BlogTags → Game Music

Вышла новая версия космического симулятора SpaceEngine 0.9.7.2

СКАЧАТЬ ТУТ - spaceengine.org/load/core/spac… (инсталлятор примерно 1GB)
С момента выхода прошлой версии прошёл год. Список изменений и улучшений приведён ниже. Что касается саундтрека, то кроме присутствовавших ранее треков Flying Through The Universe, Little Space Travel, Solar Protuberance, Orion и The Sloan Great Wall добавились ещё три мои композиции. "A Walk In The Woods" написана в соавторстве с Art Project "?!" (Минск).
Главные изменения Space Engine 0.9.7.2:
  • Поддержка Oculus Rift
  • Поддержка 3D-мониторов и телевизоров (анаморфная стерео пара, затворная технология)
  • Поддержка 3D анаглифных очков
  • Поддержка джойстиков и геймпадов, возможно подключение несколько устройств сразу
  • Анимированные процедурные короны звёздная
  • Новый рендер звёзд
  • Ночные текстуры на планетах: городские огни, лава
  • Тепловое свечение планеты и облаков, основанное на приливного разогрева, нагреве солнцем, молодого возраста планеты
  • Вулканы с потоками лавы
  • Расплавленные лавовые планеты и спутники
  • Обновлены саундтреки
  • Выбор некоторых единиц измерения: парсеки/световые года, километры/мили, градусы Кельвина/Цельсия/Фаренгейта
  • Hapke BDRF: эффект оппозиция на пыльных планетах
  • Режим сравнения размеров планет, лун и звёзд системы

    Космические корабли:
  • Предустановленные позиции камеры
  • Управление тормозными двигателями
  • Новые модели кораблей

    Астрономия:
  • Величина ESI рассчитывается, используя среднюю температуру поверхности планеты, и не меняется с течением времени
  • Улучшенные солнечные пятна
  • Обновлены текстуры для многих объектов Солнечной системы
  • Добавлены кольца астероида/кентавра Харикло
  • Новые текстуры процедурных облаков
  • Обновлён внешний вид коричневых карликов
  • Новая "фиолетовая" модель атмосферы для коричневых карликов и некоторых планет
  • Новая физическая модель планетных атмосфер (2 слоя: адиабатическая тропосфера и изотермическая стратосфера)
  • Высоты на газовых гигантах отсчитываются от уровня атмосферы с давлением в 1 атмосферу (~ 1 бар)
  • Процедурная генерация долгот восходящего узла орбит в каталожных системах для планет с неизвестным восходящим узлом, основанная на планетах с известным восходящим узлом
  • Улучшен расчёт температуры на планете: учитывается внутреннее тепло и приливной разогрев
  • Светящиеся горячие планеты освещают соседние объекты
  • Более точные вероятности генерации белых карликов, нейтронных звёзд и чёрных дыр
  • Красные гиганты теперь имеют 100% вероятность генерации горячих планет
  • Ледяные спутники менее 400 км в диаметре и скалистые менее 600 км классифицируются как астероиды и карликовые луны
  • Улучшена зеркальный блик на льду на террах и пустынях
  • Крупномасштабные вариации альбедо поверхности процедурных планет
  • Высота ледников над уровнем моря рассчитывается на основе модели атмосферы
  • Повышенная детализация астероидов
  • Новая параметр скрипта планеты "Panspermia" для определения того, что жизнь возникла не на этой планете
  • Поле "Происхождения жизни" в Wiki описывает, как возникла жизнь на этой планете
  • Имена карликовых спутников заменены на форму типа "3.D4"
  • Более реалистичная генерация плотности планет
A.e.r.o. - Sirius (Space Engine OST)
5 ▲
27 December 2014 21:40
34 comments

Пятница 13-е. Вспомним Grim Fandango!

Все слышали о Дне Мёртвых? Праздник, отмечаемый во многих странах Латинской Америки. Согласно легендам, именно в этот день души умерших родственников возвращаются на Землю, дабы проведать родных.

На основе этого праздника (как и различных мифов эпохи Ацтеков) в 1998 году был создан потрясающий квест Grim Fandango, один из моих любимых по сей день. Обилие чёрного юмора, стилизация под нуар-фильмы, необычные сюжетные повороты, стильная (даже сейчас) трёхмерная картинка. И замечательнейший джазовый саундтрек от Peter McConnell. Послушать ВКонтакте.

Добавлю ссылку на плейлист Youtube, где можно посмотреть полное прохождение Grim Fandango с отличными русскими комментариями. Весёлого вечера:)

Peter McConnell
1 ▲
13 June 2014 15:06
4 comments

Battletoads & Double Dragon - Prologue Theme (A.e.r.o. Chilltune Remix)

Привет из 90-х, всем любителям NES, SNES и тому подобных аббревиатур :)
Оригинальная тема - David Wise.

 

Battletoads & Double Dragon - Prologue Theme (A.e.r.o. Chilltune Remix)
3 ▲
29 September 2013 1:36
1 comment