THE BEST
 16 Drum & Bass
энергично-танцевальный микс 
 2 Dubstep
Dubstep микс записанный лайвом 
 10 Dubstep
Dubstep микс записанный лайвом 
 14 Liquid funk
позитивно и воздушно 
 9 Drum & Bass
жестко и безкомпромисно 
 6 Dubstep
Тридцать восьмой выпуск подкаста представляет Balanov - Бас гитарист команды 7000$, диджей, всего за пару лет ставший популярным и запоминающимся своими безбашеными шоу, как... 
 9 Dubstep
микс записанный специально для Rave Me Show 
 6 Drum & Bass
Drum n Bass / Drumstep микс из треков, игранных мной в октябре-декабре 2010 
 12 Drum & Bass
микс из треков, игранных мной на вечеринках в июле-сентябре 2010 
 5 Dubstep
Двадцать седьмой по счету Brokendubz Podcast по истине хорош! Перед вами целый час отменной бейс-мьюзик. Крутые перкусии от Starkey, грязная читка от Virus Syndicate,... 
LISTENED TO RIGHT NOW
  Experimental
Изготовление рекламных роликов. 
 38 Vocal Trance
в качестве инструмента для основной темы использован коротенький сэмпл голоса Марины - аккуратно вырезанный звук "а", с наложенными впоследствии реверберацией, дилэем и прочими штучками-дрючками.... 
 46 Vocal House
Давно Залежались в Архиве Мною Любимые Треки за Несколько Лет))) Вот и Решил их Обьединить в Этот Танцевальный Микс))) 
 7 Hip House
Четвертый микс из серии Mash-Up компиляций соединяющих Hip-Hop и House музыку. 
Balanov 
Home Music Videos Photos Events Blog Feedback Contacts
 
Rock ON !! - Mix & Destroy !!!

Favorites

all records mixes tracks videos
 426 PR 3,94320 Drum & Bass, Dubstep
Минимикс в стиле Drumstep. Записан на новом микшерном пульте )) 
 731 PR 6,02320 Dubstep
и сразу следом следующий минимикс. )) 
 425 PR 4,13 Breaks
Davip - Take a Chance vs. Hollywood Undead - Levitate 
 898 PR 8,14320 Dubstep, Breaks
первый в этом году Dubstep/Breakbeat микс. Эксперемент с Ableton + Korg nanoPAD и микшерным пультом. 

16 Действенных Способов Заканчивать Треки Wolfframe

Материал с сайта: http://wolfframe.com/

Вступление

Законченный трек в разы ценнее и полезней как для музыканта, так и для публики, нежели трек незаконченный. Сырые котлеты - невкусно, прожаренные - хороши, не так ли? Тем не менее, огромное количество начинающих музыкантов грешат распространенным недугом: они выкладывает на суд публики сырые треки, наброски, недоделанные треки. Зачастую так и пишут, мол: "это всего лишь набросок, не судите строго". Да, после такой аннотации и судить-то ни у кого желания не возникает.

Новичок движется как будто на ощупь, он не уверен в своих навыках и результатах. Ему кажется, что, возможно, он что-то делает неправильно. Часто у него просто не хватает "пороха" завершить свой трек, ибо для этого ему нужна уверенность. В итоге, иссякнув и набросав то, на что хватило духу, он выкладывает сей набросок, чтобы получить поддержку публики. И тут... огребает люлей.

Если же с уверенностью у музыканта все в порядке, то может появится еще одна причина, диаметрально противоположная - эмоции. При создании трека эмоции могут зашкаливать, и иногда прямо-таки нестерпимо хочется поделится своей наработкой с другими. Будучи в приподнятом настроении, окрыленный, я сам не раз терял бдительность и публиковал совсем сырой материал, и это никогда не приносило мне ничего, кроме неудобств.

Итак, "набросочничество" (назовем это так) имеет несколько негативных сторон:

Во-первых, когда вы не доделываете треки, вы в разы меньше узнаете, в разы меньше усваиваете, а потому откладываете следующую ступень вашего мастерства в долгий ящик. И вы долго прибываете в состоянии неуверенности в своих силах.  И да, кстати, незаконченные треки задевают эго. Если вы мужчина, то вы будете менее уверенно говорить симпатичным восторженным девочкам волшебное: "Я - МУЗЫКАНТ!" =)

Во-вторых, незаконченные треки не являются причиной для конструктивной критики. Да, набросок "не судят строго", а значит вы не слышите самые ценные рекомендации.

В-третьих, опубликованные наброски психологически становится сложно двигать дальше. Вы уже получили аванс эмоций, публикация состоялась, уровень творческого напряжения спал. Когда вы начинаете работать над наброском снова, мозг заявляет вам: "ОПЯТЬ? Мы с тобой уже публиковали эту хрень раньше! Я  поставил галочку рядом с названием трека! Я не хочу больше этим заниматься!"

В-четвертых, вы теряете драгоценное внимание публики. Публика быстро угасает к торопыгам-музыкантам. А пиарить и рекламировать полуфабрикаты никто не захочет.

В-пятых, вы создаете вокруг себя неблагоприятный эмоциональный фон. Равнодушный и апатичный. Так недалеко дойти до состояния, когда вам не захочется заниматься музыкой вообще. Мол "это никому не надо! =,((("

Достаточно проблем создает это самое "набросочничество", не так ли?

В этой статье я хотел бы поговорить с вами о возможных способах лечения вышеописанного недуга. Я дам вам 16-ть рекомендаций, которые на протяжении 10 лет ни раз мне помогали и должны помочь и Вам.

(more...)

Music: wolfframe - shelter signs
30 ▲
19 October 2011 1:23
Wolfframe
83 comments
 688 PR 11,07320 Dubstep
Тридцать восьмой выпуск подкаста представляет Balanov - Бас гитарист команды 7000$, диджей, всего за пару лет ставший популярным и запоминающимся своими безбашеными шоу, как... 
 964 PR 7,36 Dubstep
Релиз 1 декабря 2011. 
 2129 PR 14,12320 Dubstep
Dubstep микс записанный лайвом 
 9130 PR 9,63320 Dubstep
микс записанный специально для Rave Me Show 

Решил выложить старые Mash Up's в 320 kbs Balanov

 

выложить еще ??

1 ▲
29 June 2011 22:43
Balanov
2 comments

MIDI бас гитара Девайсы

Идея, как вы понимаете, не нова, но её исполнение может приятно удивить
4 ▲
24 November 2009 13:10
Weather
86 comments
250745 PR 4,5 Dubstep, Drum & Bass
Balanov + Dima FY.E (DJ Set with Live Drums) Genre: Dubstep/Breakbeat/Drum'n'... Total Time: 04:33 
 6195 PR 9,25320 Drum & Bass, Dubstep
Drum n Bass / Drumstep микс из треков, игранных мной в октябре-декабре 2010 

EcoSound начинает принимать заказы на индивидуальные ушные фильтры Новости

Беруши-фильтры, наушники и мониторы изготавливаются на заказ
18 ▲
2 December 2010 16:24
Weather
71 comments
 5106 PR 3,87320 Liquid funk, Intelligent
вторая часть атмосферного и лиричного ликвид фанк микса 
 4141 PR 5,82320 Liquid funk, Intelligent
первая часть атмосферного и лиричного ликвид фанк микса 
 12240 PR 9,23 Drum & Bass
микс из треков, игранных мной на вечеринках в июле-сентябре 2010 
13418 PR 1,51 Dubstep
видео с вечеринки NUCLEAR OVERLOAD 

Примеры того, как преподносить лейблам свои работы. Общий музыкальный

Вечер добрый

Последнее время очень часто замечаю темы о лейблах, в которых затригивается все: от того, что это за лейблы и с чем их едят, до  обсуждения наиболее влиятельных лейблов и просьб помочь с их контактами.

Сейчас я затрону технический вопрос, а именно, как составлять заявку на прослушивание сотрудниками организации вашей работы.

Примерно это выглядит так:

Artist............... Andrey Varcev
Title................ When the love passes (Original Mix)
Genre................ Tech-house (Minimal-tech)
Version.............. MP3
Quality.............. 192 kbps
Size................. 7,55 Mb
Playing Time......... 00:05:30


Download Link........ http://www.sendspace.com/file/…



Contacts:
e-mail.................. all_is_possible@list.ru
ICQ..................... 599259233
promo label - link...... http://www.prozent-music.net/v…

Возможно, что некотоорые данные, приведенные здесь кто-то посчитает лишним,  кто-то же посоветует добавить чего-то еще - НЕ СТЕСНЯЙТЕСЬ - пишите ваши мысли.

Уверен, начинающим  музыкантам эта информация будет очень полезна.

Music: Andrey Varcev - mental
13 ▲
8 November 2009 4:37
аккаунт_удален

Мои 30 советов начинающим музыкантам M Clis

Привет) Решил освежить старую тему)

 

1) Учите иностранные языки: Знание хотя бы одного европейского языка (английский, немецкий, французский) сократят время вашего освоения любого софта в разы и подарят независимость от действий волонтеров-переводчиков, которые иногда снисходят до перевода мануалов и прочей полезной литературы.

 

2) Не спешите: Для начала научитесь делать медленно, но хорошо, потом, отрабатывая навыки и тренируюя слух, можно научиться делать хорошо и быстро. К примеру, банальный субтрактивный синтез - посвятите пару дней рулежке самого обычного инструмента (например, http://kunz.corrupt.ch/?Products:VST_TAL-BassLine) Попробуйте освоить каждый элемент управления, осознать, зачем он нужен; написать композицию, используя лишь этот прибор. Подобное можно повторить с любым устройством.

 

3) Забудте слово preset/patch: Постарайтесь отказаться на этапе обучения от готовых настроек. Любую идею по саунддизайну старайтесь воплотить "с нуля". Тогда в вашей голове будут формироваться определенные "цепи" устройств, пресеты в вашей памяти. Удачные пресеты собственного производства сохраняйте - это ваши достижения, личные победы и, самое главное, ценные уроки.

 

4) Музыка важнее всего: Помните, в музыке самое главное - это МУЗЫКАЛЬНАЯ ИДЕЯ! Ни железо, ни софт, ни сведение, ни мастеринг никогда не сделают хита из пустышки, лишенной идеи. Идея - это мелодия, это вокальный сэмпл, это хук (какая-либо ключевая партия, необязательно центральная мелодия) Примеры удачных идей: Mr.Oizo - Flat Beat (бит/бас/сэмпл), Sebastien Leger & Chris Lake - Word (развитие/использование в кульминации гитары), Daft Punk - One More Time (цикличность композиции/запоминающийся вокал), Ee-Sma - Speak (выразительная ритм-секция/развитие), Golden Boy with Miss Kittin - Autopilot (Nachtfahrt - remix) (бас/эффекты), Adam K & Soha - Twilight (атмосфера/гармония) и так далее. Зачастую идея в чистом виде может победить самый крутой продакшн и раскрутку, помните это.

 

5) Ограничивайте себя: Отличный способ добиться хорошего результата - ограничить себя в средствах. Например, можно отказаться от всех библиотек сэмплов или писать музыку только используя встроенные ресурсы хост-программы и т.п. Когда вы используете СЛИШКОМ много плагинов/сэмплов (попробуйте посчитать, на сколько вы "накачали" с торрентов и прочих рапидшейров, думаю, на BMW может хватить), вы перестаете ценить то, что у вас УЖЕ есть изначально. Лучше освоить один инструмент в совершенстве, чем 100 поверхностно (сравните себя с гитаристом или саксофонистом - они играют на одном инструменте десятилетиями, и многие все равно недовольны своей техникой)

 

 

 

6) Больше пойте и играйте: Музыка для человека всегда лучше, если она естественна. Если в самый тухлый хаус трек добавить живой вокал или, например, записать живую гитару, этот трек и сам "оживет". Не бойтесь экспериментировать, иногда самый дешевый микрофон и фантазия могут сделать больше, чем самые дорогие синтезаторы и DAW. Опять же, придумать мелодию или какой-то мотив гораздо проще, если просто его напеть. Попробуйте напеть мелодию, применить melodyne и распознать таким образом ноты, если не можете снять со слуха. Так можно напеть почти все инструменты в композиции!

 

7) Темплейты и организация рабочего пространства: Старайтесь подготавливать весь рабочий материал так, чтобы вам было удобно им пользоваться. Например, у меня есть папка с сэмплами. Часть из них рассортирована по разделам One-Shot, Loops, эти, в свою очередь рассортированны по категориям Drums, Basses, Synths и так далее, вплоть до сортировки бочек по типу и эффектов по длине. Конечно, это большая работа, но оно того стоит. Что же касается темплейтов, то тут все индивидуально. Когда я записываю голос, у меня всегда будет темплейт с настроенным роутингом, который позволит вокалисту слышать себя (с эффектами, если он пожелает) и музыку, а мне будет легко "отрулить" баланс.

 

8) Главное - результат: Не важно, сэмплы вы используете, лупы, синтез или еще чего пострашнее) Главное - результат. Музыка - это то, что слышит конечный потребитель, рядовой слушатель, а не то, за что можно получить недовольный смайлик от более опытного/прохаваного музыканта. На него тоже найдется управа, не думайте, что все, кто критикует вас, безупречны) Если вы предпочитаете Nexus или Fruity Loops или работаете в ACID и у вас бытовые колонки, режете чужие треки или у вас нет понятия, как правильно сводить, вы не представляете себе, что такое дизеринг, или... НО ваш результат нравится окружающим вас смертным людям - вы молодец в любом случае. Главное различие между вами и супер-мега-звездами - в количестве ваших поклонников, готовых платить за ваше творчество деньги. А чтобы его увеличить, придется поработать и над звуком, и над идеями и над всем остальным)

 

9) Ниша: Никогда не пытайтесь специально занять жанровую или стилистическую нишу, не пишите "под" кого-то, не пародируйте и не копируйте. Это можно (и нужно) делать в процессе обучения, но ваша музыка должна быть уникальной, или хотя бы должна стремиться к уникальности. Многие удивляются, когда сделав отличную вариацию в стилистике и манере любимого исполнителя и отправив получившуюся работу на лейбл, где этот самый исполнитель издается, получают от ворот поворот. Именно потому, что такой саунд на лейбле УЖЕ есть, и лейбл ищет по-настоящему новых артистов. Задавайте тренды, изобретайте звук, и если он будет по-настоящему крутым, это оценят.

 

10) Слушайте, читайте, смотрите: Чем шире ваш кругозор, тем больше вы преуспеете в творчестве. Вдохновение при этом - не самое главное. Просто любые идеи, которые переработаются вашим разумом и творческим началом, могут дать абсолютно новое знание и понимание музыки. Например, на меня сильно повлияло увлечение фантастикой и фэнтези, которое дало мне массу сюжетов и идей для композиций (например текст песни Miusha - I am lost girl, где рассказывается о маленькой девочке, которая потерялась в лесу. Второй куплет поясняет, что она не просто потерялась, а прилетела на космическом корабле и потерялась в космосе. В третьем куплете она осознает, какой это ужасный и агрессивный мир, вспоминает, что кто-то уже рассказывал ей подобное, и решает этот мир уничтожить, чтобы он вместо нее потерялся. Ну как-то так))) Никогда не знаешь, откуда придет твой новый трек)

 

 

 

11) Все всегда проще, чем вы думаете: Зачастую, когда на одну лишь бочку у вас стоит 10 различных insert-эффектов, и вы все равно недовольны результатом, проще всего отказаться от конкретно этой бочки в пользу другой. И не надо доказывать, что "эта бочка самая правильная", или "у этой бочки неповторимая динамика" или что-то еще подобное. То же самое с басом, лидом и любым другим элементом вашей композиции. Например, очень частая проблема - у бочки отличный панч (изначальная атака, удар), а хвост жиденький или попросту короткий. В этом случае проще найти взаимодополняющий сэмпл, немного похимичить с огибающими (прибрать хвост у "атакующей бочки" и прибрать атаку у "хвостатой") и просто сделать двуслойную бочку, которую будет удобно рулить.То же самое с басом или любым другим элементом аранжировки.

 

12) Найдите "рабочую лошадку": Всегда имейте под рукой инструмент, который вы знаете "на пять", и который достаточно звучит нейтрально и качественно. Для меня это VemberAudio Surge и FabFilter ONE. Меня устраивают их звук, их ресурсоемкость, их гибкость и "юзабельность". То есть если я хочу по-быстрому добавить конкретный элемент в свою аранжировку, я пользуюсь прежде всего ими. Потому что время, которое я мог бы потратить на поиск сэмпла/рулежку плохо изученного инструмента я могу потратить на совершенствование композиции в целом.

 

13) Стирайте, стирайте и еще раз стирайте: Этот совет проще всего сразу опробовать на практике - возьмите 4 дорожки (можно и больше), поставьте туда по одному лупу. У вас получится "мясная" петля, с огромным количеством конфликтных частот, со странной ритмикой и без динамики. Теперь возьмите "ластик" (или любой интсрумент, который в вашем DAW выполняет его функцию) и попробуйте в малом разрешении (например 1/16) начать стирать части, с той логикой, чтобы в конкретный момент звучал только один луп за раз. То есть получится некая хаотическая "шахматная" расстановка кусков лупов. Попробуйте потом акцентировать несколько долей путем возврата дополнительных "слоев" в вашу "мегапетлю" (просто верните парочку удаленных кусков по вкусу). И теперь сравните с исходным вариантом. Если вы все сделали правильно, у вас получится интересный и "дышащий" луп, который не будет забивать весь динамический диапазон, но при этом, будет "качать". Бочка, естественно, должна быть на отдельной дорожке и одна)

 

14) Вариации: Даже на самом раннем этапе создания композиции хорошо подумайте над вариациями ваших партий. Drum Fills, брейки, автоматизация и модуляция баса, эффекты на вокал, различные замены звуков (играл один клэп, в брейкдауне/яме/дырке/зависалове другой) и даже банальный прием из поп-музыки, смена тональности, может сработать в качестве развития вашей идеи.


15) Динамика: Очень обидно, что многие не понимают, то это такое. На самом деле все просто - упрощенно динамика это когда то громко, то тихо. То есть не ВСЕ ВРЕМЯ ДОЛБИТ, и не когда все время все тихо. Это же и относится к громкости инструментов внутри композиции - отдельные элементы должны звучать значительно тише, чем, например, бочка или вокал. В моем случае чаще всего соотношение громкостей получается таким - если бочку принять за 1, то бас будет примерно 1/2, хэт 1/3, лиды и вокальные партии 2/3, лупы 1/2, эффекты и прочий дополнительный контент 1/4. Это очень грубые соотношения, и следует учитывать, что бочка изначально у меня всегда играет с громкостью -9/-6 дБ. Таким образом в музыке сохраняется дыхание. другое дело, что в последнее время мне приходится "до одурения" жать на мастере, ибо таковы правила игры на рынке и лейблы хотят ГРОМКИЕ фонограммы...

 

 


16) Шопоголик: Убейте в себе желание покупать стаф. Если вы не уверены, что вам нужны новые синтезаторы/железки/сэмплы/софт/уши/голова и прочее, не тратьте на это деньги. Любую покупку как минимум следует трижды обдумать - поищите информацию в сети на специализированных форумах, почитайте профессиональные обзоры на независимых сайтах (лучше иностранных), посоветуйтесь с знакомыми. Если после этого вам все еще хочется купить это, езжайте в магазин, если есть возможность, и покрутите/посмотрите/понюхайте это на месте. Если такой возможности нет - закажите в магазине, и помните, что вы имеете право вернуть покупку в течении нескольких дней (точные сроки зависят как от магазина, так и от законов государства, где вы приобрели товар). И еще - б/у не означает, что товар плохой или краденый или будет хуже работать. В моей студии частенько обитают старые потертые приборчики, которые доставляют мне радость и помогают креативно работать, несмотря на царапины на корпусе и выцветшие логотипы...

 

17) Ювелирная работа: Все то, что так здорово звучит у "фирмачей" чаще всего делается кропотливо "вручную". Например sweep эффекты, различные сбивки и красивые выходы из "ям". Зачем, спросите вы, если есть шикарные сборники эффектов от Мануеля Шляйса? Объясняю - во-первых практически все сборники сэмплов - это 16-и битные файлы с "бытовой" частотой дискретизации. При изменении громкости, повторной компрессии и обработке этих "заготовок" могут вылезти нежелательные цифровые артефакты. Когда как при работе с инструментами и эффектами в "реальном времени" ваш секвенсор работает в 32-битах с плавающей запятой, то есть на несколько порядков "глубже" по динамике, и с более высокой частотой дискретизации. Вы изначально получаете максимальное качество исходника, что гарантирует высокое качество и на выходе. Естественно, если звук, который вам нужен, не столь критичен по качеству, никто не запрещает использовать немецкий vengeance саунд и иногда он даже будет к месту. Но есть еще один фактор - музыкальность и "идейность" вашей работы. И тут, скорее всего, ваш собственноручно накрученый элемент будет звучать ближе к "теме", более адекватно. Поэтому попробуйте начать с малого - научитесь делать "реверсивные хвосты". Берете сэмпл с приличным decay (временем затухания), ставите на него ревербератор с длинным и плотным хвостом (тут масса вариантов, я для таких целей часто прибегаю к d16 Toraverb, который несколько нестандартно и утрированно синтетически звучит) и перегоняете полученный элемент в аудиофайл (bounce, export - зависит от вашей программы). Потом подгружаете в проект и делаете reverse (переворачиваете задом наперед). Доработайте автоматизацией фильтра и фейдами (автоматизацией громкости) и получите достойный sweep, который будет сидеть "как родной" в вашей аранжировке.

 

18) Мелодизм до идиотизма. С распространением танцевальной музыки в бывших странах соцлагеря, особенно в России, массы людей четко ассоциируют этот вид музыки с трансом, с Тиесто, Ван Дайком и Бюреном сотоварищи. Половина этой толпы путает транс/хаус/техно между собой. И лишь несколько тысяч человек адекватно реагируют на понятия вроде "детроитское техно" и "тек-прогрессив", которые помогают ориентироваться в обилии и многообразии танцевально музыки. Но и эти люди очень часто грешат одной страшной мыслью-заблуждением - в любой танцевальной музыке обязательно должна быть мелодия. Нет, нет и еще миллион раз нет. Не в любой и не должна. Поясню сразу, что под мелодией я подразумеваю некий мотив, который можно насвистеть/напеть/наиграть одним пальцем, то есть некую монофоническую партию, без которой, например, невозможна поп-музыка. В принципе, появление танцевальной музыки с мелодией - это следствие интеграции танцевальной музыки в поп-культуру, соответственно в массовую и понятную широкой аудитории. Но если вспомнить корни этой музыки, а также обратить внимание на то, что играют/сочиняют/развивают/продают ведущие танцевальные лейблы, можно понять, что мелодия в чистом виде крайне редко встречается на рынке именно танцевальной музыки. А что же за ноты, в таком случае, играют в композициях, которые выполненны в жанрах вроде deep house, tech house, techno, progressive (классический английский прогрессив, а не голландские "поп-песеньки" радиоформата), dubstep и прочих breaks, psytrance треках? В основе этих жанров лежит гармония, то есть некая последовательность аккордов и ладов, сменяющих друг друга на протяжении квадратов или иных музыкальных фраз. Реализованна гармония в танцевальной музыке несколькими средствами - партией баса, которая чаще всего обыгрывает опорные ноты лада, партиями "секвентивных" инструментов (различные арпеджио и "зацикленные" паттерны), партиями chord инструментов (конкретно задающих аккорды и, соответственно, лад) и партиями layer или pad инструментов, которые также поддерживают основной лад. Таким образом, танцевальная композиция, которая содержит только гармонию в качестве центральной музыкальной оси имеет право существовать и быть популярной. Чаще всего такие композиции разбавляют различными выкриками, словами или иными сэмплами, которые помогут не сильно искушенному в музыке человеку ассоциировать этот узнаваемый ("фирменный") звук с конкретной композицией. Примеров тому масса - FatBoy Slim - Rockafeller Skank, Chemical Brothers - Hey Boy, Hey Girl, Laurent Garnier - The Man With The Red Face (саксофон в оригинальной версии скорее играет как секвентивный инструмент, нежели как лидирующий), Masters At Work - Work и целая куча треков, что можно услышать в клубе. Все эти сведения позволяют сделать такой вывод - если в композиции нет мелодии, не надо ее туда запихивать насильно, и, тем более, не стоит искать ее там, где ее нет. Самый простой способ, и самый верный - пригласить вокалистку/вокалиста, который напоет эту самую мелодию, как подскажет ему его/ее душа/талант/креативность и т.п. Британские ученые (;)) недавно обнаружили, что мелодия тогда близка человеку, когда наиболее напоминает интонации человеческой речи.


19) Частоты и пустоты. Ваша композиция, насколько бы вы не были талантливы, все равно, с огромной вероятностью, не сможет быть некой универсальной и всеобщей музыкой. Отсюда - доводите конкретно эту композицию до конкретно этого звука. Если вы изначально задали в композиции некую отдаленность и размытость, то подчеркните подобный саунд, подрежте высокие частоты на всех инструментах кроме хэтов и высокочастотных перкуссивных партий. Если вы хотите сделать "плоский" и сухой звук - опустите "полкой" (shelf eq) низкие частоты на басу и бочке а у остальных инструментов удалите вовсе фильтром. Но самое главное - всегда освобождайте ваши инструменты от резонирующих, звенящих частот. Проще всего это сделать так - возьмите bell-фильтр, способный работать с максимальным значением Q (резонанса). Уберите громкость вашего проекта таким образом, чтобы случайная перегрузка не уничтожила вам колонки или уши. Теперь поднимите громкость выбранной полосы на 15-20 дБ и начните медленно крутить рвбочую частоту этой полосы. Рано или поздно вы наткнетесь на звенящую, противную до рези в ушах частоту. Ее следует аккуратно вырезать на 5-15 дБ (в зависимости от того, насколько сильно частота звенит). Зачем это делать? Представьте себе, что ваш звук, имеющий резонантные частоты, будет усилен? Даже банально повесив лимитер на мастер-шину можно ужаснуться от перегрузок на этой конкретной частоте. А представьте большой зал и акустину на 200000 ватт, котора выдает все ваши косяки? Поэтому осваивайте эту технику, и вы сразу заметите, насколько лучше зазвучит ваша композиция без этих самый резонантных частот. За правило я взял два-три подобных "проколов" на инструмент (имеется в виду каждый инструмент, т.е. бочка, хэт, малый барабан в отдельности)

 

20) Эмоции: Вместо того, чтобы изливать эмоции в блогах, взаимной агрессии, бестолковых перебранках с коллегами по цеху, используйте ваш музыкальный софт для создания "эмоциональных эскизов". Пять-шесть часов работы в секвенсоре, как правило, меняют настроение с "минуса" на "плюс", а подобные зарисковки перерастают в настоящую музыку. Не "стесняйтесь" своих чувств и своего настроение, не делайте наперекор себе "добрую" и "веселую" музыку, если вам откровенно плохо. Ваши настоящие эмоции могут принести гораздо больше, чем двухнедельная студийная сессия, посвященная "вымучиванию" своего "хита номер один". Еще один неплохой вариант - вести "музыкальный дневник", то есть записывать каждый день некие зарисовки, которые будут отражать ваше состояние. Их можно будет доработать и потом, а можно и не дорабатывать, главное вы получите новый опыт и пищу для размышлений, а еще, что тоже особенно полезно начинающим саунд-продюсерам, сможете предложить подобную работу в качестве изначальной "базы" для совместного творчества.

 

 

 

21) Реверберация: Очень сильно заметно, когда композицию создает неопытный саундпродюсер, ведь он постоянно забывает (а то и вовсе не в курсе) про реверберацию. Этот эффект проще всего описать как "эффект помещения", или, если говорить более научным языком, это звуковой эффект, при котором сигнал отражается и переотражается до полного затухания, сымитированный при помощи специальных программ/устройств - ревербераторов. Условно в звукозаписи нашли широкое распространение несколько основных "типов" реверберации - hall, room, plate, spring. Все остальные разновидности (cathedral, studio, gymnasium и прочие), в основном, являются частными случаями первых четырех алгоритмов. Зачем нужно добавлять искусственно этот эффект, если среда, в которой воспроизводится звук, уже имеет естественные отражения? Например, в большом клубе или в концертном зале явно слышно, что голос (или любой инструмент), помимо основного тембра, доходит до слушателя с дополнительным объемом, с неким гулким эхо. Зачем "усугублять" эту "кашу"?  Ответ прост - чтобы музыка, где бы она не воспроизводилась (в вашем авто, в плеере, даже на мобильном телефоне), звучала со схожим эффектом присутствия. Представить это в уме достаточно проблематично, но если, к примеру, в плеере послушать какую-нибудь progressive композицию, а потом воспроизвести ее же на музыкальном центре или мониторной акустике, ощущение большого и "открытого" пространства будет очень схожим с услышанным в "ушах". В этом вся суть, но стоит отметить несколько технических и технологических нюансов. Во-первых, все ревербераторы устроены по-разному. Далеко ходить не надо - сравните звучание "штатных" ревербераторов Ableton Live и FL Studio. Обратите внимание, что даже при очень "похожих" настройках звучание отражений, получаемых при помощи этих процессоров, очень сильно разнится. Все дело в алгоритмах. На рынке цифровой реверберации давно уже есть "фавориты" - компании Lexicon и TC Electronic. Именно алгоритмы этих компаний приняты за "эталон" цифровой реверберации. Почему цифровой, неужели есть аналоговые ревербераторы? Конечно, причем звук и стоимость аналоговых приборов, как это часто бывает, во многом превосходят цифровые эмуляции этих самых приборов. Речь идет, в данном случае, о классических "пружинных" (spring) и "пластинных" (plate) ревербераторах. Эти монструозные девайсы прописались в лучших студиях мира на заре всей индустрии звукозаписи, а в наши дни, зачастую, находят применение в более современной музыке (например Robert Babicz периодически "расчехляет" свой пружинный "прибор"). Подробно узнать о различных процессорах можно в сети и в ряде книг, например в отличной книге А. В. Севашко "Звукорежиссура и запись фонограмм". По поводу практического применения - я, чаще всего, использую в проекте 2-3 процессора, которые устанавливаю на дополнительные "шины". По принципу send/return (посыл/возврат) на эти шины я отправляю практически со всех дорожек сигнал, смешивая их по определенной логике: на одной шине у меня установлен ревербератор с алгоритмом room. Данный алгоритм подразумевает большое количество ранних отражений и быстрое время затухания. Эта шина очень сильно помогает "расположить" перкуссионную часть композиции, то есть барабанную установку и дополнительные "петли". Принцип простой - бОльшую "дозу" получает "среднечастотный инструментарий", а именно группы snare, clap и tom. Эти инструменты чаще всего передают пространственность и объем ритм-секции, и вся перкуссия, сходная с этими инструментами, чаще всего подвергается сходной обработке (к примеру conga, djembe и прочие). Затем немного реверберации на "железо", то есть на hi-hat и crash/ride/splash. "Перебор" реверберации на этой группе может привести к постоянному "звону" и грязи, поэтому тут надо действовать аккуратно. Далее бочка, которая требует сааамый минимум реверберации, а иногда и вовсе может обойтись без нее. Остальные элементы ритм секции можно "приравнять" к перечисленным ранее, группируя по АЧХ и динамике. Инструменты, которые я отправляю на room-ревербератор, чаще всего имеют в своей основе некую подвижность, сходную с ритм-секцией. Например бас и sequence-элементы. Они также требуют небольшое количество эффекта, который лучше "усадит" эти элементы в общую аранжировку. Прочие инструменты и элементы аранжировки чаще всего подвергаются обработке другой шиной реверберации - hall. Этот алгоритм имеет достаточно продолжительное время затухания, "смазанные" ранние отражения и "густой хвост" из отражений поздних. Этот алгоритм наиболее актуален при использовании акустических инструментов, которые часто можно наблюдать в концертных залах, например strings, piano, organ и оркестровую перкуссию. Плюс к этому, если есть идея создать некий "отдаленный" инструмент, например гитару, которая играет "из космоса", или хор, который поет в огромном "соборе", этот алгоритм идеально подойдет. Вторая область применения - создание дополнительного "дальнего плана" в вашей аранжировке. Про "планы" и их организацию очень четко и грамотно написанно в классической книге по звукорежиссуре "The Art Of Mixing" Дэвида Гибсона (David Gibson), про них я напишу чуть позже. В этом же совете лишь упомяну еще про алгоритм plate, то есть про эмуляцию "пластинной" реверберации. Этот тип ревербератора я иногда использую для "уплотнения" вокальных партий. Попробуйте, помимо основных двух ревербераторов, добавить одну шину с алгоритмом plate, и "отправьте" на нее вашу "пачку" вокальных сэмплов, эффект не заставит себя ждать;)

 

22) Не забывайте "красить" звук: Отличительной чертой "постсоветского" саунда для меня всегда является очевидная "стерильность" всех инструментов, которая очень сильно раздражает, особенно когда слушаешь на контрасте музыку из стран, где давно есть своя "школа" звукозаписи. Послушайте американский хип-хоп конца 90-х или британский трип-хоп, послушайте датское техно или французский nu-rave/nu-disco. Записи звучат очень качественно, но при этом, есть определенное "мясо" и некая "художественная" грязь в этих записях. Все дело в том, что "там" очень редко, когда исходный сэмпл без каких либо изменений в самом звучании, доходит до конечного потребителя. Обычно звуки пропускают через ленту, или какие-нибудь олд-скульные сэмплеры (вроде E-mu или Akai) или просто через ламповые/транзисторные предусилители. Зачем, спросите вы? Для того, чтобы слегка "подкрасить" звук) Аналогию можно провести с красивой девушкой - насколько бы она не была наделена от природы красотой, она все равно упорно будет делать макияж, пускай самый незначительный, но все же. Не говоря уже о тех, кто без макияжа вообще "не существует" для мужчин. И, как в макияже, главное тут - не переборщить) Приведу несколько примеров "домашнего трекинга", остальное можно сделать методом "научного тыка", так как эти "трюки" - скорее область экспериментальная, чем академическая. Возьмите хэт, и отправьте его на шину с установленным на ней эффектом distortion, например встроенным в вашу хост-программу. Обрежьте на этой шине фильтром низкие частоты, чтобы не допустить синтезирования суб-гармоник. Ваш хэт уплотнится и обзаведется приятным "грубым" призвуком. Вторая идея - возьмите clap или snare, и пропустите через эффект понижения битности (в случае с ableton это redux, в других хостах это часто называется bit reduction/bit reducer), который выставлен на 12 bit. Ваш снейр/клэп обретет дополнительную плотность и будет звучать немного "грязнее", но при этом, скорее всего, будет лучше читаться в миксе. Третья идея - используйте немного эффекта chorus на вашей лидирующей партии, и вы получите интересный стерео-эффект, а также легкую "размытость" вашего "острого" синтетического звука, которую часто можно услышать на записях 70-х годов. Пробуйте каждый ваш исходный звук (за исключением, пожалуй, бочки) подвергать подобному "гримированию", и вы обнаружите, как ваш "пластмассовый" и скучный звук будет обрастать "мясом" и обретать уникальный характер. Не забываем резать резонансы!

 

23) Backup: Совет, который, пожалуй, должен был быть первым. Старайтесь как можно чаще сохранять ваш проект. Желательно - на отдельный жесткий диск сохранять отдельную копию. Желательно - со всеми сэмплами проекта. Желательно - со всеми версиями и edit'ами. Обязательно - с четкими и понятными вам названиями, а не 112312.cpr или trolololobubub.als. Иначе заблудитесь "в себе" и потеряете весь "креатиф".

 

24) Сэмплы: Не нужно стесняться/бояться/стыдиться/ненавидеть/игнорировать/принципиальничать при использовании сэмплов. Это основа танцевальной музыки, количество успешных композиций, где активно используются "выдранные" из контекста элементы "чужих" произведений стремятся к бесконечности, а уж о бескрайних просторах шикарных библиотек "copyright free" ("свободных от прав" или, проще говоря, бесплатных для коммерческого/публичного использования) элементов и говорить не стоит. Если вы "уже пять лет пишете без сэмплов", то я, конечно, могу только порадоваться вашей находчивости и уровеню владения техниками синтеза/мастерству в игре на живых инструментах. Вот только если у вас будет в очереди пять ремиксов в месяц, я очень сомневаюсь, что вы справитесь с такой задачей лишь "силой разума". Отсюда вывод номер один - сэмплы тупо экономят время. Затем, очень часто бывает, что в треке "чего-то нет". Мне на помощь, в таком случае, как раз приходят сэмплы. Вывод номер два - сэмплы "вдохновляют" и просто придают дополнительный объем вашему творчеству. Ну и третий вывод сделайте сами, посетив вот этот сайт.

 

25) Скажите "НЕТ" допингу: Я не пастор, не священник, и уж тем более не ваш папа/мама, но я призываю вас, не садитесь писать музыку в измененном сознании!!! Во-первых, вы обречены на неудачу. Весь процесс создания электронной/танцевальной музыки слишком кропотливый и сложный технически, под воздействием наркотиков или банального алкоголя ваше сознание будет искаженно воспринимать издаваемые вашей DAW звуки, а управление всем процессом будет осложнено дисфункцией вашей моторики. Во-вторых, вся эйфория от вашего псевдо-творчества улитучится после "отходняка", а вы будете себя тихо ненавидеть за потраченные часы, которые можно было просто провести отдыхая и наслаждаясь компанией "друзей-по-бутылке". И в-третьих, берегите здоровье, ибо от него напрямую зависит весь ваш потенциальный успех - "убитые" различными веществами люди редко способны целенаправленно развивать в себе профессиональные навыки, ценность которых отходят на второй план из-за возможности получить "легкий кайф". Поверьте, играть свой трек перед многотысячной толпой - совсем другой уровень "кайфа", тем более когда трек сделан качественно и нравится абсолютному большинству аплодирующих вам людей.

 

 

 

26) Автоматизация - залог успеха. Мысль очень проста - любой элемент в 21 веке может быть автоматизирован. Самый очевидный способ использовать автоматизацию - динамический контроль. Если проще, то это изменение громкости фейдером (или ручкой gain/trim/любой другой ручкой громкости) по ходу композиции. Например, вам нужно сделать так, чтобы вокал "въезжал" вместе с эффектом, но при этом, при стандартной статичной громкости ему не хватает громкости (особенно если первая буква в слове - согласная "в" или "м"). Используем автоматизацию в этом моменте, и всё в порядке) Автоматизация может быть задана графиком вручную, либо записана в реальном времени, что гораздо круче и веселее. Еще один отличный способ сделать трек более насыщенным, это использовать автоматизацию ручек send, которые отвечают за посыл сигнала дорожки на процессоры эффектов, установленные на return/aux дорожках. На таких дорожках можно установить ревербераторы, дилеи, хорусы, фейзеры, фленджеры и прочие процессоры, создающие некий  "спецэффект". Таким образом можно добавить намного больше жизни в композицию, сделать её более интересной и насыщенной, и не запутаться в огромном количестве эффектов на каждой дорожке. Если честно, то можно сделать нереально крутую композицию буквально из 8-10 элементов, если каждый из элементов будет автоматизирован на протяжении всей композиции. Поэкспериментируйте с различными параметрами ваших инструментов - практически все они могут быть автоматизированы! Фильтры, огибающие, тональность - всё это крайне весело, а главное, очень живо и, подсознательно, интересно слушателю. Отличным примером успеха музыки, которая сильно замешана на автоматизации, является творчество французского артиста Sebastien Leger, послушайте его работы, и обратите внимание, насколько минимальными средствами он добивается эффекта "большого" звука и интересного развития.

 

27) Параллельная обработка - и жирно, и полезно. В индустрии звукозаписи с середины 20-го века появилось некое разделение на "школы звука", одна из которых, а именно Нью-Йоркская, знаменита интересным подходом к компрессии сигнала. Этот подход состоит в идее, что компрессор используется не в качестве insert процессора, а в качестве send/return, то есть, проще говоря, устанавливается не на дорожку, где стоит сам звук, который нужно откомпрессить, а на aux/return дорожку. Таким образом можно смешивать компрессированный и оригинальный сигнал, оставляя динамику оригинала и добавляя "жир" от компрессированной версии с aux/return дорожки. Вот простой способ попробовать - возьмите ваш бас. Желательно, чтобы он был "подвижным", а-ля прогрессив или, например, фанковый. Создайте в проекте aux/return канал (в зависимости от DAW, в Logic это будет Bus на канале, в Reason это будет Aux на пульте и т.д.), и установите на него  эквалайзер и компрессор, порядок можно менять по вкусу. Отправьте на этот канал при помощи ручки send/aux, в зависимости от DAW, максимальное количество громкости (или столько же, сколько выходит с канала). Эквалайзером "разгоните" на 6-12 дБ полкой низкие частоты и также разгоните высокие, а компрессором уничтожьте звук по вкусу (например ratio 20:1, attack минимально, release минимально, threshold установить до состояния, когда будет съедаться 15-20 дБ), лучше всего, чтобы и эквалайзер, и компрессор обладали ярким характером, то есть окрашивали звук. В итоге у вас получается ужасный уберрык, который стыдно не то, что на промодж выкладывать, но и просто на харде держать. Но это еще не конец операции. Теперь уберите фейдер дорожки, на которой установлены ваши EQ и компрессор, а потом, постепенно, выводите его, пока не услышите, что к вашему оригинальному сигналу подмешивается звук return дорожки, и с этого положения фейдера снимите 1-2 дБ (дело в том, что при окончательной обработке композиции кхм,"мастеринг", кэп этот звук станет отчетливее, и тут главное не переборщить). А потом попробуйте послушать без этой дорожки и с ней, и сразу станет всё понятно. Естественно, компрессор и эквалайзер могут быть заменены любыми эффектами по вкусу, например дисторшеном или каким-нибудь иным дециматором.

 

28) Мониторы - чиво? Мониторная акустика - вечная тема холиваров и ругани на просторах интернетов. Леворадикальные Беринджеровцы против Православных Кркашников - вот тема дня на любом форуме, где обсуждают звук, причем не важно, русскоязычный он, или нет. Я не могу не коснуться этой темы, ибо тут есть несколько важных моментов, которые приходят только со временем, а именно время - наш главный ресурс. Итак, по порядку. Во-первых, если вы пишете дома в небольшой комнате, не покупайте большие мониторы (8" и больше). Мониторные АС, в большинстве своем, при равном размере гораздо громче бытовых аналогов. Это связяно с приближенной к идеалу АЧХ (амплитудно-частотная характеристика, грубо говоря показатель "честности" мониторов на частотном диапазоне), а также с тем, что у мониторной акустики звук более "сухой", более "агрессивный" в целом. Плюс, зачастую, мониторная акустика, если она активная, имеет отдельные усилители для высокочастотного и низкочастотного динамика, то есть в каждой "колонке" будет два усилителя. Во-вторых, мониторы начинают работать не сразу, и тут очень важно не попасться на распространненую ошибку покупки мониторов "влёт", то есть пришел, услышал, купил. Мониторы будут вашей долгосрочной инвестицией, они будут с каждым годом работать вс ё лучше и лучше, а точнее, вы будете понимать их всё лучше и лучше. Попробуйте узнать, на каких мониторах работают ваши любимые артисты, какие мониторы получили хороший отзыв в международной прессе. Вам будет крайне тяжело понять, насколько мониторы хороши, если у вас нет опыта работы с этим оборудованием, поэтому подсказки будут нелишними. В-третьих, не забывайте, что помимо мониторов очень важна аудиокарта, которая будет переводить цифровой сигнал из вашего компьютера в аналоговый, который и будет транслироваться мониторами. На сегодняшний день рынок подобных устройств очень разнообразный, а цены вполне адекватны, так что если у вас до сих пор нет "профессиональной" аудиокарты, лучше обзавестись ей непосредственно при покупке мониторов. Заметьте, я специально пишу - мониторы и к ним аудиокарту, так как единственная задача аудиокарты, на первых порах, это преобразование цифрового сигнала в аналог. Запись вокала и прочее в домашних условиях - вещь достаточно спорная, так как отделка помещения, покупка микрофона, и так далее и тому подобное выльется в кругленькую сумму, за которую можно пару раз в неделю арендовать профессиональную студию на пару часов, и сразу писать "на чисто" очень крутой вокал или любой другой инструмент. Итак, какие мониторы? Тут очень важно понимать, что мне приходилось работать, слушать, пробовать и т.д. огромное количество самой разной акустики самых разных ценовых диапазонов, так что мой совет будет сугубо личным и очень субъективным, но подкрепленным кое-каким опытом. Итак, из доступного по деньгам - Behringer 2030a, Yamaha MSP 5, Fostex PM-1, Alesis Monitor One, Mackie MR5/8, Blue Sky Media Desk. Всё остальное - либо сильно дороже, либо сильно меньше, либо сильно хуже. Если есть возможность послушать, слушайте. Свой выбор я уже сделал, и это мониторы компании ADAM, как я с ними не мучался, но всё же 5 лет работы на них - это уже любовь) Еще один маленький "трюк": при выборе мониторов советую руководствоваться еще одним принципом "чем мягче звучат мониторы, тем жестче звучит музыка".

 

29) Антиварез. Иногда есть вещи, которые бесплатны, но чрезвычайно круты, например восход солнца на море) В музыкальном софте - сплошь и рядом встречаются такие вот "подарки судьбы". Итак, что есть крутого и бесплатного? Во-первых, плагины компании Togu Audio Line, которые вообще. Просто поставьте, попробуйте, я думаю сами всё поймете (начните с Nois3maker). Во-вторых, для пользователей PC есть шикарные Kjaerhus Audio Classic, которые можно найти сейчас на трекерах и прочих форумах, но они и правда были бесплатными. В-третьих, картель Smartelectronix, в составе которой очень много талантливых разработчиков и очень много действительно классных плагинов (один sMe(x)oscope чего стоит!). В-четвертых, опять же PC-only, нереально мощный японский VSTi Synth1, который определенно стоит иметь под рукой. В-пятых, почти все компании имеют на своем сайте бесплатные продукты, например Voxengo или Brainworx. Ну и в-шестых, кто ищет, тот всегда найдет )))

 

30) Трек готов тогда, когда он доступен публично. То, что очень часто забывают на PDJ, и про что я не могу не написать. Вы часто видели, чтобы, например, David Guetta, или там van Buuren или еще кто публиковал трек, и потом писал - "ну какбе почти готовая версия, но несведенка и без мастеринга. зацените и плюс впеар". Было бы глупо, правда? Старайтесь сделать максимально хорошо до того, как музыка появится на вашей странице, и не отмазывайтесь - критика и подзатыльники от старших всегда воспитывают и делают вашу музыку лучше. Не бойтесь ставить точку в вашей музыке, иначе вы будете писать один и тот же трек всю жизнь.

 

 

More to come...

 

Вот как-то так) Надеюсь что-то для себя поймете, если будут вопросы - обращайтесь в личку.

 

З.Ы. Очень надеюсь, что моему примеру последуют другие артисты и поделятся советами, которые им помогли в работе.

Cheers)

З.З.Ы. Не кидайте в эту тему свои плееры. Если вы хотите, чтобы я послушал/оценил/плюсанул/отрецензировал вашу работу, лучше киньте линк в личку, и, по возможности, я обязательно сделаю все, что в моих силах)

Продолжать в том же духе?

Music: варган
372 ▲
2 April 2010 17:31
M Clis
654 comments
 8147 PR 8,02 Liquid funk
вторая часть ликвидфанк микса...музыка лета... 

Skream из ларца Новости

Skream летом выпускает второй альбом
5 ▲
31 May 2010 17:14
Weather
12 comments
1 PR 1,64 Dubstep
File is hidden.
 1479216 PR 434 Drum & Bass, Alternative Rap
Rock Is Not Dead!...   Слова в треке. 

Как расставить мониторы в домашней студии или улучшить свой звук. Флейм

В целях познавания :)

Первым делом вы подумаете: «Инструкция по эксплуатации для колонок? Да бросьте, это как руководство пользователя для зубной щетки». Всем же известно, что надо подцепить их в фазе, а потом сидеть и слушать. Какие еще требуются знания? Понятно, что колонки предназначены для профессиональных или полупрофессиональных студий. Поэтому не будем говорить, что нельзя ставить на них горшки с цветами и что не стоит водружать правую на книжную полку, а левую — на пол за диван. Вы серьезные слушатели, иначе бы вы не купили Yamaha, Genelec или Tannoy. Мы, звукоинженеры одной из ведущих компаний по производству студийных мониторов, решили: кто-то должен написать такую инструкцию, и раз нас интересует собственно мониторинг, а не продажа колонок, мы сочли себя вправе сделать это. Данная инструкция расскажет вам, как добиться абсолютно лучшего результата от своих мониторов.

 

Звучание даже самых распрекрасных фирменных динамиков без корпуса, как и измеренные технические характеристики, совершенно не впечатляет... Но недоумение это обстоятельство может вызвать лишь у начинающих. Мы то с вами хорошо понимаем, что динамик без ящика - всё равно, что струны без гитары. Роль этого ящика настолько велика, что ему дали серьезное имя - "акустическое оформление". И только гармоничное сочетание хороших головок с грамотно построенным акустическим оформлением в результате обеспечивает хайфайный звук акустической системы. Это неизбежно наводит на мысль и о существенном влиянии на звук свойств самого помещения, в котором воспроизводится музыка. Комнатки, комнаты и комнатищи разного объема - наше жилье - оказываются полноправными участниками исполнения ваших любимых музыкальных произведений. В технических описаниях систем разработчики приводят характеристики, полученные, как правило, в условиях заглушенной камеры, когда помещения как бы вовсе и нет.

А что же происходит со звуком в обычной комнате? Иногда можно услышать мнение, что некоторые помещения в состоянии так сильно изменить звучание, что в пору ставить вопрос о целесообразности приобретения дорогостоящей аппаратуры, поскольку всё равно от "высокой верности" звука в этих условиях ничего не останется... Несмотря на определенную односторонность и примитивизм такого суждения, отмечу, что в этих словах, к сожалению, больше правды, чем этого хотелось бы. Но не следует спешить отказываться от добротных систем, ведь осмысленное отношение к акустическому оформлению комнаты прослушивания может не только свести на нет вредное влияние этого своеобразного "музыкального" инструмента (замкнутый объем комнаты), но в чем-то даже подправить звучание ваших колонок.

Объем, который играет сам по себе

Воздух в помещении может быть свежим, прохладным, теплым или холодным, но он всегда упругий: помните, как пружинит эта незаметная в повседневности субстанция при использовании ручного насоса? А раз есть упругость, то есть и возможность "раскачивания" давления (по научному - резонанса), когда колебания с определенным периодом начинают возрастать настолько, что становятся заметными на слух! Эти колебания воздуха в замкнутом объеме комнаты "вредят" хай-фаю, потому что голосок у типичного жилого помещения, конечно, не ангельский, а низенький, басовитый. Обратите внимание, с каким удовольствием ваша комната "подпевает" рычащим и грохочущим грузовикам, которые проезжают рядом с домом. Что же происходит в комнате с включенными колонками?

Оказывается то же самое - комната порой начинает резонировать на частотах, имеющих для слуха заметное значение, например, в диапазоне 20-100 Гц. Для любознательных откроем секрет: звуковой шторм возникает от так называемых стоячих волн. Стоячая волна никуда не бежит и образуется, например, у стены, полностью отражающей звуковые волны. Длина, ширина и высота вашей комнаты задают вполне определенные частоты колебаний. Эти избранные частоты, на которых рождается прибой из стоячих волн, называются резонансными. Их различают по старшинству: первая, вторая, третья... Причем первая - самая низкая по частоте - в прямоугольном помещении соответствует наибольшему размеру.

Когда акустическая система находится в комнате, где нет поглощения звука, такая волна будет самодовольно и неограниченно разбухать, корежа музыку, в первую очередь, на басах. Мы обсудили лишь, так сказать, одно измерение комнаты; аналогичные рассуждения можно провести и для двух остальных. Но даже это не учитывает всей сложности реальной картины. Теперь мы с уверенностью можем сказать, что в гулком, с хорошим отражением помещении не все частоты звукового спектра получают неискаженное отображение.

Если спектр звукового сигнала был гладким в "глухой" комнате, то в комнате с отражениями он будет сильно изрезан. Какие-то частоты получат нежелательное усиление, а какие-то, наоборот, будут завалены. Замечу, что учет резонансных свойств помещений актуален для малых объемов, какие соответствуют типичным малогабаритным квартирам. Чем больше комната, тем ниже первые резонансные частоты. Таким образом, от размеров помещения напрямую зависит точность воспроизведения басовой части музыкальных произведений.

Для комнаты объемом 35 кубометров (2,5х3,5х4,5 м) существенное изменение звучания будет иметь место в диапазоне приблизительно 20-200 Гц. Первый полезный вывод, который можно сделать из сказанного, касается геометрии помещения. Итак, если вам суждено слушать музыку в прямоугольной комнате (а у вас есть выбор?), то пусть она будет побольше и, желательно, чтобы её длина, ширина и высота заметно отличались друг от друга, причем лучше не в целое число раз. Наиболее неблагоприятные условия для прослушивания создаются в кубических объёмах, здесь спектр собственных частот сильно разрежен, и искажения баса будут иметь глубокий и масштабный характер. Естественным способом борьбы с навязчивостью резонансов является звукопоглощение.


Предварительные рекомендации
Изначально следует предупредить вас по поводу высоких звуковых уровней, на которые способны мониторы. Уровни более 95 дБ по 8 часов в день могут в конечном счете вызвать полную потерю слуха. Поскольку профессиональные мониторы имеют очень низкие уровни временных, амплитудных и частотных искажений, при работе с ними не всегда заметно, что уровень громкости очень большой.
При непрерывной работе стоит изредка использовать измеритель уровня шума, способный интегрировать звуковой уровень за смену согласно стандартам шумового контроля. Необходимо удостовериться, что уровни шума всегда находятся в безопасных пределах.

Размещение мониторов

А теперь действительно критичные вещи. Размещение монитора и обстановка прослушивания могут полностью скомпрометировать параметры любого монитора, независимо от его цены. Важно понять некоторые ограничения мониторов ближнего поля и рабочей обстановки, чтобы получить максимальный результат от пары, стоящей в вашей студии.

Ориентация

Для серьезного слушателя двухполосные мониторы должны иметь определенную ориентацию. В 2-полосных системах басовик и пищалка установлены на панели по вертикальной линии. Между центрами этих головок на панели есть фиксированное вертикальное расстояние и есть фиксированное расстояние между вероятным акустическим центром каждой головки и плоскостью панели в точке разбивки частот (crossover point). Ставя басовик и пищалку вертикально, мы минимизируем проблемы, вызванные этими физическими сдвигами. Условия прослушивания мониторов ближнего поля увеличивают эффекты сдвига динамиков, поэтому приходится действительно оптимизировать ориентацию монитора. Если вы сидите очень близко к мониторной системе, вертикальные движения головы существенны, потому что ваше перемещение является большим изменением угла дуги, и отсюда количество градусов выше и ниже оси (это линия между басовиком и пищалкой). Иными словами, подергайте головой вверх-вниз с амплитудой примерно в несколько сантиметров на расстоянии 1 метра от колонки, и ваше ухо двинется на больший угол относительно оси динамика, по сравнению с тем же вертикальным движением на расстоянии 4-5 метров. Нужны доказательства? Включим негромко музыку и подставим глову очень близко, примерно на 500 мм (20"). Переместите теперь голову вверх и вниз, и вы сможете разбить музыкальный образ на отдельные источники ВЧ и НЧ. Это сильно утрированный пример того, о чем речь. В нормальной позиции прослушивания все не так плохо, но изменения все те же.
Все 2-полосные системы принуждают мириться с некими компромиссами в точке разбивки частот. Частота кроссовера таких маленьких систем приходится на центр СЧ-диапазона (2.0-3.0kГц), где человек очень тонко различает частотно-фазовые отклонения.
На диаграмме ниже дано графическое представление мониторной системы, работающей в точке кроссовера, где как ВЧ-, так и НЧ-динамики выдают одинаковый выходной уровень. Первая показывает пару 2-полосных громкоговорителей, находящихся на боку. Обратите внимание, каждый динамик выдает звук, и из-за физического расстояния, отделяющего их на панели, есть также разница во времени, разделяющая динамики. Результат вы видите. Вокруг точки раздела монитор производит многочисленные лепестки, вызывающие изменения в характере СЧ-звука, покуда вы двигаетесь по горизонтальной плоскости прослушивания.
При мониторах, лежащих горизонтально, будет самое большое количество отклонений, вызванных геометрическими/временными сдвигами между динамиками. И если вы думаете, что на это трудно смотреть, представьте, каково это слушать!
Стерео происходит слева направо, и плоскость прослушивания должна быть такой, чтобы мы смогли уменьшить изменения в геометрических/временных сдвигах между басовиками и пищалками. Это не идеально — сдвиг динамика все еще есть, но размещение басовика и пищалки на панели вертикально дает звукоинженеру самый широкий диапазон движения в горизонтальной плоскости. Можно прокатиться в кресле по всей длине пульта и не изменить отношения между басовиком и пищалкой. Только не дергайте головой вверх-вниз в этот момент.
С басовиком и пищалкой, установленными вертикально, вы ощутите наименьшие изменения, двигаясь поперек горизонтальной плоскости рабочей поверхности пульта.
Интересное примечание, касающееся подлинно точечных двойных концентрических мониторов Tannoy последних разработок. Они свободны от физических сдвигов, описанных ранее, что означает: поведение мониторов не будет изменяться в горизонтальной, вертикальной или любой другой плоскости на выбор. Еще одна четкая вещь: независимо от того, как близко к ним садиться, звуковая картина не разобьется отдельно на источники ВЧ и НЧ.
И если последовать обычной практике размещения 2-полосных мониторов на боках — для лучшего обзора над индикаторной панелью, — вы увидите (и услышите!), что произойдет. Когда монитор на боку, стоит вам двинуть головой горизонтально, и вы теперь двигаетесь через все те лучи, или лепестки, где фронты импульса от басовиков и пищалок смешиваются и интерферируют друг с другом. Звучание на СЧ будет разным для каждого положения головы. Все 2-полосные мониторы, независимо от производителя, нужно использовать с вертикальной многоголовочной осью (именно так надо поступать с мониторами ближнего поля). И если вам интересно, как работают 3-полосные колонки ближнего поля с целой пачкой динамиков, навешанных по всей панели… вы быстро поймете, почему лучшие конструкторы остановились именно на 2-головочных системах.

Размещение
Это мониторный эквивалент регулировки колеса. Куда вы нацеливаете мониторы для получения самого ровного и наиболее последовательного звука, и как далеко друг от друга вы размещаете их для получения хорошей стереокартины? Основное правило: следуйте расположению равностороннего треугольника. Расстояние между 2 мониторами должно быть ровно таким же, как расстояние между одним монитором и вашим носом в положении прослушивания, где вы наклоняетесь вперед на подлокотнике пульта. См. следующую диаграмму.
Ось монитора (показана на диаграмме) должна быть нацелена в точку на полпути между самым далеким передним и самым дальним задним положениями прослушивания (как обозначено двумя головами на диаграмме). Это диапазон около 600 мм. Если можете, то совместите свои уши с вертикальной осью монитора (полпути между басовиком и пищалкой). Вспомните предыдущие рисунки, показывающие ваши уши и монитор. Они помогут найти нормальную позицию прослушивания, которая находится в лучшей возможной точке. Если из-за этого вам придется положить подбородок на пульт, нужно слегка наклонить монитор назад. При этом ваша голова окажется в «сладкой точке», независимо от того, наклоняетесь ли вы вперед, регулируя уровень или тембр, либо наклоняетесь назад, отслушивая микс. Не сходите с ума в попытках вычислить это место с точностью до миллиметра — разброс в 5-10 см пойдет. Хорошие мониторы имеют обширную «сладкую точку» как горизонтально, так и вертикально для снижения отклонений качества звука, в то время как вы двигаетесь вокруг, выполняя свои звукоинженерские штучки. Поворот мониторов таким образом дает лишнюю выгоду отсутствия отражения высоких частот от стен и внешних приборов.

Отражения пульта

Микшерский пульт — это убийца номер один ровного диапазона мониторов ближнего поля. Большинство из вас паркует мониторы ближнего поля на индикаторной панели, что делает вершину пульта наиболее влиятельной отражающей поверхностью для звука на сведении. Насколько важно это отражение? Если бы это было такое большое дело, разве бы уже не сделали что-то другое? Надо признать, что разработчики не особо быстро оценили ситуацию, и теперь очевидно, что мы игнорировали проблему больше 10 лет, с тех пор мониторы ближнего поля стали популярными. Так что, вы все еще сдержаны насчет значения этого отражения? Окей, выковыривайте свой генератор розового шума — время экспериментировать! Вам понадобится помощник из публики. Пусть он подержит монитор в воздухе на расстоянии примерно 600 мм (24«) от верха пульта при прохождении через него розового шума. Удостоверитесь, что слушаете прямо по оси монитора (эта линия между басовиком и пищалкой). Пусть помощник медленно опускает монитор на свое место на индикаторной панели. Слышите это изменение в СЧ-характере, в то время как он приближается к последним 30 см пульта? А насколько по-другому он звучал, находясь в воздухе? Здесь происходят две существенных вещи. Первая — проходит доля секунды (и крошечная доля), прежде чем звук непосредственно от монитора дойдет до вашего уха. А вы думали, что не можете позволить себе купить флэнджер для студии! Вы заметили, что в последнем футе (30 см) до приземления на пульт основное звуковое изменение было в СЧ-области. Вот суровая правда, связанная с законами физики. Скорость звука в воздухе дает длины волн в СЧ-диапазоне, которые соизмеримы с геометрическими размерами всего, на что мы устанавливаем мониторы, максимизируя проблемы, созданные отражениями. Предыдущие диаграммы (горизонтальная и вертикальная), показывающие взаимодействие отдельных басовика и пищалки, также демонстрируют проблему, вызванную отражением. Замените в диаграмме отражение на один из динамиков, и вы имеете довольно честную картину происходящего, когда встречаются фронт первоначального импульса и фронт отраженного импульса. Проблема с этим гребенчатым фильтром кроется в том, что это невозможно исправить никаким земным эквалайзером — как только волны компенсируются, нечего усиливать. Вы, должно быть, заметите, что при движении головой фильтрация меняется. И любая регулировка частот эквалайзером для одного положения повредит всем другим положениям прослушивания. Мы упомянули, что здесь имеются две вещи. Вторая — это изменение в направленности, вызванной добавлением границы (верх пульта). Желая покричать кому-то на открытом воздухе, вы складываете руки рупором вокруг рта, чтобы увеличить направленность своего голоса. Помещая монитор на панели индикаторов, вы сделали эквивалент такого рупора. На нижних СЧ (200-800Гц), где длина волны достаточно длинна (400-1400 мм), чтобы случилась компенсация, фронты импульсов складываются вместе. Это вызывает приращение уровня в области выше нижней середины; в то же время в СЧ-диапазоне появляются эти дыры от эффекта гребенчатого фильтра. Теперь, когда вы поверили, что мониторы ближнего поля нельзя использовать на верху пульта, поговорим о том, что можно сделать для облегчения проблем. Первое — суметь распознать поверхности, которые могут причинить серьезный вред. Можно сделать это с большими затратами, используя анализатор реального времени, и „убить“ несколько месяцев, учась им пользоваться. Но можно прихватить с собой леску, микрофонную стойку, немного липкой ленты и приготовиться к другому эксперименту.
Сначала теория. Для незапятнанной стереокартинки и частотного диапазона лучше бы все слушать в среде, полностью свободной от отражений. Например, в анехоиковой камере вы услышите прямой звук, воспроизводимый мониторами — никаких противных отражений. Но для большинства людей это непрактично, и вот следующая самая хорошая вещь. „Нащупайте“ позицию прослушивания, свободную от отражений, идущих в пределах 2 мс после прямого звука (за это время звук проходит 600 мм или меньше — частоты от 500 Гц и выше) и минимизируйте отражения, идущие в пределах 10 мс после прямого звука. Тогда вы сможете поддерживать замечательно устойчивую стереокартину и однородное звучание по всей области прослушивания. „Прямой звук“ действительно таков, это кратчайший прямой путь, по которому звук идет от монитора к уху — никаких отскоков, никаких отражений. 2-миллисекундное окно отражения очень влияет на характер звука в позиции прослушивания, решительно изменяя звучание монитора в критическом звуковом диапазоне 500Гц и выше. 10-миллисекундное окно отражения вызывает гораздо большие тонкости в звучании монитора, ведь ухо/мозг читает отражения, идущие в пределах 10 мс прямого звука, и как часть диапазона монитора эти отражения могут таскать стереокартинку вокруг на разных частотах в разных направлениях. Довольно теории, теперь в лабораторию.
Вот где мы забавляемся с наукой. Возьмите микрофонную стойку и поставьте ее в положение прослушивания. Приложите один конец лески к верху стойки и протяните леску к передней панели одного из мониторов. Это — прямая звуковая дорожка от монитора к положению прослушивания. Для отыскания всех поверхностей, которые внесут отражения в пределах того чудесного 2-миллисекундного окна, добавьте 600 мм к протянутой леске. Небольшой полоской скотча прикрепите леску к панели — НЕ динамикам! Теперь каждая поверхность, которой вы можете коснуться любой частью той лески, может вносить отражения в вашу позицию прослушивания.

Анализатор лески
Эта же самая забота об отражающих поверхностях применима ко всему близлежащему барахлу типа компьютерных мониторов, внешних приборов, кофейных чашек, рулонов ленты, деревянного протеза продюсера и прочего мусора, привычного для студийной обстановки. Расчистить эту короткую звуковую дорожку от мониторов к положению прослушивания — это как вынуть ватный тампон из уха.
Вы можете повторить процесс с дополнительной 300 мм (10») нитью, чтобы посмотреть, какие поверхности повлияют на тембр и картину вашего микса. Это упражнение не для того, чтобы найти места, куда навешать мягких или пенистых поглотителей. Ведь самое последнее, что вы хотите сделать — это намертво заглушить свою комнату. Этот процесс покажет, какие поверхности надо наклонить, чтобы перенаправить отражения подальше от вашей позиции микширования. Если есть поверхности, невозможные для перемещения или сдвига, на них стоит нанести немного поглощающего материала, но не покрывать ВСЮ комнату поглотителем.
Возможно, вы захотите разместить мониторы не на индикаторах пульта, а иначе: возможно, приподнятыми — на настенной «руке» — или на специальной стойке мониторов среднего поля сразу за пультом. Эти вещи помогут очистить это 2-миллисекундное окно. Держите ваши уши открытыми для других проблемных отражений. Например, наклонная панель разъема позади пульта и панель монитора приведут к отражению звука, который вернется в уши продюсера с запаздыванием. Трюк с леской просто прекрасно работает для отыскания этих отражающих поверхностей. Важно, чтобы вы услышали влияние размещения монитора на характер звучания мониторов, и понимали, ЧТО те изменения сделают с миксом. Для полноты картины вот еще несколько вещей.

Установка мониторов
Вы, вероятно, аккуратно установили мониторы на индикаторной панели своего пульта или возле харддискового редактора. Найдите музыку с действительно солидным низом, которая вам хорошо знакома. Послушайте эту музыку с монитором непосредственно на поверхности размещения, а затем на тонком куске резинового коврика. Слышите разницу? Как звучит запись? Становится как в корыте или мутной? В зависимости от типа установки поверхности вы, возможно, сочтете необходимым использовать тонкий слой гибкого материала (например, Bluetack) под громкоговорителем. Этот не только немного поглотит вибрацию, но и избавит монитор от вибрации от установочной поверхности.

Отверстие фазоинвертора

Если отверстие фазоинвертора расположено на задней панели, то надо отодвинуть мониторы, по крайней мере, на 150 мм от ближайшей стены, чтобы избавиться от раздутого басового звука. Если невозможно избежать установки к стене или если используется отдельный сабвуфер, можно полностью заткнуть трубу фазоинвертора затычкой из каучуковой пены, держаться она будет на трении. Поскольку отверстия не нужны, если динамики монитора используются с ВЧ-фильтром, вы никак не потеряете в басах и можете улучшить нижнюю середину, заткнув отверстия.

Эквализация

Мы считаем, что с мониторами вообще не нужно использовать эквалайзер; отклонения в работе мониторов должны исправляться их размещением (в конце концов, вот о чем эта инструкция). Но мы понимаем, что иногда эквализация — неизбежное зло. Если есть выбор эквалайзеров для мониторных применений, то здесь чем меньше, тем лучше. Чем меньше число фильтров, тем лучше эквалайзер будет звучать. 5 полос стереопараметрики лучше, чем 15 полос стерео, а это лучше, чем 1/3-октавный стерео. Возможно, вы не сознаете, но во всех 1/3-октавных эквалайзерах, за исключением всего 1-2 фирм, все 30 фильтров стоят последовательно. Считайте: минимальное переходное время через каждый фильтр приблизительно 25 мс, плюс еще немного времени затухания на каждый фильтр. Даже с эквалайзером, установленным плоско, в рамках времени он ведет себя не просто как кусок провода. Если нет ОСОБОЙ нужды изменять тембральное звучание мониторов, то вообще не цепляйте к их усилителю эквалайзер.

Если вы крутите частоты у компактных мониторов ближнего поля, важно иметь в виду, что они не сравнятся с большими системами для отслеживания синтезаторных партий или барабанных сэмплов. Не старайтесь их заменить, они на это не рассчитаны! Не пытайтесь улучшить их звук эквалайзером, чтобы они зазвучали как колонки с 15-дюймовыми динамиками в музыкальном магазине. Эквализовать систему ближнего поля надо с большой тонкостью. Только с лучшими намерениями можно по вкусу чуть подрезать нижнюю середину там или сям для небольшого завала частот, где пульт или верх стола дают подъем. И только, чтобы исправить характеристики размещения, о которых шла речь. Общее правило здесь: диапазон контроля больше, чем 6дБ, никому не нужен, и никогда не должно быть двух смежных фильтров с разницей между ними, превышающей 6дБ. Чрезмерная эквализация может уменьшить динамику системы и внести фазовые искажения. В итоге вместо улучшения будет больше проблем.

 

В целях познавания :)

(с)

http://www.n-audio.com/article…

http://www.musicbox.su/musicbo…

7 ▲
17 May 2010 1:06
Simvolume (RezQ Sound)
15 comments
 7113 PR 5,37 Dubstep
задорный и качевый дабсте... c речетативом и гитарами 
 12174 PR 5,83 Dubstep
Noisia - Machine Gun (16bit Rmx)   VS.  Good Charlotte - Keep Your Hands Off My Girl 
 3155 PR 7,38 Dubstep
Ivory - Hand Grenade - (Excision & Datsik Dubstep Mix)   VS.  Nine Inch Nails - The Perfect Drug 
 11149 PR 8,51 Dubstep
мелодичный дабстеп 

Создание CUE-файла для вашего микса! TRYLOBEAT

Уважаемые коллеги! Тем кто уже достиг определенного уровня мастерства, думаю, станет интересно - а чтобы сделать со своими миксами, чтобы они имели профессиональный статус?
В этой статье я расскажу об одной из особенностей профессионально выполненной работы по созданию микса - cue-файле. Удобный и малотрудоёмкий способ создания cue-файла с помощью программы mp3DirectCut.

 

Вот примерный алгоритм создания cue файла в mp3DirectCut.

1. Запускаем программу, загружаем аудиофайл, к которому нужно сделать файл разметки (cue файл).


2. Увеличиваем масштаб спектрограммы (для удобства), нажав несколько раз на кнопку "+".

3. Далее, идем в "Правка/Имена и свойства фрагмента..." В появившемя окне, внизу (где написано Cue Sheet), вносим данные об исполнителе аудиофайла и его названии, а вверху (где написано Фрагмент #1) вводим имя исполнителя первого трека и название первого трека.

4. Ищем место, где заканчивается первый трек (и начинается второй), ставим в это место курсор и нажимаем на кнопку "Вырезка" - синяя линия курсора станет пурпурной (cue флагом). Теперь опять заходим в "Правка/Имена и свойства фрагмента...", в появившемя окне вносим данные о втором треке. Затем ищем место, где заканчивается второй трек (и начинается третий), устанавливаем флаг, вносим данные - и так до последнего фрагмента (трека).

 

5. Когда вся разметка готова, заходим в "Файл" и нажимаем "Сохранить файл проекта/Cue sheet". Всё, cue файл готов (должен появиться в папке с аудиофайлом). Можно нажать на "Сохранить файл проекта/Cue sheet как..." и там выбрать cue или mpd.

Полезная информация или нет?

3 ▲
15 January 2010 12:35
TRYLOBEAT
5 comments
 5116 PR 5,82 Drum & Bass
  Silent Killer - Rockers  VS.  Mindless Self Indulgence - Shut Me Up   
 9142 PR 11,21 Drum & Bass
жестко и безкомпромисно 
 14159 PR 13,15 Liquid funk
позитивно и воздушно 

Ableton Live: универсал-многостаночник Статьи

Поговорим о получившей огромную популярность в последние годы и уникальной в своем роде программе — Ableton Live
172 ▲
10 September 2009 16:16
★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★
265 comments

Курьезы на выступлениях...Жизнь закулисная. часть 1. Общий музыкальный

На любом мероприятие,будь то лайв в клубе или опэн-эйр,случаются курьезные моменты выступления артистов...Каждый раз,когда я встречаюсь с артистами и диск-жокеями выплывает эта,с одной стороны,веселая,с другой стороны грустная картина...Многие вспоминают это с радостью,другие же плачут с горькими воспоминаниями о том,как например в Питере пролил бокал пива на пульт...потом увидел еще и грандиозный салют...Вообщем,коллеги,друзья,музыканты,артисты и прочие лица,которые наблюдали или были соучастниками подобных спектаклей,прошу поделиться с нами этими великими событиями в истории человеческой...посмеемся и поплачем вместе...спасибо///...sasha merlin (more...)

что ты сделал в свои годы,чтобы стать красным за пультом?

23 ▲
18 June 2009 7:10
OLD B
408 comments
 16218 PR 14,5 Drum & Bass
энергично-танцевальный микс