Установка маркеров в Ableton Live
В продолжение открытой вчера темы про Ableton Live хочется поделиться способом, который я использую для варпинга треков в Ableton Live.
Начнем, пожалуй, с того, что большинство людей (а мы естественно) будут заинтересованы в варпинге не отдельных инструментальных лупов, а целых треков, чтобы в последствие использовать их, например, в диджейских миксах.
Сначала зайдем в настройки программы (Options > Preferences) на вкладку «Defaults» и убедимся, что настройка «Auto-warp long samples» отключена. Это позволит нам избавиться от кучи ненужных маркеров, которые программа будет создавать автоматически только ради того, чтобы потом мы их удаляли.
Я предпочитаю не использовать в процессе варпинга метроном, хотя его и рекомендуют во всех руководствах. Гораздо удобнее оказался чистый и ровный семпл ударных 4/4, который мы и добавим на звуковую дорожку. Этот семпл и будет тем образцом, по которому мы будем проверять наличие разбитовки.
Теперь импортируем в программу трек. Для пробы лучше использовать композицию с максимально гладким битом (house или похожая танцевальная музыка).
Первое, что мы должны сделать, это выбрать первый бит в треке. Многие треки начинаются с вступления, которое содержит проигрыш или просто шум.
Чтобы сделать это наиболее просто, увеличиваем масштаб изображения и запускаем воспроизведение. Теперь пускаем в ход уши и глаза ))): в то место, где мы услышим первый четкий удар, перетаскиваем стартовый маркер (черная стрелка, направленная направо), кликаем на маркере правой кнопкой и выбираем «set 1.1.1 here».

Если вы еще сильнее увеличите масштаб, то заметите, что маркер мог встать не совсем в начало бита, и его было бы неплохо еще чуть-чуть подкорректировать. Здесь не могу не упомянуть о фишке, о которой почему-то не все знают. Если выделить маркер (он станет желтым), его можно перемещать аккуратнее если воспользоваться стрелочками на клавиатуре.
Теперь надо убедиться, что активна кнопка «Loop», установить стартовую позицию лупа на 1.1.1 и установить длину лупа равную 4. Теперь запустим луп и посмотрим, как он звучит. Иногда может сразу получиться идеально, но в большинстве случаев придется все же немного его подрегулировать.
Переходим к тому месту, где заканчивается наш луп и стоит цифра 5. Кликаем по этой отметке правой кнопкой мышки и выбираем «warp from here straight».
Итак, у нас есть луп в четыре квадрата. Запускаем его, а вместе с ним и наш контрольный семпл. Если «побежали кони», то надо отрегулировать метку в конце лупа. Для этого снова выделяем ее и перемещаем маркер при помощи стрелочек до тех пор, пока удары не совпадут.
Отлично, один участок трека мы успешно прошли. Теперь нажмите мышкой на серой полоске, которая соединяет концы нашего лупа, и нажмите стрелку вверх на клавиатуре. Таким образом мы выдели четыре следующих квадрата в треке. Кликаем по отметке 9 правой кнопкой мышки и выбираем «warp from here straight».
Опять запускаем наш луп и контрольный семпл. Если снова есть расхождения – перемещаем последний маркер лупа до тех пор, пока они не пропадут. Снова выделяем луп и нажимаем стрелку вверх.
Эти действия мы повторяем на всем протяжении трека. Таким образом мы получаем полностью промаркированный трек, работая с которым мы не рискуем напороть косяков во время live-сета. Главное только не забыть нажать на кнопочку «Save» в семплере, чтобы не пришлось повторять весь процесс заново )))
Описанный способ является не самым быстрым в плане подготовки треков, но он - один из самых надежных. Интересно будет почитать в комментариях, кто еще какой методикой пользуется.
И еще один вопросик вдогонку: стоит ли продолжать писать в моем блоге про Able или нет? Понятно, что профессионалам все описываемые моменты знакомы давно, но новичкам они могут быть вполне полезны.
Начнем, пожалуй, с того, что большинство людей (а мы естественно) будут заинтересованы в варпинге не отдельных инструментальных лупов, а целых треков, чтобы в последствие использовать их, например, в диджейских миксах.
Сначала зайдем в настройки программы (Options > Preferences) на вкладку «Defaults» и убедимся, что настройка «Auto-warp long samples» отключена. Это позволит нам избавиться от кучи ненужных маркеров, которые программа будет создавать автоматически только ради того, чтобы потом мы их удаляли.
Я предпочитаю не использовать в процессе варпинга метроном, хотя его и рекомендуют во всех руководствах. Гораздо удобнее оказался чистый и ровный семпл ударных 4/4, который мы и добавим на звуковую дорожку. Этот семпл и будет тем образцом, по которому мы будем проверять наличие разбитовки.
Теперь импортируем в программу трек. Для пробы лучше использовать композицию с максимально гладким битом (house или похожая танцевальная музыка).
Первое, что мы должны сделать, это выбрать первый бит в треке. Многие треки начинаются с вступления, которое содержит проигрыш или просто шум.
Чтобы сделать это наиболее просто, увеличиваем масштаб изображения и запускаем воспроизведение. Теперь пускаем в ход уши и глаза ))): в то место, где мы услышим первый четкий удар, перетаскиваем стартовый маркер (черная стрелка, направленная направо), кликаем на маркере правой кнопкой и выбираем «set 1.1.1 here».
Если вы еще сильнее увеличите масштаб, то заметите, что маркер мог встать не совсем в начало бита, и его было бы неплохо еще чуть-чуть подкорректировать. Здесь не могу не упомянуть о фишке, о которой почему-то не все знают. Если выделить маркер (он станет желтым), его можно перемещать аккуратнее если воспользоваться стрелочками на клавиатуре.
Теперь надо убедиться, что активна кнопка «Loop», установить стартовую позицию лупа на 1.1.1 и установить длину лупа равную 4. Теперь запустим луп и посмотрим, как он звучит. Иногда может сразу получиться идеально, но в большинстве случаев придется все же немного его подрегулировать.
Переходим к тому месту, где заканчивается наш луп и стоит цифра 5. Кликаем по этой отметке правой кнопкой мышки и выбираем «warp from here straight».
Итак, у нас есть луп в четыре квадрата. Запускаем его, а вместе с ним и наш контрольный семпл. Если «побежали кони», то надо отрегулировать метку в конце лупа. Для этого снова выделяем ее и перемещаем маркер при помощи стрелочек до тех пор, пока удары не совпадут.
Отлично, один участок трека мы успешно прошли. Теперь нажмите мышкой на серой полоске, которая соединяет концы нашего лупа, и нажмите стрелку вверх на клавиатуре. Таким образом мы выдели четыре следующих квадрата в треке. Кликаем по отметке 9 правой кнопкой мышки и выбираем «warp from here straight».
Опять запускаем наш луп и контрольный семпл. Если снова есть расхождения – перемещаем последний маркер лупа до тех пор, пока они не пропадут. Снова выделяем луп и нажимаем стрелку вверх.
Эти действия мы повторяем на всем протяжении трека. Таким образом мы получаем полностью промаркированный трек, работая с которым мы не рискуем напороть косяков во время live-сета. Главное только не забыть нажать на кнопочку «Save» в семплере, чтобы не пришлось повторять весь процесс заново )))
Описанный способ является не самым быстрым в плане подготовки треков, но он - один из самых надежных. Интересно будет почитать в комментариях, кто еще какой методикой пользуется.
И еще один вопросик вдогонку: стоит ли продолжать писать в моем блоге про Able или нет? Понятно, что профессионалам все описываемые моменты знакомы давно, но новичкам они могут быть вполне полезны.
Comments
Спасибо !
я 0бсалютный ноль -)
Не понимаю,как что делать.
Вроде бы разбил всё нормально,но в середине после пассажа какого нибудь косяк.
Сижу , пытаюсь убрать, никак не могу.
Да и вообше впринципе не понимаю, что такое Warp straight и тд...
Где можно найти самие основы этой программы ?
вот еше http://www.youtube.com/watch?v …
Он позиции не запоминает. Тоесть то что он двигает в начале по идее должно сбиватся если он сдвигает в конце.
Вообше стрелочки должны быть под числами в идеале ?
Выкиньте хоть трэк какой нить для примера,а то на 1 месте сижу, не знаю как правильно...
BPM меняется сверху на небольшом табло, стандартно стоит 120.
Причем это не со всеми mp3шками.
Помогает перекодирование снова в mp3 или в wav. Как сделать, чтобы этого глюка не было?
Версия программы 7
Я пытаюсь сам разобраться в этой программе иногда получается
свести треки иногда нет и никак не мог понять с чем это
связанно..узнал много интересного...