<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/DTDs/Podcast-1.0.dtd" xmlns:promodj="http://promodeejay.net/api/xml/" version="2.0">
 <channel>
  <title>Alex Clash - selected</title>
  <link>http://promodj.com/alexclash</link>
  <description></description>
  <lastBuildDate>Mon, 04 Jun 2012 06:51:42 GMT</lastBuildDate>

    <generator>PROMODJ</generator>
  <language>ru-ru</language>

 
  <image><url>http://fotos0.cdn.maases.com/00/00/56/10/69/2_668a97_m.jpg</url><width>220</width><height>182</height></image>
  
 

 

 

  
   <item>
    <title>Alex Clash - Fucking Winter MIX!</title>
    <link>http://promodj.com/alexclash/mixes/3109737/Alex_Clash_Fucking_Winter_MIX</link>
    <guid>http://promodj.com/alexclash/mixes/3109737</guid>
    <author>Alex Clash</author>
    <pubDate>Wed, 22 Feb 2012 04:59:28 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Alex Clash</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/31/14/75/7_0b3cc4_b76c.jpg" />
    <itunes:duration>57:27</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/3109737/Alex_Clash_Fucking_Winter_MIX.mp3" length="137856664" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Оптимизация работы FL Studio под Win7 и многоядерными процессорами.</title>
    <link>http://promodj.com/aeterna/blog/532802/Optimizaciya_raboti_FL_Studio_pod_Win7_i_mnogoyadernimi_processorami</link>
    <guid>http://promodj.com/aeterna/blog/532802/Optimizaciya_raboti_FL_Studio_pod_Win7_i_mnogoyadernimi_processorami</guid>
    <author>aeterna</author>
    <pubDate>Tue, 29 Nov 2011 13:05:17 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Купив новый мощный ноутбук с Core i7 Q740 на борту, естественно, первым делом решила проверить его на нагрузку тяжелым музыкальным проектом, сделанным на десктопе с Core2Duo 2.8 гГц. И тут же оказалась глубоко разочарована - выигрыша в производительности не обнаружилось никакого вовсе. А на некоторых проектах все оказалось даже хуже - хрипение, шипение и булькание даже там, где на Core2Duo звучит еще довольно сносно. А самое любопытное - разница в показаниях загрузки процессора. На индикаторе FL загрузка 80%, тогда как по данным Монитора ресурсов Windows - всего 10-15%.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В чем же дело? Кривой FL, не умеющий работать с многоядерными процессорами, особенно новыми Core i7? Или в чем-то другом? Озадачившись этими вопросами, провела целый день в непрерывном гуглении, чтении заумных статей и проведении практических экспериментов. Цельной, полной и непротиворечивой информации найти нигде не удалось, хотя подобные проблемы оказались озвучены в сети во множестве. И не только касательно FL, на официальном форуме Sonar, например, было встречено то же самое. Пришлось собирать все по крупицам и выстраивать собственный алгоритм настройки. Проблема оказалась вполне решаемой!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; (&lt;a href=&quot;##CUT-LINK##&quot;&gt;&lt;!-- ##CUT-TEXT## --&gt;&lt;/a&gt;) </description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Мастеринг своими руками.Теория и практика!!!</title>
    <link>http://promodj.com/forum/software/258619/Mastering_svoimi_rukami_Teoriya_i_praktika</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/software/258619/Mastering_svoimi_rukami_Teoriya_i_praktika</guid>
    <author>Dj XENOTH</author>
    <pubDate>Mon, 14 Nov 2011 10:58:23 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Мастеринг Своими Руками&lt;br&gt;часть первая&lt;br&gt;&lt;br&gt;автор статьи Михаил Шевцов&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мастеринг (англ. master) — обработка музыкального трека после сведения на студии аудиозвукозаписи. Мастеринг представляет собой последовательное применение к аналоговой записи множества аналоговых аудиофильтров, компрессоров, конвертеров и эквалайзеров. Мастеринг применяют к аудиозаписям, для того чтобы создать уникальное, неповторимое звучание записи,которое присуще определённому исполнителю музыкальной группе. Мастеринг делается для создания мастер–диска, который будет тиражироваться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Интернет-энциклопедия Википедия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Само понятие «мастеринг» возникло давно, когда ещё не было компакт-дисков и все музыкальные записи выходили на двух носителях – виниловых грампластинках и магнитофонных кассетах. Прежде, чем нарезать записанную в студии фонограмму на матрицу, с которой потом печатались диски, необходимо было провести определённую обработку, чтобы привести динамический диапазон записи в соответствие с динамическим диапазоном грампластинки. Если этого не сделать, то резец мог разрушить лаковый диск при выходе сигнала из диапазона.&lt;br&gt;Поэтому уже тогда существовали post production студии, занимавшиеся приведением фонограмм в рамки технологических норм. &lt;br&gt;С наступлением эры компакт-дисков надобность в таких студиях, казалось бы, отпала. Однако, на самом деле, этого не произошло. &lt;br&gt;Динамический диапазон компакт диска намного шире, чем виниловой пластинки. В процессе сведения достаточно проследить, чтобы пики в фонограмме не выходили за пределы –0.2 dB, и такой мастер без проблем нарежет любой CD рекордер. &lt;br&gt;Однако, не смотря на это, и в настоящее время любой сведённый материал относится в студию мастеринга для окончательной обработки. Почему?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-первых, уже тогда было замечено, что фонограмма, прошедшая дополнительную эквализацию и компрессию в post production студии, звучит плотнее, живее и приятнее на слух.&lt;br&gt;Во-вторых, почти всегда есть необходимость привести все присутствующие в альбоме композиции, что называется, к общему знаменателю. &lt;br&gt;Дело в том, что практически невозможно даже в одной студии добиться того, чтобы записанные и сведённые в разное время номера звучали одинаково. Тем более, если запись происходила на нескольких студиях с различным оборудованием. Если такие треки собрать в один CD, не будет ощущения целостности альбома, а у слушателя появится желание периодически крутить ручку громкости и настраивать эквалайзер своего домашнего музыкального центра. &lt;br&gt;В-третьих, именно в процессе мастеринга можно добиться того, чтобы ваша музыка звучала неповторимо или наоборот привести её в соответствии с требованиями определённого стиля. В-четвёртых, есть ещё один существенный момент психологического свойства. &lt;br&gt;Когда человек слушает подряд несколько музыкальных композиций (например по радио), он автоматически обращает внимание на те, которые звучат громче, и лучше запоминает их. Но ведь пиковые уровни всех треков всегда одинаковы – под 0 dB – и громче их сделать нельзя. &lt;br&gt;Для того чтобы увеличить субъективную громкость фонограммы, применяют специальные приборы под названием «максимайзеры». &lt;br&gt;Обрабатывать максимайзером лучше весь альбом целиком. &lt;br&gt;И последнее. Требования к динамическому диапазону для CD, радио и TV разные (для TV нужен самый узкий), поэтому лучше сразу сделать три варианта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Хотя с помощью грамотного мастеринга можно действительно улучшить звучание записи, из плохого сведения сделать шедевр не получится. Если присутствуют определённые ошибки (сильный дисбаланс инструментов и голоса, перегрузка цифрового тракта в отдельных треках, переизбыток реверберации, противофазные явления), то лучше пересвести фонограмму заново. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Можно ли делать мастеринг самому в домашних условиях и (поставим вопрос шире) можно ли делать мастеринг на компьютере без внешних приборов? Или для этого необходимо обращаться в специальную студию с определённым оборудованием? Давайте разберёмся в этом вопросе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прежде всего, нужно сказать, что качество, с которым будет проделана работа, целиком зависит от звукорежиссёра, её проводящего. Хороший специалист добьётся хорошего результата и на компьютере, благо современные программы позволяют это сделать. Плохой же и на самой навороченной студии сделает плохо. Так что для начала поинтересуйтесь, кто будет заниматься вашим материалом и послушайте его работы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Производить мастеринг в «железе» конечно лучше, но только тогда, когда имеются дорогие высококлассные приборы, способные сделать «дорогой» звук. В спецификации студии должны присутствовать подобные названия – Manley, Neve, Avalon, Sontec, Millenia, GML (George Massenberg Labs), Weiss, Sonic Solutions, Sadie, Pyramix, t.c. Finalizer, Studer, Ampex, Prism, Sterling, Apogee, EMM. Если аппаратуры такого класса нет, то лучше делать компьютерный мастеринг.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Можно ли делать мастеринг дома? &lt;br&gt;Для этого необходимы две вещи – хороший специалист (о чем уже говорилось) и хороший контроль. Наличие хороших мониторов – совершенно необходимый элемент студии. В самом деле, для того чтобы что-либо делать со звуком, необходимо очень тонко отслеживать все изменения, происходящие с этим звуком. Хотя и существует способ сделать мастеринг практически вслепую (вернее «вглухую»). Об этом мы скажем чуть ниже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если хороший мониторинг при наличии определённой суммы обеспечить не сложно (об этом мы тоже поговорим), то стать в одночасье хорошим специалистом невозможно. Но ведь не боги горшки обжигают. Для того чтобы стать подобным специалистом, нужно просто начать делать это и со временем ваша квалификация будет постепенно улучшаться. К тому же замечена такая тенденция: многие начинающие специалисты, провозившись долгое время с мастерингом, начинают по другому сводить, качественнее. То есть опыт в этом направлении – неотъемлемая часть современной звукорежиссуры. А вот о том, как это делать и какое для этого необходимо техническое обеспечение, и пойдёт речь в этой статье. &lt;br&gt;Мониторинг&lt;br&gt;&lt;br&gt;В мастеринг-студиях применяются, как правило, акустические системы класса high-end типа B&amp;amp;W, Tannoy, Genesis, Dynaudio, PMC, Dunlavy с очень точной передачей низа или с дополнительным сабвуфером. &lt;br&gt;Реже используют студийные мониторы, например KRK 9000. Такие системы стоят по несколько тысяч долларов и большинству наших читателей, скорее всего, не по карману. &lt;br&gt;Начинающим я бы порекомендовал недорогие студийные мониторы в комплекте с сабвуфером, например М-Audio Studiophile LX 4 (335$). &lt;br&gt;Со временем можно перейти на акустику KRK (серия V). &lt;br&gt;Сабвуфер совершенно необходим, так как самое сложное – проконтролировать низкие частоты спектра. На подобных мониторах, как ни странно, вполне возможно добиться приличных результатов. &lt;br&gt;В дополнение к таким мониторам неплохо установить какой-либо музыкальный центр, звучание которого вам хорошо знакомо. Не помешает также иметь хорошие наушники (от 100$).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не менее важным моментом для правильного контроля звука, чем подбор мониторов (а может быть и более важным), являются акустические свойства помещения. Комната, в которой происходит работа со звуком, должна быть заглушена и должна иметь правильную геометрию во избежание возникновения резонансов, стоячих волн, отражений и т.д. &lt;br&gt;Даже при наличии недорогих мониторов, правильно спроектированное помещение обеспечит лучшее звучание, чем самые лучшие high-end колонки в обычной комнате с бетонными стенами.&lt;br&gt;Основной принцип в построении таких помещений заключается в том, что не должно быть параллельных поверхностей, а также прямых и острых углов. &lt;br&gt;Поверхность стен отделывают звукопоглощающими материалами, пол покрывают паркетом или ворсистым антистатическим ковролином. Потолок тоже не должен быть параллелен полу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что можно сделать в домашних условиях? &lt;br&gt;Соорудите подвесной потолок. Для этого нужно прикрепить к потолку деревянные рейки перпендикулярно рабочему месту, а затем приклеить к ним потолочные панели. Если нет возможности заниматься отделкой стен, то можно вокруг рабочего пространства просто прикрепить четыре карниза «струна» и повесить плотные шторы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В комнате, где происходит работа со звуком, должна стоять полная тишина. Всякие посторонние звуки (например шум системного блока компьютера) приведут к тому, что вы постоянно будете разгонять громкость и уши очень быстро потеряют способность что-либо воспринимать. Самым лучшим решением будет удаление системного блока в соседнее помещение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вся аппаратура должна быть заземлена. Отсутствие заземления сильно сказывается на звуке и приводит к появлению шумов и фона. Если розетки не обеспечены «землёй», необходимо протянуть трехжильный кабель от распределительного щитка в квартиру. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Колонки (в случае мониторов ближнего поля) нужно выбирать экранированные, то есть защищённые от радиомагнитного излучения – они не будут ловить наводки от видеомонитора.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Аудиокарта предпочтительней внешняя, так как у внутренних аналого-цифровые преобразователи подвергаются различным наводкам внутри системного блока. Аудиовыходы должны быть симметричными (balanced). Из недорогих аудиокарт очень неплохое звучание обеспечивают устройства фирмы М-Audio. К тому же теперь они могут работать с программой Pro Tools. Разумеется, карта должна обеспечивать работу со звуком 24 bит/96 кГц. Лучшим же решением будет приобретение внешнего цифро-аналогового преобразователя, например Apogee miniDac – такой прибор действительно обеспечит вывод абсолютно чистого и честного звука по всему спектру частотного диапазона.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Особое внимание необходимо уделить коммутации. Кабели и разъёмы должны быть симметричными, производства известных фирм (Neutrik, Canare, Cordial) с качественной распайкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одним словом, в вопросах мониторинга мелочей быть не должно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мастеринг Своими Руками&lt;br&gt;часть вторая&lt;br&gt;&lt;br&gt;автор статьи Михаил Шевцов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Программы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Большинство профессиональных post production студий работу с музыкальным материалом проводят на рабочих станциях Sonic Solutions, реже на платформе Sadie. В последнее время всё большую популярность завоевывает программно-аппаратный комплекс Pyramix швейцарской фирмы Merging. Нам же необходимо выбрать программу для работы на PC. &lt;br&gt;Программ таких существует несколько – Adobe Audition, Cakewalk Sonar, Digidesign Pro Tools, Magix Samplitude, Merging Pyramix Native, Sоny Sound Forge, Steinberg Nuendo, Steinberg WaveLab. У каждой из них есть свои сторонники и противники. &lt;br&gt;Некоторые считают, что программы, работающие с внутренним разрешением 32 bit float (32 бит с плавающей запятой), портят звуковой материал вследствие дополнительных преобразований и дизеринга. (Желающих подробнее разобраться с этим вопросом отсылаю к статье Александра Фёдорова «Математика микширования», опубликованной в журнале «Музыкальное оборудование» в ноябре 2000 года). (&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.moline.ru%2Fequip%2Fstudio%2Fseq%2Fcubase5%2Fmixing.php&quot; title=&quot;http://www.moline.ru/equip/studio/seq/cubase5/mixing.php&quot;&gt;http://www.moline.ru/equip/stu&amp;hellip;&lt;/a&gt;) – такими программами является вся продукция фирм Steinberg, Cakewalk и Adobe Audition. &lt;br&gt;Популярный в нашей стране (неизвестно почему) редактор Sound Forge в последней, восьмой версии наконец-то обрёл поддержку VST плагинов и теперь может быть рекомендован к использованию. &lt;br&gt;Ещё я бы рекомендовал присмотреться к практически неизвестной у нас Pyramix. Лучше всего, конечно, попробовать разные программы и выбрать самому то, что понравится больше. &lt;br&gt;Что касается меня, то я отдаю предпочтение Pro Tools за качественные алгоритмы пересчёта, удобный интерфейс и наличие нескольких замечательных плагинов, которые не выпускаются в VST версиях, однако эта программа работает только на железе Digidesign и М-Audio. &lt;br&gt;Вообще, при мастеринге удобнее пользоваться многодорожечным редактором, чтобы иметь возможность организовать посыл-возврат и поставить рядом дополнительные треки. Самый хороший способ проверить работу программ – это попробовать обработать один и тот же трек одинаковыми плагинами с одинаковыми установками в разных редакторах и сравнить полученные результаты. В конце концов, выбор за вами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для визуальной оценки происходящих процессов нам понадобится определённый инструментарий – анализатор спектра (или, как его ещё называют, аналайзер) и прибор, способный отслеживать фазовые явления в стереообразе. Из всех выше перечисленных аудиоредакторов только Adobe Audition и Pyramix обладают неплохими аналайзерами. В остальных редакторах он либо отсутствует, либо представляет собой довольно бесполезное устройство. Существуют несколько VST анализаторов – VoxengoSPAN, Elemental Audio Inspector, Brainspawn Spect-R Pro, Waves PAZ frequency, а также ряд плагинов, совмещающих в себе аналайзер и графический эквалайзер – iZotope Ozone, Elemental Audio Firium, Electric-Q, но их тоже нельзя назвать профессиональными приборами. Наилучшим из них, на мой взгляд, является программа Brainspawn Spect-R Pro. Однако по-настоящему точными и информативными я могу назвать два анализатора спектра – PAS Spectrum Analyzer и Pinguin Audio Meter. Эти программы не являются VST плагинами, поэтому их не удастся использовать с некоторыми аудиоредакторами (например с Pro Tools) напрямую. Эту проблему можно решить, установив программу виртуальных портов Virtual Audio Cable или Wave Clone. Для контроля стереопанорамы вполне подойдёт PAZ Position от компании Waves. Пользователи же Pinguin Audio Meter будут вполне удовлетворены имеющимся там модулем Stereo Meter.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следующие два прибора, которые нам понадобятся, это компрессор и эквалайзер. Основной принцип мастеринга заключается в том, что частотная коррекция, исправление ошибок сведения в основном производятся компрессором, а эквалайзер применяют для придания звуку окраса и его «утепления» (это, конечно, не аксиома – бывают ситуации, когда всё делается с точностью «до наоборот»). Поэтому компрессор должен в минимальной степени окрашивать звук, а в идеале не окрашивать его совсем. Компрессор нужен не простой, а спектральный, то есть тот, с помощью которого можно воздействовать на определённую долю частотного спектра. Дело в том, что если через обычный компрессор пропустить сведённую фонограмму, то появится эффект подавления средних и высоких частот, так как основная часть звуковой энергии располагается в нижней части спектра. Подобных компрессоров сейчас на рынке присутствует много, и я не буду их все перечислять. Для начала могу посоветовать совсем простой в использовании, но при этом очень качественный Steinberg MultiBand Compressor. Последнее время я пользуюсь замечательным прибором Mc2000 фирмы McDSP. Во-первых, все параметры этого компрессора могут быть автоматизированы, что позволяет очень гибко обрабатывать материал, а во-вторых, он может эмулировать звучание раритетных устройств, причём в каждой полосе по-разному – например нижние частоты обрабатывать как Neve 33609, а верхние – как Avalon AD2044. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вторым важным прибором, необходимым для коррекции звука, является эквалайзер. Именно с помощью эквалайзера в процессе мастеринга звукорежиссёр добивается необходимой в каждом конкретном случае окраски звучания. Поэтому в post production студиях используют дорогие приборы, стоимостью несколько тысяч долларов. До недавнего времени среди программных эквалайзеров не было ни одного, способного по звучанию хоть немного приблизиться к таким устройствам – они или совсем не меняли характер звука, или меняли его в худшую сторону. Первой ласточкой в эмуляции аналоговых эквалайзеров стала программа T-RackS компании IK Multimedia. T-RackS, особенно в последней 24-битной версии, действительно даёт неплохой звук и вполне оправдывает свою цену. К тому же это не просто эквалайзер, а целый комплекс приборов, включающий в себя также компрессор и лимитер. Неплохие эквалайзеры выпускает компания URS. Они эмулируют классические устройства Neve1073, Pultec EQP-1 и API550. На ещё более высоком уровне работает плагин McDSP FilterBank, правда он существует только в RTAS версии для Pro Tools. Не так давно фирмой Waves был выпущен очень хороший эквалайзер под названием Q-Clone, о котором следует рассказать особо. Это не совсем обычный прибор, где можно крутить ручки, меняя тембр. Он работает по принципу свёртки, то есть моделирования звучания реальных приборов на основе записанного отклика на импульсный сигнал. Подобным образом работают некоторые программные ревербераторы. В комплекте прилагается большой набор пресетов, снятых с эквалайзеров производства Neve, GML и Pultec. Звучание данного прибора можно назвать максимально приближенным к эмулироваемым образцам. К тому же вы легко можете создавать собственные пресеты, снимая звук с понравившихся устройств.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ещё одно устройство, без которого не обходится финальная обработка фонограммы, это максимайзер. Основные модели здесь – Waves L1, L2, L3 и новый плагин этой компании – SSL G-Master, NWMaxx, Essential Studio E и E3B, Digidesign Maxim, BBE Sonic Maximizer. Последний прибор эмулирует популярный «железный» максимайзер и достаточно сильно окрашивает звук, поэтому может применяться только тогда, когда это обусловлено художественными задачами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В некоторых случаях при мастеринге используют иксайтер, энхансер и эмулятор магнитофона. Иксайтер (exiter) понадобится, когда в миксе сильно не хватает высоких частот и одним эквалайзером этого исправить не удаётся. Энхансер (enhancer) применяют к музыкальному материалу, требующему большего динамического диапазона – джаз, классика. Из эмуляторов магнитофона мне известен только один достойный плагин – McDSP Analog Channel. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Иногда при финальной доводке фонограммы оказывается, что звучание слишком сухое. В этом случае можно применить реверберацию. Самые подходящие для мастернинга ревербераторы – импульсные. Безусловно, лучший из них – Altiverb фирмы Audio Ease. К сожалению, пока он существует только в версии для Mac, хотя компания обещает выпустить Windows-версию буквально со дня на день и даже продемонстрировала её на выставке в голландском Утрехте. Это совершенно потрясающий модуль. Огромное количество пресетов, прилагаемых к нему, по качеству звучания практически невозможно отличить от «железных» приборов, с которых получены импульсные файлы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Из доступных в настоящее время ревербераторов для платформы Windows я бы выделил WizooVerb W2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мастеринг Своими Руками&lt;br&gt;часть третья&lt;br&gt;&lt;br&gt;автор статьи Михаил Шевцов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теория&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звуковой спектр делится на три части – низкие, средние и высокие частоты. Границы частот можно обозначить следующим образом: низкие – от 10 Гц до 200 Гц, средние – от 200 Гц до 5 кГц, а от 5 кГц – высокие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1) Низкие басы (от 10 Гц до 80 Гц) – это самые низкие ноты, от которых резонирует комната. Если ваша звуковоспроизводящая аппаратура не воспроизводит эти частоты, вы должны ощутить потерю насыщенности и глубины звука. Естественно, при записи и сведении потеря этих частот вызовет тот же эффект.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2) Верхние басы (от 80 Гц до 200 Гц) – это верхние ноты басовых инструментов и самые низкие ноты таких инструментов, как гитара. Если потерять этот регистр, то вместе с ним потеряется и ощущение силы звука.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3) Низкие средние (от 200 Гц до 500 Гц) – здесь размещается почти весь ритм и аккомпанемент, это регистр гитары.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4) Средние средние (от 500 Гц до 2.500 Гц) – соло скрипок, соло гитар, фортепиано, вокал. В диапазоне частот от 200 Гц до 2.500 Гц самая информативная часть спектра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5) Верхние средние (от 2.500 Гц до 5 кГц). Хотя в этом диапазоне мало нот, только самые верхние ноты фортепиано и некоторых других инструментов, здесь много гармоник и обертонов. Усиление этой части спектра позволяет достичь яркого, искрящегося звука, создающего эффект присутствия. Однако, если энергия этой полосы частот чрезмерна, то это режет слух. &lt;br&gt;&lt;br&gt;6) Низкие высокие (около 5 кГц до 10 кГц), где мы встречаемся с самым сильным искажением высоких частот и где шипение пленки (для любителей кассетной записи) становится самым заметным, так как здесь очень мало других звуков, способных скрыть это. &lt;br&gt;&lt;br&gt;7) Верхние высокие (около 10 кГц до 20 кГц) – это самые тонкие и нежные высокие частоты. Если этот диапазон частот будет неполноценен, то вы ощутите некий дискомфорт при прослушивании записей. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для звукорежиссёра будет полезна следующая таблица, приводимая Робертом Дэннисом (Robert Dennis) из института звукозаписи Детройта (Recording Institute Of Detroit):&lt;br&gt;&lt;br&gt;50 Гц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить, чтобы добавить полноты инструментам, звучащим в низкочастотном участке спектра – большой барабан, томы и бас-гитара.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Уменьшить, чтобы избежать появления boom-эффекта и маскировки высших гармоник и увеличить «читаемость» басовых партий. Обычно используется в музыке с активной басовой линией, например в рок-музыке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;100 Гц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить, чтобы добавить жёсткости инструментам, звучащим в басовом регистре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увеличить, чтобы добавить наполненности звукам гитары, малого барабана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Увеличить, чтобы добавить теплоты пиано и духовым инструментам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Уменьшить, если надо убрать бубнение из звука гитары и увеличить его разборчивость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;200 Гц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить, чтобы добавить полноты партии вокала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увеличить, чтобы добавить полноты звуку малого барабана и гитары (используется в жёсткой музыке).&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Уменьшить, чтобы избежать мутного саунда инструментов, звучащих в среднечастотном диапазоне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Уменьшить, чтобы избежать гонгообразного звучания тарелок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;400 Гц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить, чтобы добавить ясности басовой партии, особенно при прослушивании на малой громкости.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уменьшить, чтобы избежать картонного звука у низкозвучащих ударных (томы, большой барабан).&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Уменьшить, чтобы подчеркнуть объёмность звучания тарелок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;800 Гц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить для чистого и мощного звучания бас-гитары.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Уменьшить, чтобы избавиться от «дешёвого» звука гитар.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1.5 кГц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить для подчёркивания атаки бас-гитары и её гармоник.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Уменьшить, чтобы избежать «вялого» звучания электро- и акустических гитар.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3 кГц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить для подчёркивания атаки бас-гитары.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увеличить для подчёркивания атаки электро- и акустических гитар.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Увеличить для подчёркивания атаки партии пиано, исполненной в низком регистре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Увеличить для подчёркивания чистоты и жёсткости вокальной партии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Уменьшить для подчёркивания придыхания, мягкости бэк-вокальных партий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;6. Уменьшить, если необходимо замаскировать гармоническую нестройность вокала или гитар.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5 кГц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить для разборчивости вокала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увеличить, чтобы подчеркнуть атаку низкозвучащих барабанов (большой барабан, томы).&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Увеличить для получения более «пальцевого» звука бас-гитары.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Увеличить, чтобы подчеркнуть атаку пиано, акустических гитар и яркость партии гитар (особенно рок-гитар).&lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Уменьшить, чтобы сделать звук партий, звучащих на заднем плане, более отдалённым.&lt;br&gt;&lt;br&gt;6. Уменьшить, чтобы смягчить звук гитар.&lt;br&gt;&lt;br&gt;7 кГц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить для получения атаки у низкозвучащих барабанов (более металический звук).&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увеличить для получения атаки перкуссионных инструментов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Увеличить при работе с «вялым» вокалом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Увеличить для получения более «пальцевого» звука бас-гитары.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Уменьшить, чтобы притушить энергию свистящих согласных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;6. Увеличить, чтобы добавить резкости звукам рок-гитар, синтезатора, акустических гитар и пиано.&lt;br&gt;&lt;br&gt;10 кГц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить для осветления вокала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увеличить для получения лёгкого прозрачного звука акустической гитары или пиано.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Увеличить, чтобы подчеркнуть жёсткость в звучании тарелок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Уменьшить, чтобы притушить энергию свистящих согласных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;15 кГц&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Увеличить для осветления вокала (звук с придыханием).&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увеличить для осветления тарелок, струнных, флейты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Увеличить, чтобы сделать звук сэмплерного синтезатора более естественным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;При мастеринге данную информацию нужно не воспринимать буквально, а использовать для ориентира, чтобы понимать, что происходит, когда мы воздействуем на определённую область частототного спектра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мастеринг Своими Руками&lt;br&gt;часть четвертая&lt;br&gt;&lt;br&gt;автор статьи Михаил Шевцов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Практика&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы пользуетесь многоканальным редактором, то удобно поставить в проект сразу несколько треков (например все песни альбома), а настройки плагинов для каждого трека сохранять в качестве пресетов. Так будет удобно переключаться между треками, чтобы их сравнивать. &lt;br&gt;Очень полезно также импортировать в проект несколько композиций кого-либо из известных исполнителей, на саунд которых равняются заказчики вашей работы (я надеюсь, что вы не ставите себе цель изобрести собственный и неповторимый звук в домашних условиях). &lt;br&gt;Затем включаем анализатор спектра: VST – в самом конце мастер секции, Stand-Alone – параллельно или с помощью программы виртуальных аудиопортов. Перед ним ставим максимайзер и с его помощью поднимаем громкость трека таким образом, чтобы она сравнялась с эталонной, выбранной вами композицией. &lt;br&gt;Теперь сравниваем эти два трека на слух и с помощью аналайзера. &lt;br&gt;Скорее всего, при той же самой громкости у эталона будет более яркий верх и упругий низ, не говоря о том, что в целом его звук будет красивей и насыщеннее. &lt;br&gt;Для того чтобы приблизить наш трек к эталону, перед максимайзером ставим эквалайзер, с помощью которого будем облагораживать звучание (например Waves SSL, URS или T-RackS, а потом, когда будет подобрана полоса, его можно заменить на Q-Сlone с такими же характеристиками) и спектральный компрессор. &lt;br&gt;Если изначально у трека частотная характеристика нормальная, то есть нет частотных завалов и его не надо «лечить», то обычно в таком случае на эквалайзере чуть поднимаются верхние частоты (hi-shelf boost) от 2–2,5 кГц и (bell boost) в районе 40–90 герц. &lt;br&gt;Опустим средние частоты (bell cut) около 300 герц и сильнее самые нижние (low-shelf cut) от 40 герц. При этом придётся соответственно уменьшить (поднять) порог срабатывания максимайзера (threshold) или уменьшить выход эквалайзера. &lt;br&gt;Вообще, нужно сразу привыкнуть к тому, что манипуляции с одним прибором моментально отражаются на работе другого. &lt;br&gt;Если нужно скорректировать какой-либо диапазон частот, действуем компрессором. &lt;br&gt;Попробуйте ставить эквалайзер до и после компрессора. &lt;br&gt;Максимайзер лучше всего отстраивать с самой громкой и энергичной композиции, чтобы в менее громких треках можно было уменьшать порог срабатывания компрессии. &lt;br&gt;Конечно, всё это общие рекомендации и универсальных решений здесь быть не может. Главное – всё время помнить о том, что вся обработка в цепочке работает взаимосвязано. Нужно постоянно контролировать результат, в том числе и по приборам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Как уже говорилось выше, если звучание кажется слишком сухим, можно попробовать применить реверберацию. &lt;br&gt;Не забывайте, что при мастеринге ревербератор нужно ставить обязательно в разрыв (insert), чтобы избежать задержки сигнала и гарантировать более чистый, незамыленный звук. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Полезно также периодически менять громкость воспроизведения, слушать в наушниках, а также давать ушам отдохнуть. &lt;br&gt;По возможности, делайте промежуточный миксдаун (bounce), чтобы прослушать его на различной бытовой аппаратуре. Ориентируйтесь на качественные, стилистически близкие записи известных исполнителей. &lt;br&gt;Когда у вас начнут получаться похожие результаты, вы накопите определённый опыт и подметите много закономерностей в своей работе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После того как желаемое звучание достигнуто, необходимо привести параметры файла к стандарту CD – 16 бит / 44100 Гц. Самый простой способ – поставить в конце цепочки обработки модуль дизеринга и пересчитать файл с нужными параметрами. &lt;br&gt;Однако, лучших результатов можно добиться отдельными утилитами – например, Voxengo r8brain PRO. &lt;br&gt;Для этого из программы-аудиоредактора нужно сделать боунс файла без изменения разрядности и частоты сэмплирования. Затем пересчитать его в программе r8brain в 16 бит / 44100 Гц, установив наивысшее качество. Затем открыть файл в звуковом редакторе и применить к нему дизеринг. &lt;br&gt;Единственное, на что нужно обратить внимание, при этом иногда поднимается уровень пиков в файле. Если подобное произошло, необходимо вернуться в проект и чуть понизить выходной сигнал в максимайзере, добиваясь, чтобы окончательный уровень в файле не превышал –0,2 Дб.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В заключение расскажу о том, как можно сделать мастеринг без контрольных мониторов.&lt;br&gt;Конечно, нет никакой гарантии, что этот способ даст хороший результат, однако, есть вероятность, что вам всё же удастся улучшить звучание фонограммы. &lt;br&gt;Для этого воспользуемся замечательным плагином под названием Prosoniq Dynasone. &lt;br&gt;Этот модуль специально разработан для мастеринга и содержит четырёхполосный компрессор-максимайзер, а также иксайтер и генератор субгармоник. &lt;br&gt;Но самое интересное – наличие функции под названием «автомикс». &lt;br&gt;С её помощью прибор аналирует входящий материал, затем сравнивает его с заложенными в нём эталонными частотными откликами и настраивает все параметры соответствующим образом. &lt;br&gt;Делается это так: сначала нажимаем кнопку automix, а в выпадающем меню style выбираем название наиболее подходящего стиля, проигрываем самый характерный фрагмент трека (например припев) несколько раз и записываем положения всех регуляторов многополосного максимайзера. &lt;br&gt;Выключаем кнопку automix, выставляем все параметры максимайзера так, как записали, следя за тем, чтобы параметр AMT находился в районе 3, а уровень GAIN не заставлял индикаторы пиковать, чуть добавляем refresh synt и energizer, в меню media select выбираем CD и делаем боунс. &lt;br&gt;После этого можно нарезать трек на CD и прослушать его на какой-либо бытовой аппаратуре. &lt;br&gt;Если обнаруживаются завалы частот или еще другие ошибки, подправить соответственно установки на Dynasone. &lt;br&gt;Разумеется, серьёзно воспринимать такой мастеринг нельзя, однако, как говорится, «на безрыбье и рак – рыба». К тому же Dynasone – отличный мастеринговый плагин, способный помочь вам в дальнейшей работе.&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Пакет плагинов Waves Mercury Bundle. Введение</title>
    <link>http://promodj.com/palmaxs/blog/232149/Paket_plaginov_Waves_Mercury_Bundle_Vvedenie</link>
    <guid>http://promodj.com/palmaxs/blog/232149/Paket_plaginov_Waves_Mercury_Bundle_Vvedenie</guid>
    <author>Maksim Palmaxs</author>
    <pubDate>Mon, 26 Sep 2011 13:16:46 GMT</pubDate>
    <description>&lt;div class=&quot;Section1&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fphoto.reborn.ru%2F%3Fa%3Dwatch%26amp%3Bb%3Doriginal%26amp%3Bpic%3D9a2112ccc8bfefc22cfa552726e1b674-0002909c&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://photo.reborn.ru/?sectionid=496&amp;amp;a=watch_photo&amp;amp;pic=9a2112ccc8bfefc22cfa552726e1b674-0002909c&amp;amp;location=5&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;Section1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;Section1&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;В настоящее время существует довольно много плагинов для &lt;/span&gt;аранжировки, сведения и мастеринга. Мне в руки попал такой мощный пакет плагинов, как &lt;b&gt;Waves Mercury Bundle&lt;/b&gt; . Первые поиски хоть какой-то русскоязычной литературы по нему ничего не дали, кроме беглого описания всего пакета, предлагаемое на страницах интернета для скачивания продукта. Позже я нашел довольно хорошее руководство, но к тому времени уже перевел несколько инструкций к некоторым плагинам.&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В серии статей, посвященных продукту Waves Mercury Bundle, я&lt;span&gt; &lt;/span&gt;расскажу о плагинах, которые входят в пакет и принцип их действия. Будут использованы материалы как мои, так и сторонних авторов (со ссылкой на конкретного автора).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ну что же, начнем!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Сначала тем, кто еще не знаком с данным пакетом и его возможностями, я предлагаю коротко с ними ознакомиться. А кто знаком - может пропустить данную статью, хотя может и открыть для себя что-то новое.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Некоторые плагины дублируются (имеется стерео/моно версия одного и того же плагина). Это предусмотрено для снижения нагрузки на процессор, поэтому описаны будут только один (стерео) плагин. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;Итак, &lt;/span&gt;Waves Mercury Bundle&lt;b&gt; &lt;/b&gt;содержит следующие плагины:&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;SpellE&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Audio&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;SpellE&quot;&gt;Track&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;- 4-х полосный эквалайзер с последующим компрессором/гейтом;&lt;br&gt;&lt;b&gt;С&lt;span class=&quot;GramE&quot;&gt;1&lt;/span&gt; Compressor&lt;/b&gt; - компрессор/экспандер;&lt;br&gt;&lt;b&gt;C1 Compressor-gate&lt;/b&gt; - тот же компрессор, но более усовершенствованный. Есть гейт и &lt;/span&gt;&lt;span&gt;EQ&lt;/span&gt; &lt;span&gt;;&lt;br&gt;&lt;b&gt;С1 Compressor - sc&lt;/b&gt; - здесь к компрессору добавлен sidechain со своим компрессором;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;C4 Multiband&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Parametric&lt;/span&gt; &lt;span&gt;processor&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;- грубо говоря, это 4-х полосный компрессор, хотя производители гордо назвали его Многополосным параметрическим процессором;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;DeEsser&lt;/b&gt; - подавляет свистящие и шипящие звуки при записи вокала на микрофон. Некоторые люди утверждают что именно DeEsser от Waves очень эффективный;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Doppler&lt;/b&gt; - эмулирует эффект Доплера, который представляет собой эффект изменения высоты звука движущегося источника звука относительно неподвижного слушателя. Это скорее экспериментальный плагин для создания эффектов, нежели для обработки звука;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Doubler 2/4&lt;/b&gt; - продвинутая система задержки звука (т.е. Delay или эхо) соответственно, с 2-мя или 4-мя линиями задержки;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Enigma&lt;/b&gt; - очень необычный эффект. Самое приближенное сравнение это - многофункциональный модулятор. В зависимости от настроек он может превращаться в хорус или во флэнжер, при других настройках в ревербератор;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;IDR&lt;/b&gt; - увеличение цифрового разрешения;&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;L1 Ultramaximizer/Ultramaximizer+&lt;/b&gt; - ограничитель уровня и увеличитель уровня в одном плагине. В Ultramaximizer+ еще добавлен IDR;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;L2 Ultramaximizer&lt;/b&gt; - более поздняя версия L1 Ultramaximizer. Отличие от младшего &lt;/span&gt;&lt;span&gt;L&lt;/span&gt; &lt;span&gt;2 &lt;span&gt;&lt;/span&gt;в автоматической регулировке времени возврата (ARC - Automatic Release control system). А также есть IDR.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;LinEq Broadband/Lowband&lt;/b&gt; - эквалайзер для самых &quot;натренированных&quot; ушей. Производители утверждают, что этот эквалайзер в отличие от других эквалайзеров не вносит фазовых искажений. Broadband - 6-ти полосный, Lowband - 3-х полосный.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;LinMB&lt;/b&gt; - аналог С4 &lt;span&gt;Multiband Parametric processor&lt;/span&gt; , плюс добавлена фазовая линейность, т.е. отсутствие фазовых искажений при использовании эквалайзера;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;MaxxBass&lt;/b&gt; - увеличитель низких частот;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;MetaFlanger&lt;/b&gt; - плагин, в принципе чем-то напоминающий Enigma, но менее загадочный, хотя не менее функциональный. Можно &quot;накрутить&quot; эффекты от хоруса до ревербератора.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;MondoMod&lt;/b&gt; - опять же, еще один из вариантов универсального модулятора (как Enigma и MetaFlanger), но здесь еще есть расширенные настройки фазы. В этом помогает красивое окошко, напоминающее приборную панель подводной лодки;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Morphoder&lt;/b&gt; – вокодер, появился только в 5 версии;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;PAZ Meter&lt;/b&gt; - измеритель уровня с некоторыми настройками;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;PAZ Frequency&lt;/b&gt; - спектральный анализатор в реальном времени;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;PAZ Position&lt;/b&gt; - стерео-метр. Другими словами измеритель фазовой корелляции и ширины стереобазы;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;PAZ Analyzer&lt;/b&gt; - объединил в себе 3 предыдущих плагина;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Paragraphic EQ&lt;/b&gt; - параграфические эквалайзеры, отличающиеся количеством полос: от одной до восьми (Q1-Q8).&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;RBass&lt;/b&gt; - тот же MaxxBass, но с другим алгоритмом;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;RChannel&lt;/b&gt; - плагин сочетающий в себе эквалайзер, компрессор и гейт;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;RComp&lt;/b&gt; - компрессор/экспандер со скромными настройками, но довольно неплохой в качестве компрессора для финального мастеринга;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;RDeEsser&lt;/b&gt; - подавляет свистящие и шипящие звуки при записи вокала на микрофон, но имеет больше настроек, чем DeEsser. (это же серия R - Renaissance);&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;REq&lt;/b&gt; - набор эквалайзеров (2, 4, 6 - полосные);&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;RVerb&lt;/b&gt; - довольно хороший ревербератор, имеет входной и выходной эквалайзер. А самое главное - много пресетов;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;RVox&lt;/b&gt; - как утверждают производители - это своего рода уникальный компрессор/экспандер/ограничитель с простым интерфейсом и настройками.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;S1 Shuffler&lt;/b&gt; - настройка стереобазы, фаза, ширина, симметрия и другие.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;S1 Imager&lt;/b&gt; - упрощенная версия S1 Shuffler (простое решение для увеличения стереобазы);&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;S1 MS-Matrix&lt;/b&gt; - преобразователь в суммарно-разностный сигнал (MS - Signal), когда в левый канал подается сумма левого и правого канала на входе, а в правый канал - их разность;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Soundshifter G&lt;/b&gt; - графический изменитель тона;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Soundshifter P&lt;/b&gt; - изменитель тона в реальном времени;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;SuperTap&lt;/b&gt; - многофункциональная линия задержки для эхо-эффектов, имеет много настроек, есть версия с 2-мя и 6-ю линиями задержки;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;TransX Multi&lt;/b&gt; - очередной аналог С4. Плагин появился только в 5 версии;.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;TransX Wide&lt;/b&gt; - а это очередной аналог RComp, но на самом деле это однополосный &quot;брат&quot; TransX Multi;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;TrueVerb&lt;/b&gt; - серьезный, профессиональный ревербератор, но без пресетов;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Ultra Pitch Shift/3voice/6voice&lt;/b&gt; - изменитель тона для вокала и не только. Имеются 3-х и 6-ти голосные версии;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;X-Click&lt;/b&gt; - де-кликер, иными словами, убирает щелчки;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;X-Crackle&lt;/b&gt; - убирает треск;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;SpellE&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;SpellE&quot;&gt;&lt;b&gt;X-Hum&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;- убирает фон. Своего рода шумоподавитель;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;X-Noise&lt;/b&gt; - очень интересный шумоподавитель, своего рода уникальный. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;После краткого описания, хочу остановиться на некоторых наиболее простых и востребованных плагинах. О них речь пойдет в следующих статьях. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;При написании данной статьи были использованы материалы с сайта &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.cjcity.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;http://www.cjcity.ru/&lt;/font&gt; &lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;При копировании материалов ссылка на первоисточник обязательна.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Эквализация. Советы и общие принципы</title>
    <link>http://promodj.com/simong/blog/233863/Ekvalizaciya_Soveti_i_obschie_principi</link>
    <guid>http://promodj.com/simong/blog/233863/Ekvalizaciya_Soveti_i_obschie_principi</guid>
    <author>Simon G [Airborn]</author>
    <pubDate>Fri, 26 Aug 2011 09:52:28 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Эквалайзер. Общие принципы работы&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эквалайзер – это прибор, который позволяет увеличивать, либо уменьшать громкость отдельных зон частотного диапазона. Вокруг эквалайзеров всегда очень много споров, однако, в этой статье я попытаюсь изложить самую суть, причем максимально кратко и просто.&lt;br&gt; &lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;wp-caption aligncenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.audioplace.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F03%2Fpultec.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.audioplace.ru/wp-content/uploads/2009/03/pultec-300x139.jpg&quot; alt=&quot;UAD Pultec EQ&quot; title=&quot;UAD Pultec EQ&quot; class=&quot;size-medium wp-image-399&quot;&gt; &lt;/a&gt;
&lt;p class=&quot;wp-caption-text&quot;&gt;UAD Pultec EQ&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, живые естественные звуки звучат наиболее натурально, если они были хорошо записаны и почти не подвергались обработке эквалайзером. Меняйте микрофоны, меняйте расстановку микрофонов, меняйте, в конце концов, исполнителя, но не включайте эквалайзер, пока в этом не возникло острой необходимости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-вторых, аккуратное плавное понижение частот на границах спектра, как правило, звучит вполне пристойно; также можно вырезать довольно глубоко узкую полосу частот – в большинстве случаев эффект не будет бросаться в глаза. При этом, значительное повышение громкости какой-либо полосы практически всегда очевидно, и звучит резко и неестественно, особенно в случае использования дешевых некачественных эквалайзеров. Из этого следует правило, которое стоит запомнить: в общем случае, &lt;strong&gt;поднимать эквалайзером лучше широкую полосу частот, и ненамного, а понижать можно сколь угодно узкую полосу и как угодно глубоко&lt;/strong&gt; . Также, на этапе записи старайтесь избегать эквалайзера там, где он не является необходимостью, потому что неправильно настроенный эквалайзер на этапе сведения будет в большинстве случаев невозможно компенсировать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Другое универсальное правило заключается в том, что дорогой внешний эквалайзер всегда будет звучать лучше, чем встроенный в микшерный пульт. Во многом, качество проявляется в том, как эквалайзер работает при повышении громкости определенных частот. Хороший эквалайзер может поднимать частоты, при этом не портя звук и сохраняя его натуральность. Поэтому, для серьезной работы лучше обзавестись хотя бы одним качественным устройством, а эквалайзеры на микшерном пульте использовать для мелких технических задач, таких как убирание лишнего баса и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Эквализация. Полезные частоты&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Чтобы научиться грамотно пользоваться эквалайзером, нужен довольно большой опыт. Каждый конкретный звук всегда требует особого подхода. Тем не менее, в этой статье мы попытались описать ключевые частоты, влияющие на характер звучания некоторых основных инструментов, часто используемых при создании электронной музыки. Итак, начнем:&lt;br&gt; &lt;span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.audioplace.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F03%2Ffreqs.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.audioplace.ru/wp-content/uploads/2009/03/freqs-300x213.gif&quot; alt=&quot;частоты&quot; title=&quot;частоты&quot; class=&quot;aligncenter size-medium wp-image-395&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Бочка (Kick Drum)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Основная грязь находится в районе 300 Гц. Для дополнительной четкости можно попробовать поднять 5-7 КГц.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;•	50 – 100 Гц: основной бас&lt;br&gt; •	100 – 250 Гц: жир&lt;br&gt; •	250 – 800 Гц: грязь&lt;br&gt; •	5 – 8 КГц: щелчек&lt;br&gt; •	8 – 12 КГц: свист&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Малый барабан (Snare)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Попробуйте слегка приподнять в районе 60 – 120 Гц, если звук слишком вялый. Прибавьте слегка около 6 КГц для характерного шлепка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;•	100 – 250 Гц: полнота звука&lt;br&gt; •	6 – 8 КГц: четкость&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Тарелки и прочие хайхэты (hi-hats and cymbals)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Основная грязь находится в районе 300 Гц. Для придания яркости есть смысл поднять около 3 КГц.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;•	250 – 800 КГц: грязь&lt;br&gt; •	1 – 6 КГц: насыщенность&lt;br&gt; •	6 – 8 КГц: прозрачность&lt;br&gt; •	8 – 12 КГц: яркость&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Бас&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Попробуйте приподнять около 60 Гц чтобы добавить плотности. Основная грязь находится в районе 300 Гц. Для большей отчетливости можно поднять в районе 6 КГц.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;•	500 – 100 Гц: саб бас&lt;br&gt; •	100 – 250 Гц: жир&lt;br&gt; •	250 – 800 Гц: грязь&lt;br&gt; •	800 – 1000 Гц: добавляет мяса на маленьких колонках&lt;br&gt; •	1 – 6 КГц: отчетливость&lt;br&gt; •	6 – 8 КГц: еще большая отчетливость&lt;br&gt; •	8 – 12 КГц: свист&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Эквализация вокала&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Вокал – это сложно, и очень многое зависит от микрофона, использованного для записи. Так что не стоит воспринимать нижеприведенный список как истину в последней инстанции. Тем не менее: попробуйте поиграть с частотой около 300 Гц. Для большей прозрачности попробуйте поднять около 6 КГц.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;•	100 – 250 Гц: усиливает крупный план&lt;br&gt; •	250 – 800 Гц: зона грязи&lt;br&gt; •	1 – 6 КГц: живость&lt;br&gt; •	6 – 8 КГц: разборчивость&lt;br&gt; •	8 – 12 Гц: яркость&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;------------------------------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не существует каких-то конкретных частот, которые всегда будут работать, вне зависимости от инструмента, и использование эквалайзера при сведении полностью зависит от каждого конкретного случая. Самое главное, как уже было справедливо отмечено, определить, какие частоты стоит резать в каждом конкретном случае.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая вещь, которую мне бы хотелось предложить – это выстроить дорожки трека в порядке важности. Например, если вокал в вашем миксе – это наиболее важный звук, и звучит прекрасно сам по себе, стоит постараться как можно полнее сохранить его, не внося значительных изменений. Затем можно перейти ко второму по важности треку, и посмотреть, не борется ли он с вокалом за частоты. Если борется, то есть смысл понизить в нем громкость тех частот, которые маскируют вокал. Попробуйте включать и выключать второй трек, продолжая при этом концентрировать внимание на вокале. Затем, тот же самый принцип может быть применен ко всем последующим трекам. Такой подход наверняка сделает использование эквалайзера при сведении более логичным. (Кстати, хотя действительно часто хочется отрезать у гитары низкие частоты, в большинстве случаев так хочется сделать из-за того, что партия баса «более важна» в этом частотном диапазоне, но, если в вашем миксе, допустим, бас отсутствует – нет никакого смысла что-либо от гитары отрезать – естественное звучание, как правило, всегда лучше, чем обработанное.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если у вас очень плотная аранжировка, такой основной подход к эквализации означает, что чем менее важен трек, тем более радикально на нем будет работать эквалайзер. Для наименее важных звуков иногда достаточно очень узкого частотного диапазона, чтобы они уверенно заняли свое место в миксе, так что вполне реальна ситуация, когда отрезать либо понижать придется большую часть частот, чтоб сохранить прозрачность звучания микса. В общем случае, если вы отключите эквалайзер на каком-то треке и услышите, что звук в контексте целого микса не теряет ничего важного, это означает, что можно отрезать еще немного, что повысит прозрачность и чистоту микса и освободит место для более важных инструментов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из-за того, что низкие частоты часто занимают в миксе наиболее значительную часть, в большинстве случаев работа по вырезанию эквалайзером лишних частот сосредоточена именно в низкочастотном диапазоне, и наиболее часто используется фильтр высоких частот (high-pass filter). Тем не менее, вырезать низкие часоты, как уже было сказано, не всегда необходимо, а также следует помнить, что мягкое понижение всегда звучит более музыкально, чем грубое вырезание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По поводу повышения определенных частот ради выявления характерных элементов звука или тембра могу сказать, что, скорее всего, от этого будет больше вреда, чем пользы. Во-первых, как правило, эквалайзеры лучше звучат, когда ими понижают уровень сигнала, чем повышают, а во-вторых, есть шанс обмануть себя, решив, что звук стал лучше, в то время как на самом деле он просто стал звучать громче.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я не думаю, что работу с очень узкими полосами частот можно назвать разумным использованием эквалайзера, однако в некоторых специфических ситуациях, например, при удалении нежелательных резонансов барабанов, или каких-то случайных технических призвуков, такой подход может быть оправдан. Если в целом звук вам нравится, не стоит обрабатывать его эквалайзером таким образом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Стоит ли вешать эквалайзер на мастер?&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;В этой небольшой статье попытаемся дать ответ на достаточно часто возникающий вопрос: стоит ли обрабатывать эквалайзером весь микс целиком, подключая его к основному мастер-каналу?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть много причин, по которым вам может захотеться повесить эквалайзер на мастер-канал. Первая – чисто практическая. &lt;span&gt;&lt;/span&gt; Допустим, вы провели весь день, сводя вашу композицию и добились того, что она, по-вашему, звучит сбалансированно и законченно. Затем вы сравниваете ее с несколькими коммерческими релизами в том же стиле и понимаете, что ваш микс на самом деле слегка разбалансирован: возможно, слишком много средних частот, из-за того что вы сводили на большой громкости. Человеческий слуховой аппарат феноменально хорош в плане адаптации к тому, что мы слышим, так что вполне вероятно, что вы не заметите общий дисбаланс во время сведения, просто из-за того, что ваши уши адаптировались к нему. (Это, между прочим, одна из основных проблем всех звукорежиссеров или музыкантов, занимающихся сведением своих треков.) Итак, если в вашем миксе присутствует общий дисбаланс, вы можете начать исследовать каждый трек и подкручивать ручки эквалайзеров, чтобы решить проблему, однако очевидно, что проще просто повесить эквалайзер на мастер и внести необходимые поправки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Другая вполне логичная причина для использования эквалайзера на мастер-канале – для качественного поднятия высоких частот. Практика показывает, что поднятие высоких частот одним качественным эквалайзером, находящемся на мастер-канале дает лучшие результаты, чем попытки сделать это, поднимая частоты у отдельных каналов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем не менее, если предполагается, что над вашим треком будет работать мастеринг-звукорежиссер, не стоит вешать никакие эффекты на мастер-канал, в том числе эквалайзеры. Он сделает это за вас, и, скорее всего, более качественно (хотя бы засчет того, что его уши будут свежими в отношении вашего трека ).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;инфо взято с сайта &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.audioplace.ru&quot; title=&quot;http://www.audioplace.ru&quot;&gt;http://www.audioplace.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Компрессия в картинках</title>
    <link>http://promodj.com/vladvalmont/blog/82346/Kompressiya_v_kartinkah</link>
    <guid>http://promodj.com/vladvalmont/blog/82346/Kompressiya_v_kartinkah</guid>
    <author>RaYMaN</author>
    <pubDate>Fri, 26 Aug 2011 09:50:04 GMT</pubDate>
    <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Compression&lt;/strong&gt; - сжатие (англ.). Применительно к звуковому эффекту: &lt;strong&gt;сompressor&lt;/strong&gt; это устройство, предназначеное для сжатия динамического диапазона. Конструктивно - это усилитель с автоматической регулировкой уровня. Выражаясь простым языком, этот эффект уменьшает разницу между тихими и громкими звуками. Кроме того, при определённых настройках параметров &lt;strong&gt;Attack&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Release&lt;/strong&gt;, компрессия придаёт инструментам некоторую “перкуссивность”, давая звуку больше атаки и, как бы противоречиво это ни звучало - динамики.   Именно благодаря применению компрессии при сведении, современные записи звучат так мощно и гладко.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Основные параметры:&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Threshold -&lt;/strong&gt; порог включения компрессии. Сигнал ниже этого порога не подвергается обработке.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ratio - &lt;/strong&gt;соотношение входного сигнала к выходному. Например, значение 5:1 означает, что при изменении входного сигнала на 5db, на выходе мы получим разницу в 1db.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Attack -&lt;/strong&gt; время в миллисекундах (ms), которое эффект “ожидает” прежде чем начать сжимать сигнал.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Release&lt;/strong&gt; - время восстановления чувствительности эффекта.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gain -&lt;/strong&gt; регулятор уровня выходного сигнала.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Шкала индикатора &lt;strong&gt;GR&lt;/strong&gt; (Gain Reduction) показывает уровень ослабления сигнала в результате действия компрессии.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Практика.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;В качестве материала я взял несколько шумовых импульсов - для бОльшей наглядности:&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Frecording-studio.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2008%2F05%2Fnoise.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Шум перед применением компрессии&quot; src=&quot;http://recording-studio.ru/wp-content/uploads/2008/05/noise-300x122.jpg&quot; alt=&quot;Шум перед применением компрессии&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Теперь, применим эффект с “базовыми” параметрами &lt;strong&gt;Ratio&lt;/strong&gt; 5:1, &lt;strong&gt;Attack&lt;/strong&gt; 40ms, &lt;strong&gt;Release&lt;/strong&gt; 300ms, &lt;strong&gt;Threshold&lt;/strong&gt; -30db:&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Frecording-studio.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2008%2F05%2Fcompression.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Шум после применения компрессии&quot; src=&quot;http://recording-studio.ru/wp-content/uploads/2008/05/compression-300x122.jpg&quot; alt=&quot;Шум после применения компрессии&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Здесь я пометил, какая настройка за что отвечает. Обратите внимание на действие параметра Release: релиз в 300 миллисекунд не позволяет восстановить чувствительность, так как расстояние между первыми тремя импульсами меньше этого значения, в результате чего атака второго и третьего сэмплов слегка ослаблена. Компрессор успевает восстановиться только во время большой паузы, перед последним звуком. Чтобы добиться одинаковой амплитуды на атаке всех сэмплов, достаточно уменьшить время восстановления (при прочих равных параметрах):&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Frecording-studio.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2008%2F05%2Frelease50ms.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Компрессия с малым временем восстановления (release 50ms)&quot; src=&quot;http://recording-studio.ru/wp-content/uploads/2008/05/release50ms-300x125.jpg&quot; alt=&quot;Компрессия с малым временем восстановления&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Параметром Attack мы задаём ширину импульса на атаке сигнала, что позволяет получить разный характер звука: высокочастотный щелчок при малых значениях (5-50мс) или низкий “пинок” при значениях 60-70мс и более:&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Frecording-studio.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2008%2F05%2Fattack2ms.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Атака 2мс (attack 2ms)&quot; src=&quot;http://recording-studio.ru/wp-content/uploads/2008/05/attack2ms-300x127.jpg&quot; alt=&quot;Атака 2мс (attack 2ms)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Frecording-studio.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2008%2F05%2Fattack150ms.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Атака 150мс (attack 150ms)&quot; src=&quot;http://recording-studio.ru/wp-content/uploads/2008/05/attack150ms-300x127.jpg&quot; alt=&quot;Атака 150мс (attack 150ms)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Значение 0мс не выделяет атаку, сжатие происходит мгновенно (компрессор работает в режиме лимитера (&lt;strong&gt;limiter&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;*&lt;/span&gt;)):&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Frecording-studio.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2008%2F05%2Fattack0ms.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Атака 0мс (attack 0ms)&quot; src=&quot;http://recording-studio.ru/wp-content/uploads/2008/05/attack0ms-300x126.jpg&quot; alt=&quot;Атака 0мс (attack 0ms)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Параметр Threshold -30dB я выбрал для лучшей визуализации. Сигнал обработаный таким образом, сильно ослаблен - фактически только атака и остаётся. С меньшим параметром Threshold мы получим меньшее ослабление сигнала и менее выраженую компрессию (это особенно заметно на последнем, затухающем сэмпле):&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Frecording-studio.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2008%2F05%2Fthreshold-10.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Параметр тресхолд на -10 децибел (threshold -10db)&quot; src=&quot;http://recording-studio.ru/wp-content/uploads/2008/05/threshold-10-300x126.jpg&quot; alt=&quot;Параметр тресхолд на -10 децибел&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Реальная практика.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Теперь, когда известно как на звук влияют определённые настройки, можно применить эффект к реальному музыкальному материалу. Хоть я и использую компрессор практически на каждом треке, бездумно применять его везде я бы не советовал. Здесь не существует определённых правил, всё зависит от конкретной партии и ожидаемого результата. Например, если вы имеете дорожку рабочего барабана (Snare) или бочки (Kick), “набитую” одним сэмплом, особого смысла в компрессии нет, поскольку сэмплы уже имеют одинаковую динамику. С другой стороны, если вы хотите придать этим партиям более “пробивное” звучание, имеет смысл применить компрессию с параметром Attack 10-40ms, быстрым Release и ослаблением (Gain Reduction) порядка 6-10db. Это придаст звуку “ту самую” перкуссионность.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Аналогично с Distortion электрогитарами и некоторыми синтезаторными звуками - эти инструменты, как правило, уже имеют ровную динамику, но я не исключаю, например, использование лимитера для ограничения пиков или компрессора со стандартными установками, чтобы подчеркнуть атаку… Повторюсь, всё зависит от исходного материала и конечной цели.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;В заключении - некоторые мои “стандартные” настройки для  различных инструментов. Эти установки могут стать отправной точкой в поиске нужного звучания:&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бочка&lt;/strong&gt;: Ratio 10:1, Attack 10-100ms, Release 1ms, Threshold для ослабления примерно 6-10db.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рабочий барабан&lt;/strong&gt;: Ratio 5:1, Attack 10-40ms, Release 50ms, Threshold для ослабления примерно 6-10db.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хай-Хэт&lt;/strong&gt;: Ratio 10:1, Attack 20ms, Release 1ms, Threshold для ослабления примерно 6-10db.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Надголовные микрофоны (Overhead)&lt;/strong&gt;: Ratio 5:1, Attack 2-5ms, Release 1-50ms, Threshold для ослабления примерно 6-10db.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мастер трек (шина)&lt;/strong&gt;: лимитер. Ratio 10:1, Attack 0ms, Release 10-50ms, Threshold для ослабления примерно 3-10db.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перкуссия, Loops&lt;/strong&gt;: Ratio 10:1, Attack 10-20ms, Release 50ms, Threshold для ослабления примерно 3-5db.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бас-гитара&lt;/strong&gt;: Ratio 5:1, Attack 100-200ms, Release 1ms, Threshold для ослабления примерно 6-10db.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Струнные&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Pads&lt;/strong&gt;: Ratio 3:1, Attack 0-40ms, Release 500ms, Threshold для ослабления примерно 2-6db.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Акустическая гитара&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Пианино&lt;/strong&gt;: Ratio 4:1, Attack 10-30ms, Release 50-100ms, Threshold выбираем для ослабления 5-10db.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вокал, Солирующие инструменты&lt;/strong&gt;: Ratio 4:1, Attack 2-5ms, Release 50-100ms, Threshold для ослабления 3-10db.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;*&lt;/span&gt;Limiter &lt;/strong&gt;- ограничитель (англ.), это компрессор с высоким значением Ratio (10:1 и более) и нулевым значением Attack. Этот эффект ограничивает уровень сигнала при превышении определённого порога, “сглаживая” динамику. По сути, это жёсткая компрессия без выделения пиков (атаки) сигнала.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Информация взята &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Компрессия в картинках. Применение эффекта.&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Frecording-studio.ru%2F2008%2F05%2F15%2Fkompressiya-v-kartinkah-primenenie-effekta%2F&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Отличный пак ударных от Deadmau5</title>
    <link>http://promodj.com/oxygenium-project/blog/622851/Otlichniy_pak_udarnih_ot_Deadmau5</link>
    <guid>http://promodj.com/oxygenium-project/blog/622851/Otlichniy_pak_udarnih_ot_Deadmau5</guid>
    <author>OXYgenium project</author>
    <pubDate>Fri, 26 Aug 2011 09:43:53 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Frutracker.org%2Fforum%2Fviewtopic.php%3Ft%3D1465453&quot; title=&quot;torrent на RuTracker.org&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Deadmau5 Xfer Samplepack (2009)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ХХХ &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;WAV 44100/16bit&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;XXX&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i054.radikal.ru/0902/18/82db47491742.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылки для скачивания:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fdepositfiles.com%2Ffiles%2Fw5dr7t1xy&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/files/w5dr7t1xy&quot;&gt;depositfiles.com/files/w5dr7t1&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F17877.1c9af4dc71b55efc8944153fd1b2%2FDeadmau5_drum_pack.rar.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/17877.1c9af4dc71b55efc8944153fd1b2/Deadmau5_drum_pack.rar.html&quot;&gt;letitbit.net/download/17877.1c&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;md5&lt;br&gt;befcbaac5ea1c5531b88b8676c0f1b89&lt;br&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;em&gt;[235,3 Mb] &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Урок мастеринга с помощью Izotop ozone 3...</title>
    <link>http://promodj.com/forum/software/635343/Urok_masteringa_s_pomoschyu_Izotop_ozone_3</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/software/635343/Urok_masteringa_s_pomoschyu_Izotop_ozone_3</guid>
    <author>WaraderoDJ</author>
    <pubDate>Thu, 28 Jul 2011 06:20:48 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Всем привет ..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Набрел в интернете на урок мастеринга с помощью Izotopе Ozone 3 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Думаю многие знают как это делается. А некоторым было бы это полезно... &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;i&gt;Разные люди подходят к такому процессу как &quot;мастеринг&quot; по-разному. Для кого-то мастеринг - это занятие для отдельного человека, не имеющего к процессу создания музыки никакого отношения. Для других - это довольно сложный и кропотливый процесс преображения сырого трека в сочную композицию. Но еще есть третий класс людей - те, кто возлагают надежды по отличному мастерингу на уже готовые пресеты грамотно созданные профессионалами для специальных плагинов. iZotope Ozone - плагин отлично справляющийся с запросами композиторов не желающих корпеть над вызвучкой своих треков, хотя обладает возможностями и для экспериментаторов, которые всё любят делать своими руками. Встречаем: iZotope Ozone 3.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, по сути, &lt;b&gt;iZotope Ozone&lt;/b&gt; - плагин, состоящий из 6-ти частей (модулей) (рис. 1). На каждой из них мы остановимся поподробней. Причём по желанию возможно включение одних и отключение других (индикатор зелёного цвета).&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Рисунок 1 - Модули плагина iZotope Ozone 3&quot; src=&quot;http://cjcity.ru/news/content/screens/ozone3/1.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Рисунок 1. Модули плагина iZotope Ozone 3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;При нажатии на чёрную кнопку рядом с надписью модуля (например, Paragraphic equalizer) основное окно плагина отображает выбранный модуль с его настройками и визуализацией. При выборе конкретного модуля у него есть две стандартные кнопки - Bypass (холостой ход) и Solo (режим работы только выбранного модуля).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последовательность обработки сигнала этими 6-ю модулями (и визуализацией) устанавливается в окне Graph, которое высвечивается при нажатии одноименной кнопки (рис. 2).&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Рисунок 2 - Включение окна настройки последовательности модулей в iZotope Ozone 3&quot; src=&quot;http://cjcity.ru/news/content/screens/ozone3/2.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Рисунок 2. Включение окна настройки последовательности модулей в iZotope Ozone 3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Обратите внимание, что Stereo Imaging, Multiband dynamics и Exciter идут в связке и оторвать их друг от друга нельзя. Их можно перемещать в цепи только вместе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на всю внешнюю &quot;красоту&quot; этот плагин может работать и на более слабых машинах. Для этого придётся кое чем пожертвовать. Заглянем во вкладку Options. Как видим, настроек тут масса. Останавливаться на каждой подробно не хватит книги. Я же вкратце опишу те параметры, убрав которые можно выиграть в производительности, но потерять в визуализации. Для этого во вкладке General отключаем все параметры в разделе Graphics (рис. 3).&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Рисунок 3 - Отключение визуализации в iZotope Ozone 3&quot; src=&quot;http://cjcity.ru/news/content/screens/ozone3/3.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Рисунок 3. Отключение визуализации в iZotope Ozone 3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Если какая-то визуализация всё же нужна, то можно вручную отключить отдельные блоки (анализатор спектра или индикатор уровня) во вкладках Spectrum и Meters.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь остановимся более подробно на каждом из модулей.&lt;/p&gt;
&lt;h2 align=&quot;center&quot;&gt;Paragraphic Equalizer&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Параграфический эквалайзер в &lt;b&gt;iZotope Ozone 3&lt;/b&gt; имеет широкие возможности (рис. 4). В режимах Analog и Digital он имеет 6 точек коррекции (-30..+15 дБ). Эти два режима отличаются только субьективным характером звучания (эмулятор &quot;лампы&quot; или транзистора).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Рисунок 4 - Основное окно эквалайзера в iZotope Ozone 3&quot; src=&quot;http://cjcity.ru/news/content/screens/ozone3/4.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Рисунок 4. Основное окно эквалайзера iZotope Ozone 3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Но всё же &quot;изюминкой&quot; этого эквалайзера является работа в режиме Matching (как на рисунке). В этом режиме &quot;снимается&quot; АЧХ одного файла(source) и происходит подстройка этой АЧХ под другой файл (target). Для этого cначала нужно включить режим Matching, потом зайти в Options&amp;gt;Spectrum и исправить там параметр Average time на Infinite. Это необходимо для снятия АЧХ со всего файла, а не в какой-то конкретный момент времени (хотя можно поэксперементировать с этим). Теперь загружаем наш исходный файл, под который будет происходить подстройка. Кликаем по кнопке Snapshot (Снимки), нажимаем Play и ждём несколько секунд, пока анализатор спектра не &quot;успокоится&quot;, т.е. не перестанет прыгать. Теперь нажимаем на A (рис. 5).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Рисунок 5 - Делаем снимок АЧХ в iZotope Ozone 3&quot; src=&quot;http://cjcity.ru/news/content/screens/ozone3/5.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Рисунок 5. Делаем снимок АЧХ в iZotope Ozone 3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Выставляем его как target. Это значит что настройка будет под его АЧХ. Теперь загрузим файл в котором будет происходить корректировка под target. Опять делаем те же операции, только снимок делаем на ячейку B и выставляем его не как target, а как source. Теперь осталось установить глубину подстройки (Matching amount) и &quot;плавность&quot; (Smoothing). Теперь выключаем окно Snapshots и при необходимости можем вручную подкорректировать полученную кривую (красного цвета).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 align=&quot;center&quot;&gt;Mastering Reverb&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Этот ревербератор особо ничем не отличающийся от других, но имеющий некоторые специфические &quot;фишки&quot;. Во-первых, он позволяет обрабатывать не весь частотный диапазон входного сигнала, а определённую полосу (рис.6).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Рисунок 6 - Выбор полосы АЧХ реверберации в iZotope Ozone 3&quot; src=&quot;http://cjcity.ru/news/content/screens/ozone3/6.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Рисунок 6. Выбор полосы АЧХ реверберации в iZotope Ozone 3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Для обработки всего спектра сигнала расширяем полосу до максимума. Интересный эффект получается если выделить полосу в районе от 20 до 120 Герц - придаётся глубина для баса. Но нужно не переусердствовать с уровнем реверберации (Wet).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К сожалению, доступны всего два типа помещений - Room и Plate. Для настройки реверберации - 4 параметра: размер помещения (Room size), ширина помещения (room width) (по характеру больше напоминает время реверберации), звукопоглощение комнаты (room damping) и задержку (Pre-Delay).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё одной особенностью является настройка каналов для обработанного сигнала. Эти настройки появляются при нажатии на кнопочку show channel ops. (рис. 7).&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Рисунок 7 - Настройки каналов для реверберации в iZotope Ozone 3&quot; src=&quot;http://cjcity.ru/news/content/screens/ozone3/7.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Рисунок 7. Настройки каналов для реверберации в iZotope Ozone 3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;В этих настройках можно сделать обработанный сигнал монофоническим (полезно для устранения &quot;каши&quot;, т.е. большого шума), поменять местами левый и правый канал и инвертировать фазу левого либо правого каналов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 align=&quot;center&quot;&gt;Multiband Harmonic Exciter&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Однозначного перевода этот эффект не имеет. По сути он &quot;насыщает&quot; звучание, привнося дополнительные гармоники и обогащая звучание. Этот эффект является многополосным (multiband). Доступно 4 полосы. Каждая полоса может быть приглушена (mute, значок m) либо не обрабатывать сигнал в режиме холостого хода (bypass, значоек b), что изображено на рисунке 8.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Рисунок 8 - Настройки полосы в iZotope Ozone 3&quot; src=&quot;http://cjcity.ru/news/content/screens/ozone3/8.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Рисунок 8. Настройки полосы в iZotope Ozone 3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;При нажатии правой кнопкой на полосе появляются некоторые дополнительные опции (кроссовер, настройки спектральной визуализации).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что касается алгоритма обработки, то здесь доступны 3 типа - Retro (перекочевал из Оzone 2), Tube и Tape. Производители рекомендуют Tube, т.к. в этом режиме особо насыщенное, специфичное звучание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для каждой полосы доступны свои настройки. Amt - уровень выбранной полосы, Mix - баланс между обработанным и необработанным сигналом и Delay - фазовая задержка, немного изменяет панораму сигнала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, других настроек тут нет. От себя еще добавлю что этот эффект лучше всего проявляется на высоких частотах и иногда на низких. Для средних частот не рекомендую.&lt;/p&gt;
&lt;h2 align=&quot;center&quot;&gt;Multiband Dynamics&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Эта секция - 4х полосный процессор динамической обработки сигнала. Просто назвать его многополосным компрессором нельзя, т.к. он совмещает в себе и компрессор и экспандер и лимитер, в зависимости от настроек.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Взглянем на главное окно (рис. 9) и будем постепенно разбираться в его настройках.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Рисунок 9 - Главное окно Multiband Dynamics в iZotope Ozone 3&quot; src=&quot;http://cjcity.ru/news/content/screens/ozone3/9.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Рисунок 9. Главное окно Multiband Dynamics в iZotope Ozone 3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Итак, имеем 4 полосы, для каждой из которых устанавливаются соответствующие настройки динамической настройки. Хочу обратить внимание на то, что можно нажав на окне с установками полос (в самом верху) правой кнопкой, можно убрать полосы (Remove band). Таким образом, можно сделать обычный широкополосный компрессор-экспандер-лимитер.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Теперь начнём снизу вверх разбираться с регуляторами&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Thresh. Exp&lt;/b&gt; - установка уровня (порога или точки срабатывания). Этим регулятором выставляем точку или уровень до или после которого происходит обработка экспандером. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Ratio Exp.&lt;/b&gt; - установка отношения компрессии для экспандера. Тут хочу обратить внимание на то, что если этот показатель меньше 1, то экспандер работает в режиме &quot;усиление всех сигналов ниже заданной точки). Если же этот показатель больше единицы, то сигнал ниже точки &quot;срезается&quot;. Этот режим при больших положительных показателях напоминает пороговый шумоподавитель, т.е. если сигнал очень низкий (шум) - он подавляется. Здесь главное выбрать точку (порог). Условная единица отсчёта отображена чёрточкой (на рисунке 9 у нас показатель минус 2.9). &lt;br&gt;&lt;b&gt;Thresh. comp&lt;/b&gt; - установка порога срабатывания для компрессора. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Ratio comp&lt;/b&gt; - установка степени компрессии. Тут доступны уже только положительные значения. &lt;br&gt;Аналогичные регуляторы есть и для лимитера (ограничителя) (&lt;b&gt;Thresh. Lim&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Ratio Lim&lt;/b&gt;). &lt;br&gt;Нажав на кнопку Show в правом нижнем углу мы получаем доступ к настройкам нарастания (attack) и спада (release) отдельно для экспандера, компрессора и лимитера. Также есть кнопочка &lt;b&gt;Auto smoothing&lt;/b&gt;. Если она активна - то работает режим, в котором происходит небольшая корректировка времени нарастания и спада. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Gain&lt;/b&gt; - регулирует общий уровень после динамической обработки, аналог Make Up Gain в других компрессорах. &lt;br&gt;&lt;b&gt;RMS detection&lt;/b&gt; - когда активно, то модуль работает по принципу отслеживания общего, т.е. среднего уровня мощности трека. В противном случае - происходит отслеживание уровня по пикам. По пикам рекомендуется для более динамичного звучания, а по общему уровню - для конечного мастеринга, без внесения сильных динамических изменений.&lt;/p&gt;
&lt;h2 align=&quot;center&quot;&gt;Multiband Stereo Imaging&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Очень полезный эффект при грамотном его использовании - многополосный расширитель стереобазы.(рис.10).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Рисунок 10 - Главное окно Multiband Stereo Imaging в iZotope Ozone 3&quot; src=&quot;http://cjcity.ru/news/content/screens/ozone3/10.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Рисунок 10. Главное окно Multiband Stereo Imaging в iZotope Ozone 3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Он имеет до 4х полос настройки. Для каждой полосы доступны всего два параметра. Первый - Widening (ширина стереобазы). При значении Widening &quot;-1&quot; сигнал становится монофоническим. Второй - Delay устанавливает задержку между каналами. Это может использоваться не только для расширения ширины стереобазы, но и для фазовой корректировки каналов. &lt;br&gt;Кроме того здесь также, как и в ревербераторе, есть кнопка show channel ops, которая открывает функции управления стереоканалами (рис.7). &lt;br&gt;Group band delays - группирует задержки для всех полос. При изменении одной из них другие синхронно меняются.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 align=&quot;center&quot;&gt;Loudness Maximizer&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Дословно - максимизатор громкости. Он позволяет увеличить общую громкость до максимума без перегрузки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Рисунок 11 - Главное окно Loudness Maximizer в iZotope Ozone 3&quot; src=&quot;http://cjcity.ru/news/content/screens/ozone3/11.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Рисунок 11. Главное окно Loudness Maximizer в iZotope Ozone 3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Во-первых, здесь есть возможность изменения разрядности (Dithering) или дизеринга. Эту функцию можно вообще отключить (none).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Доступны 3 типа дизеринга: MBIT+, Type 1 и Type2. Для каждого из них доступны настройки разрядности (Bit Depth), а также устранение шумов при дизеринге (Noise Shaping). Кроме того, для каждого из алгоритмов доступны некоторые специфические настройки. &lt;br&gt;Для работы всего максимизатора предлагаются 3 алгоритма (Mode).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Soft - использует Margin как уровень, которого нужно придерживаться, но может и превышать его, но плавно, не резко. &lt;br&gt;Brickwall - использует уровень регулятора Margin как абсолютный уровень, который не превышается. &lt;br&gt;Intelligent - новый режим (отличие 3й версии). Это &quot;умный&quot; режим. Он использует свои алгоритмы в зависимости от резких &quot;скачков&quot;, либо плавных низких частот. &lt;br&gt;Threshold - установка уровня срабатывания максимизатора. Чем ниже этот порог, тем громче выходной сигнал. &lt;br&gt;Release - время спада для максимайзера. Увеличивая этот уровень делаем микс более &quot;максимизированным&quot;. В режиме &quot;Intelligent&quot; этот регулятор называется Character. &lt;br&gt;Prevent Intersample Clips - активизация этого режима устраняет цифровые, а не аналоговые искажения сигнала. Эта опция сильно увеличивает нагрузку на процессор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В заключение хочу сказать, что &lt;b&gt;iZotope Ozone 3&lt;/b&gt; обладает внушительным количеством заводских профессиональных пресетов, так что очень ленивым или просто людям, доверяющим вызвучку микса профессионалам здесь есть из чего выбрать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Урок был взят с сайта &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fcjcity.ru%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CJCity.ru&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Спасибо автору за этот полезный материал...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Оптимизация настроек программы и трека. (что бы не тормозили фрукты)</title>
    <link>http://promodj.com/grisha-official/blog/633507/Optimizaciya_nastroek_programmi_i_treka_chto_bi_ne_tormozili_frukti</link>
    <guid>http://promodj.com/grisha-official/blog/633507/Optimizaciya_nastroek_programmi_i_treka_chto_bi_ne_tormozili_frukti</guid>
    <author>G R I S H А</author>
    <pubDate>Sun, 24 Jul 2011 16:07:25 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Оптимизация настроек программы и трека.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Options / Audio settings - buffer length Чем больше значение, тем больший кусок аудио генерирует фрукт перед его воспроизведением. Но увеличение увеличивает задержку - условно, вы нажимаете воспроизведение, а звук появляется лишь через секунду... Пытаетесь записать партию соло в живую... а все действия происходят с запаздыванием. Чем меньше буфер, тем меньше разрыв между вашими командами (нажатием нот, поворотом ручек и т.д.) и изменениями в звуке. При маленьком буфере еще нужно все быстрее генерировать, т.е. нужен быстрый процессор. Когда процессор не успевает кусочки звука генерировать для их непрерывного воспроизведения, то возникают щелчки и дыры... Еще есть различие в аудио драйвере: карточка, которая поддерживает ASIO драйвер позволяет очень маленький буфер установить (например, дома у меня Terratec Aureon Sky 5.1 работает в режиме 48kHz, 16 bit с буфером 4 ms) на работе встроенная карточка с DirectSound драйвером ... тут стоят по умолчанию 2970ms. Если ASIO драйвера не стоят, попробуйте их поставить... Кстати, не обязательно ставить фирменные ASIO драйверы - у меня раньше какую-то встроенную карточку удалось запустить на ASIO драйверах установившихся вместе с Steinberg Cubase (или Steinberg Nuendo) не помню какой версии... (любой попробуйте!) Конечно, нагрузить можно любой процессор с любой карточкой при любом буфере...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Включите в микшере F9 опцию 'Switch smart disable for all' (тыкаем на микшере в левый верхний угол) - она будет отключать неактивные эффекты на каналах тогда, когда в них реально ничего не звучит. В наиболее нагруженных местах трека, естественно, тут оптимизации мы не добьемся&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Чтобы эффективнее срабатывала 2-ая фишка, проверьте все синты и т.д. - чтобы они имели не слишком длинное время затухания сигнала. Т.е. чтобы они вообще за собой еле слышных &quot;хвостов&quot; не оставляли, иначе smart disable не отключит эффекты в канале, куда направлен звук синта&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Проверьте настройку полифонии у каждого синта. Например, Fruity Soundfont Player - свойства генератора, закладка MISC - Polyphony MAX - если вы играете соло этим генератором, то поставьте вместо 32 по умолчанию... ну, 4. (Если у вас в проекте много таких генераторов, то эффект будет ощутимый) Аналогичный параметр ищите и у всех остальных фруктовых синтов и прочих VSTi, DXi&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Оптимальнее используйте каналы микшера для применения эффектов. Например, я использую всего лишь один экземпляр Fruity Reeverb. Вешаю его на первый Send канал микшера, звук синтов направляю на разные FX каналы, в каждом канале устанавливаю свой уровень для ручки Send (1). Т.е. звук синта направляется в эффект канал, после чего его часть, регулируемая ручкой Send(1) отправляется в первый Send канал, где у меня висит реверб.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. Многие VSTi, Dxi – мультиканальные. Т.е. можно загрузить только один экземпляр этого генератора, а нотную партию писать в других Midi Generator каналах. Настроить их так, чтобы разные миди генераторы посылали ноты в один миди-порт, но на разные каналы. В генераторе для разных миди каналов выбрать разные пресеты или сэмплы. Признаюсь честно – такая оптимизация несколько сомнительна, т.к. все зависит от самого генератора – меньше процессор расходуют два независимых его экземпляра или один, принимающий команды по нескольким миди каналам…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7. Где-то в руководстве вроде раньше писали, что еще рекомендуют отключить Options / Enable MIDI Output и т.д. про MIDI. Это если вы не собираетесь в другие приложения миди команды посылать и если не используете МИДИ клавиатуру… (Сомневаюсь, правда, что это серьезная оптимизация…)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8. Где-то в новинках одной из версий FriutyLoops писали, что встроенный в микшер параметрический эквалайзер серьезно оптимизирован для Athlon. Может сейчас это не актуально… или актуально для определенных типов процессоров только… не буду врать. Но если вам хватает встроенного эквалайзера (мне - хватает), используйте его!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9. Любой, синт и эффект, даже когда он молчит (или не обрабатывает звук) съедает часть процессорного времени. Если он вам не нужен, удалите его (или отключите – погасите зеленый огонек Disable)&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Подборка  статей для начинающих продюссеров (эквализация, сведение, компрессия и т.д.)</title>
    <link>http://promodj.com/spelldnb/blog/631887/Podborka_statey_dlya_nachinayuschih_prodyusserov_ekvalizaciya_svedenie_kompressiya_i_t_d</link>
    <guid>http://promodj.com/spelldnb/blog/631887/Podborka_statey_dlya_nachinayuschih_prodyusserov_ekvalizaciya_svedenie_kompressiya_i_t_d</guid>
    <author> SpeLL</author>
    <pubDate>Thu, 21 Jul 2011 17:14:50 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Книга Д. Гибсона &quot;Секреты сведения - must read.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Питер Бьюик  &quot;Живой звук&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&quot;Стань SPOR: &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.drumandbass.ru%2Fforum%2Findex.php%3Fshowtopic%3D10886&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.drumandbass.ru/forum/index …&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Советы по частотам, или флуд на тему - &quot;А чо у меня кик не слышно?&quot;: &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.drumandbass.ru%2Fforum%2Findex.php%3Fshowtopic%3D7383&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.drumandbass.ru/forum/index …&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Компрессия: &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.drumandbass.ru%2Fforum%2Findex.php%3Fshowtopic%3D7936&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.drumandbass.ru/forum/index …&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Ресурсы., Создание музыки, синтез звука, статьи, мануалы. :&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.drumandbass.ru%2Fforum%2Findex.php%3Fshowtopic%3D22920&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.drumandbass.ru/forum/index …&lt;/a&gt;&lt;br&gt; Справочник продюсера., Или всё что нужно для молодого бойца.: &lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.drumandbass.ru%2Fforum%2Findex.php%3Fshowtopic%3D4603&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.drumandbass.ru/forum/index …&lt;/a&gt;&lt;br&gt;N-phect &amp;amp; Diz-play: 15 rules for dnb producer: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.dnbarena.ru%2Fshowthread.php%3Ft%3D5778&quot;&gt;www.dnbarena.ru/showthread.php …&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Использованы материалы форума drum and bass портала DRUMANDBASS.RU&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.drumandbass.ru%2Fforum%2Findex.php%3Fact%3Didx&quot; title=&quot;http://www.drumandbass.ru/forum/index.php?act=idx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.drumandbass.ru/forum/index&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За следующие рекомендации отдельное спасибо &lt;b&gt;&lt;a class=&quot; premium&quot; href=&quot;http://shwarz.promodj.ru/&quot;&gt;&lt;span&gt;Shwar&lt;/span&gt;&lt;span&gt;z&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Исследуя Reason. Часть 3: Осваивая Мастеринг (перевод статьи), &lt;b&gt;: &lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;http://shwarz.promodj.ru/blog/262521.html&quot; title=&quot;http://shwarz.promodj.ru/blog/262521.html&quot;&gt;shwarz.promodj.ru/blog/262521.&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Боб Кац - секреты мастеринг-инженера: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fcjcity.ru%2Fmanual%2FBob_Katz%2F&quot; title=&quot;http://cjcity.ru/manual/Bob_Katz/&quot;&gt;cjcity.ru/manual/Bob_Katz/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Психоакустика: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25CF%25F1%25E8%25F5%25EE%25E0%25EA%25F3%25F1%25F2%25E8%25EA%25E0&quot; title=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%E0%EA%F3%F1%F2%E8%EA%E0&quot;&gt;ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, настоятельно рекомендуется к просмотру:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.maases.com/away?url=http%3A%2F%2Fwww.andivaxmastering.com%2Fnew%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26amp%3Bview%3Darticle%26amp%3Bid%3D27%26amp%3BItemid%3D30%26amp%3Blang%3Dru&quot; title=&quot;http://www.andivaxmastering.com/new/index.php?option=com_content&amp;amp;amp;view=article&amp;amp;amp;id=27&amp;amp;amp;Itemid=30&amp;amp;amp;lang=ru&quot;&gt;www.andivaxmastering.com/new/i&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/fA1MumI601Q?wmode=transparent&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/4XfcSgFugOk?wmode=transparent&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>обработка драм партии</title>
    <link>http://promodj.com/community/community1714/622559/obrabotka_dram_partii</link>
    <guid>http://promodj.com/community/community1714/622559/obrabotka_dram_partii</guid>
    <author>Digital Rabbits [Lick The Wrap]</author>
    <pubDate>Thu, 07 Jul 2011 10:01:12 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Расскажу об обработке драм партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Инструменты- cubase 5 и его плагины + FabFilter Pro-Q + BX Shredspread + Pinguin audio meter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Стиль- breakbeat&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;---------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;начнём с Kick.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обычно обрабатываю стандартным для cubase 5 компрессором, мультибенд компрессором оттуда же и эквалайзером FabFilter Pro-Q. обработка давольно проста и почти всегда идентична для всех треков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Компрессор- &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos2.cdn.promodeejay.net/00/00/43/26/47/20_757ad2.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;я ставлю релиз на &quot;авто&quot;, ибо меня алгоритмы вычисления релиза в компрессоре полностью устраивают. если вы хотите крутить его самостоятельно, то ищите нужное значение гдето около 80-и.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;атаку я использую всегда на значении 10.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ратио ставим на максимум.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;трешхолд крутим до того момента, пока компрессор не будет жать около 2-3 дб. обычно нужное значение вычисляется на слух.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мультибенд компрессор-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos1.cdn.promodeejay.net/00/00/43/26/47/21_742982.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;всё тот же компрессор, только работающий на нескольких диапазонах раздельно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;я начинаю работу с пресета Bass drum 2 и довожу его примерно до такого состояния.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эквалайзер-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos2.cdn.promodeejay.net/00/00/43/26/47/22_6d53c9.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;тут впринципе всё понятно. обработка кика эквой от трека к треку не очень отличаются... только небольшие корректировки на слух...  важные частоты здесь- это 65 гц (пинок кика), 150-175 гц (та самая штука, которая колотит по вашей заднице в клубе) и приблизительно 7-8 кгц (увеличивает читаемость звука в миксе, у каждого сесмпла находится в своём диапазоне, но искать нужно где то тут...вы сразу услышите разницу когда дойдёте до нужной частоты)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;кое что ещё- кик всегда играет в моно. если кик играет в стерео- киньтесь в него кирпичём.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;используйте спектроанализатор (например Pinguin audio meter) для определения точной частоты пика &quot;пинка&quot; ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snare &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;обрабатывается компрессором и эквалайзером. мультибенд компрессор тут обычно не требуется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;компрессор-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;кросме того, что он делает звук плотнее,он приводит значение RMS во всех дорожках трека к одному значению для более гармоничного звучания микса. так сказать чтоб один инструмент не был сильнее другого. потому настройки компрессора обычно на всех инструментах идентичны. (мы же не будем сейчас углубляться в тонкости владения компрессором, нам нужна общая информация по сведению и не более того)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;эквалайзер- может я и извращенец, но мой эквалайзер на снейре выглядит так-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fotos0.cdn.promodeejay.net/00/00/43/26/47/23_8b3a3c.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;важные частоты- 200 гц (пинок снейра)... в стилях с ломаным ритмом эта частота обычно поднимается давольно сильно... снейр начинает &quot;пробивать&quot;. в стилях с прямым киком, где снейр и кик играют одновременно эта частота будет только мешать, а потому не поднимается. опять же поднимается7-8 кгц для повышения читаемости снейра в миксе... в этом треке я поднял в районе 2 кгц- это не обязательная процедура и обусловлена только особенностями конкретного снейра =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;интересная инфа- снейр, как и кик играет обычно в моно... т.е. по середине. но здесь допускается расширение стерео составляющей с помощью например BX Digital V2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hat, ride и прочее свистяще скрежущущее тарелкообразное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;тут таких таких чётких правил как у кика и снейра нет. обрабатываются компрессором, как и все остальные инструменты. нижняя часть диапазона обрезается эквалайзером за ненадобность. там только ненужный нам шум. обрабатывается любыми стерео расширялками. если в драм партии имеется сразу несколько хэтов, они обычно  разводятся по панараме на 10-20 %. райды обычно играют в центре, но это совсем не правило... можете выкручиваться с ними как вам угодно =) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;про перкуссии писать смысла впринципе нет. их великое множество и звучат они все в разных диапазонах... здесь всё на ваше усмотрение ;) следите только чтоб какая нибудь особо низкая по звуку перкуссия не забивала кик или снейр... ненужные частоты обычно просто вырезаются, дабы не конфликтовать с другими инструментами.&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Keo Minatti Feat. Misterkawaii - Cause I'm Fallin' In Love (Alex Clash Remix)</title>
    <link>http://promodj.com/alexclash/remixes/2282723/Keo_Minatti_Feat_Misterkawaii_Cause_I_m_Fallin_In_Love_Alex_Clash_Remix</link>
    <guid>http://promodj.com/alexclash/remixes/2282723</guid>
    <author>Alex Clash</author>
    <pubDate>Sun, 03 Apr 2011 05:47:45 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Alex Clash</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/31/14/75/BASS.gif" />
    <itunes:duration>6:41</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/2282723/Keo_Minatti_Feat_Misterkawaii_Cause_I_m_Fallin_In_Love_Alex_Clash_Remix.mp3" length="16017285" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Учимся писать музыку с нуля в Cubase 5: часть третья, заключительная</title>
    <link>http://promodj.com/articles/554841/Uchimsya_pisat_muziku_s_nulya_v_Cubase_5_chast_tretya_zaklyuchitelnaya</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/554841/Uchimsya_pisat_muziku_s_nulya_v_Cubase_5_chast_tretya_zaklyuchitelnaya</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Fri, 11 Mar 2011 13:05:53 GMT</pubDate>
    <description>Сегодня мы продолжим разговор о создании современной танцевальной музыки в Cubase...</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Учимся писать музыку с нуля в Cubase 5: часть вторая</title>
    <link>http://promodj.com/articles/547484/Uchimsya_pisat_muziku_s_nulya_v_Cubase_5_chast_vtoraya</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/547484/Uchimsya_pisat_muziku_s_nulya_v_Cubase_5_chast_vtoraya</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Sun, 27 Feb 2011 18:15:31 GMT</pubDate>
    <description>Популярные практические приемы написания</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Синтез и работа с синтезаторами: теория и практика</title>
    <link>http://promodj.com/articles/223438/Sintez_i_rabota_s_sintezatorami_teoriya_i_praktika</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/223438/Sintez_i_rabota_s_sintezatorami_teoriya_i_praktika</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Sun, 13 Feb 2011 09:59:45 GMT</pubDate>
    <description>Многие не знают, что в действительности делает та или иная ручка синтезатора</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Учимся писать музыку с нуля в Cubase 5: азы</title>
    <link>http://promodj.com/articles/523436/Uchimsya_pisat_muziku_s_nulya_v_Cubase_5_azi</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/523436/Uchimsya_pisat_muziku_s_nulya_v_Cubase_5_azi</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Sat, 22 Jan 2011 19:46:24 GMT</pubDate>
    <description>Сегодня мы начинаем новую серию статей, предназначенную для тех, кто никогда не связывался с написанием музыки, но твердо решил посвятить этому свою жизнь.</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Одни из лучших официально бесплатных VSTi</title>
    <link>http://promodj.com/forum/software/90844/Odni_iz_luchshih_oficialno_besplatnih_VSTi</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/software/90844/Odni_iz_luchshih_oficialno_besplatnih_VSTi</guid>
    <author>mª§!ç ƒ°rё∫†</author>
    <pubDate>Sun, 16 Jan 2011 14:57:10 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font&gt;&lt;span&gt;Amplifiers&lt;/span&gt; &lt;/font&gt; &lt;/b&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;Boogex &lt;/b&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Dboogex.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/boogex.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.voxengo.com%2Fdownloads%2F%3Fhighlight%3Dboogex%23boogex&quot; title=&quot;http://www.voxengo.com/downloads/?highlight=boogex#boogex&quot;&gt;www.voxengo.com/downloads/?hig&amp;hellip;&lt;/a&gt; 2mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Free Amp&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3D1-free-amp-3.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/1-free-amp-3.png&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Ffrettedsynth.com%2F&quot; title=&quot;http://frettedsynth.com/&quot;&gt;frettedsynth.com&lt;/a&gt; 1.8mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;banks: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.kvraudio.com%2Fbanks.php%3Fs%3Dlist%26amp%3Bwhat%3D2426&quot; title=&quot;http://www.kvraudio.com/banks.php?s=list&amp;amp;amp;what=2426&quot;&gt;www.kvraudio.com/banks.php?s=l&amp;hellip;&lt;/a&gt; 7.31kb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;EQ's&lt;/font&gt; &lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;BootEQmkII&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Dbootsy_booteqmkii.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Photobucket&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/bootsy_booteqmkii.jpg&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fbootsy.cr68.com%2Fplug%2FBootEQmkII.rar&quot; title=&quot;http://bootsy.cr68.com/plug/BootEQmkII.rar&quot;&gt;bootsy.cr68.com/plug/BootEQmkI&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;пресеты: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fbootsy.cr68.com%2Fplug%2FepicVerb_vstpresets_25-50-100.zip&quot; title=&quot;http://bootsy.cr68.com/plug/epicVerb_vstpresets_25-50-100.zip&quot;&gt;bootsy.cr68.com/plug/epicVerb_&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Reverberators&lt;/font&gt; &lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Epic Verb:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DepicVerb.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/epicVerb.png&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Цифровой монстр эмуляции пространства. Высококачественный ассемблерный движок выжимает из этой машинки потрясающие результаты. Эмуляция, начиная с самых маленьких пространств и до эмбиентовых “хвостов” уходящих в бесконечность, выполнена на уровне добротных железных аппаратов. Его легкое и прозрачное звучание вдохновляет, а мягкое естественное затухание на долго поместит EpicVerb в папку любимых обработок. Интерфейс минималистичен и выполнен в стиле натурального рэкового ревербератора. Минимум регуляторов - максимум пользы! Вот авторитетная политика разработчиков профессионального софта. Имеются пресеты.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Рабочая поверхность EpicVerb’а визуально разделена на три основные зоны: &lt;br&gt; Reverberation; Equalization; Output.&lt;br&gt; В зоне управления реверберацией находятся следующие контроллеры:&lt;br&gt; 1: Pre Delay - время до преварителного отражения. (мс)&lt;br&gt; 2: Time - длительность затухания. (мс)&lt;br&gt; 3: Reverb/Ambience - тумблер переключения характерности звучания.&lt;br&gt; 4: ER - переключатель основных эмулируемых пространств. (холл, пластина, комната 1, комната 2, рефлекс, эхо эффект)&lt;br&gt; 5: 1 ER Time - время до первого отражения. (мс) &lt;br&gt; 6: 1 ER Level - громкость первого отражения (dB)&lt;br&gt; 7: 2 ER Time - время до второго отражения. (мс)&lt;br&gt; 8: 2 ER Level - громкость второго отражения. (dB)&lt;/i&gt; &lt;br&gt; …&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fbootsy.cr68.com%2Fplug%2FepicVerb_1.0.1.rar&quot; title=&quot;http://bootsy.cr68.com/plug/epicVerb_1.0.1.rar&quot;&gt;bootsy.cr68.com/plug/epicVerb_&amp;hellip;&lt;/a&gt; 5.3mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;пресеты: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fbootsy.cr68.com%2Fplug%2FepicVerb_vstpresets_25-50-100.zip&quot; title=&quot;http://bootsy.cr68.com/plug/epicVerb_vstpresets_25-50-100.zip&quot;&gt;bootsy.cr68.com/plug/epicVerb_&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;TC M30&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Dm30_reverb_thumb.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Photobucket&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/m30_reverb_thumb.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Высококачественный студийный ревербератор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.audioplace.ru%2Fout.php%3Furl%3Dhttp%3A%2F%2Fwww.tcelectronic.com%2F2B9CA84B-4FD7-402D-BB56-E47BF4DD6B5B.asp&quot;&gt;http://www.tcelectronic.com/2B9CA84B-4FD7-402D-BB56-E47BF4DD6B5B.asp&lt;/a&gt; VST/AU&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;font&gt;FX packs&lt;/font&gt; &lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt; &lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;. &lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt; &lt;/b&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;White Label FX Pack&lt;/b&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Dwhitelabelcollaje.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Photobucket&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/whitelabelcollaje.jpg&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download по частям: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.roughdiamondproductions.com%2FwhiteLABEL%2Fbetas.php%3Fr%3Dintro&quot; title=&quot;http://www.roughdiamondproductions.com/whiteLABEL/betas.php?r=intro&quot;&gt;www.roughdiamondproductions.co&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download одним файлом: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fnarod.ru%2Fdisk%2F5329932000%2FWhite%2520Label.rar.html&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/5329932000/White%20Label.rar.html&quot;&gt;narod.ru/disk/5329932000/White&amp;hellip;&lt;/a&gt; 13.51mb пароль: mf&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Antres FX pack:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DVUMeter.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/VUMeter.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DSpacerBlack.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/SpacerBlack.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DLimiter.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/Limiter.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DExpanderBlack.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/ExpanderBlack.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DEQ.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/EQ.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DDe-EsserBlack.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/De-EsserBlack.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DAnaloger.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/Analoger.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DDBX160Compressor_Limiter.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/DBX160Compressor_Limiter.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DCompressor.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/Compressor.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DEmpiricalLabsDistressor.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/EmpiricalLabsDistressor.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DExciter.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/Exciter.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DFairchildCompressor.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/FairchildCompressor.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DGMLParametricEQemulator.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/GMLParametricEQemulator.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DLimitingAmplifier.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/LimitingAmplifier.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DManleyVari-MUCompressor.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/ManleyVari-MUCompressor.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DMasterEQ.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/MasterEQ.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DPultecEQ.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/PultecEQ.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DSSLEQ1176LNCompressorChannelStripAP.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/SSLEQ1176LNCompressorChannelStripAP.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DTube-TechCL1BCompressor.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/Tube-TechCL1BCompressor.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DNeve1066EQ.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/Neve1066EQ.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DNeve1073EQ.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/Neve1073EQ.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DNeve1081EQ.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/Neve1081EQ.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2Fmodern%2520plugs%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DNeve1084EQ.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/modern%20plugs/Neve1084EQ.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fantress.webng.com%2F&quot; title=&quot;http://antress.webng.com/&quot;&gt;antress.webng.com&lt;/a&gt; 16.95mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Kjaerhus Classic Pack:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fkjaerhus%2520classic%2520pack%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Dkjaerhuscompressor_fullsize.gif&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Photobucket&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/kjaerhus%20classic%20pack/kjaerhuscompressor_fullsize.gif&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Dkjaerhuschorus_fullsize.gif&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Photobucket&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/kjaerhuschorus_fullsize.gif&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fkjaerhus%2520classic%2520pack%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Dclassic-phaser_fullsize.gif&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Photobucket&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/kjaerhus%20classic%20pack/classic-phaser_fullsize.gif&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fkjaerhus%2520classic%2520pack%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Dclassic-master-limiter_fullsize.gif&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Photobucket&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/kjaerhus%20classic%20pack/classic-master-limiter_fullsize.gif&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fkjaerhus%2520classic%2520pack%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Dclassic-flanger_fullsize.gif&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Photobucket&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/kjaerhus%20classic%20pack/classic-flanger_fullsize.gif&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fkjaerhus%2520classic%2520pack%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Dclassic-delay_fullsize.gif&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Photobucket&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/kjaerhus%20classic%20pack/classic-delay_fullsize.gif&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fkjaerhus%2520classic%2520pack%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Dclassic-eq_fullsize.gif&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Photobucket&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/kjaerhus%20classic%20pack/classic-eq_fullsize.gif&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fkjaerhus%2520classic%2520pack%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Dclassic-auto-filter_fullsize.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Photobucket&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/kjaerhus%20classic%20pack/classic-auto-filter_fullsize.jpg&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download по частям: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fkjaerhusaudio.com%2Fdownload.php&quot; title=&quot;http://kjaerhusaudio.com/download.php&quot;&gt;kjaerhusaudio.com/download.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download одним файлом: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fnarod.ru%2Fdisk%2F5285403000%2Fkjaerhus%2520classic%2520pack.rar.html&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/5285403000/kjaerhus%20classic%20pack.rar.html&quot;&gt;narod.ru/disk/5285403000/kjaer&amp;hellip;&lt;/a&gt; 3.25mb пароль: mf&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Bug Pack:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DBugPack.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/BugPack.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.betabugsaudio.com%2Fdl.php%3Fid%3D12&quot; title=&quot;http://www.betabugsaudio.com/dl.php?id=12&quot;&gt;www.betabugsaudio.com/dl.php?i&amp;hellip;&lt;/a&gt; 13.7mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;FX's&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;dblue Glitch:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Dglitch_v1304_thumb.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Photobucket&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/glitch_v1304_thumb.jpg&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fillformed.org%2Fplugins%2Fglitch%2F&quot; title=&quot;http://illformed.org/plugins/glitch/&quot;&gt;illformed.org/plugins/glitch/&lt;/a&gt; 473kb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span&gt;Filters&lt;/span&gt; &lt;/font&gt; &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Moogofilter&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Dmoogofilterscreen.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/moogofilterscreen.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fmusic.service-1.de%2Fhtml%2Fmoogofilter.html&quot; title=&quot;http://music.service-1.de/html/moogofilter.html&quot;&gt;music.service-1.de/html/moogof&amp;hellip;&lt;/a&gt; 2.1mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;LFO Filter V2:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3D_prev_lfo_filterv2_kl.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/_prev_lfo_filterv2_kl.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fblechturmstudios.at%2Fdownloads%2Fdnl_counter.php%3Fid%3Dlfofiv2&quot; title=&quot;http://blechturmstudios.at/downloads/dnl_counter.php?id=lfofiv2&quot;&gt;blechturmstudios.at/downloads/&amp;hellip;&lt;/a&gt; 1.36mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Synts&lt;/font&gt; &lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Rastabox&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DrastaboxM.png&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Photobucket&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/rastaboxM.png&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дабовый литлсинт для создания сирен, шумов и sci-fi звуков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.synthmaker.co.uk%2FFiles%2FRastabox.zip&quot; title=&quot;http://www.synthmaker.co.uk/Files/Rastabox.zip&quot;&gt;www.synthmaker.co.uk/Files/Ras&amp;hellip;&lt;/a&gt; 1008kb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;VBA &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Dvba.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/vba.png&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.synthmaker.co.uk%2FFiles%2FVBA.dll&quot; title=&quot;http://www.synthmaker.co.uk/Files/VBA.dll&quot;&gt;www.synthmaker.co.uk/Files/VBA&amp;hellip;&lt;/a&gt; 1.4mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;TB-303 &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3D303M.png&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Photobucket&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/303M.png&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Виртуальный аналог легендарного TB303! Что тут еще скажешь...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.synthmaker.co.uk%2FFiles%2Ftb303.dll&quot; title=&quot;http://www.synthmaker.co.uk/Files/tb303.dll&quot;&gt;www.synthmaker.co.uk/Files/tb3&amp;hellip;&lt;/a&gt; 1.3mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;String Theory &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Dugostringtheory.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/ugostringtheory.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;String Theory, плагин формата VSTi (Windows), моделирует струнные щипковые инструменты посредством линии задержки. Есть 128 пэтчей, фильтры, генераторы огибающей, дилей (с MIDI-синхронизацией), два арпеджиатора. В обновленной версии звук стал прозрачнее, глубже и естественнее, добавлены возможность управления посредством MIDI-контроллеров, слайдер расстройки осцилляторов и регулятор атаки, улучшен LFO высоты тона, изменен интерфейс. Также прилагаются 45 новых пресетов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.ugoaudio.com%2F&quot; title=&quot;http://www.ugoaudio.com/&quot;&gt;www.ugoaudio.com&lt;/a&gt; 9.9mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Minimogue VA&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DMiniMogueVA.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/MiniMogueVA.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.home.no%2Fgunnare%2FMinimogueVA.zip&quot; title=&quot;http://www.home.no/gunnare/MinimogueVA.zip&quot;&gt;www.home.no/gunnare/MinimogueV&amp;hellip;&lt;/a&gt; 1.7mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Claw&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Dclaw.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/claw.gif&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одноголосый виртуальный синтезатор от создателей небезизвестного Vanguard'а. Отлично подходит для создания плотных басовых линий и жирных лидов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download 4 Windows: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.refx.com%2Fdownloads%2FClaw%2FClaw_1.0.zip&quot; title=&quot;http://www.refx.com/downloads/Claw/Claw_1.0.zip&quot;&gt;www.refx.com/downloads/Claw/Cl&amp;hellip;&lt;/a&gt; 284kb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download 4 Mac OS: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.refx.com%2Fdownloads%2FClaw%2FClaw_1.0.sit&quot; title=&quot;http://www.refx.com/downloads/Claw/Claw_1.0.sit&quot;&gt;www.refx.com/downloads/Claw/Cl&amp;hellip;&lt;/a&gt; 1.1mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;banks: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.kvraudio.com%2Fbanks.php%3Fs%3Dlist%26amp%3Bwhat%3D305&quot; title=&quot;http://www.kvraudio.com/banks.php?s=list&amp;amp;amp;what=305&quot;&gt;www.kvraudio.com/banks.php?s=l&amp;hellip;&lt;/a&gt; 5.9kb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Monolisa&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Dmonolisa.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/monolisa.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Замечательный монофонический виртуальный синтезатор. Отлично подходит для создания баса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.northernbeat.com%2Fnb-audio%2F&quot; title=&quot;http://www.northernbeat.com/nb-audio/&quot;&gt;www.northernbeat.com/nb-audio/&lt;/a&gt; 1.1mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Daedalus&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Ddaedalus_ico.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/daedalus_ico.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.omnitaur.se%2Fvst%2Fdaedalus_v1%2C12free.zip&quot; title=&quot;http://www.omnitaur.se/vst/daedalus_v1,12free.zip&quot;&gt;www.omnitaur.se/vst/daedalus_v&amp;hellip;&lt;/a&gt; 2.6mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;ZynAddSubFX&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3D404885.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/404885.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Падовосабэфиксовый софтовый синт. Описание -&amp;gt; www.cjclub.ru/manuals/609?backhref=bWFudWFscz90YWc9MjM=&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fproject%2Fshowfiles.php%3Fgroup_id%3D62934%26amp%3Bpackage_id%3D59720%26amp%3Brelease_id%3D323680&quot; title=&quot;http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=62934&amp;amp;amp;package_id=59720&amp;amp;amp;release_id=323680&quot;&gt;sourceforge.net/project/showfi&amp;hellip;&lt;/a&gt; 927kb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Superwave P8&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Dsuperwave-p8.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/superwave-p8.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;dowbload: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.vstplanet.com%2FVST_instruments%2FSynthesizers%2Fsuperwave-p8-16.zip&quot; title=&quot;http://www.vstplanet.com/VST_instruments/Synthesizers/superwave-p8-16.zip&quot;&gt;www.vstplanet.com/VST_instrume&amp;hellip;&lt;/a&gt; 1.4mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Oxytocin:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Doxytocin.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/oxytocin.jpg&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.numerisson.com%2Fnovaflash%2Fvst%2F_oxytocin%2Foxytocin.02.14.2008.dll&quot; title=&quot;http://www.numerisson.com/novaflash/vst/_oxytocin/oxytocin.02.14.2008.dll&quot;&gt;www.numerisson.com/novaflash/v&amp;hellip;&lt;/a&gt; 2.2mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Rez 2.0 &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Drez_2_full.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Photobucket&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/rez_2_full.jpg&quot;&gt; &lt;/a&gt; download: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.ugoaudio.com%2F&quot; title=&quot;http://www.ugoaudio.com/&quot;&gt;www.ugoaudio.com&lt;/a&gt; 1.7mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;bank &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.kvraudio.com%2Fbanks.php%3Fs%3Ddl%26amp%3Bid%3D808&quot; title=&quot;http://www.kvraudio.com/banks.php?s=dl&amp;amp;amp;id=808&quot;&gt;www.kvraudio.com/banks.php?s=d&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Texture v1.2:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Dtexture_full.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Photobucket&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/texture_full.jpg&quot;&gt; &lt;/a&gt; download: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.ugoaudio.com%2F&quot; title=&quot;http://www.ugoaudio.com/&quot;&gt;www.ugoaudio.com&lt;/a&gt; 1.5mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Crystal:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3Dcrystal_large.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Photobucket&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/crystal_large.jpg&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.greenoak.com%2Fcrystal%2Fdownload.html&quot; title=&quot;http://www.greenoak.com/crystal/download.html&quot;&gt;www.greenoak.com/crystal/downl&amp;hellip;&lt;/a&gt; (PC &amp;amp; Mac OS) 3.6mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;banks: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.kvraudio.com%2Fbanks.php%3Fs%3Dlist%26amp%3Bwhat%3D219&quot; title=&quot;http://www.kvraudio.com/banks.php?s=list&amp;amp;amp;what=219&quot;&gt;www.kvraudio.com/banks.php?s=l&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Triangle II:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DDXI_T2FullScreenShot.gif&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Photobucket&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/DXI_T2FullScreenShot.gif&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.cakewalk.com%2FProducts%2FTriangle%2FDefault.asp&quot; title=&quot;http://www.cakewalk.com/Products/Triangle/Default.asp&quot;&gt;www.cakewalk.com/Products/Tria&amp;hellip;&lt;/a&gt; 2.7mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;new skin: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.cakewalk.com%2FProducts%2FTriangle%2FT2_111-nbeat.zip&quot; title=&quot;http://www.cakewalk.com/Products/Triangle/T2_111-nbeat.zip&quot;&gt;www.cakewalk.com/Products/Tria&amp;hellip;&lt;/a&gt; 2 mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;FreeAlpha 3:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fs200.photobucket.com%2Falbums%2Faa4%2Fquadj%2Fplugins%2520covers%2F%3Faction%3Dview%26amp%3Bcurrent%3DAlpha3_Promo1R1.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Photobucket&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/Alpha3_Promo1R1.jpg&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download: PC VST: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.linplug5.com%2FDVD_Products%2FPC%2520Free%2FFreeAlphaInstaller301.exe&quot; title=&quot;http://www.linplug5.com/DVD_Products/PC%20Free/FreeAlphaInstaller301.exe&quot;&gt;www.linplug5.com/DVD_Products/&amp;hellip;&lt;/a&gt; 681kb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download MAC AU RTAS VST: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.linplug5.com%2FDVD_Products%2FMac%2520Free%2FFreeAlphaInstaller301.dmg&quot; title=&quot;http://www.linplug5.com/DVD_Products/Mac%20Free/FreeAlphaInstaller301.dmg&quot;&gt;www.linplug5.com/DVD_Products/&amp;hellip;&lt;/a&gt; 3.5mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Basic 64&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i200.photobucket.com/albums/aa4/quadj/plugins%20covers/basic.gif&quot; alt=&quot;Photobucket&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чиптюн синт. 8 битные звучки от классического Commadore 64.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;download: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.delamancha.co.uk%2Fplugins%2Fbasic.zip&quot; title=&quot;http://www.delamancha.co.uk/plugins/basic.zip&quot;&gt;www.delamancha.co.uk/plugins/b&amp;hellip;&lt;/a&gt; 1.2mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;продолжение следует...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span&gt;Внимание!&lt;/span&gt; &lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Если у вас есть свои любимые VSTi, кидайте ссылки на их официалные релизы нам в личку, а мы, после проверки их официальной бесплатности и надежности, будем их постить сюда. 4 раза в год будем вместе подводить итоги лучших vsti в виде топа.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Мастеринг и сведение во фруктах</title>
    <link>http://promodj.com/cj-slava/blog/498330/Mastering_i_svedenie_vo_fruktah</link>
    <guid>http://promodj.com/cj-slava/blog/498330/Mastering_i_svedenie_vo_fruktah</guid>
    <author>Cj Slava</author>
    <pubDate>Thu, 23 Dec 2010 13:01:52 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Сведение: с чего начать?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Первое что надо сделать – это раскидать все инструменты на отдельные каналы микшера и понятно назвать эти каналы;&lt;br&gt; 2. Затем проверить отсутствие каких-либо эффектов на инсертах, посылах и в мастер-секции;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Выбрать место в трэке, где звучит максимальное количество инструментов – в лучшем случае все инструменты сразу, а еще лучше для этого создать отдельный паттерн;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Все фейдеры на инсертах устанавливаются в минус бесконечность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подсказка:&lt;br&gt; Громкость и панораму НЕ надо регулировать на канале инструмента (channel settings: channel volume, channel panning) или на вкладке MISC. Лучше это делать сразу в окне микшера. Дело в том, что некоторые инструменты неправильно воспринимают значение громкости и панорамы из настроек канала, а в микшере мы уже имеем дело с готовым звуковым потоком.&lt;br&gt; Подсказка:&lt;br&gt; Используйте быстрые клавиши. Показать/скрыть микшер: F9. В режиме микшера: S – солировать канал. Цифрой 12 на рисунке обозначен переключатель mute/solo: left click – mute, right click – solo (ctrl+click). Отравить инструмент на свободный инсерт микшера: Ctrl+L.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://strance.ru/images/articles/Mast%20v%20FL.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подсказка:&lt;br&gt; Окно микшера можно растягивать за правый или левый край. Закрыв окно браузера и растянув микшер, возможно, вам удастся увидеть все необходимые каналы.&lt;br&gt; Статичный микс&lt;br&gt; Этот термин активно используется при сведении неэлектронной музыки, например музыки в стиле рок. Хотя понятие статичного микса весьма актуально и для электронщиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Статичный микс – это микс, который делается только с помощью громкости и панорамы, без эффектов и без автоматизации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правильный статичный микс уже половина успеха – так как если он действительно хорош, то можно будет обойтись небольшим количеством эффектов типа реверберация и дилей на сендах (send), а на мастере будет стоять многополосный компрессор и лимитер.&lt;br&gt; Итак, все инструменты раскиданы по разным каналам микшера, фейдеры на 0%.&lt;br&gt; Теперь рассмотрим порядок сведения конкретных инструментов в миксе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Bass drum&lt;br&gt; Бас барабан это основа – относительно него строится динамика остальных инструментов, именно поэтому сводить микс начинают с него.&lt;br&gt; В поп-дэнс музыке бас барабан (кик) выводят таким образом, чтобы он свободно колебался от -inf. до -4 Дб.&lt;br&gt; Для тех, кто в танке и до сих пор использует для киков стандартный пресет Fruity Compressor – Drums: в случае если вы выведете кик сразу на 0 дБ, тогда при присоединении в микс других инструментов с большой вероятностью возникнет клиппирование – превышение отметки в 0 дБ и как следствие – нелинейные искажения.&lt;br&gt; Можно конечно сразу использовать лимитер на мастере (этот плагин избавляет от подобных перегрузок), но считается, что это не правильно.&lt;br&gt; Кик не панорамируется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Snare&lt;br&gt; На слух должен быть одинаков с киками. Как правило, не панорамируется.&lt;br&gt; Если вы пишете в стиле hip-hop или drum’n’bass, то следующий совет поможет вам сделать звук снейров более крутым.&lt;br&gt; Для обыгрывания партии снейров надо взять не один сэмпл снейра, а пару снейров плюс хлопок (hand clap).&lt;br&gt; Затем надо по вкусу отрегулировать эти три сэмпла по громкости.&lt;br&gt; Для простоты работы с комбинированными сэмплами в FL Studio используют Layer channel, или экспортируют сэмплы в wav файл, чтобы использовать в дальнейшем как один сэмпл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Hats&lt;br&gt; Открытые хэты. Выводятся до тех пор, пока не будут одинаково громкими как кики.&lt;br&gt; А еще лучше включить в паттерн снейры и выводить хэты до тех пор, пока хэты и снейры не начнут дополнять друг друга – вы услышите красиво сбалансированное звучание.&lt;br&gt; Закрытые хэты, как правило, панорамируются немного вправо, с громкостью немного ниже, чем у открытых хэтов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Rides/Crash&lt;br&gt; Крэш делается таким же громким на слух, как и кики&lt;br&gt; Райды, если их несколько (пара), панорамируют следующим образом: на 100 процентов влево один сэмпл и на 100 процентов вправо другой.&lt;br&gt; Громкость подбирается следующим образом: запоминается отметка на дБ Метре, когда звучат кики и хэты, затем громкость райдов увеличивается до тех пор, пока пик-отметка на дБ Метре не станет немного выше. Как только изменилась, обратно уменьшаем громкость (немного) – это нужный уровень.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Claps, Percussion&lt;br&gt; Клэпы (Хлопки, Hand Clap) идут по центру.&lt;br&gt; Остальные, как правило, панорамируется по циклу, с громкостью как у киков или ниже, в зависимости от направления музыки. То есть, например, у вас 2 перкуссионных барабана, 2 конго и 2 шейкера.&lt;br&gt; Панорамируем:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 барабан 70% left&lt;br&gt; 2 барабан 70% right&lt;br&gt; 1 конго 30% left&lt;br&gt; 2 конго 30% right&lt;br&gt; 1 шейк 15% left&lt;br&gt; 2 шейк 15% right&lt;br&gt; Затем сверяем по дБ метру, нет ли значительной разницы между левым и правым каналом и регулируем отдельные инструменты перкуссии, чтобы выровнять баланс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. Bass&lt;br&gt; Как обычно: заглушается все кроме кика и баса. Громкость баса в фазе “атака” должна быть субъективно по громкости равна атаке кика.&lt;br&gt; Бас не панорамируется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7. Lead Synth&lt;br&gt; Как обычно: заглушается все кроме кика и lead. Атака lead должна быть субъективно по громкости равна атаке кика.&lt;br&gt; 8. Pads&lt;br&gt; В целом миксе должны быть едва слышны, особенно если в качестве лидирующего инструмента выступает вокал. Сделайте так, чтобы пэды были больше слышны интуитивно, то есть их можно было бы услышать, только прислушавшись.&lt;br&gt; Панорамируют или по центру или немного влево, в зависимости от такого, какой канал на данный момент проигрывает по громкости и насыщенности инструментами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9. Melody Synth/Vocal&lt;br&gt; Громкость синтезатора играющего мелодию должны быть равна громкости ударных (ударные воспринимаются как целое).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Часто задаваемые вопросы:&lt;br&gt; &amp;gt;&amp;gt; Атака lead должна быть субъективно по громкости равна атаке кика&lt;br&gt; &amp;gt; Я вот не могу понять, как узнать какая атака?&lt;br&gt; &amp;gt;&amp;gt; Громкость синтезатора играющего мелодию должны быть равна громкости ударных&lt;br&gt; &amp;gt; Как узнать, что эти громкости равны? dB Meter не удобный.&lt;br&gt; &amp;gt; И получается, что все, кроме пэдов, должно быть равно по громкости?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разъяснения:&lt;br&gt; Так вот что я имел в виду, когда объяснял про МИКС. Практически единственный раз, когда надо пользоваться dB Meter-ом – в начале микса – это когда выводишь кики на -4 dB (по dB Meter-у).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем выводишь остальные инструменты с 0% до того момента, когда сам не услышишь, что snare drums (если ты выводишь snare drums) сейчас играют так же громко как кики.&lt;br&gt; На слух ведь можно определить, что звучит тише – а что громче &lt;img src=&quot;http://strance.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt; значит можно примерно сказать, что какие-то инструменты сейчас равны по громкости. Так вот и работаешь в парах, в режиме соло: кики – snare drums, кики – bass и так далее…&lt;br&gt; То что показывает dB Meter – это так называемая “цифровая громкость” – плагин не учитывает, что человек какие-то частоты слышит лучше (громче), какие-то хуже (тише). Когда я говорю о равенстве звуков по громкости – я имею в виду, что это равенство определяет человек на слух.&lt;br&gt; Ударные это все инструменты играющие “ритм-секцию”. Сделать мелодию равной громкости ударным – значит оставить звучать все ударные (kick+ohats+chats+claps) + мелодия – ее надо выводить на микшере с 0% до того момента пока Вам не покажется &lt;img src=&quot;http://strance.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt; что она стала равна по громкости ударным.&lt;br&gt; В общем, как я писал – это самый простой способ сделать все инструменты хорошо слышимыми. Если мелодия недостаточно громка даже на 125 % Mixer Volume – уплотняем ее звучание компрессором и начинам выводить ее заново с 0%.&lt;br&gt; Под атакой я имею в виду самое громкое место в звучании волны которая играет бас, если не заморачиваться с терминами – просто субъективная громкость баса (ту которую слышим мы, а не компьютер) должна быть равна субъективной громкости киков.&lt;br&gt; Важные замечания&lt;br&gt; Как видно из выше написанного – самый простой способ сделать все инструменты в миксе разборчивыми – это вывести большинство их на “субъективно равные” громкости. И в основном субъективная громкость инструмента сверяется с киками. А кики изначально выводятся по пикам дБ метра на -3 – -4 дБ.&lt;br&gt; Учитывая то, что мы работаем во Фрутике, примем следующие аксиомы “фруктового” статичного микса:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Если инструмент звучит на ваш взгляд недостаточно громко (мощно) продолжаем увеличивать громкость фейдером микшера на канале.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Если нужный уровень достигнут, но на данном канале возникает клиппирование (сигнал иногда выскакивает выше нуля на dB Метре) – сбрасываем фейдер на 100%.&lt;br&gt; Затем ставим на канал инструмента плагин Fruity Compressor (как с ним работать описано ниже).&lt;br&gt; Для компрессора: устанавливаем порог (threshold) равный текущему значению дБ Метра, устанавливаем прочие значения соответственно таблице (приведена ниже), увеличиваем громкость ручкой Gain у компрессора.&lt;br&gt; 3. Уменьшаем громкость фейдером микшера.&lt;br&gt; И еще – если вы сомневаетесь – ставить компрессор или не ставить – то лучше не ставить. Это же утверждение относится и к другим плагинам.&lt;br&gt; Подсказка:&lt;br&gt; Периодически слушайте микс в целом. Затем если что-то не нравится, пытайтесь выявить это что-то, прослушать в режиме соло и отрегулировать громкость или панораму заново в режиме кик+этот инструмент.&lt;br&gt; Подсказка:&lt;br&gt; Периодически обращайтесь к трэку-эталону – это освежит ваш слух и вы сможете еще раз посмотреть, как по громкости и панораме сведены инструменты в нем, чтобы сделать похожее сведение в своем трэке.&lt;br&gt; Добавление реверберации&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Историческая справка:&lt;br&gt; Панорама позиционирует звук в пространстве “лево-право”. Реверберация в основном используется, чтобы позиционировать инструмент в пространстве “ближе-дальше”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так, например, в танцевальной музыке мелодия обрабатывается реверберацией, чтобы отделить ее от остальных инструментов.&lt;br&gt; Чем больше реверберации на инструменте, тем дальше кажется источник звука.&lt;br&gt; Современные тенденции таковы, что большое количество реверберации на инструментах считается ретроградством. Чтобы понять пример с дистанцией, а позже экспериментировать самому – послушайте трэк Benny Benassi – I Wanna Touch Your Soul (Hypnotica (IMPORT) 2003) – где-то в 1:40 начинаются слова Do You… и так далее – голос как бы приходит издалека – в этом заключается фишка. Сделайте так же в своем хите, и слушатели на дансполе останутся неравнодушными, так и не поняв, что же им понравилось – а мы уже знаем.&lt;br&gt; Основная ошибка при использовании реверберации – это слишком большое использование ее.&lt;br&gt; Многие CJ считают, что Fruity Reeverb и Fruity Reeverb 2 не очень хорошо справляются со своей задачей из-за плохих алгоритмов обработки, именно поэтому звук получается характерный для Fruity Loops. Что ж, хорошей альтернативой Fruity Reeverb служит плагин MasterVerb из Wave Arts Power Suite.&lt;br&gt; Итак, задача – объяснить, как правильно в нужной мере использовать эффект реверберации.&lt;br&gt; Во-первых, плагин можно и даже нужно поставить не в разрывах (FX insert), а на сенде (Send FX). Таким образом, меньше грузится процессор, и характер реверберации для всех инструментов остается одинаковым, что тоже хорошо, так как сигнал будет восприниматься более цельно.&lt;br&gt; Во-вторых, необходимо отрегулировать нужный уровень посыла для каждого инструмента на эффект реверберации. Есть один очень хороший способ (его придумал R. Dennis).&lt;br&gt; Итак, в миксе у вас должны присутствовать снейры или хлопки (hand claps) без реверберации (сухие).&lt;br&gt; Например, у нас есть Snare, солируем его. Увеличиваем коэффициент посыла на реверберацию до тех пор, пока она не станет явно слышна. Запоминаем это значение посыла, обозначаем его как A.&lt;br&gt; Затем включаем весь микс целиком и продолжаем для снейра увеличивать коэффициент посыла на реверберацию до тех пор, пока она не станет явно слышна в миксе. Обозначаем значение как B.&lt;br&gt; Нужное значение реверберации на посыле для снейра вычисляется по формуле A+(B-A)/2.&lt;br&gt; Такое же значение реверберации применяется на перкуссии, при необходимости немного регулируется по слуху.&lt;br&gt; Для мелодии можно использовать немного увеличенное значение посыла, но, повторюсь, тенденция современной музыки – это отсутствие реверберации и как следствие все инструменты на переднем плане.&lt;br&gt; Реверберация практически никогда не используется на бас барабане, бас синтезаторе, бас гитаре. Совсем немного на основном вокале.&lt;br&gt; Эквализация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этот вопрос – сложный вопрос. В танцевальной музыке эквализация имеет многоцелевое назначение.&lt;br&gt; Но для начала надо понять, что такое явление маскировки (masking). Очень нагляден пример с двумя акустическими гитарами.&lt;br&gt; Допустим, одновременно играют две одинаковых гитары. Звук двух гитар смешивается таким образом, что нюансы игры на какой-то определенной гитаре исчезают. Разделить сигнал и сделать его разборчивым можно панорамированием, а можно выделить звук одной гитары, просто увеличив ее громкость, НО правильнее использовать эквалайзер на обеих гитарах.&lt;br&gt; Маскировка происходит из-за того, что в миксе звучат инструменты сходные по амплитудно-частотным характеристикам. Как правило, такой конфликт возникает между парой инструментов. И как вы уже догадались, этот конфликт нежелателен в музыке.&lt;br&gt; Итак, проблема разрешается параметрическим эквалайзером.&lt;br&gt; Для начала находим на слух (частично перебором) конфликтующие инструменты&lt;br&gt; Допустим, мы нашли, что пара инструментов перекрывает друг друга или один инструмент перекрывает другой, и мы убедились, что проблема не в балансе громкости.&lt;br&gt; Оставляем звучать только эту пару инструментов и на каждый канал ставим Fruity Parametric EQ + Fruity Spectroman.&lt;br&gt; Теперь необходимо выявить пиковые частоты (максимумы) и определить, какие именно частоты вызывают конфликт. Запомните, что именно схожие (одинаковые) пиковые частоты вызывают конфликт-маскировку.&lt;br&gt; Как правило, у инструментов есть несколько пиковых частот: ниже на рисунке показаны спектрограммы двух конфликтующих инструментов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://strance.ru/images/articles/Mast%20v%20FL%20%281%29.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Рис. 1. Инструмент Mono Lead&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://strance.ru/images/articles/Mast%20v%20FL%20%282%29.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Рис. 2. Инструмент Seq Pad&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У первого (Mono Lead) выделяется четыре пиковых частоты, у второго (Seq Pad) их две.&lt;br&gt; Количественно узнать частоту, можно наведя курсор мыши на пик – в окне подсказки появится значение в Герцах.&lt;br&gt; Допустим, мы выяснили, что конфликтуют парами пики: 2(1) и 1(2), 3(1) и 2(2) – в скобках указаны номера картинок.&lt;br&gt; Причем, примерно: 2(1) = 1(2) = 400 Гц, 3(1) = 2(2) = 900 Гц.&lt;br&gt; Теперь параметрическим эквалайзером у одного инструмента поднимаем частоту в области 400 Гц, а у другого в области 900 Гц на несколько дБ. Полоса пропускания должна быть небольшой (0.6-0.7).&lt;br&gt; Вот и все, конфликт разрешен, осталось послушать микс в целом и решить, стал ли трэк лучше или нет, возникли ли новые частотные конфликты.&lt;br&gt; Итак, подведем итоги: для разрешения маскировки с помощью Fruity Spectroman находятся пиковые частоты, затем с помощью Fruity Parametric EQ для каждого инструмента акцентируется какая-нибудь одна пиковая частота. Более радикальный способ – акцентировать определенную частоту и убрать остальные пиковые частоты на одном инструменте, а на другом сделать противоположные преобразования.&lt;br&gt; Еще одно применение эквалайзера – простая прокачка инструмента, например, весьма актуально для увеличения уровня баса или для добавления звонкости хэтам. Это просто для понимания.&lt;br&gt; Но сначала можно попробовать увеличить уровень громкости инструмента в целом, такая прокачка звучит более натурально.&lt;br&gt; И если вы решили просто увеличить уровень – ищите компромисс между компрессией, простым увеличением громкости и эквализацией.&lt;br&gt; Замечание:&lt;br&gt; Много интересного написано на тему эквализации в книге Д. Гибсона “Искусство сведения” (на русском). Так же можно поискать статью “RECOMMENDED EQUALIZATION FREQUENCIES” by Robert Dennis (in English). В этой литературе описано как изменение конкретной частоты влияет на звук разных инструментов.&lt;br&gt; Компрессия&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Много уже было написано, как работают компрессоры, зачем они нужны, какие типы компрессоров бывают (если вы этого еще не знаете, можете почитать тут: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.muzoborudovanie.ru%2Farticles%2Farticles.php&quot; title=&quot;http://www.muzoborudovanie.ru/articles/articles.php&quot;&gt;www.muzoborudovanie.ru/article&amp;hellip;&lt;/a&gt;).&lt;br&gt; Но вот как ими пользоваться при обработке конкретных инструментов или микса в целом?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это вопрос опыта, практики и слуха плюс понимание, того, за что отвечает каждый параметр плагина.&lt;br&gt; Ниже я привожу КОНКРЕТНЫЕ значения параметров компрессора в двух таблицах, данные для которых были взяты из авторитетных источников &lt;img src=&quot;http://strance.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt;&lt;br&gt; Так что вопрос типа “сколько вешать в граммах” отпадает, берете и пробуете готовые значения, голова не болит. Если вы понимаете суть происходящего, тогда сможете более точно подстроить компрессор под свои нужды. Не забывайте, что универсальных пресетов не бывает.&lt;br&gt; *В одной таблице отсутствует параметр Threshold, а в другой Gain reduction, поэтому таблички друг друга дополняют.&lt;br&gt; **Во Fruity Compressor: значение fast для атаки эквивалентно 0-3 ms, Gain reduction (восстановление громкости) эквивалентно Gain.&lt;br&gt; *** Во второй таблице значение порога больше 0 дБ скорее всего обусловлено аналоговым происхождением прибора, не обращайте на это внимания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://strance.ru/images/articles/Mast%20v%20FL%20%283%29.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://strance.ru/images/articles/Mast%20v%20FL%20%284%29.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Presonus BlueMax. Presonus BlueMax (280$) представляет собой двухканальный пресетный компрессор/лимитер, который может работать или в одноканальном моно, или в стереофоническом режиме. Регуляторы параметров действуют на оба канала одновременно. Устройство выполнено в полурэковом металлическом корпусе черного цвета с синей передней панелью. (с) Владимир Севостьянов.&lt;br&gt; Мастеринг. Master Mixer Track&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“Мастеринг” – как много в этом слове, но пока я хочу объяснить всего лишь концепцию обработки трэка в мастер секции (на канале Master).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Историческая справка:&lt;br&gt; Как уже было сказано, в понятие “мастеринг” входит выравнивание всех записей по громкости, частотное балансирование, разметка носителя, но это больше относится к изданию демо-диска и как следствие – мастеринг – это работа не с одним треком.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скажем так: делая мастеринг – работаем с треком, оглядываясь на другие треки альбома и на трек эталон. Как правило, самим мастерингом занимаются в таких программах как Adobe Audition или WaveLab, так как периодически загружать то один, то другой трек во Фрутик неудобно и неудобно их сравнивать между собой.&lt;br&gt; Но если, например, вам надо довести один трэк до коммерческой кондиции, чтобы отправить на радио или выложить в Интернет, тогда делают премастеринг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Премастеринг – это как раз то, чем занимаются на конечном этапе изготовления отдельного трэка. Это то, что заставляет звучать ваше произведение серьезно на разных акустических системах и адекватно доноситься при радио трансляции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Научившись делать премастеринг, вы поймете, как делать мастеринг. Так как средства выполнения одного и другого одни и те же.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее по тексту понятие мастеринга и премастеринга будут использоваться как эквиваленты – но не забывайте, что разница все же есть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очень важно понимание того, что, работая на канале Master, вы взаимодействуете с треком в целом, и радикально улучшить отдельный компонент его звучания весьма сложно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рассмотрим нестандартный и стандартный подход к мастерингу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Нестандартный подход&lt;br&gt; Вы в миксе используете уже прокаченные по отдельности компрессорами и/или эквалайзерами инструменты, поэтому в целом трэк звучит уже громко. Тогда при сведении в мастер-секции используют лимитер (или клипер), и мастеринг трэка на этом в принципе можно завершить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во Фрути Лупсе плагин клипер называется Fruity Soft Clipper (что логично).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Плагин позволяет отсечь в трэке все, что превышает определенный уровень (как правило, 0 дБ или близкое к нулю значение), таким образом, избавляясь от клиппирования, вы убираете перегрузки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если же вы счастливый обладатель Wave Arts Power Suite, то там плагин-лимитер называется FinalPlug, с помощью него можно не только убрать клиппирование, но и дополнительно прокачать трэк по громкости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обычно цепочка эффектов на мастер-канале в этом случае следующая:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fruity Soft Clipper&lt;br&gt; и все…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;или такая:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fruity Parametric EQ&lt;br&gt; Fruity Soft Clipper&lt;br&gt; При экспорте применяется дизеринг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Стандартный подход&lt;br&gt; Вы свели свой трэк, в котором в целом соблюден баланс инструментов, клиппирование отсутствует, и нужна прокачка трека по громкости. Тогда используют особо настроенный однополосный компрессор (Fruity Compressor) или многополосный компрессор (Fruity MultiBand Compressor), или максимайзер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После обработки компрессором применяется жесткий ограничитель (лимитер или клипер), чтобы избавиться от любого превышения 0 дБ. Многие компрессоры скрыто используют лимитер, таким образом, что сигнал из них практически никогда не превышает 0 Дб (например, Fruity Compressor, F S Comp).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обычная цепочка эффектов на мастер-канале в этом случае следующая:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fruty Compressor&lt;br&gt; и все…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;или:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fruity Compressor&lt;br&gt; Fruity Parametric EQ&lt;br&gt; Fruity Soft Clipper&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;или:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fruity MultiBand Compressor (с включенным лимитером)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;или:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fruity MultiBand Compressor (с отключенным лимитером)&lt;br&gt; Fruity Parametric EQ&lt;br&gt; Fruity Soft Clipper&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;или такая:&lt;br&gt; Wave Arts Power Suite MultiDynamics&lt;br&gt; Wave Arts Power Suite FinalPlug&lt;br&gt; При экспорте во всех примерах кроме последнего применяется дизеринг. В последнем примере включается блок дизеринга в Wave Arts Power Suite FinalPlug.&lt;br&gt; А был ли мальчик? Или почему профессионалы не советуют…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почему не советуют использовать однополосный компрессор при мастеринге?&lt;br&gt; Дело в том, что, как правило, перегрузки, на которые реагирует (срабатывает) компрессор, дают басы. То есть при перегрузках в басах могут быть обделены в громкости верха, а это, как правило, не является желаемым эффектом (если вы не Benny Benassi).&lt;br&gt; Так вот иногда даже правильная настройка параметров компрессора (атака, спад в частности) не дают желаемого результата, и при присоединении басов в линию остальные инструменты “зажимает”.&lt;br&gt; В таких случаях используют многополосный компрессор, где каждая частотная полоса имеет свои настройки компрессии.&lt;br&gt; В FL Studio 6 появился многополосный компрессор – когда я его впервые увидел, то сразу понял, что это “фруктовая версия” C3 Multi Band Compressor от slim slow slider. Спешу заметить, это одни из лучших многополосных компрессоров, которые распространяются бесплатно – этим он и хорош, а качество звучания на выходе относительное.&lt;br&gt; Если выбирать между однополосным Fruity Compressor и многополосным Fruity MultiBand Compressor – лучше последний.&lt;br&gt; Использование лимитера/клипера&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все же стоит объяснить различие между лимитером и клипером.&lt;br&gt; Лимитер это фактически компрессор с высоким коэффициентом сжатия и малым временим атаки. Например, настройки компрессор предназначенного для мастеринга как лимитера будут выглядеть следующим образом: время атаки = 3 мс, порог срабатывания = -0.1 dB, степень сжатия = 30:1, тип Soft. Клипер же просто отбрасывает часть сигнала превышающего порог.&lt;br&gt; A. Fruity Soft Clipper – его следует использовать в мастер секции, когда нужно просто избавиться от клиппирования, не прокачивая по громкости микс. В настройках плагина всего две ручки: threshold и post gain. Post gain рекомендую не трогать. Threshold надо отрегулировать по вкусу: значение немного увеличивают, если самое громкое место в треке звучит зажато.&lt;br&gt; B. Wave Arts Power Suite FinalPlug&lt;br&gt; Это плагин представляет собой лимитер/максимайзер + блок дизеринга.&lt;br&gt; Лимитер имеет три параметра:&lt;br&gt; Thresh (порог), Ceiling (потолок) и Relese. Время атаки и lookahead фиксированы и равны 1.5 ms.&lt;br&gt; Работу плагина можно описать в двух словах следующим образом. Сигнал, превышающий Thresh, будет прокачиваться до уровня Ceiling. Сам параметр Ceiling определяет максимально возможную громкость. Таким образом, уменьшая Thresh и увеличивая Ceiling – мы прокачиваем микс по громкости, а если Thresh = Ceiling, тогда плагин работает просто как жесткий ограничитель.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для подвижной музыки, в общем случае подойдут следующие параметры:&lt;br&gt; Tresh = -4 dB, Ceiling = -0.1 dB, Release = 100-300 ms.&lt;br&gt; С. Эффект Hard Limiting в программе Abobe Audition (Cool Edit)&lt;br&gt; Этот эффект может увеличивать уровень сигнала, а затем убирать возникшее клиппирование.&lt;br&gt; 1. Экспортируем в wav наш трэк в наивысшем качестве (32bit float 18.8) без дизеринга.&lt;br&gt; 2. Открываем файл в Adobe Audition, выделяем файл целиком, затем Analyze &amp;gt; Statistics… Сколько там не хватает до среднеквадратичной мощности Average RMS Power = -12? (точнее, RMS – это среднеквадратичное значение уровня сигнала)&lt;br&gt; 3. Допустим у нас Average RMS Power = -13 dB, надо получить хотя бы -12 dB.&lt;br&gt; 4. Усиливаем звук и убираем перегрузки: Effects &amp;gt; Amplitude &amp;gt; Hard Limiting…&lt;br&gt; 5. Limit max amplitude to = -0.1 dB; Boost input by = 1 dB; Look ahead time = 7ms; Release = 100-150 ms&lt;br&gt; 5. Analyze &amp;gt; Statistics… – результат на лицо, осталось послушать и решить, сделали мы звук лучше или хуже.&lt;br&gt; A. Использование Fruity Compressor&lt;br&gt; Критерием правильности подбора параметров компрессора является звучание самых громких и самых тихих пассажей в треке, если они звучат естественно, тогда все сделано правильно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, для общего микса выбираются значения, которые были представлены выше в таблице Compressor Settings, инструмент – mix.&lt;br&gt; Время атаки = 0-3 мс. Степень компрессии 3:1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Порог (threshold) изначально надо установить в -6 Дб, затем более точно отрегулировать, исходя из того утверждения, что столбики Дб метра должны колебаться свободно между -6 и 0 Дб.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем, увеличивается значение Gain так, чтобы отметки колебались между -4 и 0 Дб.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сильно компрессированная запись звучит малоподвижно, несмотря на высокую громкость. Поэтому надо находить компромисс между динамической подвижностью трека и его громкостью. Если потом готовый трэк вы проанализируете в каком-нибудь звуковом редакторе, например, Adobe Audition, и средняя мощность (точнее, среднеквадратичное значение уровня сигнала) Average RMS Power будет больше -12 dB, а общая мощность Total RMS Power больше -10 dB – значит, имеет место говорить о нормальной мощности трэка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;B. Использование C3 Multi Band Compressor&lt;br&gt; Точная и правильная настройка плагина позволит вам легко разогнать среднюю мощность трэка до -11 Дб.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если подумать логически, то можно понять какой инструмент отвечает за конкретную частотную полосу и взять средние параметры компрессии из таблиц, приведенных выше для однополосного компрессора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тип компрессора для всех полос кроме Low надо установить на Soft.&lt;br&gt; Для Low устанавливается значение близкое к Hard.&lt;br&gt; Тип фильтра разделения полос (filter type)- LinearPhase filter.&lt;br&gt; Лимитер должен быть включен, если не предполагается дальнейшей обработки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Параметрический эквалайзер в мастер секции&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С одной стороны – весьма сомнительная вещь при использовании во Фрути Лупсе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед тем как ставить эквалайзер на мастере, подумайте, а что я хочу сделать, какую проблему я хочу решить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем подумайте, из-за каких компонентов возникла эта проблема, и постарайтесь ее решить на уровне отдельных каналов микшера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я считаю, параметрические эквалайзеры на отдельных каналах, для отдельных инструментов это более расчетливый подход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все же если вы решили использовать эквалайзер в мастер секции, примите в учет следующие сведения:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;30-300 Гц – Увеличение в этой полосе прокачивает бас в целом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;330-800 Гц – Уменьшение в этой полосе устраняет мутность микса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;800-1200 Гц – Увеличение дает субъективное увеличение громкости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1200-5000 Гц – Прибавление на полосе увеличивает громкость, добавляет так называемое “присутствие” (presence). Вообще если взять частоты 3000, 5000, 7000 Гц, для них выбрать полосу пропускания (band width) близкую к единице, затем повысить уровень на 2, 3, 4 дБ соответственно, то получится такое звучание, как если бы трэк делали в программе Propellerheads Reason.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Иногда поступают следующим образом: на 1300 Гц меняют тип фильтра с Peaking на High shelf, и повышают уровень на пару дБ, затем повторяют предыдущий трюк с 3, 5, 7 кГц.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5000-7000 Гц – Увеличение в этой полосе повышает четкость, делает звук ярким, однако слишком сильная прокачка портит микс, делая его назойливо шипящим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7000 Гц и выше – подъемы в этой области могут увеличить четкость.&lt;br&gt; Еще один повод использовать эквалайзер описан ниже в разделе “последовательность использования плагинов на мастер-канале”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Замечание:&lt;br&gt; После того как вы сделали желаемые изменения, отключите эквалайзер и послушайте, действительно ли вы сделали звучание лучше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Замечание:&lt;br&gt; В некоторых эквалайзерах вместо полосы пропускания используется понятие добротность фильтра, что есть отношение центральной частоты к частоте пропускания. Обозначается одной буквой “Q”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Замечание:&lt;br&gt; Много интересного написано на тему эквализации в книге Д. Гибсона “Искусство сведения” (на русском). Так же можно поискать статью “RECOMMENDED EQUALIZATION FREQUENCIES” by Robert Dennis (in English)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как насчет радио&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Едва ли вы представляете, скольким преобразованиям подлежит ваш трек во время трансляции. По этой теме есть много литературы, в основном на английском языке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но вопреки убеждениям, особых приготовлений не требуется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В записи не должно быть резких спадов ниже -6 дБ. Не должно быть длительных всплесков громкости близких к 0 дБ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Компрессор на радио станции будет повышать все что ниже -6 Дб и наоборот убирать излишки перекомпрессированной записи. Плагин FinalPlug из Wave Arts Power Suite идеально подходит для обработки радио трэка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пару слов про dithering&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дизеринг (иногда произнося как дитеринг) – это способ сгладить слышимые ошибки квантования при конвертировании аудио данных с более высоким разрешением в менее высокое. Например, из 24 бит в 16.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта весьма сложная тема, но на пальцах объяснить ее можно.&lt;br&gt; Например. При преобразовании из 24 бит в 16 (стандарт CD Audio) из 24 битной записи отбрасываются 8 младших бит (24-8=16), поэтому ухудшается качество записи. Такое отбрасывание называется транкейтом (truncate – срезать верхушку, усекать)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При использовании дизеринга, перед транкейтом к сигналу подмешивается небольшое количество шума, с целью перенести больше полезного сигнала в старшие 16 бит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем отбрасываются 8 младших бит, небольшое количество шума остается, но искажения от транкейта становятся не такими слышными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ноиз-шейпинг (noise shaping) – это улучшенная технология дизеринга, много про нее уже написано. Общий смысл заключается в том, что шум добавляется в диапазоне, к которому человеческое ухо менее критично.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот, собственно говоря, все про дизеринг. Профессионалы-математики и корифеи психоакустики могут закидывать меня помидорами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда и как применять дизеринг?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Дизеринг должен применятся к звуковому файлу однократно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Поскольку плагины и генераторы FL Studio работают с более чем 16 битной математикой, имеет смысл говорить о применении дизеринга, в том случае, если не предполагается дальнейшего преобразования материала пред записью на диск.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Чем тише место в треке, тем сильнее слышен результат применение дизеринга, хотя стрёмно говорить о слышимости, когда добавляется столь мизерное количество шума.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Мне очень нравилась надпись, которая раньше появлялась в окне подсказки при наведении курсора на рубильник дизеринга в окне экспорта. “May improve quality, if you believe in dithering” – дословно: “Может улучшить качество, если вы верите в дизеринг”… Прикольно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Важно: последовательность использования плагинов на мастер-канале&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рекомендуется соблюдать следующую последовательность:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Компрессор&lt;br&gt; 2. Эквалайзер&lt;br&gt; 3. Лимитер&lt;br&gt; 4. Дизеринг (всегда применяется последним и однократно)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как правило, после компрессии, несмотря на повышение общего уровня сигнала, высокие частоты становятся беднее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому в случае использования компрессора, после него ставят эквалайзер или энхансер, который восстанавливает высокие частоты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После эквалайзера ставят лимитер. В случае использования многополосного компрессора помогает увеличение атаки для верхней полосы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следует заметить, что даже уменьшение эквалайзером громкости какой-нибудь частоты может привести к клиппированию сигнала (это не очевидно). Сие утверждение требует математического доказательства, примите его как должное или проверьте на практике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Полезные плагины не от FL Studio&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wave Arts Power Suite (VST, DX, RTAS) – набор плагинов, среди которых есть хорошая реверберация и многоканальный компрессор. Также есть продвинутый лимитер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Steinberg DaTube (VST) – эмулятор ламповой насыщенности. Делает сигнал теплым, добавляя к нему модные “аналоговые” шипы. Есть смысл использовать его на басовых инструментах в качестве лимитера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;mda Stereo (VST) – стерео симулятор. Использует Comb filtering (фильтр-расческа, когда общий спектр сигнала делится между правым и левым каналом) и Haas panning (эффект Хааса он же эффект предшествования, подробнее в книге Пола Уайта “Творческая звукозапись”). Плагин можно успешно использовать для узко звучащих инструментов, бэк-вокала. При обработке эффектом бас линии, получается звучание характерное для стиля deep house.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;F S Comp (Fraser Stuart Stereo Valve Compressor, VST) – однополосный VST компрессор, очень похож по параметрам и звуку на Fruity Compressor – хорошая альтернатива, да и в других редакторах с ним привычней работать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;W1 (George Yohng W1 Limiter, VST) – лимитер/максимайзер. Автор его называет L1 Clone, понятно почему – похож, по сути, на плагин от Waves, только этот меньше и бесплатный. Блок дизеринга отсутствует.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VST to DirectX Adapter (DX) – используем любимые VST в прогах, которые поддерживают только DX плагины.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кое-что вы сможете найти на этом сайте в разделе Скачать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прокачка бочки: используем параметрический эквалайзер и компрессор&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проблема: бочка звучит не выразительно и тихо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предлагаю два вида прокачки – в стиле хип-хоп и в стиле транс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эквализация бас барабана в стиле транс (FL Studio Parametric EQ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как видно в случае с трансовым киком, помимо обычной прокачки в области низких частот идет повышение в области 1100 Гц на High Self. Делается это для того, чтобы бас барабан обладал “трансовым щелчком” на фоне глубокого баса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эквализация бас барабана в стиле хип-хоп (FL Studio Parametric EQ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дело в том, что в хип-хопе звучащий такт бас линии часто идет одновременно с киком – поэтому в случае прокачки кика в хип-хопе (кроме всего прочего) у кика надо уменьшить область 300 Гц, а у бас линии поднять область 300 Гц.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таким образом, когда бочка и бас будут играть одновременно – они не будут мешать друг другу и будут звучать разборчиво.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда разбор частотных характеристик сделан – можно добавить дополнительную мощность бас барабану при помощи Fruity Compressor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Примерные параметры компрессора&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Threshold: -12 – -6 dB&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ratio: 2:1 – 6:1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gain: 1-12 dB&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Attack: 0-15 ms&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Release: 70-200 ms&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Type: Hard/R, Medium/R, Vintage/R&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем надо понизить уровень на микшере так, чтобы кики вновь были выведены на -4 дБ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Звонкие хэты&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проблема: во время нейтралки трэк звучит тускло, когда играют только хэты и кики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Берутся открытые хэты, например от Transistor Rhythm 909 (TR-909)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Партию 909 хэтов дублируют закрытыми хэтами, например от Transistor Rhythm 808.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Хэты 909 пропускаются через канал, на котором стоит параметрический эквалайзер и прокачивает 1,5 кГц примерно на 5 Дб с полосой пропускания 0.70&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Хэты 808 пропускаются через канал, на котором стоят параметрический эквалайзер и фейзер (Fruity Phaser).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Параметрический эквалайзер усиливает область 1 кГц на 8 Дб с полосой пропускания 0.70, и уменьшает 1,5 кГц на 10 Дб с полосой пропускания 0.70. Затем фейдером выводят громкость от нуля до нужного уровня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нужный уровень это когда закрытее хэты дополняют открытые по звонкости звучания, но не выделяются в самостоятельный инструмент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фейзер имеет большое количество уровней nr.stages, например 23, остальные параметры по вкусу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Теперь ваш трэк не будет звучать скучно, даже если идут одни хэты и кики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Непростая панорамированная задержка&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проблема: разные параметры дилэя для левого и правого каналов – неплохой эффект для обработки мелодий в трансе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. В общем, все как всегда просто, этот трюк надо делать в FL Studio 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Понадобится 3 канала микшера (инсерта), для простоты назовем их FX1, FX2, FX3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Через FX1 у вас идет мелодия, которую мы хотим разделить на два канала – левый и правый и к каждому каналу применить эффект delay с разными параметрами.&lt;br&gt; Панораму на этом канале микшера (FX1) регулирует автопанер, как его делать, описано выше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Посылаем звук из FX1 на каналы FX2 и FX3, при этом убираем посыл канала FX1 на мастер, этот звук нам уже не нужен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5.1 На канал FX2 добавляем Fruity Mute 2 и Fruity Delay&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5.2 На канал FX3 добавляем Fruity Mute 2 и Fruity Delay&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. Настраиваем плагин Mute для FX2 и FX3 исходя из того, что при значениях Mute=OFF Channel=L остается правый канал, Mute=OFF Channel=R остается левый канал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7.1 На канале FX2 у плагина Fruity Delay делаем: Steps=2, Mode=Normal, остальное по вкусу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7.2 На канале FX3 у плагина Fruity Delay: Steps=3, Mode=Normal, остальное по вкусу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8. Ура!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пампинг эффект&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Используем компрессор как экспандер&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, сейчас будет описан один их простых способов прокачки кика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для этого кик мы попускам через канал эффектов, на котором стоит компрессор Fruity Compressor. Особенности настройки компрессора таковы, что коэффициент Ratio меньше 1. Таким образом, уменьшая порог (Threshold) мы будем увеличивать громкость.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Причем в лучшем случае мы должны отрегулировать Attack-Release таким образом, чтобы не было щелчков, а значения их были минимальны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пресет для компрессора может выглядеть примерно следующим образом:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Threshold: -22 dB&lt;br&gt; Ratio: 0.5:1&lt;br&gt; Attack: 15 ms&lt;br&gt; Release: 200 ms&lt;br&gt; Type: Vintage&lt;br&gt; Gain: 5 dB&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скорее всего, после этих преобразований вам придется немного уменьшить уровень громкости канала, на котором вы делаете этот трюк, чтобы потом кик можно было нормально вписать в микс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если звук очень жесткий – это нормально, никто не говорил что будет мягко, используйте эту фишку, когда будете делать Hard Core.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Пампинг для двух инструментов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фактически тот же самый трюк, что был описан выше, только через канал надо пропустить пару источников звука, как правило, бочку и бас. Не путайте этот эффект с сайд-чейном (о нем еще пойдет речь).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Side-chain (сайд-чейн)&lt;br&gt; Сайд-чейн – это такой эффект, когда уровень громкости одного канала регулируется уровнем другого канала. Как правило, для этого трюка используют специальные сайд-чейн компрессоры, но в FL Studio этот эффект реализуется очень просто с помощью Peak Controller’a и обычного Fruity Compressor’а.&lt;br&gt; Peak Controller – это плагин, который преобразует амплитуду входящего в него сигнала в специальные сигналы управления. Это не midi, но выработанные сигналы можно использовать для автоматизации параметров других плагинов.&lt;br&gt; На рисунке ниже представлен пэд, уровнем которого управлял кик в прямой бочке таким образом, что, когда кик играл – пэд затухал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://strance.ru/images/articles/Mast%20v%20FL%20%285%29.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как только вы освоите нижеизложенный трюк, вы найдете еще, как минимум, пять способов применения замечательного Peak Controller’a.&lt;br&gt; Итак, приступим.&lt;br&gt; А. Нам нужен источник звука, который будет служить входным сигналом для Peak Controller’a. Пусть это будет кик, стандартная прямая бочка (140 bpm).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://strance.ru/images/articles/MastvFL%286%29.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пропустим ее через Insert 1 микшера, пока пустой.&lt;br&gt; Б. Теперь нам надо то, к чему мы будем применять эффект сайд-чейна, допустим – это “сплошной” гоа-бас (в реальности сайд-чейнить можно что угодно: перкуссию, пэды, голос, лидирующий синт).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пропустим наш бас через Insert 2.&lt;br&gt; В. Теперь на Insert 1 ставим Peak Controller, а на Insert 2 ставим Fruity Compressor.&lt;br&gt; Настраиваем Peak Controller:&lt;br&gt; Volume Wheel (VOL, peak amount) – Параметр соотношения громкость-вход/громкость-выход. Устанавливаем в крайнее правое положение (+200%).&lt;br&gt; Tension (TNS) – этот параметр отвечает за характер изогнутости графика реакции. Устанавливаем около 20-25%.&lt;br&gt; Убираем MUTE, таким образом, входной сигнал не заглушается.&lt;br&gt; Активируем RAMP, этот флаг отвечает за сглаживание быстроменяющихся значений, чтобы предотвратить щелчки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Настраиваем Fruity Compressor:&lt;br&gt; В основном настройки, на которые надо обратить внимание это Ratio и Attack.&lt;br&gt; Ratio устанавливается от 6:1. Чем больше степень компрессии, тем ярче будет выражен эффект сайд-чейн.&lt;br&gt; Attack – подойдут небольшие значения, так как нам необходима быстрая реакция на изменение амплитуды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь автоматизируем параметр Threshold у компрессора, так, чтобы порог уменьшался, когда играет кик.&lt;br&gt; Правой кнопкой Threshold -&amp;gt; Link to controller…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед нами появляется окно Remote control settings:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В рамке Internal Controller (Внутренний контроллер) выбираем Peak ctrl (Fruit kick) – Peak&lt;br&gt; В выпадающем меню Mapping formula выбираем: Inverted, или просто прописываем: 1-Input и жмем Accept. Все готово.&lt;br&gt; Наслаждаемся результатом.&lt;br&gt; Напоследок хочу сказать, что я видел в Сети очень объемную статью про сайд-чейн в разных музыкальных редакторах, с использованием различных сайд-чейн компрессоров и, в том числе, про сайд-чейн в FL Studio, но это не остановило меня.&lt;br&gt; Предваряю вопросы.&lt;br&gt; Почему бы просто не использовать автоматизацию volume?&lt;br&gt; В принципе можно, но у такого способа есть ряд недостатков, один из которых это возможный нежелательный всплеск выше 0 dB. Когда вы работаете с Fruity Compressor (в который “скрыто” встроен лимитер) перегрузки в большинстве случаев убираются.&lt;br&gt; Более того, классическое понятие сайд-чейна предполагает изменение именно ratio у компрессора – это правило, его надо знать, чтобы потом было что нарушить.&lt;br&gt; Какие еще трюки можно делать с помощью Peak Controller?&lt;br&gt; Хотя бы следующие три:&lt;br&gt; Динамическое освобождение трека, одного или нескольких инструментов от заданных частот.&lt;br&gt; Неявное замыкание на себя.&lt;br&gt; Автоматизация посыла на эффект.&lt;br&gt; Коротко о Mapping Formula&lt;br&gt; Mapping Formula – это функция, выражающая зависимость между входом и выходом контроллера. По умолчанию F(Input) = Output.&lt;br&gt; Визуализация Mapping Formula – это график в первой четверти, в единичном квадранте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как и следует ожидать, ось абсцисс (X) это Input, ось ординат (Y) это Output.&lt;br&gt; Причем выход никак не нормируется, все, что меньше нуля считается нулем, все, что больше единицы считается единицей. Параметры тригонометрических выражений задаются в радианах.&lt;br&gt; Кстати сайд-чейн можно было реализовать c линейной (default 1:1) формулой, если задать базовый уровень (BASE) в 100%, а VOL (peak amount) -200%.&lt;br&gt; Доступные Mapping Formula выражения (из FL Studio 6 Reference Manual)&lt;br&gt; + addition a+b&lt;br&gt; * multiplication a*b&lt;br&gt; - subtraction a-b&lt;br&gt; / division a/b&lt;br&gt; ^ power a^b&lt;br&gt; Sin sine Sin(a)&lt;br&gt; Cos cosine Cos(a)&lt;br&gt; Tg tangent Tg(a)&lt;br&gt; Ctg cotangent Ctg(a)&lt;br&gt; Sec secant Sec(a)&lt;br&gt; CoSec cosecant CoSec(a)&lt;br&gt; ArcSin antisine ArcSin(a)&lt;br&gt; ArcCos anticosine ArcCos(a)&lt;br&gt; ArcTg antitangent ArcTg(a)&lt;br&gt; Exp exponent Exp(a)&lt;br&gt; Sqrt square root Sqrt(a)&lt;br&gt; Ln logarythm base e Ln(a)&lt;br&gt; Log10 logarythm base 10 Log10(a)&lt;br&gt; Log2 logarythm base 2 Log2(a)&lt;br&gt; Neg negative Neg(a)&lt;br&gt; Abs absolute Abs(a)&lt;br&gt; Pi pi Pi()&lt;br&gt; Sum sum of arguments Sum(a,b)&lt;br&gt; Min minimum Min(a,b)&lt;br&gt; Max maximum Max(a,b)&lt;br&gt; Round round to nearest integer Round(a)&lt;br&gt; Int integral part Int(a)&lt;br&gt; Frac fractional part Frac(a)&lt;br&gt; IfE returns 1 if a=b IfE(a,b)&lt;br&gt; IfL returns 1 if a IfG returns 1 if a&amp;gt;b IfG(a,b)&lt;br&gt; IfLE returns 1 if a&amp;lt;=b IfLE(a,b)&lt;br&gt; IfGE returns 1 if a&amp;gt;=b IfGE(a,b)&lt;br&gt; Case returns b if a=1, else returns c Case(a,b,c)&lt;br&gt; Input the value sent by the controller you linked (MIDI or internal) Input&lt;br&gt; Tension the same as the tension wheel Tension(Value,Speed)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Опережающая реверберация (все-таки для этого Фрукты не совсем подходят)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проблема: как бы постепенно нарастающий голос. Как у гр. Каста – там есть в песне такие слова: “эй кто остался в стороне, подтягивайтесь сюда”, так вот начинаются слова с этого эффекта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этот трюк практически классика жанра. Как все гениальное он прост.&lt;br&gt; Берется сухая запись голоса и инвертируется.&lt;br&gt; Полученный файл обрабатывается реверберацией с большими значениями predelay и room size. Отношение dry/wet должно перевешивать в сторону wet.&lt;br&gt; Затем полученный файл снова инвертируется. Из него мы выбираем подходящий фрагмент, как правило, это хвостик реверберации от первых слов, который потом надо вставить в начало нашего “сухого голоса”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Результат не заставит себя ждать после небольшой подгонки фейдом (fade in).&lt;br&gt; Дополнительная информация:&lt;br&gt; Реверберация в FL Studio: Fruity Reeverb&lt;br&gt; Реверберация в Adobe Audition: Effects -&amp;gt; Delay Effects -&amp;gt; Full Reverb&lt;br&gt; Реверс в Adobe Audition: Effects -&amp;gt; Reverse&lt;br&gt; “Fade in” в Adobe Audition: Effects -&amp;gt; Amplitude -&amp;gt; Envelope&lt;br&gt; Переход в многоканальный режим в Adobe Audition: F12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Удвоенный бас&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что самое удивительное, есть уже готовый фабричный пресет для синтезатора TSR404 “Horror Bass”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(FL Studio\Data\Patches\Channel presets\TS4042), который в принципе по звуку напоминает то,&lt;br&gt; что нам надо, если сыграть им басовую партию.&lt;br&gt; Теперь необходимо внести в звучание некоторые коррективы с помощью эквалайзера и добавить эффект a la “slap back” с помощью Fruity Delay.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С эквалайзером все понятно, а во Fruity Delay нужно выбрать небольшие значения Feedback, Cutoff и обязательно Steps = 1.&lt;br&gt; Вот и все!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Напоследок общая рекомендация по применению Fruity Delay и других задержек, в которых есть прямая привязка к темпу проекта (Tempo).&lt;br&gt; Чтобы копии сигнала не сливались с последующим оригинальным сигналом, темп для задержки (Delay Tempo) задается с небольшим отличием от темпа проекта (Project Tempo) в большую или меньшую сторону. Например, Delay Tempo = 145 bpm, Project Tempo = 140 bpm.&lt;br&gt; P.S. После применения Fruity Delay к плагину TSR404, можно воспользоваться плагином Fruity Center, чтобы избавиться от DC-смещения (смещения относительно центральной линии), которое может появиться при использовании этого синта.&lt;br&gt; Организация звуковых шин (bus channels) в FL Studio 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, сейчас будет изложен способ изготовления более прозрачного, но в тоже время плотного микса в FL Studio. Основной прием в данном случае – организация звуковых шин, или, так называемое, объединение звуковых каналов в подгруппы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Немного информации:&lt;br&gt; В&lt;br&gt; микшере FL Studio 6 64 виртуальных канала типа INSERT (разрыв, он же инсерт) и четыре канала типа SEND (посыл, он же сенд), причем последние четыре канала – достались в наследство от предыдущих версий FL Studio, сейчас благодаря очень гибкой маршрутизации каналов, фактически любой канал может выступать в роли посыла.&lt;br&gt; Звук со всех каналов микшера сливается на мастер-канал (Master). Если инструмент не пропускается ни через один insert fx, считается что он идет сразу на мастер-канал. Изначально каждый из 64 инсертов связан только с мастер каналом и с четырьмя сендами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что дальше?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Принцип создания прозрачного микса: на всех инструментах кроме кика и баса плавным эквалайзером убираем все, что ниже 500 Hz (тип фильтра Low Shelf).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы не вешать Fruity Parametric EQ на каждый канал эффектов, два первых инсерта резервируем на организацию подгрупп. Первый инсерт пока оставляем без изменений, а на втором ставим наш магический эквалайзер.&lt;br&gt; Общая схема организации звуковых шин (подгрупп) приведена ниже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как видно инсерты GROUP1 и GROUP2 будут принимать звук с других инсертов и посылать его на мастер, а у этих “других” надо убрать посыл на мастер, чтобы избежать дублирования звуковых потоков.&lt;br&gt; Например, у нас есть канал Synth, направляем его в подгруппу 2 (GROUP2) – это показано на рисунке ниже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем у самого канала Synth убираем посыл на мастер (цифра 1), оставив посыл только на сенды и на GROUP2 (цифра 2).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем дальше открывается масса возможностей.&lt;br&gt; Можно, например, после распределения каналов по подгруппам, подгруппу 2 немного смягчить, добавив реверберации с Send 1 – плюс в том, что реверберации на все каналы в подгруппе добавится одинаковое количество.&lt;br&gt; Можно разные подгруппы обрабатывать компрессорами (Fruity Compressor) с разными настройками – такое подобие многоканального компрессора, только потом не забудьте поставить лимитер на мастер-канал (например, Fruity Soft Clipper).&lt;br&gt; Можно расширить стерео базу GROUP2 каким-нибудь стерео-enhancer’ом (например, Fruity Stereo Enhancer, mda Stereo, WaveSurrund) или просто увеличить Stereo Separation в настройках канала GROUP2.&lt;br&gt; Для любителей острых ощущений есть еще один трюк.&lt;br&gt; Частоту ниже 500 Гц на нашем магическом эквалайзере (GROUP2) можно убирать динамически, например, только тогда когда играет кик (это вообще новый уровень уплотнения микса). Для этого используем прием, который был описан в разделе Side chain (или используем Keyboard Controller, если знаем как).&lt;br&gt; Итак, вместо Threshold у компрессора, регулируем глубину эквализации (equalization amount) по формуле 0.5*(1-Input), таким образом, equalization amount меняется от -18 до 0 dB, вот и все, надеюсь, формула верна, удачи тебе!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;источник&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fstrance.ru%2F%3Fp%3D179&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;источник&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Простой алгоритм сведения танцевальной музыки</title>
    <link>http://promodj.com/messiah/blog/507629/Prostoy_algoritm_svedeniya_tancevalnoy_muziki</link>
    <guid>http://promodj.com/messiah/blog/507629/Prostoy_algoritm_svedeniya_tancevalnoy_muziki</guid>
    <author>DIGITAL MESS (BEDROCK)</author>
    <pubDate>Thu, 23 Dec 2010 10:48:28 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Слишком много вопросов. Решил написать простой ответ на все сразу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что делается до мастеринга.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Выставляется уровень баса и бочки на -6дб&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Высталяется уровень малого барабана (snare) и/или хлопков (claps), а так же хэттов (hi-hats) на -9дб&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Перкуссия от -9 до -12дб&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Всё что не имеет рабочей частоты на НЧ обрезается фильтром ниже 100гц&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Всё, что имеет конкурирующие частоты, делит часть из них между собой, делается минимально необходимое разведение по стерео.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. Бас и бочка должны звучать в моно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7. Общий уровень на мастер-канале не должен превышать -3 дб&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8. Далее сведение делается на слух. Уровень отдельно взятого инструмента не должен превышать -6дб&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. Сам я этим алгоритмом не пользуюсь. Это не мои рекомендации. Мои заморочки посложнее.&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Alex Clash - Explosive Mix</title>
    <link>http://promodj.com/alexclash/mixes/1928253/Alex_Clash_Explosive_Mix</link>
    <guid>http://promodj.com/alexclash/mixes/1928253</guid>
    <author>Alex Clash</author>
    <pubDate>Wed, 17 Nov 2010 12:46:32 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Alex Clash</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/31/14/75/warning-10-explosive2.gif" />
    <itunes:duration>70:01</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1928253/Alex_Clash_Explosive_Mix.mp3" length="100810336" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Сведение и мастеринг (общие рекомендации) </title>
    <link>http://promodj.com/moi/blog/388315/Svedenie_i_mastering_obschie_rekomendacii</link>
    <guid>http://promodj.com/moi/blog/388315/Svedenie_i_mastering_obschie_rekomendacii</guid>
    <author>Celamoi</author>
    <pubDate>Wed, 02 Jun 2010 12:27:12 GMT</pubDate>
    <description>&lt;div class=&quot;post_body perfect post_skin post_skin_none&quot;&gt;
&lt;p&gt;Решил выложить общие рекомендации по сведению и мастерингу (вкратце).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Материал предназначен для новичков и участники &quot;клуба знатоков&quot; к обсуждению не приглашаются ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно сабж.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;b&gt;Рекомендации по осуществлению процесса сведения многоканальной фонограммы&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;center&quot;&gt;(примерный ориентир, отправная точка)&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;1. Создать чистый проект в многоканальном редакторе (конечно же, если сведение производится в нем) с необходимым количеством дорожек.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;2. В микшере установить все канальные регуляторы громкости (фейдеры) на уровень -10 дБ (минус десяти дБ, можно еще меньше); (мастера это не касается).&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;3. Полностью прослушать композицию и установить грубый      громкостной баланс.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;4. Прослушать каждый трек &lt;span&gt;SOLO&lt;/span&gt; на предмет шумов, выпадений,      искажений и проч. При необходимости исправить с помощью режима волнового      редактора (&lt;span&gt;WAVE&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;EDIT&lt;/span&gt;,      &lt;span&gt;destructive&lt;/span&gt;). Этот      пункт касается треков, записанных «вживую» (гитары, вокалы, саксофоны и      проч.)&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;5. С помощью программного спектроанализатора (или по слуху, при условии некоторого опыта и качественных мониторов) определить основные формантные области и рабочие частотные диапазоны каждого из инструментов.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;6. Проанализировать аранжировку на предмет мест, где два или больше инструментов с похожими тембрами и/или функциями могут играть в одном частотном диапазоне (музыкальной тесситуре), маскируя тем самым друг друга. При необходимости исправить.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;7. С помощью канальных эквалайзеров микшера выделить характерные для данного инструмента форманты и/или «загрубить» те, которые могут мешать инструментам, близким по частотному диапазону. Также при помощи &lt;span&gt;Low&lt;/span&gt;-&lt;span&gt;pass&lt;/span&gt;&lt;span&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Hi&lt;/span&gt;-&lt;span&gt;pass&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;фильтров      обрезать нерабочие диапазоны инструментов. После эквализации      скорректировать громкостной баланс.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;8. Выпить чего-нить (чая, кофе, чего угодно… только не очень сшибающего &amp;mdash; работать еще  ;)&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;9. При необходимости назначить инструментам компрессоры, дисторшны, фленджеры и проч. (относительно накручивания ручек в тех или иных приборах есть другие статьи).&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;10. Создать стереокартинку, оставляя самые важные      источники в центре (большой барабан\&lt;span&gt;kick&lt;/span&gt;, малый барабан\&lt;span&gt;snare&lt;/span&gt;, бас, сольные инструменты и сольный вокал). Впрочем, как всегда, задача решает все! Если есть художественная задача, чтобы бочка фигачила строго слева или справа, пусть себе фигачит :)&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;11. С помощью ревербераторов, включенных в цепь      посылов-возвратов &lt;span&gt;AUX&lt;/span&gt; или непосредственно в цепь сигнала инструмента &lt;span&gt;INSERT&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, создать необходимое количество планов (акустической перспективы) звукового изображения, не забывая при этом об эквализации и громкости трека (общее положение такое: чем дальше источник от приемника звука, тем его сигнал тише, беднее спектрально в области низких и высоких частот и тем больше к нему подмешано отражений; зачастую для формирования звукового плана достаточно всего лишь некоторой доли ранних отражений).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;12. Выпить. См. п. 8&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Дать ушам отдохнуть.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;13. Прослушать композицию в наушниках на предмет      малозаметных помех и искажений. При необходимости поправить. &lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;14. Прослушать на контрольных мониторах на большом и малом уровнях громкости. Прослушать микс из коридора (туалета, балкона, кухни) или другого отдаленного места.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;15. Создать &lt;span&gt;SNAPSHOT&lt;/span&gt; (запомнить установки пульта) и сделать первый &lt;span&gt;MIXDOWN&lt;/span&gt; (&lt;span&gt;bounce&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;16. Назавтра повторить всё начиная с п. 9 и создать еще несколько вариантов сведения (впрочем, бывает, что получается и с первого раза, все бывает…)&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На несколько дней (если это возможно, конечно же :)      оставить трек в покое.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;17. Снова прослушать свое детище, опираясь на рекомендуемые критерии оценки качества фонограммы. Хорошо сведенная фонограмма должна:&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;·&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;быть прозрачной;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;·&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;быть музыкально и тембрально сбалансированной;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;·&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;обладать хорошим пространственным и стереовпечатлением;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;·&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;по динамическому диапазону фонограмма должна соответствовать жанру произведения;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;·&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ни в одном месте не «зашкаливать» (не вызывать нелинейных искажений).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;b&gt;Рекомендации общего характера относительно применения реверберации, эха, модуляционных эффектов, компрессоров и др. эффектов, зависящих от времени&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Эффекты, использующие временн&lt;span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;ы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;е параметры, желательно настраивать в соответствии с темпоритмом произведения (задержка в мс. между четвертными нотами вычисляется по формуле 60 000/&lt;span&gt;BPM&lt;/span&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;i&gt;В двух словах:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;1. Повторения эха должны звучать ритмично и в темпе композиции (впрочем, как и во всем, могут быть отклонения, вызванные художественным замыслом).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;2. Это же касается и первых отражений (параметр &lt;span&gt;PRE&lt;/span&gt;-&lt;span&gt;DELAY&lt;/span&gt; или &lt;span&gt;EARLY&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;REFL&lt;/span&gt;) в процессе реверберации (это в случае, если они превышают порог различения эха, составляющий что-то между 50 и 100 мс, в зависимости от атаки сигнала).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;3. «Хвост» реверберации (параметр &lt;span&gt;DECAY&lt;/span&gt;) особенно в случае применения его с ударными инструментами, как правило, должен завершаться до начала следующего удара (иначе новые удары с новыми отражениями будут накладываться на предыдущие и картина замутнится).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;4. Частота модуляции в таких эффектах как фленджер, хорус, файзер, вау-вау и проч. также должна соответствовать темпу произведения и слушаться ритмично.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;5. При работе с компрессией нужно тщательно подбирать времена атаки (особенно для инструментов с яркой атакой) и восстановления (особенно при больших компрессионных отношениях). После установки основных параметров не забыть скомпенсировать уровень компрессора по выходу (регулятор &lt;span&gt;MAKE&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;UP&lt;/span&gt; или &lt;span&gt;OUTPUT&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;LEVEL&lt;/span&gt;). Формула 60 000/BPM тоже работает.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;6. Все это, подчеркну, имеет характер ориентировочный и по мере нарабатывания собственных &lt;span&gt;tips&lt;/span&gt;`&lt;span&gt;n&lt;/span&gt;`&lt;span&gt;tricks&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;что-то, безусловно, можно будет менять.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Мастеринг в первом приближении&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Собственно, мастеринг — это комплекс мероприятий по обработке звукового материала, преследующий несколько целей. В качестве основных можно выделить такие:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;1.&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Подготовка трека/альбома к выпуску на том или ином носителе информации с учетом технических ограничений, присущих этому носителю (&lt;span&gt;CD&lt;/span&gt;, &lt;span&gt;DVD&lt;/span&gt;, &lt;span&gt;MP&lt;/span&gt;3) или подготовка трека к трансляции по радио, в Интернете, на телевидении или на высококачественных бытовых системах звукоусиления.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;2.&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Придание треку/альбому финального «лоска», свойственного современным коммерческим записям.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Также стоит различать мастеринг сингла (одного трека) и мастеринг альбома. Во втором случае перед мастеринг-инженером стоит более сложная задача: выровнять по громкости все треки альбома с тем, чтобы весь альбом слушался единообразно и не возникало желания крутить ручку громкости; привести все треки альбома к среднему знаменателю в отношении тембральных качеств (композиции, похожие по характеру, должны иметь и похожий характер звучания в широком диапазоне частот). Отдельно нужно выделить расстановку меток треков, пауз и/или плавных переходов между треками для выпуска альбома на компакт-диске, а также выстраивание треков альбома в сбалансированную музыкальную последовательность (например, три быстрых песни—одна медленная или три мажорных—одна минорная и т. д.). Последняя операция называется компиляцией и направлена на положительное художественное впечатление от динамично развивающегося альбома.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Основные операции мастеринга:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;1.&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Эквализация трека. С помощью эквалайзера инженер обрезает те частоты, которые не будут воспроизводиться на аппарате конечного пользователя (например, при мастеринге для &lt;span&gt;FM&lt;/span&gt;-радио можно обрезать самые низкие частоты, примерно ниже 50 Гц, потому что среднестатистический бытовой приемник — «мыльница» — не в состоянии их воспроизвести физически*). Вторая задача эквализации носит более художественный характер: деликатное подчеркивание или подавление определенных частотных полос (определяется по слуху и по спектроанализатору; впрочем, субъективное ощущение по слуху имеет бόльший вес).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;2.&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Компрессирование трека в случае необходимости придать бόльшую динамическую плотность и/или ограничить некоторые пики в сигнале (при необходимости может быть применен широкополосный или многополосный компрессор для того, чтобы минимизировать эффект воздействия на соседние полосы при звучании, например, какого-то низкочастотного инструмента).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;3.&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Обработка ревербератором всего трека (по необходимости).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;4.&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Обработка расширителем стереобазы (по необходимости).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;5.&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Обработка максимайзером (цифровым лимитером). Эта операция в бόльшей степени применима к активно звучащим композициям (танцевальная музыка, рок, хип-хоп и проч.), нежели к композициям с мягким характером (баллады, акустический джаз, академическая музыка и т. п.). Во втором случае лучше произвести деликатную эквализацию и, если нужно, не менее деликатную компрессию. Поскольку в акустической музыке крайне важны все нюансы исполнения (и артикуляционные, и динамические), то максимайзер может только навредить, убив динамику композиции. В танцевальной и тяжелой рок-музыке, наоборот, важен эффект напора и постоянного «кàча» или давления, поэтому максимайзер (лимитер) позволяет практически безболезненно поднять субъективный уровень громкости трека без превышения порога ограничения**.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;6.&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Дитеринг или понижение разрядности. Поскольку современный профессиональный мастеринг производится с наивысшим разрешением, которое способна предоставить система, то после всех вышеперечисленных операций нужно понизить частоту дискретизации и разрядность до значений целевого формата (например, &lt;span&gt;CD&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;или дополнительное кодирование в &lt;span&gt;MP&lt;/span&gt;3).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;7.&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Компиляция альбома (выстраивание динамичной последовательности треков, расстановка меток, пауз, кросс-фейдов и т. д.)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Поскольку мастеринг — это финальная стадия обработки звукового материала перед его отправкой на завод для печати компакт-дисков (или на радио для трансляции и т. п.), то очевидна и ответственность этой операции. В связи с этим, контрольные агрегаты (мониторы) должны быть высочайшего качества и воспроизводить широкий частотный диапазон. Акустика контрольной комнаты для мастеринга не должна вносить паразитных искажений (отражения от стен), то есть быть бессредной. Приборы для мастеринга, если они цифровые, должны поддерживать очень высокие частоты дискретизации и уровни квантования.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;И еще, мастеринг — это не панацея. Если сведенный материал содержит грубые ошибки тембрального, громкостного, акустического баланса, то мастеринг уже не поможет. В деле производства коммерческой звукозаписи важны все этапы без исключений: грамотная аранжировка, качественное исполнение и микрофонный прием, запись (регистрация) с наивысшим качеством, которое возможно, безукоризненное сведение и, наконец, мастеринг.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;_____________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;* — впрочем, ведущие мастеринг-инженеры рекомендуют вообще не обрезать края диапазона, не расширять искусственно стереобазу и не обрабатывать максимайзером фонограммы для &lt;span&gt;FM&lt;/span&gt;-радио. Это вызвано тем, что все это делает эфирный процессор на радиостанции.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;** — объективно измеряемыми параметрами сигнала, на которые мы влияем с помощью максимайзера, являются пиковые значения сигнала и пик-фактор (разница между пиковыми значениями и среднеквадратическими или &lt;span&gt;RMS&lt;/span&gt;). На сегодня ситуация в этом отношении такова:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;пиковые значения материала любого       жанра не должны превышать -0,2 дБ (а лучше -0,4 дБ);&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;пик-фактор популярной, танцевальной или тяжелой рок-музыки может находиться в пределах 12-10, бывает 8 или даже 6 дБ;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;пик-фактор акустических или       балладных жанров — в пределах 15 дБ;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;академическая музыка предусматривает (и требует) наибольшего динамического диапазона, возможного для данного носителя информации (например, динамический диапазон &lt;span&gt;CD&lt;/span&gt; теоретически ограничен 96 дБ, поэтому полная динамика большого симфонического оркестра полноценно может не быть передана в этом формате и запись оркестра должна быть подвергнута необходимой и достаточной (однако, не чрезмерной) компрессии).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Удачи&lt;span&gt; ;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;(С) Celamoi&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>MASTERING - как и что делать?</title>
    <link>http://promodj.com/forum/common/330307/MASTERING_kak_i_chto_delat</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/common/330307/MASTERING_kak_i_chto_delat</guid>
    <author>▪●MIKA NORAB●▪</author>
    <pubDate>Tue, 16 Mar 2010 18:17:06 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;совсем недавно насал писать трэки в FL Studio!(чему несказанно рад) Хочу научиться мастерить их.нужны советы по элементарному мастерингу в FL!пишите как и что делать!буду признателен!&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Немного VST инструментов и эффектов</title>
    <link>http://promodj.com/forum/links/326775/Nemnogo_VST_instrumentov_i_effektov</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/links/326775/Nemnogo_VST_instrumentov_i_effektov</guid>
    <author>Alex Madj</author>
    <pubDate>Mon, 15 Mar 2010 03:46:03 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Используешь VST? Возможно здесь ты сможешь найти для себя что-нибудь новенькое:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;IZotope Ozone v4 02 &lt;a title=&quot;IZotope Ozone&quot; href=&quot;http://promodj.ru/cp/blog/add/&quot;&gt;http://letitbit.net/download/2139.d2396d6eecbe7dd3503ff053a/IZotope_Ozone_v4_02.rar.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Predator v1.0.1b &lt;a title=&quot;Predator&quot; href=&quot;http://promodj.ru/cp/blog/add/&quot;&gt;http://letitbit.net/download/3624.35ee0366332f46c47723bfc6a/Predator_v1.0.1b.rar.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;dblue Glitch v1.3.04 &lt;a title=&quot;dblue Glitch&quot; href=&quot;http://promodj.ru/cp/blog/add/&quot;&gt;http://letitbit.net/download/3110.dbdc313a818cb24ee27b8895b/dblue_Glitch_v1.3.04.rar.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BGTech Dynamics Pack &lt;a title=&quot;BGTech Dynamics&quot; href=&quot;http://promodj.ru/cp/blog/add/&quot;&gt;http://letitbit.net/download/3217.c3217ef708c75bca390afd339/BGTech_Dynamics_Pack_VST.rar.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Waldorf Attack &lt;a title=&quot;Waldorf Attack&quot; href=&quot;http://promodj.ru/cp/blog/add/&quot;&gt;http://letitbit.net/download/9102.9655a6f4450425d07af8014b2/Waldorf_Attack_VSTi_v1.2.1.rar.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PSP Audioware Vintage Warmer &lt;a title=&quot;PSP Audioware Vintage Warmer&quot; href=&quot;http://promodj.ru/cp/blog/add/&quot;&gt;http://letitbit.net/download/9991.93a5f5b09a1be59827a42e9ec/PSP_Audioware_Vintage_Warmer_VST_RTAS_2.1.4.rar.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Waves Diamond Bundle v.5.0 &lt;a title=&quot;Waves Diamond Bundle v.5.0&quot; href=&quot;http://promodj.ru/cp/blog/add/&quot;&gt;http://letitbit.net/download/9686.e94275ee8c7154644f4e8da61/Waves.Diamond.Bundle.v.5.0.rar.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;по мере появления чего-то свежего буду выкладывать здесь&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;добавляйте блог в избранное и не забывайте про +&lt;/p&gt;

Блин... и, если не жалко, зайдите на мою страницу и оставьте пару комментариев к трекам</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>К вопросу КАК ВЫДРАТЬ АКАПЕЛЛУ?</title>
    <link>http://promodj.com/vo/blog/28358/K_voprosu_KAK_VIDRAT_AKAPELLU</link>
    <guid>http://promodj.com/vo/blog/28358/K_voprosu_KAK_VIDRAT_AKAPELLU</guid>
    <author>Сергей VO</author>
    <pubDate>Wed, 03 Mar 2010 14:04:47 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Начнем пожалуй с более полного раскрытия темы вырезки акапелл из треков методом инвертирования фазы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; (&lt;a href=&quot;##CUT-LINK##&quot;&gt;&lt;!-- ##CUT-TEXT## --&gt;&lt;/a&gt;) </description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Как вытянуть вокал из песни?</title>
    <link>http://promodj.com/forum/software/150484/Kak_vityanut_vokal_iz_pesni</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/software/150484/Kak_vityanut_vokal_iz_pesni</guid>
    <author>Jeune Gars</author>
    <pubDate>Sat, 04 Jul 2009 17:08:00 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Как можно вытянуть вокал из песни? Какую прогу скачать?&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Способы сведения.Серия : Пособие для начинающих DJ.</title>
    <link>http://promodj.com/dj-kalabok/blog/170470/Sposobi_svedeniya_Seriya_Posobie_dlya_nachinayuschih_DJ</link>
    <guid>http://promodj.com/dj-kalabok/blog/170470/Sposobi_svedeniya_Seriya_Posobie_dlya_nachinayuschih_DJ</guid>
    <author>DJ-KALABOK</author>
    <pubDate>Thu, 11 Jun 2009 04:19:57 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;И так, ознакомтесь:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1. Самый простой и самый первый способ сведения,&lt;/b&gt; до чего додумались DJ много лет назад — это построение своего музыкального сэта в стиле ”NONSTOP”. Заканчивается один трек, а на его последний сэмпл падает начало другого без изменения скорости.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;2. “Переброс”&lt;/b&gt; — кросфэйдера с СH1 на СH2. Самый популярный способ у DJ-ев, играющих HIP HOP, RАP и ломанную музыку, хотя DJ-и, играющие D’n'B, BREAKBEAT и т.д., делают это строго по квадратам (такт, партия) и, в основном, после атаки Hats, пример Fatboy Slim.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;3. Нейтралка на Нейтралку&lt;/b&gt; — тоже не новый, но довольно эффективный. Здесь конец и начало нейтральных частей композиций такт в такт кладутся друг на друга, при этом DJ работает 3-х линейным EQ (эквалайзер) и резко режет и открывает НЧ (низкие частоты) на 1CH и 2CH.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;4. “Мелодию на мелодию”&lt;/b&gt; — здесь не нужно дожидаться, пока у вас начнётся ”нейтралка”, после мелодии появляется другая с подобранными НЧ на три четверти EQ. (TRANСE, ЕTHNO, BRIT-P.R.G).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;5. “НА НЧ” при появлении стиля “TRIBLЕ”,&lt;/b&gt; очень модного в Российских клубах, коммерческие DJ переняли этот способ у “технарей”. На заключительные три квадрата набрасывается следующая композиция и после 1 партии открывается НЧ на начальной вещи, не подрезая НЧ на заключительной. Позволяет сохранить замысел автора в частотном диапазоне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;6. “Oбратная петля” или “back loop”&lt;/b&gt; — то, чего боятся 90% DJ при плохой слышимости монитора. Рабочая бочка в этом случае ложится на нерабочую и в петле должен присутствовать фазовый сэмпл, типа клабхедс. Ошибка в этой ситуации приводит к нарушению характера сэта, а идеальное сведение к реальным результатам в карьере DJ, пример DJ JAN (MAD HOUSE #2, 98 г.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;7. “Cкретч микс”&lt;/b&gt; — чаще это сведение применяется в PUMP HOUSE и HARD HOUSE и ничего общего не имеет с ломанными стилями, хотя в этом направлении это дало бы отличные результаты. Перед окончанием квадрата за одну четверть DJ делает своеобразную атаку скретчем, к окончанию увеличивая темп скретча, и в конце кладёт ровно бочку на бочку, подрезая НЧ на завершающей вещи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;8. “Зависалово на Зависалово”.&lt;/b&gt; Стоит вспомнить PSY-вечерины Аэроданса. Раскачка танцпола начинается именно с этого сведения в PSY-музыки, хотя всем понятно, что всё зависит от DJ, его фантазии и опыта. Этот способ можно назвать одним из самых сложных, т.к. здесь всё зависит от гармонизации звуков, пример PAUL OAKENFOLD, который редко играет PSY-музыку, но пользуется этим сведением. О его успехах можно и не упоминать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;9. “Зависалово на Нейтралку” или наоборот.&lt;/b&gt; Следует опираться на знания композиции, иметь помимо чувства ритма и систему соблюдения тональности, хотя можно пропустить специально пару четвертей и ярко выразить мелодию средними частотами. Пример GATECRACHER “experience”; MEMBERS OF MAY DAY-MIX-NU NRG.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;10. Закончилась одна кассета.&lt;/b&gt; -”Ваcя, поговори в микрофон, а я пока поставлю другую (шутка). Красота любого микса зависит от гармонии и колорита.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;11. Классический вариант.&lt;/b&gt; Работа идет и частотами, и фейдерами. С самого начала квадрата на 3 четверти открывается фейдер ch2 с наполовину подобранными частотами так, чтобы не портить частотный диапазон композиции. Далее работа идет не по квадратам, а по тактам, начиная с ВЧ, СЧ, НЧ, открыв их еще на четверть при этом, подобрав частоты на ch1, затем точно в квадрат открыть фейдер ch2, и на четверть подобрать ch1. То же самое повторить еще раз, но уже убрать фейдер ch1. Подходит как мелодичным стилям, так и к более тяжелой стилистике.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;12. БЕЗ НЧ.&lt;/b&gt; Фактически похож на НЧ, но есть своеобразные тонкости, при помощи которых каждое сведение приобретает свой собственный характер. Один квадрат двух композиций, наложенных друг на друга, проигрывается без НЧ, после убирается композиция, звучавшая в эфире, и открываются НЧ. Для более сочного эффекта нужно открывать НЧ на резком семпле типа выстрела. Пример, предпоследний микс Бой Джорджа (двойник) 12-я, 13-я композиции CD №1.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;Существует очень много спопсобов сведения,все зависит от фантазии диджея.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Но сдесь было представлено самые основные.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;Я встречал большое кол-во как профессиональных диджеев так и любителей, каждый безусловно сводил по своему, у каждого своя манера, но что бы следовать каким то правилам и указаниям по своду трэков, что то новое.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;А как сводите вы?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Пособие для начинающих DJ : Цели Ди-джея</title>
    <link>http://promodj.com/dj-kalabok/blog/170912/Posobie_dlya_nachinayuschih_DJ_Celi_Di_dzheya</link>
    <guid>http://promodj.com/dj-kalabok/blog/170912/Posobie_dlya_nachinayuschih_DJ_Celi_Di_dzheya</guid>
    <author>DJ-KALABOK</author>
    <pubDate>Thu, 11 Jun 2009 04:19:41 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предисловие :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cамое простое в Dj - инге — это технически грамотно крутить пластинки. То есть, делая микс, настраивать пластинки по скорости, совмещать «квадратики», крутить ручки на пульте, чтобы переход от пластинки к пластинке был или плавным, или резким, или еще каким-то, в зависимости от музыки, которую крутишь, чтобы по уровню звучания все было пики-пики. Но не всегда. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если все сделано правильно — люди будут танцевать, но не всегда им будет интересно. Техническая сторона — это основа правильного, удобоваримого восприятия людьми продукта создаваемого ди-джеем. Если все технически грамотно — это приятней слушать. А дальше начинаются понятия. Вот говорят — DJ — это шаман, проводник энергии, музыкант и т.д. и т.п. На самом деле, все проще и в то же время сложнее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;№ 1: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;DJ, становясь за пульт, должен иметь цель. Зачем он стал за пульт и крутит музыку? То ли он будет просвещать, то ли колбасить, то ли вводить всех в состояние транса, то ли развлекать, то ли напрягать, то ли всем угождать (начальству, людям, себе, президенту, гринпису и любимой).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;№ 2: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;(которое может быть и первым) DJ работает для людей. Главная цель, чтобы люди достигли не просто какого-либо состояния, а чтобы народу понравилось все что ты им предоставишь. Если «обрамление» безупречно (грамотный свет, дизайн, качественный и громкий звук, а звук это, кстати, главное), то DJ всесилен, и может, имея нужную музыку, делать с людьми все, что захочет. Нужно только смотреть на них, на их реакцию и быть вместе с ними (понимать их состояние).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;№ 3 :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Люди входят в определенное состояние не от игры ди-джея, не от музыки, а от игры ди-джеем музыки. Каждая композиция — это состояние музыканта, написавшего ее. Человек, слушая музыку, может понять это состояние, или не понять, если это состояние кардинально отличается от его собственного. Искусство ди-джея состоит в том, чтобы понять состояние людей на танцполе, подхватить его и планомерно, в зависимости от цели, перевести в другое. А делается это с помощью пластинок, которые он уже заранее должен знать, прочувствовать. И только так. У ди-джея должна быть Профессиональная чувствительность к состоянию в которое погружает музыка. Звучит все очень заумно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Но что делать, это такая умная штука, что когда начинаешь думать об этом, то тупеешь. Чем больше думаешь, тем больше не понимаешь. Поэтому надо быть проще и тогда народ потянуться к вам. Ставить надо то, что нравится тебе. Если не нравится — люди это почувствуют. Когда крутишь, просто поставь себя на место людей и делай все так, чтобы нравилось тебе. А подсознание вырулит все остальное. &lt;strong&gt;Главное, не париться, а тащиться вместе со всеми =)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

 </channel>
</rss>
