<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/DTDs/Podcast-1.0.dtd" xmlns:promodj="http://promodeejay.net/api/xml/" version="2.0">
 <channel>
  <title>BiO G - selected</title>
  <link>http://promodj.com/clae</link>
  <description>БиО ДжИ 
 Drum&amp;amp;Bass/Dubstep</description>
  <lastBuildDate>Thu, 31 May 2012 02:27:51 GMT</lastBuildDate>

    <generator>PROMODJ</generator>
  <language>ru-ru</language>

 
  <image><url>http://fotos2.cdn.maases.com/00/00/39/95/43/2_868b9f_m.jpg</url><width>220</width><height>149</height></image>
  
 

 

 

  
   <item>
    <title>Implex - All My People Mix II</title>
    <link>http://promodj.com/Implex/promos/1834644/Implex_All_My_People_Mix_II</link>
    <guid>http://promodj.com/Implex/promos/1834644</guid>
    <author>Implex / Kalashnikov</author>
    <pubDate>Mon, 18 Oct 2010 06:02:41 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Implex / Kalashnikov</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/04/81/19/Untitled-1.jpg" />
    <itunes:duration>58:59</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1834644/Implex_All_My_People_Mix_II.mp3" length="141678117" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Про Частоты Для Себя</title>
    <link>http://promodj.com/QrT/blog/226153/Pro_Chastoti_Dlya_Sebya</link>
    <guid>http://promodj.com/QrT/blog/226153/Pro_Chastoti_Dlya_Sebya</guid>
    <author>[Quantum Resonant Technology]</author>
    <pubDate>Tue, 03 Aug 2010 23:36:22 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;ЧЕСТНО СП**ДИЛ С ФОРУМА DRUMANDBASS.RU&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всем привет. Надеюсь кому-то сие будет полезно. &lt;br&gt; Хочу отписать небольшой мануал по частотам, что собственно в каком диапазоне должно играть.&lt;br&gt; Естесственно тут будет изложено моё видение по данному вопросу, но в соотвествии с основными канонами.&lt;br&gt; Начну с примтивов)))))) гагаг. Не другое слово. С самого простого и самого сложного в обработке&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;span&gt;Саб бас&lt;/span&gt;  - ну все знают, что самый простой способ сделать саб - это поставить в осциляторе синусодную волну и &lt;br&gt; фигачить нотой пониже. НО! Обычно в низких частотах у неопытных, а также вполне опытных продюсеров возникают конфликты&lt;br&gt; между киком и сабом. В общем на данном форуме как в разделе демо, так и в разделе софт не раз упоминалось об Эквализации.&lt;br&gt; Штука это очень в данном вопросе полезная. Ладно, перейду к главному.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;саб -  от 35 до 75 Гц&lt;/b&gt; - старайтесь ужимать его именно в такие рамки. И чтобы пик (максмимальное значение громкости) у него&lt;br&gt; приходился именно на промежуток от 55 до 65 Гц. Жестко обрезая саб, вы даете пространство для кика.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;кик - от 50 до 110 Гц&lt;/b&gt; - вообще тут всё зависит от автора. Если ему надо очень мощный и залупатестый кик, то стоит&lt;br&gt; подбирать СЕМПЛ!!!! (грамотно подобраный семпл - вот залог успеха в данном вопросе), который лупасил бы очень мощно&lt;br&gt; в диапазоне от 65 до 85 Гц. И чем выше, тем он легче. Всё опять же зависит от подстиля днб. Естественно, что в драмфанке&lt;br&gt; такой кик будет совсем не кассу, его надо делать выше совсем. (Когдя я говорю выше, ниже, то имею ввиду частотный диапазон,&lt;br&gt; соотвественно от низов до верха). Далее дело пойдет о дополнении к саб басу, так называемом лоумиде.&lt;br&gt; Приписка - иногда для яркости кику на хватает щелчка, поэтому можно смело брать ещё один слой на кик, ещё один семпл грубо&lt;br&gt; говоря и наложить его на основной, но чтобы пик у него приходился например на 200 Гц. Будет здоров. Не забудьте правда&lt;br&gt; этот слой подрезать до 200 Гц, для того чтобы он не мешал инструментам этажом ниже.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;лоумид&lt;/b&gt; - (от англ. low mid - грубо выражаясь это нижняя середина) &lt;br&gt; Лучше взять мид (это басс, который звучит в частотах гораздо&lt;br&gt; более высоких чем сабвуфер. Яркий пример мида - его можно также называть reece, в треке &lt;b&gt;Technical Itch - Rukus&lt;/b&gt; )&lt;br&gt; Фильтром рубануть ему все &lt;span class=&quot;searchlite&quot;&gt;частоты&lt;/span&gt; после &lt;b&gt;125 Гц&lt;/b&gt; , чтобы он звучал приглушенно. И далее обрезать снизу ему &lt;span class=&quot;searchlite&quot;&gt;частоты&lt;/span&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;до 110-115 Гц&lt;/b&gt; . Т.е. грубо говоря он должен звучать примерно в диапазоне &lt;b&gt;от 110 Гц до 125 Гц&lt;/b&gt; . Выше нельзя, т.к. там уже пойдет&lt;br&gt; снейр. Теперь немного о нюансах. Нужна нижнаяя середина, для того, чтобы ваш звук баса звучал как можно жирнее и мощнее.&lt;br&gt; Если у басов не хватает середины, то особой теплоты они треку давать не будут и скорее всего будут портить общую картину.&lt;br&gt; Грамотно обрезая лоумид, вы даете пространство для снейра.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Снейр&lt;/b&gt; - малая бочка. Эта часть требует вообще очень трепетного отношения. Делать его следует в диапазоне &lt;b&gt;от 130 до 180 Гц.&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Разъясню один момент сразу, если бы прям дословно возмете и обрежите снейр, то он увас будет звучать заглушенно. Поэтому тут &lt;br&gt; я говорю об одном из его слоев, который следует подкладывать под основной слой, чтобы снейр начинал качать. Представьте себе&lt;br&gt; снейр, который звучит в диапазоне &lt;b&gt;300-8000 Гц&lt;/b&gt; - это настоящая бумага. Шлепок. Невнятно и режет уши. Надо жира - добавить слой&lt;br&gt; &lt;b&gt;130-180&lt;/b&gt; с пиком громкости на &lt;b&gt;150-160 Гц&lt;/b&gt; и будет вам почти Pendulum. Ориентируясь на стлистику и имея хорошие семплы, можно&lt;br&gt; вполне легко подобрать хороший снейр.&lt;br&gt; &lt;span&gt;&lt;b&gt;Я делаю так - &lt;br&gt; 1) снейр панч - 125 - 400 - пик на 160.&lt;br&gt; 2) снейр мид - 400 - 8000/9000 Гц&lt;br&gt; 3) снейр песок - высоких если нужно подтянуть снейру, то обрезайте ему все &lt;span class=&quot;searchlite&quot;&gt;частоты&lt;/span&gt; до 9Кгц и аккуратно тяните громкость, до нужного&lt;br&gt; предела.&lt;br&gt; В общем это не есть правило, каждый сам себе хозяин.&lt;/b&gt; &lt;/span&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;мид - (от англ. mid-середина)&lt;/b&gt; Вот дошли до самого интересного. Итак у нас есть саб, почти вся драм линия и лоумид. Не хватает баса.&lt;br&gt; Его стоит обрезать вот так: &lt;b&gt;220 - 7000\8000&lt;/b&gt; Гц. По совету от Unknown Error ясно следующее, что мид следует на высоких заканчивать&lt;br&gt; примерно на &lt;b&gt;7-8 кгц&lt;/b&gt; , чтобы дать воздуха для хатов, тарелок, цембалей (лол-название).&lt;br&gt; Если вас неудовлетворяет звучание мида в плане его жирности, то можно (это если вы сделали лоумид, а всё равно не то) вытянуть миду аккуратнейшим&lt;br&gt; образом одну полоску на &lt;b&gt;115-120 Гц&lt;/b&gt; (по вкусу). Тогда звучание должно быть достаточно жирным, но не соблюдая правил пожарной бещзопасности, можно&lt;br&gt; либо затоптать случайно кроху снейр, или наехать на гиганта кик. Аккуратнее действуйте господа. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Синты - (от англ. Synth - синтез)&lt;/b&gt; синтезаторы. В обезательном порядке впитайте следующее - им надо обрезать все &lt;span class=&quot;searchlite&quot;&gt;частоты&lt;/span&gt; , которые потенциально&lt;br&gt; могут мешать соседям выше по этажу - хэты, тамбуринчики - перкуссии в общем, и соседям этажем ниже вплоть до саб баса.&lt;br&gt; Иногда бывает такое, что понравившийся вам синтезатор недостаточно громко звучит, а поднимая громкость звучит заглушая всё остальное, обычно&lt;br&gt; это говорит о том, что в нем очень много ненужных частот в частости нижнего диапазона. Поэтому вставляя синт смело режте ему все &lt;span class=&quot;searchlite&quot;&gt;частоты&lt;/span&gt; до &lt;b&gt;300-400&lt;br&gt; Гц&lt;/b&gt; . И опять же можно обрезать всё после &lt;b&gt;8000 Гц&lt;/b&gt; , можно плавно, а можно резко - всё для того, чтобы хэты звучали не зажато.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Пады - (от англ. Pad - клавиатура, скорее всего намек на клавиши)&lt;/b&gt; - В общем вряд ли надо кому-нибудь объяснять что это такое. А дела с ним обстоят&lt;br&gt; также как и с синтами. НО! Если в задумке автора имеет место пад с низким и сочным звучанием, то тут нужно действовать аккуратно. Когда идет интро&lt;br&gt; можно внедрить саб с низкими частотами вплоть до уровня саб баса, а когда начинаются ударные клонировать пад и обрезать у него &lt;span class=&quot;searchlite&quot;&gt;частоты&lt;/span&gt; чтобы звучал он&lt;br&gt; повыше. А чтобы не ебать себе мозги можно поставить на самый конец ряда эффектов хайпасс фильтр и поставить автоматизация, чтобы в нужные момент он подрезался&lt;br&gt; по-разному и в кассу.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Хэты, тарелки, цимбалы ( &lt;img src=&quot;http://www.drumandbass.ru/forum/style_emoticons/default/biggrin.gif&quot; alt=&quot;biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; ), тамбурины и прочие перкуссии. &lt;br&gt; Всё тупо - гоуст снейры, гоуст кики, тамбурины и прочие там тамы - от &lt;b&gt;500 до 9000Гц&lt;/b&gt; .&lt;br&gt; Тарелки, цимбалЫ - &lt;b&gt;от 1000 Гц до 20000 Гц&lt;/b&gt; . С тарелками надо очень аккуратно работать в районе &lt;b&gt;1000 - 2000 Гц&lt;/b&gt; , часто именно там они звучат грязно и режуще. Обычно&lt;br&gt; плохие семплы выдают такие дефекты. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Вот в принципе вам и весь драмэндбас ребятки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;коментариев не требует вообщем то это заметочка для меняже, но если кому помогло, я только рад))&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Сведение и мастеринг (общие рекомендации) </title>
    <link>http://promodj.com/moi/blog/388315/Svedenie_i_mastering_obschie_rekomendacii</link>
    <guid>http://promodj.com/moi/blog/388315/Svedenie_i_mastering_obschie_rekomendacii</guid>
    <author>Celamoi</author>
    <pubDate>Tue, 03 Aug 2010 23:36:07 GMT</pubDate>
    <description>&lt;div class=&quot;post_body perfect post_skin post_skin_none&quot;&gt;
&lt;p&gt;Решил выложить общие рекомендации по сведению и мастерингу (вкратце).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Материал предназначен для новичков и участники &quot;клуба знатоков&quot; к обсуждению не приглашаются ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно сабж.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;b&gt;Рекомендации по осуществлению процесса сведения многоканальной фонограммы&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;center&quot;&gt;(примерный ориентир, отправная точка)&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;1. Создать чистый проект в многоканальном редакторе (конечно же, если сведение производится в нем) с необходимым количеством дорожек.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;2. В микшере установить все канальные регуляторы громкости (фейдеры) на уровень -10 дБ (минус десяти дБ, можно еще меньше); (мастера это не касается).&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;3. Полностью прослушать композицию и установить грубый      громкостной баланс.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;4. Прослушать каждый трек &lt;span&gt;SOLO&lt;/span&gt; на предмет шумов, выпадений,      искажений и проч. При необходимости исправить с помощью режима волнового      редактора (&lt;span&gt;WAVE&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;EDIT&lt;/span&gt;,      &lt;span&gt;destructive&lt;/span&gt;). Этот      пункт касается треков, записанных «вживую» (гитары, вокалы, саксофоны и      проч.)&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;5. С помощью программного спектроанализатора (или по слуху, при условии некоторого опыта и качественных мониторов) определить основные формантные области и рабочие частотные диапазоны каждого из инструментов.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;6. Проанализировать аранжировку на предмет мест, где два или больше инструментов с похожими тембрами и/или функциями могут играть в одном частотном диапазоне (музыкальной тесситуре), маскируя тем самым друг друга. При необходимости исправить.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;7. С помощью канальных эквалайзеров микшера выделить характерные для данного инструмента форманты и/или «загрубить» те, которые могут мешать инструментам, близким по частотному диапазону. Также при помощи &lt;span&gt;Low&lt;/span&gt;-&lt;span&gt;pass&lt;/span&gt;&lt;span&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Hi&lt;/span&gt;-&lt;span&gt;pass&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;фильтров      обрезать нерабочие диапазоны инструментов. После эквализации      скорректировать громкостной баланс.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;8. Выпить чего-нить (чая, кофе, чего угодно… только не очень сшибающего &amp;mdash; работать еще  ;)&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;9. При необходимости назначить инструментам компрессоры, дисторшны, фленджеры и проч. (относительно накручивания ручек в тех или иных приборах есть другие статьи).&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;10. Создать стереокартинку, оставляя самые важные      источники в центре (большой барабан\&lt;span&gt;kick&lt;/span&gt;, малый барабан\&lt;span&gt;snare&lt;/span&gt;, бас, сольные инструменты и сольный вокал). Впрочем, как всегда, задача решает все! Если есть художественная задача, чтобы бочка фигачила строго слева или справа, пусть себе фигачит :)&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;11. С помощью ревербераторов, включенных в цепь      посылов-возвратов &lt;span&gt;AUX&lt;/span&gt; или непосредственно в цепь сигнала инструмента &lt;span&gt;INSERT&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, создать необходимое количество планов (акустической перспективы) звукового изображения, не забывая при этом об эквализации и громкости трека (общее положение такое: чем дальше источник от приемника звука, тем его сигнал тише, беднее спектрально в области низких и высоких частот и тем больше к нему подмешано отражений; зачастую для формирования звукового плана достаточно всего лишь некоторой доли ранних отражений).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;12. Выпить. См. п. 8&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Дать ушам отдохнуть.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;13. Прослушать композицию в наушниках на предмет      малозаметных помех и искажений. При необходимости поправить. &lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;14. Прослушать на контрольных мониторах на большом и малом уровнях громкости. Прослушать микс из коридора (туалета, балкона, кухни) или другого отдаленного места.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;15. Создать &lt;span&gt;SNAPSHOT&lt;/span&gt; (запомнить установки пульта) и сделать первый &lt;span&gt;MIXDOWN&lt;/span&gt; (&lt;span&gt;bounce&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;16. Назавтра повторить всё начиная с п. 9 и создать еще несколько вариантов сведения (впрочем, бывает, что получается и с первого раза, все бывает…)&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На несколько дней (если это возможно, конечно же :)      оставить трек в покое.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;17. Снова прослушать свое детище, опираясь на рекомендуемые критерии оценки качества фонограммы. Хорошо сведенная фонограмма должна:&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;·&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;быть прозрачной;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;·&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;быть музыкально и тембрально сбалансированной;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;·&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;обладать хорошим пространственным и стереовпечатлением;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;·&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;по динамическому диапазону фонограмма должна соответствовать жанру произведения;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;·&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ни в одном месте не «зашкаливать» (не вызывать нелинейных искажений).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;b&gt;Рекомендации общего характера относительно применения реверберации, эха, модуляционных эффектов, компрессоров и др. эффектов, зависящих от времени&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Эффекты, использующие временн&lt;span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;ы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;е параметры, желательно настраивать в соответствии с темпоритмом произведения (задержка в мс. между четвертными нотами вычисляется по формуле 60 000/&lt;span&gt;BPM&lt;/span&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;i&gt;В двух словах:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;1. Повторения эха должны звучать ритмично и в темпе композиции (впрочем, как и во всем, могут быть отклонения, вызванные художественным замыслом).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;2. Это же касается и первых отражений (параметр &lt;span&gt;PRE&lt;/span&gt;-&lt;span&gt;DELAY&lt;/span&gt; или &lt;span&gt;EARLY&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;REFL&lt;/span&gt;) в процессе реверберации (это в случае, если они превышают порог различения эха, составляющий что-то между 50 и 100 мс, в зависимости от атаки сигнала).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;3. «Хвост» реверберации (параметр &lt;span&gt;DECAY&lt;/span&gt;) особенно в случае применения его с ударными инструментами, как правило, должен завершаться до начала следующего удара (иначе новые удары с новыми отражениями будут накладываться на предыдущие и картина замутнится).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;4. Частота модуляции в таких эффектах как фленджер, хорус, файзер, вау-вау и проч. также должна соответствовать темпу произведения и слушаться ритмично.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;5. При работе с компрессией нужно тщательно подбирать времена атаки (особенно для инструментов с яркой атакой) и восстановления (особенно при больших компрессионных отношениях). После установки основных параметров не забыть скомпенсировать уровень компрессора по выходу (регулятор &lt;span&gt;MAKE&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;UP&lt;/span&gt; или &lt;span&gt;OUTPUT&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;LEVEL&lt;/span&gt;). Формула 60 000/BPM тоже работает.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;6. Все это, подчеркну, имеет характер ориентировочный и по мере нарабатывания собственных &lt;span&gt;tips&lt;/span&gt;`&lt;span&gt;n&lt;/span&gt;`&lt;span&gt;tricks&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;что-то, безусловно, можно будет менять.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Мастеринг в первом приближении&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Собственно, мастеринг — это комплекс мероприятий по обработке звукового материала, преследующий несколько целей. В качестве основных можно выделить такие:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;1.&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Подготовка трека/альбома к выпуску на том или ином носителе информации с учетом технических ограничений, присущих этому носителю (&lt;span&gt;CD&lt;/span&gt;, &lt;span&gt;DVD&lt;/span&gt;, &lt;span&gt;MP&lt;/span&gt;3) или подготовка трека к трансляции по радио, в Интернете, на телевидении или на высококачественных бытовых системах звукоусиления.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;2.&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Придание треку/альбому финального «лоска», свойственного современным коммерческим записям.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Также стоит различать мастеринг сингла (одного трека) и мастеринг альбома. Во втором случае перед мастеринг-инженером стоит более сложная задача: выровнять по громкости все треки альбома с тем, чтобы весь альбом слушался единообразно и не возникало желания крутить ручку громкости; привести все треки альбома к среднему знаменателю в отношении тембральных качеств (композиции, похожие по характеру, должны иметь и похожий характер звучания в широком диапазоне частот). Отдельно нужно выделить расстановку меток треков, пауз и/или плавных переходов между треками для выпуска альбома на компакт-диске, а также выстраивание треков альбома в сбалансированную музыкальную последовательность (например, три быстрых песни—одна медленная или три мажорных—одна минорная и т. д.). Последняя операция называется компиляцией и направлена на положительное художественное впечатление от динамично развивающегося альбома.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Основные операции мастеринга:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;1.&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Эквализация трека. С помощью эквалайзера инженер обрезает те частоты, которые не будут воспроизводиться на аппарате конечного пользователя (например, при мастеринге для &lt;span&gt;FM&lt;/span&gt;-радио можно обрезать самые низкие частоты, примерно ниже 50 Гц, потому что среднестатистический бытовой приемник — «мыльница» — не в состоянии их воспроизвести физически*). Вторая задача эквализации носит более художественный характер: деликатное подчеркивание или подавление определенных частотных полос (определяется по слуху и по спектроанализатору; впрочем, субъективное ощущение по слуху имеет бόльший вес).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;2.&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Компрессирование трека в случае необходимости придать бόльшую динамическую плотность и/или ограничить некоторые пики в сигнале (при необходимости может быть применен широкополосный или многополосный компрессор для того, чтобы минимизировать эффект воздействия на соседние полосы при звучании, например, какого-то низкочастотного инструмента).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;3.&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Обработка ревербератором всего трека (по необходимости).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;4.&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Обработка расширителем стереобазы (по необходимости).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;5.&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Обработка максимайзером (цифровым лимитером). Эта операция в бόльшей степени применима к активно звучащим композициям (танцевальная музыка, рок, хип-хоп и проч.), нежели к композициям с мягким характером (баллады, акустический джаз, академическая музыка и т. п.). Во втором случае лучше произвести деликатную эквализацию и, если нужно, не менее деликатную компрессию. Поскольку в акустической музыке крайне важны все нюансы исполнения (и артикуляционные, и динамические), то максимайзер может только навредить, убив динамику композиции. В танцевальной и тяжелой рок-музыке, наоборот, важен эффект напора и постоянного «кàча» или давления, поэтому максимайзер (лимитер) позволяет практически безболезненно поднять субъективный уровень громкости трека без превышения порога ограничения**.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;6.&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Дитеринг или понижение разрядности. Поскольку современный профессиональный мастеринг производится с наивысшим разрешением, которое способна предоставить система, то после всех вышеперечисленных операций нужно понизить частоту дискретизации и разрядность до значений целевого формата (например, &lt;span&gt;CD&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;или дополнительное кодирование в &lt;span&gt;MP&lt;/span&gt;3).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;7.&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Компиляция альбома (выстраивание динамичной последовательности треков, расстановка меток, пауз, кросс-фейдов и т. д.)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Поскольку мастеринг — это финальная стадия обработки звукового материала перед его отправкой на завод для печати компакт-дисков (или на радио для трансляции и т. п.), то очевидна и ответственность этой операции. В связи с этим, контрольные агрегаты (мониторы) должны быть высочайшего качества и воспроизводить широкий частотный диапазон. Акустика контрольной комнаты для мастеринга не должна вносить паразитных искажений (отражения от стен), то есть быть бессредной. Приборы для мастеринга, если они цифровые, должны поддерживать очень высокие частоты дискретизации и уровни квантования.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;И еще, мастеринг — это не панацея. Если сведенный материал содержит грубые ошибки тембрального, громкостного, акустического баланса, то мастеринг уже не поможет. В деле производства коммерческой звукозаписи важны все этапы без исключений: грамотная аранжировка, качественное исполнение и микрофонный прием, запись (регистрация) с наивысшим качеством, которое возможно, безукоризненное сведение и, наконец, мастеринг.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;_____________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;* — впрочем, ведущие мастеринг-инженеры рекомендуют вообще не обрезать края диапазона, не расширять искусственно стереобазу и не обрабатывать максимайзером фонограммы для &lt;span&gt;FM&lt;/span&gt;-радио. Это вызвано тем, что все это делает эфирный процессор на радиостанции.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;** — объективно измеряемыми параметрами сигнала, на которые мы влияем с помощью максимайзера, являются пиковые значения сигнала и пик-фактор (разница между пиковыми значениями и среднеквадратическими или &lt;span&gt;RMS&lt;/span&gt;). На сегодня ситуация в этом отношении такова:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;пиковые значения материала любого       жанра не должны превышать -0,2 дБ (а лучше -0,4 дБ);&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;пик-фактор популярной, танцевальной или тяжелой рок-музыки может находиться в пределах 12-10, бывает 8 или даже 6 дБ;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;пик-фактор акустических или       балладных жанров — в пределах 15 дБ;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;академическая музыка предусматривает (и требует) наибольшего динамического диапазона, возможного для данного носителя информации (например, динамический диапазон &lt;span&gt;CD&lt;/span&gt; теоретически ограничен 96 дБ, поэтому полная динамика большого симфонического оркестра полноценно может не быть передана в этом формате и запись оркестра должна быть подвергнута необходимой и достаточной (однако, не чрезмерной) компрессии).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Удачи&lt;span&gt; ;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;(С) Celamoi&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Cold as ice</title>
    <link>http://promodj.com/plater/tracks/1672700/Cold_as_ice</link>
    <guid>http://promodj.com/plater/tracks/1672700</guid>
    <author>Plater</author>
    <pubDate>Mon, 02 Aug 2010 18:23:58 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Plater</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/01/66/09/analyser%20copy.jpg" />
    <itunes:duration>5:23</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1672700/Cold_as_ice.mp3" length="12896984" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>DubZaP - Crazy Monkey(original mix)</title>
    <link>http://promodj.com/dubzap/tracks/1658882/DubZaP_Crazy_Monkey_original_mix</link>
    <guid>http://promodj.com/dubzap/tracks/1658882</guid>
    <author>DubZaP[K.o.a.C]</author>
    <pubDate>Mon, 02 Aug 2010 18:20:24 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>DubZaP[K.o.a.C]</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/39/31/83/2.jpg" />
    <itunes:duration>3:33</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1658882/DubZaP_Crazy_Monkey_original_mix.mp3" length="8510780" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>DubZaP - Ya Ready(original mix)</title>
    <link>http://promodj.com/dubzap/tracks/1690559/DubZaP_Ya_Ready_original_mix</link>
    <guid>http://promodj.com/dubzap/tracks/1690559</guid>
    <author>DubZaP[K.o.a.C]</author>
    <pubDate>Mon, 02 Aug 2010 11:05:01 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>DubZaP[K.o.a.C]</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/39/31/83/2.jpg" />
    <itunes:duration>5:31</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1690559/DubZaP_Ya_Ready_original_mix.mp3" length="13238943" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Robert Burian ft. Zdenka Predna - You(Marcus Zero)</title>
    <link>http://promodj.com/marcuszero/remixes/1653366/Robert_Burian_ft_Zdenka_Predna_You_Marcus_Zero</link>
    <guid>http://promodj.com/marcuszero/remixes/1653366</guid>
    <author>Marcus Zero</author>
    <pubDate>Fri, 16 Jul 2010 15:13:07 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Marcus Zero</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/00/23/41/42/Drum-N-Bass.gif" />
    <itunes:duration>3:13</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1653366/Robert_Burian_ft_Zdenka_Predna_You_Marcus_Zero.mp3" length="7685332" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>AleshA aka Diezel - Urban</title>
    <link>http://promodj.com/aleshaakadiezel/promos/1090431/AleshA_aka_Diezel_Urban</link>
    <guid>http://promodj.com/aleshaakadiezel/promos/1090431</guid>
    <author>aleshaakadiezel</author>
    <pubDate>Fri, 11 Jun 2010 16:00:04 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>aleshaakadiezel</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://i.cdn.maases.com/avatar.gif" />
    <itunes:duration>57:22</itunes:duration>
    
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>TRACKPOINT 016. Dubstep with Implex</title>
    <link>http://promodj.com/trackpoint/podcasts/1513155/TRACKPOINT_016_Dubstep_with_Implex</link>
    <guid>http://promodj.com/trackpoint/podcasts/1513155</guid>
    <author>TrackPoint Podcast</author>
    <pubDate>Thu, 03 Jun 2010 13:33:08 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>TrackPoint Podcast</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/73/32/08/avatar.png" />
    <itunes:duration>41:19</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1513155/TRACKPOINT_016_Dubstep_with_Implex.mp3" length="59574305" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Nphonix@Maximum FM 21.05.2010</title>
    <link>http://promodj.com/nphonix/radioshows/1548355/Nphonix_Maximum_FM_21_05_2010</link>
    <guid>http://promodj.com/nphonix/radioshows/1548355</guid>
    <author>Nphonix</author>
    <pubDate>Wed, 26 May 2010 07:32:55 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Nphonix</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/00/01/40/96/hide1_4aad_624e.jpg" />
    <itunes:duration>77:54</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1548355/Nphonix_Maximum_FM_21_05_2010.mp3" length="149552152" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>NauT - Walking Deep Inside</title>
    <link>http://promodj.com/NauT/mixes/1343115/NauT_Walking_Deep_Inside</link>
    <guid>http://promodj.com/NauT/mixes/1343115</guid>
    <author>NauT</author>
    <pubDate>Sun, 23 May 2010 14:18:47 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>NauT</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/07/40/79/hand.jpg" />
    <itunes:duration>47:04</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1343115/NauT_Walking_Deep_Inside.mp3" length="112953556" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Zap - High Grade Spring 2010</title>
    <link>http://promodj.com/zapdnb/mixes/1487741/Zap_High_Grade_Spring_2010</link>
    <guid>http://promodj.com/zapdnb/mixes/1487741</guid>
    <author>Zap (LSD Promo)</author>
    <pubDate>Sun, 23 May 2010 14:16:06 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Zap (LSD Promo)</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/03/49/98/x_53f4127d_814f.jpg" />
    <itunes:duration>69:29</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1487741/Zap_High_Grade_Spring_2010.mp3" length="100036608" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Crazy Medic Podcast #4 (by Aspheric)</title>
    <link>http://promodj.com/aspheric/podcasts/1539940/Crazy_Medic_Podcast_4_by_Aspheric</link>
    <guid>http://promodj.com/aspheric/podcasts/1539940</guid>
    <author>★ Aspheric ★</author>
    <pubDate>Sun, 23 May 2010 13:42:25 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>★ Aspheric ★</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/00/85/42/65/95356544nc2.jpg" />
    <itunes:duration>60:02</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1539940/Crazy_Medic_Podcast_4_by_Aspheric.mp3" length="57622677" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Barbiturates-Brain Mapping</title>
    <link>http://promodj.com/Barbiturates/promos/1530225/Barbiturates_Brain_Mapping</link>
    <guid>http://promodj.com/Barbiturates/promos/1530225</guid>
    <author>Barbiturates</author>
    <pubDate>Sun, 23 May 2010 13:38:19 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Barbiturates</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/68/59/47/DSC_27698.jpg" />
    <itunes:duration>45:07</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1530225/Barbiturates_Brain_Mapping.mp3" length="54131455" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Joop - The Future(Marcus Zero remix)</title>
    <link>http://promodj.com/marcuszero/tracks/1477821/Joop_The_Future_Marcus_Zero_remix</link>
    <guid>http://promodj.com/marcuszero/tracks/1477821</guid>
    <author>Marcus Zero</author>
    <pubDate>Sat, 24 Apr 2010 11:55:52 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Marcus Zero</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/23/41/42/4623245.jpg" />
    <itunes:duration>3:20</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1477821/Joop_The_Future_Marcus_Zero_remix.mp3" length="7987307" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Dj BLOG - Re-Start ( Drum And Bass mix )</title>
    <link>http://promodj.com/blog/mixes/1455935/Dj_BLOG_Re_Start_Drum_And_Bass_mix</link>
    <guid>http://promodj.com/blog/mixes/1455935</guid>
    <author>BLOG</author>
    <pubDate>Tue, 13 Apr 2010 14:33:11 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>BLOG</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/16/03/53/%D0%BA%D1%83%D0%BA%D0%BB%D0%B0%202.jpg" />
    <itunes:duration>58:42</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1455935/Dj_BLOG_Re_Start_Drum_And_Bass_mix.mp3" length="84524012" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>EVE STAR - Dawn of War IV. Winter Assault The End</title>
    <link>http://promodj.com/Krupper/podcasts/1433816/EVE_STAR_Dawn_of_War_IV_Winter_Assault_The_End</link>
    <guid>http://promodj.com/Krupper/podcasts/1433816</guid>
    <author>DJ EVE STAR ★k★ Krupper</author>
    <pubDate>Sat, 03 Apr 2010 20:25:28 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>DJ EVE STAR ★k★ Krupper</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/78/75/31/1263392148_winter-assault.jpg" />
    <itunes:duration>60:50</itunes:duration>
    
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Invold &amp; Pooh Dub - Shared Past (Preview)</title>
    <link>http://promodj.com/invold/tracks/1380487/Invold_Pooh_Dub_Shared_Past_Preview</link>
    <guid>http://promodj.com/invold/tracks/1380487</guid>
    <author>Invold</author>
    <pubDate>Fri, 19 Mar 2010 16:27:21 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Invold</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/00/62/31/12/hm-21-fdfds.jpg" />
    <itunes:duration>4:51</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1380487/Invold_Pooh_Dub_Shared_Past_Preview.mp3" length="6964497" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Nate Wong - In Silence...</title>
    <link>http://promodj.com/peterbrodinski/mixes/1213652/Nate_Wong_In_Silence</link>
    <guid>http://promodj.com/peterbrodinski/mixes/1213652</guid>
    <author>Peter Brodinski</author>
    <pubDate>Thu, 18 Mar 2010 09:03:32 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Peter Brodinski</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/53/14/99/small_%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0.jpg" />
    <itunes:duration>52:04</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1213652/Nate_Wong_In_Silence.mp3" length="49971617" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Mamon---drum and bass in the mix</title>
    <link>http://promodj.com/mamon-one/mixes/1244019/Mamon_drum_and_bass_in_the_mix</link>
    <guid>http://promodj.com/mamon-one/mixes/1244019</guid>
    <author>MAMON THE DJ</author>
    <pubDate>Sat, 13 Mar 2010 16:15:06 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>MAMON THE DJ</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/22/93/37/IuvQ2nSC1x.gif" />
    <itunes:duration>56:50</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1244019/Mamon_drum_and_bass_in_the_mix.mp3" length="136404107" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>mr.Marmoset-GibridMIX vol.4 marth 10</title>
    <link>http://promodj.com/marmoset/promos/1353377/mr_Marmoset_GibridMIX_vol_4_marth_10</link>
    <guid>http://promodj.com/marmoset/promos/1353377</guid>
    <author>Mr.Marmoset</author>
    <pubDate>Sat, 13 Mar 2010 16:13:08 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Mr.Marmoset</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/00/72/61/34/Pic_1.jpg" />
    <itunes:duration>73:30</itunes:duration>
    
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>KaMuH - Вкусняхи! Part 2: Dubstep Meets Reggae</title>
    <link>http://promodj.com/kamuh/mixes/1339012/KaMuH_Vkusnyahi_Part_2_Dubstep_Meets_Reggae</link>
    <guid>http://promodj.com/kamuh/mixes/1339012</guid>
    <author>KaMuH [DUBSTEP]</author>
    <pubDate>Sun, 07 Mar 2010 15:48:28 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>KaMuH [DUBSTEP]</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/08/25/42/%D0%B2%D0%BA%D1%83%D1%81%D0%BD%D1%8F%D1%85%D0%B82.jpg" />
    <itunes:duration>59:08</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1339012/KaMuH_Vkusnyahi_Part_2_Dubstep_Meets_Reggae.mp3" length="85700921" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Capital Bass Mix (100% Dubstep)</title>
    <link>http://promodj.com/fstep/mixes/317203/Capital_Bass_Mix_100_Dubstep</link>
    <guid>http://promodj.com/fstep/mixes/317203</guid>
    <author>FStep</author>
    <pubDate>Sat, 06 Mar 2010 21:03:53 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>FStep</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/00/87/94/capital_bass.jpg" />
    <itunes:duration>46:57</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/317203/Capital_Bass_Mix_100_Dubstep.mp3" length="90115796" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>DJ A.R.T.man- PRoMo mix.[LIVE]</title>
    <link>http://promodj.com/ARTman1/promos/1320312/DJ_A_R_T_man_PRoMo_mix_LIVE</link>
    <guid>http://promodj.com/ARTman1/promos/1320312</guid>
    <author>A.R.T.man</author>
    <pubDate>Fri, 05 Mar 2010 15:41:41 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>A.R.T.man</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/36/53/53/full%20logo_449b_a12c.jpg" />
    <itunes:duration>52:27</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1320312/DJ_A_R_T_man_PRoMo_mix_LIVE.mp3" length="100698906" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>KOOQLA - Mute (fennec remix)</title>
    <link>http://promodj.com/fennec/remixes/1267013/KOOQLA_Mute_fennec_remix</link>
    <guid>http://promodj.com/fennec/remixes/1267013</guid>
    <author>fennec</author>
    <pubDate>Sun, 21 Feb 2010 16:30:36 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>fennec</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/62/51/07/ico.png" />
    <itunes:duration>2:55</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1267013/KOOQLA_Mute_fennec_remix.mp3" length="6977180" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Отвечу на любые ваши вопросы по звукорежиссуре.</title>
    <link>http://promodj.com/Flye/blog/19692/Otvechu_na_lyubie_vashi_voprosi_po_zvukorezhissure</link>
    <guid>http://promodj.com/Flye/blog/19692/Otvechu_na_lyubie_vashi_voprosi_po_zvukorezhissure</guid>
    <author>Flye-Core Recordings (Hi-end сведение и мастеринг)</author>
    <pubDate>Wed, 17 Feb 2010 13:09:19 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Теперь можете опять задавать вопросы здесь!&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Чиптюн</title>
    <link>http://promodj.com/articles/300883/Chiptyun</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/300883/Chiptyun</guid>
    <author>Weather</author>
    <pubDate>Mon, 15 Feb 2010 19:23:41 GMT</pubDate>
    <description>Что это такое, и с чем его едят</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Сubase: приемы и трюки</title>
    <link>http://promodj.com/articles/314986/Subase_priemi_i_tryuki</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/314986/Subase_priemi_i_tryuki</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Mon, 15 Feb 2010 19:22:36 GMT</pubDate>
    <description>О различных трюках, неочевидных моментах и тонкостях, которые помогут сделать работу в Cubase более быстрой и удобной</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>PH - My Soul Is Full MIX VOL#1</title>
    <link>http://promodj.com/DJPH/mixes/1085792/PH_My_Soul_Is_Full_MIX_VOL_1</link>
    <guid>http://promodj.com/DJPH/mixes/1085792</guid>
    <author>PH OneKa</author>
    <pubDate>Thu, 11 Feb 2010 21:47:17 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>PH OneKa</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/10/26/17/%2B%2B%2B%2B000.gif" />
    <itunes:duration>44:47</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1085792/PH_My_Soul_Is_Full_MIX_VOL_1.mp3" length="42993040" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Просто о сложном: динамическая обработка</title>
    <link>http://promodj.com/articles/174205/Prosto_o_slozhnom_dinamicheskaya_obrabotka</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/174205/Prosto_o_slozhnom_dinamicheskaya_obrabotka</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Sun, 07 Feb 2010 10:28:49 GMT</pubDate>
    <description>Сегодня мы поговорим о неотъемлемой части процесса сведения</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Сведение танцевальной музыки: часть 2</title>
    <link>http://promodj.com/articles/276593/Svedenie_tancevalnoy_muziki_chast_2</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/276593/Svedenie_tancevalnoy_muziki_chast_2</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Sun, 07 Feb 2010 10:27:52 GMT</pubDate>
    <description>О динамической обработке и обработке эффектами при сведении</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Сведение танцевальной музыки: часть 1. Баланс, спектр, панорама</title>
    <link>http://promodj.com/articles/261328/Svedenie_tancevalnoy_muziki_chast_1_Balans_spektr_panorama</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/261328/Svedenie_tancevalnoy_muziki_chast_1_Balans_spektr_panorama</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Sun, 07 Feb 2010 10:27:03 GMT</pubDate>
    <description>Сегодня мы начнем говорить о сведении танцевальной музыки</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Мастеринг: Waves vs. UAD</title>
    <link>http://promodj.com/articles/299440/Mastering_Waves_vs_UAD</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/299440/Mastering_Waves_vs_UAD</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Sun, 07 Feb 2010 10:25:55 GMT</pubDate>
    <description>Стало возможным если не скачать мастеринг, то хотя бы прочитать его ;)</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Мастеринг и сведение</title>
    <link>http://promodj.com/vladvalmont/blog/170144/Mastering_i_svedenie</link>
    <guid>http://promodj.com/vladvalmont/blog/170144/Mastering_i_svedenie</guid>
    <author>RaYMaN</author>
    <pubDate>Mon, 01 Feb 2010 16:28:29 GMT</pubDate>
    <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Мастеринг на самом деле неразрывно связан со сведением. Сведение в свою очередь представляет собой довольно трудоёмкий процесс обработки инструментов в миксе. Мифы о том что можно обойтись парой тройкой предустановок в каком нибудь Изотопе, для повышения качества звучания трека - можете выбросить из головы сразу же. Объясню почему.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Допустим мы накрутили на синтезаторе бас, низы и основное &quot;тело&quot; которого находится в полосе 80-400 герц - и мы имеем бочку, &quot;мясная&quot; часть которой звучит в полосе 40-120 герц. Соответственно при накладке этих инструментов друг на друга, мы получаем конфликт практически по всей низкочастотной полосе. И как следствие, либо невнятную ритм секцию, либо невнятный бас.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;А то и вообще кашеобразное бубнение в низах. Чтобы такого перекрытия не происходило (данный пример касается всех инструментов в миксе) мы должны будем продумать каким образом &quot;уложить&quot; в полосу частот слышимых человеческим ухом, все наши инструменты. Это совершенно не означает что надо сидеть и с калькулятором вычислять свободные места в частотном спектре, вам понадобится только ваш слух и кое какие знания по эквализации и компрессии.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Просто запомните списочек тезисов&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1. Эквализацию удобнее всего делать с помощью параметрического эквалайзера (например эквалайзерами от &quot;Waves&quot;).&lt;br&gt;2. Частоты можно не убирать совсем, звучание инструмента в каком либо частотном диапазоне можно просто ослабить.&lt;br&gt;3. Практически каждый инструмент в миксе в той или иной степени нуждается в эквализации (бывают и исключения)&lt;br&gt;4. Не думайте что эквализация &quot;по бумажке&quot; - это всегда правильно и хорошо. Прийдётся работать ушами и головой.&lt;br&gt;5. Настройка эквалайзера, зависит от характера звучания инструмента.&lt;br&gt;6. Для синтезаторов настройку эквалайзера прийдётся делать без бумажек и мануалов, опираясь на опыт и мозги, так как таблицы эквализации предназначенные для &quot;классических&quot; инструментов в танцевальной музыке зачастую не срабатывают.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Увы вряд ли кто то кроме вас самих сможет вам помочь в вопросе &quot;как эквализировать этот инструмент&quot;. В интернете вы найдёте различные советы по эквализации инструментов а также таблицы эквализации, но все они очень обобщены, так что постигать начала правильной эквализации вам прийдётся на собственном опыте. Тем не менее несколько советов из разных источников приведу ниже.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Бочка&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Обычно для более чистого звучания бочки вырезают область от 200 до 400 герц. Также рекомендуется вырезать узкую полосу в районе 160 герц, 800 герц и 1,3 килогерц. Это освободит место для бас-гитары и прочих инструментов. Область в районе 5-7 килогерц поднимают для более отчётливого шлепка. З0-60 герц можно немного поднять для увеличения качества тембра низких составляющих, чтобы бочка была более сочной. Бас-бочку необходимо компрессировать, чтобы она прослушивалась во всей аранжировке четко – именно она является основой ритмики. В house-музыке используются более приближенные к звучанию живой ударной установки звуки бас-бочки. Разница в звучании каждой категории тембров бас-бочки создается динамической и психоакустической обработкой – от резкого, пронизывающего звука удара до притупленного и «клацающего». В trance-музыке звучание бас-бочки максимально преобладает почти над всей аранжировкой. Тембр удара либо резкий и насыщенный низкими частотами, либо резонированный, с «резиновым» оттенком. Обрабатывать бас-бочку нужно динамической, психоакустической и частотной обработками, в редких случаях используют эффекты, для придания пространственного объема звуку бас-бочки.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Рабочий&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Рабочий барабан обрабатывают меньше, чем бочку. При необходимости можно немного поэкспериментировать с частотами в 400, 800 герц и 1,3 килогерц. Если рабочий барабан слишком громок для микса, следует чуть-чуть убрать 5 килогерц, а затем немного поднять в области 10 килогерц — это отдалит его и сделает менее заметным. Стоит прибавить 100 или 200 герц для улучшения тембра, хотя некоторые и говорят, что ничего ниже 150 герц в отношении рабочего барабана не используется.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Хэты&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Частоты хай-хэтов редко занимают нижнюю область, они в основном расположены между 400 и 1000 герц. Самый плотный участок — 600-800 герц. Чтобы сделать звук более светлым, поднимайте всё, что выше 12,5 килогерц. Если есть возможность (то есть, если это не будет в ущерб другим инструментам), для более качественного звука вырезайте от 30 до 200 герц. 10 килогерц — показатель жёсткости звучания хэта. Отмечу, что все хэты, крэши, слэши и прочая медь обладают приблизительно одинаковыми частотными характеристиками, а значит, этот абзац применим и к ним.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Томы&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Для томов нужно вырезать область от 300 до 800 герц, а также всё, что ниже 100 герц — эти частоты только искажают их звучание.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Бас&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Бас-гитара — вторая по значимости составляющая ритм-секции. Она требует тех частот, от которых избавляются в других инструментах. За чистоту звучания отвечает область в 800 герц. Не следует особенно увлекаться низом — это замутняет звук и понижает разборчивость, получается бубнящий звук. 30-70 герц позволяют регулировать гул и разборчивость, 100 герц отвечают за жёсткость звука. Поднятие 400 герц позволит ощущать бас при тихом прослушивании, частотами в 1,2-1,5 килогерц регулируют атаку инструмента. Если вы работаете с записью «живого» баса, изменение параметра 3 килогерц уменьшит звук касания пальцев о струны. Если же у вас электронный бас, то частотами 5-7 килогерц изменяется его жёсткость, тембровая коррекция бас-гитары во многом аналогичка тембровой коррекции синтетического баса / саб баса. Кстати говоря о басе... Моно или стерео? Лучше сабовою основу в моно, а в унисон пустить уже то что чётко слышно в стерео. Хотя кому как.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Тембровая коррекция (оч. коротко)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;50 Гц - это слитное звучание баса и бочки.&lt;br&gt;100 Гц - при изменении получаем раздельное звучания баса и гитары, если уменьшить 100 Гц и приподнять 200 Гц, то получаем нотную разборчивость.&lt;br&gt;300-500 Гц - основы струн и перкуссий.&lt;br&gt;400-1000 Гц - основа гармоники струн, клавишных и перкуссий.&lt;br&gt;5000 Гц - &quot;прозрачность&quot;.&lt;br&gt;8000-20000 Гц - &quot;чистота&quot; микса.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Естественно, что вырезать рекомендуемые области можно в том случае, если они не содержат значимых для других инструментов частот.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Классически звуковой спектр делится на три части: низкие, средние и высокие частоты. Границы частот, хотя и не все с этим согласны, можно обозначить следующим образом: низкие от 10 Гц до 200 Гц, средние от 200 Гц до 5 кГц, а от 5 кГц - высокие.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Для более точного определения, давайте разделим эти три част на более мелкие и рассмотрим х по отдельности.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Низкие басы (от 10 Гц до 80 Гц)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Это самые низкие ноты, от которых резонирует комната, а провода начинают гудеть. Если ваша звуковоспроизводящая аппаратура не воспроизводит эти частоты, вы должны ощутить потерю насыщенности и глубины звука. Естественно, при записи и сведении потеря этих частот вызовет тот же эффект.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Верхние басы (от 80 Гц до 200 Гц)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Это верхние ноты басовых инструментов и самые низкие ноты таких инструментов, как гитара. Если потерять этот регистр, то вместе с ним потеряется и ощущение силы звука. А ведь именно в этих частотах содержится энергия звука, которая заставляет вас пританцовывать под музыку, недаром основная энергия ритм-секции сконцентрирована именно в этом регистре.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Низкие средние (от 200 Гц до 500 Гц)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Здесь размещается почти весь ритм и аккомпанимент, это регистр гитары.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Средние средние ( от 500 Гц до 2.500 Гц)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Соло скрипок, соло гитар, фортепиано, вокал. Музыку, в которой не хватает этих частот обычно называют &quot;занудной&quot; или &quot;смурной&quot;.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Вехние средние (от 2.500 Гц до 5 кГц)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Хотя в этом диапазоне мало нот, только самые верхние ноты фортепиано и некоторых других инструментов, здесь много гармоник и обертонов. Усиление этой части спектра позволяет достичь яркого, искрящегося звука, создающего эффект присутствия. Однако, если энергия этой полосы частот чрезмерна, то это режет слух. Это и называется &quot;слушательской утомляемостью&quot; и является проблемой большинства недорогих аккустических систем, которые искуственно усиливают данную часть спектра для &quot;яркости&quot; звучания. Ну это уже коммерческие штучки!&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Низкие высокие (около 5 кГц до 10 кГц)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Где мы встречаемся с самым сильным искажением высоких частот и где шипение пленки (для любителей кассетной записи) становится самым заметным, так как здесь очень мало других звуков, способных скрыть это. Хотя люди, теоретически могут слышать и более высокие тона, эти частоты считаются пределом восприятия. Но по большому счету, для хорошего звука - это маловато.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Верхние высокие (около 10 кГц до 20 кГц)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Наша последняя октава, это самые тонкие и нежные высокие частоты. Если этот диапазон частот будет неполноценен, то вы ощутите некий дискомфорт при прослушивании записей (если, конечно, медведь не наступил вам на ухо).&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Электрическая сеть шумит на частоте 50 Гц. Для устранения этого надо убрать частоты 50 и 100 Гц при помощи параметрического эквалайзера, ширина полосы которого достаточно узка. Это устранит шумы сети, но не повлияет заметно на общий звук. Графический эквалайзер (треть октавы) тоже эффективен в этой ситуации, но остальными типами эквалайзеров для этого лучше не пользоваться, так как они имеют слишком широкую зону влияния и регулировка может существенно изменить звучание бас-гитары, в том числе не в лучшуюсторону. Нижние частоты бас-гитары и басового барабана лежат в области 40 Гц и ниже. Чтобы придать их звучанию мощь (атаку), регулируйте частоту 80 Гц. Нижняя частота электрогитары - 80 Гц. Для устранения &quot;бочковатости&quot; надо вырезать частоту 200 Гц; для устранения резкого, неприятного призвука - ослабить в районе 1Кгц. Чтобы добавить &quot;ду&quot;, сделать &quot;жалящим&quot; звучание рок-гитары, просмотрите область от 1,5 кГц до 4 кГц, найдите нужную частоту и убирайте ее до тех пор, пока атака станет такой, как вы желаете. Основная проблема с акустическими гитарами, как правило, состоит в том, что они звучат &quot;бочковато&quot; - из-за неподходящих микрофонов, неудачного расположения микрофона, акустических характеристик помещения или просто из-за того, что инструмент плохой. Область &quot;вредной&quot; частоты находится обычно между 200 Гц и 500 Гц - ее и надо вырезать. Вокал также занимает большую зону частотного диапазона, при этом область 2-4 кГц регулируется для улучшения артикуляции.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Вам необходимо будет изучить что есть компрессия и как работает компрессор. Сам расписывать не буду, благо есть статьи на эту тему, прочитав которые можно составить представление о том что это такое.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Читаем внимательно&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Из всех процессов, используемых в производстве современной музыки, компрессия сигнала является, пожалуй, наиболее сложным для восприятия. В первую очередь это связано с тем, что зачастую результат обработки звука компрессором едва различим на слух – особенно для начинающих. Другая трудность заключается в количестве изменяемых параметров компрессора: их не так мало, как может показаться и к тому же, изменение каждого из них не всегда приводит к очевидным результатам. То, что эти параметры взаимосвязаны между собой, только ощутимо осложняет ситуацию. Ну и, наконец, рядового звукорежиссёра может просто-напросто сбить с толку потрясающее разнообразие видов и моделей компрессоров - ему придётся изрядно поломать голову над выбором подходящего устройства, прежде чем приступить к своим прямым обязанностям. Вот вам самый, что ни на есть тривиальный пример: допустим, вам до чёртиков необходимо скомпрессировать запись. Что лучше выбрать? Компрессор на базе VCA (Voltage Control Amplifier - Усилитель, Управляемый Напряжением), или же на основе оптико-электрического элемента? Транзисторный или ламповый (а может быть - гибрид того и другого)? Аналоговый или цифровой? Аппаратный компрессор, или же ограничиться программой, которая выполняет его функции? И так далее, и тому подобное. С таким количеством возможных вариантов неудивительно, что компрессоры и компрессирование до сих пор остаются загадкой для многих пользователей. Однако если вы решили добиться определённых успехов в записи и микшировании, освоение навыков работы с компрессией сигнала для вас просто необходимо. Более того, все основные направления популярной современной музыки – за исключением классики и некоторых джазовых течений – напрямую связаны с компрессией. Есть одно простое правило – если вы не умеете правильно пользоваться компрессором, вам вряд ли удастся достичь наилучшего звучания.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Зачем это нужно?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Компрессия попадает под разряд динамических процессов. Термин динамический в музыкальной среде (и не только) означает изменение уровня громкости. Таким образом, динамический диапазон сигнала – это разница между его самым тихим и самым громким уровнями. Целью динамического процессора, попросту говоря, является уменьшение или увеличение динамического диапазона сигнала, что, собственно, ведёт к ограничению уровня громкости в пределах этого диапазона. К типам динамических процессоров относятся такие устройства, как экспандер, лимитер, гейт, ну и, наконец, компрессор.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Компрессор – это тип динамического процессора, который как бы «стягивает» динамический диапазон сигнала и, благодаря этому, уменьшает разницу в уровне громкости между еле различимыми и «пиковыми» его частями. Процесс снижения уровня громкости называется ослаблением усиления (gain reduction). Обладая достаточным опытом, с помощью этого процесса можно добиться на порядок более плотного звучания. По этой причине, компрессия является наилучшим средством для характеристик, уровень которых изменяется достаточно широко.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Сужая динамический диапазон, компрессор повышает общий уровень сигнала, не допуская искажений в самых громких его частях. В то же время, с помощью компрессии можно подтянуть самые тихие, почти неслышимые звуки, такие, как скрип струн и звон пружины малого барабана – компрессор сделает их громче, чище и гораздо заметнее.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Конечно же, иногда совершенно нежелательно, чтобы подобные, непреднамеренные нюансы, как дыхание и прочие скрипы засоряли вашу запись, поэтому, прежде чем компрессировать сигнал, стоит лишний раз убедиться в необходимости этого процесса. В конце концов, результат компрессии должен звучать лучше, нежели оригинал.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;У вас всегда есть возможность добавить компрессию в процессе микширования, уже после того, как сделана запись. Но иногда гораздо уместнее использовать компрессор непосредственно во время записи, и у этого есть свои плюсы. Во-первых, скомпрессированный сигнал нагляднее может продемонстрировать ваши ошибки, что особенно важно при игре на инструменте с широким динамическим диапазоном. Во-вторых, если вы обуздаете «скачущий» уровень уже во время записи, это избавит вас от подобных проблем при сведении, сэкономит время, силы, не говоря уже об аппарате, и позволит полностью сконцентрироваться на получении качественного «микса».&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Для тех, кто занимается цифровой записью, компрессия позволяет повысить качество кодирования сигнала – так как для «сжатого» сигнала необходимо большее число битов, в результате достигается более высокое цифровое разрешение. Вдобавок, избавляясь с помощью компрессора от нежелательных пиков, вам удастся избежать цифрового «клиппирования» чрезмерно громких партий.&lt;br&gt;Тем же, кто предпочитает аналоговую запись, компрессор помогает достичь на порядок большего отношения сигнал / шум, повышая общий уровень сигнала.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Тонкости и нюансы&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Кроме сглаживания «неровностей» записи, повышения цифрового разрешения и отношения сигнал/шум у компрессора есть несколько сугубо «творческих» областей применения. Например, компрессор может разительно изменить огибающую (envelope) вашего звука, наподобие того, как это делают генераторы огибающей в синтезаторах. С помощью подобных трюков вы можете добавить злобную, острую атаку тускло-звучащему малому барабану, заставить среднего уровня гитару звучать более напористо, придать голосу нехарактерную ему жёсткость, или же и вовсе, «раскачать» финальный микс, так, чтобы он зазвучал наподобие извержения вулкана.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Проще говоря, компрессор – это автоматический регулятор громкости. До того, как появились первые компрессоры, звукорежиссёрам приходилось вручную управлять уровнем сигнала, то есть, грубо говоря, вовсю манипулировать ручкой «gain» (кстати, многие профессионалы и до сих пор так поступают, даже если используют компрессор). Как бы там ни было, компрессор управляет уровнем громкости сигнала с такой скоростью и точностью, какие не под силу ни одному, даже самому, что ни на есть профессиональному звукооператору. Что ни говори, а компрессор поистине молниеносен. И к тому же, с помощью всего нескольких движений его можно быстро «научить», когда надо повысить, а когда понизить уровень громкости.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;В зависимости от настроек, компрессор может подавлять как мгновенные «всплески» - короткие, максимальные по громкости части сигнала, – так и сигналы среднего уровня длительности, а иногда и те, и другие. Примерами мгновенных пиков могут послужить звук удара барабанной палочки по поверхности пластика или же щелчок, возникающий при ударе по струнам гитары. Звуками средней протяжённости считаются звон малого барабана и звучание гитарной струны (sustain). У некоторых инструментов, таких как wood block, очень короткое время звучания. Другие же, например орган или голос, создают относительно протяжённое звучание, максимальное значение которого лежит чуть выше среднего уровня. Число регулировок компрессора варьируется в зависимости от конструкции, цены и прочих факторов. Например, приборы на базе VCA имеют, по меньшей мере, пять изменяемых параметров: порог срабатывания компрессора, глубина компрессии, время атаки и время восстановления сигнала, а также регулятор выходного уровня. У более усовершенствованных моделей встречается вдвое большее количество контроллеров, в то время как у большинства компрессоров на оптико-электрических элементах есть всего лишь две ручки.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Заметьте, что отсутствие у компрессора большого количества регуляторов ещё не говорит о его несовершенстве: обычно это значит, что некоторые параметры (такие, как время атаки и восстановления) управляются автоматически, или же в одной ручке объединены сразу два параметра, например порог срабатывания и глубина компрессии. Мы поговорим о подобного типа устройствах чуть позже, а теперь я хотел бы перейти к пяти основным изменяемым параметрам, которые чаще всего встречаются в VCA компрессорах.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Порог срабатывания (Threshold) подразумевает под собой уровень, на котором компрессор включается и начинает ослаблять сигнал, лежащий выше этого значения. С помощью регулятора вы можете установить требуемое значение. Если, к примеру, уровень порога срабатывания компрессора установлен на 0 дБ, то все сигналы выше этого уровня будут скомпрессированы, а те, что остались ниже, не изменятся. Исходя из этого, чтобы управлять пиковыми значениями, нужно установить порог срабатывания между максимальным и средним уровнями сигнала. Тогда, пиковые значения, которые переходят границу установленного порогового уровня, будут ослаблены, а сигналы среднего уровня громкости останутся прежними. К выбору порогового значения компрессора нужно подходить весьма осторожно: если уровень порога срабатывания слишком высок, сигнал не подвергнется никакой обработке. Если же наоборот, пороговое значение слишком мало, то скомпрессируется весь сигнал и, скорее всего, вы просто-напросто его заглушите.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Глубина компрессии (Ratio) отвечает за разницу между входным и выходным уровнями сигнала. Проще говоря, с помощью регулятора глубины компрессии можно установить, насколько будет скомпрессирован сигнал, который перешёл границу порога срабатывания компрессора. Например, если вы задаёте значение глубины компрессии равное 2:1, от первоначального сигнала величиной 2 дБ, лежащего выше порогового значения, останется только 1 дБ. Допустим, сигнал, превышающий пороговое значение, имеет мощность 6 дБ. Тогда, при глубине компрессии равной 2:1, компрессор задавит этот сигнал на 3 дБ, и в результате, на выход поступят остаточные 3 дБ. Ровно столько же (3 дБ) вам покажет индикатор ослабления усиления (gain reduction meter), если он имеется.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Обычно разным инструментам (и, соответственно, характеристикам) требуется своя индивидуальная глубина компрессии. Например, чтобы скомпрессировать мелодичную вокальную партию, вполне будет достаточно глубины компрессии 2:1; с таким значением и с соответствующим пороговым уровнем компрессор отлично справится со своей задачей – он уплотнит звучание, сделает тихие фразы более отчётливыми и не допустит искажений при повышении динамики голоса. Если же вы записываете бас-гитару, где техника игры может варьироваться между игрой пальцами, и агрессивным «слэпом», то, из-за весьма широкого динамического диапазона, вам, скорее всего, придётся установить глубину компрессии приблизительно 10:1.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Как и порог срабатывания, так и глубина компрессии в равной степени отвечают за выходной уровень сигнала. Чем меньше глубина компрессии, тем меньше компрессор воздействует на сигнал; чем выше над сигналом лежит пороговое значение, тем меньшая часть сигнала попадает под компрессию. Изменяя эти параметры, можно достичь весьма интересных результатов. Например, существуют два совершенно разных метода, которые при абсолютно непохожем звучании заставляют компрессор ослаблять сигнал на одинаковую величину: низкий порог и, одновременно, низкая глубина компрессии, или же высокая глубина и высокий порог.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Время атаки (Attack Time) измеряется в мили- или микро- секундах и отвечает за то, насколько быстро срабатывает компрессор при преодолении сигналом порогового значения. Большое время атаки позволяет компрессировать сигнал, не затрагивая быстрых, переходных сигналов, в то время как малое время атаки позволяет «поймать» мгновенные ноты и пропустить звуки средней длительности, однако ослабляет при этом высокие частоты записи.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Здесь, как это часто встречается, есть одна небольшая путаница. Дело в том, что разные производители компрессоров измеряют время атаки по-разному. Одни разработчики берут за время атаки тот промежуток времени, за который срабатывает компрессор после того, как сигнал преодолеет границу порогового значения, другие же считают, что время атаки означает, сколько уйдёт у компрессора времени на то, чтобы ослабить сигнал на 60-90% от максимально возможного значения. К счастью, все эти казусы практически не вносят никаких неурядиц в работу с компрессором: в основном, время атаки определяется музыкантом на слух. В зависимости от желаемого эффекта, достаточно просто уменьшать время атаки до тех пор, пока вы не «погасите» нежелательные пики, или же увеличивать его, пока вы не добьётесь компрессии средних по скорости сигналов, не затрагивая при этом мгновенные значения. Если вы сомневаетесь в правильности настройки «на слух», вы можете корректировать свои действия, глядя на индикатор выходного уровня компрессора, что позволит вам определить, какие части сигнала ослабляются.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Время восстановления (Release Time) сигнала измеряется в секундах или в сотых долях секунды и определяет, сколько времени потребуется компрессору на то, чтобы вернуть сигнал в исходное, необработанное состояние. Таким образом, после того как истечёт время восстановления, компрессор перестанет воздействовать на сигнал. Чаще всего, чем больше время восстановления, тем натуральнее звучит инструмент.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Допустим, если вам нужно заглушить щелчки, возникающие при ударе по струнам и оставить основное звучание гитары нетронутым, достаточно установить малые значения времени атаки и восстановления, чтобы компрессор «побыстрее» справлялся со своей работой. Если же вы вообразили себя Давидом Гилмором (David Gilmour) и хотите, чтобы звук вашей гитары длился «вечно», нечто похожего вам удастся достичь, установив умеренную атаку и достаточно большое время восстановления. При двухсекундном восстановлении компрессор достаточно медленно возвращает сигнал «на круги своя», к начальному уровню усиления, что на порядок снижает затухание и делает громче хвосты звука.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Последним в нашей пятерке идёт регулятор выходного уровня компрессора или, как часто его называют, восстановитель сигнала (make-up gain). Такое название обуславливается тем, что, благодаря этому контроллеру, вы можете компенсировать погашенное компрессором усиление вашего сигнала. Чаще всего, с помощью регулятора выходного уровня вы поднимаете уровень сигнала до первоначального значения. Собственно говоря, вы добавляете новый усилительный каскад между сигналами, что значительно упрощает сравнение двух сигналов с помощью переключения компрессора в режим bypass, и обеспечивает требуемый уровень сигнала при записи и сведении.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Частоты и компрессия&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Многие часто путают друг с другом частотно-зависимую и многополосную компрессию. Но это два совершенно разных типа приборов. Многополосный компрессор делит сигнал на две или более полосы частот, таким образом, каждый частотный диапазон сигнала компрессируется индивидуальным компрессором (у каждого – свои регуляторы). Это позволяет вам компрессировать, например, низы гитары отдельно от верхов.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Прибор же с частотно-зависимой компрессией является широкополосным устройством, воздействующим на весь спектр сигнала. Он отличается от обычного компрессора тем, что его детектор приводится в действие сигналом с особыми, установленными пользователем частотами.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;И ещё один совет напоследок. Сводить ваш микс лучше всего так, чтобы мастер каналу не требовалась эквализация и дополнительная обработка. Он должен оставаться свободным от компрессоров, эквалайзеров и эффект процессоров во время всего процесса сведения. Тоесть качественным сведением вы уменьшаете свои временные затраты на процесс мастеринга. Весь мастеринг для очень качественно сведённой записи, составляет небольшую коррекцию RMS уровня максимайзерами (например при помощи Image Line Maximus если вы работаете на FL 8).&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Успехов в работе!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Элементарная теория музыки</title>
    <link>http://promodj.com/articles/194815/Elementarnaya_teoriya_muziki</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/194815/Elementarnaya_teoriya_muziki</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Thu, 28 Jan 2010 09:28:18 GMT</pubDate>
    <description>Это азы музыки, которые должен знать каждый</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>МТС, Red Energy, PROMODJ и MyDj.ru представляют книгу &quot;СуперДиджей. Краткий курс по раскрутке. 33 рецепта&quot;</title>
    <link>http://promodj.com/kniga/acapellas/1148519/MTS_Red_Energy_PROMODJ_i_MyDj_ru_predstavlyayut_knigu_SuperDidzhey_Kratkiy_kurs_po_raskrutke_33_recepta</link>
    <guid>http://promodj.com/kniga/acapellas/1148519</guid>
    <author>книга &quot;СуперДиджей&quot;</author>
    <pubDate>Mon, 25 Jan 2010 11:53:08 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>книга &quot;СуперДиджей&quot;</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/68/99/60/SuperDJ.jpg" />
    <itunes:duration>0:00</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1148519/" length="6170793" type="application/octet-stream" />
   </item>

  

 

 </channel>
</rss>
