<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/DTDs/Podcast-1.0.dtd" xmlns:promodj="http://promodeejay.net/api/xml/" version="2.0">
 <channel>
  <title>djmalewich - selected</title>
  <link>http://promodj.com/djmalewich</link>
  <description>Dj Malewich, настоящее имя Виталий Емельянов. Родился в Салехарде, 19 июня 1989 г.</description>
  <lastBuildDate>Sat, 02 Jun 2012 02:22:12 GMT</lastBuildDate>

    <generator>PROMODJ</generator>
  <language>ru-ru</language>

 
  <image><url>http://fotos0.cdn.maases.com/00/00/37/40/69/4_69d89c_m.jpg</url><width>220</width><height>152</height></image>
  
 

 

 

  
   <item>
    <title>Советы по мастерингу - сведению</title>
    <link>http://promodj.com/dj-tiamo/blog/307039/Soveti_po_masteringu_svedeniyu</link>
    <guid>http://promodj.com/dj-tiamo/blog/307039/Soveti_po_masteringu_svedeniyu</guid>
    <author>DJ Ti Amo</author>
    <pubDate>Mon, 23 Jan 2012 16:44:00 GMT</pubDate>
    <description>&lt;h1 class=&quot;post_title&quot;&gt;Советы по мастерингу - сведению&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;post_body perfect post_skin post_skin_none&quot;&gt;Мастеринг&lt;br&gt;Введение&lt;br&gt;Вы только что закончили свой замечательно звучащий проект, прожгли болванку и с гордостью запихали ее в музыкальный центр. Все вроде бы звучит хорошо, но когда вы слушаете свой диск сразу после коммерческой записи, вы понимаете, что что-то здесь глубоко неправильно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Например: &lt;br&gt;&lt;br&gt;Тихое звучание &lt;br&gt;Ваш диск звучит по сравнению с любым коммерческим как-то тихо и блекло. Добавление общей громкости и пересведение не помогают - звучание становится лишь ненамного громче. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Скучный и унылый звук&lt;br&gt;Коммерческие диски звучат выразительно и ярко, и вы пытаетесь добиться этого приподнимая высокие частоты эквалайзером, но вместо яркости получате лишь резкое и шумное звучание. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Тонкое звучание вокала и инструментов&lt;br&gt;Коммерческие диски звучат с полнотой, и вы знаете, что в принципе это достигается компрессией, вы включаете компрессор и крутите несколько ручек, но ваш проект начинает звучать как-то смазано. Вокал может и зазвучать с полнотой, но звук тарелок становится совершенно безжизенным. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вялый бас&lt;br&gt;Бас не звучит энергично. Подъем баса эквалайзером не дает желаемой энергии - звук просто становится громче и грязнее. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Неверный стереообраз&lt;br&gt;Вы слышите каждый инструмент по отдельности, и у каждого есть свое пространство звучания, но общая картина выглядит неправильно. Коммерческие диски имеют и глубину звучания, и отчетливый стереообраз, и вы предполагаете, что простым разносом треков по каналам такого эффекта не добиться. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Распад пространства&lt;br&gt;В каждом отдельном треке записи вы используете ревер, но все они треки звучат как набор разных инструментов каждый по отдельности. А коммерческие диски имеют общее пространство звучания, которое объединяет разрозненные части в единое целое. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так и должно быть . Вы все делали правильно до сего момента, просто для того, что бы получить нужное звучание необходимо сделать кое-что еще. Вам всего лишь потребуются нужные инструменты в правильном месте, и общее представление о том, как пользоваться ими. &lt;br&gt;Мастеринг&lt;br&gt;Что такое мастеринг ?&lt;br&gt;Мастеринг - процесс подготовки записи к выпуску (производству), включает в себя следующие шаги: &lt;br&gt;&lt;br&gt;Профессиональное звучание&lt;br&gt;Основная задача этого шага - добавить финальные штрихи к существующей записи, включая выравнивание уровней и общее сглаживание (sweetening) записи, добавление именно того, что отличает хороший звук от от профессионального. Этот процесс может состоять из эквалайзинга, многополосной компресии, увеличения громкости и прочего, и по идее должен называться премастерингом, однако для простоты будем полагать, что это и есть мастеринг. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Общая созвучность диска&lt;br&gt;Отдельного внимания требует созвучность всех треков компакт-диска вместе при последовательном воспроизведении. Ровно ли все звучит ? Все ли уровни совпадают ? Имеет ли диск свой &quot;характер&quot; ? В общем этот этап похож на предыдущий, однако отличие в том, что бы добиться минимальной разницы звчучания отдельных треков, что предполагает индивидуальные настройки для каждого, с учетом общей картины. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Подготовка к тиражированию&lt;br&gt;Ну это делают на заводе . &lt;br&gt;&lt;br&gt;Аналоговое оборудование&lt;br&gt;&lt;br&gt;Аналоговое звучание&lt;br&gt;Вряд ли можно однозначно дать ответ на этот вопрос, однако в общем и целом аналоговое оборудование привносит дополнительные нелинейные искажения, благодоря чему звук становится лучше (в некотором смысле). Например, любой аналоговый эквалайзер привносит небольшие поканальные фазовые задержки, и очень легко сделать высокоточный цифровой эквалайзер, не имеющий такого &quot;недостатка&quot;. Такой прибор несомненно более точен, однако вовсе не более музыкален. Все становится еще сложнее в случае компрессоров и обогатителей (saturator). Именно эти особенности аналоговой обработки звука придают музыке теплоту, басовитость, яркость и глубину, и делают общее звучание более приятным. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Графические средства&lt;br&gt;Некоторым звукоинженерам не нужны датчики. Им достаточно просто слышать, что бы определить и частоту, и уровень, и уровень компрессии, однако для простых смертных необходимы разнообразные датчики, вместе с положениям ручек настройки позволяющим визуально отображать вносимые в звук изменения. Тем не менее замены ушам не предвидится. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Что нужно для мастеринга&lt;br&gt;&lt;br&gt;Программы и звуковая карта.&lt;br&gt;Уже существует вагон обзоров на эту тему Однако важно отметить, что при мастеринге большее внимание уделяется приданию звучания уже готовой записи. Программы типа Wavelab, Soundforge и CoolEdit как раз предназначены для работы со стереофайлами, однако вы можете загрузить запись в одну из многодорожечных программ (Cubase, SONAR, Logic) и выполнять мастеринг там, однако предупреждаем - как раз не стоит этого делать. Первая и очевидная проблема - дополнительная нагрузка на центральный процессор, вторая - что вам придется смешивать, перезаписывать, аранжирвать и мастерить одновременно, что врядли выполнимо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Эффекты мастеринга.&lt;br&gt;При мастеринге обычно используется ограниченый набор эффектов: &lt;br&gt; Компрессоры, лимитеры и экспандеры применяются для работы с динамическим диапазоном записи. Для работы с динамикой некоторого диапазона частот или инструментов необходимы многополосные динамические эффекты. &lt;br&gt; Эквалайзеры используются для формирования тонального баланса. &lt;br&gt; Ревер поможет добавить дополнительного блеска записи (sheen). &lt;br&gt; Эффекты стереообраза поможет расширить пространство звучания. &lt;br&gt; Гармонический эксайтер (exciter) поможет оживить запись. &lt;br&gt; Максимизатор громкости позволит сделать запись громче одновременно с ограничением пиков. &lt;br&gt; Подавители шума просто отфильтруют шум  &lt;br&gt;Порядок обработки&lt;br&gt;Мы не предполагаем, что есть единственно верная последовательность применения эффектов, однако принят такой порядок по умолчанию: &lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Эквалайзер &lt;br&gt;2. Ревер &lt;br&gt;3. Многополосные динамические эффекты &lt;br&gt;4. Многополосный эксайтер &lt;br&gt;5. Эффекты стереопанорамы &lt;br&gt;6. Максимизатор громкости &lt;br&gt;&lt;br&gt;Естественно, порядок обработки может быть с легкостью изменен. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Акустика&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мониторы&lt;br&gt;Важно пользоваться приличными мониторами при мастеринге. Если ваша любимая акустическая система окрашивает звук, то вы не сможете определить, что дает запись, а что привносит акустика. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это не означает, что вы не сможете добиться приличных результатов на относительно недорогом оборудовании, здесь важно знать ограничения и особенности оборудования мониторинга и знать, с чем именно работать при мастеринге. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Для студийных мониторов наиболее общей проблемой является недостаток баса, особенно на частотах 40Гц, и ниже, поскольку такие мониторы просто не имеют достаточной массы и объема, и одно из решений - дополнить их сабвуфером, однако важно сделать так, что бы сабвуфер не преувеличивал бас. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Наушники&lt;br&gt;Наушники - еще одна возможность мониторинга. Есть куча сайтов, посвященных наушникам и их особенностям. На следующие моменты стоит обратить внимание при работе в наушниках: &lt;br&gt; Воспроизведение баса недостаточно хорошо представлено в наушниках, потому что бас в колонках также воспринимается и как вибрация воздуха. &lt;br&gt; Стереокартина в наушниках ВЕСЬМА отличается от картины в колонках. &lt;br&gt; Спектр звука в наушниках сильно отличается от спектра любой акустистической системы. Предметы обстановки, ваша голова и само строение уха сильно преображают звук, что невозможно в наушниках в принципе. &lt;br&gt;Советы по мастерингу&lt;br&gt;Перед тем как вы проведете долгие бессоные ночи, неплохо было бы запомнить и периодически вспоминать следующие вещи: &lt;br&gt;&lt;br&gt;Другой человек&lt;br&gt;Поручите мастеринг другому человеку. Это может быть проблемой, потому что в небольших студиях один и тот же человек и продюсер, и исполнитель, и звукорежиссер, и техник, но все же постарайтесь хотя бы слушать запись не в одиночку. Или делайте это по обмену - вам слишком близка ваша музка, вы слышите те вещи, на которые все остальные не обращают внимания, и наоборот, и скорее всего вы пропустите то, что сразу бросится другим в глаза. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Прерывайтесь&lt;br&gt;Делайте перерывы и слушайте другие записи. Вспоминайте, как звучат другие композиции, освежайте свой слух. Конечно, профи точно знают, как должна звучать запись, однако всем нам полезно слышать профессиональный звук время от времени. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Не слушайте с одного места&lt;br&gt;Меняйте точку прослушивания. Студийные мониторы весьма сфокусированы и узко направлены. Звук может значительно измениться в зависимости от точки прослушивания. Покрутитесь на месте, походите по комнате. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Меняйте акустику&lt;br&gt;Слушайте другие мониторы и акустические системы. Прожгите болванку и прослушайте ее дома или в машине, или и там и там. Не забивайте себе голову различиями, лучше составте себе представление о том, как звучит запись на разных системах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Монофоническое звучание&lt;br&gt;Проверяйте монофоническое звучание. Прослушайте запись с инвертированой полярностью в одном канале. Помните, что люди могут услышать вашу запись именно так. Хотя совсем не требуется, что бы она звучала хорошо в таком виде, тем не менее было бы неплохо, если бы она вообще хоть как то звучала &lt;br&gt;&lt;br&gt;Меняйте громкость&lt;br&gt;Мониторьте при нормальном уровне громкости, но время от времени увеличивайте его. Дело в том, что когда вы слушаете на низкой и средней громкости, то средние частоты слышны лучше (именно там ухо наиболее чувствительно), а бас и высокие слышны хуже - поэтому проверяйте время от времени как звучит запись на разной громкости. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Проспитесь&lt;br&gt;Когда вам кажется, что вы закончили, проспитесь и послушайте запись на следующее утро . &lt;br&gt;Эквалайзинг&lt;br&gt;Эквалайзинг - самое разумное начало процесса мастеринга . Как правило всем известно, что такое эквалайзер и как он работает, но не всегда понятно, как им пользоваться для выравнивания тонального баланса записи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Задачи EQ при мастеренге&lt;br&gt;Тональный баланс необходим, если мы хотим получить хорошо звучащую запись. Эквалайзинг инструментов по идее должен был быть сделан на этапе аранжировки и сведения, а для всей записи мы хотим добиться естественного звучания, что намного проще сказать, чем сделать. Однако в этом процессе все же есть некоторые общие моменты. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Принципы работы EQ&lt;br&gt;Существуют эквалайзеры разных типов, однако все они делают одно и тоже - увеличивают или уменьшают громкость группы частот. Здесь рассматриваем параметрические эквалайзеры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Частоты в параметрическом эквалайзере разбиты на группы, каждая группа имеет свой фильтр. Комбинируя группы можно создать бесконечное количество вариантов коррекции. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Фильтр в группе имеет следующие параметры: Частота - частота центра группы частот. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Q/Bandwidth - добротность фильтра, на какое количество соседних частот оказывает влияние фильтр. Чем больше Q, тем меньше частот. Gain - прирост уровня &lt;br&gt;&lt;br&gt;Выравнивание средних частот&lt;br&gt;Прослушайте запись и постарайтесь услышать возможные проблемы. Начните со средних частот (голос, гитары, клавиши и т.п.), поскольу часто именно там сердце композиции. Звучит ли она мутно (muddy), гнусаво (nasal) или резко (harsh). Сравните со звуком другой записи (коммерческой). Попробуйте для себя обозначить различия в области средних частот. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Слишком мутно (грязно): Попробуйте прибрать частоты от 100 до 300 Гц &lt;br&gt;&lt;br&gt;Гнусаво: Попробуйте прибрать частоты от 250 до 1000 Гц &lt;br&gt;&lt;br&gt;Резко: Может быть вызвано звуками с частотой от 1000 до 3000 Гц, попробуте прибрать этот диапазон на пару децибел. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вполне возможно что пара фильтров в этой области помогут спасти положение. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы получите более естественное звучание используя широкие фильтры с низкой добротностью (Q &amp;lt; 1.0). Если вы поймали себя на том, что применяете слишком узкие фильтры, или слишком уж задираете уровень, то скорее всего вы пытаетесь выправить нечто, что нельзя исправить при помощи эквалайзера. Вернитесь к сведению и попробуйте найти проблему там. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вдобавок, ваши уши быстро привыкнут к настройкам эквалайзера, и вы можете начать задирать частоты больше чем необходимо для того что бы услышать разницу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Выравнивание низких частот&lt;br&gt;Сравнивая на этом этапе свою запись с коммерческими у вас может появится желание усилить бас эквалайзером - однако воздержитесь. Запись получит четкий бас - мы сможем сделать это многополосным компрессором. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Разумное применение эквалайзера на низких - срезать частоты ниже 30-40 герц. Хотя мы слышим частоты до 20 Гц, и при таком срезе могут потерятся некоторые звуки инструментов, но обычно басом назывются звуки в диапазоне 50-100Гц, и низкие частоты могут быть безболезненно срезаны. Таким образом можно будет убрать низкочастотное гудение и шумы, которые в противном случае повлияют на общий уровень записи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Помните, что на каждое действие есть противодействие. Задирая одни частоты вы можете перекрыть другие, и наоборот, понижая уровень можно подчеркнуть оставшиеся. Каждое изменение эквалайзера влияет на всю картину в целом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Бас-гитара и бас-барабан могут занимать весьма широкий частотный диапазон - основной тон бас-барабана сфокусирован обычно возле 100 Гц, тогда как атака того же барабана вполне может быть в диапазоне от 1000 до 3000 Гц. Иногда можно добится более четкого звучания баса эквалайзером в этом диапазоне частот, тогда как на 100 Гц можно получить муть в звуке. &lt;br&gt;&lt;br&gt;С другой стороны, если вы хотите добавить звонкость басу в стиле хип-хопа, попробуйте сделать небольшой пик на частотах 50-60 Гц. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Выравнивание высоких частот&lt;br&gt;В последнюю очередь прислушайтесь к звучанию высоких частот. &lt;br&gt;- Не удивляйтесь, если ваша запись звучит слегка вяло и приглушенно. Вы можете исправить это эквалайзером с низкой добротностью (в широком диапазоне частот) в районе 12-15кГц. С другой стороны, добавить яркости и блеска можно при помощи гармонического эксайтера. &lt;br&gt;- Будьте осторожны поднимая частоты в диапазоне 6000-8000Гц, вы сможете добиться присутсвия на этих частотах, но так же возможно появление раздражающего призвука и звука &quot;ccc&quot; для вокала. &lt;br&gt;- Подавление шума - отдельный большой вопрос, но иногда вы можете приглушить шипение ленты и шум прибирая частоты в от 6000 до 10000 Гц. (так же вы можете воспользоваться специальными средствами подавления шума) &lt;br&gt;- Более приятный звук с высокими частотами, понижающимеся постепенно, с наклоном 6дБ на октаву. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Визуальный контроль&lt;br&gt;Ключевым в выравнивании тонального баланса является визуальный контроль совмещенный с прослушиванием изменений - здесь незаменим спектроанализатор. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Общие советы по эквалайзеру&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Постарайтесь прибирать частоты, но не задирать. &lt;br&gt;2. Изменение уровня более чем на 5дБ - показатель того, что скорее всего вы пытаетесь решить проблему, которую нельзя решить на этапе мастеринга. Вернитесь назад к сведению &lt;br&gt;3. Используйте минимальное количество полос. &lt;br&gt;4. Используйте фильтры с низкой добротностью. &lt;br&gt;5. Срезайте частоты ниже 30Гц воизбежание гудения и шума. &lt;br&gt;6. Выделяйте инструменты повышением уровня частот атаки, но не основного тона. &lt;br&gt;7. Попробуйте многополосный гармонический эксайтер вместо эквалайзера на высоких частотах. Сравните эффект эксайтера и мягкого подъема частот в диапазоне 12-15кГц. &lt;br&gt;8. Используйте и уши, и глаза. &lt;br&gt;Реверберация&lt;br&gt;Ревер&lt;br&gt;Если вы хорошо потрудились с реверберацией отдельных треков композиции, и все вместе звучит в одном пространстве - то при мастеренинге реверберация не нужна. Однако в некоторых случаях реверберация при мастеринге может внести некоторую законченность в общую картину. Например: &lt;br&gt;1. Живая запись. Акустическое пространство может иметь проблематичные выпадения или свойства помещения. Финальный ревер поможет сгладить эти неровности. &lt;br&gt;2. Короткий ревер может добавить полноты к записи. В этом случае вы не добавляете пространства звучанию, а коротким ревером заполняете пробелы. &lt;br&gt;3. В некоторых случаях все треки вместе не звучат в одном пространстве, а каждый в своем, и вместе не складываются. Ревер при мастеренге поможет склеить все это вместе - это конечно грубо - но в некоторых случаях это все, что вы можете сделать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Принципы реверберации&lt;br&gt;Ревер симулирует отражения звука от стен добавлением плотного эха или задержек к оригинальному сигналу. Так как стены поглощают звук со временем то задержки и отражения постепенно ослабевают. При этом количество отражений увеличивается, несмотря на то что их общий уровень снижается, и звук размывается. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Существует много разных реверов - от тарелочных до струнных, но в случае мастеринга выделяются два: акустический и студийный. Причем это не есть тип реверберации в обычном смысле - это скорее образ мышления и отношение к реверберации. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Акустический ревер симулирует реальное звуковое пространство. Это идеальный выбор для размещения исполнителей в виртуальной комнате. Вы сможете отчетливо услышать все призвуки помещения, а так же четкое положение каждого инструмента в комнате. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Студийный ревер есть искусственное моделирование помещений, и хотя он и не звучит так натурально, как акустический, но повсеместно используется в коммерческих записях. Естественно он не звучит так, как настоящая комната. Но он имеет свой собственный эффект, и добавляет сочности и глянца к записи. Вы не расставляете музыкантов по комнате, но скорее добавляете размытости пространству. Вы можете перестараться и смыть всю запись в канализацию, но умеренное применение может придать недостающего глянца. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Общие советы&lt;br&gt;Параметры студийного ревера. Размер комнаты - правильнее время затухания. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Отключаейте ревер на мастеринге время от времени, что бы не утратить представления об оригинальном звуке. Помните, что ревер должен скорее чувствоваться, чем быть слышимым. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы хотите большего эффекта, помните, что есть несколько способов: можно увеличить уровень подмешивания, размер комнаты и ширину. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете поменять порядок применения эффектов мастеринга. Попробуйте переставить местами ревер и многополосные эффекты. Вым может понравиться компрессированый звук с некоторым воздухом, который добавляет ревер. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сравнивайте с коммерческими записями, что бы добиться желаемого эффекта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы используете широкий ревер обратите внимание на фазу сигнала, что бы запись совсем не затухла в монофоническом звучании. &lt;br&gt;Эффекты динамики&lt;br&gt;Многополосные эффекты динамики&lt;br&gt;Применение комрессоров, лимитеров и экспандеров наиболее ответсвенный шаг в процессе мастеринга - это как раз то, что отличает любительские записи от профессиональных. Время потраченое на мастеринг динамики с лихвой окупается. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Причины сложности:&lt;br&gt;1. Эффект весьма тонок, особенно если сделан правильно. Это не есть то, что можно услышать непосредственно, типа фдэнжера, но есто то, что чувствуется в записи. &lt;br&gt;2. Компрессор обычно не работает все время. Так что большую часть времени вы слышите звук без компрессора. Диаграммы уровня и работы компрессора здесь практически незаменимы. &lt;br&gt;3. Не все компрессоры одинаковы. Несмотря на то, что идея проста - понижать уровень сигнала при переходе через порог - реализация может сильно различаться. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Применение качественного компрессора позволит сгладить все неровности звучания. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Основы компрессии&lt;br&gt;Частая аналогия - звукотехник, который следит за уровнем сигнала и крутит ручки громкости. Насколько он их крутит - называется ratio, отношение. Т.е. отношение 3:1 означает, что если уровень сигнала превысит порог на 3дБ, то инженер выкрутит ручку так, что бы уровень превышал порог на 1дБ. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Время атаки&lt;br&gt;Время, по прошествии которого и при превышении порога компрессор начнет действовать. Чем меньше время атаки - тем на более коротких пиках уровня срабатывает компрессор. Если вы хотите смягчить барабан, то вам нужно ставить меньшее время, но если вы хотите, что бы удары проходили неизменными - то большее. Эмперическое правило - начинайте со времени атаки в районе 10мс, и выставляйте - меньше для сильного сглаживания, больше - для слабого. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так же важно помнить, что малое время атаки может вызвать искажения, особенно на низких частотах. Низкочастотные сигналы имеют обычно большой период, и компрессия, действующая посреди периода звучит очень неестественно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Время спада&lt;br&gt;Время, через которое компрессор перестает работать после срабатывания. Начинайте со 100мс, хотя четких правил здесь нет. Главное это понимать принцип работы - слишком малое время спада может звучать неестественно, поскольку компрессор слишком быстро восстанавливает уровень, тогда как слишком большое время спада приводит к тому, что под действия компрессора попадает сигнал, который не нуждается в компрессии. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Общая стратегия компрессии &lt;br&gt; Выберите отношение. В зависимости от того, какой сигнал вы обрабатываете возможные значения: o Вся запись - 1.1-2.0 o Бас, бочка - 3.0-5.0, и даже 10.0 o вокал - 2.0-3.0 - и это весьма грубые предположения. &lt;br&gt; Опустите порог срабатывания чуть ниже среднего уровня записи &lt;br&gt; Включите усиление при срабатывании, что бы видеть компрессируемый сигнал. &lt;br&gt; Эксперементируйте с атакой и спадом - общих правил здесь нет. &lt;br&gt;Лимитер и Экспандер&lt;br&gt;Если вы понимаете принцип компресии, то принципиально нового здесь ничего нет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В простейшем случае лимитер - это еще один компрессор, предназначеный для сглаживания самых верхних пиков записи, для которых можно выставить большее отношение. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Экспандер обрабатывает сигналы с уровнем меньше порогового, в противоположность лимитеру и компрессору. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Три основных применения экспандера: &lt;br&gt; Точно так же как повысить громкость записи можно обратав ее компрессором и подняв общий уровень, также можно усилить только самые тихие участки - как раз это и делает экспандер. &lt;br&gt; Экспандером можно органичивать шум - т.е. те участки записи, где уровень меньше порогового отрезаются напрочь. &lt;br&gt; Экспандер можно использовать для &quot;разжатия&quot; скомрессированой записи. &lt;br&gt;Все их вместе можно эффективно исползовать для полного контроля динамики записи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Все становится еще более интересным в случае применения их по отдельным частотным полосам. Основное отличие от применения ко всей записи - специфические приемы для каждой полосы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Усиление баса. В этом случае компрессор можно понимать как эквалайзер, который привязан к динамике звука - т.е. будет происходить усиление или ослабление низких частот в зависимости от текущего уровня. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В общем, отношение компрессии для баса можно взять 4:1, но точно так же можно и попробовать более экстремальные значения. Предположим, что в записи присутсвуют и бочка, и бас. Бочка обычно имеет более короткую атаку, нежели бас - таким образом, с большей атакой компрессора будет больше слышна бочка, а с меньшей - бас. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Теплота Другое применение многополосного компрессора - добавление теплоты вокалу. Общее здесь - рассматривать многополосный компрессор как эквалайзер зависящий от динамики. Диапазон частот от 125 до 500Гц как раз и придает теплоту звучанию. Попробуйте начать с установок отношения 2-3:1, слега прибрать порог и поднять усиление. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так же полосным компрессором можно убрать огрехи вокала - щелчки и свистящие звуки &quot;ссс&quot;. &lt;br&gt; нижний диапазон - &amp;lt; 120 Гц может быть использован для ограничения щелчков - с относительно короткой атакой, что бы компрессор смог сработать. &lt;br&gt; для контроля &quot;ссс&quot; необходимо использовать средний диапазон частот - от 3 до 10 кГц и отношение 5-8:1, порог нужно опустить до уровня звуков &quot;ссс&quot; - обычно 2-6дБ, и поставить короткую атаку. &lt;br&gt; присутсвия вокалу можно добавить компрессируя и усиливая диапазон 4-8кГц, с небольшим отношением - 1.5-2.5:1 &lt;br&gt; воздух и дыхание находятся на частотах выше 10кГц, компрессор можно использовать для подавления шума и шипения. &lt;br&gt;Подавление шумa&lt;br&gt;Использование многополосного экспандера позволяет контролировать шум на каждой полосе. Наилучшая стратегия - зациклить некоторый кусок записи, содержащий шум, и выяснить, на каких частотах шум, затем подобрать полосу так, что бы его накрыть, поставить большое отношение и подобрать порог. &lt;br&gt;Многополосные эффекты&lt;br&gt;Применение эффектов мастеринга на разных полосах позволяет достичь самых разных результатов - например, скомпрессировать только бас, или расширить стереобазу только для средних частот. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Основне принципы&lt;br&gt;Каждый эффект применяется независимо на каждой полосе. Каждая полоса соответсвует музыкальному диапазону записи - бас, средние, воздух и т.п. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Многополосный гармонический эксайтер&lt;br&gt;Эксайтер применяется для придания яркости записи. Его обычно можно услышать на множестве поп записей, особенно в 80х, и сегодня используется широко. Начинающий обычно пытается добиться этого эффекта задирая высокие частоты. Эксайтер в озоне моделирует эффект насыщения в лампах, который добавляет неожиданно музыкальные гармонические искажения к звуку. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Очень легко перебрать эксайтер. Вы можете поймать себя на том, что повышаете и повышаете эффект - но сравнивайте звук с коммерческим, что бы понять, где отличие. Послушайте запись с эксайтером некоторое время - эффект не должен вызывать раздражения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Общие советы: В большинстве случаев достаточно эксайтера на высоких частотах. Эксайтер на низких может прибавить чуть-чуть грязи басу, гранжа. Попробуйте попереставлять местами многополосные эффекты. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стереообраз&lt;br&gt;Проектируя озон мы переслушали кучу записей с mp3.com, и несмотря на то, что некоторые из них весьма хорошо сделаны, можно сделать вывод об одной общей проблеме - стереообраз. И это действительно непростая задача. Достаточно сложно получить звук, который сохранял бы и пространство, и стереообраз. Вторая проблема - то что многие коммерческие записи имеют расширеную стереобазу - и этого эффекта нельзя добиться другими средствами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Принцип действия этого эффекта очень прост - усиливается разница между каналами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Многополосный стерео дилэй&lt;br&gt;Известно, что для того что бы звук шел справа, надо усилить правый канал. Но есть и другой фактор - задержка. Звук справа доходит до правого уха быстрее, чем до левого. Если создать эту задержку искусственно, можно более точно расположить звук в стереопространстве. &lt;br&gt;&lt;br&gt;При мастеринге живой записи с двух микрофонов этот эффект можно использовать для позиционирования звука без использования баланса. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Общие советы: Лучше расширять стереобазу больше на высоких частотах Можно уменьшить стереобазу для размещения звука по центру. Мониторинг в наушниках дает неверное представление. Позиционируйте инструменты на на низких частотах при помощи задержек. Несмотря на то что расширение стереобазы и стереозадержки имеют разную природу, они дают один эффект. Проверяйте монофоническое звучание. &lt;br&gt;Максимизатор громкости&lt;br&gt;Максимизатор громкости&lt;br&gt;Одна из основных проблем самодельных записей - недостаточная громкость. Вы подготавливаете диск, прожигаете его, вставляете в любимый музыкальный центр - и ваша запись не идет ни в какое сравнение с коммерческими дисками. Вы прибавляете громкость, но происходит просто перегруз системы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Дело все в максимизаторе громкости. Помимо всего прочего, он вполне может добавить полноты и глубины музыке. Однако коммерческие записи нацелены более на громкость, нежели на полноту, и средний уровень коммерческих дисков доведен до предела в последние годы. Что бы быть на этом же уровне - как раз и существует максимизатор громкости. Применение его без преувеличений позволит добавить полноты звуку. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Принципы работы: Большая часть звуковых редакторов имеет функцию нормализации - вся запись просматривается на предмет обнаружения максимального уровня, и затем усиливается так, что бы пик приходился на 0 дБ. Но этого недостаточно. Однако если ограничить пики некоторым уровнем, то среднюю громкость звучания можно будет поднять без проблем. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сложность здесь заключается в разработке алгоритма, который позволил бы ограничить пики без добавления артефактов звучанию. &lt;br&gt;Словарь&lt;br&gt;mastering - мастеринг &lt;br&gt;broad equalization &lt;br&gt;multiband compression &lt;br&gt;harmonic excitation &lt;br&gt;loudness maximization &lt;br&gt;multiband - многополосный &lt;br&gt;tonal balance - спектр &lt;br&gt;mud - грязь &lt;br&gt;dull - вяло, скучно, уныло &lt;br&gt;muffled - приглушенно &lt;br&gt;sparkle - искорка, блеск &lt;br&gt;decay - Выпадение, затухание &lt;br&gt;lush - сочный, буйный &lt;br&gt;sheen - сияние, лоск, глянец &lt;br&gt;attack - Атака &lt;br&gt;release - спад &lt;br&gt;saturator - обогатитель&lt;/div&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Freza &amp; Sergey Flash – Air Trip (Maatti Remix)</title>
    <link>http://promodj.com/Maatti/remixes/2949919/Freza_Sergey_Flash_Air_Trip_Maatti_Remix</link>
    <guid>http://promodj.com/Maatti/remixes/2949919</guid>
    <author>M A A T T I</author>
    <pubDate>Wed, 18 Jan 2012 19:25:16 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>M A A T T I</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/48/77/89/picture_959c_4c88_df2e.jpg" />
    <itunes:duration>4:36</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2949919/Freza_Sergey_Flash_Air_Trip_Maatti_Remix.mp3" length="11031371" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

 </channel>
</rss>
