BlogTags → обзор

"Теодор Рекс" (1995) и другие трэшовые фильмы 90-х

Многие фильмы 90-х, столь любимые в детстве, сейчас кажутся полнейшим трэшем. Например, "Теодор Рекс" (1995). Про говорящего тираннозавра и киборга-полицейскую в исполнении Вуппи Голдберг. Помню впервые смотрел по ОРТ, на видеокассету записывал. Там смешнее было, но тот перевод нигде найти не могу.

Главная проблема сегодняшнего пересмотра - в ужасном переводе, половину шуток смазали. Но и без этого фильм - жуткий трэш, местами забавный, местами странный. Более жгучий только "Бэтмен и Робин" с Джорджем Клуни и Шварцнеггером в роли Мистера Фриза. Какие упоротые фильмы 90-х вспомните ещё?

1 ▲
26 August 2015 22:48
1 comment

Фильм "Чат" (2010), режиссёр - Хидео Наката

Сегодня день на расслабоне, заказал суши, решил что-нибудь глянуть под это дело. Просматривая список фильмов на компе, наткнулся на него... 

Фильм "Чат" сразу же привлёк внимание после того, как увидел имя режиссёра. Да, совместный проект создателей "Звонков" и голливудских актёров сразу же вызывает неподдельный интерес. Рассказ ведётся о группе подростков, которые в реальном мире испытывают определённые проблемы в общении с людьми, но в виртуальном мире легко находят между собой общий язык, постоянно болтая в комнате чата. Само собой, весь фильм снимать клацающих по клавиатуре тинейджеров было бы слишком скучно, поэтому сайт Интернета здесь изображён в виде длинного бесконечного корридора, каждая дверь которого - комната чата.

Показателен момент того, как ярко показывается виртуальный мир, и как тускло - повседневная действительность. Один сидит на антидепрессантах, другой находит в себе задатки педофила, третья ужасно боится общения со сверстницами, считая себя уродиной, четвёртый переживает из-за ушедшего отца....Остальные герои тоже отличаются крайне непростыми характерами, из-за чего до самого конца фильм смотрится на одном дыхании. Интернет-зависимость здесь показана в максимально негативном свете, но всё имеет право на существование...Конечно, это далеко не лучшая работа Хидео, но ознакомиться всё-таки стоит, появляется богатая пища для размышления.  Низкие оценки на IMDB меня нисколько не удивили, фильм понравится не всем...  

2 ▲
7 June 2012 16:14
1 comment

Maddyson. Обзор на Darkness 2

Это полный %*$&## !!!

Отлично поднимает настроение :)

Внимание - нецензурная лексика (хотя всем же %*$&##)

 

3 ▲
14 May 2012 16:23
16 comments

The Elder Scrolls V: Skyrim, первые впечатления

Так уж получилось, что со времён Oblivion в RPG и игры вообще играл крайне мало. То времени не хватало свободного (учёба, музыка, особи противоположного пола и т.д.), то просто пропадал интерес к играм в целом. Но выход TES: Skyrim пропустить однозначно не мог, поскольку нам в очередной раз красноречиво пообещали настоящую революцию жанра Action/RPG. Революции конечно же не случилось, лишь постепенная эволюция, однако рассказать за первый день всё-таки есть о чём...

(Я и моя лучница. Нет, это не Альпы.) 

Новая часть The Elder Scrolls начинается, как это и принято всегда, в роли заключённого. Главного героя везут на повозке к месту предполагаемой казни, вместе с ним - ещё несколько таких же неудачников. Прямо перед процессом отрубания головы дают возможность выбрать расу, пол, телосложение и т.д. Богатый на визуальные возможности редактор персонажа остался почти неизменным. Затем неожиданно на поселение налетает настоящий дракон, и мы чудом сваливаем из этого гиблого места с одним из бывших заключённых. Интересная получилась завязочка. Дальше нам предстоит этого дракона замочить, однако это лишь самая верхушка сюжетного айсберга...

(Закат...) 

Графически игра не сильно и изменилась со времён Oblivion, однако движок очень хорошо оптимизирован, позволяя играть на солидных настройках даже обладателям PC средней степени паршивости. Среди плюсов отмечу красивые погодные эффекты, смену дня и ночи (что в полной мере ощутил за время игры уже не раз, получается совершенно новая атмосфера), неплохо прорисованные магические заклинания. Кривой так и осталась анимация людей. Нет, лица выражают эмоции при разговорах на должном уровне, а вот движения этих двуногих существ выглядят в высшей степени убого, Motion Capture видимо был слишком дорог, решили всё руками нарисовать. Получилось хреново.

 

Далее, заметно поумнели NPC. Напарница, которую дали после нескольких сюжетных квестов, отличается весьма неплохой прытью и боевыми навыками, если и отстаёт, то тут же догоняет, за ней не приходится возвращаться и обводить вокруг деревьев и камней, чтобы она там не застряла. В этом плане весьма полезный и ценный союзник. Доходит до того, что в подземельях это девка сама зачищает комнаты, а я лишь бегаю и собираю шмот вместе с деньгами. Удобно знаете ли, при большом количестве этих самых подземелий.

 

(Водичка в игре смотрится очень красиво.)  

Мирные жители теперь общаются с вами, не отрываясь от собственных дел. В этом смысле большой шаг вперёд в сторону реализма. Всё так же можно спереть из любого дома всё что угодно, однако прыткие владельцы квартиры быстро замечают это. зовут на помощь стражников, и далее ничего хорошего не получится. Вас либо убьют, либо посадят в тюрьму (можно как сбежать, так и отсидеть срок сполна), либо убьёте всё-таки вы (что на первых уровнях маловероятно), однако отношение местных жителей будет негативным до конца игры. Вообще теперь кажется, будто мир и правда живёт своей жизнью. Бандиты грабят поселения, сражаются со стражниками, охотники охотятся, некоторые занимаются зачистками подземелий от всякой нечисти, при этом игрок может находиться вообще в другой локации. Никаких скриптов, полноценный AI с широкими возможностями.

(Да, это мамонт. Весёлый и позитивный зверёк, правда все попытки его убить заканчивались загрузкой последнего сохранения. Сам первый не нападает.)

(красиво, чёрт возьми!)

В целом же начало интригует и радует, посмотрим что будет дальше...Отдельного упоминания заслуживает здесь музыка, она потрясающе красивая, идеально вписывающаяся в происходящие на экране монитора события. Официальный саундтрек будет издан аж на 4 CD! Возможно в будущем напишу ещё что-нибудь, в настоящее время желание лишь одно - пойти наконец поспать :) Скриншоты делал на средних настройках графики, fps ведёт себя идеально. Кто знает, вдруг и кривую анимацию патчами исправят, ещё рано делать окончательные выводы. Тем более что главное в подобных проектах - сюжет, а он здесь есть!

(Одна из многочисленных ловушек подземелий.) 

(с) A.e.r.o.

1 ▲
15 November 2011 2:54
1 comment