении в мастер-секции используют лимитер (или клипер), и мастеринг трэка на этом в принципе можно завершить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во Фрути Лупсе плагин клипер называется Fruity Soft Clipper (что логично).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Плагин позволяет отсечь в трэке все, что превышает определенный уровень (как правило, 0 дБ или близкое к нулю значение), таким образом, избавляясь от клиппирования, вы убираете перегрузки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если же вы счастливый обладатель Wave Arts Power Suite, то там плагин-лимитер называется FinalPlug, с помощью него можно не только убрать клиппирование, но и дополнительно прокачать трэк по громкости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обычно цепочка эффектов на мастер-канале в этом случае следующая:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fruity Soft Clipper&lt;br&gt; и все…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;или такая:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fruity Parametric EQ&lt;br&gt; Fruity Soft Clipper&lt;br&gt; При экспорте применяется дизеринг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Стандартный подход&lt;br&gt; Вы свели свой трэк, в котором в целом соблюден баланс инструментов, клиппирование отсутствует, и нужна прокачка трека по громкости. Тогда используют особо настроенный однополосный компрессор (Fruity Compressor) или многополосный компрессор (Fruity MultiBand Compressor), или максимайзер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После обработки компрессором применяется жесткий ограничитель (лимитер или клипер), чтобы избавиться от любого превышения 0 дБ. Многие компрессоры скрыто используют лимитер, таким образом, что сигнал из них практически никогда не превышает 0 Дб (например, Fruity Compressor, F S Comp).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обычная цепочка эффектов на мастер-канале в этом случае следующая:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fruty Compressor&lt;br&gt; и все…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;или:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fruity Compressor&lt;br&gt; Fruity Parametric EQ&lt;br&gt; Fruity Soft Clipper&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;или:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fruity MultiBand Compressor (с включенным лимитером)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;или:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fruity MultiBand Compressor (с отключенным лимитером)&lt;br&gt; Fruity Parametric EQ&lt;br&gt; Fruity Soft Clipper&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;или такая:&lt;br&gt; Wave Arts Power Suite MultiDynamics&lt;br&gt; Wave Arts Power Suite FinalPlug&lt;br&gt; При экспорте во всех примерах кроме последнего применяется дизеринг. В последнем примере включается блок дизеринга в Wave Arts Power Suite FinalPlug.&lt;br&gt; А был ли мальчик? Или почему профессионалы не советуют…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почему не советуют использовать однополосный компрессор при мастеринге?&lt;br&gt; Дело в том, что, как правило, перегрузки, на которые реагирует (срабатывает) компрессор, дают басы. То есть при перегрузках в басах могут быть обделены в громкости верха, а это, как правило, не является желаемым эффектом (если вы не Benny Benassi).&lt;br&gt; Так вот иногда даже правильная настройка параметров компрессора (атака, спад в частности) не дают желаемого результата, и при присоединении басов в линию остальные инструменты “зажимает”.&lt;br&gt; В таких случаях используют многополосный компрессор, где каждая частотная полоса имеет свои настройки компрессии.&lt;br&gt; В FL Studio 6 появился многополосный компрессор – когда я его впервые увидел, то сразу понял, что это “фруктовая версия” C3 Multi Band Compressor от slim slow slider. Спешу заметить, это одни из лучших многополосных компрессоров, которые распространяются бесплатно – этим он и хорош, а качество звучания на выходе относительное.&lt;br&gt; Если выбирать между однополосным Fruity Compressor и многополосным Fruity MultiBand Compressor – лучше последний.&lt;br&gt; Использование лимитера/клипера&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все же стоит объяснить различие между лимитером и клипером.&lt;br&gt; Лимитер это фактически компрессор с высоким коэффициентом сжатия и малым временим атаки. Например, настройки компрессор предназначенного для мастеринга как лимитера будут выглядеть следующим образом: время атаки = 3 мс, порог срабатывания = -0.1 dB, степень сжатия = 30:1, тип Soft. Клипер же просто отбрасывает часть сигнала превышающего порог.&lt;br&gt; A. Fruity Soft Clipper – его следует использовать в мастер секции, когда нужно просто избавиться от клиппирования, не прокачивая по громкости микс. В настройках плагина всего две ручки: threshold и post gain. Post gain рекомендую не трогать. Threshold надо отрегулировать по вкусу: значение немного увеличивают, если самое громкое место в треке звучит зажато.&lt;br&gt; B. Wave Arts Power Suite FinalPlug&lt;br&gt; Это плагин представляет собой лимитер/максимайзер + блок дизеринга.&lt;br&gt; Лимитер имеет три параметра:&lt;br&gt; Thresh (порог), Ceiling (потолок) и Relese. Время атаки и lookahead фиксированы и равны 1.5 ms.&lt;br&gt; Работу плагина можно описать в двух словах следующим образом. Сигнал, превышающий Thresh, будет прокачиваться до уровня Ceiling. Сам параметр Ceiling определяет максимально возможную громкость. Таким образом, уменьшая Thresh и увеличивая Ceiling – мы прокачиваем микс по громкости, а если Thresh = Ceiling, тогда плагин работает просто как жесткий ограничитель.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для подвижной музыки, в общем случае подойдут следующие параметры:&lt;br&gt; Tresh = -4 dB, Ceiling = -0.1 dB, Release = 100-300 ms.&lt;br&gt; С. Эффект Hard Limiting в программе Abobe Audition (Cool Edit)&lt;br&gt; Этот эффект может увеличивать уровень сигнала, а затем убирать возникшее клиппирование.&lt;br&gt; 1. Экспортируем в wav наш трэк в наивысшем качестве (32bit float 18.8) без дизеринга.&lt;br&gt; 2. Открываем файл в Adobe Audition, выделяем файл целиком, затем Analyze &amp;gt; Statistics… Сколько там не хватает до среднеквадратичной мощности Average RMS Power = -12? (точнее, RMS – это среднеквадратичное значение уровня сигнала)&lt;br&gt; 3. Допустим у нас Average RMS Power = -13 dB, надо получить хотя бы -12 dB.&lt;br&gt; 4. Усиливаем звук и убираем перегрузки: Effects &amp;gt; Amplitude &amp;gt; Hard Limiting…&lt;br&gt; 5. Limit max amplitude to = -0.1 dB; Boost input by = 1 dB; Look ahead time = 7ms; Release = 100-150 ms&lt;br&gt; 5. Analyze &amp;gt; Statistics… – результат на лицо, осталось послушать и решить, сделали мы звук лучше или хуже.&lt;br&gt; A. Использование Fruity Compressor&lt;br&gt; Критерием правильности подбора параметров компрессора является звучание самых громких и самых тихих пассажей в треке, если они звучат естественно, тогда все сделано правильно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, для общего микса выбираются значения, которые были представлены выше в таблице Compressor Settings, инструмент – mix.&lt;br&gt; Время атаки = 0-3 мс. Степень компрессии 3:1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Порог (threshold) изначально надо установить в -6 Дб, затем более точно отрегулировать, исходя из того утверждения, что столбики Дб метра должны колебаться свободно между -6 и 0 Дб.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем, увеличивается значение Gain так, чтобы отметки колебались между -4 и 0 Дб.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сильно компрессированная запись звучит малоподвижно, несмотря на высокую громкость. Поэтому надо находить компромисс между динамической подвижностью трека и его громкостью. Если потом готовый трэк вы проанализируете в каком-нибудь звуковом редакторе, например, Adobe Audition, и средняя мощность (точнее, среднеквадратичное значение уровня сигнала) Average RMS Power будет больше -12 dB, а общая мощность Total RMS Power больше -10 dB – значит, имеет место говорить о нормальной мощности трэка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;B. Использование C3 Multi Band Compressor&lt;br&gt; Точная и правильная настройка плагина позволит вам легко разогнать среднюю мощность трэка до -11 Дб.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если подумать логически, то можно понять какой инструмент отвечает за конкретную частотную полосу и взять средние параметры компрессии из таблиц, приведенных выше для однополосного компрессора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тип компрессора для всех полос кроме Low надо установить на Soft.&lt;br&gt; Для Low устанавливается значение близкое к Hard.&lt;br&gt; Тип фильтра разделения полос (filter type)- LinearPhase filter.&lt;br&gt; Лимитер должен быть включен, если не предполагается дальнейшей обработки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Параметрический эквалайзер в мастер секции&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С одной стороны – весьма сомнительная вещь при использовании во Фрути Лупсе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед тем как ставить эквалайзер на мастере, подумайте, а что я хочу сделать, какую проблему я хочу решить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем подумайте, из-за каких компонентов возникла эта проблема, и постарайтесь ее решить на уровне отдельных каналов микшера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я считаю, параметрические эквалайзеры на отдельных каналах, для отдельных инструментов это более расчетливый подход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все же если вы решили использовать эквалайзер в мастер секции, примите в учет следующие сведения:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;30-300 Гц – Увеличение в этой полосе прокачивает бас в целом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;330-800 Гц – Уменьшение в этой полосе устраняет мутность микса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;800-1200 Гц – Увеличение дает субъективное увеличение громкости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1200-5000 Гц – Прибавление на полосе увеличивает громкость, добавляет так называемое “присутствие” (presence). Вообще если взять частоты 3000, 5000, 7000 Гц, для них выбрать полосу пропускания (band width) близкую к единице, затем повысить уровень на 2, 3, 4 дБ соответственно, то получится такое звучание, как если бы трэк делали в программе Propellerheads Reason.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Иногда поступают следующим образом: на 1300 Гц меняют тип фильтра с Peaking на High shelf, и повышают уровень на пару дБ, затем повторяют предыдущий трюк с 3, 5, 7 кГц.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5000-7000 Гц – Увеличение в этой полосе повышает четкость, делает звук ярким, однако слишком сильная прокачка портит микс, делая его назойливо шипящим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7000 Гц и выше – подъемы в этой области могут увеличить четкость.&lt;br&gt; Еще один повод использовать эквалайзер описан ниже в разделе “последовательность использования плагинов на мастер-канале”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Замечание:&lt;br&gt; После того как вы сделали желаемые изменения, отключите эквалайзер и послушайте, действительно ли вы сделали звучание лучше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Замечание:&lt;br&gt; В некоторых эквалайзерах вместо полосы пропускания используется понятие добротность фильтра, что есть отношение центральной частоты к частоте пропускания. Обозначается одной буквой “Q”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Замечание:&lt;br&gt; Много интересного написано на тему эквализации в книге Д. Гибсона “Искусство сведения” (на русском). Так же можно поискать статью “RECOMMENDED EQUALIZATION FREQUENCIES” by Robert Dennis (in English)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как насчет радио&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Едва ли вы представляете, скольким преобразованиям подлежит ваш трек во время трансляции. По этой теме есть много литературы, в основном на английском языке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но вопреки убеждениям, особых приготовлений не требуется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В записи не должно быть резких спадов ниже -6 дБ. Не должно быть длительных всплесков громкости близких к 0 дБ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Компрессор на радио станции будет повышать все что ниже -6 Дб и наоборот убирать излишки перекомпрессированной записи. Плагин FinalPlug из Wave Arts Power Suite идеально подходит для обработки радио трэка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пару слов про dithering&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дизеринг (иногда произнося как дитеринг) – это способ сгладить слышимые ошибки квантования при конвертировании аудио данных с более высоким разрешением в менее высокое. Например, из 24 бит в 16.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта весьма сложная тема, но на пальцах объяснить ее можно.&lt;br&gt; Например. При преобразовании из 24 бит в 16 (стандарт CD Audio) из 24 битной записи отбрасываются 8 младших бит (24-8=16), поэтому ухудшается качество записи. Такое отбрасывание называется транкейтом (truncate – срезать верхушку, усекать)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При использовании дизеринга, перед транкейтом к сигналу подмешивается небольшое количество шума, с целью перенести больше полезного сигнала в старшие 16 бит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем отбрасываются 8 младших бит, небольшое количество шума остается, но искажения от транкейта становятся не такими слышными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ноиз-шейпинг (noise shaping) – это улучшенная технология дизеринга, много про нее уже написано. Общий смысл заключается в том, что шум добавляется в диапазоне, к которому человеческое ухо менее критично.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот, собственно говоря, все про дизеринг. Профессионалы-математики и корифеи психоакустики могут закидывать меня помидорами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда и как применять дизеринг?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Дизеринг должен применятся к звуковому файлу однократно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Поскольку плагины и генераторы FL Studio работают с более чем 16 битной математикой, имеет смысл говорить о применении дизеринга, в том случае, если не предполагается дальнейшего преобразования материала пред записью на диск.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Чем тише место в треке, тем сильнее слышен результат применение дизеринга, хотя стрёмно говорить о слышимости, когда добавляется столь мизерное количество шума.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Мне очень нравилась надпись, которая раньше появлялась в окне подсказки при наведении курсора на рубильник дизеринга в окне экспорта. “May improve quality, if you believe in dithering” – дословно: “Может улучшить качество, если вы верите в дизеринг”… Прикольно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Важно: последовательность использования плагинов на мастер-канале&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рекомендуется соблюдать следующую последовательность:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Компрессор&lt;br&gt; 2. Эквалайзер&lt;br&gt; 3. Лимитер&lt;br&gt; 4. Дизеринг (всегда применяется последним и однократно)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как правило, после компрессии, несмотря на повышение общего уровня сигнала, высокие частоты становятся беднее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому в случае использования компрессора, после него ставят эквалайзер или энхансер, который восстанавливает высокие частоты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После эквалайзера ставят лимитер. В случае использования многополосного компрессора помогает увеличение атаки для верхней полосы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следует заметить, что даже уменьшение эквалайзером громкости какой-нибудь частоты может привести к клиппированию сигнала (это не очевидно). Сие утверждение требует математического доказательства, примите его как должное или проверьте на практике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Полезные плагины не от FL Studio&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wave Arts Power Suite (VST, DX, RTAS) – набор плагинов, среди которых есть хорошая реверберация и многоканальный компрессор. Также есть продвинутый лимитер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Steinberg DaTube (VST) – эмулятор ламповой насыщенности. Делает сигнал теплым, добавляя к нему модные “аналоговые” шипы. Есть смысл использовать его на басовых инструментах в качестве лимитера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;mda Stereo (VST) – стерео симулятор. Использует Comb filtering (фильтр-расческа, когда общий спектр сигнала делится между правым и левым каналом) и Haas panning (эффект Хааса он же эффект предшествования, подробнее в книге Пола Уайта “Творческая звукозапись”). Плагин можно успешно использовать для узко звучащих инструментов, бэк-вокала. При обработке эффектом бас линии, получается звучание характерное для стиля deep house.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;F S Comp (Fraser Stuart Stereo Valve Compressor, VST) – однополосный VST компрессор, очень похож по параметрам и звуку на Fruity Compressor – хорошая альтернатива, да и в других редакторах с ним привычней работать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;W1 (George Yohng W1 Limiter, VST) – лимитер/максимайзер. Автор его называет L1 Clone, понятно почему – похож, по сути, на плагин от Waves, только этот меньше и бесплатный. Блок дизеринга отсутствует.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VST to DirectX Adapter (DX) – используем любимые VST в прогах, которые поддерживают только DX плагины.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кое-что вы сможете найти на этом сайте в разделе Скачать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прокачка бочки: используем параметрический эквалайзер и компрессор&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проблема: бочка звучит не выразительно и тихо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предлагаю два вида прокачки – в стиле хип-хоп и в стиле транс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эквализация бас барабана в стиле транс (FL Studio Parametric EQ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как видно в случае с трансовым киком, помимо обычной прокачки в области низких частот идет повышение в области 1100 Гц на High Self. Делается это для того, чтобы бас барабан обладал “трансовым щелчком” на фоне глубокого баса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эквализация бас барабана в стиле хип-хоп (FL Studio Parametric EQ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дело в том, что в хип-хопе звучащий такт бас линии часто идет одновременно с киком – поэтому в случае прокачки кика в хип-хопе (кроме всего прочего) у кика надо уменьшить область 300 Гц, а у бас линии поднять область 300 Гц.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таким образом, когда бочка и бас будут играть одновременно – они не будут мешать друг другу и будут звучать разборчиво.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда разбор частотных характеристик сделан – можно добавить дополнительную мощность бас барабану при помощи Fruity Compressor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Примерные параметры компрессора&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Threshold: -12 – -6 dB&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ratio: 2:1 – 6:1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gain: 1-12 dB&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Attack: 0-15 ms&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Release: 70-200 ms&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Type: Hard/R, Medium/R, Vintage/R&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем надо понизить уровень на микшере так, чтобы кики вновь были выведены на -4 дБ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Звонкие хэты&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проблема: во время нейтралки трэк звучит тускло, когда играют только хэты и кики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Берутся открытые хэты, например от Transistor Rhythm 909 (TR-909)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Партию 909 хэтов дублируют закрытыми хэтами, например от Transistor Rhythm 808.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Хэты 909 пропускаются через канал, на котором стоит параметрический эквалайзер и прокачивает 1,5 кГц примерно на 5 Дб с полосой пропускания 0.70&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Хэты 808 пропускаются через канал, на котором стоят параметрический эквалайзер и фейзер (Fruity Phaser).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Параметрический эквалайзер усиливает область 1 кГц на 8 Дб с полосой пропускания 0.70, и уменьшает 1,5 кГц на 10 Дб с полосой пропускания 0.70. Затем фейдером выводят громкость от нуля до нужного уровня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нужный уровень это когда закрытее хэты дополняют открытые по звонкости звучания, но не выделяются в самостоятельный инструмент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фейзер имеет большое количество уровней nr.stages, например 23, остальные параметры по вкусу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Теперь ваш трэк не будет звучать скучно, даже если идут одни хэты и кики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Непростая панорамированная задержка&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проблема: разные параметры дилэя для левого и правого каналов – неплохой эффект для обработки мелодий в трансе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. В общем, все как всегда просто, этот трюк надо делать в FL Studio 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Понадобится 3 канала микшера (инсерта), для простоты назовем их FX1, FX2, FX3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Через FX1 у вас идет мелодия, которую мы хотим разделить на два канала – левый и правый и к каждому каналу применить эффект delay с разными параметрами.&lt;br&gt; Панораму на этом канале микшера (FX1) регулирует автопанер, как его делать, описано выше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Посылаем звук из FX1 на каналы FX2 и FX3, при этом убираем посыл канала FX1 на мастер, этот звук нам уже не нужен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5.1 На канал FX2 добавляем Fruity Mute 2 и Fruity Delay&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5.2 На канал FX3 добавляем Fruity Mute 2 и Fruity Delay&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. Настраиваем плагин Mute для FX2 и FX3 исходя из того, что при значениях Mute=OFF Channel=L остается правый канал, Mute=OFF Channel=R остается левый канал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7.1 На канале FX2 у плагина Fruity Delay делаем: Steps=2, Mode=Normal, остальное по вкусу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7.2 На канале FX3 у плагина Fruity Delay: Steps=3, Mode=Normal, остальное по вкусу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8. Ура!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пампинг эффект&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Используем компрессор как экспандер&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, сейчас будет описан один их простых способов прокачки кика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для этого кик мы попускам через канал эффектов, на котором стоит компрессор Fruity Compressor. Особенности настройки компрессора таковы, что коэффициент Ratio меньше 1. Таким образом, уменьшая порог (Threshold) мы будем увеличивать громкость.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Причем в лучшем случае мы должны отрегулировать Attack-Release таким образом, чтобы не было щелчков, а значения их были минимальны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пресет для компрессора может выглядеть примерно следующим образом:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Threshold: -22 dB&lt;br&gt; Ratio: 0.5:1&lt;br&gt; Attack: 15 ms&lt;br&gt; Release: 200 ms&lt;br&gt; Type: Vintage&lt;br&gt; Gain: 5 dB&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скорее всего, после этих преобразований вам придется немного уменьшить уровень громкости канала, на котором вы делаете этот трюк, чтобы потом кик можно было нормально вписать в микс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если звук очень жесткий – это нормально, никто не говорил что будет мягко, используйте эту фишку, когда будете делать Hard Core.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Пампинг для двух инструментов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фактически тот же самый трюк, что был описан выше, только через канал надо пропустить пару источников звука, как правило, бочку и бас. Не путайте этот эффект с сайд-чейном (о нем еще пойдет речь).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Side-chain (сайд-чейн)&lt;br&gt; Сайд-чейн – это такой эффект, когда уровень громкости одного канала регулируется уровнем другого канала. Как правило, для этого трюка используют специальные сайд-чейн компрессоры, но в FL Studio этот эффект реализуется очень просто с помощью Peak Controller’a и обычного Fruity Compressor’а.&lt;br&gt; Peak Controller – это плагин, который преобразует амплитуду входящего в него сигнала в специальные сигналы управления. Это не midi, но выработанные сигналы можно использовать для автоматизации параметров других плагинов.&lt;br&gt; На рисунке ниже представлен пэд, уровнем которого управлял кик в прямой бочке таким образом, что, когда кик играл – пэд затухал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://strance.ru/images/articles/Mast%20v%20FL%20%285%29.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как только вы освоите нижеизложенный трюк, вы найдете еще, как минимум, пять способов применения замечательного Peak Controller’a.&lt;br&gt; Итак, приступим.&lt;br&gt; А. Нам нужен источник звука, который будет служить входным сигналом для Peak Controller’a. Пусть это будет кик, стандартная прямая бочка (140 bpm).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://strance.ru/images/articles/MastvFL%286%29.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пропустим ее через Insert 1 микшера, пока пустой.&lt;br&gt; Б. Теперь нам надо то, к чему мы будем применять эффект сайд-чейна, допустим – это “сплошной” гоа-бас (в реальности сайд-чейнить можно что угодно: перкуссию, пэды, голос, лидирующий синт).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пропустим наш бас через Insert 2.&lt;br&gt; В. Теперь на Insert 1 ставим Peak Controller, а на Insert 2 ставим Fruity Compressor.&lt;br&gt; Настраиваем Peak Controller:&lt;br&gt; Volume Wheel (VOL, peak amount) – Параметр соотношения громкость-вход/громкость-выход. Устанавливаем в крайнее правое положение (+200%).&lt;br&gt; Tension (TNS) – этот параметр отвечает за характер изогнутости графика реакции. Устанавливаем около 20-25%.&lt;br&gt; Убираем MUTE, таким образом, входной сигнал не заглушается.&lt;br&gt; Активируем RAMP, этот флаг отвечает за сглаживание быстроменяющихся значений, чтобы предотвратить щелчки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Настраиваем Fruity Compressor:&lt;br&gt; В основном настройки, на которые надо обратить внимание это Ratio и Attack.&lt;br&gt; Ratio устанавливается от 6:1. Чем больше степень компрессии, тем ярче будет выражен эффект сайд-чейн.&lt;br&gt; Attack – подойдут небольшие значения, так как нам необходима быстрая реакция на изменение амплитуды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь автоматизируем параметр Threshold у компрессора, так, чтобы порог уменьшался, когда играет кик.&lt;br&gt; Правой кнопкой Threshold -&amp;gt; Link to controller…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед нами появляется окно Remote control settings:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В рамке Internal Controller (Внутренний контроллер) выбираем Peak ctrl (Fruit kick) – Peak&lt;br&gt; В выпадающем меню Mapping formula выбираем: Inverted, или просто прописываем: 1-Input и жмем Accept. Все готово.&lt;br&gt; Наслаждаемся результатом.&lt;br&gt; Напоследок хочу сказать, что я видел в Сети очень объемную статью про сайд-чейн в разных музыкальных редакторах, с использованием различных сайд-чейн компрессоров и, в том числе, про сайд-чейн в FL Studio, но это не остановило меня.&lt;br&gt; Предваряю вопросы.&lt;br&gt; Почему бы просто не использовать автоматизацию volume?&lt;br&gt; В принципе можно, но у такого способа есть ряд недостатков, один из которых это возможный нежелательный всплеск выше 0 dB. Когда вы работаете с Fruity Compressor (в который “скрыто” встроен лимитер) перегрузки в большинстве случаев убираются.&lt;br&gt; Более того, классическое понятие сайд-чейна предполагает изменение именно ratio у компрессора – это правило, его надо знать, чтобы потом было что нарушить.&lt;br&gt; Какие еще трюки можно делать с помощью Peak Controller?&lt;br&gt; Хотя бы следующие три:&lt;br&gt; Динамическое освобождение трека, одного или нескольких инструментов от заданных частот.&lt;br&gt; Неявное замыкание на себя.&lt;br&gt; Автоматизация посыла на эффект.&lt;br&gt; Коротко о Mapping Formula&lt;br&gt; Mapping Formula – это функция, выражающая зависимость между входом и выходом контроллера. По умолчанию F(Input) = Output.&lt;br&gt; Визуализация Mapping Formula – это график в первой четверти, в единичном квадранте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как и следует ожидать, ось абсцисс (X) это Input, ось ординат (Y) это Output.&lt;br&gt; Причем выход никак не нормируется, все, что меньше нуля считается нулем, все, что больше единицы считается единицей. Параметры тригонометрических выражений задаются в радианах.&lt;br&gt; Кстати сайд-чейн можно было реализовать c линейной (default 1:1) формулой, если задать базовый уровень (BASE) в 100%, а VOL (peak amount) -200%.&lt;br&gt; Доступные Mapping Formula выражения (из FL Studio 6 Reference Manual)&lt;br&gt; + addition a+b&lt;br&gt; * multiplication a*b&lt;br&gt; - subtraction a-b&lt;br&gt; / division a/b&lt;br&gt; ^ power a^b&lt;br&gt; Sin sine Sin(a)&lt;br&gt; Cos cosine Cos(a)&lt;br&gt; Tg tangent Tg(a)&lt;br&gt; Ctg cotangent Ctg(a)&lt;br&gt; Sec secant Sec(a)&lt;br&gt; CoSec cosecant CoSec(a)&lt;br&gt; ArcSin antisine ArcSin(a)&lt;br&gt; ArcCos anticosine ArcCos(a)&lt;br&gt; ArcTg antitangent ArcTg(a)&lt;br&gt; Exp exponent Exp(a)&lt;br&gt; Sqrt square root Sqrt(a)&lt;br&gt; Ln logarythm base e Ln(a)&lt;br&gt; Log10 logarythm base 10 Log10(a)&lt;br&gt; Log2 logarythm base 2 Log2(a)&lt;br&gt; Neg negative Neg(a)&lt;br&gt; Abs absolute Abs(a)&lt;br&gt; Pi pi Pi()&lt;br&gt; Sum sum of arguments Sum(a,b)&lt;br&gt; Min minimum Min(a,b)&lt;br&gt; Max maximum Max(a,b)&lt;br&gt; Round round to nearest integer Round(a)&lt;br&gt; Int integral part Int(a)&lt;br&gt; Frac fractional part Frac(a)&lt;br&gt; IfE returns 1 if a=b IfE(a,b)&lt;br&gt; IfL returns 1 if a IfG returns 1 if a&amp;gt;b IfG(a,b)&lt;br&gt; IfLE returns 1 if a&amp;lt;=b IfLE(a,b)&lt;br&gt; IfGE returns 1 if a&amp;gt;=b IfGE(a,b)&lt;br&gt; Case returns b if a=1, else returns c Case(a,b,c)&lt;br&gt; Input the value sent by the controller you linked (MIDI or internal) Input&lt;br&gt; Tension the same as the tension wheel Tension(Value,Speed)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Опережающая реверберация (все-таки для этого Фрукты не совсем подходят)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проблема: как бы постепенно нарастающий голос. Как у гр. Каста – там есть в песне такие слова: “эй кто остался в стороне, подтягивайтесь сюда”, так вот начинаются слова с этого эффекта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этот трюк практически классика жанра. Как все гениальное он прост.&lt;br&gt; Берется сухая запись голоса и инвертируется.&lt;br&gt; Полученный файл обрабатывается реверберацией с большими значениями predelay и room size. Отношение dry/wet должно перевешивать в сторону wet.&lt;br&gt; Затем полученный файл снова инвертируется. Из него мы выбираем подходящий фрагмент, как правило, это хвостик реверберации от первых слов, который потом надо вставить в начало нашего “сухого голоса”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Результат не заставит себя ждать после небольшой подгонки фейдом (fade in).&lt;br&gt; Дополнительная информация:&lt;br&gt; Реверберация в FL Studio: Fruity Reeverb&lt;br&gt; Реверберация в Adobe Audition: Effects -&amp;gt; Delay Effects -&amp;gt; Full Reverb&lt;br&gt; Реверс в Adobe Audition: Effects -&amp;gt; Reverse&lt;br&gt; “Fade in” в Adobe Audition: Effects -&amp;gt; Amplitude -&amp;gt; Envelope&lt;br&gt; Переход в многоканальный режим в Adobe Audition: F12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Удвоенный бас&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что самое удивительное, есть уже готовый фабричный пресет для синтезатора TSR404 “Horror Bass”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(FL Studio\Data\Patches\Channel presets\TS4042), который в принципе по звуку напоминает то,&lt;br&gt; что нам надо, если сыграть им басовую партию.&lt;br&gt; Теперь необходимо внести в звучание некоторые коррективы с помощью эквалайзера и добавить эффект a la “slap back” с помощью Fruity Delay.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С эквалайзером все понятно, а во Fruity Delay нужно выбрать небольшие значения Feedback, Cutoff и обязательно Steps = 1.&lt;br&gt; Вот и все!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Напоследок общая рекомендация по применению Fruity Delay и других задержек, в которых есть прямая привязка к темпу проекта (Tempo).&lt;br&gt; Чтобы копии сигнала не сливались с последующим оригинальным сигналом, темп для задержки (Delay Tempo) задается с небольшим отличием от темпа проекта (Project Tempo) в большую или меньшую сторону. Например, Delay Tempo = 145 bpm, Project Tempo = 140 bpm.&lt;br&gt; P.S. После применения Fruity Delay к плагину TSR404, можно воспользоваться плагином Fruity Center, чтобы избавиться от DC-смещения (смещения относительно центральной линии), которое может появиться при использовании этого синта.&lt;br&gt; Организация звуковых шин (bus channels) в FL Studio 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, сейчас будет изложен способ изготовления более прозрачного, но в тоже время плотного микса в FL Studio. Основной прием в данном случае – организация звуковых шин, или, так называемое, объединение звуковых каналов в подгруппы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Немного информации:&lt;br&gt; В&lt;br&gt; микшере FL Studio 6 64 виртуальных канала типа INSERT (разрыв, он же инсерт) и четыре канала типа SEND (посыл, он же сенд), причем последние четыре канала – достались в наследство от предыдущих версий FL Studio, сейчас благодаря очень гибкой маршрутизации каналов, фактически любой канал может выступать в роли посыла.&lt;br&gt; Звук со всех каналов микшера сливается на мастер-канал (Master). Если инструмент не пропускается ни через один insert fx, считается что он идет сразу на мастер-канал. Изначально каждый из 64 инсертов связан только с мастер каналом и с четырьмя сендами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что дальше?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Принцип создания прозрачного микса: на всех инструментах кроме кика и баса плавным эквалайзером убираем все, что ниже 500 Hz (тип фильтра Low Shelf).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы не вешать Fruity Parametric EQ на каждый канал эффектов, два первых инсерта резервируем на организацию подгрупп. Первый инсерт пока оставляем без изменений, а на втором ставим наш магический эквалайзер.&lt;br&gt; Общая схема организации звуковых шин (подгрупп) приведена ниже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как видно инсерты GROUP1 и GROUP2 будут принимать звук с других инсертов и посылать его на мастер, а у этих “других” надо убрать посыл на мастер, чтобы избежать дублирования звуковых потоков.&lt;br&gt; Например, у нас есть канал Synth, направляем его в подгруппу 2 (GROUP2) – это показано на рисунке ниже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем у самого канала Synth убираем посыл на мастер (цифра 1), оставив посыл только на сенды и на GROUP2 (цифра 2).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем дальше открывается масса возможностей.&lt;br&gt; Можно, например, после распределения каналов по подгруппам, подгруппу 2 немного смягчить, добавив реверберации с Send 1 – плюс в том, что реверберации на все каналы в подгруппе добавится одинаковое количество.&lt;br&gt; Можно разные подгруппы обрабатывать компрессорами (Fruity Compressor) с разными настройками – такое подобие многоканального компрессора, только потом не забудьте поставить лимитер на мастер-канал (например, Fruity Soft Clipper).&lt;br&gt; Можно расширить стерео базу GROUP2 каким-нибудь стерео-enhancer’ом (например, Fruity Stereo Enhancer, mda Stereo, WaveSurrund) или просто увеличить Stereo Separation в настройках канала GROUP2.&lt;br&gt; Для любителей острых ощущений есть еще один трюк.&lt;br&gt; Частоту ниже 500 Гц на нашем магическом эквалайзере (GROUP2) можно убирать динамически, например, только тогда когда играет кик (это вообще новый уровень уплотнения микса). Для этого используем прием, который был описан в разделе Side chain (или используем Keyboard Controller, если знаем как).&lt;br&gt; Итак, вместо Threshold у компрессора, регулируем глубину эквализации (equalization amount) по формуле 0.5*(1-Input), таким образом, equalization amount меняется от -18 до 0 dB, вот и все, надеюсь, формула верна, удачи тебе!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;источник&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fstrance.ru%2F%3Fp%3D179&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;источник&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>КАК ПОДПИСЫВАТЬСЯ НА ЛЭЙБЛ?</title>
    <link>http://promodj.com/SenWood/videos/2138891/KAK_PODPISIVATSYa_NA_LEIBL</link>
    <guid>http://promodj.com/SenWood/videos/2138891</guid>
    <author>DJ SenWood ( SV Project Sound House )</author>
    <pubDate>Tue, 15 Nov 2011 09:59:06 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>DJ SenWood ( SV Project Sound House )</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/01/13/40/64/Untitled_5b96_9f6f.jpg" />
    <itunes:duration>10:46</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2138891/KAK_PODPISIVATSYa_NA_LEIBL.wmv" length="17953990" type="video/x-ms-wmv" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Рекомендации по оптимизации программы FL Studio</title>
    <link>http://promodj.com/ER-POPOV/blog/206874/Rekomendacii_po_optimizacii_programmi_FL_Studio</link>
    <guid>http://promodj.com/ER-POPOV/blog/206874/Rekomendacii_po_optimizacii_programmi_FL_Studio</guid>
    <author>Erik Menco</author>
    <pubDate>Tue, 15 Nov 2011 05:32:28 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Рекомендации по оптимизации программы FL Studio&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нередко можно встретить высказывания типа «То-то можно с 10% загрузкой процессора получить в программе X, но то же самое получается с 50% в FL Studio» и т.п. Может, FL и не самая производительная система. Возможно, потому что написана не на том языке, что те самые программы X, но порой причина кроется в другом – неэффективном использовании самим пользователем. Что ж, попробуем снизить нагрузку на систему, работая во фруктах. (примечание: эта статья является информацией к размышлению, а не руководством к действию)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Документация FL Studio гласит: &lt;br&gt;Не используйте сразу много эффектов. Воспользуйтесь send-треками. &lt;br&gt;Воспользуйтесь функцией Smart Disable (буквально: интеллектуальное отключение эффектов). &lt;br&gt;Не включайте функцию эхо/задержки в функциональном разделе параметров каналов. &lt;br&gt;Ограничивайте полифонию с помощью параметра Maximum Polyphony. &lt;br&gt;Подрезайте затишья в сэмплах с помощью звуковых редакторов (вы ничего не слышите, но микширование все равно идет и расходует ресурсы системы). &lt;br&gt;Не включайте MIDI-выходы если не планируете их использовать. &lt;br&gt;Разберемся сначала с этими рекомендациями&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SEND-треки. Они же «групповые эффект-шины», они же «треки посыла» и т.д.&lt;br&gt;Наверняка есть люди, которые без необходимости для каждого канала-генератора или сэмплера задают отдельный канал микшера (шину). В 99.9% случаев это неправильно. Пример из жизни – у меня есть трек с 34 каналами-генераторами и 11 шинами эффектов в микшере. Все эти 34 канала были распределены по 11 шинам. Ради эксперимента я размножил эффекты в 11 шинах на 34 шины (в точности подстраивая все параметры) и каждому каналу назначил свою шину. Если раньше в самом тяжком месте этот трек без запинок игрался с загрузкой около 85%, то теперь полоска упорно стояла на сотне и воспроизведение было на уровне «слайд-шоу». Я пошел дальше и решил для удовольствия аккуратно настроить эффекты для каждого канала. После этого я прослушал две получившиеся версии треков - 11-канальную и 34-х. Сразу скажу – лучше не стало, только хуже. 11-канальный трек звучал более собранно, нежели 34-х канальный. После этого я сделал все наоборот: на 4 из 11 шин у меня был схожий эффект реверберации. Из этих 4 эффектов я сделал один и вывел его на отдельную шину, которую затем превратил в SEND. Понятно, что проект небольшой и оптимизация на четырех эффектах многого не даст, но, тем не менее, загрузка CPU упала на 3-5%. Вывод очевиден: не надо без явной необходимости создавать отдельные шины и вешать на них то же, что есть на уже созданных. Просто выводите общие эффекты на SEND-шины. К тому же, в 6 версии микшер стал гораздо более гибким, и перемешивать имеющиеся шины вы можете как угодно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Smart Disable. Ничего хитрого в данной функции нет. Просто эффект, на котором она активирована, отключается, если на входе в течение 4 секунд наблюдается нулевой уровень. Здесь следует быть внимательными любителям пространственных эффектов – если у вас есть ревербератор или линия задержки, имеющие длину эхо более 4 секунд, то звук будет просто «обрубаться». То есть, после удара Kick’ом по ревербератору с функцией Smart Disable эхо будет длиться только 4 секунды, остальное обрубится. Отсюда же следует и другой минус – срабатывает эта функция только через 4 секунды, но по-другому сделать и нельзя. Надо сказать, что, несмотря на простоту, это очень эффективная функция и ею следует всегда пользоваться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Echo / Delay (в параметрах канала). Дело в том, что это самое Echo / Delay вовсе не обрабатывает звуковой поток, а заново проигрывает ноту. То же самое что если бы вы поставили вместо одной ноты несколько, каждая из которых играла бы все тише. Пользоваться этим делом надо, только если вам нужно, чтобы отклики были разными по высоте (регулятор Pitch). Вместо этого лучше создать шину в микшере и повесить на неё обыкновенный Delay.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Параметр Maximum Polyphony. Этот параметр можно найти не только во фруктах, но и в любом более-менее крупном синтезаторе / секвенсоре. Полифония – это число одновременно взятых нот. Понятно, что на каждую ноту расходуются ресурсы. Как же может помочь ограничение полифонии? Просто. Пускай ограничение стоит на 4 ноты. Вы взяли аккорд из 3 нот, а после этого аккорда составили мелодию, где одновременно ноты не берутся, но все еще звучит аккорд, затем сделали аккорд из других 3 нот (первый аккорд до сих пор взят). Подрезка затиший. Дело в том, что нули – тоже числа и процессор их тоже считает. Речь, конечно, идет не только о нулях, но и просто о мелких амплитудах, когда уровень на пороге слышимости. Допустим, вы записали вокал. В этом вокале всего две фразы (одна в начале, а другая – секунд через 10). Между этими фразами – тишина, или почти тишина. Если вы теперь добавите этот вокал в свой проект, да еще навешаете кучу эффектов, то многое потеряете. Ведь тишина тоже будет обрабатываться эффектами и микшерное ядро фруктов будет микшировать эту якобы тишину, а слышать вы этого не будете. Так что лучше разбить записанное на две части и поставить в нужных местах проекта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Примечание: фрукты умеют подрезать затишья только по краям сэмплов и затишья эти должны быть абсолютными, так что лучше сделать это в звуковом редакторе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MIDI-выходы. Здесь, я думаю, все понятно. Ведь на отправку данных MIDI-устройствам тоже нужны ресурсы. Так что, если не используете MIDI-интерфейсы, то отключайте их. Сюда же можно отнести и функцию игры на обычной клавиатуре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это что касается документации FL. Теперь посмотрим на другие моменты, на основании которых можно сэкономить. &lt;br&gt;Стоит ли объяснять, что одновременно работающие игра, дефрагментатор, архиватор и т.д. и FLStudio – не очень-то разумный способ сэкономить время на запуске перечисленного? Думаю, не стоит. &lt;br&gt;В драйверах некоторых звуковых карт есть всякие эквалайзеры, ревербераторы, эмуляторы 3D-звука на двух каналах и т.п. Так вот: это все надо по возможности отключать (кроме, может, эквалайзера). Ведь все это выполняется программно (звуковухи до 1000 р.). Например, на встроенных картах Realtek AC97 есть опция Цифровой и аналоговый выход. При ее включении основной процессор начинает микшировать потоки линейных входов на цифровой выход, что не очень-то нужно в большинстве случаев. А ведь это все ресурсы, ресурсы… &lt;br&gt;Отрекитесь от красоты графического интерфейса. Отключите стили, тени под меню, указателями и т.д. &lt;br&gt;Во фруктах есть несколько опций по выводу звука (Options &amp;gt; Audio Settings). Там с помощью ползунка можно регулировать размер буфера, выбирать приоритет и метод интерполяции. &lt;br&gt;Последнее трогать не надо, ибо у вас наверняка нет ни суперкомпьютера, ни Супер-Hi-End аппаратуры, пускай остается Linear. &lt;br&gt;Размер буфера – для встроенных и дешевых звуковых карт – от середины до максимума. Для остальных придется подбирать. Если ваша карта поддерживает ASIO, то можно ставить мелкие значения. &lt;br&gt;Sample Rate (частота дискретизации) пускай 44100. Если ниже – то звучать будет противно, если выше, то у вас опять нет супер-пупер железа для воспроизведения. &lt;br&gt;Priority (приоритет) – ставьте на Normal. Непонятно зачем по умолчанию этот параметр стоит на Highest, из-за чего даже указатель мыши дергается в движении. &lt;br&gt;Safe Overloads (безопасная перегрузка) – пускай будет включено. Если вы одновременно возьмете ноты на паре десятков инструментов, то этот параметр – гарантия того, что вам не придется нажимать Reset на системнике. &lt;br&gt;Помимо SEND-треков в микшере можно воспользоваться еще кое-чем: &lt;br&gt;Возможно, вы любите на Master-шину повесить какие-нибудь модули для мастеринга. Наверняка это какой-нибудь навороченный модуль X с крутым интерфейсом. Вот все дело-то как раз в крутом интерфейсе. Когда вы открываете интерфейс, он прорисовывается, кэшируется и т.д., короче, расходует ресурсы. Поэтому, поставив и настроив однажды модуль для мастеринга, по возможности не открывайте его при следующих сеансах работы. Это можно отнести и к другим модулям. Также, забудьте про всякую там «аналоговую теплоту звука» пока сочиняете. Мастеринг – это мастеринг, его вы сделать всегда успеете после рендеринга. &lt;br&gt;Не стоит полагаться на то, что какой-нибудь модуль от фирмы X звучит 100% лучше встроенных модулей. Это не всегда так. &lt;br&gt;Еще советы: &lt;br&gt;Не забывайте про окна. Окна некоторых модулей очень требовательны. Например, всякие спектроанализаторы и т.п. &lt;br&gt;В каналах-сэмплерах есть параметр Keep on Disk – что означает «читать с диска». То есть сэмпл будет воспроизводиться не из памяти, а прямо с винчестера. Это для того, чтобы не тратить оперативку. &lt;br&gt;Пока стерео действительно не станет необходимым, используйте моно-сэмплы. В памяти они занимают в два раза меньше места. &lt;br&gt;Больше пользуйтесь звуковыми редакторами. Например, частоты лучше подкрутить эквалайзером редактора, нежели прицеплять сэмпл к отдельной шине с эквалайзером во фруктах. Также можно поступить и с другими эффектами. &lt;br&gt;Отрендерите звук, который воспроизводится синтезатором единожды как эффект, а затем поместите его как обычный сэмпл. Отрендерить можно просто создав отдельный паттерн с нужными нотами для данного синтезатора. При этом ваше право отключить или оставить включенными эффекты в микшере. Чтобы потом можно было изменить этот звук, просто сохраните пресет в синтезаторе и уже тогда спокойно удалите синтезатор. Если надо, вы можете удалить полученный сэмпл, заново создать синтезатор и загрузить сохраненный пресет. Это просто бешеная экономия ресурсов. Это можно и к лупам применить, разумеется, и каналы так воедино тоже можно сводить. Мы живем в цифровом мире – рендерьте и вставляйте сколько угодно – хуже стать не должно, искажениям взяться неоткуда. &lt;br&gt;Если вам нужен несложный звук, то попробуйте сначала получить его на несложном синтезаторе. Смысла выкручивать обычную синусоиду на Sytrus нет. &lt;br&gt;Не надо в качестве фонового рисунка ставить HTML-страницу (фрукты это умеют). Программе куда проще нарисовать рисунок, чем веб-обозреватель в фоне. &lt;br&gt;Сверху на панели инструментов есть окошко со значением poly. Обычно, оно не должно заходить за 30-40. Если заходит, то проверьте свои инструменты, там, скорее всего, что-то не так с полифонией. Поставьте ограничение. &lt;br&gt;Не пользуйтесь сэмплами, скажем, 96000 Hz, если не собираетесь рендерить с такими атрибутами. Это все напрасные вычисления. Если вам попался такой сэмпл, преобразуйте его в 44100 Hz и уже тогда используйте. А версию 96000 оставьте где-нибудь в папке X. Одно НО: я сказал только про частоту, про разрядность (8/16/24/32 бит) я молчу. Здесь все равно все в памяти преобразуется в 32 бита. &lt;br&gt;Во многих синтезаторах есть параметры вроде Quality, Accuracy, Over sampling. Это три разные вещи, но они влияют на точность расчетов, а, следовательно, на ресурсоемкость и качество звука. Лучше всего найти некий компромисс. Хорошо, если эти параметры сделаны отдельно для черновой работы и для рендеринга (пример – Sytrus). &lt;br&gt;Самыми ресурсоемкими процессами в синтезаторах являются: модуляция (осциллятором/по сэмплу; частотная/кольцевая, но не амплитудная), фильтрация большой глубины (24 дБ и больше), сложные кривые обработки и, возможно, некоторые фирменные эффекты в особо крупных синтезаторах. &lt;br&gt;В сэмплерах многое зависит от количества сэмплов на всей раскладке и на одной клавише, параметров кривой ADSR, точности интерполяции. &lt;br&gt;Настроек для рендеринга во фруктах не много, но и с их помощью можно сэкономить: &lt;br&gt;В черновых версиях работы нет смысла ставить интерполяцию выше 6-point hermite, это уже сказано в документации. Даже поставив Linear (линейную) интерполяцию вы потеряете только некоторые данные в микродинамике звуковой волны, все частоты останутся на месте. По умолчанию, как раз Linear вы слышите, когда сочиняете. Однако если вы синтезатор заменяете сэмплом так, как это было сказано выше, то лучше поставить на максимум. &lt;br&gt;Depth (WAV): не надо думать, что рендеринг в 16 бит быстрее, чем в 32. Ведь ядро микширования у FL 32-битное и если вы ставите 16 бит, то, очевидно, производятся дополнительные вычисления (округления). Лично я делаю рендеринг в 32 бита, потому что все равно выполняю мастеринг в Audition, а оттуда уже могу получить поток с любыми нужными мне атрибутами. И дело даже не в скорости рендеринга. Просто у меня гораздо больший динамический диапазон для мастеринга (не даром в iZotope Ozone используется аж 64-битная математика). &lt;br&gt;HQ for all plugins (т.е. высокое качество для всех модулей). Очевидно, что все модули переводятся в режим высокого качества. НО: далеко не все модули поддерживают эту функцию. В основном это встроенные модули FL Studio. &lt;br&gt;Вроде все. Остальное заключается в том, чтобы не потерять проценты там, где нужное вам дело можно выполнить более эффективно, разумно. Так что прежде чем сделать что-то, подумайте: а может, есть более эффективный способ? Но это – дело опыта.&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Видеоурок по Fl Studio (Как Dj Solovey пишет Electro House)</title>
    <link>http://promodj.com/Kick-Box/videos/2812565/Videourok_po_Fl_Studio_Kak_Dj_Solovey_pishet_Electro_House</link>
    <guid>http://promodj.com/Kick-Box/videos/2812565</guid>
    <author>Кикбоксер (Digital Promo)</author>
    <pubDate>Thu, 10 Nov 2011 07:48:13 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Кикбоксер (Digital Promo)</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/01/30/76/27/10_9393ea_8ec7_88c8.jpg" />
    <itunes:duration>18:24</itunes:duration>
    
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Конкурс Ремиксов [Complextro/Dirty Electro]</title>
    <link>http://promodj.com/Electro-Mind/blog/686302/Konkurs_Remiksov_Complextro_Dirty_Electro</link>
    <guid>http://promodj.com/Electro-Mind/blog/686302/Konkurs_Remiksov_Complextro_Dirty_Electro</guid>
    <author>[ ElectroMind ] [Epic Wave Records]</author>
    <pubDate>Wed, 09 Nov 2011 09:07:17 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Всем привет!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я провожу конкурс ремиксов на мой трек,выпуск которого планируется примерно через месяц на бразильском лейбле Tronic B7.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ремиксы нужны в стиле дёти електро,комплекстро.Если работа будет в другом стиле,но понравится мне или лейблу её тоже можно будет выпустить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DEADLINE  21 ноября&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;РемиксПак : &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://pdj.cc/FbJ8r&quot; title=&quot;http://pdj.cc/FbJ8r&quot;&gt;pdj.cc/FbJ8r&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оригинал трека : &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://pdj.cc/FbBY5&quot; title=&quot;http://pdj.cc/FbBY5&quot;&gt;pdj.cc/FbBY5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Готовый ремиксы в 320 отправлять на &lt;a href=&quot;mailto:electromindofficial@gmail.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;electromindofficial@gmail.com&lt;/a&gt; с темой Ремикс,либо залить с закрытой скачкой на промо и плеер в этот блог.Или превью/кат версию и плеер в блог.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жду качественных ремиксов,флуд не по теме буду удалять и жать кнопку спам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасибо за внимание.&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Как раскрутить свою музыку через интернет?</title>
    <link>http://promodj.com/djmarkus/blog/319214/Kak_raskrutit_svoyu_muziku_cherez_internet</link>
    <guid>http://promodj.com/djmarkus/blog/319214/Kak_raskrutit_svoyu_muziku_cherez_internet</guid>
    <author>DJ Маркус (Марк Сдвигов Markus)</author>
    <pubDate>Thu, 27 Oct 2011 19:56:57 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слово &amp;laquo;раскрутить&amp;raquo;,  а иногда еще используют слово &amp;laquo;продвинуть&amp;raquo; указаны в заголовке и в этом топике для того, чтобы музыкантам, желающим поделиться своей музыкой было проще сориентироваться при поиске данной темы в интернете. И Эти слова не сосем правильные для использование их в творчестве.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Здесь будут рассмотрены интернет-ресурсы, которые позволяют музыкантам и группам безвозмездно, либо с небольшими финансовыми вложениями, заявить о себе широкой публике. В данной публикации не будут рассматриваться отдельные лейблы и продюсеры, возможно, о них в следующий раз.&lt;/p&gt; &lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Здесь будут рассмотрены интернет-ресурсы, которые позволяют музыкантам и группам безвозмездно, либо с небольшими финансовыми вложениями, заявить о себе широкой публике. В данной публикации не будут рассматриваться отдельные лейблы и продюсеры, возможно, о них в следующий раз.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Итак, в алфавитном порядке:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.cdbaby.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.muzikon.lv/wp-content/gallery/logo_saitov_po_raskrutke/cdbaby.gif&quot; alt&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.cdbaby.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cdbaby.com&lt;/a&gt;&lt;strong&gt; – &lt;/strong&gt;американский музыкальный интернет-магазин, существующий с 1998 года, который помогает в распространении компакт-дисков независимых исполнителей. По словам авторов сайта, они самостоятельно прослушивают каждый присланный им диск и начинают его продажу без посредников, а с продаж платят процент исполнителю.  Немного-немало, по информации владельцев магазина,  они являются вторым крупнейшим продавцом музыкальных альбомов независимых лейблов в интернете, уступая только Amazon. Вот немного цифр:  портал реализовал более 270 000 альбомов; более 5 миллионов дисков уже было продано; более 100 миллионов долларов выплачено музыкантам. За регистрацию каждого альбома нужно заплатить 35 $. Музыканты могут устанавливать цены по своему желанию и получают прибыль с продажи за вычетом комиссии, сумма которой равняется 4 $ с диска.&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.draugiem.lv%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.muzikon.lv/wp-content/gallery/logo_saitov_po_raskrutke/draugiem.gif&quot; alt&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.draugiem.lv%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Draugiem.lv&lt;/a&gt; – крупная социальная сеть в Латвии, помимо основных сервисов, предлагает также открыть свой собственный профиль музыканта, загружать свои песни без ограничений, организовать свой клуб поклонников, создавать афиши концертов и событий группы. &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.music.draugiem.lv%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Прямой линк&lt;/a&gt; в раздел музыки.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.jamendo.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.muzikon.lv/wp-content/gallery/logo_saitov_po_raskrutke/jamendo.jpg&quot; alt&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.jamendo.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jamendo.com&lt;/a&gt; - портал позволяет музыкантам бесплатно загружать  свою музыку на сайт и делиться своим творчеством с другими людьми со всего мира. Ресурс предлагает музыкантам также зарабатывать на своем творчестве, участвуя в разных коммерческих программах. По статистике, на момент публикации, на сайте &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.jamendo.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jamendo.com&lt;/a&gt; было: 26 458 опубликованных альбомов, 173 245 аннотаций альбомов, 639 107 активных участников.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fkroogi.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.muzikon.lv/wp-content/gallery/logo_saitov_po_raskrutke/kroogi.gif&quot; alt&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Как написано на сайте, &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fkroogi.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;kroogi.ru&lt;/a&gt; – это cетевое объединение творческих людей. Как пишут авторы, это не социальная сеть, а всего лишь инструмент, который позволяет музыкантам заявить о себе и поделиться своим творчеством с другими, и при этом заработать за свою музыку деньги. Каждый пользователь портала, за скачивание песни или альбома, имеет возможность заплатить музыканту или группе столько, сколько желает или же скачать бесплатно. По словам авторов проекта: «С первых дней открытия портала посетители активно делают взносы, несмотря на разговоры скептиков о том, что «это слишком идеалистично». Среди известных групп, чьи альбомы можно скачать на сайте: &lt;strong&gt;Аквариум&lt;/strong&gt; (в том числе новый альбом «Пушкинская 10″), &lt;strong&gt;Tequilajazzz, &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Ляпис Трубецкой. &lt;/strong&gt;Все материалы можно также прослушать прямо на сайте.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.lastfm.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.muzikon.lv/wp-content/gallery/logo_saitov_po_raskrutke/lastfm.png&quot; alt=&quot;lastfm&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.lastfm.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Last.fm&lt;/a&gt; – сайт рекомендует музыку в соответствии со вкусами слушателя, содержит: огромную коллекцию разных исполнителей, альбомов, композиций, а также чарты, афиши, разную статистику и прочее.  В общем, рай для меломанов. Чтобы разместить свою музыку на сайте, необходимо зарегистрировать аккаунт исполнителя или лейбла. Музыканты могут добавлять свою музыку на радиостанции Last.fm Добавить музыку и пользоваться всеми основными функциями портала можно бесплатно, но есть и  другие расширенные промо-возможности, которые доступны за небольшую плату.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.loudcloud.fm%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.muzikon.lv/wp-content/gallery/logo_saitov_po_raskrutke/loudcloud.png&quot; alt&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.loudcloud.fm%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Loudcloud.fm&lt;/a&gt; – сайт берется объединить начинающих и профессиональных музыкантов, их фанатов, продюсеров, студии звукозаписи, звукорежиссеров и всех, кто так или иначе связан с музыкой. Ресурс приглашает исполнителей всех стилей и жанров музыки, «независимо от страны проживания, пола, возраста, национальности и вероисповедания». Решение о публикации информации о группе и  музыки, принимают сами авторы сайта и «оставляют за собой право удалять фальш, безвкусицу, кустарщину и любой другой низкопробный контент без объяснения причин».&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.metal-radio.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.muzikon.lv/wp-content/gallery/logo_saitov_po_raskrutke/metal-radio.jpg&quot; alt&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.metal-radio.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Metal-radio.ru&lt;/a&gt; – российская интернет-радиостанция тяжелой музыки. Предлагает метал-бандам попасть в эфир радио и оказаться в ротации вместе с такими грандами тяжеляка, как: &lt;strong&gt;Nightwish&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;SlipKnot&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Kamelot&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Children of Bodom&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Soilwork&lt;/strong&gt; и т.п. Но, при определенных условиях:  музыка должна быть хорошего качества, не длинее 7 минут и она не должна быть в стилях: панк, гранж, поп-рок или поп. Есть и другие условия, читайте подробнее на &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.metal-radio.ru%2Fephire%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сайте&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.mp3.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.muzikon.lv/wp-content/gallery/logo_saitov_po_raskrutke/mp3com.png&quot; alt&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.mp3.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mp3.com&lt;/a&gt; – иностранный портал, предлагающий музыкантам довольно широкие возможности в продвижении своей музыки. По заявлениям сайта, к ним приходят музыканты со всего мира, чтобы рекламировать и распространять свои альбомы, при этом получая за это денежную плату.  Сайт посещает около 1 миллиона посетителей. Каждый музыкант получает право открыть свою личную страничку, на которой можно разместить свои песни, логотип, обложки альбомов, историю создания и жизни группы, тексты песен, фотографии, свою любимую музыку, ссылки на фан-клубы, создать компакт-диск и заняться его продажей, а также сайт предоставляет многие другие удобные инструменты и пакеты услуг для раскрутки коллектива и зарабатывания денег.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.myspace.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.muzikon.lv/wp-content/gallery/logo_saitov_po_raskrutke/myspace.jpg&quot; alt&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.myspace.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Myspace.com&lt;/a&gt; – очень большая социальная сеть, включающая людей со всего мира. В основном, пользуется популярностью среди американцев и европейцев. Помимо поиска друзей и одноклассников, предлагает отдельный раздел для музыкантов &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fmusic.myspace.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Music.myspace.com&lt;/a&gt;, которым очень активно пользуются иностранные музыканты, при чем не только начинающие, но и известные мировые исполнители. Всем музыкантам предлагается размещать свои аудиозаписи, видео, фотографии, афиши и многое другое.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://pdj.ru/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.muzikon.lv/wp-content/gallery/logo_saitov_po_raskrutke/promodj.gif&quot; alt&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://pdj.ru/&quot;&gt;Pdj.ru&lt;/a&gt; – проект PromoDJ создан для диск-жокеев, вокалистов, поэтов, VJ и клубных фотографов. Музыканты могут загружать свои треки и пользоваться различными сервисами. Портал позволяет «общаться людям, которым интересна электронная музыка, DJing, клубная культура и всё, что с этим связано». Сайт работает с 2005 года и изначально предоставлял возможность ди-джеям заливать на ресурс свои миксы, чтобы их могли скачать посетители.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.realmusic.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.muzikon.lv/wp-content/gallery/logo_saitov_po_raskrutke/realmusic.png&quot; alt&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.realmusic.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Realmusic.ru&lt;/a&gt; – довольно бывалый российский специализированный сайт для музыкантов, предлагающий почти неограниченные возможности как для начинающих групп или отдельных исполнителей, так и для опытных музыкантов. Каждый может открыть свою страничку, разместить свои песни в mp3 (нет ограничений по количеству размещаемых файлов), получить отзывы или послушать других. Композиции участвуют в рейтингах и чартах. Время от времени портал проводит конкурсы «с привлечением различных заинтересованных организаций, таких как студии и продюсерские центры». На сайте хранится более 1.2 Тб музыкальных файлов, а это около 18 500 часов непрерывного звучания, более 70 000 групп, более полумиллиона треков, более 10 000 авторов и 45 000 стихов. В общем, довольно большая база по новым коллективам, играющим в разных стилях и жанрах, и может послужить хорошим стартом для начинающих музыкантов.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.rockgeroy.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.muzikon.lv/wp-content/gallery/logo_saitov_po_raskrutke/rockgeroy.jpg&quot; alt&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.rockgeroy.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rockgeroy.ru&lt;/a&gt; – проект, созданный известными российскими рок-музыкантами в помощь начинающим группам и исполнителям донести свое творчество до людей и получить отзывы и оценки не только от посетителей ресурса, но и от известных музыкантов, например таких, как:  братья &lt;strong&gt;Самойловы&lt;/strong&gt; из &lt;strong&gt;«Агата Кристи»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt; Олег Гаркуша&lt;/strong&gt; из &lt;strong&gt;«Аукцыона»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Александр Васильев&lt;/strong&gt; из &lt;strong&gt;«Сплина»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Александр Ф. Скляр&lt;/strong&gt; из &lt;strong&gt;«Ва-банкъ»&lt;/strong&gt; и других &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.rockgeroy.ru%2Fview%2Fexperts%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;экспертов&lt;/a&gt;. Помимо того, каждый эксперт составляет свой хит-парад и самые лучшие композиции из присланного, попадают на &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.nashe.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Наше радио»&lt;/a&gt; в программу «Худсовет».&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.soundkey.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.muzikon.lv/wp-content/gallery/logo_saitov_po_raskrutke/soundkey.gif&quot; alt&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.soundkey.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Soundkey.ru&lt;/a&gt; - система для легальных покупок и продаж цифрового контента. Сайт содержит сотни тысяч музыкальных композиций, аудиокниг, тысячи видеоклипов. Музыкантам (не передавшим исключительные права на свое творчество третьим лицам) предложено «разместить свои произведения в базе данных проекта для продажи через интернет, назначать за них цены и получать отчисления от каждой продажи».&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Ftorrents.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.muzikon.lv/wp-content/gallery/logo_saitov_po_raskrutke/torrents.jpg&quot; alt&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Ftorrents.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Torrents.ru&lt;/a&gt; – один из крупнейших международных торрент-порталов имеет свой &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Ftorrents.ru%2Fforum%2Fviewtopic.php%3Ft%3D1798721&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Артсовет»&lt;/a&gt; – это группа которая занимается работой с &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Ftorrents.ru%2Fforum%2Fviewforum.php%3Ff%3D1538&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;авторскими раздачами&lt;/a&gt; на сайте. Очень многие новички-музыканты, как впрочем и некоторые известные группы (например &lt;strong&gt;БИ-2&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Сурганова и Оркестр&lt;/strong&gt;) размещают там свои новые альбомы, синглы, видеоклипы и концерты, которые все пользователи могут скачать бесплатно. Многие оставляют свои отзывы в комментариях. Довольно часто для музыкантов проводятся конкурсы и голосования.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.tune.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.muzikon.lv/wp-content/gallery/logo_saitov_po_raskrutke/tune.jpg&quot; alt&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.tune.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tune.ru&lt;/a&gt; – сайт для музыкантов, меломанов и продюсеров. Портал предоставляет возможность начинающим музыкантам добавить свои песни и узнать мнение слушателей о своем творчестве. Помимо того, на сайте можно послушать различную музыку онлайн.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fvkontakte.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.muzikon.lv/wp-content/gallery/logo_saitov_po_raskrutke/vkontakte.png&quot; alt&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fvkontakte.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vkontakte.ru&lt;/a&gt; – крупная российская социальная сеть, охватывающая помимо России многие другие страны. Сайт очень популярен среди молодых музыкантов, так как позволяет исполнителям выкладывать свою музыку на обозрение многомиллионной аудитории и управлять информацией о группе, делиться новостями, создавать афиши и совершать многие другие полезные действия для продвижении коллектива или самого себя как отдельного музыканта.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.muzikon.lv/wp-content/gallery/logo_saitov_po_raskrutke/youtube.jpg&quot; alt&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Youtube&lt;/a&gt; – всем известный сервис, где ваш видеоклип или ваша песня откроются взорам миллионной аудитории со всего мира. Некоторые музыканты-самородки получили известность, размещая свои песни и клипы именно на этом ресурсе.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.zvuki.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.muzikon.lv/wp-content/gallery/logo_saitov_po_raskrutke/zvuki.png&quot; alt&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.zvuki.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Zvuki.ru&lt;/a&gt; – российский музыкальный сайт-ветеран предлагает музыкантам разместить на портале собственные песни и видеоклипы. Для этого исполнителям необходимо подготовить один экземпляр CD или DVD с аудио записями или видеоклипами, подписать лицензионное соглашение, выслать все это почте или занести свои материалы к ним прямо в офис в Москве. Записи в mp3 не принимаются и предпочтение отдается экземплярам CD/DVD, изданным промышленным способом.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Напоследок, прилагаю еще небольшой список ресурсов по этой теме, вдруг что-то для себя найдете там полезное:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Faralie.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Aralie.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.artistserver.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Artistserver.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.audiostreet.net%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Audiostreet.net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.betarecords.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Betarecords.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.musichunt.pro%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Musichunt.pro&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.risingstar.lv%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Risingstar.lv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.sellaband.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sellaband.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fshurf.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shurf.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.soundclick.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Soundclick.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.soundrepublic.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Soundrepublic.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.ubl.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ubl.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.umka.com.ua%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Umka.com.ua&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;P.S. Если вам известны еще какие-либо сайты по этой тематике, пишите о них в комментариях и я добавлю их в список.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Originally published at &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fmark.sdvigov.net%2Farchives%2F472&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Марк Сдвигов Маркус Markus&lt;/a&gt;. Please leave any &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fmark.sdvigov.net%2Farchives%2F472%23comments&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;comments&lt;/a&gt; there.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Забавные херовины</title>
    <link>http://promodj.com/vlad-trane/blog/646493/Zabavnie_herovini</link>
    <guid>http://promodj.com/vlad-trane/blog/646493/Zabavnie_herovini</guid>
    <author>Vlad-tranE</author>
    <pubDate>Mon, 24 Oct 2011 18:00:21 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;1.  &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.multator.ru%2Fdraw%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;Р&lt;/span&gt;исовать мультики&lt;/a&gt;                                                    &lt;font color=&quot;LightGray&quot;&gt;Понравилось?, тогда не забудь поблагодарить автора&lt;/font&gt; &lt;br&gt;2.  &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.mailfuture.ru%2Fwrite%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Письмо в будущее&lt;/a&gt; &lt;br&gt;3.  &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.hatewall.ru%2Ftag%2F87&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стена ненависти&lt;/a&gt; &lt;br&gt;4.  &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.prikolzzz.ru%2F112.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Таракан&lt;/a&gt;  &lt;br&gt;5.  &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.prikolzzz.ru%2F98.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поймай мух&lt;/a&gt; &lt;br&gt;6.  &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.mirvokrug.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Красота, панорамы&lt;/a&gt; &lt;br&gt;7.  &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.kakoysegodnyadennedeli.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Какой сегодня день недели?&lt;/a&gt;&lt;br&gt;8.  &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.life-sense.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смысл жизни&lt;/a&gt; &lt;br&gt;9.  &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.box7box.com%2Ftinygrow.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шикарный бред&lt;/a&gt; &lt;br&gt;10. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.drawi.ru%2Fdraw%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рисовалка&lt;/a&gt; &lt;br&gt;11. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.razdrazhe.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Комикс раздраже&lt;/a&gt; &lt;br&gt;12. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.first-ever.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сайт обо всем первом в мире&lt;/a&gt; &lt;br&gt;13. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.rulesformyunbornchildren.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Советы будущему ребенку &lt;/a&gt;&lt;br&gt;14. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.proteys.info%2F404%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Джага 404&lt;/a&gt; &lt;br&gt;15. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.www.airpano.ru%2Fru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Панорамы&lt;/a&gt; &lt;br&gt;16. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.pedovka.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поржать&lt;/a&gt; &lt;br&gt;17. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.onemotion.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Флеш игры&lt;/a&gt; &lt;br&gt;18. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.kak-nazyvaetsya-filjm.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Как акинатор, но угадывает фильмы &lt;/a&gt;   &lt;br&gt;19. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.thepopshoppe.com%2Findex2.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Внутри бутылки лимонада&lt;/a&gt;&lt;br&gt;20. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.natribu.org%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Именно сюда всех и посылают&lt;/a&gt; &lt;br&gt;21. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.slovnonebo.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Найди золотые ключи&lt;/a&gt; &lt;br&gt;22. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.ferryhalim.com%2Forisinal%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mini games&lt;/a&gt; &lt;br&gt;23. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.specialdefects.com%2Fv2%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Походить по песку&lt;/a&gt; &lt;br&gt;24. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.by.rusroads.ru%2Fknopka.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Не нажимай&lt;/a&gt; &lt;br&gt;25. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.your-box.narod.ru%2Fr.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Проверь свои мозги&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;26.&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.inudge.net%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt; Сочинять музыку&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;27. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.speeddemosarchive.com%2Fgamelist%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игры на скорость&lt;/a&gt; &lt;br&gt;28. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.bored.com%2Fdestroysites%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поиздевайся над сайтом, который тебе не нравится &lt;/a&gt;&lt;br&gt;29. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.nokia-mobile.su&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Телефон &lt;/a&gt;&lt;br&gt;30. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.oneword.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Однослово&lt;/a&gt; &lt;br&gt;31. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.internetmap.info%2Fcgi-bin%2Fengine.cgi%3Fa%3Dmap2o%26amp%3Ba&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта интеренета&lt;/a&gt; &lt;br&gt;32. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.roxik.com%2Ftoy1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Швыряй!&lt;/a&gt; &lt;br&gt;33.&lt;span style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.oddcast.com%2Fhome%2Fdemos%2Ftts%2Ftts_example.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Придумываешь текст и выбираешь кто его будет говорить &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;  &lt;br&gt;34. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.magixl.com%2Fheads%2Fpoir.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Делать карикатуры&lt;/a&gt; &lt;br&gt;35. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.alchemygame.ru%2Fmods%2F1%2Fplay%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Почувствуй себя алхимиком&lt;/a&gt;&lt;br&gt;36. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.drawminos.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Домино&lt;/a&gt; &lt;br&gt;37. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.lunchtimers.com%2Fgame%2F%3Fgame%3Dscratchpad&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рисовать с кем то&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;38.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.virtualpiano.net%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Играть на синтезаторе&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;39.&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.yadays.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сколько тебе лет, минут, секунд и тд &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br&gt;40. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.sokra.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рассшифрофки&lt;/a&gt;                                                   &lt;br&gt;41. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.datazoom.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;О чем Вы думаете?&lt;/a&gt; &lt;br&gt;42. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.file-swap.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Передавай и получай файлы &lt;/a&gt;&lt;br&gt;43. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.dobrometr.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Доброметр&lt;/a&gt; &lt;br&gt;44. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.gamedesign.jp%2Fflash%2Fchatnoir%2Fchatnoir.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поймай черного кота&lt;/a&gt; &lt;br&gt;45. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.stihi.ru%2Fcgi-bin%2Fassist.pl&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подбор рифм&lt;/a&gt; &lt;br&gt;46. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.editor.0lik.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Онлайн фотошоп&lt;/a&gt; &lt;br&gt;47. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.proforientator.ru%2Ftests%2Fpo-demo%2Fpo-demo.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Профтест&lt;/a&gt; &lt;br&gt;48. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.priroda.inc.ru%2Fulybka%2Fulybka75.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Если человечество сократить до деревни &lt;/a&gt;&lt;br&gt;49.&lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.nesbox.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игры на денди, ностальгия&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;50. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.podskazki.z83.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подсказки&lt;/a&gt; &lt;br&gt;51. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.paris-26-gigapixels.com%2Findex-en.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Самая большая панорама в мире&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;52. &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.xoxma.com.ua%2Fimg%2Fflash%2F00001.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;Управлять падающей девушкой&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;  &lt;br&gt;53. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.blistjarna.se%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подключи камеру и почувсвуй себя знаменитостью&lt;/a&gt; &lt;br&gt;54. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.linerider.org%2Fplay.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нарисовать горку для человечка и нажать кнопку ►&lt;/a&gt;&lt;br&gt;55. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.deadfish.ru%2Fru%2Fanimation%2Fwalden%2Fw_ser_2%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Про Уолдена&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;56. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.simonpanrucker.com%2Fbeans.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дави бобы!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;57. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fimg1.liveinternet.ru%2Fimages%2Fattach%2Fc%2F1%2F%2F3787%2F3787347_pulsate.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Просто кликни по экрану&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;58. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.cesmes.fi%2Fpallo.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Расслабляет&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;59. &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fstatly.ru%2Fred.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Красный квадрат, тест на гениальность&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;60. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Foxcom.anarxi.st%2Fchpok.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лопать полиэтиленовые пузыри&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;61. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.rivelazioni.com%2Fflash%2F_deliri%2Frivelazioni.effetto.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поводи мышкой&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;62. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fopen.adaptedstudio.com%2Fhunting_arrows%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бегающие стрелки&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;63. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fandrew-hoyer.com%2Fexperiments%2Fcloth%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Швыряй сеть&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;64. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fthisissand.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рисуй песком&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;65. &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fhandsonlycpr.org%2Fsymphony%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Музыка руками&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;   &lt;span style=&quot;font-size: xx-small&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;66.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.incredibox.fr%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создай хит (Beatbox)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;67. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fesquire.ru%2Fspeech&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создай речь для Путина&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;68. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fsolarsystemscope.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3D модель космоса&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;69. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fdotabash.ru%2Fboard%2F108%2Fgolovolomka_naydi_vyihod_iz_komnatyi.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Головоломка. Найди выход из комнаты&lt;/a&gt;   &lt;span style=&quot;font-size: xx-small&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;70. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fbomomo.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Красивый редактор&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;71. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fcyberanne.livejournal.com%2F343610.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Почувствуй себя художником&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;72. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fanasomnia.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сон девочки&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;73. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.donothingfor2minutes.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шум моря&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;74. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.intotime.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Градиенты&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;75. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.yaplakal.com%2Ffun%2Fmagic.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Магический квадрат&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;76. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.yaplakal.com%2Ffun%2Fclear_monitor.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Милый пёс чистит ваш монитор&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;77. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.yaplakal.com%2F%2Ffun%2Fprobka%2Fvoditeli.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мысли в пробках&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;78. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.ferryhalim.com%2Forisinal%2Fg2%2Frainmaker.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бей птичек!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;79. &lt;a target=&quot;_blank&quot;&gt;Полистай страницы&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;80. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.biglongnow.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Похлопай дверьми&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;81. &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.rainymood.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Слушать дождь&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;82. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.xa-xa.org%2F2008%2F06%2F12%2Fxa-xa.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Котэ ржёт!&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;83. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fdimka.ee%2Ffoo%2FxyunR.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картина &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;84. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.turntables.de%2Fturntables99%2Fscratchit8.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Почувствуй себя диджеем!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;85. &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Ffun.from.hell.pl%2F2003-02-18%2Fpeeping.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Что на самом деле скрывается под одеждой&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;86. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.bayanov.net%2Ffunpic%2Fhomjak%2Fswf%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Суровые хомячки&lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;87. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.bayanov.net%2Fmedia%2Fflash2part%2F%3Fs%3D01&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хочешь сиськи? Наведи на майку!&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;88. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fandrius.esu.lt%2F10%2Fgo.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Береги свою мышку, а то её схватят&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;89. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fkpectsoft.tripod.com%2Fswf_fun%2Fsmoochie.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Happy Three Friends, День святого валентина&lt;/a&gt;                    &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;90. &lt;span style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Famanita-design.net%2Fgames.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Отличные атмосферные пойнт-н-клик флешки&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;91. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.soundation.com%2Fstudio&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Онлайн студия создания музыки&lt;/a&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;92. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fswf-games.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Swf игры, много игр&lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;93. &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.ivashka.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Куча игр разных жанров&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;94. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.intendedimmigration.com%2Ffun%2Fcartina%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Интересная штуковина&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;95. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fziza.qip.ru%2F2005%2F12%2F09%2FDrum.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Drum&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;96. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fvkontakte.ru%2Fapp107838&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Не понятная, но забавная&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;97. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fmrdoob.com%2Fprojects%2Fchromeexperiments%2Fgoogle_gravity%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Развали Google&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;98. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.somethingwrong.co.uk%2Fcrazy_frog_baseball%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Замочи CRAZY FROGa&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;99. &lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.2flashgames.com%2Ff%2Ff-990.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Все пробовали это вживую  &lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;100.  &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fziza.qip.ru%2F2006%2F08%2F17%2Fotlichnaya-fleshka.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Они вынесут вам мозг! Кто сколько осилит?&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;   &lt;font color=&quot;LightGray&quot;&gt; Понравилось?, тогда не забудь поблагодарить автора &lt;/font&gt;    &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;101. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fimg0.liveinternet.ru%2Fimages%2Fattach%2Fc%2F1%2F%2F3780%2F3780073_chtoby_veselo.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чтобы было весело &lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;102. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fonline.stopgame.ru%2Fflash%2Fshow%2F5772%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Американские горки! &lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;103. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fonline.stopgame.ru%2Fflash%2Fshow%2F5795%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Запусти курицу! &lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;104. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Ferster.ru%2Fflesh%2F585-najdi-vse-pasxalnye-yajca.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Найди все пасхальные яйца &lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;105. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Ferster.ru%2Fflesh%2F502-veselaya-pesenka-fleshka.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Веселая песенка &lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;106. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.xa-xa.org%2F2008%2F06%2F12%2Fptichka-na-provode.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Птичка на проводе&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;107. &lt;span style=&quot;font-size: large&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.xa-xa.org%2F2007%2F12%2F18%2Fng2008.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Специально к новому году!  &lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;108. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.moreflash.ru%2Fplay.php%3Fplay%3D1%26amp%3Bgm_id%3D1745&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стреляй по самолётам! &lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;109. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fzhaba.ru%2Fflashjock%2Fpage65%2Fitem77257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кабина космического шатла. Панорама &lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;110. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.moreflash.ru%2Fplay.php%3Fplay%3D1%26amp%3Bgm_id%3D1211&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Полетай на самолёте! &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;111. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fserver08.de%2Fwoobies.swf%3Fswi%3Dsp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поиграем в пушистиков!&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;112. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.radionetplus.ru%2Fgames%2Fpetuhi.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стреляй по курицам!&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;113. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.sgames.ua%2Fonline%2F2818%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Новогодние забавы&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;114. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fobigre.ru%2Fsporting%2Fflashgamesmwiw.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЙЕТИ&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;115. &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.dedmorozspb.ru%2F03-10.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поймай санту!&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fimg0.liveinternet.ru%2Fimages%2Fattach%2Fc%2F1%2F%2F3780%2F3780073_chtoby_veselo.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Пытаюсь сделать хоть какие то смайлы</title>
    <link>http://promodj.com/TriBeaT/blog/634774/Pitayus_sdelat_hot_kakie_to_smayli</link>
    <guid>http://promodj.com/TriBeaT/blog/634774/Pitayus_sdelat_hot_kakie_to_smayli</guid>
    <author>Tribeat</author>
    <pubDate>Wed, 19 Oct 2011 11:06:15 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Это блог я делал только для своих целей!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я буду искать стандартные смайлы промодиджеея и выкладывать их с тегом для работы смайла.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так же буду дополнять своми смайлами. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эмм...могу под заказ нарисовать, ну это если мне охото будет рисовать))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small&quot;&gt;Ну я думаю вы поняли что нужно скопировать тег смайла и вставить его в текст сообщения.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вот собственно стандартные почти все:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/smile_good.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/smile_good.gif&quot; /&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/smile_bad.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/smile_bad.gif&quot; /&amp;gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/smile_headphones.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/smile_headphones.gif&quot; /&amp;gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/smile_hmm.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/smile_hmm.gif&quot; /&amp;gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/smile_sad.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/smile_sad.gif&quot; /&amp;gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/omg1.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/omg1.gif&quot; /&amp;gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/smile_omg.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/smile_omg.gif&quot; /&amp;gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_comeon.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_comeon.gif&quot; /&amp;gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_rulit.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_rulit.gif&quot; /&amp;gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_cool2.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_cool2.gif&quot; /&amp;gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_kayf.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_kayf.gif&quot; /&amp;gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_best.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_best.gif&quot; /&amp;gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_wow.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_wow.gif&quot; /&amp;gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_more.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_more.gif&quot; /&amp;gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_rulish.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_rulish.gif&quot; /&amp;gt;     &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_wazza.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_wazza.gif&quot; /&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_godisadj.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_godisadj.gif&quot; /&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_exclusive.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.cdn.promodeejay.net/smile/pdj2_exclusive.gif&quot; /&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt;&lt;strong&gt;Так же пока маленькая коллекция моих смайлов: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos3.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/1_2d60a9.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos3.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/1_2d60a9.jpg&quot; /&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos0.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/2_10978b.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos0.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/2_10978b.jpg&quot; /&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos3.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/3_90e386.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos3.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/3_90e386.jpg&quot; /&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos0.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/4_6d8105.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos0.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/4_6d8105.jpg&quot; /&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos1.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/5_0b0b00.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos1.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/5_0b0b00.jpg&quot; /&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos1.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/6_4b8b6b.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos1.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/6_4b8b6b.jpg&quot; /&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos1.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/7_a028cd.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos1.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/7_a028cd.jpg&quot; /&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;да я знаю такой был но там было Я Юра музыкант)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos0.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/9_bd2e68_o.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos0.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/9_bd2e68_o.jpg&quot; /&amp;gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos2.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/10_5e4643_o.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fotos2.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/53/46/50/10_5e4643_o.jpg&quot; /&amp;gt;  &lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Игровые автоматы - Клубнички (Dj Prokuror-Music &amp; KD Division Remix)</title>
    <link>http://promodj.com/djprokuror-music/remixes/2692747/Igrovie_avtomati_Klubnichki_Dj_Prokuror_Music_KD_Division_Remix</link>
    <guid>http://promodj.com/djprokuror-music/remixes/2692747</guid>
    <author>Dj Prokuror-Music</author>
    <pubDate>Tue, 11 Oct 2011 20:53:32 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Dj Prokuror-Music</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/13/40/37/%D0%9A%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8_aebf.jpg" />
    <itunes:duration>5:15</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2692747/Igrovie_avtomati_Klubnichki_Dj_Prokuror_Music_KD_Division_Remix.mp3" length="12591064" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title></title>
    <link>http://promodj.com//blog/</link>
    <guid>http://promodj.com//blog/</guid>
    <author></author>
    <pubDate>Thu, 22 Sep 2011 12:09:34 GMT</pubDate>
    <description></description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>DJ DRON - Arabian Adventure (TIM MOOR &amp; STEREO HAZARD! remix)</title>
    <link>http://promodj.com/TIMMOOR/remixes/2653928/DJ_DRON_Arabian_Adventure_TIM_MOOR_STEREO_HAZARD_remix</link>
    <guid>http://promodj.com/TIMMOOR/remixes/2653928</guid>
    <author>★ TIM MOOR ™</author>
    <pubDate>Mon, 12 Sep 2011 16:06:55 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>★ TIM MOOR ™</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/66/94/24/7498fbda6341102418db3badc7fc879f_7452.jpg" />
    <itunes:duration>5:24</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2653928/DJ_DRON_Arabian_Adventure_TIM_MOOR_STEREO_HAZARD_remix.mp3" length="12929611" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>DJ DRON feat. DJ Yagark - Danmen Bass Line (Original Mix)</title>
    <link>http://promodj.com/DJYagarko0/tracks/2639626/DJ_DRON_feat_DJ_Yagark_Danmen_Bass_Line_Original_Mix</link>
    <guid>http://promodj.com/DJYagarko0/tracks/2639626</guid>
    <author>DJ Yagark o.0</author>
    <pubDate>Mon, 05 Sep 2011 17:22:32 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>DJ Yagark o.0</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/01/00/34/88/3434342_c7d6_8cb1.JPG" />
    <itunes:duration>5:33</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2639626/DJ_DRON_feat_DJ_Yagark_Danmen_Bass_Line_Original_Mix.mp3" length="13316249" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>DJ DRON Arabien Adventure Dj 5hadow Rmx</title>
    <link>http://promodj.com/5hadowDj/remixes/2637733/DJ_DRON_Arabien_Adventure_Dj_5hadow_Rmx</link>
    <guid>http://promodj.com/5hadowDj/remixes/2637733</guid>
    <author>Dj 5hadow (of a Rabbit)</author>
    <pubDate>Sun, 04 Sep 2011 19:24:08 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Dj 5hadow (of a Rabbit)</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/01/06/64/96/150110_c68b_d06c.jpg" />
    <itunes:duration>4:05</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2637733/DJ_DRON_Arabien_Adventure_Dj_5hadow_Rmx.mp3" length="5861947" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>DJ DRON - Arabien Adventure (SparkOFF Remix Edit)</title>
    <link>http://promodj.com/TheNaviG/tracks/2634416/DJ_DRON_Arabien_Adventure_SparkOFF_Remix_Edit</link>
    <guid>http://promodj.com/TheNaviG/tracks/2634416</guid>
    <author>★ SparkOFF ★</author>
    <pubDate>Sat, 03 Sep 2011 11:49:13 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>★ SparkOFF ★</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/01/13/05/65/Cyan%20Spark_057c_1e1c.jpg" />
    <itunes:duration>6:27</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2634416/DJ_DRON_Arabien_Adventure_SparkOFF_Remix_Edit.mp3" length="15452020" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>DJ Karas feat. Vera vs DJ DRON - Tusa &amp; Perfect Match (DJ Lex drive Hard Electro bootleg 2011)</title>
    <link>http://promodj.com/dj-lex-drive/remixes/2627334/DJ_Karas_feat_Vera_vs_DJ_DRON_Tusa_Perfect_Match_DJ_Lex_drive_Hard_Electro_bootleg_2011</link>
    <guid>http://promodj.com/dj-lex-drive/remixes/2627334</guid>
    <author>DJ Lex-drive</author>
    <pubDate>Fri, 02 Sep 2011 09:35:24 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>DJ Lex-drive</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/01/26/70/25/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%20%D0%B2%20%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8_f9d0_8832.jpg" />
    <itunes:duration>4:39</itunes:duration>
    
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Dj Dimasound ElectroLoadingVII</title>
    <link>http://promodj.com/dimsound/mixes/2566032/Dj_Dimasound_ElectroLoadingVII</link>
    <guid>http://promodj.com/dimsound/mixes/2566032</guid>
    <author>DimaSound</author>
    <pubDate>Fri, 05 Aug 2011 10:45:06 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>DimaSound</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/01/02/40/64/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-1_1.jpg" />
    <itunes:duration>57:51</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2566032/Dj_Dimasound_ElectroLoadingVII.mp3" length="138813693" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Как накрутить чётенький басс))</title>
    <link>http://promodj.com/grisha-official/blog/620219/Kak_nakrutit_chyotenkiy_bass</link>
    <guid>http://promodj.com/grisha-official/blog/620219/Kak_nakrutit_chyotenkiy_bass</guid>
    <author>G R I S H А</author>
    <pubDate>Tue, 28 Jun 2011 20:55:38 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Итак,рассказывать буду по пунктам, стараясь объяснить что и зачем нужно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;1) Загружаем любой синт (Absynth, FM8, ZTA3 и т.д (я обычно пользуюсь абсинтом или фм)) и запускаем в нем три осциллятора (можно больше). В каждом из них выбираем форму волны - пила (Saw, SawType, Triangle). &lt;br&gt;В первом осицлляторе выбираем самую низкую ноту (С). Во втором чуть подкручиваем питч, таким образом,чтобы звучало чисто и аккуратно. (например поднимаем ноту на кварту или квинту). Берем третий оператор , проделываем тоже самое (то есть поднимаем питч). Делать это нужно для того,чтобы получить широкий набор гармоник, иначе ваша пила будет звучать слишком уж &quot;плоско&quot;. &lt;br&gt;Жирная пила достигается путем обработки звучащих в ней не основных тонов а артефактов, образующихся в процессе обработки и гармоник. А следовательно можно перейти непосредственно к обработке. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2) Полученный саунд обрабатыем дисторшеном (В моем случае я использую Antares Tube) Так как звучит сладко. (После обработки звук станет мощнее,прибавится артефактов, готовых к обработке (в частности получим ярко выраженные 1.5-3 КГц). &lt;br&gt;3) Берем EQ (Я юзаю EQ T-Racks). И поднимаем частоты,которые звучат наиболее сладко. (Для справки: убираем все выше 7.5 - 8 КГц, поднимаем в районе 1.5 - 3 Кгц,поднимаем в районе 120-200 Гц). &lt;br&gt;4)Берем Phaser . Для того,чтобы получить непрерывную красивую модуляцию. И получить еще больше возможностей для дальнейшей обработки. (Регулируем на вкус). &lt;br&gt;5)Звучит уже неплохо, но недостаточно жирно. Берем еще раз Tube. &lt;br&gt;6)Еще раз EQ. Добавляем жир на эквалайзере. На этом этапе торопится нельзя. Так как это почти основа будущего мидбаса,который будет почти основой трека. Внимательно вычистите всю грязь и поднимайте красивые частоты,получающиеся в результате модуляций. &lt;br&gt;7)Можно наложить реверб по желанию. Если вы делаете приглушенную пилу тогда можно не юзать. Если хотите,чтобы она отчетливо резала по верхам,тогда стоит. Реверб будет оставлять призвуки в районе 1.5 - 3 Кгц и Выше. Если его хитро настроить,можно получить очень красивый,рвущийся наружу саунд.Время Decay должно быть малеьким. Иначе будет грязно. &lt;br&gt;8)Рисуем по три-четыре ноты на октаву, миксдауним как Wav 24 bit. &lt;br&gt;9)В сэмплере делаем мап-зоны,грузим полученные сэмплы. &lt;br&gt;10) Придумываем басслайн или быстро рисуем уже звучащий в голове мотив. &lt;br&gt;11)Следующий этап особо важный. Непосредственно модуляция на фильтрах LP или BP. (LowPass , Band Pass). Модулировать этими фильтрами надо не от балды,лишь бы побольше подуляции было а так,чтобы подчеркнуть ИНТОНАЦИЮ басслайна и параллельно добавить тем самым движения.Пробуйте разную автоматизацию, разные типы фильтров (однополюсные,двухполюсные и т.д.). Обязательно достигните желаемого результата,прежде чем идти дальше. &lt;br&gt;12)Звучит неплохо, но как-то нежирно. Берем в ТОТ ЖЕ сэмплер запихиваем те же самые сэмплы. Теперь вместо одного риза играет сразу два,только один без автоматизации. &lt;br&gt;Для второго риза прописываем автоматизацию так,чтобы звук заполнял пустоты,когда первая пила модулирует на верхах. Тем самым добавляем жир, энергию и непрерывность басслайна. &lt;br&gt;13)Неплохо. Добавляем еще разок Tube. &lt;br&gt;14)Берем еще разок EQ. Отрезаем все,что ниже 30-40 герц. Поднимаем красивые частоты. (В основном это хай мид и то,что выше 1 КГц,в зависимости от случая и желаемого резалта) Не забывайте,что это лоумид, а не суб. По этому не выкручивайте особо низы. Иначе потом некуда будет поставить суббасы и получите перегруз. &lt;br&gt;15)Можно еще раз фазер, можно еще раз реверб и снова EQ. (Пункт по желанию). &lt;br&gt;16)Теперь все кладем на компрессор, с жесткой атакой,но так,чтобы не пережать инструмент. Иначе никакого движения не будет. Но это уже отдельная статейка.&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Dj Dimasound-ElectroLoading III</title>
    <link>http://promodj.com/dimsound/mixes/2337878/Dj_Dimasound_ElectroLoading_III</link>
    <guid>http://promodj.com/dimsound/mixes/2337878</guid>
    <author>DimaSound</author>
    <pubDate>Sun, 24 Apr 2011 21:03:59 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>DimaSound</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/01/02/40/64/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-1_1.jpg" />
    <itunes:duration>53:50</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2337878/Dj_Dimasound_ElectroLoading_III.mp3" length="129180779" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Не показывает количество скачиваний и предпрослушиваний ((((</title>
    <link>http://promodj.com/forum/flame/576157/Ne_pokazivaet_kolichestvo_skachivaniy_i_predproslushivaniy</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/flame/576157/Ne_pokazivaet_kolichestvo_skachivaniy_i_predproslushivaniy</guid>
    <author>DJ DRON (Fresh Electro)</author>
    <pubDate>Sat, 09 Apr 2011 21:10:55 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Кто знает,почему у меня не показывает количество скачиваний и предпрослушиваний трека ????????&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ответы только по теме,остальное буду удалять!!!&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Мастеркласс &quot;Бочка плюс бас&quot; + бонус лёгкий миксинг</title>
    <link>http://promodj.com/electrobank/videos/2283335/Masterklass_Bochka_plyus_bas_bonus_lyogkiy_miksing</link>
    <guid>http://promodj.com/electrobank/videos/2283335</guid>
    <author>z i f r a © [Invented Persons Clan]</author>
    <pubDate>Mon, 04 Apr 2011 19:27:15 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>z i f r a © [Invented Persons Clan]</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/00/00/47/75/zifra_logo2.jpg" />
    <itunes:duration>32:33</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2283335/Masterklass_Bochka_plyus_bas_bonus_lyogkiy_miksing.quicktime" length="356273788" type="video/quicktime" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Dj 5hadow &amp; Dj DRON - Goods Of Dead (Original Mix)</title>
    <link>http://promodj.com/5hadowDj/tracks/2233284/Dj_5hadow_Dj_DRON_Goods_Of_Dead_Original_Mix</link>
    <guid>http://promodj.com/5hadowDj/tracks/2233284</guid>
    <author>Dj 5hadow (of a Rabbit)</author>
    <pubDate>Mon, 14 Mar 2011 19:45:39 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Dj 5hadow (of a Rabbit)</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/01/06/64/96/1pe2j5_0574.jpg" />
    <itunes:duration>4:03</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2233284/Dj_5hadow_Dj_DRON_Goods_Of_Dead_Original_Mix.mp3" length="5828723" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Видеокурс «Уроки Нотной Грамоты и Основы Сольфеджио» </title>
    <link>http://promodj.com/dvd-info-ucoz-ru/blog/558968/Videokurs_Uroki_Notnoy_Gramoti_i_Osnovi_Solfedzhio</link>
    <guid>http://promodj.com/dvd-info-ucoz-ru/blog/558968/Videokurs_Uroki_Notnoy_Gramoti_i_Osnovi_Solfedzhio</guid>
    <author>Mario Bons</author>
    <pubDate>Sun, 13 Mar 2011 14:08:10 GMT</pubDate>
    <description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; Видеокурс «Уроки Нотной Грамоты и Основы Сольфеджио» &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.fotonons.ru/images/03.11.10/urokinotno.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fu.to%2FC41-&quot; title=&quot;Видеокурс «Уроки Нотной Грамоты и Основы Сольфеджио»&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt; Ознакомиться с курсом &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Видеокурс «Уроки Нотной Грамоты и Основы Сольфеджио» &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Все Что Нужно Чтобы Освоить Нотную Грамоту и Сольфеджио Находится Здесь»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы хотите научиться разбираться в музыкальной литературе, с легкостью  читать ноты, музыкальные произведения с листа или оформлять собственную  сочиненную музыку в нотное письмо?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Курс состоит из 2-x дисков:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; DVD диск с видеоуроками №1.&lt;br&gt; DVD диск с видеоуроками №2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание разделов курса&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Введение. Подготовка к занятиям. Как заниматься &lt;br&gt; 1 раздел курса. Описание техники изложения музыки на бумаге (для  дальнейшего лучшего восприятия и закрепления материала). Нотный стан,  основные знаки. &lt;br&gt; 2 раздел курса. Работа с нотами и паузами. Высотность, длительность, сочетание и применение на практике. Музыкальные ключи. &lt;br&gt; 3 раздел курса. Музыкальные размеры. Особенности размеров, метры. &lt;br&gt; 4 раздел курса. Знаки альтерации. Тональность. &lt;br&gt; 5 раздел курса. Дополнительные музыкальные знаки и обозначения в нотном  письме. Применение на практике. (Чтение с листа и запись в ноты).  Артикуляция, аппликатура, динамика, темпы, фразировочные знаки и др. &lt;br&gt; 6 раздел курса. Особенности нотной грамоты и сольфеджио для гитаристов.  Табулатуры. Особенности изложения гитарных партий и аккомпанемента для  гитариста. Аппликатура для гитаристов. &lt;br&gt; 7 раздел курса.Особенности нотного письма для фортепиано. Знаки. Приемы игры.&lt;br&gt; 8 раздел курса. Особенности оформления ноного письма при записи песен и вокальных партий. Композиция и чтение с листа. &lt;br&gt; 9 раздел курса . Основы сольфеджио. Интервалы, трезвучия, квинтовый круг, обращения и др. &lt;br&gt; 10 раздел курса . Практика чтения нотного письма. Разбор примеров.  Знакомство с программами нотного редактирования. Практика оформления  (записи) музыки в ноты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Подарок 1: &lt;/strong&gt;Видеокурс &quot;Создание аранжировок и фонограмм на компьютере&quot; &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Подарок 2:&lt;/strong&gt; Видеокурс &quot;Современные виртуальные инструменты для написания аранжировок и электронной музыки&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fu.to%2FC41-&quot; title=&quot;Видеокурс «Уроки Нотной Грамоты и Основы Сольфеджио»&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Узнать подробнее о Видеокурсе&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

 </channel>
</rss>
