My music in Spotify, Apple Music etc - fanlink.to/AlbertSipov 
BlogTags → skyrim

Headhunterz - Dragonborn, таким Skyrim мы ещё не видели :)

1 ▲
27 May 2012 0:31
no comments

The Elder Scrolls V: Skyrim, первые впечатления

Так уж получилось, что со времён Oblivion в RPG и игры вообще играл крайне мало. То времени не хватало свободного (учёба, музыка, особи противоположного пола и т.д.), то просто пропадал интерес к играм в целом. Но выход TES: Skyrim пропустить однозначно не мог, поскольку нам в очередной раз красноречиво пообещали настоящую революцию жанра Action/RPG. Революции конечно же не случилось, лишь постепенная эволюция, однако рассказать за первый день всё-таки есть о чём...

(Я и моя лучница. Нет, это не Альпы.) 

Новая часть The Elder Scrolls начинается, как это и принято всегда, в роли заключённого. Главного героя везут на повозке к месту предполагаемой казни, вместе с ним - ещё несколько таких же неудачников. Прямо перед процессом отрубания головы дают возможность выбрать расу, пол, телосложение и т.д. Богатый на визуальные возможности редактор персонажа остался почти неизменным. Затем неожиданно на поселение налетает настоящий дракон, и мы чудом сваливаем из этого гиблого места с одним из бывших заключённых. Интересная получилась завязочка. Дальше нам предстоит этого дракона замочить, однако это лишь самая верхушка сюжетного айсберга...

(Закат...) 

Графически игра не сильно и изменилась со времён Oblivion, однако движок очень хорошо оптимизирован, позволяя играть на солидных настройках даже обладателям PC средней степени паршивости. Среди плюсов отмечу красивые погодные эффекты, смену дня и ночи (что в полной мере ощутил за время игры уже не раз, получается совершенно новая атмосфера), неплохо прорисованные магические заклинания. Кривой так и осталась анимация людей. Нет, лица выражают эмоции при разговорах на должном уровне, а вот движения этих двуногих существ выглядят в высшей степени убого, Motion Capture видимо был слишком дорог, решили всё руками нарисовать. Получилось хреново.

 

Далее, заметно поумнели NPC. Напарница, которую дали после нескольких сюжетных квестов, отличается весьма неплохой прытью и боевыми навыками, если и отстаёт, то тут же догоняет, за ней не приходится возвращаться и обводить вокруг деревьев и камней, чтобы она там не застряла. В этом плане весьма полезный и ценный союзник. Доходит до того, что в подземельях это девка сама зачищает комнаты, а я лишь бегаю и собираю шмот вместе с деньгами. Удобно знаете ли, при большом количестве этих самых подземелий.

 

(Водичка в игре смотрится очень красиво.)  

Мирные жители теперь общаются с вами, не отрываясь от собственных дел. В этом смысле большой шаг вперёд в сторону реализма. Всё так же можно спереть из любого дома всё что угодно, однако прыткие владельцы квартиры быстро замечают это. зовут на помощь стражников, и далее ничего хорошего не получится. Вас либо убьют, либо посадят в тюрьму (можно как сбежать, так и отсидеть срок сполна), либо убьёте всё-таки вы (что на первых уровнях маловероятно), однако отношение местных жителей будет негативным до конца игры. Вообще теперь кажется, будто мир и правда живёт своей жизнью. Бандиты грабят поселения, сражаются со стражниками, охотники охотятся, некоторые занимаются зачистками подземелий от всякой нечисти, при этом игрок может находиться вообще в другой локации. Никаких скриптов, полноценный AI с широкими возможностями.

(Да, это мамонт. Весёлый и позитивный зверёк, правда все попытки его убить заканчивались загрузкой последнего сохранения. Сам первый не нападает.)

(красиво, чёрт возьми!)

В целом же начало интригует и радует, посмотрим что будет дальше...Отдельного упоминания заслуживает здесь музыка, она потрясающе красивая, идеально вписывающаяся в происходящие на экране монитора события. Официальный саундтрек будет издан аж на 4 CD! Возможно в будущем напишу ещё что-нибудь, в настоящее время желание лишь одно - пойти наконец поспать :) Скриншоты делал на средних настройках графики, fps ведёт себя идеально. Кто знает, вдруг и кривую анимацию патчами исправят, ещё рано делать окончательные выводы. Тем более что главное в подобных проектах - сюжет, а он здесь есть!

(Одна из многочисленных ловушек подземелий.) 

(с) A.e.r.o.

1 ▲
15 November 2011 2:54
no comments