<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/DTDs/Podcast-1.0.dtd" xmlns:promodj="http://promodeejay.net/api/xml/" version="2.0">
 <channel>
  <title>DistSynth - selected</title>
  <link>http://promodj.com/distsynth</link>
  <description>Хм... Увлечение электронной музыкой, да и DnB в частности, началось с прослушивания замечательной композиции от Kosheen под название Sleep And Slide(Suicide). Ну а потом понеслось... Собственно пока на этом все. Как появятся мысли, обязательно напишу. With Best Regards!!!</description>
  <lastBuildDate>Fri, 01 Jun 2012 21:56:24 GMT</lastBuildDate>

    <generator>PROMODJ</generator>
  <language>ru-ru</language>

 
  <image><url>http://fotos3.cdn.maases.com/00/00/39/19/26/1_3830b7_m.jpg</url><width>200</width><height>350</height></image>
  
 

 

 

  
   <item>
    <title>Sinhra - Blizzard</title>
    <link>http://promodj.com/Sinhrofazotr0n/mixes/2922647/Sinhra_Blizzard</link>
    <guid>http://promodj.com/Sinhrofazotr0n/mixes/2922647</guid>
    <author>Sinhra</author>
    <pubDate>Sun, 25 Dec 2011 23:09:06 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Sinhra</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/01/09/47/02/0166_f932.jpg" />
    <itunes:duration>59:52</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2922647/Sinhra_Blizzard.mp3" length="143675602" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Phlorid - Arctic</title>
    <link>http://promodj.com/phlorid/mixes/510316/Phlorid_Arctic</link>
    <guid>http://promodj.com/phlorid/mixes/510316</guid>
    <author>PHLORID</author>
    <pubDate>Sun, 25 Dec 2011 23:01:02 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>PHLORID</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/05/78/51/arctic_2.jpg" />
    <itunes:duration>63:14</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/510316/Phlorid_Arctic.mp3" length="151750720" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Redco &amp; Vladimir ASPIRIN - Ocean VIP (Океан VIP) FULL 320!!!</title>
    <link>http://promodj.com/AS/tracks/878500/Redco_Vladimir_ASPIRIN_Ocean_VIP_Okean_VIP_FULL_320</link>
    <guid>http://promodj.com/AS/tracks/878500</guid>
    <author>Aksioma Project (BMM)</author>
    <pubDate>Tue, 08 Nov 2011 09:47:31 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Aksioma Project (BMM)</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/00/32/15/STARDANCE_5_DJ_Sonique_DJ_Melody.gif" />
    <itunes:duration>6:19</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/878500/Redco_Vladimir_ASPIRIN_Ocean_VIP_Okean_VIP_FULL_320.mp3" length="15135912" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Мастеринг своими руками.Теория и практика!!!</title>
    <link>http://promodj.com/forum/software/258619/Mastering_svoimi_rukami_Teoriya_i_praktika</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/software/258619/Mastering_svoimi_rukami_Teoriya_i_praktika</guid>
    <author>Dj XENOTH</author>
    <pubDate>Sun, 06 Nov 2011 20:46:16 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Мастеринг Своими Руками&lt;br&gt;часть первая&lt;br&gt;&lt;br&gt;автор статьи Михаил Шевцов&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мастеринг (англ. master) — обработка музыкального трека после сведения на студии аудиозвукозаписи. Мастеринг представляет собой последовательное применение к аналоговой записи множества аналоговых аудиофильтров, компрессоров, конвертеров и эквалайзеров. Мастеринг применяют к аудиозаписям, для того чтобы создать уникальное, неповторимое звучание записи,которое присуще определённому исполнителю музыкальной группе. Мастеринг делается для создания мастер–диска, который будет тиражироваться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Интернет-энциклопедия Википедия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Само понятие «мастеринг» возникло давно, когда ещё не было компакт-дисков и все музыкальные записи выходили на двух носителях – виниловых грампластинках и магнитофонных кассетах. Прежде, чем нарезать записанную в студии фонограмму на матрицу, с которой потом печатались диски, необходимо было провести определённую обработку, чтобы привести динамический диапазон записи в соответствие с динамическим диапазоном грампластинки. Если этого не сделать, то резец мог разрушить лаковый диск при выходе сигнала из диапазона.&lt;br&gt;Поэтому уже тогда существовали post production студии, занимавшиеся приведением фонограмм в рамки технологических норм. &lt;br&gt;С наступлением эры компакт-дисков надобность в таких студиях, казалось бы, отпала. Однако, на самом деле, этого не произошло. &lt;br&gt;Динамический диапазон компакт диска намного шире, чем виниловой пластинки. В процессе сведения достаточно проследить, чтобы пики в фонограмме не выходили за пределы –0.2 dB, и такой мастер без проблем нарежет любой CD рекордер. &lt;br&gt;Однако, не смотря на это, и в настоящее время любой сведённый материал относится в студию мастеринга для окончательной обработки. Почему?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-первых, уже тогда было замечено, что фонограмма, прошедшая дополнительную эквализацию и компрессию в post production студии, звучит плотнее, живее и приятнее на слух.&lt;br&gt;Во-вторых, почти всегда есть необходимость привести все присутствующие в альбоме композиции, что называется, к общему знаменателю. &lt;br&gt;Дело в том, что практически невозможно даже в одной студии добиться того, чтобы записанные и сведённые в разное время номера звучали одинаково. Тем более, если запись происходила на нескольких студиях с различным оборудованием. Если такие треки собрать в один CD, не будет ощущения целостности альбома, а у слушателя появится желание периодически крутить ручку громкости и настраивать эквалайзер своего домашнего музыкального центра. &lt;br&gt;В-третьих, именно в процессе мастеринга можно добиться того, чтобы ваша музыка звучала неповторимо или наоборот привести её в соответствии с требованиями определённого стиля. В-четвёртых, есть ещё один существенный момент психологического свойства. &lt;br&gt;Когда человек слушает подряд несколько музыкальных композиций (например по радио), он автоматически обращает внимание на те, которые звучат громче, и лучше запоминает их. Но ведь пиковые уровни всех треков всегда одинаковы – под 0 dB – и громче их сделать нельзя. &lt;br&gt;Для того чтобы увеличить субъективную громкость фонограммы, применяют специальные приборы под названием «максимайзеры». &lt;br&gt;Обрабатывать максимайзером лучше весь альбом целиком. &lt;br&gt;И последнее. Требования к динамическому диапазону для CD, радио и TV разные (для TV нужен самый узкий), поэтому лучше сразу сделать три варианта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Хотя с помощью грамотного мастеринга можно действительно улучшить звучание записи, из плохого сведения сделать шедевр не получится. Если присутствуют определённые ошибки (сильный дисбаланс инструментов и голоса, перегрузка цифрового тракта в отдельных треках, переизбыток реверберации, противофазные явления), то лучше пересвести фонограмму заново. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Можно ли делать мастеринг самому в домашних условиях и (поставим вопрос шире) можно ли делать мастеринг на компьютере без внешних приборов? Или для этого необходимо обращаться в специальную студию с определённым оборудованием? Давайте разберёмся в этом вопросе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прежде всего, нужно сказать, что качество, с которым будет проделана работа, целиком зависит от звукорежиссёра, её проводящего. Хороший специалист добьётся хорошего результата и на компьютере, благо современные программы позволяют это сделать. Плохой же и на самой навороченной студии сделает плохо. Так что для начала поинтересуйтесь, кто будет заниматься вашим материалом и послушайте его работы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Производить мастеринг в «железе» конечно лучше, но только тогда, когда имеются дорогие высококлассные приборы, способные сделать «дорогой» звук. В спецификации студии должны присутствовать подобные названия – Manley, Neve, Avalon, Sontec, Millenia, GML (George Massenberg Labs), Weiss, Sonic Solutions, Sadie, Pyramix, t.c. Finalizer, Studer, Ampex, Prism, Sterling, Apogee, EMM. Если аппаратуры такого класса нет, то лучше делать компьютерный мастеринг.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Можно ли делать мастеринг дома? &lt;br&gt;Для этого необходимы две вещи – хороший специалист (о чем уже говорилось) и хороший контроль. Наличие хороших мониторов – совершенно необходимый элемент студии. В самом деле, для того чтобы что-либо делать со звуком, необходимо очень тонко отслеживать все изменения, происходящие с этим звуком. Хотя и существует способ сделать мастеринг практически вслепую (вернее «вглухую»). Об этом мы скажем чуть ниже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если хороший мониторинг при наличии определённой суммы обеспечить не сложно (об этом мы тоже поговорим), то стать в одночасье хорошим специалистом невозможно. Но ведь не боги горшки обжигают. Для того чтобы стать подобным специалистом, нужно просто начать делать это и со временем ваша квалификация будет постепенно улучшаться. К тому же замечена такая тенденция: многие начинающие специалисты, провозившись долгое время с мастерингом, начинают по другому сводить, качественнее. То есть опыт в этом направлении – неотъемлемая часть современной звукорежиссуры. А вот о том, как это делать и какое для этого необходимо техническое обеспечение, и пойдёт речь в этой статье. &lt;br&gt;Мониторинг&lt;br&gt;&lt;br&gt;В мастеринг-студиях применяются, как правило, акустические системы класса high-end типа B&amp;amp;W, Tannoy, Genesis, Dynaudio, PMC, Dunlavy с очень точной передачей низа или с дополнительным сабвуфером. &lt;br&gt;Реже используют студийные мониторы, например KRK 9000. Такие системы стоят по несколько тысяч долларов и большинству наших читателей, скорее всего, не по карману. &lt;br&gt;Начинающим я бы порекомендовал недорогие студийные мониторы в комплекте с сабвуфером, например М-Audio Studiophile LX 4 (335$). &lt;br&gt;Со временем можно перейти на акустику KRK (серия V). &lt;br&gt;Сабвуфер совершенно необходим, так как самое сложное – проконтролировать низкие частоты спектра. На подобных мониторах, как ни странно, вполне возможно добиться приличных результатов. &lt;br&gt;В дополнение к таким мониторам неплохо установить какой-либо музыкальный центр, звучание которого вам хорошо знакомо. Не помешает также иметь хорошие наушники (от 100$).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не менее важным моментом для правильного контроля звука, чем подбор мониторов (а может быть и более важным), являются акустические свойства помещения. Комната, в которой происходит работа со звуком, должна быть заглушена и должна иметь правильную геометрию во избежание возникновения резонансов, стоячих волн, отражений и т.д. &lt;br&gt;Даже при наличии недорогих мониторов, правильно спроектированное помещение обеспечит лучшее звучание, чем самые лучшие high-end колонки в обычной комнате с бетонными стенами.&lt;br&gt;Основной принцип в построении таких помещений заключается в том, что не должно быть параллельных поверхностей, а также прямых и острых углов. &lt;br&gt;Поверхность стен отделывают звукопоглощающими материалами, пол покрывают паркетом или ворсистым антистатическим ковролином. Потолок тоже не должен быть параллелен полу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что можно сделать в домашних условиях? &lt;br&gt;Соорудите подвесной потолок. Для этого нужно прикрепить к потолку деревянные рейки перпендикулярно рабочему месту, а затем приклеить к ним потолочные панели. Если нет возможности заниматься отделкой стен, то можно вокруг рабочего пространства просто прикрепить четыре карниза «струна» и повесить плотные шторы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В комнате, где происходит работа со звуком, должна стоять полная тишина. Всякие посторонние звуки (например шум системного блока компьютера) приведут к тому, что вы постоянно будете разгонять громкость и уши очень быстро потеряют способность что-либо воспринимать. Самым лучшим решением будет удаление системного блока в соседнее помещение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вся аппаратура должна быть заземлена. Отсутствие заземления сильно сказывается на звуке и приводит к появлению шумов и фона. Если розетки не обеспечены «землёй», необходимо протянуть трехжильный кабель от распределительного щитка в квартиру. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Колонки (в случае мониторов ближнего поля) нужно выбирать экранированные, то есть защищённые от радиомагнитного излучения – они не будут ловить наводки от видеомонитора.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Аудиокарта предпочтительней внешняя, так как у внутренних аналого-цифровые преобразователи подвергаются различным наводкам внутри системного блока. Аудиовыходы должны быть симметричными (balanced). Из недорогих аудиокарт очень неплохое звучание обеспечивают устройства фирмы М-Audio. К тому же теперь они могут работать с программой Pro Tools. Разумеется, карта должна обеспечивать работу со звуком 24 bит/96 кГц. Лучшим же решением будет приобретение внешнего цифро-аналогового преобразователя, например Apogee miniDac – такой прибор действительно обеспечит вывод абсолютно чистого и честного звука по всему спектру частотного диапазона.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Особое внимание необходимо уделить коммутации. Кабели и разъёмы должны быть симметричными, производства известных фирм (Neutrik, Canare, Cordial) с качественной распайкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одним словом, в вопросах мониторинга мелочей быть не должно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мастеринг Своими Руками&lt;br&gt;часть вторая&lt;br&gt;&lt;br&gt;автор статьи Михаил Шевцов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Программы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Большинство профессиональных post production студий работу с музыкальным материалом проводят на рабочих станциях Sonic Solutions, реже на платформе Sadie. В последнее время всё большую популярность завоевывает программно-аппаратный комплекс Pyramix швейцарской фирмы Merging. Нам же необходимо выбрать программу для работы на PC. &lt;br&gt;Программ таких существует несколько – Adobe Audition, Cakewalk Sonar, Digidesign Pro Tools, Magix Samplitude, Merging Pyramix Native, Sоny Sound Forge, Steinberg Nuendo, Steinberg WaveLab. У каждой из них есть свои сторонники и противники. &lt;br&gt;Некоторые считают, что программы, работающие с внутренним разрешением 32 bit float (32 бит с плавающей запятой), портят звуковой материал вследствие дополнительных преобразований и дизеринга. (Желающих подробнее разобраться с этим вопросом отсылаю к статье Александра Фёдорова «Математика микширования», опубликованной в журнале «Музыкальное оборудование» в ноябре 2000 года). (&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.moline.ru%2Fequip%2Fstudio%2Fseq%2Fcubase5%2Fmixing.php&quot; title=&quot;http://www.moline.ru/equip/studio/seq/cubase5/mixing.php&quot;&gt;http://www.moline.ru/equip/stu&amp;hellip;&lt;/a&gt;) – такими программами является вся продукция фирм Steinberg, Cakewalk и Adobe Audition. &lt;br&gt;Популярный в нашей стране (неизвестно почему) редактор Sound Forge в последней, восьмой версии наконец-то обрёл поддержку VST плагинов и теперь может быть рекомендован к использованию. &lt;br&gt;Ещё я бы рекомендовал присмотреться к практически неизвестной у нас Pyramix. Лучше всего, конечно, попробовать разные программы и выбрать самому то, что понравится больше. &lt;br&gt;Что касается меня, то я отдаю предпочтение Pro Tools за качественные алгоритмы пересчёта, удобный интерфейс и наличие нескольких замечательных плагинов, которые не выпускаются в VST версиях, однако эта программа работает только на железе Digidesign и М-Audio. &lt;br&gt;Вообще, при мастеринге удобнее пользоваться многодорожечным редактором, чтобы иметь возможность организовать посыл-возврат и поставить рядом дополнительные треки. Самый хороший способ проверить работу программ – это попробовать обработать один и тот же трек одинаковыми плагинами с одинаковыми установками в разных редакторах и сравнить полученные результаты. В конце концов, выбор за вами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для визуальной оценки происходящих процессов нам понадобится определённый инструментарий – анализатор спектра (или, как его ещё называют, аналайзер) и прибор, способный отслеживать фазовые явления в стереообразе. Из всех выше перечисленных аудиоредакторов только Adobe Audition и Pyramix обладают неплохими аналайзерами. В остальных редакторах он либо отсутствует, либо представляет собой довольно бесполезное устройство. Существуют несколько VST анализаторов – VoxengoSPAN, Elemental Audio Inspector, Brainspawn Spect-R Pro, Waves PAZ frequency, а также ряд плагинов, совмещающих в себе аналайзер и графический эквалайзер – iZotope Ozone, Elemental Audio Firium, Electric-Q, но их тоже нельзя назвать профессиональными приборами. Наилучшим из них, на мой взгляд, является программа Brainspawn Spect-R Pro. Однако по-настоящему точными и информативными я могу назвать два анализатора спектра – PAS Spectrum Analyzer и Pinguin Audio Meter. Эти программы не являются VST плагинами, поэтому их не удастся использовать с некоторыми аудиоредакторами (например с Pro Tools) напрямую. Эту проблему можно решить, установив программу виртуальных портов Virtual Audio Cable или Wave Clone. Для контроля стереопанорамы вполне подойдёт PAZ Position от компании Waves. Пользователи же Pinguin Audio Meter будут вполне удовлетворены имеющимся там модулем Stereo Meter.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следующие два прибора, которые нам понадобятся, это компрессор и эквалайзер. Основной принцип мастеринга заключается в том, что частотная коррекция, исправление ошибок сведения в основном производятся компрессором, а эквалайзер применяют для придания звуку окраса и его «утепления» (это, конечно, не аксиома – бывают ситуации, когда всё делается с точностью «до наоборот»). Поэтому компрессор должен в минимальной степени окрашивать звук, а в идеале не окрашивать его совсем. Компрессор нужен не простой, а спектральный, то есть тот, с помощью которого можно воздействовать на определённую долю частотного спектра. Дело в том, что если через обычный компрессор пропустить сведённую фонограмму, то появится эффект подавления средних и высоких частот, так как основная часть звуковой энергии располагается в нижней части спектра. Подобных компрессоров сейчас на рынке присутствует много, и я не буду их все перечислять. Для начала могу посоветовать совсем простой в использовании, но при этом очень качественный Steinberg MultiBand Compressor. Последнее время я пользуюсь замечательным прибором Mc2000 фирмы McDSP. Во-первых, все параметры этого компрессора могут быть автоматизированы, что позволяет очень гибко обрабатывать материал, а во-вторых, он может эмулировать звучание раритетных устройств, причём в каждой полосе по-разному – например нижние частоты обрабатывать как Neve 33609, а верхние – как Avalon AD2044. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вторым важным прибором, необходимым для коррекции звука, является эквалайзер. Именно с помощью эквалайзера в процессе мастеринга звукорежиссёр добивается необходимой в каждом конкретном случае окраски звучания. Поэтому в post production студиях используют дорогие приборы, стоимостью несколько тысяч долларов. До недавнего времени среди программных эквалайзеров не было ни одного, способного по звучанию хоть немного приблизиться к таким устройствам – они или совсем не меняли характер звука, или меняли его в худшую сторону. Первой ласточкой в эмуляции аналоговых эквалайзеров стала программа T-RackS компании IK Multimedia. T-RackS, особенно в последней 24-битной версии, действительно даёт неплохой звук и вполне оправдывает свою цену. К тому же это не просто эквалайзер, а целый комплекс приборов, включающий в себя также компрессор и лимитер. Неплохие эквалайзеры выпускает компания URS. Они эмулируют классические устройства Neve1073, Pultec EQP-1 и API550. На ещё более высоком уровне работает плагин McDSP FilterBank, правда он существует только в RTAS версии для Pro Tools. Не так давно фирмой Waves был выпущен очень хороший эквалайзер под названием Q-Clone, о котором следует рассказать особо. Это не совсем обычный прибор, где можно крутить ручки, меняя тембр. Он работает по принципу свёртки, то есть моделирования звучания реальных приборов на основе записанного отклика на импульсный сигнал. Подобным образом работают некоторые программные ревербераторы. В комплекте прилагается большой набор пресетов, снятых с эквалайзеров производства Neve, GML и Pultec. Звучание данного прибора можно назвать максимально приближенным к эмулироваемым образцам. К тому же вы легко можете создавать собственные пресеты, снимая звук с понравившихся устройств.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ещё одно устройство, без которого не обходится финальная обработка фонограммы, это максимайзер. Основные модели здесь – Waves L1, L2, L3 и новый плагин этой компании – SSL G-Master, NWMaxx, Essential Studio E и E3B, Digidesign Maxim, BBE Sonic Maximizer. Последний прибор эмулирует популярный «железный» максимайзер и достаточно сильно окрашивает звук, поэтому может применяться только тогда, когда это обусловлено художественными задачами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В некоторых случаях при мастеринге используют иксайтер, энхансер и эмулятор магнитофона. Иксайтер (exiter) понадобится, когда в миксе сильно не хватает высоких частот и одним эквалайзером этого исправить не удаётся. Энхансер (enhancer) применяют к музыкальному материалу, требующему большего динамического диапазона – джаз, классика. Из эмуляторов магнитофона мне известен только один достойный плагин – McDSP Analog Channel. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Иногда при финальной доводке фонограммы оказывается, что звучание слишком сухое. В этом случае можно применить реверберацию. Самые подходящие для мастернинга ревербераторы – импульсные. Безусловно, лучший из них – Altiverb фирмы Audio Ease. К сожалению, пока он существует только в версии для Mac, хотя компания обещает выпустить Windows-версию буквально со дня на день и даже продемонстрировала её на выставке в голландском Утрехте. Это совершенно потрясающий модуль. Огромное количество пресетов, прилагаемых к нему, по качеству звучания практически невозможно отличить от «железных» приборов, с которых получены импульсные файлы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Из доступных в настоящее время ревербераторов для платформы Windows я бы выделил WizooVerb W2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мастеринг Своими Руками&lt;br&gt;часть третья&lt;br&gt;&lt;br&gt;автор статьи Михаил Шевцов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теория&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звуковой спектр делится на три части – низкие, средние и высокие частоты. Границы частот можно обозначить следующим образом: низкие – от 10 Гц до 200 Гц, средние – от 200 Гц до 5 кГц, а от 5 кГц – высокие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1) Низкие басы (от 10 Гц до 80 Гц) – это самые низкие ноты, от которых резонирует комната. Если ваша звуковоспроизводящая аппаратура не воспроизводит эти частоты, вы должны ощутить потерю насыщенности и глубины звука. Естественно, при записи и сведении потеря этих частот вызовет тот же эффект.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2) Верхние басы (от 80 Гц до 200 Гц) – это верхние ноты басовых инструментов и самые низкие ноты таких инструментов, как гитара. Если потерять этот регистр, то вместе с ним потеряется и ощущение силы звука.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3) Низкие средние (от 200 Гц до 500 Гц) – здесь размещается почти весь ритм и аккомпанемент, это регистр гитары.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4) Средние средние (от 500 Гц до 2.500 Гц) – соло скрипок, соло гитар, фортепиано, вокал. В диапазоне частот от 200 Гц до 2.500 Гц самая информативная часть спектра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5) Верхние средние (от 2.500 Гц до 5 кГц). Хотя в этом диапазоне мало нот, только самые верхние ноты фортепиано и некоторых других инструментов, здесь много гармоник и обертонов. Усиление этой части спектра позволяет достичь яркого, искрящегося звука, создающего эффект присутствия. Однако, если энергия этой полосы частот чрезмерна, то это режет слух. &lt;br&gt;&lt;br&gt;6) Низкие высокие (около 5 кГц до 10 кГц), где мы встречаемся с самым сильным искажением высоких частот и где шипение пленки (для любителей кассетной записи) становится самым заметным, так как здесь очень мало других звуков, способных скрыть это. &lt;br&gt;&lt;br&gt;7) Верхние высокие (около 10 кГц до 20 кГц) – это самые тонкие и нежные высокие частоты. Если этот диапазон частот будет неполноценен, то вы ощутите некий дискомфорт при прослушивании записей. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для звукорежиссёра будет полезна следующая таблица, приводимая Робертом Дэннисом (Robert Dennis) из института звукозаписи Детройта (Recording Institute Of Detroit):&lt;br&gt;&lt;br&gt;50 Гц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить, чтобы добавить полноты инструментам, звучащим в низкочастотном участке спектра – большой барабан, томы и бас-гитара.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Уменьшить, чтобы избежать появления boom-эффекта и маскировки высших гармоник и увеличить «читаемость» басовых партий. Обычно используется в музыке с активной басовой линией, например в рок-музыке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;100 Гц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить, чтобы добавить жёсткости инструментам, звучащим в басовом регистре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увеличить, чтобы добавить наполненности звукам гитары, малого барабана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Увеличить, чтобы добавить теплоты пиано и духовым инструментам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Уменьшить, если надо убрать бубнение из звука гитары и увеличить его разборчивость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;200 Гц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить, чтобы добавить полноты партии вокала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увеличить, чтобы добавить полноты звуку малого барабана и гитары (используется в жёсткой музыке).&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Уменьшить, чтобы избежать мутного саунда инструментов, звучащих в среднечастотном диапазоне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Уменьшить, чтобы избежать гонгообразного звучания тарелок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;400 Гц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить, чтобы добавить ясности басовой партии, особенно при прослушивании на малой громкости.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уменьшить, чтобы избежать картонного звука у низкозвучащих ударных (томы, большой барабан).&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Уменьшить, чтобы подчеркнуть объёмность звучания тарелок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;800 Гц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить для чистого и мощного звучания бас-гитары.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Уменьшить, чтобы избавиться от «дешёвого» звука гитар.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1.5 кГц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить для подчёркивания атаки бас-гитары и её гармоник.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Уменьшить, чтобы избежать «вялого» звучания электро- и акустических гитар.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3 кГц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить для подчёркивания атаки бас-гитары.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увеличить для подчёркивания атаки электро- и акустических гитар.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Увеличить для подчёркивания атаки партии пиано, исполненной в низком регистре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Увеличить для подчёркивания чистоты и жёсткости вокальной партии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Уменьшить для подчёркивания придыхания, мягкости бэк-вокальных партий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;6. Уменьшить, если необходимо замаскировать гармоническую нестройность вокала или гитар.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5 кГц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить для разборчивости вокала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увеличить, чтобы подчеркнуть атаку низкозвучащих барабанов (большой барабан, томы).&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Увеличить для получения более «пальцевого» звука бас-гитары.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Увеличить, чтобы подчеркнуть атаку пиано, акустических гитар и яркость партии гитар (особенно рок-гитар).&lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Уменьшить, чтобы сделать звук партий, звучащих на заднем плане, более отдалённым.&lt;br&gt;&lt;br&gt;6. Уменьшить, чтобы смягчить звук гитар.&lt;br&gt;&lt;br&gt;7 кГц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить для получения атаки у низкозвучащих барабанов (более металический звук).&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увеличить для получения атаки перкуссионных инструментов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Увеличить при работе с «вялым» вокалом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Увеличить для получения более «пальцевого» звука бас-гитары.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Уменьшить, чтобы притушить энергию свистящих согласных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;6. Увеличить, чтобы добавить резкости звукам рок-гитар, синтезатора, акустических гитар и пиано.&lt;br&gt;&lt;br&gt;10 кГц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить для осветления вокала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увеличить для получения лёгкого прозрачного звука акустической гитары или пиано.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Увеличить, чтобы подчеркнуть жёсткость в звучании тарелок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Уменьшить, чтобы притушить энергию свистящих согласных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;15 кГц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить для осветления вокала (звук с придыханием).&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увеличить для осветления тарелок, струнных, флейты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Увеличить, чтобы сделать звук сэмплерного синтезатора более естественным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;При мастеринге данную информацию нужно не воспринимать буквально, а использовать для ориентира, чтобы понимать, что происходит, когда мы воздействуем на определённую область частототного спектра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мастеринг Своими Руками&lt;br&gt;часть четвертая&lt;br&gt;&lt;br&gt;автор статьи Михаил Шевцов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Практика&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы пользуетесь многоканальным редактором, то удобно поставить в проект сразу несколько треков (например все песни альбома), а настройки плагинов для каждого трека сохранять в качестве пресетов. Так будет удобно переключаться между треками, чтобы их сравнивать. &lt;br&gt;Очень полезно также импортировать в проект несколько композиций кого-либо из известных исполнителей, на саунд которых равняются заказчики вашей работы (я надеюсь, что вы не ставите себе цель изобрести собственный и неповторимый звук в домашних условиях). &lt;br&gt;Затем включаем анализатор спектра: VST – в самом конце мастер секции, Stand-Alone – параллельно или с помощью программы виртуальных аудиопортов. Перед ним ставим максимайзер и с его помощью поднимаем громкость трека таким образом, чтобы она сравнялась с эталонной, выбранной вами композицией. &lt;br&gt;Теперь сравниваем эти два трека на слух и с помощью аналайзера. &lt;br&gt;Скорее всего, при той же самой громкости у эталона будет более яркий верх и упругий низ, не говоря о том, что в целом его звук будет красивей и насыщеннее. &lt;br&gt;Для того чтобы приблизить наш трек к эталону, перед максимайзером ставим эквалайзер, с помощью которого будем облагораживать звучание (например Waves SSL, URS или T-RackS, а потом, когда будет подобрана полоса, его можно заменить на Q-Сlone с такими же характеристиками) и спектральный компрессор. &lt;br&gt;Если изначально у трека частотная характеристика нормальная, то есть нет частотных завалов и его не надо «лечить», то обычно в таком случае на эквалайзере чуть поднимаются верхние частоты (hi-shelf boost) от 2–2,5 кГц и (bell boost) в районе 40–90 герц. &lt;br&gt;Опустим средние частоты (bell cut) около 300 герц и сильнее самые нижние (low-shelf cut) от 40 герц. При этом придётся соответственно уменьшить (поднять) порог срабатывания максимайзера (threshold) или уменьшить выход эквалайзера. &lt;br&gt;Вообще, нужно сразу привыкнуть к тому, что манипуляции с одним прибором моментально отражаются на работе другого. &lt;br&gt;Если нужно скорректировать какой-либо диапазон частот, действуем компрессором. &lt;br&gt;Попробуйте ставить эквалайзер до и после компрессора. &lt;br&gt;Максимайзер лучше всего отстраивать с самой громкой и энергичной композиции, чтобы в менее громких треках можно было уменьшать порог срабатывания компрессии. &lt;br&gt;Конечно, всё это общие рекомендации и универсальных решений здесь быть не может. Главное – всё время помнить о том, что вся обработка в цепочке работает взаимосвязано. Нужно постоянно контролировать результат, в том числе и по приборам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Как уже говорилось выше, если звучание кажется слишком сухим, можно попробовать применить реверберацию. &lt;br&gt;Не забывайте, что при мастеринге ревербератор нужно ставить обязательно в разрыв (insert), чтобы избежать задержки сигнала и гарантировать более чистый, незамыленный звук. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Полезно также периодически менять громкость воспроизведения, слушать в наушниках, а также давать ушам отдохнуть. &lt;br&gt;По возможности, делайте промежуточный миксдаун (bounce), чтобы прослушать его на различной бытовой аппаратуре. Ориентируйтесь на качественные, стилистически близкие записи известных исполнителей. &lt;br&gt;Когда у вас начнут получаться похожие результаты, вы накопите определённый опыт и подметите много закономерностей в своей работе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После того как желаемое звучание достигнуто, необходимо привести параметры файла к стандарту CD – 16 бит / 44100 Гц. Самый простой способ – поставить в конце цепочки обработки модуль дизеринга и пересчитать файл с нужными параметрами. &lt;br&gt;Однако, лучших результатов можно добиться отдельными утилитами – например, Voxengo r8brain PRO. &lt;br&gt;Для этого из программы-аудиоредактора нужно сделать боунс файла без изменения разрядности и частоты сэмплирования. Затем пересчитать его в программе r8brain в 16 бит / 44100 Гц, установив наивысшее качество. Затем открыть файл в звуковом редакторе и применить к нему дизеринг. &lt;br&gt;Единственное, на что нужно обратить внимание, при этом иногда поднимается уровень пиков в файле. Если подобное произошло, необходимо вернуться в проект и чуть понизить выходной сигнал в максимайзере, добиваясь, чтобы окончательный уровень в файле не превышал –0,2 Дб.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В заключение расскажу о том, как можно сделать мастеринг без контрольных мониторов.&lt;br&gt;Конечно, нет никакой гарантии, что этот способ даст хороший результат, однако, есть вероятность, что вам всё же удастся улучшить звучание фонограммы. &lt;br&gt;Для этого воспользуемся замечательным плагином под названием Prosoniq Dynasone. &lt;br&gt;Этот модуль специально разработан для мастеринга и содержит четырёхполосный компрессор-максимайзер, а также иксайтер и генератор субгармоник. &lt;br&gt;Но самое интересное – наличие функции под названием «автомикс». &lt;br&gt;С её помощью прибор аналирует входящий материал, затем сравнивает его с заложенными в нём эталонными частотными откликами и настраивает все параметры соответствующим образом. &lt;br&gt;Делается это так: сначала нажимаем кнопку automix, а в выпадающем меню style выбираем название наиболее подходящего стиля, проигрываем самый характерный фрагмент трека (например припев) несколько раз и записываем положения всех регуляторов многополосного максимайзера. &lt;br&gt;Выключаем кнопку automix, выставляем все параметры максимайзера так, как записали, следя за тем, чтобы параметр AMT находился в районе 3, а уровень GAIN не заставлял индикаторы пиковать, чуть добавляем refresh synt и energizer, в меню media select выбираем CD и делаем боунс. &lt;br&gt;После этого можно нарезать трек на CD и прослушать его на какой-либо бытовой аппаратуре. &lt;br&gt;Если обнаруживаются завалы частот или еще другие ошибки, подправить соответственно установки на Dynasone. &lt;br&gt;Разумеется, серьёзно воспринимать такой мастеринг нельзя, однако, как говорится, «на безрыбье и рак – рыба». К тому же Dynasone – отличный мастеринговый плагин, способный помочь вам в дальнейшей работе.&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Забавные херовины</title>
    <link>http://promodj.com/vlad-trane/blog/646493/Zabavnie_herovini</link>
    <guid>http://promodj.com/vlad-trane/blog/646493/Zabavnie_herovini</guid>
    <author>Vlad-tranE</author>
    <pubDate>Mon, 22 Aug 2011 09:52:32 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;1.  &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.multator.ru%2Fdraw%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;Р&lt;/span&gt;исовать мультики&lt;/a&gt;                                                    &lt;font color=&quot;LightGray&quot;&gt;Понравилось?, тогда не забудь поблагодарить автора&lt;/font&gt; &lt;br&gt;2.  &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.mailfuture.ru%2Fwrite%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Письмо в будущее&lt;/a&gt; &lt;br&gt;3.  &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.hatewall.ru%2Ftag%2F87&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стена ненависти&lt;/a&gt; &lt;br&gt;4.  &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.prikolzzz.ru%2F112.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Таракан&lt;/a&gt;  &lt;br&gt;5.  &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.prikolzzz.ru%2F98.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поймай мух&lt;/a&gt; &lt;br&gt;6.  &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.mirvokrug.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Красота, панорамы&lt;/a&gt; &lt;br&gt;7.  &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.kakoysegodnyadennedeli.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Какой сегодня день недели?&lt;/a&gt;&lt;br&gt;8.  &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.life-sense.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смысл жизни&lt;/a&gt; &lt;br&gt;9.  &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.box7box.com%2Ftinygrow.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шикарный бред&lt;/a&gt; &lt;br&gt;10. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.drawi.ru%2Fdraw%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рисовалка&lt;/a&gt; &lt;br&gt;11. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.razdrazhe.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Комикс раздраже&lt;/a&gt; &lt;br&gt;12. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.first-ever.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сайт обо всем первом в мире&lt;/a&gt; &lt;br&gt;13. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.rulesformyunbornchildren.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Советы будущему ребенку &lt;/a&gt;&lt;br&gt;14. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.proteys.info%2F404%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Джага 404&lt;/a&gt; &lt;br&gt;15. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.www.airpano.ru%2Fru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Панорамы&lt;/a&gt; &lt;br&gt;16. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.pedovka.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поржать&lt;/a&gt; &lt;br&gt;17. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.onemotion.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Флеш игры&lt;/a&gt; &lt;br&gt;18. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.kak-nazyvaetsya-filjm.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Как акинатор, но угадывает фильмы &lt;/a&gt;   &lt;br&gt;19. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.thepopshoppe.com%2Findex2.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Внутри бутылки лимонада&lt;/a&gt;&lt;br&gt;20. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.natribu.org%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Именно сюда всех и посылают&lt;/a&gt; &lt;br&gt;21. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.slovnonebo.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Найди золотые ключи&lt;/a&gt; &lt;br&gt;22. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.ferryhalim.com%2Forisinal%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mini games&lt;/a&gt; &lt;br&gt;23. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.specialdefects.com%2Fv2%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Походить по песку&lt;/a&gt; &lt;br&gt;24. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.by.rusroads.ru%2Fknopka.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Не нажимай&lt;/a&gt; &lt;br&gt;25. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.your-box.narod.ru%2Fr.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Проверь свои мозги&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;26.&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.inudge.net%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt; Сочинять музыку&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;27. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.speeddemosarchive.com%2Fgamelist%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игры на скорость&lt;/a&gt; &lt;br&gt;28. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.bored.com%2Fdestroysites%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поиздевайся над сайтом, который тебе не нравится &lt;/a&gt;&lt;br&gt;29. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.nokia-mobile.su&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Телефон &lt;/a&gt;&lt;br&gt;30. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.oneword.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Однослово&lt;/a&gt; &lt;br&gt;31. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.internetmap.info%2Fcgi-bin%2Fengine.cgi%3Fa%3Dmap2o%26amp%3Ba&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта интеренета&lt;/a&gt; &lt;br&gt;32. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.roxik.com%2Ftoy1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Швыряй!&lt;/a&gt; &lt;br&gt;33.&lt;span style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.oddcast.com%2Fhome%2Fdemos%2Ftts%2Ftts_example.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Придумываешь текст и выбираешь кто его будет говорить &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;  &lt;br&gt;34. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.magixl.com%2Fheads%2Fpoir.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Делать карикатуры&lt;/a&gt; &lt;br&gt;35. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.alchemygame.ru%2Fmods%2F1%2Fplay%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Почувствуй себя алхимиком&lt;/a&gt;&lt;br&gt;36. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.drawminos.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Домино&lt;/a&gt; &lt;br&gt;37. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.lunchtimers.com%2Fgame%2F%3Fgame%3Dscratchpad&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рисовать с кем то&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;38.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.virtualpiano.net%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Играть на синтезаторе&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;39.&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.yadays.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сколько тебе лет, минут, секунд и тд &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br&gt;40. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.sokra.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рассшифрофки&lt;/a&gt;                                                   &lt;br&gt;41. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.datazoom.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;О чем Вы думаете?&lt;/a&gt; &lt;br&gt;42. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.file-swap.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Передавай и получай файлы &lt;/a&gt;&lt;br&gt;43. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.dobrometr.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Доброметр&lt;/a&gt; &lt;br&gt;44. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.gamedesign.jp%2Fflash%2Fchatnoir%2Fchatnoir.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поймай черного кота&lt;/a&gt; &lt;br&gt;45. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.stihi.ru%2Fcgi-bin%2Fassist.pl&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подбор рифм&lt;/a&gt; &lt;br&gt;46. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.editor.0lik.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Онлайн фотошоп&lt;/a&gt; &lt;br&gt;47. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.proforientator.ru%2Ftests%2Fpo-demo%2Fpo-demo.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Профтест&lt;/a&gt; &lt;br&gt;48. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.priroda.inc.ru%2Fulybka%2Fulybka75.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Если человечество сократить до деревни &lt;/a&gt;&lt;br&gt;49.&lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.nesbox.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игры на денди, ностальгия&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;50. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.podskazki.z83.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подсказки&lt;/a&gt; &lt;br&gt;51. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.paris-26-gigapixels.com%2Findex-en.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Самая большая панорама в мире&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;52. &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.xoxma.com.ua%2Fimg%2Fflash%2F00001.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;Управлять падающей девушкой&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;  &lt;br&gt;53. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.blistjarna.se%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подключи камеру и почувсвуй себя знаменитостью&lt;/a&gt; &lt;br&gt;54. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.linerider.org%2Fplay.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нарисовать горку для человечка и нажать кнопку ►&lt;/a&gt;&lt;br&gt;55. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.deadfish.ru%2Fru%2Fanimation%2Fwalden%2Fw_ser_2%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Про Уолдена&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;56. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.simonpanrucker.com%2Fbeans.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дави бобы!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;57. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fimg1.liveinternet.ru%2Fimages%2Fattach%2Fc%2F1%2F%2F3787%2F3787347_pulsate.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Просто кликни по экрану&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;58. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.cesmes.fi%2Fpallo.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Расслабляет&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;59. &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fstatly.ru%2Fred.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Красный квадрат, тест на гениальность&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;60. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Foxcom.anarxi.st%2Fchpok.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лопать полиэтиленовые пузыри&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;61. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.rivelazioni.com%2Fflash%2F_deliri%2Frivelazioni.effetto.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поводи мышкой&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;62. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fopen.adaptedstudio.com%2Fhunting_arrows%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бегающие стрелки&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;63. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fandrew-hoyer.com%2Fexperiments%2Fcloth%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Швыряй сеть&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;64. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fthisissand.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рисуй песком&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;65. &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fhandsonlycpr.org%2Fsymphony%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Музыка руками&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;   &lt;span style=&quot;font-size: xx-small&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;66.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.incredibox.fr%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создай хит (Beatbox)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;67. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fesquire.ru%2Fspeech&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создай речь для Путина&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;68. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fsolarsystemscope.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3D модель космоса&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;69. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fdotabash.ru%2Fboard%2F108%2Fgolovolomka_naydi_vyihod_iz_komnatyi.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Головоломка. Найди выход из комнаты&lt;/a&gt;   &lt;span style=&quot;font-size: xx-small&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;70. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fbomomo.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Красивый редактор&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;71. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fcyberanne.livejournal.com%2F343610.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Почувствуй себя художником&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;72. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fanasomnia.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сон девочки&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;73. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.donothingfor2minutes.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шум моря&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;74. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.intotime.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Градиенты&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;75. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.yaplakal.com%2Ffun%2Fmagic.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Магический квадрат&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;76. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.yaplakal.com%2Ffun%2Fclear_monitor.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Милый пёс чистит ваш монитор&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;77. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.yaplakal.com%2F%2Ffun%2Fprobka%2Fvoditeli.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мысли в пробках&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;78. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.ferryhalim.com%2Forisinal%2Fg2%2Frainmaker.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бей птичек!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;79. &lt;a target=&quot;_blank&quot;&gt;Полистай страницы&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;80. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.biglongnow.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Похлопай дверьми&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;81. &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.rainymood.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Слушать дождь&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;82. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.xa-xa.org%2F2008%2F06%2F12%2Fxa-xa.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Котэ ржёт!&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;83. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fdimka.ee%2Ffoo%2FxyunR.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картина &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;84. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.turntables.de%2Fturntables99%2Fscratchit8.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Почувствуй себя диджеем!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;85. &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Ffun.from.hell.pl%2F2003-02-18%2Fpeeping.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Что на самом деле скрывается под одеждой&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;86. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.bayanov.net%2Ffunpic%2Fhomjak%2Fswf%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Суровые хомячки&lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;87. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.bayanov.net%2Fmedia%2Fflash2part%2F%3Fs%3D01&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хочешь сиськи? Наведи на майку!&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;88. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fandrius.esu.lt%2F10%2Fgo.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Береги свою мышку, а то её схватят&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;89. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fkpectsoft.tripod.com%2Fswf_fun%2Fsmoochie.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Happy Three Friends, День святого валентина&lt;/a&gt;                    &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;90. &lt;span style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Famanita-design.net%2Fgames.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Отличные атмосферные пойнт-н-клик флешки&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;91. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.soundation.com%2Fstudio&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Онлайн студия создания музыки&lt;/a&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;92. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fswf-games.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Swf игры, много игр&lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;93. &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.ivashka.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Куча игр разных жанров&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;94. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.intendedimmigration.com%2Ffun%2Fcartina%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Интересная штуковина&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;95. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fziza.qip.ru%2F2005%2F12%2F09%2FDrum.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Drum&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;96. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fvkontakte.ru%2Fapp107838&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Не понятная, но забавная&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;97. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fmrdoob.com%2Fprojects%2Fchromeexperiments%2Fgoogle_gravity%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Развали Google&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;98. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.somethingwrong.co.uk%2Fcrazy_frog_baseball%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Замочи CRAZY FROGa&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;99. &lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.2flashgames.com%2Ff%2Ff-990.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Все пробовали это вживую  &lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;100.  &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fziza.qip.ru%2F2006%2F08%2F17%2Fotlichnaya-fleshka.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Они вынесут вам мозг! Кто сколько осилит?&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;   &lt;font color=&quot;LightGray&quot;&gt; Понравилось?, тогда не забудь поблагодарить автора &lt;/font&gt;    &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;101. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fimg0.liveinternet.ru%2Fimages%2Fattach%2Fc%2F1%2F%2F3780%2F3780073_chtoby_veselo.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чтобы было весело &lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;102. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fonline.stopgame.ru%2Fflash%2Fshow%2F5772%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Американские горки! &lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;103. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fonline.stopgame.ru%2Fflash%2Fshow%2F5795%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Запусти курицу! &lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;104. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Ferster.ru%2Fflesh%2F585-najdi-vse-pasxalnye-yajca.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Найди все пасхальные яйца &lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;105. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Ferster.ru%2Fflesh%2F502-veselaya-pesenka-fleshka.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Веселая песенка &lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;106. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.xa-xa.org%2F2008%2F06%2F12%2Fptichka-na-provode.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Птичка на проводе&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;107. &lt;span style=&quot;font-size: large&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.xa-xa.org%2F2007%2F12%2F18%2Fng2008.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Специально к новому году!  &lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;108. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.moreflash.ru%2Fplay.php%3Fplay%3D1%26amp%3Bgm_id%3D1745&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стреляй по самолётам! &lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;109. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fzhaba.ru%2Fflashjock%2Fpage65%2Fitem77257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кабина космического шатла. Панорама &lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;110. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.moreflash.ru%2Fplay.php%3Fplay%3D1%26amp%3Bgm_id%3D1211&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Полетай на самолёте! &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;111. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fserver08.de%2Fwoobies.swf%3Fswi%3Dsp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поиграем в пушистиков!&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;112. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.radionetplus.ru%2Fgames%2Fpetuhi.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стреляй по курицам!&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;113. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.sgames.ua%2Fonline%2F2818%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Новогодние забавы&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;114. &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fobigre.ru%2Fsporting%2Fflashgamesmwiw.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЙЕТИ&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;115. &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.dedmorozspb.ru%2F03-10.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поймай санту!&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fimg0.liveinternet.ru%2Fimages%2Fattach%2Fc%2F1%2F%2F3780%2F3780073_chtoby_veselo.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title></title>
    <link>http://promodj.com//blog/</link>
    <guid>http://promodj.com//blog/</guid>
    <author></author>
    <pubDate>Fri, 19 Aug 2011 11:59:19 GMT</pubDate>
    <description></description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Идея музыкального развлечения-игры</title>
    <link>http://promodj.com/forum/common/641398/Ideya_muzikalnogo_razvlecheniya_igri</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/common/641398/Ideya_muzikalnogo_razvlecheniya_igri</guid>
    <author>Lorealparis</author>
    <pubDate>Sun, 14 Aug 2011 22:47:09 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Вот придумал такое. может абсурдно но можно развить в идее. главное чтобы было инересно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра. Называеться &quot;Сделай трек&quot;. не просто так. а по частям. отдельно из бита, падов, мелодии, баса и прочего. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Устанавливаються правила игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;общая длинна трека, его  тональность, длинна интро, основной темы 1. ямы, основной темы 2, аутро (для примера), темп&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Выбираеться стиль и по нему формируеться команда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;транц, хавос, илектра, дабсеп, идм и прочее. В команде, например, 5 человек. все они отдельно, НЕ ДАЯ СЛУШАТЬ ДРУГ ДРУГУ И НЕ ПОДГАНЯЯ НА ЛЕТУ, А САМОСТОЯТЕЛЬНО пишут например бит, пад, мелодию итп каждый. Тобиш 1 чел пишет бит, второй бас итп. главная суть - чтобы они не имели возможность прослушать и заполучить эти части друг у друга. иначе теряеться суть. В каждой команде назначаетсья капитан. он займеться финальной сводкой трека каждой команды после того, как все члены опубликуют в бложике свои части&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Кто выигрывает?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выигрывает та команда, у которой получится сделать хороший трек без косяков.  оценивают пользователи. Обьективно, без личных пристрастий к стилю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;в общем такая вот идея. жду обсуждения&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>интересные советы по мастерингу %)</title>
    <link>http://promodj.com/grisha-official/blog/610186/interesnie_soveti_po_masteringu</link>
    <guid>http://promodj.com/grisha-official/blog/610186/interesnie_soveti_po_masteringu</guid>
    <author>G R I S H А</author>
    <pubDate>Wed, 06 Jul 2011 14:16:00 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эффекты &lt;/strong&gt;мастеринга.&lt;br&gt;Эквалайзеры используются для формирования тонального баланса.&lt;br&gt;Ревер поможет добавить дополнительного блеска записи (sheen).&lt;br&gt;Эффекты стереообраза поможет расширить пространство звучания.&lt;br&gt;Гармонический эксайтер (exciter) поможет оживить запись.&lt;br&gt;Максимизатор громкости позволит сделать запись громче одновременно с ограничением пиков.&lt;br&gt;Подавители шума просто отфильтруют шум&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Мониторы&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Важно пользоваться приличными мониторами при мастеринге. Если ваша любимая акустическая система окрашивает звук, то вы не сможете определить, что дает запись, а что привносит акустика.&lt;br&gt;Это не означает, что вы не сможете добиться приличных результатов на относительно недорогом оборудовании, здесь важно знать ограничения и особенности оборудования мониторинга и знать, с чем именно работать при мастеринге. Для студийных мониторов наиболее общей проблемой является недостаток баса, особенно на частотах 40Гц, и ниже, поскольку такие мониторы просто не имеют достаточной массы и объема, и одно из решений - дополнить их сабвуфером, однако важно сделать так, что бы сабвуфер не преувеличивал бас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Наушники&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Наушники - еще одна возможность мониторинга. На следующие моменты стоит обратить внимание при работе в наушниках:&lt;br&gt;Воспроизведение баса недостаточно хорошо представлено в наушниках, потому что бас в колонках также воспринимается и как вибрация воздуха.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Стереокартина в наушниках ВЕСЬМА отличается от картины в колонках.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Спектр звука в наушниках сильно отличается от спектра любой акустистической системы. Предметы обстановки, ваша голова и само строение уха сильно преображают звук, что невозможно в наушниках в принципе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Советы по мастерингу&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Перед тем как вы проведете долгие бессоные ночи, неплохо было бы запомнить и периодически вспоминать следующие вещи:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Другой человек&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поручите мастеринг другому человеку. Это может быть проблемой, потому что в небольших студиях один и тот же человек и продюсер, и исполнитель, и звукорежиссер, и техник, но все же постарайтесь хотя бы слушать запись не в одиночку. Или делайте это по обмену - вам слишком близка ваша музка, вы слышите те вещи, на которые все остальные не обращают внимания, и наоборот, и скорее всего вы пропустите то, что сразу бросится другим в глаза.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Прерывайтесь&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Делайте перерывы и слушайте другие записи. Вспоминайте, как звучат другие композиции, освежайте свой слух. Конечно, профи точно знают, как должна звучать запись, однако всем нам полезно слышать профессиональный звук время от времени.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Не слушайте с одного места!!&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Меняйте точку прослушивания. Студийные мониторы весьма сфокусированы и узко направлены. Звук может значительно измениться в зависимости от точки прослушивания. Покрутитесь на месте, походите по комнате.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Меняйте акустику&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Слушайте другие мониторы и акустические системы. Прожгите болванку и прослушайте ее дома или в машине, или и там и там. Не забивайте себе голову различиями, лучше составте себе представление о том, как звучит запись на разных системах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Монофоническое звучание&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Проверяйте монофоническое звучание. Прослушайте запись с инвертированой полярностью в одном канале. Помните, что люди могут услышать вашу запись именно так. Хотя совсем не требуется, что бы она звучала хорошо в таком виде, тем не менее было бы неплохо, если бы она вообще хоть как то звучала&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Меняйте громкость&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Мониторьте при нормальном уровне громкости, но время от времени увеличивайте его. Дело в том, что когда вы слушаете на низкой и средней громкости, то средние частоты слышны лучше (именно там ухо наиболее чувствительно), а бас и высокие слышны хуже - поэтому проверяйте время от времени как звучит запись на разной громкости.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Проспитесь))))&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Когда вам кажется, что вы закончили, проспитесь и послушайте запись на следующее утро.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Эквалайзинг&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Эквалайзинг - самое разумное начало процесса мастеринга . Как правило всем известно, что такое эквалайзер и как он работает, но не всегда понятно, как им пользоваться для выравнивания тонального баланса записи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Задачи EQ при мастеренге&lt;br&gt;Тональный баланс необходим, если мы хотим получить хорошо звучащую запись. Эквалайзинг инструментов по идее должен был быть сделан на этапе аранжировки и сведения, а для всей записи мы хотим добиться естественного звучания, что намного проще сказать, чем сделать. Однако в этом процессе все же есть некоторые общие моменты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Выравнивание средних частот&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Прослушайте запись и постарайтесь услышать возможные проблемы. Начните со средних частот (голос, гитары, клавиши и т.п.), поскольу часто именно там сердце композиции. Звучит ли она мутно (muddy), гнусаво (nasal) или резко (harsh). Сравните со звуком другой записи (коммерческой). Попробуйте для себя обозначить различия в области средних частот.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Слишком мутно (грязно): Попробуйте прибрать частоты от 100 до 300 Гц&lt;br&gt;Гнусаво: Попробуйте прибрать частоты от 250 до 1000 Гц&lt;br&gt;Резко: Может быть вызвано звуками с частотой от 1000 до 3000 Гц, попробуте прибрать этот диапазон на пару децибел.&lt;br&gt;Вполне возможно что пара фильтров в этой области помогут спасти положение.&lt;br&gt;Вдобавок, ваши уши быстро привыкнут к настройкам эквалайзера, и вы можете начать задирать частоты больше чем необходимо для того что бы услышать разницу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Выравнивание низких частот&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сравнивая на этом этапе свою запись с коммерческими у вас может появится желание усилить бас эквалайзером - однако воздержитесь. Запись получит четкий бас - мы сможем сделать это многополосным компрессором.&lt;br&gt;Разумное применение эквалайзера на низких - &lt;strong&gt;срезать частоты ниже 30-40 герц&lt;/strong&gt;. Хотя мы слышим частоты до 20 Гц, и при таком срезе могут потерятся некоторые звуки инструментов, но обычно басом назывются звуки в диапазоне 50-100Гц, и низкие частоты могут быть безболезненно срезаны. Таким образом можно будет убрать низкочастотное гудение и шумы, которые в противном случае повлияют на общий уровень записи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Помните, что на каждое действие есть противодействие. Задирая одни частоты вы можете перекрыть другие, и наоборот, понижая уровень можно подчеркнуть оставшиеся. Каждое изменение эквалайзера влияет на всю картину в целом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Выравнивание высоких частот&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В последнюю очередь прислушайтесь к звучанию высоких частот.&lt;br&gt;- Не удивляйтесь, если ваша запись звучит слегка вяло и приглушенно. Вы можете исправить это эквалайзером с низкой добротностью (в широком диапазоне частот) в районе 12-15кГц. С другой стороны, добавить яркости и блеска можно при помощи гармонического эксайтера.&lt;br&gt;- Будьте осторожны поднимая частоты в диапазоне 6000-8000Гц, вы сможете добиться присутсвия на этих частотах, но так же возможно появление раздражающего призвука и звука &quot;ccc&quot; для вокала.&lt;br&gt;- Подавление шума - отдельный большой вопрос, но иногда вы можете приглушить шипение ленты и шум прибирая частоты в от 6000 до 10000 Гц. (так же вы можете воспользоваться специальными средствами подавления шума)&lt;br&gt;- Более приятный звук с высокими частотами, понижающимеся постепенно, с наклоном 6дБ на октаву.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Общие советы по эквалайзеру:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;1. Постарайтесь прибирать частоты, но не задирать.&lt;br&gt;2. Изменение уровня более чем на 5дБ - показатель того, что скорее всего вы пытаетесь решить проблему, которую нельзя решить на этапе мастеринга. Вернитесь назад к сведению&lt;br&gt;3. Используйте минимальное количество полос.&lt;br&gt;4. Используйте фильтры с низкой добротностью.&lt;br&gt;5. &lt;strong&gt;Срезайте частоты ниже 30Гц&lt;/strong&gt; воизбежание гудения и шума.&lt;br&gt;6. Выделяйте инструменты повышением уровня частот атаки, но не основного тона.&lt;br&gt;7. Попробуйте многополосный гармонический эксайтер вместо эквалайзера на высоких частотах. Сравните эффект эксайтера и мягкого подъема частот в диапазоне 12-15кГц.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;8. Используйте и уши, и глаза.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Советы по реверберации&lt;/strong&gt;:&lt;br&gt;Параметры студийного ревера. Размер комнаты - правильнее время затухания.&lt;br&gt;Отключаейте ревер на мастеринге время от времени, что бы не утратить представления об оригинальном звуке. Помните, что &lt;strong&gt;ревер должен скорее чувствоваться, чем быть слышимым.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Если вы хотите большего эффекта, помните, что есть несколько способов: можно увеличить уровень подмешивания, размер комнаты и ширину.&lt;br&gt;Вы можете поменять порядок применения эффектов мастеринга. Попробуйте переставить местами ревер и многополосные эффекты. Вым может понравиться компрессированый звук с некоторым воздухом, который добавляет ревер.&lt;br&gt;Применение качественного &lt;strong&gt;компрессора&lt;/strong&gt; позволит сгладить все неровности звучания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Основы компрессии&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Частая аналогия - звукотехник, который следит за уровнем сигнала и крутит ручки громкости. Насколько он их крутит - называется ratio, отношение. Т.е. отношение 3:1 означает, что если уровень сигнала превысит порог на 3дБ, то инженер выкрутит ручку так, что бы уровень превышал порог на 1дБ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;Время атаки&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Время, по прошествии которого и при превышении порога компрессор начнет действовать. Чем меньше время атаки - тем на более коротких пиках уровня срабатывает компрессор. Если вы хотите смягчить барабан, то вам нужно ставить меньшее время, но если вы хотите, что бы удары проходили неизменными - то большее. Эмперическое правило - начинайте со времени атаки в районе 10мс, и выставляйте - меньше для сильного сглаживания, больше - для слабого.&lt;br&gt;Так же важно помнить, что малое время атаки может вызвать искажения, особенно на низких частотах. Низкочастотные сигналы имеют обычно большой период, и компрессия, действующая посреди периода звучит очень неестественно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;Время спада&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Время, через которое компрессор перестает работать после срабатывания. Начинайте со 100мс, хотя четких правил здесь нет. Главное это понимать принцип работы - слишком малое время спада может звучать неестественно, поскольку компрессор слишком быстро восстанавливает уровень, тогда как слишком большое время спада приводит к тому, что под действия компрессора попадает сигнал, который не нуждается в компрессии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Общая стратегия компрессии&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; Выберите отношение. В зависимости от того, какой сигнал вы обрабатываете возможные значения: o Вся запись - 1.1-2.0 o Бас, бочка - 3.0-5.0, и даже 10.0 o вокал - 2.0-3.0 - и это весьма грубые предположения.&lt;br&gt; Опустите порог срабатывания чуть ниже среднего уровня записи&lt;br&gt; Включите усиление при срабатывании, что бы видеть компрессируемый сигнал.&lt;br&gt; Эксперементируйте с атакой и спадом - общих правил здесь нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Три основных применения экспандера:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; Точно так же как повысить громкость записи можно обработав ее компрессором и подняв общий уровень, также можно усилить только самые тихие участки - как раз это и делает экспандер.&lt;br&gt; Экспандером можно органичивать шум - т.е. те участки записи, где уровень меньше порогового отрезаются напрочь.&lt;br&gt; Экспандер можно использовать для &quot;разжатия&quot; скомрессированой записи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Подавление шумa&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Использование многополосного экспандера позволяет контролировать шум на каждой полосе. Наилучшая стратегия - зациклить некоторый кусок записи, содержащий шум, и выяснить, на каких частотах шум, затем подобрать полосу так, что бы его накрыть, поставить большое отношение и подобрать порог.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Общие советы&lt;/strong&gt;: В большинстве случаев достаточно эксайтера на высоких частотах. Эксайтер на низких может прибавить чуть-чуть грязи басу, гранжа. Попробуйте попереставлять местами многополосные эффекты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Стереообраз&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;Общие советы&lt;/span&gt;: Лучше расширять стереобазу больше на&lt;strong&gt; высоких частотах.&lt;/strong&gt; Можно уменьшить стереобазу для размещения звука по центру.&lt;strong&gt; Мониторинг в наушниках дает неверное представление&lt;/strong&gt;. Позиционируйте инструменты на на низких частотах при помощи задержек. Несмотря на то что расширение стереобазы и стереозадержки имеют разную природу, они дают один эффект. Проверяйте монофоническое звучание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Максимизатор громкости&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Одна из основных проблем самодельных записей - недостаточная громкость. Вы подготавливаете диск, прожигаете его, вставляете в любимый музыкальный центр - и ваша запись не идет ни в какое сравнение с коммерческими дисками. Вы прибавляете громкость, но происходит просто перегруз системы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дело все в&lt;strong&gt; максимизаторе громкости&lt;/strong&gt;. Помимо всего прочего, он вполне может добавить полноты и глубины музыке. Однако коммерческие записи нацелены более на громкость, нежели на полноту, и средний уровень коммерческих дисков доведен до предела в последние годы. Что бы быть на этом же уровне - как раз и существует максимизатор громкости. Применение его без преувеличений позволит добавить полноты звуку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Принципы  работы&lt;/strong&gt;: Большая часть звуковых редакторов имеет функцию нормализации - вся запись просматривается на предмет обнаружения максимального уровня, и затем усиливается так, что бы пик приходился на 0 дБ. Но этого недостаточно. Однако если ограничить пики некоторым уровнем, то среднюю громкость звучания можно будет поднять без проблем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сложность здесь заключается в разработке алгоритма, который позволил бы ограничить пики без добавления артефактов звучанию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ENJOY :) &lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>MDF - Podcast pt.III</title>
    <link>http://promodj.com/mechanicaldrummusicfactory/podcasts/2398733/MDF_Podcast_pt_III</link>
    <guid>http://promodj.com/mechanicaldrummusicfactory/podcasts/2398733</guid>
    <author>Mechanical DrumMusic Factory</author>
    <pubDate>Mon, 23 May 2011 10:45:33 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Mechanical DrumMusic Factory</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/01/00/35/81/ava_26e3_c1ae.jpg" />
    <itunes:duration>64:35</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2398733/MDF_Podcast_pt_III.mp3" length="155103410" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>MDF - Podcast pt. II</title>
    <link>http://promodj.com/mechanicaldrummusicfactory/podcasts/2304698/MDF_Podcast_pt_II</link>
    <guid>http://promodj.com/mechanicaldrummusicfactory/podcasts/2304698</guid>
    <author>Mechanical DrumMusic Factory</author>
    <pubDate>Sun, 10 Apr 2011 20:10:21 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Mechanical DrumMusic Factory</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/01/00/35/81/ava_26e3_c1ae.jpg" />
    <itunes:duration>61:13</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2304698/MDF_Podcast_pt_II.mp3" length="147514331" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Rusty K - When You Look At Me(Cut)</title>
    <link>http://promodj.com/RustyK/tracks/2262895/Rusty_K_When_You_Look_At_Me_Cut</link>
    <guid>http://promodj.com/RustyK/tracks/2262895</guid>
    <author>Rusty K</author>
    <pubDate>Wed, 30 Mar 2011 23:26:39 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Rusty K</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/71/99/37/White%20Reds.jpg" />
    <itunes:duration>2:56</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2262895/Rusty_K_When_You_Look_At_Me_Cut.mp3" length="4202269" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Richard Durand – Wide Awake (Artem bun Remix)</title>
    <link>http://promodj.com/Artembun/remixes/2228274/Richard_Durand_Wide_Awake_Artem_bun_Remix</link>
    <guid>http://promodj.com/Artembun/remixes/2228274</guid>
    <author>Artem Bun [Chell v OUT Records] [G-13] [Jet200]</author>
    <pubDate>Thu, 17 Mar 2011 15:28:47 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Artem Bun [Chell v OUT Records] [G-13] [Jet200]</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/01/05/40/89/Apple-animation-small2.gif" />
    <itunes:duration>6:10</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2228274/Richard_Durand_Wide_Awake_Artem_bun_Remix.mp3" length="14773898" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Richard Durand - Wide Awake (Dj Dance Machine Remix)</title>
    <link>http://promodj.com/DjDanceMachine/remixes/2210264/Richard_Durand_Wide_Awake_Dj_Dance_Machine_Remix</link>
    <guid>http://promodj.com/DjDanceMachine/remixes/2210264</guid>
    <author>.ιlιlι.Dj Dance Machine.ιlιlι.</author>
    <pubDate>Thu, 10 Mar 2011 22:36:02 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>.ιlιlι.Dj Dance Machine.ιlιlι.</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/70/24/98/AVATAR.png" />
    <itunes:duration>5:45</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2210264/Richard_Durand_Wide_Awake_Dj_Dance_Machine_Remix.mp3" length="13787514" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Rusty K - Dying Love (Cut)</title>
    <link>http://promodj.com/RustyK/tracks/1755071/Rusty_K_Dying_Love_Cut</link>
    <guid>http://promodj.com/RustyK/tracks/1755071</guid>
    <author>Rusty K</author>
    <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 14:46:08 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Rusty K</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/71/99/37/1_aeb27a_m_5d4c_a337.jpg" />
    <itunes:duration>2:58</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1755071/Rusty_K_Dying_Love_Cut.mp3" length="7099144" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>MDF - Dubstepь mix pt.I (mixed by Crushman)</title>
    <link>http://promodj.com/mechanicaldrummusicfactory/promos/2085399/MDF_Dubstep_mix_pt_I_mixed_by_Crushman</link>
    <guid>http://promodj.com/mechanicaldrummusicfactory/promos/2085399</guid>
    <author>Mechanical DrumMusic Factory</author>
    <pubDate>Wed, 19 Jan 2011 12:42:59 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Mechanical DrumMusic Factory</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/01/00/35/81/ava_26e3_c1ae.jpg" />
    <itunes:duration>32:05</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2085399/MDF_Dubstep_mix_pt_I_mixed_by_Crushman.mp3" length="77001658" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Anya Chak feat Jason Nevins - Feels Right (Denevrelizator Remix)</title>
    <link>http://promodj.com/denevrelizator/remixes/1988849/Anya_Chak_feat_Jason_Nevins_Feels_Right_Denevrelizator_Remix</link>
    <guid>http://promodj.com/denevrelizator/remixes/1988849</guid>
    <author>Denevrelizator</author>
    <pubDate>Wed, 19 Jan 2011 12:33:23 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Denevrelizator</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/69/26/11/DZ2%21.jpg" />
    <itunes:duration>5:48</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1988849/Anya_Chak_feat_Jason_Nevins_Feels_Right_Denevrelizator_Remix.mp3" length="13882621" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>X-Fighter - Voodoo</title>
    <link>http://promodj.com/x-fighter/realtones/1717643/X_Fighter_Voodoo</link>
    <guid>http://promodj.com/x-fighter/realtones/1717643</guid>
    <author>X-Fighter</author>
    <pubDate>Fri, 03 Sep 2010 23:16:53 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>X-Fighter</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/79/67/96/%D0%9C%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B0.JPG" />
    <itunes:duration>0:44</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1717643/X_Fighter_Voodoo.mp3" length="1731503" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>MixMann- Relax of da sound beat!</title>
    <link>http://promodj.com/AVT/tracks/1579955/MixMann_Relax_of_da_sound_beat</link>
    <guid>http://promodj.com/AVT/tracks/1579955</guid>
    <author>MixMann</author>
    <pubDate>Tue, 29 Jun 2010 18:27:33 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>MixMann</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/36/00/77/logo.jpg" />
    <itunes:duration>6:35</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1579955/MixMann_Relax_of_da_sound_beat.mp3" length="7895840" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Moby - Porcelain (torn bootleg) [2009]</title>
    <link>http://promodj.com/torn/remixes/1398590/Moby_Porcelain_torn_bootleg_2009</link>
    <guid>http://promodj.com/torn/remixes/1398590</guid>
    <author>torndnb</author>
    <pubDate>Thu, 03 Jun 2010 12:37:50 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>torndnb</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/79/78/12/x_1ee1d4f6.jpg" />
    <itunes:duration>4:38</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1398590/Moby_Porcelain_torn_bootleg_2009.mp3" length="11100020" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Гармонизация.</title>
    <link>http://promodj.com/forum/common/343121/Garmonizaciya</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/common/343121/Garmonizaciya</guid>
    <author>TAKT'O</author>
    <pubDate>Fri, 28 May 2010 12:25:57 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Гармонизацией голоса (мелодии или баса) называется присоединение к нему связной и логичной последовательности аккордов.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Для гармонизации мелодии понадобятся следующие сведения, такие как:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Начнем с интервалов.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Интервалы считают от &lt;b&gt;тоники(Т)&lt;/b&gt; в данном случае от ноты До(тональность до мажор), а так же и от &lt;b&gt;любой другой ноты в мелодии.&lt;/b&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font&gt;&lt;b&gt;Прима&lt;/b&gt; – &lt;span&gt;I&lt;/span&gt;(1) ступень “Тоника”&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font&gt;&lt;b&gt;Секунда&lt;/b&gt; – &lt;span&gt;II&lt;/span&gt;(2) вторая “Нисходящий вводный тон” &lt;br&gt;&lt;b&gt;Терция&lt;/b&gt; – &lt;span&gt;III&lt;/span&gt;(3) третья “ Медианта”&lt;br&gt;&lt;b&gt;Кварта&lt;/b&gt; – &lt;span&gt;IV&lt;/span&gt;(4) четвертая “Субдоминанта”&lt;br&gt;&lt;b&gt;Квинта&lt;/b&gt; – &lt;span&gt;V&lt;/span&gt;(5) пятая “Доминанта”&lt;br&gt;&lt;b&gt;Секста&lt;/b&gt; – &lt;span&gt;VI&lt;/span&gt;(6) шестая “Субмедианта”&lt;br&gt;&lt;b&gt;Септима&lt;/b&gt; – &lt;span&gt;VII&lt;/span&gt;(7) седьмая “Восходящий вводный тон”&lt;br&gt;&lt;b&gt;Октава&lt;/b&gt; – та же нота До октавой выше (8) &lt;span&gt; &lt;/span&gt;восьмая “Тоника”&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos2.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/1_28bd3a.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Каждый звук мелодии должен быть функционально определен как основной, терция или квинта трезвучия &lt;b&gt;&lt;span&gt;T&lt;/span&gt;(тоника-&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;I&lt;/span&gt; ступень)&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;&lt;span&gt;S&lt;/span&gt;(субдоминанта-&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;IV&lt;/span&gt; ступень)&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;&lt;span&gt;D&lt;/span&gt;(доминанта-&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;V&lt;/span&gt; ступень)&lt;/b&gt;. Это так скажем три кита музыки, ее основа.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;1)При возможности двоякого истолкования того или иного звука мелодии необходимо учитывать последующее гармоническое движение. Такое “заглядывание вперед” помогает избежать неправильных соединений, а также нежелательной последовательности &lt;b&gt;&lt;span&gt;D&lt;/span&gt;-&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;S&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;2) первым и последним аккордом всего построения обычно бывает устойчивая функция – &lt;b&gt;&lt;span&gt;T&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(тоника).Впрочем, иногда построение начинается с &lt;b&gt;&lt;span&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(доминанты), преимущественно – с затакта. Начало с &lt;b&gt;&lt;span&gt;S&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(субдоминанты) – редко.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;3) Повторение аккорда со слабой доли на следующую за ним сильную нежелательно.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;Напомню, такт большинства современных музыкальных треков состоит из четырех ударов имеет размер&lt;span&gt; &lt;/span&gt;и обозначается как &lt;b&gt;4\4&lt;/b&gt; или ( &lt;b&gt;С&lt;/b&gt;). Это показывает что в такте четыре доли четвертной длительности. Четвертная длительность в свое время равна четвертной ноте. Долей тоже четыре и это означает что первая четвертная нота в такте это “&lt;b&gt;сильная доля&lt;/b&gt;”, вторая нота &lt;span&gt; &lt;/span&gt;в такте “&lt;b&gt;слабая доля&lt;/b&gt;”, третья нота “&lt;b&gt;относительно сильная доля&lt;/b&gt;” и четвертая вновь “&lt;b&gt;слабая доля&lt;/b&gt;”. Но вернемся к гармонизации.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;4) Необходимо следить за правильностью соединения каждой пары аккордов: первого со вторым, второго с третьим и т. д. до конца.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;5) Бас должен представлять собой волнообразную линию ограниченного диапазона, в пределах &lt;b&gt;1-1,5&lt;/b&gt;, в крайнем случае двух октав. Это достигается чередованием восходящего движения с нисходящим. В частности, не следует допускать двух шагов подряд на квинту(&lt;b&gt;&lt;span&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;-доминанту) (а по возможности и на кварту или (&lt;b&gt;&lt;span&gt;S&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;-субдоминанту)) в одном направлении, ввиду явной немелодичности такого хода, особенно, если он начинается или кончается на сильной доле. Кроме скачков на кварту и квинту, возможен ход и на октаву при повторении аккорда.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Итак, приступим к практической части.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font&gt;Пример&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos3.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/2_a78d80.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Рис.1&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font&gt;Проиграв&lt;span&gt; &lt;/span&gt;мелодию, определяем ее тональность(по функциональному строению, заключительному звуку) – в данном случае тональность &lt;b&gt;До мажор&lt;/b&gt;(рис.1). Определив ее основные трезвучия получаем: Тоника (&lt;b&gt;Т&lt;/b&gt;)-ноты&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;до- ми- соль&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;; &lt;/i&gt;Субдоминанта (&lt;b&gt;&lt;span&gt;S&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;)- &lt;b&gt;&lt;i&gt;фа-ля- до&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;; &lt;/i&gt;Доминанта (&lt;b&gt;&lt;span&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;)- &lt;b&gt;&lt;i&gt;соль- си- ре&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;Начальный звук &lt;b&gt;&lt;i&gt;соль&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; в данной тональности является или основным звуком &lt;b&gt;&lt;i&gt;доминантового&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;span&gt; &lt;/span&gt;трезвучия(&lt;b&gt;&lt;i&gt;соль- си- ре&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;)&lt;b&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;или же – квинтой &lt;b&gt;&lt;i&gt;тоники&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;&lt;i&gt;до- ми- соль&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;).&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Как известно, начальным аккордом чаще всего бывает &lt;b&gt;&lt;i&gt;тоника&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Кроме того, дальше в мелодии следует звук&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;ля &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;– это безусловно терция &lt;b&gt;&lt;i&gt;субдоминанты&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; ( в другие аккорды &lt;b&gt;&lt;i&gt;ля&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; не входит). Если первому аккорду придать значение &lt;b&gt;&lt;i&gt;доминанты&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, то за ней, таким образом, последует &lt;b&gt;&lt;i&gt;субдоминанта&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, что не желательно. Поэтому первое истолкование звука &lt;b&gt;&lt;i&gt;соль&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; отпадает, и мы будем считать его &lt;b&gt;&lt;i&gt;квинтой тоническог&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;о трезвучия.(рис.2)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos0.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/3_8727b5.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Рис.2&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Второй звук мелодии –ля- терция субдоминанты. Соединение начальной тоники с субдоминантой делаем гармоническое, ибо только в этом случае получается плавное голосоведение.(Рис3)&lt;b&gt; Гармоническим называется такое соединение аккордов, при котором их общий звук остается на месте в том же голосе. Техника гармонического соединения трезвучий кварто-квинтового соотношения сводится к следующему: после построения первого из аккордов намечают бас второго аккорда, общий звук оставляют на месте; остальные голоса ведут поступенно вверх в параллельном движении от тоники к субдоминанте – вверх, от тоники к доминанте – вниз&lt;/b&gt;:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos1.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/4_eb8fb1.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Следующая нота в мелодии снова соль, то есть квинта тоники или основной звук доминанты. Если здесь взять тонику, то повторение в мелодии требует смены гармонии. Тогда на сильной доле второго такта окажется доминанта; дальше же в мелодии следует звук фа, который может быть только субдоминантой. Таким образом получается следующий гармонический план данного отрезка мелодии; Рис 4&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos2.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/5_41c2f8.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;Это толкование отпадает не только потому, что образуется нежелательное последование &lt;/span&gt;&lt;span&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span&gt;S&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(Рис 4). Как известно, при соединении аккордов секундового соотношения бас должен идти противоположно трем верхним голосам. В данном случае бас от &lt;/span&gt;&lt;span&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;во втором такте переходит к &lt;/span&gt;&lt;span&gt;S&lt;/span&gt;&lt;span&gt; нисходящим секундовым ходом. Следовательно, верхние голоса должны бы идти в восходящем направлении, между тем мелодия имеет не восходящий, а нисходящий ход на ту же секунду. Понятно, что при данных условиях правильное мелодическое соединение &lt;/span&gt;&lt;span&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span&gt;S&lt;/span&gt;&lt;span&gt; невозможно( к тому же оно нежелательно в принципе).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Исходя из такого анализа, выбираем другой, правильный гармонический вариант данного последования: &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos3.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/6_653700.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font&gt;Соединение &lt;b&gt;&lt;span&gt;S&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;и &lt;b&gt;&lt;span&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;в первом такте &lt;b&gt;мелодическое – бас поднимается на ступень, три верхних голоса идут вниз:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos0.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/7_f81d2d.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Действуя далее по намеченному плану, мы получаем гармоническое соединение &lt;b&gt;&lt;span&gt;D&lt;/span&gt;-&lt;span&gt;T&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (общий звук – &lt;i&gt;&lt;b&gt;соль&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; – остается).&lt;/p&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://fotos2.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/1_28bd3a.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos1.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/8_575a46.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;span&gt;И &lt;span&gt; &lt;/span&gt;затем снова мелодическое соединение аккордов &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span&gt;S&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;во втором такте примера:&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos2.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/9_82db77.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;span&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Нота &lt;b&gt;&lt;i&gt;– ре –&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; второго такта – квинта доминанты ( иное толкование здесь невозможно). Соединение с предшествующей субдоминантой – мелодическое, с типичным для секундового соотношения трезвучий противоположным движением баса и трех верхних голосов:&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos3.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/10_0ee344.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;Анализируя подобным образом вторую половину мелодии, оформляем ее гармонически так:&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos0.cdn.promodeejay.net/labeled/00/00/41/90/78/11_c43498.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На этом все!!!!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В заключении хочу сказать, что пример работы с мелодией описанный выше является классической школой и представляет собой лишь малую часть огромной науки “ГАРМОНИЯ”, изучать которую я думаю просто необходимо всем&lt;span&gt; &lt;/span&gt;кто действительно хочет писать настоящую, красивую музыку.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Примеры того что получилось здесь: &lt;a href=&quot;http://aleks-a1.promodj.ru/groups/130806.html&quot; title=&quot;http://aleks-a1.promodj.ru/groups/130806.html&quot;&gt;aleks-a1.promodj.ru/groups/130&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Sensorica - Masta Of Sound (Opus Integra remix)</title>
    <link>http://promodj.com/opusintegra/remixes/1347365/Sensorica_Masta_Of_Sound_Opus_Integra_remix</link>
    <guid>http://promodj.com/opusintegra/remixes/1347365</guid>
    <author>OPUS INTEGRA</author>
    <pubDate>Thu, 27 May 2010 08:08:53 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>OPUS INTEGRA</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/00/31/69/16/a066cf7f_773b.jpg" />
    <itunes:duration>6:04</itunes:duration>
    
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Hydravlik &amp; Ozma - Circus Party (Cut) [Пиратская Станция 6]</title>
    <link>http://promodj.com/Hydravlik/tracks/203154/Hydravlik_Ozma_Circus_Party_Cut_Piratskaya_Stanciya_6</link>
    <guid>http://promodj.com/Hydravlik/tracks/203154</guid>
    <author>Hydravlik</author>
    <pubDate>Mon, 19 Apr 2010 12:34:19 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Hydravlik</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/00/05/81/x_6d482b150.jpg" />
    <itunes:duration>1:04</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/203154/Hydravlik_Ozma_Circus_Party_Cut_Piratskaya_Stanciya_6.mp3" length="762799" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Dj Kiselov Ilia[Dendy] - Нюша - не перебивай [DnB Remix]</title>
    <link>http://promodj.com/Dandy2990/remixes/1368827/Dj_Kiselov_Ilia_Dendy_Nyusha_ne_perebivay_DnB_Remix</link>
    <guid>http://promodj.com/Dandy2990/remixes/1368827</guid>
    <author>Dandy@ru</author>
    <pubDate>Wed, 31 Mar 2010 11:49:24 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Dandy@ru</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/80/82/11/46192734_1231249787.jpg" />
    <itunes:duration>3:59</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1368827/Dj_Kiselov_Ilia_Dendy_Nyusha_ne_perebivay_DnB_Remix.mp3" length="3820565" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Rusty K - Nightmare(Demo)</title>
    <link>http://promodj.com/RustyK/tracks/1167374/Rusty_K_Nightmare_Demo</link>
    <guid>http://promodj.com/RustyK/tracks/1167374</guid>
    <author>Rusty K</author>
    <pubDate>Thu, 25 Feb 2010 10:12:19 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Rusty K</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/71/99/37/28dd4388_b114.jpg" />
    <itunes:duration>1:58</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1167374/Rusty_K_Nightmare_Demo.mp3" length="3756745" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Michelangelo Sky \ Небо (KERIM aka URFIN-JUICE  Remix )</title>
    <link>http://promodj.com/bodyblast/remixes/1172663/Michelangelo_Sky_Nebo_KERIM_aka_URFIN_JUICE_Remix</link>
    <guid>http://promodj.com/bodyblast/remixes/1172663</guid>
    <author>KERIM URFIN-JUICE</author>
    <pubDate>Tue, 19 Jan 2010 17:33:47 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>KERIM URFIN-JUICE</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/13/07/59/%D0%A4%D0%BE%D1%82%D0%BE%20148.jpg" />
    <itunes:duration>4:32</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1172663/Michelangelo_Sky_Nebo_KERIM_aka_URFIN_JUICE_Remix.mp3" length="10842975" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>TRACKPOINT 001. Drum and Bass with Implex &amp; Enei (Без голоса)</title>
    <link>http://promodj.com/trackpoint/podcasts/1190348/TRACKPOINT_001_Drum_and_Bass_with_Implex_Enei_Bez_golosa</link>
    <guid>http://promodj.com/trackpoint/podcasts/1190348</guid>
    <author>TrackPoint Podcast</author>
    <pubDate>Wed, 13 Jan 2010 13:28:46 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>TrackPoint Podcast</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/73/32/08/avatar.png" />
    <itunes:duration>66:42</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1190348/TRACKPOINT_001_Drum_and_Bass_with_Implex_Enei_Bez_golosa.mp3" length="96146030" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Receptor - When You'r Touching Me</title>
    <link>http://promodj.com/receptor/tracks/409125/Receptor_When_You_r_Touching_Me</link>
    <guid>http://promodj.com/receptor/tracks/409125</guid>
    <author>Receptor</author>
    <pubDate>Mon, 11 Jan 2010 15:25:31 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Receptor</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/05/02/51/Rec%20-%20Logo%20Negative.JPG" />
    <itunes:duration>4:06</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/409125/Receptor_When_You_r_Touching_Me.mp3" length="3934667" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Receptor and Bes - Shiva [demo preview] [Respect Records]</title>
    <link>http://promodj.com/receptor/tracks/713993/Receptor_and_Bes_Shiva_demo_preview_Respect_Records</link>
    <guid>http://promodj.com/receptor/tracks/713993</guid>
    <author>Receptor</author>
    <pubDate>Mon, 11 Jan 2010 15:24:50 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Receptor</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/05/02/51/Rec%20-%20Logo%20Negative.JPG" />
    <itunes:duration>3:59</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/713993/Receptor_and_Bes_Shiva_demo_preview_Respect_Records.mp3" length="3818126" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Receptor - Crematorium [demo preview] [Maniphest Records]</title>
    <link>http://promodj.com/receptor/tracks/713999/Receptor_Crematorium_demo_preview_Maniphest_Records</link>
    <guid>http://promodj.com/receptor/tracks/713999</guid>
    <author>Receptor</author>
    <pubDate>Mon, 11 Jan 2010 15:24:35 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Receptor</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/05/02/51/Rec%20-%20Logo%20Negative.JPG" />
    <itunes:duration>4:51</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/713999/Receptor_Crematorium_demo_preview_Maniphest_Records.mp3" length="4647775" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Grinda + ZigZag - Beat Weapon</title>
    <link>http://promodj.com/ZigZag/tracks/710649/Grinda_ZigZag_Beat_Weapon</link>
    <guid>http://promodj.com/ZigZag/tracks/710649</guid>
    <author>Nic ZigZag</author>
    <pubDate>Thu, 05 Nov 2009 14:06:37 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Nic ZigZag</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/00/00/34/86/14092-1_b280_eedb.jpg" />
    <itunes:duration>2:03</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/710649/Grinda_ZigZag_Beat_Weapon.mp3" length="1982145" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

 </channel>
</rss>
