THE BEST
 17 Electro House
MINIMIX 
 6 Drum & Bass
Вот до делал полностью :) Слушайте 
 15 Hip-hop/Rap
Вот маленький кусочет от моего первого трека,который будет звучать в стиле DnB =) 
 28 Electro House
;) 
 12 Hip-hop/Rap
Минус(DEMO)В легкой обработке. 
 10 Dubstep
Первые попытки написание музыки в данном стиле 
 5 Experimental
WATCHED RIGHT NOW
537113 Vocal House
Видеоотчет с Новогоднего выступления. ТРЕКЛИСТ: 1.Любовь   http://pdj.cc/f5Ven 
100428 House
Видео-урок в котором я расскажу как Быстро Варпить треки в программе Ableton Live 8. Часть 2. Моя личная версия, без подготовки =) Помог, жми... 
DJ MICHAEL MARTIN ᴼᴿᴵᴳᴵNᴬᴸ 
Home Music Photos
Blog
Feedback Contacts
 
Новый трек pdj.cc/fclrJ
Blog

Синтез (основы)

Данную статью писал сам, лично в своих интересах

Так как на ПК инфа может долго не жить, в связи с разными причинами, решил опубликовать здесь!

 

Основы. Субтрактивный синтез.

 

 

 

В субтрактивном синтезе нужен изначальный сигнал, откуда его взять? Для этого есть ОСЦИЛЯТОРЫ (OSC), это первое звено в синтезаторе. Проще говоря, это то место, где получаем звук.
1.OSC –Осцилятор.
В разных синтезаторах есть определенно количество OSC. В каждом OSC мы можем выбрать форму волны, для создания звука. Основные формы волн бывают:
1. Синусоидальные (Sine) .
2. Прямоугольные (Square).
3. Треугольные (Traingle).
4. Пилообразные (Sawtooth).
5. Белый шум (Noise)
.


Так же, в каждом OSC имеются разные ручки (Крутилки), набор их зависит от синтезатора.
1. Vol – Громкость.
2. Pan – Панорама.
3. И т. д


2.FILTER – Фильтр.
Фильтр нужен для того, что бы вычитать частоты. На нем присутствует секция фильтра, это Low, Band, High, Notch.
1. Low – Пропуск низких, срез высоких частот.
2. Band – Пропуск определенной частоты.
3. High – Пропуск высоких, срез низких частот.
4. Notch – Срез определенной частоты.
Так же на нем есть разные ручки (зависит от вашего синтезатора):
1. Cutoff – Частота среза.
2. Res – Резонанс среза.
3. Keytrk - Глубина среза фильтра.
4. VELTRK – Скорость среза фильтра.
5. И т. д

 

3. ENVELOPE – Огибающая.
Envelope (Огибающая) – Отражает изменения значений параметра в течении времени.
ADSR (Attack, Decay, Systain, Ralease) :
1.
Attack (Атака) – Нарастание сигнала до придела.
2. Decay (Спад) - (Если systain на максимуме, мы не поймем что такое decay ). Как только после атаки звук достигнет максимума, decay это то время сколько будет длиться спад до постоянной величины.
3. Systain (Продолжительность) - Это сколько мы держим клавишу на уровне, на котором стоит systain и будет звучать звук.
4. Release (Полный спад) – После звучие звука, как мы отпустили клавишу.

4.LFO – Генератор низких частот.
Генератор низких частот не нужен что бы генерировать звук, он нужен для того, что бы управлять каким ни – будь параметром. Термин, который обозначает одно устройство другим, называют модуляцией (Modulation). Так например, если LFO управляет фильтром, можно создать эффект wah - wah, то сказали бы, что LFO модулирует фильтр (Если точнее, LFO моделирует частоту среза фильтра)
1.Speed (Скорость) – устанавливает скорость LFO.
2. Detune (Растройка) - Модулирует подачу соответствующего генератора. Отрицательные величины замедлят подачу, положительные ускорят их.
3. Pwm - ответственен за pulsewidth. Согласно "расстраивать" параметру, это затрагивает pulsewidth отрицательно или положительно
4.Cutoff - Модулирует частоту среза фильтра.
5. И Т.д.


 

Mood: Интересное ))
13 ▲
25 February 2011 18:00

Comments

  •  
    Simon Pauls  25 February 2011 18:02 #
    согласен)
  •  
    Антон_Смит  4 March 2011 9:42 #
    Омг... Хороший текст. Для начинающих - самое то что нужно. Главное - без лишнего словесного мусора и глупого базара не по теме... Вообще было бы неплохо составить русский учебник от русских людей желающих постичь основы компьютерной и не только компьютерной муз'грамоты... и главное - чтобы без вышеобозначенного мною словесного хлама, с яркими образными примерами, юмором (а иначе запоминаемость на нуле будет и не зафиксиццо в мозгу) и чтобы понятно было любому нубу... Вот даже в книгах Петелиных( и не только их) - всё как-то достаточно расплывчато и много базара не по теме... И впринципе тем кто хоть чуть-чуть знаком с фруктами, кубами, саундфоржами, аудишынами и.т.д - они покажутся примитивными. В общем я считаю что книги Петелиных читать максимум людям за 50 незнакомым с компами потому как оные(книги) заточены под...омг...бревно?
    в интернете нет достаточно хорошего самоучителя по музыке... Современной музыке... Хотя может уже есть? Или я не знаю о нём? Вот чтобы в одном месте - и сведения о всех студиях, других прогах, мастеринге, сведении и т.п. и т.д...
    Хотя создать то чего нет - создать можно здесь и сейчас. Всё в наших руках!
  •  
    DJ MICHAEL MARTIN ᴼᴿᴵᴳᴵNᴬᴸ  4 March 2011 12:51 #
    Спасибо :-) Только музыкального образования я не имею, а только так некоторые вещи понимаю. В рунете нашел книгу ''Элементарная музыкальная теория для чайников'', прочитал только начало, некоторые моменты знал а некоторые нет, но мнение сложилось книга на мой взгляд интересная и познавательная. Дальше читать не стал, надо пионино или миди клавиатуру, того и другого не имею. По поводу мастеринга, это к профессионалам, в домашних условиях его сделать не реально, надо дорогую качественнуя аппаратуру и т. д. А так то, по мере возможности буду выкладывать разную интересную информацию, потому что на пк может улететь винт или еще 33 беды, так же я люблю долго не сидеть на одном месте. Так что здесь она будет очень долго храниться.
  •  
    rus9n4eg  22 March 2011 16:55 #
    Спасибо!!! =)
    То что нужно =)
    Теперь знаю для чего те ли иные ручки =)
  •  
    Instant | Кирилл Борисенко (AUDIO школа dj Грува)  11 January 2012 14:36 #
    Полезная вещица, дружище)
    К себе тоже добавлю)
  •  
    DJ MICHAEL MARTIN ᴼᴿᴵᴳᴵNᴬᴸ  11 January 2012 17:41 #
    Руки не доходят написать еще статей про синтез, то одно то другое. Самому интересно и другим хоть в кратце обьяснить для чего нужно то или иное
Please, register (it is quick and easy!) or login, to leave comments and do much more fun stuff.