Andrey Coast 
Home Music Photos Feedback Contacts
 
БОЛЬШЕ РАБОТАЙ

Favorites

all records

Блог посвещёный Музыкантам ,Дж-ям и конечно Слушателям . Jamanje

Aloha brother's!!!!!!

Вот решил создать блог посвещёный Музыкантам ,Дж-ям и конечно Слушателям,Ну и конечно хателось бы тут видет людей, каторые чегото добились маштабного.И могли тоже оставлять свои мнение и советы 8).

Вас не коментирую ? У вас мало друзей ?Вы хатите  заниматся этим в серьёз ?

Тогда давайте вступайте в блог !!!

Сдесь мы можем :

1-Выкладывать свои треки !(обезательно)

2- Коментировать их:Давать советы по трекам

3- Завадить друзей

4-Обсуждать софт ,всякие примбамбасы ;)

Просьба нежмите просто камута   PR для того что  бы вам его нажали  !!!!!!!!!!!!!!!!

Сдесь я ещё буду выкладывать  сылки на loops,синтезаторы и многое прочие  интересное и полезное для написание музыки  .

Так что всё в ваших руках дерзайте юные толанты  !!!

1)Cэмплы лупы cjzone.ru/forum/index.php?showtopic=5443&hl=

2)Cэмплы лупы http://sampletools.ru/samples_…

3)VST/DX/RTAS плагины » Novation V-Station v.1.5.1 VSTi  http://www.mskdjs.ru/vst-dx-rt…

4)Fruity School http://www.mixgalaxy.ru/fruity…

6)Cэмплы лупы http://www.mskdjs.ru/samples/2…

7) Инструменты сэмплы и тд. http://www.pcmusic.ru/

8)Программы, Мультимедиа → iZotope Ozone 3 http://narod.ru/disk/414558500…

9) Мануал к iZotope Ozone 3 http://cjcity.ru/news/content/…

10) По мне очень полезный сайт и я советую кто начинает полазить почитать покачать там много чего есть интересного cjzone.ru/

11)Библия человека музыки http://www.music4sale.ru/artic…

12) FL studio  в контакте http://vkontakte.ru/club436806…

13)Библиотека звуков очень полезная вещь!! http://www.bibliotekazvukov.ru

14) Барабанчики :) http://vst.ucoz.com/load

15)VST http://vst4free.com/

16) Барабаны Основы Нотной Грамоты http://www.drumspeech.com/less…

17)Форум Барабаньщиков http://www.drumspeech.com

18) Dj апаратура

а) http://djfacer.webpromote.ru/s…

b) http://www.pulscen.ru/predl/ma…

с) Доска обьевлений http://www.fordj.ru/board/13

19)ВИДИО УРОКИ ПО <<<FL.STUDIO>>>

а)http://usen.6te.net/video.html

b) http://audiogods.ru/

20) Некаторые ещё задают себе вопрос как писать музыку =) вот сылочка http://192khz.ru/index.php?t=1…

21) Отличнный сайт (VST,Loop's) http://www.mp3media.org.ua/

22) Loopmasters David Carbone Drum & Bass Masterclass http://www.music4sale.ru/downl…

23) drum-loops Drum'n'bass 180bpm http://www.thebestvst.ru/drum-…

И незабывайте вы неодни кто пишет музыку  .И с фразай привет !!! выложив свой трек,  незабуте прослушать других кто сдесь что вылажил ,и оставеть коментарий по данаму треку!!!!!!

25 ▲
14 January 2009 13:34
Jamanje
228 comments

Бесплатное 40-минутное видео «Сведение трека: с чего начать?» Ссылки

На русском языке так мало обучающих материалов.

Здесь можно посмотреть и скачать в высоком качестве 40-минутное видео о том, с чего начинать сведение вашего трека и как это реализовать без помощи сторонних плагинов — только с помощью простейших средств программы вы можете сделать ваши работы намного лучше.

Профессиональные продюсеры пользуются этой техникой уже много лет, а многие об этом совсем ничего не знают и пытаются отыскать заветный плагин, который заставит их трек звучать широко и глубоко.

 

Для тех, кто в танке еще раз ссылка на видео: zwook.ru/matherials/lesson17

 

P.S. особенно интересно будет это видео тем, кто работает в Ableton.

 

Делитесь этим видео с друзьями — пусть тоже пишут качественные треки!

13 ▲
27 July 2010 18:30
Nikita Stalker
37 comments

Куда приводят мечты: Обратная сторона диджейской жизни Флейм

Куда приводят мечты: Обратная сторона диджейской жизни
У многих клабберов сложилось мнение, что сегодня в ди-джеи не идёт только ленивый. Жизнь диск жокея – непрерывная вечеринка; это любовь публики, новые и новые города. Просто сказка, не правда ли? На самом деле, не совсем сказка. Есть у неё и «обратная сторона», узнать о которой больше нам помог Артём Фёдоров (DJ 55), за 9 лет своей ди-джейской карьеры повидавший немало как её плюсов, так и минусов. По ту сторону монитора можно оказаться из разных соображений. Так или иначе, мир музыки притягивает, словно магнит, и уже не отпускает. Жизнь и мировоззрение человека, однажды вставшего за вертушки, меняются раз и навсегда.

 

М ечта №1 «Жизнь DJ – бесконечная вечеринка»
К сожалению, как только граница пересечена, кардинально меняется и отношение к мероприятиям: ты уже не решаешь, куда пойти отдохнуть – тебя приглашают поработать! Постоянное общение с организаторами также оказывает влияние своё влияние на отношение к вечеринкам: теперь небольшое количество народа на танцполе из плюса («много свободного места для танцев») неминуемо превращается в минус («мало прибыли и, следовательно, плохое настроение организаторов»). С другой стороны, обратный эффект также появляется: если на танцполе негде упасть яблоку, это несомненно радует!
Вторая проблема бесконечных вечеринок – хроническое недосыпание и ночной образ жизни, приводящие к сбою в естественных биоритмах. Впрочем, трудно найти артиста, который бы на это сетовал: во-первых, большинство ди-джеев родились совами, а во-вторых, они приобретают способность использовать для сна любую возможность, не особо привередничая. «Настоящий рейвер спит везде», - провозглашает один небезызвестный деятель и сладко засыпает сидя перед орущим телевизором через 10 минут после своего же заявления о том, что «настоящий рейвер никогда не спит»…

 

Мечта №2 «Стать DJ – значит стать всеобщим любимцем»
Весьма спорно, насколько искренна и долговечна всеобщая любовь, связанная именно с данной профессией. К сожалению, ди-джею намного сложнее отделить настоящих друзей от жадных до «плюсов» и понтов подхалимов. Пожалуй, правильнее всего определять по формуле: «настоящий друг говорит гадости в лицо, а приятные слова за глаза, а не наоборот!».
Помимо прочего, в профессиональном кругу ди-джей ди-джею волк, ибо конкурент. Здесь борьба за выживание среди коллег особенно ярко выражена по сравнению с другими видами человеческой деятельности. По охоте до распускания сплетен ни одна бухгалтерия также не сравнится с работниками шоу-бизнеса!
Кроме того, диджею, как человеку искусства, не всегда легко чувствовать, что дирекция клубов воспринимает их как простой персонал – таких же работяг как бармены и уборщицы. Благо, данная проблема имеет место не во всех заведениях и со временем может быть ликвидирована, если артист сумеет доказать хозяевам клуба, чего он стоит. Просто для этого необходимо терпение, не всегда присущее творческим натурам!

 

Мечта №3 «Гастроли – отличный шанс попутешествовать по городам России и СНГ»
Романтика плотных гастрольных графиков тоже достаточно быстро меркнет, как только становится доступной!
DJ Kiriloff, у которого дома за долгие годы ди-джейства скопилась огромная стопка посадочных талонов на самолёты всех мыслимых направлений, уже почти полностью потерял интерес к новым городам как к памятникам архитектуры. Довольно скоро начинаешь понимать, что все они по сути своей однообразно-утомительны и утомительно-однообразны, и предпочитаешь посмотреть в номере гостиницы телевизор. К тому же, по рассказам DJ Svetы, мало приятного в постоянно задерживающихся рейсах, марш-бросках из Домодедово в Шереметьево, когда за один уикенд необходимо порадовать сетом 2 абсолютно разных конца нашей необъятной родины. По мнению, DJ Mixon’а перелёт может быть испорчен и соседями по креслу, далеко не всегда приятными в общении. Да и комфортабельные самолёты встречаются далеко не на всех направлениях. В общем, дорога выматывает настолько, что сил на любование городами, куда приезжаешь, не остаётся.
«Однако выход есть. Либо смириться с тем, что времени нет и лучше поспать, либо научиться высыпаться в дороге. А уж каждый человек, будь то таксист или промоутер, встречающий Вас в аэропорту, с огромным удовольствием расскажет и покажет, что ни будь интересное» - мнение DJ Громова.
Другое дело – «тусовка». Публика в регионах по признанию абсолютно всех музыкантов гораздо более открытая. А организаторы со временем становятся ди-джею хорошими друзьями, и к ним едешь как в гости к родственникам. Также иногда, по мнению DJ 55, одно из объяснений бурной радости, испытываемой принимающей стороной по поводу приезда столичного гостя – наличие более свежей музыки, ведь интернет далеко не во всех городах так же доступен, как в столице.

 

Мечта №4 «Стать диджеем, чтобы лучше понять музыку»
«Сначала музыка воспринимается как чудо, яркое выражение переполняющих душу чувств, однако диджей, слушая её, уже не может отделаться от расчленения этого волшебства на биты и квадраты вместо того, чтобы просто наслаждаться! Ты просто не можешь отключиться от анализа применяемых эффектов и техник сведения», - поделился своим опытом Raymond Obouvie.
«К сожалению, в настоящее время далеко не многие ди-джеи, а особенно «новоиспеченные звезды» клубной сцены, способны отличить заурядный «марш консервных банок» от настоящего шедевра. Но тут еще вступает в силу музыкальный вкус, который, несомненно, у каждого свой», прокомментировал DJ Громов.

 

Мечта №5 «Много зарабатывать за короткий сет»
Это точно миф, ведь работа ди-джея требует огромных временных затрат на поиск музыки и оборудования, а также зачастую и немалых финансовых вложений в их покупку, особенно если играешь на виниле. К тому же, как верно заметил Михаил Шаляпин, резидент Мегаполис ФМ, выступления в клубах приносят весьма нестабильный доход, который непросто спланировать
Несмотря на жуткую усталость от выступлений, их никогда не бывает слишком много! «Путь диджея – своего рода зависимость, ведь всегда, кажется, что можешь выступать ещё и ещё!», - утверждает DJ Irokez.

 

Мечта №6 «Собрать завидную музыкальную коллекцию»
4-5 часов в день уходит у ди-джеев, делающих акцент на эксклюзивности содержимого своего dj-box’а. Эта кропотливая работа по поиску будущих «танцевальных боевиков», тренировки с пультом, а также выступления в клубах вплотную к монитору чреваты для ди-джеев и музыкантов частичной потерей слуха. Многие утешают себя научно доказанной способностью барабанной перепонки со временем восстанавливаться. К сожалению, их придётся немного разочаровать. По идее, частоты, с которыми приходится иметь дело ди-джеям, не превышают 130 dB и, следовательно, не губительны для здоровья. Однако, при длительном воздействии громкая музыка притупляет восприимчивость человеческого слуха за счёт воздействия на барабанную перепонку и ячейки (трансформирующие звуковые волны в электромеханические сигналы, передаваемые, через акустический нерв непосредственно в головной мозг) находящиеся в улитке (внутреннее ухо). И если барабанная перепонка способна пусть и небыстро, но регенерироваться, ячейки отмирают раз и навсегда. Кстати, эта же улитка отвечает и за вестибулярный аппарат, с которым также могут начаться проблемы. Добавьте к этому работу на ногах и проблемы с суставами (пальцы рук ди-джея работают ловко и много), а темнота в сочетании со сторобоскопами не лучшим образом сказываются на зрении!

 

Мечта №7 «Реализовать себя в творчестве»
Одного музыканта, имя которого, пожалуй, не очень тактично называть, в самый неподходящий момент посетила муза, и он, покинув прекрасную даму, опрометью бросился к компьютеру, записывать мотив, родившийся в его голове. Девушка так и не смогла его понять и простить.
«Каждый, кто хоть раз испытал оргазм от написанного собственноручно трека, несомненно, достоин понимания и уважения. Но это ощущение не приходит так быстро, как хотелось бы. Необходимы годы плодотворной работы, чтобы реализовать себя. Главное на этом пути - не забывать о мирских прелестях. В противном случае, останешься один» DJ Громов.

Вот она правда о жизни диджея! Возможно даже не вся. Впрочем, так или иначе, все, кто связал себя с музыкой, по-настоящему счастливы, ведь их мечты сбылись!

 

Авторы: Артём Фёдоров (DJ 55)
Анастасия Романова
Александра Андрейчикова


источник: портал "Ночной Харьков"

15 ▲
2 April 2009 22:16
Corax Link
74 comments

"В помощь новичку" (наиболее хорошие и доступные VST-инструменты) Software

Мне было скучно, и я решил создать этот пост! =))) Надеюсь теперь я в раз покончил с ещё одним заезженным вопросом новичка! =))

На мой взгляд, самое хорошее и доступное VTS-оборудование (для простых смертных):



Для написания музыки (синтезаторы): 

1. CronoX-3 - отличный синт, для получения различного рода звуков (очень хорош для Trance музыки).
2. FM-8 - просто мегасинтезатор, очень богат библиотеками сэмплов (можно найти всё).
3. impOSCar - неплохой синт (можно накрутить практически любой звук и эффект).
4. Albino - хорошо подойдёт для создания необычных и мистических звуков Pad's и Lead's.
5. Hypersonic - подобно FM-8, так же имеет значительно большую библиотеку.
6. Korg Wavestation и Korg M1 - отличные синтезаторы (идеально подойдут для создания звуков духовых инструментов).
7. Synthepolis nrg-A - просто отличный универсальный синтезатор (идеален для создания Pad, Lead и Bass звуков).
8. Rob Papen Predator и Blue - хорошие синтезаторы с множиством готовых пресетов (отлично подойдут для получения эффектов).
9. SuperWave Bundle Superwave-Pro и SW-Trance-Pro - отличные синтезаторы (идеально подойдут для Trance музыки).
10. WNAS ZeroVector - хороший синтезатор (хорошо подойдёт для получения эффектов).

11. ReFX Vanguard - не смотря на свой простенький вид, имеет очень богатый потенциал настроек звуков (кнопка Edit открывает почти безганичные возможности), + имеет достаточное колличество уже готовых пресетов.

12. rgcAudio z3ta+ - просто прекрасный универсальный синтезатор с очень большой коллекцией готовых пресетов (можно найти любой звук).

13. Novation V-Station - тоже неплохой, своего рода, универсальный синтезатор с небольшой коллекцией готовых пресетов.

14. Native Instruments ABSynth - прекрасный синтезатор с большой библиотекой пресетов (издаёт очень качественные, красочные, насыщенные звуки).

15. Lennar Digital Sylenth 1 - очень хороший синтезатор с качественным звучанием.

16. Tone2 Gladiator - ещё один хороший синтезатор с качественным звучанием.

 

17*. Native Instruments Reaktor - очень профессиональный синтезатор с безграничными возможностями
моделирования различных инструментов из готовых модулей:
генераторов, фильтров, усилителей и модуляторов (думаю вряд ли в нём новичок разбёртся, рассказал на всякий случай).



Для эквализации, анализации и т.п. (сведение и мастеринг):

1. IZotope Ozone, IZotope Spectron, IZotope Trash - прекрасно подойдут для доведения звука до ума.
2. Kjaerhus Audio (Golden Audio Channel, Golden Compressor GCO-1, Golden Equaliser GEQ-7, Golden Modulator GMO-1, Golden Peak-Pressor GPP-1, Golden Uni-Pressor GUP-1, MPL-1) - мне кажется неплохая бесплатная альтернатива пакету фитров UAD Cambridge.
3. Sonnox Oxford R3 EQ - просто отличная замена EQ UAD Cambridge.

4. Sonalksis All Plugins Bundle - достаточно хороший набор фильтров.

5. T-RackS - неплохой набор фильтров эквалайзеров.

6. CrySonic CRYQ, CrySonic SpectraLive, CrySonic SPECTRA-Q - просто отличные эквалайзеры и анализаторы спектра.

7. WAVES Diamond Bundle и WAVES Power Suite - весьма неплохие наборы фильтров и эффектов (но лично я их не использую).

 

 

Всё это можно найти на:

 

http://www.cjcity.ru (очень полезный сайт)

http://www.cjmusic.ru

http://www.thebestvst.ru

http://www.pcmusic.ru

http://zvuki.ucoz.ru

http://the-crystal-sounding.nn…

http://www.vst-baza.com

http://www.vstpro.ru

http://speed-brend.ru (один из самых полезных сайтов по теме (требует регистрации))

http://mi3.com.ua/2008/04/27/b…

http://clubmusic.in/2007/10/22…

http://marielmusic.ru/software (очень полезный сайт)

http://cjrayman.homeip.net/ (ещё один полезный сайт от Rayman'а)

 

А ещё это всё можно найти в самом обычном:

 

http://www.google.ru или http://yandex.ru/ (поисковики)

 

Ведь главное знать, что искать, а найти то уже не проблема! =)) Всем удачи!

P.S.: B-System Project =))

Помог? =))

40 ▲
1 October 2008 15:47
Breaks-System Project
96 comments

Как стать диджеем. Часть третья. О названиях и именах. Общий музыкальный

Как стать Ди-Джеем. Часть III О названиях и именах. 1.Разбираемся в клубно-музыкальных названия меня запарили неправильные названия на promodj.ru, но дело не в этом, а в том, что многие отсекают этим половину своих потенциальных слушателей. Вот и разбираем эту тему... remix - это кто то переделывает оригинальный трек, mix - это когда автор пересводит оригинальный трек, или же это сет диджея... edition - авторская редакция трека Треки если это оригинал Вашего трека то он пишется Fabrio Lava - Pretend если Вы сделали клубную версию, пишется Fabrio Lava - Pretend (club mix) если Вы сделали версию для радио (форматный трек не более 3.30) пишется Fabrio Lava - Pretend (radio edition) если Вы сделали версию для диджеев (барабаны для сведения до трека и после) пишется Fabrio Lava - Pretend (extended edition) если это аккапелла Вашего трека (только голос "A Cappella") пишется Fabrio Lava - Pretend (acappella) при таких названиях все понятно и просто, и мне не нужно думать есть там барабаны для сведения если там написано extended;) Ремиксы "именной" ремикс на артиста, пишется просто Катя чехова - Я робот (fabriolava remix) "стилевой" ремикс на артиста, пишется Катя чехова - Я робот (fabriolava trance remix) "имиджевый" ремикс на артиста, пишется Катя чехова - Я робот (fabriolava summer remix) самая грубая "ошибка" писать Fabrio Lava - Я робот (trip-hop remix) так же грубая "ошибка" писать и так Fabrio Lava vs. Катя Чехова - Я робот не, вы конечно можете писать как хотите, но есть такая фишка, если вы напишете название ремикса правильно с упоминанием полного оригинального названия, Катя чехова - Я робот (fabriolava remix), то Ваш трек очень просто найдут фанаты и поклонники Кати Чеховой, которые хотя все ремиксы на нее, Ваш трек так же просто найдут диджеи, которые хотят играть ремиксы на Катю Чехову в своих сетах, короче очень вероятен успех из-за правильного названия... но если Вы будете тешить свое самолюбие типа Fabrio Lava - Я робот (trip-hop remix), то вряд ли диджеи сразу поймут что это, и поклонники Кати уж тем более.... все люди пользуются поиском и так как здесь написано искать не будут вообще. Это вот такой секрет всем любителям вые***ся:)) Лайвы несколько вариантов правильного написания Fabrio Lava - Live@Fabrique Fabrio Lava - Live at Fabrique Миксы ну тут вроде все понятно DJ Fabrio Lava - Summer 2006 (promo mix) DJ Fabrio Lava - Summer Mix так, ну по названиям у меня все, пишите правильно, не палитесь! 2. Имена собственные истин тут не открою, все банально просто, но расскажу секрет;) Всем в шоу бизнесе нужно как то выделятся, для диджея и музыкантов это их нейм и музыка. Есть короче целая рекламная культура по придумыванию себе названий:) Называется она - нейминг. Имя (считай бренд) - как правило это первое с чего все начинают свою музыкальную карьеру:) И все постоянно думаю, а правильно ли я выбрал имя:) Есть общие логичные правила хороших названий - не длинное, не короткое - удобочитаемое, писаемое:) - свободный домен с этим именем;) - исключительность:) - ну и немного моральных сторон в каждом правиле конечно есть исключения... открою секрет:) когда я придумываю новый проект или нейм, я пользуюсь такой фичей, пишешь название любимых или крутых диджеев/музыкантов в одну строчку и придумываешь себе нейм, чтобы он гармонично вписывался в этот список, все короче просто:) Faithless, Underworld, Massive Attack, Fabrio Lava, Portishead вот примерно так.... тоже самое и у диджеев, Ваш нейм это как бренд типа Кока-Колы, например Тиесто, Окенфольд или Пименов;) делать хоть шоколадки и их будут покупать:)) (прикольно "Молочный шоколад Пименов.ру":)))) прошли времена, когда можно было в России взять себе любое имя, и просто встать за вертушки, сейчас огромная конкуренция и нужно стараться выделится на всех фронтах;) в каждой отрасли шоу бизнеса есть свои каноны, тренды и модность по придумыванию названий, у музыкантов/диджеев они тоже есть... напоследок в качестве плохого примера могу привести DJ Фашист (ничего личного), да это конечно охрененно "ярко", но его миксы я не слушаю принципиально, и врядли я его закажу на свою корпоративную вечерину на 9 мая;))) вообщем честно скажу как админ промодж.ру, что с названиями у многих беда, нужно что-то мутить господа:) вот такая статья получилась:)

30 ▲
9 April 2006 7:28
lava
195 comments

В помощь новичкам в создании музыки! И многое о софте и мастеринге! Software

Привет всем! Уже давно занимаюсь музыкой и много времяни потерял на то,что разберался во всех программах сам(  Начал я с Ableton live 6 потом я узнал о Reason и вот на нем я  и остановился :) хотя я пробывал работать и FL studio и Cubase и еще много разных,но Reason как то ближе мне и понятнее. Вот я и подумал сделать полезный блог  и помочь начинающим музыкантам разобраться так какая же программа для них лучше,с чего начать и вообще надо ли им это О_о! 

Важно знать! Музыка создаётся путём записи и сведения аудио- или MIDI-материала.



Лучшии программы с которыми советую работать ;) 

1. Ableton Live - программа для музыкантов и диджеев, позволяющая создавать музыку, выступать вживую, делать монтаж видео и аудио. Программа имеет поддержку большинства применяемых программно-музыкальных технологий, в том числе ASIO, Core Audio, VST, Audio Units плюс добавте сюда собственные инструменты и набор аудио-эффектов. Ableton Suite содержит в себе 10 инструментов от Ableton, включая синтезаторы, сэмплер, электрические и акустические барабаны, многочисленные сэмплирующие инструменты и новый переработанный Operator.
2. Cubase - одна из лучших цифровых станций для работы со звуком. Ориентированная на профессионалов, она представляет отменное качество звучания, удобный интерфейс и огромный спектр новейших средств для работы со звуком и MIDI. Этот профессиональный инструмент является универсальным музыкальным редактором. Благодаря многочисленным функциям и удобному интерфейсу, Steinberg Cubase работает со звуком, аранжировкой и музыкой на всех этапах создания композиции, от проектирования до записи. Достаточно иметь в наличие компьютер с хорошей звуковой картой, и (по мере необходимости) MIDI-клавиатуру и микрофон. И тогда вы сможете сохранять черновики мелодий, играться свободно с гармонией, аранжировать произведение в том стиле, к которому вы привыкли, подбирать самые подходящие звуки, записывать голоса вокалистов, видоизменять треки различными звуковыми эффектами и дотошно добиваться идеального частотного баланса. А после всего этого при помощи данного продукта выполнить мастеринг и привести альбом к самой последней степени готовности для записи на различные носители.
3. FL Studio, ранее Fruity Loops, первоначально задумывалась как программа по созданию лупов (loops), которые далее уже используются при сведении.
Ранние версии можно было смело называть драм-боксами. При этом от версии к версии FL Studio развивали все дальше и дальше.
Сейчас новые версии фрути лупс выглядят так, словно разработчики хотят впихнуть в программу все известные им форматы и идеи. С новыми версиями выходят новые плагины, эффекты и сэмплы.
4. Reason — программа для написания и создания музыки (DAW), разработанная шведской компанией Propellerhead Software использует огромное количество музыкантов, в том числе и известных.Первая версия программы — Reason 1.0, была выпущена в ноябре 2000 года. Reason эмулирует рэковую стойку с установленными в неё аналоговыми синтезаторами, семплерами, устройствами обработки сигнала, секвенсорами и микшерами. Reason может быть использован как в роли полноценной виртуальной музыкальной студии, так и в качестве набора виртуальных инструментов для живого исполнения или для использования в записи при помощи внешних программ-секвенсоров (используя технологию Rewire).

Видео уроки:
Ссылки:
1. Ableton Live  www.youtube.com/watch?v=T-YxAd…
2. Cubase          rap-nashim.ucoz.ru/load/cubase…
3. FL Studio      www.youtube.com/watch?v=PEMGpw…
4. Reason         www.youtube.com/watch?v=aZm4Kr…

Мастеринг и сведение:

Сведение:
Некоторые музыканты относятся к сведению как само собой разумеющейся вещи, которая происходит при соединении двух или более каналов, но это не так. В композиции бывает, присутствует каша, однозначно ответить, почему - вряд ли получится. Например, может возникнуть резонанс на одной или нескольких частотах, присутствовать шумы, щелчки, наложение реверберации, общая перегрузка выходного сигнала, присутствие какой-то фона, неправильное панорамирование и т.д. Роль, отведенную сведению нельзя занижать, поэтому был выделен отдельный пункт, посвященный столь сложному шагу. При сведении музыканту лучше пользоваться тем программным продуктом, который он знает лучше всего и может применить любое действие, которое посчитает нужным. Я не сторонник того, чтобы часто менять софт, ведь на изучение нового программного обеспечения необходимо тратить время.


Также не плохо было бы выработать свою стратегию, придерживаясь которой музыкант мог трек от трека, раз от раза делать работу лучше, а также совершенствовать ее, оттачивая свою технику. При микшировании рекомендуется слушать звук на различной громкости. Слушая бас на большой громкости можно наблюдать вибрацию стекла, стола, шкафа и пр. Поскольку это будет мешать правильно оценивать звук - необходимо каким-либо способом этот шум изолировать.


Например, чаще всего я начинаю сводить бочку с басом. Поскольку бас является фундаментом композиции, думаю его нельзя ставить на второе место в сведении. Если, например, фундамент дома шатается - дом будет стоять не крепко (или вообще не будет стоять), также и в музыкальной композиции. Если неправильно сведен бас - не будет прочного, мощного трека. Хотя кто-то начинает с основной темы, кто-то с чего-либо другого. Громкость бочки должна быть чуть громче громкости баса. Сводя их на отдельный канал можно добавить компрессор (дело вкуса), тем самым это может привести к общей громкости, но слишком сильно увлекаться компрессией не стоит, иначе бочка будет "захлебываться". Причем, кроме динамических эффектов (например, компрессора, лимитера и пр.) другие эффекты лучше не применять. Если правильно настроить компрессор - биения громкости сглаживаются, основа трека будет драйвовой, качающей. Если этого не будет - трек выйдет хилым, как бы вы не старались. Также нужно обратить внимание на доли, где совпадают и бочка и бас, если такое происходит - в таких местах бас можно приглушить. Во избежание перегрузок рекомендуется убрать при помощи фильтра или эквалайзера бесполезные частоты (ниже 50 Гц). Да и сама частота 50 Гц - фон от переменного тока в сети, как вы думаете, нужна ли она ?


Одной из наиболее распространенных ошибок является то, что неживая партия барабанов так и остается не живой, идеально ровной. Для устранения этого можно воспользоваться устройством quantizer, применить его, например, для хэтов или шейкеров. Он сдвигает по времени каждый хэт на разные интервалы, чуть-чуть изменяет громкость каждого хэта, тоже относится к его питчу и прочим параметрам. В общем, это вносит некоторый вклад, и партия как бы оживляется.


Еще при сведении нельзя забывать о том, что при срезании некоторых частот поднимаются другие. Эквалайзер срезает частоты гораздо лучше, чем добавляет. Наконец, применяя эффект delay, я всегда, например, стараюсь сделать так, чтобы копии сигнала были глуше, чем оригинал. Это достигается за счет уменьшения значения cut-off у эффекта.


И так, сведение переходит в мастеринг – процесс доведения композиции до максимально возможного качества.

Мастеринг:

Мастеринг (англ. master) — обработка музыкального трека после сведения на студии аудиозвукозаписи. Мастеринг представляет собой последовательное применение к аналоговой записи множества аналоговых аудиофильтров, компрессоров, конвертеров и эквалайзеров. Мастеринг применяют к аудиозаписям, для того чтобы создать уникальное, неповторимое звучание записи,которое присуще определённому исполнителю музыкальной группе. Мастеринг делается для создания мастер–диска, который будет тиражироваться. 

Само понятие «мастеринг» возникло давно, когда ещё не было компакт-дисков и все музыкальные записи выходили на двух носителях – виниловых грампластинках и магнитофонных кассетах. Прежде чем нарезать записанную в студии фонограмму на матрицу, с которой потом печатались диски, необходимо было провести определённую обработку, чтобы привести динамический диапазон записи в соответствие с динамическим диапазоном грампластинки. Если этого не сделать, то резец мог разрушить лаковый диск при выходе сигнала из диапазона. Поэтому уже тогда существовали post production студии, занимавшиеся приведением фонограмм в рамки технологических норм. С наступлением эры компакт-дисков надобность в таких студиях, казалось бы, отпала, однако на самом деле этого не произошло. В самом деле, динамический диапазон компакт диска намного шире, чем виниловой пластинки. В процессе сведения достаточно проследить, чтобы пики в фонограмме не выходили за пределы –0.2 dB, и такой мастер без проблем нарежет любой CD рекордер. Однако, не смотря на это, и в настоящее время любой сведённый материал относится в студию мастеринга для окончательной обработки.


Программы:


Большинство профессиональных post production студий работу с музыкальным материалом проводят на рабочих станциях Sonic Solutions, реже на платформе Sadie. В последнее время всё большую популярность завоевывает программно-аппаратный комплекс Pyramix швейцарской фирмы Merging. Нам же необходимо выбрать программу для работы на PC. Программ таких существует несколько – Adobe Audition, Cakewalk Sonar, Digidesign Pro Tools, Magix Samplitude, Merging Pyramix Native, Sоny Sound Forge, Steinberg Nuendo, Steinberg WaveLab. У каждой из них есть свои сторонники и противники. Некоторые считают, что программы, работающие с внутренним разрешением 32 bit float (32 бит с плавающей запятой), портят звуковой материал вследствие дополнительных преобразований и дизеринга; такими программами является вся продукция фирм Steinberg, Cakewalk и Adobe Audition. Популярный в нашей стране (неизвестно почему) редактор Sound Forge в последней, восьмой версии наконец-то обрёл поддержку VST плагинов и теперь может быть рекомендован к использованию. Ещё я бы рекомендовал присмотреться к практически неизвестной у нас Pyramix. Лучше всего, конечно, попробовать разные программы и выбрать самому то, что понравится больше. Что касается меня, то я отдаю предпочтение Pro Tools за качественные алгоритмы пересчёта, удобный интерфейс и наличие нескольких замечательных плагинов, которые не выпускаются в VST версиях, однако эта программа работает только на железе Digidesign и М-Audio. Вообще, при мастеринге удобнее пользоваться многодорожечным редактором, чтобы иметь возможность организовать посыл-возврат и поставить рядом дополнительные треки. Самый хороший способ проверить работу программ – это попробовать обработать один и тот же трек одинаковыми плагинами с одинаковыми установками в разных редакторах и сравнить полученные результаты. В конце концов, выбор за вами.

А вот еще интересная статейка которая попалась мне на глаза:)Предлагаю почитать... Программные синтезаторы против железных: разрушение мифов Или любопытная история, которую рассказал Тараскину Старый Советский Хакер. "Слишком часто опытным аранжировщикам, звукорежиссерам и музыкантам приходится отвечать на однотипные вопросы: А почему нельзя вместо обычного железного синтезатора скачать виртуальный, установить его на компьютер и получить такое же качество? Технологии достигли таких высот, зачем вам эти горы железа, ведь программные синтезаторы давно обогнали по возможностям этот старый хлам? Какой скачать плагин,чтобы у меня был звук как у того-то или того-то (далее обычно приводятся имена именитых западных продюсеров и исполнителей)? Я накачал себе самых лучших и самых новых виртуальных синтезаторов, а у меня звук все равно не получается сделать хороший, середина мутная, низа нет, верх резкий, что только ни делал — не помогает; почему? Я сделал на компьютере красивую партию барабанов с помощью своих любимых VST, а после сведения они превратились в какую-то кашу, малый барабан хлюпает, бас-бочка провалилась, тарелки противные; наверное, звукорежиссер плохой? Этот материал, а вернее — рассказ, будет посвящен ответам на эти вопросы. Вернее, он будет посвящен ответу всего лишь на один вопрос, но этот вопрос позволит найти ключ ко всем остальным: чем железный синтезатор отличается от виртуального. Помимо информации об источниках звуковых сигналов, Вы узнаете кое-что интересное и о системах записи звука, вернее — об основных признаках, по которым все системы записи делятся на два больших лагеря — ресурсонезависимые и ресурсозависимые. Но вначале — небольшое обращение к фактическому материалу и терминам, которые сделают рассказ максимально доступным для понимания. Нативная система и ресурсонезависимая система Нативная система звукозаписи (нативная среда) — ресурсозависимая система записи. Название произошло от латинского слова «nativus», которое означает «врожденный». Нативный код — система команд, которая интерпретируется непосредственно процессором и операционной системой конкретного компьютера. Нативное программное обеспечение — это платформенно-ориентированный код, работающий на базе ресурсов центрального процессора компьютера под управлением его штатной операционной системы. Ресурсонезависимая система записи — в отличие от нативной системы, работает на базе ресурсов специализированных DSP (Digital Signal Processors) и не зависит от ресурсов компьютера. Компьютер для ресурсонезависимой системы является лишь внешней оболочкой, тогда как в нативной среде он, фактически, выполняет все операции над звуковым потоком. Операции ввода-вывода в нативной среде производятся посредством драйверов типа ASIO, призванных адаптировать среду общего назначения к выполнению специализированных музыкально-производственных задач. Операции ввода-вывода, как и любые другие процессы, в ресурсонезависимой системе проходят без обращения к центральному процессору компьютера с помощью DSP в специально заточенной под задачи звукозаписи среде. В более ранних системах записи даже дисковая подсистема исполнялась на выделенных дисковых контроллерах под управлением всё тех же DSP. Примеры ресурсозависимых (нативных) систем: Apple Logic, Steinberg Cubase/Nuendo, Digidesign ProTools LE/M-Powered, Merging Technologies Pyramix Native, Cakewalk Sonar, Sonic Solutions Sound Blade, Propellerhead Reason, Image-Line FL Studio (Fruity Loops), Magix Samplitude, Abletone Live, плагины типа Direct X, VST, VSTi, AU и так далее. Примеры ресурсонезависимых систем: Digidesign ProTools TDM, Digidesign AudioMedia, Digidesign Session 8, Merging Technologies Pyramix (Mykerinos), Sonic Solutions Sonic Studio Classic/HD, Sadie, Ensoniq Paris и так далее. И главное, не забывайте, что хороший звук — это то, что сделает прослушивание Вашей музыки желанным занятием, даст возможность расслышать нюансы и уловить каждый придуманный Вами элемент в общей картине композиции и аранжировки. Можно сколько угодно твердить, что хорошую музыку будут слушать в любом качестве, однако достаточно проанализировать записи Ваших любимых исполнителей, чтобы понять, что Вы их любите не только за то, что они что-то придумали интересное, но и за то, что они сумели до Вас свою идею красиво донести. Особенную значимость качество записи приобретает в том случае, если Вы пишете серьезную музыку с расчетом на то, что ее будут слушать и через несколько лет (в отличие от «трэков», безнадежно устаревающих через две недели — и прежде всего с художественной точки зрения). Итак, эта история случилась на самом деле, и случилась она с товарищем Тараскиным, который её нам любезно поведал. История, которую рассказал Старый Советский Хакер Кто такой Старый Советский Хакер Человек, поделившийся со мной этими сокровенными знаниями, является достойным представителем закрытой полулегендарной касты кибербогов, то есть тех, кто знает и может всё, но, в отличие от топ-хакеров, не занимается взломом банков и получением доступа к ракетам, потому что гораздо мудрее по жизни. Вне своего узкого круга общения, такие люди часто выдумывали себе шутливо-конспиративные прозвища, чтобы не волновать общественность. Мой знакомый именовал себя «старый советский хакер», или ССХ. Когда мы все еще под стол пешком ходили, а слова «компьютер» и не слышали — любой специалист такого уровня уже вовсю программировал на spectrum и знал, что будет с компьютерными технологиями в ближайшие 10 — 15 лет. Со словом «интернет» наш Старый Советский Хакер знаком еще с тех незапамятных времен, когда в Силиконовой Долине два института соединили кабелем свои компьютеры. И уже тогда предвидел, как Интернет будет развиваться. Позже он выделял у себя на работе номера под модемные пулы, звоня за счет государства по межгороду, развивая FIDO. Эти люди всю жизнь «в теме» всего, что есть и всего, что будет. ССХ не раз поражал меня своими знаниями и предсказаниями в этой области. Если кому-то изложенная точка зрения покажется спорной — можно с ней не согласиться, но абсолютно бессмысленно ее пытаться оспорить. Я, конечно, может и полный баран в физике, математике и кибернетике, но знаю точно — специалист такого уровня вряд ли когда-нибудь встрянет в споры по технологиям музыкального софта — они ему до лампочки! В начале 2009-го года собрал я себе с нуля мощный и весьма навороченный по тем временам комп. Всего лишь для того, чтобы он работал как миди-секвенсор — с Nuendo раздавал сигнал на железные синтезаторы… Компьютер был серьезный: подбирал, тщательно изучая в Интернете информацию о совместимости, разгоне и сравнении всяких двух- и четырехъядерных машин по скорости, по разным объемам памяти — короче, целый месяц до этого у меня глаза вылезали от чтения. Купив комп, я поставил в него карту EMU 1212m PCI. Все знают, что проблем с MIDI у неё быть не должно. VST я давно не пользуюсь, но все таки поставил любимый с детства Hypersonic, чтобы насладиться задержкой в 2 миллисекунды при игре на виртуальном синтезаторе. Сам я в программных делах всегда учился прилежно, «окнами» владею отлично (учитель был хороший, еще начиная с дискет и Win 3.1 на 486-ом). У меня всегда все налажено, оптимизировано, реестр чистый, программы не конфликтуют, их минимум, так что мои компьютеры не глючат и никогда не ставят меня в тупик какими-то непонятными проблемами и синими экранами. Это я к тому, чтобы Вам не пришло в голову обвинять мои кривые руки в том, что у меня что-то работает не так даже на такой мощной для MIDI конфигурации. До этого я пытался раздавать MIDI с ноутбука (со встроенной звуковой картой, через USB) — было не совсем хорошо. А здесь уже и десктоп, и карта нормальная, и миди-коммутация правильная… Конечно, стало заметно лучше, но иногда, особенно при за записи в аудиотрек (на внешний компьютер) пара нот могли как-то предательски слегка прыгнуть — и всё! Да и в целом было слышно, что даже квантизированные ноты играют не так ровно, как хотелось бы. Особенно когда их много. Наступила весна. Я узнал, что мой старый знакомый ненадолго оказался на родине (что большая редкость) и зашел к нему с целью окончательно разъяснить для себя, возможно ли вообще счастье при создании музыки на компьютере. Поняв мою измученность данным вопросом, а также увидев шанс отвязаться от меня раз и навсегда (всю жизнь, при малейшей возможности я его мучил дурацкими расспросами по компьютерной тематике) старый советский хакер выложил мне всю правду. По крайней мере ту часть, которая мне была понятна и необходима. Его рассказ был грамотной лекцией с неизвестными пугающими терминами, приблизительными расчетами на ходу в уме и какими-то формулами — кроме сути я ничего не уловил, но суть перескажу по памяти. В вольном стиле, заменив всю специфику своими художественными образами. Итак, вот что он мне поведал. Кому выгодна нативная среда в звукозаписи Нам трудно поверить, но, например, файл WAV, который мы принимаем за что-то целостное и единое, для центрального процессора и прочего бездушного железа таковым не является. Им абсолютно по барабану, что мы хотим запустить его в 0.00, а закончить его в 3.22.47, потому что такова его длительность. Он закончится ровно в 3.22.47 — если только ничего этому не помешает! А помешать ему могут посторонние процессы операционной системы (ОС), и, хоть и не посторонняя, но слишком большая загруженность ЦПУ. Причем для ОС абсолютно не важно, что наша задача требует реального времени, потому что система разрабатывалась не специально для нашей задачи. Она делалась универсальной, мощной и сложной, и главная её задача — поддержать саму себя в рабочем состоянии и не «гикнуться». А с проблемой загруженности можно бороться только на уровне пользователя, но он, вместо того, чтобы разгрузить — хочет побольше треков одновременно, побольше программной обработки. И вообще, хочет, чтоб «колбасило». Но мы забываем (или не знаем), что ЦПУ выполняет операции последовательно, а не параллельно. Каждый файл состоит из множества нулей и единиц. И очередную порцию нулей и единиц (скажем, восемь) ЦПУ обсчитывает и отправляет дальше только после того, как пропустил предыдущие восемь. В теории каждая миллисекунда или микросекунда звука является отдельным куском. Каждый из этих кусков пойдет нам в уши только тогда, когда процессор сможет его отправить, когда ему позволит общий поток данных, поступающий на ЦПУ для обработки, а не тогда, когда мы хотим. И, чем больше этот поток, тем больше возможные задержки. Разумеется, это всё очень малые числа и мы их «не слышим». Именно поэтому производители компьютерного железа вообще не ломают себе голову по этому поводу. Мощности ЦПУ всегда с избытком хватает для того, чтобы массовый пользователь не заметил задержек ни прослушивая MP3, ни смотря кино, ни играя в игрушки (где, кроме аудио, еще и графический поток довольно приличный). К тому же, наш мозг имеет всякие компенсирующие механизмы для комфортного восприятия окружающей действительности, которая на самом деле, как говорят, является лишь иллюзией. А вот производители музыкального софта, конечно же, всю правду знают (их программисты точно), но никогда нам её не расскажут. Большинство из нас этой правды до сих пор не слышит и слышать не желает. Да и не дойдет никогда большинство из нас до того уровня музыкального продакшна, когда программные проблемы со звуком станут серьезным препятствием для высасывания денег. Зато, если нас, пользователей (не халявщиков), по всему миру сосчитать, то окажется, что мы уже отдали немало денег за софт. И производители просто безмерно счастливы! Это величайшая идея, и придумал её, несомненно, гений (дай ему бог здоровья, а свои миллионы, он, думаю, уже получил) — делать инструменты, обработку и эффекты не из железа, а из воздуха, приспособив под эти цели уже существующую и популярную платформу — персональный компьютер. Софт не портится, не изнашивается, не требует ремонта, легко распространяется. Его гарантийное обслуживание и модернизация практически ничего не стоят. Зачем лишать себя прибыли (и музыкантов сказки) какими-то признаниями несовершенства воспроизводимого софтом звука, если это несовершенство придется еще и доказывать большинству!!! Звук, центральный процессор компьютера и DSP А теперь рассмотрим не сказку, а реальность. Итак, бедный наш центральный процессор… Сейчас он уже со многими ядрами, а иногда даже с напарником. Идеологи нативных решений самозабвенно поют дифирамбы современным ЦПУ как самым мощным DSP в мире. Мол, классические DSP мрачно устарели, ужасно слабы по мощности и гуляют лесом. При этом, почему-то, не упоминается, что в профессиональном железе, где используются эти несчастные слабые DSP (будь то синтезатор, семплер, конвертор, цифровая обработка или портастудия), операционная система — примерно как старый DOS, простая и маленькая. А главное — она не выполняет никаких задач, кроме своих основных, и процессору, как минимум, не мешает. А сколько весят и жрут ресурсов современные операционные системы — мы прекрасно знаем. Но вот чем они занимаются — представляем уже не так хорошо, мы ж не продвинутые программисты, а музыканты… Так вот, получает ЦПУ очередную порцию нулей и единиц музыкального проекта, чтобы переслать их нам дальше. Побыстрее, разумеется. А Windows ему и говорит: «слушай, пропусти-ка вперед вот этих пару циферок, этот процесс нам важнее, чем твоя музыка, человек все равно ничего не заметит, а мы сейчас грохнемся оба, если не пропустишь!». ЦПУ с ОС всегда договариваются — для нашей же пользы, мы должны вроде как радоваться… Но помимо этих есть еще и другие задержки, более страшные — от чрезмерного потока данных. Причем они не чрезмерны для самих ЦПУ, памяти или винчестера, но чрезмерны именно для нашей главной задачи — проигрывания в реальном времени мультитрека. А ведь самым важным для нас является микширование, то есть суммирования всех отдельных дорожек в один файл, в микс. Чрезмерность потока заключается в том, что ЦПУ может его пропустить через себя, но не одномоментно, как нам это требуется, а распределением циферок в очередь. Так вот, допустим, операционная система видит команду стартовать трек — один WAV-файл, который на временной сетке проекта (условно) стоит на 0.00.00. И говорит процессору: «Трогай!» — ЦПУ погнал цифры. Тут оказывается, что по времени на 0.10.00 надо запустить еще два трека — вступают бас и гитара. «Значит так, — говорит она, — главная у нас я, я тебе формирую очередь, поскольку ты всё сразу не способен прогнать, дохляк ущербный. На 0.10.00 ты сыграй, значит, микросекундный кусочек, вот эти восемь бит первого трека. Далее, на 0.10.05 запусти бас, пропусти его ровно вот такой же кусочек, а на 0.10.10 давай гитару. Но тоже только 8 бит. Потом снова возвращаешься к первому, и по .05 по кругу играешь все три трека, пока наш гениальный композитор еще синтезатор не врубил или не запел. Не знаю, что он там насочинял еще, пока давай так, а если появятся еще треки — я по ходу разберусь и скомандую, как тебе и что крутить, не боись, короче! Ты у нас пацан хоть и линейный, но мощный. Я барышня тоже сообразительная, разрулим так, что этот глухой дятел все равно ничего не услышит!». Вот так они и работают. Естественно, все цифры — художественная аллегория, просто для наглядности. Компьютер и операционная система постоянно «разруливают» поток данных, который всё увеличивается по мере того как аранжировка насыщается новыми треками, обрастает обработкой и эффектами. Всё это цифры, которые безостановочно прут на ЦПУ и все хотят вместе, в одну единицу времени проскочить в эту узкую дверь. Потому что в проекте, например, четко указано: ровно в 1.45.00, в начале 30-го такта, нужно бахнуть бочкой, рыкнуть басом ноту «соль», воспроизвести, как вокалист заорет «Да-а!» (вернее его «да» только стартует в этот момент). Гитара сыграет «дрынь», пэды будут что-то продолжать стонать. Плюс на бочке воооооооот такой компрессор, на вокал нужно повесить ревербератор, чтоб красиво хвостом аж на следующий такт тянулось. На гитаре висит комбоэмулятор и тоже именно в этот момент посылает свои 5 копеек в виде дисторшна… А бедные Windows и ЦПУ режут на мельчайшие кусочки каждый трек, жонглируют ими с немыслимой скоростью, изо всех сил стараясь, чтобы мы этот процесс не заметили и ничего странного не услышали. И мы этого и не слышим (практически). Есть, правда, люди, которые даже в бардовской песне, где всего две моно-дорожки, голос с гитарой, на слух сразу распознают, в нативную систему «карта-комп» это записано или на железо. Чем больше треков сделано в нативной среде, тем слышнее общий рассинхрон во времени, который в народе называют «мыльным звуком». Причинам, по которым запись в нативную систему хуже записи в ресурсонезависимую среду, можно посвятить отдельный рассказ. Конечно, если речь идет о записи звука на компьютер извне, то тут значение этого пресловутого рассинхрона не так критично. Операционная система, оперативная память, кэш процессора, звукозаписывающая программа и другие факторы так или иначе «сгладят» тайминг и уложат звук на винчестер в виде цифровых файлов ровно там, где эти файлы должны в итоге лежать. Ведь мы не слышим, с какой скоростью файлы ложатся на диск, мы доверяем системе как «черному ящику», а достоверность этой «укладки» проверяем путем воспроизведения — считывания этих файлов. Воспроизведению мы и уделим главное внимание — ведь нас сейчас интересуют виртуальные синтезаторы и виртуальная обработка! Когда цифры идут с винчестера на выход карты, когда осуществляется самый важный для нас процесс — сведение — вот тут нас подстерегает самая главная засада. Компьютер не может проиграть все треки корректно, чтобы из них в реальном времени сформировать (еще лишняя нагрузка для ЦПУ) мастер-трек. Многие знают, что лучше всего писать сумму на внешнее устройство, хотя бы даже на другой компьютер. Но это избавляет нас лишь от дополнительной нагрузки — записи еще одного стерео трека, т.е. от лишнего рассинхрона… Иногда это ощутимо сказывается на результате, но если сам проект содержит слишком много дорожек с «наворотами» — разница невелика, от мыла в пределах одного компьютера при проигрывании в реальном времени все равно никуда не денешься… Многие здесь захотят возразить, что существует такая штука, как буфер, что именно он и обеспечивает корректность проигрывания мультитрека . Он, конечно, существует, но значение его в нашем вопросе несколько преувеличено. Буфер обеспечивает лишь непрерывность и ровность звукового потока — на тот случай, когда случаются небольшие организационные задержки с выводом звука у процессора. Иными словами, буфер проигрывает звук для обычного пользователя и не более того! Музыка, кино, игры… как уже говорилось, «нативный компьютер» создавался для массового, в том числе мультимедийного пользования. И изначально не предполагалось нашествие VST-шников, желающих превратить ПК в мультитрек-рекордер и в нафаршированный до предела обработкой «безлимитно-канальный» микшер. Буфер, выводит то, что ему «насчитал» ЦПУ, сведя цифры в финальный поток, и следит за тем, чтобы подавать эти цифры на карту четко одна за другой, без задержек, позволяя процессору отвлекаться на вычисления, задержки-ошибки, обработку посторонних процессов и т.п. То есть, буфер никак не способен влиять на тайминг между треками, он обеспечивает линейность, но не параллельность звука! Разумеется, миксдаун (mixdown) или баунс (bounce) мы не рассматриваем — все знают, почему (или не знают?). Все это касается воспроизведения программного мультитрека на компьютере в нативной среде и его же сведения в реальном времени. VST и будущее — играть или пропадать Все вышеизложенное вполне доступно объясняет, почему многие VST звучат жирно и захватывающе, если на них играть с MIDI-клавиатуры вживую, но совершенно не годятся для создания аранжировок и для обработки (а если все же используются — то очень ограниченно, аккуратно и с готовностью к серьезным вытягиваниям хорошим железом в дальнейшем — опять же — только не в нативной среде). По поводу многоядерных процессоров и даже мультипроцессорных материнских плат можно сказать следующее. Эти технологии развиваются производителями компьютерного железа именно с целью увеличения общей вычислительной мощности (опять же, линейной, к операциям в реальном времени не относящейся и никак ей не помогающей). Между ядрами и камнями идет распределение нагрузки для оптимизации потока, разбивая его на несколько более мелких и реализуя их одновременно — это сказывается на скорости — но, опять же, только на пакетной. Потоков становится больше, но никто не говорит, что они будут идеально ровными по таймингу, и никто для этого специально не старается! Производители, делают компьютеры, т.е. универсальные вычислительные машины, а не звуковые редакторы или системы записи. А большинство задач (графика, видеомонтаж, эффекты, моделирование) — пересчитываются не в реальном времени. Для примера. Как-то я на ноутбуке монтировал видеоролик. Взял какой-то отрезочек и наложил на него эффект. Отрезок был секунд 10, а эффект очень навороченный. Ноутбук пыхтел минут 40, пока произвел операцию! Сегодняшний десктоп сделает это же минуты за три, но результаты будут абсолютно такими же — разница только во времени. Вот что нужно большинству людей от компьютера — уменьшение этого времени. И это именно то, чем производители постоянно завлекают обычных покупателей — увеличивающейся мощностью. И только чудаки-музыканты пытаются добиваться от нативных систем именно реал-таймовой мощности. А её там нет — и не будет, потому что она не закладывалась изначально. Справедливости ради скажем, что увеличение линейной мощности, теоретически, должно хорошо сказываться на программном звуке, так как рассинхрона становится меньше. Но всё же… На практике, вместе с мощностью компьютеров, постоянно растут ресурсоёмкость софта и объемы семплов, размеры и ресурсоёмкость операционных систем, а главное — аппетиты пользователей. Как следствие — прирост качества остается практически незаметным. И тогда я спросил у Старого Советского Хакера: «О, Учитель! Что же нам делать?». И Учитель ответил: «Остается одно — пропадать!». © Ему, как человеку, трезво смотрящему со стороны на все это дело, невдомёк, почему из нормальных не нативных систем существует только «устаревший» ProTools, да еще несколько либо малоизвестных, либо безумно дорогих систем. Почему никто на рынке производителей профессионального музыкального оборудования не делает новых законченных решений на DSP, с ресурсонезависимым вводом-выводом, без «мыла»… Зачем все эти новые «мощные» нативные карты с новыми DSP для обработки, но пишущие через ASIO… Но мы-то ответ знаем. Кругом сплошной коммерческий развод, инструменты всё хуже, системы всё хуже.


От себя добавлю как коммерческая музыка все хуже,хуже и премитивнее :D


Надеюсь информация была вам полезна! Спасибо за внимание! :)

 

Лучшая программа на ваш взгляд? И ваше мнение о данной теме

Music: Andrey Zhuravlev - Escape from reality (progressive goa trance exclusive mix)
24 ▲
7 March 2011 18:02
∆ Andrey Zhuravlev ∆
68 comments

Для начинающих ди-джеев и для тех кто хочет научится Ди-джеингу !!!! Mike Acid.

Ди-джеинг от А до Я" - ( http://www.jm.kiev.ua/articles… ) это очень просто и легко!!! На этом сайте подробно описаны все составляющие ди-джеинга, а именно :

  • Что такое сведение?
  • Уроки битмэтчинга
  • Битмэтчинг с CD
  • Продвинутый битмэтчинг
  • Структура трека
  • Сведение: как это делается
  • Как сводить по двойкам
  • Сведение и эквалайзер
  • Спинбэки, стопы и пауэр-оффы
  • Эффекты и трюки между переходами

Прямая ссылка -  http://www.jm.kiev.ua/articles/technique

(more...)

Помогли ли ВАМ эти сайты !!!

16 ▲
31 March 2009 16:58
Mike Acid.
9 comments

Интервью об Ибице: Lena Estetica и Victores Интервью

Victores и Lena Estetica съездили на Ибицу, чтобы посетить вечеринки закрытия сезона
20 ▲
4 November 2009 21:44
Weather
132 comments

Где брать музыку и почему. Вопросы качества аудиоматериалов. Valentine Forbes

Этой заметкой я начинаюцикл цикл статей "В помощь начинающему", в которой буду передавать свой опыт DJ-инга и методы работы. Надеюсь, многие смогут почерпнуть интересующую информацию.


С уважением,

Валентин.

У начинающих DJ-ев, как правило, финансовые средства ограниченны. Поэтому они берут музыку из домашней компьютерной сети, у друзей и т.д. Качество музыки из таких источников почти всегда удовлетворительно. Поэтому я настоятельно рекомендую делать иначе.
В интернете есть великое множество источников-порталов, из которых профессиональные диск-жокеи и любители берут музыкальный материал. Есть из них платные и бесплатные.

Я их классифицирую на 3 группы:

1. Форумы обмена музыкой.
2. Музыкальные магазины, в которых доход от проданных треков не идет авторам музыки (пиратские).
3. Музыкальные магазины, в которых часть дохода от проданных треков идет авторам музыки (легальные сайты).


Еще можно было бы отдельно выделить бесплатные сайты типа zaycev.net, доход которых составляет реклама, а музыку загружают на сервера сами пользователи. Но они DJ-ям мало интересны, т.к. на них размещается, в основном, популярная музыка в низком качестве, не пригодная для игры.

1. Форумы обмена музыкой и бесплатные сайты.

Новичкам на начальном этапе я рекомендую использовать форумы, где люди обмениваются музыкальными композициями и своими мнениями о них. Например, forum.techhouse.dj (Старое название www.feelthehouse.ru) На мой взгляд, самый авторитетный русскоязычный форум. Очень удобный, есть возможность прослушки треков. Только есть одна существенная проблема – очень сложно стать участником данного форума.
Если вам повезло, и вас все-таки зарегистрировали, то это еще пол дела. Чтобы нормально начать скачивать музыку, придется некоторое время побродить по форуму и поучаствовать в различных обсуждениях. Это необходимо для того, чтобы набрать необходимое кол-во сообщений (убрать так называемый “хайд” (hide)), после которых ссылки на треки станут видимы. Только сразу предупреждаю – за сообщения и комментарии на форуме типа “Хорохий трек. Забрал”, “Спасибо. Классное музло” и т.п. вы в очень короткий промежуток времени будете забанены модератором. Так что не поленитесь подробно описывать свои ответы.
Более быстрый и реальный способ - попросить знакомого DJ-я, уже зарегистрированного на форуме, чтобы он поделился с вами своим логином и паролем. Очень многие уже зарегистрированы на feelthehouse, так что вам не составит особого труда найти такого человека.
 Помимо всех преимуществ обмена музыкой на одном из самых больших ди-джейских форумов рунета, вы сможете приобрести себе друзей-единомышленников со схожими с Вами вкусами. И затем уже конкретно с ними сможете обмениваться любимой музыкой.

Также хочу выделить очень авторитетный портал freshrecords.ru, который по многим параметрам даже превосходит forum.techhouse.dj, а именно: количество пользователей и удобство пользования. Здесь зарегистрироваться не составит труда - за символическую плату, но зато никто вам не будет ставить ограничения на скачку. Можно качать и бесплатно, но придется активно участвовать в жизни форума - комментировать, оформлять раздачи и т.п., но я рекомендую сразу купить gold-аккаунт (который стоит 10$ в месяц), можно с другом пополам для экономии, и вы почувствуете, что такое настоящее удобство - никакой рекламы, и практически любой вид сортировки скачиваемых материалов - например, можно рассортировать на самые скачиваемые треки за 1, 2, 3, 6 месяцев и т.д. - то есть вы получаете список самых популярных треков, да еще и с прослушкой - качай на здоровье!

Единственрное, портал freshrecords.ru ориентирован на коммерческую музыку, но тем не менее там имеется музыка всех жанров.
В эту категорию можно отнести также бесплатные сайты наподобие www.0daymusic.org . Музыка лежит в архивах, пополняется ежедневно. Плата за пользование взимается только в случае, если вы захотите  premium account.
Среди бесплатных ресурсов отдельно хочется отметить сеть обмена музыкой Soulseek . Просто огромнейшая база различных треков, открываемыми на доступ самими пользователями сети прямо со своих компъютеров. Доступ к музыкальным материалам осуществляется с помощью клиета, устанавливаемого на компьютер. Скачать последнюю версию его можно на этой страничке: slsknet.org/download.html

Интерфейс клиента англоязычный, но интуитивно понятный.

Далее, если Вы решили, что вам некогда разбираться с форумами и готовы платить за удобство, то лучше перейти к услугам музыкальных интернет-магазинов. Там все гораздо проще и быстрее. Любой каприз, как говориться, за ваши деньги…

2. Музыкальные магазины, в которых доход от проданных треков не идет авторам музыки.

Я называю такие сайты “пиратские”. Стоимость музыки относительно дешевая – от нескольких центов до доллара. Заранее хочу оговориться, что ввиду авторского законодательства в СНГ такие магазины могут существовать, регистрируясь в качестве web-радиостанций и т.п. уловок, но в странах с развитым законодательством авторского права они запрещены. Фактически, там вы должны по требованию спец. контролирующих органов предъявить копию чека за оплату каждого скачанного трека.
Но, как говорится, у каждого свои законы, и поэтому мы с вами можем вполне пользоваться услугами таких порталов.
Лучший из них, на мой взгляд, является сайт www.recordings.ru (новое название - www.irecs.ru). У него огромная ежедневно пополняемая база музыкальных композиций (минимум тысяча в день) в направлениях электронной музыки от эмбиента, лаунджа и джангла до хауса, техно и транса. Для ди-джеев эти стили наиболее интересны. Но здесь также можно найти и такие традиционные стили как джаз, блюз, соул и фанк, классическая музыка и так далее. Также не забыты рэп и хип-хоп, r&b и рэгги, инди-рок. Музыка народов мира – от латино и сальсы до шансона (французского). Полный список представленных стилей сюда не поместится – с ним можно ознакомиться на самом сайте. 
На recordings.ru можно найти не только полные CD-альбомы, DVD и LP, но и синглы, компиляции и миксы, записи радиопередач и живых выступлений (которые, к слову, можно скачивать бесплатно, ели ваш баланс превышает 150 российских рублей).
На мой взгляд, это также самый удобный сайт в плане качества поиска необходимой музыки и удобства пользования ресурсом.
Вся музыка хранится на собственных серверах и всегда доступна для скачивания, которое осуществляется на платной основе по единому тарифу – 6 руб. для композиций короче пяти минут и 7 руб. за композицию обычной длины, а особенно большие файлы расходятся по 12 рублей; музыка в качестве 320 kbps – за 8 руб.; короткие треки (а также всевозможные введения, интерлюдии, интервью, сэмплы, акапеллы и так далее) стоят 1,5 руб. или 50 коп. Пополнить свой счёт можно через системы электронных платежей (Webmoney, Yandex.Деньги, iMoney.com.ua, Деньги@Mail.ru), через терминалы Элекснет, при помощи пластиковых карт (VISA, Mastercard/Eurocard) и в отделениях Сбербанка РФ и других банков.
На данном портале также присутствуют треки многих российских музыкантов, которые получают процент от продаж своих работ. Их можно легко узнать по зеленому значку . Такие треки стоят, в среднем, в два раза дороже, но зато идет защита авторских прав.

Как пользоваться порталом?

1.    Прежде чем качать треки с www.recordings.ru, нужно убедиться в их отличном качестве.
С уверенностью в качестве треков на 99% можно качать треки, обозначенные значком или . Он означает, что трек кодировался с максимальной для формата mp3 частотой дискретизации – 320 килобит в секунду.
Но помимо этого значка, нам очень важно знать источник, с которого брался данный музыкальный материал.
Ниже перечислю список значков, музыку под которыми можно использовать ди-джею для игры:

- CD, промо-сингл.
- CD, макси-сингл.
- CD, сингл.
- CD, альбом.
- CD, промо-альбом.
- CD, саундтрек.
- CD, компиляция.

Т.е. система проста – играем только те треки, которые были записаны с CD (на самом значке нарисован компакт-диск), кроме значка - CD, микс, компиляция. Нет смысла “выдирать” треки из микса, если можно скачать чистый трек.

А здесь список значков, обозначающих музыкальные композиции, которые НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕЛЬЗЯ применять для игры, а использовать исключительно для прослушки материала. 

- Винил, retail.
- Винил, промо.
- Винил, EP.

- Винил, LP.

- Винил, бутлег.
- Радиоэфир.
- Выступление.

Если трек оцифрован с винила, часто при его закачке название файла начинается с его номера на пластинке (a1,a2, b1, b2, с1, с2 и т.п.). То есть если мы видим трек с таким названием, как

A1-Josh Wink - Counter Clock 319 (Original Mix).mp3
b2 Heinrichs And Hirtenfellner - Under The Water Surface.mp3


это значит, что первый трек находится на оригинальном носителе (пластинке) на стороне “а” и стоит под номером “1”, а трек в следующем примере находится на стороне “b” и стоит вторым по счету.

Почему мы не можем использовать такие материалы для игры?

1) При переписке композиций с винила, радио и т.п. очень сильно теряется качество в результате преобразования сигнала из аналоговой формы в цифровую. Ведь аудиосигнал, проходя по проводам, неизбежно уловит свою долю помех, которая при хорошей аппаратуре в клубе сразу же станет заметна на слух.
2) Игла винилового проигрывателя, засорившись пылинками, сама начнет менять звук. Пример – классическое “потрескивание” и “щелчки” при игре пластинок.
Очень часто бывает, что в начале трека, записанного с пластинки, все частоты слышны отчетливо, а под конец высокие частоты сильно искажаются, становятся еле слышимыми.

Это происходит по вине все той же пыли, которая накапливается под иглой по мере проигрывания трека, и в конце игла просто не может колебаться с высокой частотой.

Дабы не быть голословным, приведу пример такого неудачного рипа:

www13.zippyshare.com/v/7976428…

Да простят меня уважаемые Sunfreakz, предоставляю для сравнения этот же трек, купленный мной на Битпорте:

www66.zippyshare.com/v/8984601…

Не нужно быть профессионалом, чтобы уловить явную разницу в качестве.

3) У каждого профессионального винилового проигрывателя имеется pitch. При оцифровке трека в студии могут случайно передвинуть его на какое-либо значение, и bpm записанного трека сразу же станет отличаться от оригинального. А это создаст ди-джею определенные трудности при сведении такого трека. Особенно, если в начале композиции значение bpm будет отличаться от его значения в концовке. Такое тоже бывает.
Кстати, по этой же причине мы не будем использовать треки из готовых миксов, так как при сведении их bpm может несколько раз меняться.

Отдельно хочу отметить, что до 2006 года включительно 80% музыки на сайтах типа www.recordings.ru имела такую проблему. Впрочем, качество материала на форумах было ничуть не лучше, т.к. источник у тех и других был один тот же. Пытаясь заработать, аудиопираты в погоне за новинками копировали релизы с первых попавшихся под руку носителей. В основном это были именно промо-пластинки, гораздо реже – диски. Затем записи размножались и тиражировались.  С бурным развитием и удешевлением цифровых и интернет-технологий и одновременным отказом многих лейблов от винила, артисты все чаще стали выпускать релизы на цифровых носителях – компакт дисках, а то и вовсе выпускают web-релизы, т.е. альбом издается в формате wav, мр3 и mp4. Здесь потери качества минимальны, а разницу между “мягким” звучанием пластинок и формата wav/mp3 можно определить только на очень дорогой студийной аппаратуре, или же домашней класса Hi-End. Да и то не многие это сделали бы. Я, по крайней мере, не встречал ни одно человека, который мог бы действительно почувствовать разницу. Конечно, вопрос спорный, но это уже тема для другой статьи.

Подводя итоги, хочу отметить еще раз:

1. Качаем треки для игры ТОЛЬКО со значками, где присутствует изображение компакт-диска (за исключением миксов).
2. По возможности,  качаем треки с частотой дискретизации 320 килобит в секунду.
3. Если нужный нам трек отсутствует в отличном качестве, покупаем его в легальном Интернет-магазине на mp3 или пластинке (об этом далее).

Для удобства закачки через сайт www.recordings.ru очень удобно пользоваться бесплатной программой download master. (www.westbyte.com/dm/). При регистрации на сайте рекордингса вам выдадут логин и пароль, которые можно ввести в настройки download master.
Это делается следующим образом: Инструменты - Настройки – Менеджер сайтов – Добавить.
Появится окошко, изображенное на рисунке.


В строке сайт вводим:
get01.recordings.ru
В поле пользователь и пароль вводим свои данные.
Все это мы это делаем, чтобы не нужно было каждый раз вводить логин и пароль при скачке треков.

На www.recordings.ru есть одна хорошая особенность – при скачке менее 10% трека средства, списанные с баланса за такой неполный трек, на след. день возвращаются обратно на счет. Эту особенность мы можем использовать, чтобы определить, хорошее ли качество трека, если качаем его со значком CD, но не в 320 kbps, а в 192 или VBR. Для этого качаем около 8-9% трека (здесь главное вовремя нажать на паузу, а то обладатели высокоскоростного интернета могут и упустить момент). Далее отслушиваем фрагмент трека, скачанного на компьютер (пункт меню “воспроизвести” при клике правой кнопкой мыши на треке в списке закачек download master). Если нет слышимых искажений в частотах, то смело качаем трек полностью, если же они есть, то просто удаляем трек из списка закачек, а сами качаем его с нормального платного сайта типа Beatport.com. Наши же средства вернуться на баланс рекордингса на следующий день.


3. Музыкальные магазины, в которых часть дохода от проданных треков идет авторам музыки.

Порталы с mp3:
www.beatport.com
www.djdownload.com
www.traxsource.com
www.trackitdown.net
www.junodownload.com

Магазины виниловых пластинок:

www.htfr.com
www.juno.co.uk
www.chemical-records.com
www.decks-records.com
www.gemm.com

Практически все профессиональные ди-джеи пользуются услугами таких магазинов. Цены здесь явно дороже, чем у второй категории магазинов (от 1,49 до 3,5 долларов, в среднем 2 доллара), но на это есть свои причины:
1.    Качество материалов здесь всегда максимальное и не нуждается в проверке, т.к. эти магазины работают напрямую со звукозаписывающими лейблами, а не копируют музыку с чего попало, как аудиопираты.
2.    Как правило треки, можно качать на выбор в форматах:


– для прослушивания:
mp4 и mp3 192 kbps,
– для игры:
mp3 320 kbps и wav.


Музыка в формате wav дороже чем mp3 320 kbps примерно на доллар за каждую композицию. Лично я не вижу смысла переплачивать эту цену за сомнительное улучшение качества, да еще в придачу и за дополнительный трафик, который примерно в 3 раза больше, чем за такой же трек в формате mp3 320 kbps. За свой восьмилетний опыт работы я не встретил человека с таким слухом, который эту разницу бы почувствовал. По крайней мере на аппаратуре, установленной в наших клубах. В любом случае, даже если один из ста и сможет это определить, так не переплачивать же вам только ради него огромные деньги. Это как минимум неэффективно и глупо.
3. Вся музыка куплена легально, и за каждый трек вы сможете предъявить копию чека, которая при покупке сразу высылается вам в электронном виде на e-mail, указанный при регистрации. При необходимости вы всегда сможете сделать распечатку.
4. Вопрос морального плана.
Вы знаете, почему практически все известные артисты за рубежом богаты? Потому что они получают деньги за свою музыку. Допустим, написал артист трек, и трек расходится в интернет-магазине по 2 доллара. Причем 30% от цены (60 центов) получает лично он сам. А представьте себе, что трек купило около 100000 человек? 100000*0,6=60000$. А если трек становится мега-хитом, то его могут скачать и большее количество раз. Не говоря про доходы от продаж дисков, пластинок и т.п. Т.е. можно уже не париться. Миллион баксов и слава обеспечены.
Представьте с другой стороны ди-джея, который играет его трек в клубе, скачанный бесплатно с форума или купленный у пиратов. Что получит артист от этого? – Правильно. Ничего. Кроме респекта :). А заработает на этом только сам DJ, а также пиратские магазины, продавшие ему трек.
А теперь представьте, что этот артист…ВЫ. Обидно, не правда ли?
Поэтому основной доход наших артистов – это гастроли. А за рубежом – написанная музыка. Вот такой расклад.
По сему вывод – когда вы начнете получать деньги за работу в качестве ди-джея, не забывайте благодарить музыкантов. Ведь используя их музыку вы сами можете зарабатывать.
Не жалейте денег на качественную музыку. Благодарите артистов.
Хотя, как гласит известный закон вселенной, “Чтобы что-то получить, сначала надо что-нибудь отдать”. Поэтому, если у вас есть возможность, покупайте музыку сразу в легальных магазинах.

Валентин aka DJ Direct Drive.

Была ли Вам полезна статья?

30 ▲
20 September 2009 22:17
Valentine Forbes
39 comments

За что DJ получает деньги Valentine Forbes

Intro:

Высшая, последняя и единственная цель ди-джея - побуждать народ к танцам. Хороший ди-джей - это вовсе не тот, у которого хорошие грампластинки, и не тот, кто их умеет состыковывать в длинную кишку, а тот, кто способен управлять настроением танцующих, заводить публику, доводить ее до состояния экстаза. Танцы под ди-джейскую музыку в идеале должны быть именно экстатическими.

 (Андрей Горохов “Музпросвет”)

 

За последние 10 лет для многих посетителей сайта PROMODJ, DJ-инг стал настоящей профессией в полном смысле этого слова. Многие избрали этот вид деятельности из-за безкорыстной любви к музыке и клубному движению. Но, к сожалению, не у каждого получается из любимого занятия сделать достойный источник дохода.
Как-то раз в одном из клубов, резидентом которого я являюсь, ко мне обратился сотрудник, случайно увидев сумму моего гонорара. Не буду вдаваться в подробности нашей беседы, отмечу лишь суть: его интересовало, почему я получаю самые большие суммы гонораров среди работников клуба, при этом "ничего не делая". Почему директор только мне разрешает баловаться спиртным на работе (хотя я не часто это делаю), и вообще "типа мне очень повезло". Кроме этого, такие размышления также были навеяны извечным давлением родителей и близких, суть которых заключалась в одном: "Работа DJ-я, это и не работа вовсе, а пропащее дело, вследствие чего ты в любой момент можешь остаться у разбитого корыта. Посему иди-ка ты и устройся на "нормальную" РАБоту по специальности."
Хоть я экономист по образованию, и даже успел поработать им 3 года, но что-то не очень меня прельщает "стабильная" работа (учитывая то, что год назад во время кризиса меня вместе с 70% сотрудников сократили с этой "стабильной" работы)...
Вся эта информация тяжелым грузом висела в моей голове до тех пор, пока в один момент я не углубился в пространные размышления о том, а за что собственно DJ-и (впрочем, как и все творческие люди) ПОЛУЧАЮТ ДЕНЬГИ??? Сразу наметились еще два вопроса: в чем собственно залючается работа DJ-я, и как достичь успеха в этом деле? И вот, результат моих размышлений:

1. Вопреки бытующему мнению, работает ди-джей не в клубе.
На самом деле, основная часть его работы проходит вне его стен. И львиная часть этой работы заключается в постоянном и не прекращающемся ни на минуту поиске и отслушивании самого разного музыкального материала из самых разных источников, (от интернет радиостанций, до миксов своих коллег по ди-джейскому цеху), равно как и постоянные затраты на покупку достойных композиций.
Я часто сравниваю работу ди-джея с работой профессионального модельера или парикмахера. Такие люди проводят долгие дни и часы за кропотливым созданием образов своих моделей, после чего и наступает момент долгожданного дефиле, на котором они с должным антуражом демонстрируют свои работы. В такой момент их участие уже минимально. Я веду к тому, что отчетный показ мод для модельера - то же самое, что выступление DJ-я в клубе. Но почему-то модельеров бездельниками не называют :)
Для достижения успеха ди-джей должен быть коммуникабельным и открытым к новым знакомствам. Если у него это плохо получается, то можно завести себе импрессарио, которому можно поручить часть функций, в том числе коммуникативных. Это, так сказать, вложения в неявные инвестиции.
Теперь же остановимся на самом важном критерии, отличающем хорошего DJ-я от посредственного, и источнике его заработка:

2. DJ получает деньги за МУЗЫКАЛЬНЫЙ ВКУС. Я не оговорился - именно за МУЗЫКАЛЬНЫЙ ВКУС.
Это главный товар, которым ди-джей зарабатывает себе на хлеб. Не имея хорошего музыкального вкуса, безусловно можно стать резидентом какого-либо посредственного клуба, но в этом случае это занятие грозит превратиться в работу, которую будешь ненавидеть точно так же, как и сварщик Вася свою. А это ведь не та цель, к которой нужно стремиться, не так ли?
Музыкальный вкус дается от Бога. Хотя, имея его задатки, его можно (и неприменно нужно) развить. Мой наставник по этой части - DJ Top (www.djtop.pdj.ru) - в свое время рекомендовал для развития вкуса слушать только самое лучшее. "Отцов", как он любил говорить. Причем начиная от классики, рока, качественной поп-музыки и заканчивая сетами хороших ди-джеев, в стиле которых ты сам хотел бы играть. В идеале, хороший DJ должен быть абстрагированным музыкальным критиком с безупречным вкусом, способным оценить композицию практически любого жанра.
Кроме этого, нужно уметь отделять качественные треки от ширпотреба. То есть развивать в себе способность видеть идейность, развитие и качество исполнения композиции. Ну и конечно же “качовость” – в треке должен присутствовать т.н. “клубный грув" (мелодическая петля).

3. Качество сведения.
Фактор важный, но не определяющий. У меня есть знакомые довольно известные и уважаемые мной DJ-и, которые не придают этому особого значения, но тем не менее, это не мешает им настолько "раскачать" танцпол, что мелкие технические ошибки просто не воспринимаются на общем фоне драйва и позитива. Хотя, в одном из клубов, резидентом которого я являюсь, идеальное сведение – первый критерий, по которому арт-директор подбирает DJ-ев.
Кроме этого, никогда не стоит забывать, что сведение - это по большому счету лишь технический прием, обучить которому можно любого человека, обладающего чувством ритма. Есть простая система, однажды освоив которую DJ навсегда забудет, что такое ошибки сведения.

4. Умение на лету качественно компилировать композиции, просчитывать на несколько треков вперед свой сет.
Это приходит с опытом и также зависит от знания собственной музыкальной коллекции. Мой совет начинающим – не записывайте на диски все подряд. Записывайте только то, что действительно будете играть. Меня часто веселит, когда у новичков сумка с материалом больше, чем сами могут поднять.

5. Желание развиваться.
Как говорится, плох тот солдат, который не хочет стать генералом. С ди-джеингом то же самое. Надо быть открытым новым идеям и уметь прислушиваться к советам более опытных и известных DJ-ев. Более того, не бояться самому просить этих советов. Даже самые раскрученные ди-джеи на самом деле обычные люди, большинство из которых будут рады помочь.
Если вы действительно хотите добиться успеха, то просто необходимо постоянно двигаться вперед. Если есть задатки композитора и/или аранжировщика, начинайте писать музыку, если таковых не имеется – осваивайте новые методы, всяческие эффекторы и т.п. железяки, словом – совершенству нет предела.

6. Работа с публикой. DJ должен быть в первую очередь артистом, и любому клабберу приятнее смотреть на работу "живого" человека за пультом, а не безразлично меняющего пластинки или смотрящего в монитор своего MacBook. Но если ты любишь свое дело, тебя самого начинает "переть" за пультом (а потом приходит охрана клуба и говорит, что пора заканчивать, иначе народ до восьми утра не разойдется))))

Ну вот, собственно и все, что пока мне пришло в голову по данному вопросу. Надеюсь, кому-то да будет полезно.

 

С уважением,

Валентин ака DJ Valentine Forbes (ex- DJ Classic) (www.forbes.pdj.ru). 

Полезна ли статья?

27 ▲
3 January 2010 19:31
Valentine Forbes
141 comments

Советы молодым музыкантам-электронщикам. billione


Если бы написанное ниже было сказано мне, когда я только начинал писать музыку, уверен, что я бы начал делать адекватную/интересную музыку гораздо раньше. Некоторые стереотипы и просто заблуждения очень тормозят многих молодых продюсеров электронной музыки, по этому хочу помочь быстрее "встать на нужный им путь", тем самым ускорить продвижение отечественной музыке на западных просторах.

 

Итак, как мне кажется, самое важное:

1) Не пытайтесь создать гениальное произведение, иначе у вас не получится.

Лишь не думая о том на сколько это может быть гениально, вы сделаете по настоящему интересный и гениальный трек. Как правило самые офигенные трэки пишутся абсолютно спонтанно: сел побренчать на синте или друг пришел и вы решили "по приколу че-нить сделать", а в итоге сам того не подозревая, ты сделал интересную хитовую вещь. Все дело в том, что делал ты это от ДУШИ, не думая о какой-то выгоде, не думая о славе и деньгах. :D

 

2) Думать о деньгах, которые ты получишь за свое творчество в процессе творчества противопоказанно - проверено не раз. Если вам заказали минус или ремикс, нужно стараться уйти от мысли о предстоящей оплате и делать свою работу в удовольствие, не думая о вознаграждении. Иначе получится как минимум не тот максимум, который вы можете сделать или же вообще ничего дельного не получится.

 

3) "О, у Бенасси клёвый бас! Надо сделать такой же - народу ведь нравится такой бас, значит и мои трэки с таким басом всем понравятся!"

Это стоит делать только для того, чтобы просто научится накручивать звуки самому, как опыт. Бенасси стал известным по большему счету именно из-за своего баса, а если вы сделаете в ноль такой же бас в вашем трэке, знаменитым как Бенасси вам не стать, потому что этот бас уже сделал Бенасси!

Отсюда совет: не копируйте звучание звезд или "вот этих прикольных чуваков", будьте уникальны, придумывайте своё! Только так появляется шанс, что вас заметят. Звезды и стали звездами из-за своего уникального звучания.

 

4) Старайтесь меньше слушать других. Я не говорю, что нужно вообще никого не слушать. Найдите проверенных не завистливых людей, мнению которых вы доверяете. Но даже их слушайте не до конца, так как мировоззрение у всех разное, так же как и восприятие музыки, особенно у музыкантов (а народу интересно именно твоё мировоззрение и восприятие, выраженное в ТВОЕЙ музыке!), иначе, опять же, вы рискуете потерять уникальность. Прислушиваться полностью стоит только по поводу технической стороны вашего трека, так как есть технические каноны против которых все равно не попрешь (иначе вместо кристально звучащего трека будет просто бубнящая каша). Таким образом "Лучший друг музыканта - звукорежиссер с ушами"!

 

5) Нет музыкальной программы лучше, чем та, в которой удобнее делать музыку ТЕБЕ.

И слухи, что какая-то программы звучит лучше, чем какая-то другая - полный бред.

 

6) Офигенные гениальные трэки можно делать и на простых VST, не используя внешних "железных" синтезаторов. Но все же "железо" обладает более сильной математикой, потому звучит более плотно, с более подчеркнутыми массивными атаками. Если ради эксперимента синтезировать одну и ту же волну на vst и на внешнем синтезаторе и включить их одновременно, вы убедитесь, что звук из "железа" глушит vst. Особенно разница слышиться на большом звуке.

При этом, если вы со всех сторон обложите себя аналоговыми синтезаторами, вы не начнете писать хиты за хитами – для этого все равно потребуются голова и руки.

Но все же - многие современные хиты были сделаны на vst.

 

7) Свести клубный трек нормально дома при помощи только одного компьютера и, внимание, наушников - ВОЗМОЖНО!  Главное, чтобы были нормальные уши и наушники. Всем очень советую Sony MDR7506/Sony MDR7509. Эти наушники обладают самым чистым звуком и не обладают частотными приукрасами (единственное, в Sony MDR7506 чуть-чуть задраны 10kHz). Чего нельзя сказать о всяких там клевых диджейских наушниках, которые разукрашены не только снаружи, но и внутри, дабы сделать звук более красивым, видимо для того, чтобы было лучше сводить за вертушками, не знаю.

Сводить на домашних колонках, понятно само собой, не возможно (они скорее всего тоже не без преукрас). Даже если принести в квартиру хорошие студийные мониторы, до конца правильно свести у вас не получится, если только не оклеить квартиру паралоном толщиной в как минимум в метр или подставками для яиц. :) В противном случае вы уж точно будете обмануты акустикой вашей комнаты. А вот приноровиться сводить клубную музыку в хороших наушниках вполне возможно.

Почему "приноровиться"? Дело в том, что когда вы сводите в наушниках, звук максимально близко прилегает к вашим ушам, по этому вы сначала можете ошибаться, например, c пространственной обработкой (реверберация, дилеи) и делать их гораздо меньше, чем надо бы, по этому трек может получится слишком "сухим".

Все свои трэки я свожу в Sony MDR7506, как правило после сведения, я иду слушать трек на профессиональную музыкальную студию, но со временем убеждаюсь, что слышу все меньше и меньше погрешностей в сведении, которое я делал в наушниках.

 

8) Теперь перейдем непосредственно к написанию музыки.

Купите MIDI-клавиатуру! Стоит она не так уж и дорого, а музыка ваша преобразиться.

Рисование по клеточкам в миди редакторе убивает всю живость звучания трека. Вы скажите: "Да и нафиг оно нужно - это же электронная музыка?!" Но мы все же живые люди и даже в электронной музыке подсознательно наслаждаемся сыгранной руками музыкальной партией.

Даже если вам нужно сделать одну ровно играющую ноту на протяжении нескольких квадратов, лучше сыграть ее руками: velocity у каждой ноты уже будет разное, отсюда и живое звучание.

Не всегда ровняйте сыгранное по сетке (quantize). Этим вы тоже убиваете живость. Где-то сыгранно чуть позже, где-то чуть раньше, ну и пусть! К чему этот идеализм выравнивания?! Но всё хорошо в меру, так что фортепианная партия, сыгранная пианистом "со сломанными пальцами", далеко не всем понравится.

 

9) Вот мы и плавно подошли к понятию "кач" или groove (у всех по-разному).

В возрасте 11-18 лет я все время пытался понять, как же достигается этот "кач"??!

Кач достигается путем грамотного сплетения ритмов в трэке, "движений". К ритмам сейчас я отношу не только бочку, хэт, клап и т.д., но и ритм баса и остальных инструментов к трэке. Также кач достигается "живым исполнением", о котором я говорил ранее. Если вслушаться в ритмические произведения хорошей живой музыки, то начинает качать даже тогда, когда играет обычный ровный ритм. Почему? Потому что на инструментах играют ЛЮДИ, которые не могут играть АБСОЛЮТНО ровно. Хорошие музыканты, конечно же, играют ровно, но микрозадержки (или наоборот) всегда есть. От сюда и зарождается кач, а уж когда музыкант начинает играть что-то синкопированное (например, фанк), там уж вообще устоять не получается.

Далее возьмем на рассмотрение черный хип-хоп/r'n'b/soul.

Электронные биты в этом стиле набиваются также руками. Плюс это, как правило, делают еще и черные, у которых ритм в крови, т.к. каждый второй ходил в детстве в негритянскую церковь, где ритм - неотъемлемая составляющая. Так что черному музыканту практически не возможно написать ритм не качевым. Далее на созданный ритм начинают "читать рэп". Опять же, если вы вслушаетесь в настоящий черный гетто хип-хоп или соул, вы услышите, что исполнители этого жанра читают как будто немного опаздывая от бита, а где-то наоборот опережая. Это называет FLOW. Кач достигает путем "оттягивания" читки (в хип-хопе), грубо говоря "опаздыванием". Также правильно сочиненный текст превращает читку в перкуссионный инструмент, который задает качающий ритм. Грамотно подобранные звонкие согласные в тексте - залог успеха.

Вообще, грув - это сложная тема. По этому, надеюсь, я выразился доступно, и людей, сидящих у экранов компьютеров с недоумевающими лицами, сейчас нет.

 

10) Слушайте много музыки: живой, электронной - не важно. Чем больше вы слышали, тем больше вы информированны, а значит знаете, что эту фишку, которую вы придумали вчера, уже использовали "Prodigy" 10 лет назад, значит она уже избита, соответственно, использовать ее уже не стоит. Слушайте больше музыки, потому что это опыт "как делать можно и надо, а как не надо делать никогда". Даже если вы заядлый элеткронщик, не игнорируйте живую музыку: классика, фанк, соул, рок или блюз и т.д. - здесь вы найдете много новых идей для себя.

 

11) Экспериментируйте!!!

Эксперимент - это поиск вашего "Я". Да, скорее всего будут ошибки, но ошибки - это тоже опыт.

 

Удачи в творчестве! ;)

 

P.S.: Огромное respect и спасибо Косте Матафонову (aka Kostorch, vkontakte.ru/konstantinmatafon…) за бесценный опыт, который я до сих пор получаю от него.

billione (c), 2011.

41 ▲
21 May 2011 21:29
billione
64 comments

Библия для музыканта. Часть 1 - "Проверка силы воли" DIGITAL MESS (BEDROCK) 

Вступление.

Однажды, я решил-таки взяться написать небольшую книженцию, даже скорее это было бы небольшим сборником статей, которая стала бы настольной книжкой для многих людей, собирающихся стать музыкальными продюсерами. Конечно, на пути у меня вставало много проблем, главной из которых является, конечно же, лень, которая в людях моего типа присутствует в избыточном количестве. И вот сейчас, при написании вступительной части, я не знаю, как скоро эта книжка будет готова, и будет ли она готова вообще.

Своей целью, при написании данного материала, я ставлю себе не обучение людей, а наставление их на путь истины. Я хочу объяснить людям, что такое музыкант/музыкальный продюсер, чем он занимается, как он пишет музыку, как стать музыкантом, и в первую очередь, с какими трудностями придётся столкнуться. Как бы ни забавно это было, но я постараюсь отговорить человека этим заниматься, а прочтение некоторых моментов в этой книге и будет являться первым испытанием на пути музыканта – он должен быть уверен в себе, в том, что ему это действительно нужно, и не сломаться под действием демотивирующих фраз. И забавный факт – это испытание будет являться самым простым, лишь только психологическим тестом на профпригодность. Вообще написание музыки очень похоже на то искусство кунг-фу, которое часто показывают в разного рода фильмах – ученика долго-долго мутузят палками, заставляют носить воду по километровым лестницам, таскать камни вместо сенсея, готовить еду для сенсея, делать очень много всего, кроме кунг-фу. Это проверка воли ученика и его способности реально обучаться самому единоборству. И только после того, как ученик выдержал и не сломался, его начинают учить гибкости, реакции и прочим элементам боевого искусства. Так и в музыке. Помимо самого умения нужно иметь стойкие внутренние установки и силу воли, ибо написание музыки – не компьютерная игра. И я, как автор этой книжки, хочу взять на себя полномочия заставить учеников носить воду по километровым лестницам, таскать камни и так далее…

Для чего такая жестокость? Если вы имели возможность следить за моей деятельностью как блоггера, то вы, скорее всего, наблюдали мою агрессию и скептицизм к большинству проявлений амбициозности в мире музыки. В особенности, я в пух и прах критиковал феномен начинающих «мьюзикмейкеров», захламлявших своими ну совсем детскими работами большую часть портала promodj.ru. Нынче я не активный блоггер, а данное явление теперь называется «школота» и «нубы», и высмеиванием феномена занимается другая категория людей. Тогда давно я писал, что у них нет не только слуха, но и совести, иначе бы она не позволила выкладывать такой шлак на всеобщее обозрение. Я яро утверждал, что сначала нужно научиться писать музыку, прежде чем идти с ней в массы. Мне многие возражали (на деле доходило до перепалок и ругани), говорили, что портал создан не только для хвастовства, но и для того, чтоб «новичок» имел бы возможность получить советы от более опытных мастеров звука. Единственное, что хотелось посоветовать таким новичкам – идти в лес с такими работами, а лучше на специализированные форумы и порталы, где учат писать музыку, где полно статей и людей, которые подскажут и покажут. Сайт promodj.ru предназначен не для этого, ибо он называется именно promodj.ru, а не music-school.ru к примеру. Со мной многие солиданы, но этого мало. Я хочу сделать так, чтобы человек, прочитав эту книжку, никогда не выложил на всеобщее обозрение плохой материал собственного сочинения. Ну или как минимум, этот материал должен соответствовать оценке «удовлетворительно», всё зависит от способностей и успехов данного человека.

Для того, чтобы научить человека тому, чем занимаешься сам, при том, что не имеешь никаких педагогических способностей, надо разработать систему, разложить на составляющие все аспекты работы, объяснить их суть и нюансы в отдельности, и проложить связи между ними, чтобы получить единое целое. Я вывел схему, по которой буду работать далее:

- Идеологическая составляющая.

- Техническая составляющая.

- Работа по реализации продукта.

Идеологическая составляющая включает в себя многие вещи, которые делают конкретного музыканта уникальным и узнаваемым. Это, например, стиль музыки, в котором пишет музыкант, будь то progressive house или deep techno, формат его продукта – уровень востребованности (то есть потенциальной «попсовости» его работ), шаблонность, и так далее. Причём каждый музыкальный стиль может принадлежать к одной из неявных субкультур, у приверженцев которой совершенно свои взгляды на музыку, да и вообще на все остальные вещи. Так например, техно-музыка движет такую субкультуру, и её представители, как творцы так и потребители, очень скептически относятся ко всему, что не вяжется с их стилем жизни и представлением о мире. Например, в большинстве случаев, хаус для технаря – шлак, любой человек, который в клубе находится не ради музыки и музыку не любит – быдло, а диджеи не играющие техно – гопники. Я не буду доказывать, что технари в основном и есть самые талантливые люди планеты, как Стефан Бодзин например, но в жизни подтверждение этому мы это наблюдаем например в рейтинге лучших диджеев планеты от независимого музыкального журнала Resident Advisor, где большая часть рейтинга – технари, и позиция в рейтинге не продаётся и не покупается богатыми трансерами, засевшими в спам-топе DJMAG. В общем, это лично моё мнение, я вам его не навязываю.

Техническая сторона сложна и многогранна. Это и выбор оборудования/программного обеспечения для работы, способы реализации основных элементов композиции, принципы проработки построения композиции, то есть написание как таковое, и его КПД – достижение максимального результата минимальным количеством нажатий на клавиши и кнопки мыши. После этого следуют навыки звукорежиссёра, часть которых обязательно должен иметь каждый электронный музыкант. Причём всё несколько сложнее, чем кажется. Нужно уметь не только сделать относительно грамотное сведение, а после – относительно неплохой «самодельный» мастеринг. Нужно ещё создать и уникальный и приятный саунд, который подчеркнёт и украсит идею композиции. Иначе, ваши творения будут деревянными и дубовыми, и похожи на студийные работы музыкантов пятнадцатилетней давности, которые когда едва достигали нормального качества звучания, сразу вытирали пот со лба и делали рендер.

Работа по реализации конечного продукта – занятие тоже очень непростое. Лично для меня оно остаётся самым сложным. Поэтому, я смогу дать только мои взгляды на аспекты этой работы.

Первое испытание.

Я сразу говорю – откажитесь от идеи писать музыку. Это слишком сложно, потребует многих месяцев, а то и лет обучения, прежде чем из-под вашего пера выйдет хотя бы пара-тройка достойных работ. Для этого надо сделать музыку основным и единственным хобби в вашей жизни, и дать себе клятву: «Если я отступлюсь, то я последний неудачник на планете, и даже девочки скорей всего мне дают лишь из жалости». Бросьте это занятие, если ваше желание писать музыку хоть капельку слабее, чем любовь к своей маме. Представьте, что вам скорее всего придётся забросить велосипед, онлайн-игры, качалку, ежедневные тусовки со своими друзьями на театральной площади, возможно, ваша девушка от вас уйдёт, потому что вы стали проводить больше времени за компьютером, чем с ней, а ведь ей ничего не поделать – вы решили серьёзно писать музыку. Вам придётся многим пожертвовать, чтобы заняться музыкой, ибо если не возвести это занятие в ранг главного дела вашей жизни – грош вам цена как музыканту, да и не получится у вас ничего, вот увидите. «Немножко увлекаться» ещё ни у кого не получалось. Этим либо надо жить, либо не прикасаться вообще. Если ваше желание недостаточно сильно, и вы не готовы пойти на такие жертвы, тогда я повторю – откажитесь от идеи писать музыку. Возможно, оно того не стоит.

Так же хочется отметить тот факт, что таких как вы сейчас очень и очень много. Только на сайте promodj.ru зарегистрированных музыкантов, несколько десятков тысяч! Возьмём на рассмотрение n-ное количество человек, которые хотят писать музыку, и читают это книжку. Скажем тысячу. Так вот. Человек 300 из них окажутся разумными, и, послушав меня, бросят эту идею, посчитав, что жертвы слишком велики. Ещё человек 500 сломаются за первое время в своих попытках начать писать музыку. Я гарантирую – так происходит всегда – человек наставит на свой компьютер всякого рода софта для написания музыки, тыкается в него от пары дней до пары недель, пока в его голове не созреет один из двух выводов. Первый из них - довольно глупый, но распространенный – он начнёт утверждать, что все музыканты пишут из готовых сэмплов/лупов, ибо самостоятельно такие качественные звуки не написать. Тут конечно работает и нехорошая привычка некоторых людей - судить всех остальных по себе. И он уверен, что абсолютно все музыканты тыкались в эти программы, у них ничего не получилось, и они теперь жульничают, используя сэмплы от Бени Бенаси и Тимбаленда, и тщательно это скрывают. Конечно, трудно признать собственное слабоволие, легче сказать что все остальные сговорились. Так мыслит типичное быдло – оно невежественно, и всё равно уверено в своей правоте. Второй вывод, сделанный после некоторого промежутка времени, несколько умнее: «чёрт, неужели всё так сложно, мать вашу, да ну нафиг»…

Ну и вот, эти 500 человек тоже сдадутся. Останется 200 человек с достаточно серьёзными намерениями и сильным желанием писать музыку. Однако и на этом этапе я не смог бы гарантировать, что человек станет музыкантом, которого издал бы хотя бы лейбл «середнячок» и сыграла бы хотя бы сотенка диджеев. Вполне возможно, что человек с сильной волей окажется попросту бездарностью. Он может быть уверен, что у него в голове куча идей, что у него есть неимоверное желание работать и творить. Но на деле, его идеи зачастую являются пресловутыми тремя блатными нотками и пресловутым «да-да-да», стянутым из библиотеки с бесплатными акапеллами. Вот и подумай, дорогой читатель, хочешь ли ты пройти всё это, и стать всего лишь одним из них? Конечно, в самом лучшем случае у тебя есть шанс побить и рекорд Леонида Руденко, к примеру, стать резидентом крупного мейджора…. Но это лишь мечты.

Давайте теперь разберёмся, для чего нужны музыканты, и почему они этим занимаются. Вспомним, что электронная музыка зачастую предназначена для озвучивания разного рода мероприятий и помещений – клубы, вечеринки, кофейни, рейвы, опены, фестивали… И играют её зачастую диджеи, а слушают её в основном люди. Так схема проста – диджей и люди здесь являются ключевыми потребителями музыки, которую пишет музыкант. Не забываем так же, что музыканты зачастую являются ещё и диджеями, которым собственная музыка помогает стать более известными и востребованными, а собственный саунд сделать более уникальным и меньше пользоваться трудом людей со стороны. Так вот, причин, по которым музыканты пишут музыку, может быть несколько. Первая, и самая распространенная, пожалуй – музыкант является ещё и диджеем, и пишет музыку для собственных сетов и промоушена. Да, и эта музыка чаще всего бывает очень качественной и коммерчески успешной. Вторая причина – музыкант просто очень любит музыку, и пишет треки просто так. Часто такие музыканты впоследствии остаются легендами, сумевшими много принести в культуру нового, так как они не боялись за коммерческий успех своих работ и не брезговали экспериментами, из которых выходили зачастую неожиданно интересные результаты. Третья причина, не самая распространённая – деньги. Много денег таким занятием не заработать, но если вы Klaas, или, скажем, Format B, тогда вы можете и зарабатывать. Достаточно научиться быстро штамповать качественный звук, который с лёгкостью смогут скушать люди на танцполах. Только вот как только подобного рода музыкальный продюсер перестаёт издаваться, про него забывают в течении года. К примеру, подумайте, а слышим ли мы сейчас некогда знаменитых Global Deejays?

Нужно усвоить, что для понта музыку никто не пишет – только представители уже упоминавшегося социального слоя «быдло». Я вообще убеждён, что понты это для них, и только они ведутся на понты. Хотя это уже не совсем музыка. Это набор звуков, которому почему-то крепят статус музыки и слепо верят.

В общем, музыка должна стать для вас всем, вашим образом жизни, любовью всей вашей жизни, самым дорогим, что у вас есть. Если нет – развернитесь, и идите другой дорогой. У вас другое призвание. Может быть, лучше пойти работать слотчиком в оптовую компанию, хотя бы немного денег заработаешь.

 

 

Вторая часть - в обозримом будущем)

46 ▲
6 April 2010 12:07
DIGITAL MESS (BEDROCK) 
58 comments

Мобильная звуковая студия Rus Feelman

Звуковая студия на основе ноутбука.

Современное развитие технологий позволяет сказать, что мобильные компьютеры наконец-то созрели для массового использования в музыкальной индустрии.

В каких случаях удобна мобильная звуковая студия на основе ноутбука?

  • Для музыкантов, композиторов, аранжировщиков, работающих в разных местах. Будь то различные студии, дом, дача, кабинет продюсера - у вас всегда будет с собой весь рабочий материал. Над ним можно работать, его можно показывать. Все свое ношу с собой, часто это бывает чрезвычайно удобно. Работа не привязана к месту.
  • На концерте такая мобильная студия может служить базовой музыкальной станцией. Конечно, при исполнении под полную фонограмму это не так актуально, хотя и фанеру можно запустить с ноутбука с хорошим качеством, скажем 24 бит 96 КГц. Но особенно удобен ноутбук в частично живом концерте. С ноутбука могут идти заранее прописанные аудио дорожки, бэки, играть партии синтезаторов, драммашины, эффекты в реальном времени, которые можно подстроить под зал. Секвенсор можно тактировать от педали барабанщика, подключить миди клавиатуры, различные миди контроллеры, устройства ввода и всем этим можно оперативно управлять. Получается, что несколько человек в живую могут исполнять очень сложную музыку, простор для творчества широк и все это в небольшом устройстве весом 2-3 Кг!

Преимущество ноутбуков:

  1. Мобильность, мощная звуковая студия умещается в небольшом кейсе
  2. Удобство использования, все в одном, компактно и легко, минимум периферийных устройств.
  3. Надежность. Во-первых, отсутствует проблема совместимости компонентов, ведь ноутбук разработан и выпущен фирмой как единое изделие. Во-вторых, в наличие встроенное устройство бесперебойного питания с батареей, которое всегда защитит от сбоев по электропитанию.
  4. Производительность практически на уровне настольных систем аналогичного класса

Вчерашние недостатки, которые теперь решены или почти решены:

  • Низкая производительность - современный ноутбук практически не уступает настольным системам по производительности
  • Отсутствие выбора аудио интерфейсов по приемлемым ценам – в настоящее время на рынке представлено большое разнообразие профессиональных и полупрофессиональных звуковых интерфейсов по доступным ценам
  • Высокая цена – хотя цена ноутбука в среднем остается выше аналогичного настольного компьютера, но разница значительно сократилась и продолжает сокращаться. В любом случае преимущества и удобства мобильности (для тех, кому это актуально) с лихвой окупают эту разницу.

Выбор ноутбука

Критерии:

Хороший бренд надежнее работает, если вы профессионал, выбирайте известную проверенную марку.

На собственном опыте мы убедились: хорошее соотношение производительности, надежности и относительно невысокой цены показывают ]]-->ноутбуки ASUS]]-->. Выпускается широкая гамма моделей, практически на любой вкус и кошелек. Ноутбуки этого производителя одни из немногих имеют возможности по разгону, конечно, не такие развитые, как у настольных коллег, но все же при желании процессор и память можно разогнать на 10-15% без ущерба для стабильности работы. Но и без этой возможности ]]-->ноутбуки ASUS]]> показывают лучшие результаты по производительности и надежной работе с музыкальными программами.

Тип ноутбука

В настоящий момент выпускаются два класса ноутбуков: «мобильные» и «замена настольному компьютеру»

  • Мобильные сделаны на компонентах, созданных специально для ноутбуков, они хорошо экономят энергию, следовательно, дольше работают от батареи (4-8 часов), компактны, имеют низкий вес (1-3 Кг), но стоят дороже и имеют несколько ниже производительность.
  • Настольные ноутбуки – сделаны на тех же компонентах, что и настольные компьютеры, соответственно, имеют практически такую же производительность, несколько дешевле своих мобильных собратьев (либо при той же стоимости имеют лучшие характеристики), но тяжелее (3-5 Кг), больше по габаритам и прожорливее (время автономной работы не превышает 2-х часов).

Если вы действительно часто перемещаетесь со студией, выбирайте мобильные, если перемещения не часты – можете остановить свой выбор на настольных.

Желательна возможность отключения всяких механизмов сохранения энергии, типа отключения жесткого диска, засыпания различных устройств и т.п., т.к. это может привести к сбою в музыкальной работе. У некоторых брендов эти функции реализованы аппаратно и не отключаемы.

Укажем основные характеристики ноутбуков необходимые для нормальной работы современного музыкального программного обеспечения:

  • Процессор Intel Pentium 4, Pentium 4 M, Pentium M (Centrino), AMD Athlon, Athlon Mobile частота желательна от 1,5 ГГц. Мы советуем выбрать процессор от Intel, т.к. основная масса музыкальных программ оптимизирована под эти процессоры.
  • Память DDR (266-333) от 256Мб, еще лучше 512Мб и выше.
  • Жесткий диск современные ноутбучные накопители в целом справляются с аудио потоком. Но, если желаете лучшей производительности, выберите диск 5400 оборотов в минуту с высокой плотностью записи. Объем диска выбирайте по потребностям от 40 Мб.
  • Экран чем больше и выше разрешением экран, тем удобнее работать, но тем больше и тяжелее ноутбук, тут нужен компромисс. Помните, что практически к любому ноутбуку при необходимости можно подключить внешний монитор, используя его для увеличения «рабочего стола».

Выбор аудио интерфейса

PC карта

В современном ноутбуке интерфейс PC карт практически эквивалентен шине PCI в настольных компьютерах, с теми же возможностями Bus Master и скоростью обмена. Поэтому PC аудио карта – хорошее решение для профессионального аудио, аналогичное PCI звуковым картам на больших компьютерах. Существует довольно большой выбор аудио интерфейсов в этом формате, но, пожалуй, самым популярным и лучшим по соотношению цена/качество вариантом является семейство карт Indigo от Echo.

Существуют 3 варианта карт стоимостью менее 200$. Для студии наиболее интересен вариант

Indigo I/O

Портативная система звукозаписи Indigo I/O предназначена для ноутбуков Windows и Macintosh. Этот новый продукт предлагает все высококачественные программные и аппаратные функции, присущие первому продукту Indigo, с дополнением: аналоговым стереовходом и стереовыходом для профессиональной звукозаписи и воспроизведения. Полнодуплексная плата Indigo I/O дает одновременную 24/96 запись и воспроизведение с низкой задержкой. Это - идеальное решение для гастролирующего музыканта: достаточно вставить плату в laptop и соединить источник сигнала с миниджеком на входе. В комплекте - 6-футовый аудио кабель с RCA и 1/4" разъемами.

Более профессиональный продукт

Steinberg NUENDO (RME) AUDIOLINK 96 MOBILE (вместе с внешним блоком от 700$)

В студии или за ее пределами, на стационарном компьютере или на ноутбуке, на PC или Macintosh… Компоненты Nuendo Audiolink позволяют создать систему ввода и вывода цифрового и аналогового аудио с качеством оцифровки 24 бит/96 КГц.
Карта предназначена для подключения устройства Nuendo Audiolink 96 Multiset/Digiset к ноутбуку. Благодаря скорости передачи данных 130 Мб/с в обоих направлениях, достигается такая же производительность, что и на стационарном компьютере с шиной PCI.

Характеристики

• PCMCIA Type 32 бит CardBus
• Интерфейс CardBus Busmaster
• Потребляемый ток: ок. 300 mA
Выход: закрытый разъем LAN

FireWire

Это высокоскоростной интерфейс, созданный для передачи видео данных, его пропускной способности более чем достаточно даже для многодорожечного аудио высокого разрешения (24бит/192КГц и выше). За FireWire аудио решениями, безусловно, будущее и для ноутбуков и для настольных компьютеров. Никаких карт, только стандартный порт, соответствующие драйвера и внешний блок с аудио и миди коннекторами, это очень удобно. К тому же такой блок можно подключать к любым компьютерам, имеющим FireWire интерфейс (а он встроен почти во все ноутбуки и многие материнские платы настольных компьютеров) лишь установив драйвера.

M-Audio Firewire 410

Отличительная особенность FireWire (и USB) звуковых интерфейсов состоит в том, что мы работаем с отдельным рэковым блоком с потенциометрами, индикаторами, профессиональными разъемами. Все аккуратно и красиво. Нет никакой вермишели из проводов позади системного блока, и не нужно в позе гимнаста целиться мини-джеком в одно из четырех-тире-десяти гнезд, которые производители как-то умудрились вместить на выходную панель звуковой платы.

Итак, что мы имеем в наличии в варианте Firewire 410?

• 4 аналоговых входа с оцифровкой 24 бита/96 КГц.
• 8 аналоговых выходов, 1-й и 2-й - 24 бита/192 КГц, остальные - 24 бита/96 КГц.
• Цифровой вход/выход с поддержкой S/PDIF, AC3 и DTS (коаксиал и оптика).
• 1 x 1 MIDI I/O.
• Устройство может работать с блоком питания либо без него в случае использования кабеля 6 pin firewire.
• На борту имеется два предусилителя с регулятором уровня (диапазон 66 дБ) и фантомным питанием.
• Два выхода на наушники с индивидуальными регуляторами уровней.
• Предельно малое время задержки.
• Встроенный ASIO-совместимый микшер.
• Собственная панель управления, позволяющая составлять маршруты сигналов и управлять их уровнями.
• Аналоговые выходы могут работать в различных многоканальных решениях вплоть до 7.1.
• Два порта FireWire.

Технические характеристики:

• Частотный диапазон: 20 Гц - 40 КГц +/- 1dB.
• Отношение сигнал/шум: -108 дБ.
• Динамический диапазон (A-взвешенный): 108 дБ.
• Коэффициэнт нелинейных искажений, THD + N: 0.00281%
• Firewire 410 может работать в самостоятельном режиме (без компьютера) при наличии отдельного питания, просто как коммутационное устройство.

Как видно, заявленные характеристики соответствуют современным профессиональным требованиям.  Очень удобно, что предусмотрено двое наушников с отдельными регуляторами. Это решение позволяет провести сессию записи без использования дополнительных устройств-распределителей. Вообще, в Firewire 410 все продумано очень хорошо.

На подходе бюджетные варианты от M-Audoio (FireWire Audiophile) и от EgoSys.

USB

К сожалению, этот интерфейс (в версии 1.0-1.1) не очень прижился в профессиональном аудио. Есть проблемы в совместимости и синхронизации. Ждем решений на USB 2.0, эта шина по скорости даже немного превосходит FireWire. Но и сейчас уже имеются хорошие и даже уникальные USB решения, на которые стоит обратить внимание.

USB-интерфейс M-Audio Ozone

Ozone - это USB аудио/MIDI-интерфейс, внешне выполненный в виде двухоктавной клавиатуры. Только в эту клавиатуру можно подключить микрофон и записать 24-битный аудио-файл, потом подсоединить к ней колонки и послушать результат… Мы имеем дело с хорошо сделанным гибридом "все-в-одном".

В рамках одного Ozone мы получаем клавиатуру, микрофонный предусилитель, USB-аудио интерфейс и USB-MIDI интерфейс.

Вообще, считается, что USB-устройства предназначены для подключения к ноутбукам, но данный вариант просто уникален, поскольку вбирает в себя все, что необходимо для профессиональной работы со звуком, начиная от характеристик собственных аудио-трактов и, заканчивая функциональными возможностями, поэтому его можно использовать и на десктопе. Ozone оправдывает свою цену. Есть много аранжировщиков и музыкантов, которым не нужно больших профессиональных клавиатур, а играть на чем-то требуется, без MIDI-инструментов сейчас - никуда. С Ozone мы получаем минимальный набор всего необходимого.

Устройство включает в себя USB-аудио интерфейс (2 входа x 2 выхода 24-бита/96 КГц), где есть простой небалансный линейный вход, дополнительный Aux Stereo In, балансный микрофонный вход (XLR) со встроенным предусилителем, выходы на мониторы (небаланс) и наушники. Что касается MIDI, то мы имеем в наличии 16-канальный USB MIDI-интерфейс с двумя выходами, двухоктавную клавиатуру (25 клавиш реального типоразмера) с двумя колесами изменения высоты тона (Pitch) и модуляции (Mod) и возможность подключения сустейн-педали.

Кстати, фирма выпустила специальный рюкзак M-Audio Studio Pack, в который можно положить ноутбук, Ozone, коммутационные кабели, мобильный телефон и так далее.

Дополнительные устройства

MIDI клавиатура

Здесь безусловны лидер – миди клавиатуры с USB интерфейсом, работают без проблем, широкий выбор от 2-х октавных мобильных до полноразмерных рояльных. Не требуют внешнего питания. Удобны варианты с миди контроллерами (ползунки и ручки), которые можно назначить в аудио программах на управление различными параметрами и функциями. Наиболее популярны марки M-Audio Radium, Edirol, Evolution.

M-Audio Radium 49 USB MIDI Keyboard

Модель оборудована 49 клавишами. Помимо этого, клавиатура имеет восемь MIDI-кнопок и восемь MIDI-регуляторов, функции которых определяются в пользовательском ПО. В дополнение к этому, клавиатура имеет пять определяемых пользователем банков, что расширяет суммарные функциональные возможности устройства до 80 MIDI параметров. Дополнительными органами управления являются регулятор тона (pitch wheel), регулятор модуляции и клавиши смещения октавного диапазона (±3 октавы). Клавиатура Radium 49 оборудована интерфейсом USB, позволяет обходиться без MIDI интерфейса. Переназначение режимов слайдера Data Entry осуществляется непосредственно с клавиатуры, по нажатию кнопки MIDI/Select.

Питание устройства производится от батарей, сетевого блока питания или через интерфейс.

Наушники

Чтобы сохранять мобильность, скорее всего придется отказаться от громоздких аудио мониторов, хотя существуют достаточно компактные активные колонки от KRK, M-Audio, Edirol. Целесообразнее использовать хорошие наушники – для мониторинга в тихом месте лучше выбрать открытого типа, а для записи или мониторинга в шумном помещении – закрытого. По соотношению цена/качество тут лидируют бренды Sennheiser и AKG.

AKG K271S Vocal Headphones

K 271 Studio представляют собой совершенно новую модель, сочетающую в себе достоинства округлой формы амбюшуров, обеспечивающих приятные ощущения без давления на уши, и закрытую конструкцию, защищающую от воздействия внешних шумов. Благодаря использованию новых XXL -мембран K 271 Studio обеспечивают чистое, ровное и богатое звучание. Наушники K 271 Studio идеально подходят для применения в различных сферах, где предъявляются повышенные требования к звукоизоляции - в студиях звукозаписи, на радио и телевидении. Кроме того, модель оснащена переключателем, автоматически выключающим звук, когда Вы снимаете наушники с головы.

Тип: динамические
Дизайн: закрытые
Рабочая частота: 16Гц -28000Гц
Чувствительность: 91дБ SPL /мВ
Максимальная входная мощность: 200мВт
Импеданс: 55Ом
Коэффициент искажений: менее 0,3%
Длина кабеля: 3м (TA4F мини-разъем XLR)
Разъем: позолоченный стерео мини-джек + адаптер 3,5/6,3мм (1/8" на ?")
Вес (без кабеля): 240г

Sennheiser HD 650 Headphones

Для некоторых взыскательных аудиофилов предел мечтаний - расслабиться и получить удовольствие от прослушивания любимых записей в формате SACD. Например, в хороших наушниках. Для таких людей синонимом высочайшего качества уже много лет была марка Sennheiser. Например, модель наушников HD 600 этой фирмы завоевала признание, как профессиональных журналистов, так и любителей музыки.
Но, оказывается, есть наушники, которые могут звучать еще лучше: это новые HD 650, способные восхитить всех ценителей высококачественной звуковой техники. Теперь эта модель возглавляет линейку открытых динамических наушников Sennheiser. По звуковым характеристикам HD 650 приближаются к легендарным электростатическим Orpheus: каждый нюанс исполнения внезапно становится кристально ясным, звук - живым, а ваша гостиная превращается в "персональный концертный зал". HD 650 - это наушники с "душой", отличающиеся роскошными басами и приятной, естественно звучащей серединой.
В них применяется сложная система демпфирования, уменьшающая резонансы и влияние стоячих волн внутри диафрагмы, что обеспечивает еще более точное воспроизведение звуковых образов, достоверность вокала и речи, а также сбалансированные, четкие и глубокие басы. HD 650 собираются вручную, при этом используются специально подобранные пары динамиков с минимальным разбросом параметров (+/1 дБ).
Специально для HD 650 была разработана новая высокоэффективная система магнитов, выполненных из железистого неодима (Neodymium ferrous) и отличающаяся минимальным коэффициентом гармонических и интермодуляционных искажений. Звуковая катушка из алюминиевой проволоки очень малого веса гарантирует точное и быстрое воспроизведение фронтов сигнала.
Подушки амбушюров обтянуты шелком с определенными акустическими характеристиками, обеспечивающими равномерное демпфирование во всем диапазоне частот, а также способствующими уменьшению интермодуляционных и гармонических искажений до невероятного значения - 0,05 %!
Заднюю поверхность чашек закрывают высококачественные металические сетки; этот метод обеспечивает открытое, прозрачное (некомпрессированное) звучание. Для коммутации применяются универсальный коммутационный разъем (джек 6,3 мм с переходником 3,5 мм) с позолоченными контактами, а также кабель из бескислородной меди, "упакованный" в усиленную кевларом изоляцию.
Разработчики проявили внимание и к внешнему виду новинки - элегантная отделка корпуса и оголовья HD 650 выполнена в модных серебристых тонах.

Технические характеристики SENNHEISER HD-650

Диапазон частот: 10 - 39500 Гц (-10 дБ)
Тип наушников: открытые динамические
Тип амбушюра: Circumaural
Частотная коррекция: эквализация громкости в диффузном поле
Контактное давление около 3,4 Н ± 0,3 Н
Номинальный импеданс: 300 Ом
Уровень звукового давления (SPL): 103 дБ (1 Вт rms)
Максимальная входная мощность (длительная): 500 мВт
THD, коэффициент гармонических искажений 0,05 %
Длина кабеля: 3 м
Вес (без кабеля): 260 г
В комплект поставки входит:
Разъем/ переходник: 6,3 мм >> 3,5 мм stereo jack

Особенности:

Высококачественные, первоклассные динамические стерео Hi-Fi наушники открытого типа
Низкий уровень неравномерности динамических характеристик (± 1 dB), попарная регулировка
Высококачественная титаново-серебристая отделка
Специально разработанный акустический шелк гарантирует равномерную аттенюацию по всему периметру амбушюров
Специальный модулированный соединительный кабель (отсоединяемый), использующий высококачественную безкислородную медь. Имеет кевларовое усиление, а также низкий уровень контактных шумов (шумы, связанные с физическими контактами)
Легкие алюминиевые катушки имеют прекрасную переходную характеристику
Удобные в использовании, что обусловлено специально спроектированными головными телефонами эллиптической формы
Непосредственное подключение к Hi-Fi компонентам, в частности SACD, DVD-A и CD-проигрывателям
Натуральный, пространственный и детализированный звук
Сбалансированный НЧ-диапазон
Глубокие басы
Подлинная живая передача звука тональной частоты
Натуральные духовые и струнные инструменты
Удивительно приятный ВЧ-диапазон
Ярко выраженные тарелки

Тестирование Мобильной звуковой студии.

Тестовая конфигурация

Железо

  • Ноутбук: ASUS M2400E, P4M 1,8 (2,07) GHz, 384Мб DDR 266 (300), 1394 (FireWire),14.1" XGA, DVDCDRW, HDD 40 Gb, modem, LAN.
  • Звуковые интерфейсы: Echo Indigo I/O, M-Audio FireWire 410
  • Midi клавиатура: M-Audio Radium 49 USB
  • Наушники: Sennheiser HD 600

Программы

  • Windows XP HE + все «сервиспаки»
  • Секвенсоры: Steinberg Cubase SX v2.01, Steinberg Nuendo v2.1 Surround.Edition, Cakewalk Sonar 3 Producer Edition
  • Аудио редакторы: Steinberg Wavelab v4.01b, Sony Sound Forge v7.0a
  • Виртуальные сэмплеры, синтезаторы: Arturia CS-80V v1.0, Linplug Albino v1.04, LinPlug Rm iV (драммашина), Native Instruments Kontakt v1.5.1.2, NI Absynth VSTi v2.0, RGC Audio z3ta+ v1.2, Steinberg HALion v2.0.2, VirSyn CUBE v1.01
  • VST эффекты (plugins): Antares Tube VST v1.02, Clone Ensemble VST v3.1b, IK Multimedia Amplitube v1.2.0, Native Instruments Vokator v1.01, Ohmforce OhmBoyz VST v1.40, Sinus MultiLens VST v2.1, Sinus PeakComp VST v2.7, TC Works Native Bundle v3.0, Voxengo Sonic Finalizer VST v1.2a, Waves Transform Bundle v2.0, Waves All Plugins VST v4.0, YAMAHA Final Master VST Plugin v1.0, YAMAHA Pitch Fix VST Plugin v1.0, YAMAHA Vocal Rack VST Plugin v1.0

Тестирование

Студийная работа

Подготовка к концерту 12-ти композиций достаточно разного стиля. В процессе подготовки пройдены все основные этапы студийной работы: написание аранжировок с использованием виртуальных инструментов, запись живых инструментов и вокала, обработка различными программными эффектами, многодорожечное сведение, мастеринг. Протестирована работа мобильной студии с внушительным списком новейшего музыкального программного обеспечения (см. выше).

Ноутбук показал отличную стабильность в работе и достаточную для комфортной работы производительность. Претензий не возникло.

На концерте

Протестирована работа мобильной студии в качестве основной звуковоспроизводящей станции. Использованы одновременно следующие возможности:

  • проигрывание нескольких аудио дорожек с обработкой программными эффектами в реальном времени.
  • проигрывание  прописанных миди партий виртуальными синтезаторами и сэмплерами с обработкой программными эффектами в реальном времени.
  • игра в живую посредством миди клавиатуры на виртуальных синтезаторах и сэмплеров с переключением в реальном времени и обработкой программными эффектами.
  • игра на акустических инструментах плюс несколько партий вокала с обработкой программными эффектами в реальном времени.

С поставленными задачами мобильная студия справлялась без замечаний, сбоев и проблем не зафиксировано. Чего нельзя сказать о музыкантах и вокалистах :).

Вердикт

Тестирование в реальных задачах подтвердило утверждение, выдвинутое в начале этой статьи:

Современное развитие технологий позволяет сказать, что мобильные компьютеры наконец-то созрели для массового использования в музыкальной индустрии.

Источник: MusicMag

0 ▲
5 July 2010 17:27
Rus Feelman
no comments