THE BEST
 16 House
Первый выпуск виртуального шоу Sunrise Music.     
 13 House
Второй выпуск виртуального шоу Sunrise Music. 
 7 House
Третий выпуск виртуального шоу Sunrise Music. На поzZzитиве))) 
WATCHED RIGHT NOW
108714 Uplifting Trance
200% энергетики танцпола! мой гастрольный сэт в г. Новосибирске (клуб Alibi) 
363 Progressive House
Резидентская вечеринка. Играю трек PROFF - My Personal Summer! 
51014 Dubstep
Официальный клип  "SKRILLEX - Bangarang" в отличном качестве, для тех кто любит или коллекционирует видеоклипы.   
307 Breaks
Качаем сам трек тут: 
| 16 Night | 
Home Music Feedback Contacts
 

Favorites

all records promotion mixes tracks remixes videos a capellas
 3784 PR 11,98 Dubstep
Другая сторона... :)   
 20477 PR 36,91320 Progressive Trance, Progressive House
Прошло немногим больше года с того момента, когда мы смиксовали первый "Yellowelcome". Всё это время мы делились музыкой, а Вы заряжали нас эмоциями.  По традиции... 
10926213 PR 11,53320 Progressive Trance
Ферри Корстен играет Right Back на Казантипе 11 августа 2010г.   
 321 PR 0,83320 Dubstep, Drum & Bass
FREE!!! Drumstep ремикс на отца D'n'B - TC оригинал можно послушать тут - http://www.youtube.com/wa... 

Andy Duguid Feat. Fenja - Strings (Moonbeam Remix) Moonbeam 

Andy Duguid Feat. Fenja - Strings (Moonbeam Remix) вышел на лейбле Magik Muzik:

http://www.beatport.com/release/strings/438439

27 ▲
5 September 2011 18:53
Moonbeam 
6 comments

Превью альбом "The Secret" уже доступно для прослушивания Moonbeam 

На главной страничке moonbeam.promodj.ru 

УЖЕ можно услышать превью всех треков с нового альбома "The Secret".

В комментариях ниже пишите о своих впечатлениях :)

24 ▲
22 August 2011 0:19
Moonbeam 
14 comments
 19171 PR 8320 Dubstep
Промо семплер. Небольшая презентация к открытию 2й ветки на радио Alice Boogie - [url=http://alicebroken.p... Beats[/color][/url] з.ы. господа воблеры, топчеры, брейкеры и прочая "нечисть"... 
 30361 PR 13,71320 Electro House, Electro Progressive
По настоящему летний, енергичный и красивый трек ;) 
 2317302 PR 280320 Dubstep
Это просто О Ё ЁЙ!!Ребятушки)))ДЕлай ГромЧЕ!!))) 

Ваши миксы для эфиров на радио!!! FREAKSTYLER

Закрыто до неопределенного времени!!!!

Music: All Music!
8 ▲
26 November 2010 13:40
FREAKSTYLER
113 comments
 83169 PR 18,56320 Electro Progressive, Progressive House
В данный ремикс мы вложили всю нашу гармонию и душу !!! Слушаем, качаем, комментируем! 

Видеообращение Шуруба. Ваши мысли Флейм

Видеообращение Шуруба. Ваши мысли. Это сумасшествие или норма? Кто уже видел - отписывайтесь.

ЙА Ф ШОКЭ

1 ▲
27 January 2011 0:55
Sawme
746 PR 0,02320 House
Надеюсь это видео никого не оставит равнодушным )) Его сделал человек впервые попавший на Остров и открывший для себя Ибицу именно с той стороны,... 

Принимаем заявки для вещания миксов на он-лайн радио... mabolo (mg)

С Наступившим Новым Годом Друзья!!!!Рады приветствовать всех кто заинтересован в этом,у кого есть КАЧЕСТВЕННЫЙ материал и кто хочет быть услышан...

оставляйте заявки на ваши миксы (предпочтительно  Trance&Progressive...;-)

 

Новый Год - Новые Идеи,новые перспективы.....

в ближайшее время Вы увидете ссылку на сайт нашего интернет-радио,по которой сможете скачивать эфиры нашей программы....

 

Будем рады сотрудничеству!

 

СВЕДЕНИЕ ДОЛЖНО БЫТЬ НА ВЫСШЕМ УРОВНЕ!!!!!

 

С Уважением к Вам...Mikel Gello & Sergey Alyohin (

)

 

 

НАШИМИ ГОСТЯМИ ПОСЛЕДНИХ ЭФИРОВ БЫЛИ...

 

20.11.2009....23.05 MaximV (http://maximv.promodj.ru/)

00.05 Rave Channel (http://ravechannel.promodj.ru/)

 

21.11.2009....18.00 Sergey Alyohin (http://sergeyalyohin.indaprogressive.ru)

19.00 Daniel Grand (http://danielgrand.promodj.ru/)

20.00 Alexey Sypko (http://alexeysypko.promodj.ru/)

21.00 Andy Still (http://andystill.promodj.ru/)

 

28.11.2009....

 

20.00-22.00 -  Sergey Alyohin (live!!)

22.00 DJ Alexey Bueno (http://alexeybueno.promodj.ru/)

23.00 X.S. (http://x.s.promodj.ru/)

 

 

 

 

PRIVILEGE COMPILATION'S RADIO....radio.spark-media.ru:8000/priv…

 

 

В данный момент готовится новый эфир,запланированный на 5 число января месяца.....

ЖДЕМ ВАС!!!!!!!!!!!

 

Music: Privilege Compilation's Radio
9 ▲
18 November 2009 15:13
mabolo (mg)

Баян. Блоги на PROMODJ. MesSounD

За своё долгое перебывание на данном портале видел очень много блогов, которые многие называют БАЯНом.

Предлагаю скидывать сюда вот эти БАЯНы.

 

Начну с наверно с самого популярного: "Где скочадь мостеренк?!"

 

Очень прошу Вас, считать данный блог тоже БАЯНом ужасным. И спасибо тем, кто считает меня неадекватным троллем.

БАЯН?

Music: туц-туц-туц
4 ▲
16 January 2011 18:40
MesSounD
462 comments
 73716 PR 36,75320 Electro House, Electro Progressive
Встречай рубилово!!!! Оп оп оп!!! 

DJ Smash: мастер-класс в Аудио школе DJ Грува Новости

Отчетный фильм о мероприятии
272 ▲
28 December 2010 2:04
Weather
949 comments

Для тех кто хочет стать DJ и раскрутить себя! Jeter Avio

Интересная статейка для начинающих!

Диджеем сейчас себя считает чуть ли не каждый, умеющий свести конец одного трека с началом другого на CD-проигрывателях. Количество людей за вертушками уже давно превысило количество заведений, где они бывают и играют. И среди этой категории людей, как и среди любой другой, есть дилетанты и профессионалы.

Понятно, что к первой категории относиться никто не хочет, а чтобы дойти до второй, нужно потратить много времени, сил, денег и иметь терпение и желание достичь поставленной цели. Какие возможности есть у диджея, чтобы «раскрутить» себя любимого и стать уважаемым не только поклонниками, но и коллегами по цеху? Об этом и поговорим.

Кружатся диски

С какого носителя лучше играть – с компакт-диска или с виниловой пластинки? И в чем разница? Давай разберемся. Винил – старый, аналоговый вид носителя, запись на нем звучит глубже и насыщеннее за счет технологии записи пластинок. Ухода требует бережного и аккуратного, так как после появления одной царапины с пластинкой почти наверняка придется распрощаться (за исключением случая, если ты умеешь реставрировать иголкой «канавки» между дорожками), а со временем дорожки стачиваются, и при воспроизведении появляется треск. На одной двенадцатидюймовой пластинке может быть записано от одной до четырех композиций. Стоит одна пластиночка с модной клубной музыкой порядка четырехсот рублей.

Компакт-диск – относительно новый, по сравнению с винилом, цифровой носитель, записать на него можно музыку в любом формате, в пять, а то и в десять раз больше. Уход за компакт-дисками не такой сложный, и по размерам они в три раза меньше. Про стоимость, думаю, и так все понятно. Только вот звучание музыки, которую ты запишешь на CD, будет таким, в каком качестве был исходный файл, поэтому варианты могут быть – от ужасно некачественного низкобитрейтного MP3 до оригинальной цифровой копии в формате WAV.

Играют диджеи сейчас с обоих видов носителей – все зависит от вкуса, финансовых возможностей, способов оперативного получения свежей музыки и личных требований. Поэтому, определившись, как и что тебе больше нравится, ты можешь не зацикливаться на этом вопросе – главное не носитель, с которого диджей играет, а музыка, которая звучит.

Первый клуб – он самый первый

В первую очередь необходимо найти себе работу в клубе. Для диджея считается пиком стабильности резидентство в каком-либо клубе, то есть еженедельная работа в выходные, за которую стабильно платят деньги. Клубов сейчас огромное количество, и ежесезонно открываются все новые и новые заведения. Нужно выяснить, в каком из них музыкальный формат соответствует той музыке, которую ты играешь (евро-дэнс, хаус или лаунж и т.д.), и, вооружившись списком этих клубов и координатами для связи, начать обзвон с предложением своей персоны на роль резидента. Как правило, арт-директора (люди, отвечающие в клубах за работающих диджеев, танцоров, музыкантов и организацию вечеринок) требуют предоставить им демо-микс, поэтому тебе нужно будет записать свой микс из самых любимых пластинок на диск и сделать несколько копий. Если твой микс понравится арт-директору клуба и подойдет под музыкальный формат заведения – считай, дело сделано.


Также может поступить предложение отыграть на вечеринке, чтобы тебя послушали живьем, и к этому надо быть готовым. Если за время игры люди на танцполе зажигали, бармены пританцовывали, делая коктейли, а во время твоего сета к тебе подошел хотя бы один человек с вопросом, что за пластинка играет – у тебя есть шанс получить работу в этом клубе. Очень хороший ход – привести друзей на свое выступление, чтобы они поддерживали тебя во время игры танцами и восторженными возгласами – это создаст феерическое настроение, заведет публику в клубе и подбодрит тебя.

Все клубы – дом родной

Для того чтобы быть востребованным во многих клубах, нужно хорошо себя зарекомендовать в том месте, где ты играешь постоянно. Все промоутеры, как правило, знают друг друга и обсуждают тех или иных диджеев почти всегда. Если ты «звезда» в своем клубе, на твои выступления собирается полный клуб каждые выходные, а промоутер ставит тебя играть в прайм-тайм – не сомневайся, территория твоих выступлений расширится очень скоро, и первый человек, который будет способствовать этому – промоутер «родного» клуба. И когда слава о тебе распространится за пределы «родины», к тебе начнут обращаться промоутеры других ночных заведений с приглашением отыграть на их вечеринке. Очень часто промоутеры ездят из клуба в клуб, чтобы послушать диджеев, посмотреть на их работу и на реакцию публики на танцполе, и если после твоего сета подошел человек, дал тебе визитку, на которой под именем написано «арт-директор клуба N», отметив твою работу – можно смело ему позвонить (хотя бы под предлогом приглашения на следующую вечеринку в клубе с твоим участием). Полезно завести знакомства с как можно большим количеством промоутеров, постоянно «мозолить» им глаза и не давать забыть о себе (но делать это ненавязчиво). Рано или поздно выдастся случай, когда именно в тебе за вертушками их клуба возникнет необходимость, и их приглашение не заставит себя ждать. Таким образом можно получить работу и пополнить послужной список клубов, а промоутеры получают востребованного диджея на вечеринку. Публика тоже не остается внакладе - она получит удовольствие .

Гражданство в диджей-республике

Лето – пора отпусков, люди уезжают на море, на дачи и в другие места, подальше от городов. Большинство клубов закрываются на этот период, потому что публика не горит желанием париться в душных помещениях. Но это совсем не значит, что никто не тусуется и не прожигает ночи напролет под танцевальную музыку. Промоутеры организовывают вечеринки под открытым небом (open-air) в парках, на пляжах, на теплоходах, за городом и даже на опушке в лесу. Главное летнее событие для диджеев и party people – это ежегодное открытие границ независимой республики Казантип.

В течение почти месяца круглосуточные рейвы на нескольких специально установленных танцполах под открытым небом на берегу Черного моря собирают тысячи тусовщиков, любителей электронной музыки, промоутеров, танцоров, серферов и диджеев со всего мира – Ибица по-русски, одним словом. Предварительно необходимо узнать, в каком именно месте на побережье Черного моря будет располагаться республика в этом году, так как за последние годы место дислокации Казантипа менялось несколько раз. Попасть на этот праздник жизни легко, все что нужно - это заранее купить билет до ближайшего населенного пункта от места проведения Казантипа, а когда доедешь, почти все местные жители, имеющие четырехколесного коня, с радостью помогут тебе добраться до побережья. Сразу по приезду позаботься о жилье – его там снимают в считанные дни с начала действия Казантипа почти все, но даже те, кто остается без крыши над головой, не отчаиваются и ночуют в палатках прямо на берегу.

Первый раз ехать туда стоит хотя бы для того, чтобы окунуться в тамошнюю атмосферу (ни в одном клубе ни одного города такого не увидишь), посмотреть, послушать, познакомиться, а главное – попытаться завязать хорошие отношения с президентом Казантипа Никитой Маршунком, который свободно перемещается наравне со всеми по территории своей республики. Если этого не получится (такое возможно – он все-таки президент!), то можно без проблем познакомиться с поставленными «министрами» республики – это известные диджеи и промоутеры, которые отвечают за проведение вечеринок на каждом танцполе и за людей, которые их организуют. Для чего это нужно? Для того чтобы в течение следующих двенадцати месяцев держать их в курсе своей профессиональной карьеры и на следующий год получить шанс приехать на Казантип уже в качестве диджея – участника одной из вечеринок.

Мы поедем, мы помчимся

После того как ты станешь популярным в своем родном городе, слава о тебе начнет распространяться уже за его пределы. В любом городе есть агенты и менеджеры, которые занимаются букингом (гастролями диджеев в другие города). Их не так много, как может показаться на первый взгляд, поэтому завязать знакомство с ними не так сложно – вы будете полезны друг другу, и это главный козырь.

Для того чтобы агент или менеджер занялся твоим букингом, нужно написать небольшую автобиографию (когда родился, чем занимался, как стал диджеем, какую музыку играешь, в каких клубах и т.д.), записать демомикс из свежей музыки и составить райдер. Что такое райдер? Это перечень требований диджея к выступлениям, которые он выдвигает организаторам для своего участия. Райдер бывает двух типов: технический и бытовой. В техническом райдере указываются требования по оборудованию, которое тебе необходимо для выступления (проигрыватели винила, микшерный пульт, контрольный монитор и т.д.).

Райдер технический

Время выступления:

2 часа

Технические требования:

1. Проигрыватели винила Technics или Vestax со слипматами (2 штуки).

2. Иглы для проигрывателей винила (2 штуки).

3. CD-проигрыватели Pioneer или Numark (двухкарманная рэка или 2 проигрывателя).

4. Микшерный пульт (от 4 каналов).

5. Контрольный звуковой монитор (мощностью не менее 100 Вт).


Перед началом мероприятия обязательно проверить настройку оборудования и готовность к работе. Во время выступления обязательно присутствие в клубе техника или звукооператора.

Гонорар за выступление:

В бытовом райдере указывается все, что нужно для отдыха до и после выступления (номер в гостинице, питание, условия передвижения и т.д.). Гонорар определяется с учетом процентов, которые ты оговоришь с агентом за его работу и указывается в райдере общей суммой. Все вышеперечисленное отдается букинг-агенту, и только после этого можно ждать предложений от промоутеров.

Своя рубаха ближе к делу

Очень часто можно услышать фразу: диджей такой-то делает вечеринку. Почему диджеи, помимо своей непосредственной работы, выступают иногда в роли промоутеров? Потому что это хороший повод заработать денег, расширить число своих поклонников, завести знакомства со средствами массовой информации и прорекламировать лишний раз свое имя. Бывает так, что диджеи, приезжающие в клуб работать по приглашению, не очень лестные отзываются о публике в клубе (о декорациях вечеринки, об игре коллег, работавших на вечеринке, и далее по списку ). Поэтому у многих диджеев принято считать, что для того чтобы все нравилось, надо делать вечеринки самому. Организация вечеринки – это долгий процесс, требующий денег, знаний, хороших отношений с людьми, от которых зависят те или иные моменты вечеринки, и личной организованности. Для того чтобы публика захотела придти на твою вечеринку, нужно придумать название, которое вызовет у нее интерес и будет отражать идею, заложенную в вечеринку. Первый этап – это состав участников вечеринки. Чем ярче будут имена, тем больше народу есть шанс заполучить в эту ночь в клуб. Договариваться со всеми потенциальными участниками надо заранее. Если у кого-то уже имеются планы на эту ночь – ищи другого диджея. Очень важный момент – рекламная полиграфия (флаера, пригласительные, афиши, плакаты и т.д.), от этого зависит, где и сколько народу смогут узнать о предстоящем событии. Постарайся организовать работу флаерщиков и расклейщиков афиш так, чтобы они распространяли приглашения и расклеивали афиши в наиболее людных местах.

Если есть возможность информировать людей посредством радио, телевидения и печатных изданий – используй эти средства по максимуму. Договорись со знакомыми диджеями, которые играют на радио, пригласить тебя в эфир и красиво проанонсируй свою вечеринку. Если такой возможности нет, можно попросить самого диджея сказать о предстоящем мероприятии. Придумай оригинальные декорации для клуба, которые выразят идею вечеринки.

Если есть знакомые на телевидении, можно на обоюдовыгодных условиях пригласить программу, которой не чужды темы ночной клубной жизни, снять вечеринку, взять интервью у интересных персонажей и участников, чтобы люди по телевизору могли увидеть, как все прошло. Договорись с танцорами, чтобы они продумали какие-то элементы в своих костюмах, также ассоциирующиеся с концепцией мероприятия, можно оригинально одеть барменов и официантов – в общем, поле для фантазии огромное, главное, включить мозги. И главный плюс в собственной вечеринке – можно или приурочить ее к какому-то событию, или устроить на ней раздачу какого-то презента публике, например, выпущенного собственного микса – люди очень любят подарки в клубах, где за все нужно платить, и надолго это запоминают.


У меня своя команда

Еще один ход, полезный как для поддержания имиджа, так и для более серьезного восприятия со стороны окружающих – организация собственной команды (другими словами - диджей-лейбл). Что такое диджей-лейбл? Это своего рода сообщество, состоящее из нескольких человек, которые являются основными членами команды, а также люди, занимающиеся отдельными видами организационной работы (PR-менеджер, арт-менеджер, web-мастер и т.д.). Диджей-лейблы занимаются самой разной деятельностью, связанной с музыкой и клубной культурой – от продвижения основных членов команды до выпуска их музыки и миксов на компакт-дисках.

Для того чтобы создать свою команду, тебе необходимо определиться, кого, помимо себя, ты хотел бы в ней видеть, предложить этим людям объединиться в диджей-лейбл и разработать план вашей общей деятельности. Очень часто в состав таких команд входят диджеи, которые одновременно выполняют и организаторские функции по продвижению, но это хороший вариант только в случае, если каждый из участников команды компетентен в вопросе, которым занимается. Лучший вариант, когда каждый занят своим делом – диджеи работают по своему профилю, не отвлекаясь от непосредственных обязанностей, а всем остальным занимаются люди, которых всегда можно найти (в том числе среди публики в клубах). Важная часть информационного пространства – это сайт твоего диджей-лейбла в интернете. Оттуда люди всегда смогут получить всю необходимую информацию о том, что, где и когда происходит. Для этого нужно найти web-дизайнера, который сделает сайт, разместит в его в интернете и будет постоянно обновлять и контролировать его работу. Если каждый из членов команды ведет активную работу в клубах, то вам понадобится арт-директор как официальный представитель команды в разных клубах, с ним будут общаться промоутеры, чтобы пригласить кого-то из вас работать в клуб или на гастроли. Ему же можно доверить все организационные дела по подготовке и проведению вечеринок, которые ваш диджей-лейбл будет проводить с участием всех членов команды. Чтобы информации о вашей деятельности и о вас самих было больше, потребуется PR-менеджер – он будет заниматься публикациями в изданиях, устраивать интервью на радио и телевидении, контактировать с общественностью и делать все возможное и невозможное, чтобы о каждом из вас узнало как можно больше народу. Если ваша творческая коллегия занимается еще и собственным творчеством, то можно пригласить в команду менеджера, который будет заниматься раскруткой творений на рынке аудиопродукции – договариваться со звукозаписывающими компаниями о ремиксах на разных исполнителей, о выпуске ваших композиций в танцевальных сборниках, об их вхождении в миксы, которые выпускают другие диджеи, и о выпуске сольного альбома или микса. Часто функции и менеджера, и арт-директора, и RP-менеджера, и web-мастера выполняет вообще один человек – но это исключительный случай, так как каждая из этих функций требует много времени, сил, опыта и необходимых связей, ведь чем шире поле деятельности диджей-лейбла и его участников, тем больше работы.
По радиоволнам

Все знают, что на радио работают диджеи (точнее, RJ – радиоведущие). Как правило, они ведут эфиры и ставят ту музыку, которая входит в плей-лист радиостанции. Но и клубные диджеи выступают в роли ведущих своих радиопрограмм. Радио – это, в первую очередь, информационный ресурс, а уже потом – музыкальный, хотя многие станции ориентируют свой формат с точностью до наоборот. И именно на радиостанциях, где есть еженедельные часы, отведенные в эфире под танцевальный формат музыки, ты можешь попробовать себя в роли автора и ведущего собственной программы. Главное требование – это свежая музыка и интересное информационное наполнение эфирного времени. Придумай план программы, разделив его отдельными блоками, конструктивно опиши, в чем заключается суть программы и чем она будет интересна слушателям, запиши demo-версию в audio-формате и иди к программному директору радиостанции, которую ты выбрал. Если demo-версия программы и твои убеждения вдохновят программного директора на то, чтобы программа вышла в эфир, то можешь смело готовиться к ежедневным поискам новой музыки и интересной информации. Если же убедить не удастся, то можно попробовать предложить себя в роли радиоведущего эфира – это хороший опыт и промоушн имени. Требования к радиоведущему – хорошая дикция, умение общаться в эфире и хотя бы минимальные знания эфирной техники.

В заключение нашей вечеринки

Напоследок хочется отметить, что все вышеописанное потребует упорного труда, как физического, так и умственного. Чем более ты открыт и целеустремлен, тем больше шансов воплотить свои идеи в жизнь и получать за это деньги. Главное – не заниматься плагиатом, оригинальность ценится и замечается куда быстрее, чем тупое копирование того, что уже есть, поэтому не ленись думать, прежде чем начинать тернистый путь к известности и благополучию. Любые знания и опыт – это ценный багаж, который поможет тебе в сложных ситуациях и станет стимулом к достижению все новых и новых вершин. Удачи!


Ди-джеи отслеживают музыкальные хиты и микшируют их вместе. Подобно шеф-повару, который для своего пирога срывает всего лишь одну совершенную вишню с каждого дерева, ди-джей концентрирует работу и талант сотен музыкантов в одном сжатом представлении. Ди-джеи миксуют все подходящие вещи воедино, - вот почему мы их так сильно любим. И делают они это так, чтобы отвечать вкусам публики. Когда вы слышите результат работы хорошего ди-джея, вы имеете возможность встретить уникальное исполнение, совершенно подходящее к данному моменту. Настоящие ди-джеи...

Настоящие ди-джеи не щеголяют набором изящных мелодий; они тщательно учитывают время, место и людей перед собой и выбирают нечто, что является совершенным в данный момент.

Это является настоящим мастерством организации танцевальной вечеринки и оно дается нелегко. Познание, отыскание и понимание музыки является процессом, который требует нескольких лет. И если вы только начали эту работу, ей не будет конца. На самом деле настоящая работа ди-джея происходит за декорациями: исследование запасов темных виниловых пластинок, поглощение бесконечных списков и вынюхивание чудес, которые они содержат. Воспроизведение пластинок редко является тяжелой работой, но выполнение исследования и накопление музыкальной информации, для того, чтобы это хорошо делать, связано с очень напряженной работой.

Еще одной большой задачей, которая стоит перед ди-джеем, является тщательное изучение людей. Вы хорошо знаете свои музыкальные вкусы, но теперь вы должны еще лучше понять вкусы других. Помимо этого, вы должны ознакомиться с их чувствами – что заставляет их смеяться и улыбаться, танцевать и беситься. И снова, это требует времени и опыта. Ваше сознание должно регистрировать и собирать в таблицу сильно разнящиеся эмоции, которые может вызывать музыка.

Хороший библиотекарь знает, на каких полках находятся самые популярные книги, точно также хороший гитарист знает, где находятся все самые хорошие ноты. Хороший ди-джей знает, какие записи и звуки и в какой именно момент могут довести людей до восторга.


Музыкант, каким бы легендарным он ни был, скован ограничениями своего инструмента.

Будучи ди-джеем, вы владеете всей историй записанного звука, который предстоит воспроизводить. Вы можете делать свой выбор из репертуара каждого артиста, из той или иной звуковой дорожки, из каждого ремикса, который был когда-либо создан и вы можете воспроизвести его с отчетливым, свежим студийным совершенством. Вы можете отобрать два самых модных произведения из всей жизни музыканта и закольцевать их в качестве небольшого вступления. Можно взять две записи, сделанные 30 лет тому назад и аккуратно расположить их друг с другом. Мы не будем отрицать, что средний музыкант, вероятно, намного более профессионален, чем средний ди-джей, но несомненно, что ди-джей властвует бoльшей музыкальной мощью, чем это когда-либо делал музыкант.

Будучи ди-джеем, вы становитесь фокальной точкой в музыке, которую воспроизводите. Вся эмоциональная сила, лирическое, духовное воздействие ваших записей отразится обратно в вас, даже если вы устали и жаждете увидеть конец этой ночи. Отследите некоторые хорошие мелодии, смиксуйте их вместе и люди будут вести себя так, как будто вы составили всю эту музыку со стартовой черты.

К этому можно прибавить завидную культурную роль влиятельного лица данной профессии. Ди-джей является дегустатором, открывателем, сторонником нового звука или новой декорации. Ни одно музыкальное движение не может до конца расправить свои крылья без одобрения ди-джея. Люди все еще пишут пространные книги о том, как ансамбль «Мутные воды» (Muddy Waters), «Битлз» и Боб Дайлэн изменили музыку. Правда в том, что они не оказали бы большого влияния за пределами своих дворов без ди-джеев, воспроизводящих их записи. И хороший ди-джей является, по определению, постоянным революционером. Тогда как музыканты живут во временной капсюле, сооруженной вокруг их при помощи одного самого удачного года, ди-джей всегда ищет новую песню, никогда не воспроизводя одно и то же сочинение дважды из-за страха потерять свою репутацию как музыкального проповедника. Ди-джей является единственной фигурой с какой-либо мощью в музыкальной индустрии, который не является меченым рабом этикеток записей и их консерватизма – величайший работник, работающий не по найму и создающий музыку в реальном времени.

Благодаря этой свободе, ди-джей на протяжении около 50 лет был основным пропагандистом музыки. Ди-джей реализовал свою энергию, когда он обработал первый ритм и блюз, затем рок-н-рол и, несмотря на убийственное противодействие (спросите Алана Фрида) распространил их по радиоволнам.

Затем ди-джей похитил тональности, принес их в патентное учреждение и устроил заговор с пост-модернизмом, чтобы нокаутировать музыканта. Эфирная музыка поддерживалась мечтой о следующем большом шедевре и подогревании рока через каждые десять лет. Тем временем создавались по-настоящему оригинальные формы путем воспроизведения виниловых дисков на проигрывателях ди-джеев. «Perru», «диско», «хип-хоп», «хаус», «техно», «драм-н-бас», «гараж» - все эти формы рождены и выведены не музыкантами, а ди-джеем.

Эти жанры не появились в результате некоторого прозрения – они возникли от ди-джея, испробовшего каждый трюк, чтобы управлять танцевальным залом, который требует мастерского поддержания.

Ди-джей стал знаменит, когда он заменил мэтров рока, будучи сам конкурентоспособной звездой. В настоящее время мы покупаем компиляции, а не альбомы и на них имеется имя ди-джея. Это был конечный этап его путешествия к славе – от человека, который помогал собирать грязные стаканы до личности, стоящей больше, чем собственник клуба. Статус авторитетного имени быстро воссоединился с эмоциональной силой, которую ди-джей всегда удерживал над своим танцполом, а организация танцевальной вечеринки стало самой сексуальной работой, которую можно вообразить. Посетители клубов давно знают, что хороший ди-джей может флиртовать с ними как блестящий возлюбленный; в настоящее время журналы и клубы подхватили эту идею и ди-джеи были запоздало повышены до знаменитостей. В настоящее время вознаграждения за ди-джейский сет могут быть феноменальными. Неудивительно, что тинейджерское поколение захочет воспроизводить пластинки, когда подрастет.

Вы также? Вы хотите получать оплату за то, что ставите мелодии? Хорошо, сначала пройдите вступительный экзамен.

Любите ли вы музыку или просто мечтаете стать знаменитостью? Мы не будем слишком настойчиво внушать это, но если вы по-настоящему хотите правильно вести вечеринку, если хотите преуспеть в этом, то должны делать это по обоснованным причинам, не ради личной власти над танцевальным залом, а из-за простой и неизбежной потребности разделять музыку с людьми. При отсутствии гена музыкального проповедования вы просто будете проигрывателем-автоматом.

Теперь, когда искусство проведения танцевальных вечеринок стало респектабельной карьерой, об этом часто забывают – жуткое количество детей считает, что работа связана с техническими навыками и доступом к самым новым композициям. В ходе исследования нас огорчили вопросы детей на досках объявлений вида: «Я хочу стать ди-джеем. Какую музыку я должен воспроизводить?». Если это касается вас и вы на самом деле не знаете ответ на этот вопрос, то сразу оставьте идею стать ди-джеем. Уступите место человеку, которого на самом деле заботит музыка, который трепетно относится к своей коллекции записей, который знает несомненно, какую музыку надо воспроизводить – музыку, которая любима.

Другим большим неправильным пониманием является излишнее увлечение микшированием. Современные стили делают нездоровый упор на механическую сторону вещей и большинство самых лучших ди-джеев обладает впечатляющими техническими способностями. Но пусть это излишне не затеняет их более основательные таланты к открыванию музыки и к воспроизведению именно требуемой музыки в точно подходящий момент. Конечно, вам потребуются хорошие технические навыки для воспроизведения композиций, но не в таком большом количестве и эти навыки намного менее важны, чем сами записи и порядок, в котором вы их ставите.

Если ваша музыка скучная или плохо выбрана, то вам не поможет самый лучший подбор ритма в мире. Тем не менее есть множество молодых ди-джеев, которые развивают невероятные технические приемы, нисколько не задумываясь о том, куда они направляют свои устремления.


Это напоминает фотографа, который тратит так много времени, думая о выдержке и диафрагме, что он не беспокоится о том, какое изображение проходит через объектив.

К счастью, мы можем ослабить наваждение посредством методики, делая ее просто доступной для всех.

При сопоставлении мудрости, собранной на протяжении около столетия организации музыкальных вечеринок, мы надеемся, что вы быстро заткнете за пояс все беспокоящие вопросы и будете работать, оставаясь созидательным, музыкальным и индивидуальным. Обретения навыка микширования является только вашим ученичеством. В лучшем случае это может составлять пять процентов всех знаний ремесла. На самом деле вы не начнете создавать великолепный танцевальный сет до тех пор, пока не будете воспроизводить музыку для реального танцевального зала и использовать ее для взаимодействия с реальными людьми.

Только потом вы можете начать свое пожизненное накопление опыта и мастерства.

Любой человек – ваша мама, ваш папа, - может научиться согласовывать или подбирать правильный ритм. И наш первый большой секрет заключается в следующем: воспроизведение записей не является наукой о ракетостроении. Суть в том, что существует бездна различия между тем, чтобы сделать это просто так и сделать отлично.

Создание танцевального сета подобно бегу: большинство людей бегом может догнать автобус, некоторые могут справиться с бегом трусцой вокруг парка, но только очень немногие могут когда-либо стать олимпийскими чемпионами.

Мы не знаем, какие качества делают ди-джеев великими. Мы полагаем, что у них есть все таланты, что позволило бы им стать великими музыкантами – повышенное эстетическое ощущение, хорошее чувство ритма, совершенная тональность, феноменальная музыкальная память. Если бы только они посещали уроки по игре на тромбоне, они могли бы работать, нося галстук вместо бейсболки.


Самых лучших ди-джеев , вероятно, объединяет нездоровая любовь к музыке. Это не просто небольшая эксцентричность, мы говорим о наваждении, которое ломает колею нормальной жизни. Забудьте о еде, ибо есть записи, которые надо купить.

Вы сегодня еще ни с кем не поговорили? Отключите телефон и не беспокойтесь – для общения у вас есть музыка. Мы знаем нескольких ди-джеев, которые считают, что приобретение записей является деятельностью, которая по возбуждению соперничает с занятием любовью. Если будет выбор между отдельной страстью в выходной и поездкой в магазин за пластинками, они будут обновлять свой не вполне достаточный перечень с записями.
Для ди-джея потребность в откровении новой музыки и последующем представлением ее миру подобна голосу в голове маньяка.

Какой бы обширной ни была их коллекция, какими бы энциклопедическими ни были их знания, всегда есть бoльшее количество мелодий для прослушивания и всегда есть новые записи, в которые следует влюбиться.

Однажды утром один из нас разговаривал с Дэнни Тенаглия. Было ранее утро, телефонный звонок разбудил его. «Что вам снилось мистер Тенаглия?» - спросили мы. Он собрался с мыслями, протер глаза и сказал возбужденно: «Записи, записи и еще больше записей».

Мы сами не способны привить вам такую страсть, но вы должны знать, что она существует. Вы должны знать, что создание незабываемой танцевальной вечеринки, на самом деле, не имеет отношения к знаменитости или деньгам; оно касается музыки. Музыка – это то, что мотивирует превосходных ди-джеев: они влюблены в нее, они живут ради нее. Уберите прочь звезд эстрады, толстых джентльменов, платящих по чекам, хорошеньких девушек, остроумных мальчиков и, несомненно, многие ди-джеи быстро бы сменили карьеру. Но наилучшие из них все же остались бы на месте, как можно больше воспроизводя пластинки, просто из любви к профессии, просто ради музыки, просто ради простого оргазма видеть, как люди получают восторг от музыки, которую они обнаружили.
автор Алина Секвенция
Music: Bee Gees - Stayin Alive (Wallbreakers club mix)
21 ▲
14 December 2010 16:24
Jeter Avio
8 comments

Мастеринг и сведение RaYMaN

Мастеринг на самом деле неразрывно связан со сведением. Сведение в свою очередь представляет собой довольно трудоёмкий процесс обработки инструментов в миксе. Мифы о том что можно обойтись парой тройкой предустановок в каком нибудь Изотопе, для повышения качества звучания трека - можете выбросить из головы сразу же. Объясню почему.

 

Допустим мы накрутили на синтезаторе бас, низы и основное "тело" которого находится в полосе 80-400 герц - и мы имеем бочку, "мясная" часть которой звучит в полосе 40-120 герц. Соответственно при накладке этих инструментов друг на друга, мы получаем конфликт практически по всей низкочастотной полосе. И как следствие, либо невнятную ритм секцию, либо невнятный бас.

 

А то и вообще кашеобразное бубнение в низах. Чтобы такого перекрытия не происходило (данный пример касается всех инструментов в миксе) мы должны будем продумать каким образом "уложить" в полосу частот слышимых человеческим ухом, все наши инструменты. Это совершенно не означает что надо сидеть и с калькулятором вычислять свободные места в частотном спектре, вам понадобится только ваш слух и кое какие знания по эквализации и компрессии.

 

Просто запомните списочек тезисов
1. Эквализацию удобнее всего делать с помощью параметрического эквалайзера (например эквалайзерами от "Waves").
2. Частоты можно не убирать совсем, звучание инструмента в каком либо частотном диапазоне можно просто ослабить.
3. Практически каждый инструмент в миксе в той или иной степени нуждается в эквализации (бывают и исключения)
4. Не думайте что эквализация "по бумажке" - это всегда правильно и хорошо. Прийдётся работать ушами и головой.
5. Настройка эквалайзера, зависит от характера звучания инструмента.
6. Для синтезаторов настройку эквалайзера прийдётся делать без бумажек и мануалов, опираясь на опыт и мозги, так как таблицы эквализации предназначенные для "классических" инструментов в танцевальной музыке зачастую не срабатывают.

 

Увы вряд ли кто то кроме вас самих сможет вам помочь в вопросе "как эквализировать этот инструмент". В интернете вы найдёте различные советы по эквализации инструментов а также таблицы эквализации, но все они очень обобщены, так что постигать начала правильной эквализации вам прийдётся на собственном опыте. Тем не менее несколько советов из разных источников приведу ниже.

 

Бочка
Обычно для более чистого звучания бочки вырезают область от 200 до 400 герц. Также рекомендуется вырезать узкую полосу в районе 160 герц, 800 герц и 1,3 килогерц. Это освободит место для бас-гитары и прочих инструментов. Область в районе 5-7 килогерц поднимают для более отчётливого шлепка. З0-60 герц можно немного поднять для увеличения качества тембра низких составляющих, чтобы бочка была более сочной. Бас-бочку необходимо компрессировать, чтобы она прослушивалась во всей аранжировке четко – именно она является основой ритмики. В house-музыке используются более приближенные к звучанию живой ударной установки звуки бас-бочки. Разница в звучании каждой категории тембров бас-бочки создается динамической и психоакустической обработкой – от резкого, пронизывающего звука удара до притупленного и «клацающего». В trance-музыке звучание бас-бочки максимально преобладает почти над всей аранжировкой. Тембр удара либо резкий и насыщенный низкими частотами, либо резонированный, с «резиновым» оттенком. Обрабатывать бас-бочку нужно динамической, психоакустической и частотной обработками, в редких случаях используют эффекты, для придания пространственного объема звуку бас-бочки.

 

Рабочий
Рабочий барабан обрабатывают меньше, чем бочку. При необходимости можно немного поэкспериментировать с частотами в 400, 800 герц и 1,3 килогерц. Если рабочий барабан слишком громок для микса, следует чуть-чуть убрать 5 килогерц, а затем немного поднять в области 10 килогерц — это отдалит его и сделает менее заметным. Стоит прибавить 100 или 200 герц для улучшения тембра, хотя некоторые и говорят, что ничего ниже 150 герц в отношении рабочего барабана не используется.

 

Хэты
Частоты хай-хэтов редко занимают нижнюю область, они в основном расположены между 400 и 1000 герц. Самый плотный участок — 600-800 герц. Чтобы сделать звук более светлым, поднимайте всё, что выше 12,5 килогерц. Если есть возможность (то есть, если это не будет в ущерб другим инструментам), для более качественного звука вырезайте от 30 до 200 герц. 10 килогерц — показатель жёсткости звучания хэта. Отмечу, что все хэты, крэши, слэши и прочая медь обладают приблизительно одинаковыми частотными характеристиками, а значит, этот абзац применим и к ним.

 

Томы
Для томов нужно вырезать область от 300 до 800 герц, а также всё, что ниже 100 герц — эти частоты только искажают их звучание.

 

Бас
Бас-гитара — вторая по значимости составляющая ритм-секции. Она требует тех частот, от которых избавляются в других инструментах. За чистоту звучания отвечает область в 800 герц. Не следует особенно увлекаться низом — это замутняет звук и понижает разборчивость, получается бубнящий звук. 30-70 герц позволяют регулировать гул и разборчивость, 100 герц отвечают за жёсткость звука. Поднятие 400 герц позволит ощущать бас при тихом прослушивании, частотами в 1,2-1,5 килогерц регулируют атаку инструмента. Если вы работаете с записью «живого» баса, изменение параметра 3 килогерц уменьшит звук касания пальцев о струны. Если же у вас электронный бас, то частотами 5-7 килогерц изменяется его жёсткость, тембровая коррекция бас-гитары во многом аналогичка тембровой коррекции синтетического баса / саб баса. Кстати говоря о басе... Моно или стерео? Лучше сабовою основу в моно, а в унисон пустить уже то что чётко слышно в стерео. Хотя кому как.

 

Тембровая коррекция (оч. коротко)
50 Гц - это слитное звучание баса и бочки.
100 Гц - при изменении получаем раздельное звучания баса и гитары, если уменьшить 100 Гц и приподнять 200 Гц, то получаем нотную разборчивость.
300-500 Гц - основы струн и перкуссий.
400-1000 Гц - основа гармоники струн, клавишных и перкуссий.
5000 Гц - "прозрачность".
8000-20000 Гц - "чистота" микса.

 

Естественно, что вырезать рекомендуемые области можно в том случае, если они не содержат значимых для других инструментов частот.

 

Классически звуковой спектр делится на три части: низкие, средние и высокие частоты. Границы частот, хотя и не все с этим согласны, можно обозначить следующим образом: низкие от 10 Гц до 200 Гц, средние от 200 Гц до 5 кГц, а от 5 кГц - высокие.

 

Для более точного определения, давайте разделим эти три част на более мелкие и рассмотрим х по отдельности.

 

Низкие басы (от 10 Гц до 80 Гц)
Это самые низкие ноты, от которых резонирует комната, а провода начинают гудеть. Если ваша звуковоспроизводящая аппаратура не воспроизводит эти частоты, вы должны ощутить потерю насыщенности и глубины звука. Естественно, при записи и сведении потеря этих частот вызовет тот же эффект.

 

Верхние басы (от 80 Гц до 200 Гц)
Это верхние ноты басовых инструментов и самые низкие ноты таких инструментов, как гитара. Если потерять этот регистр, то вместе с ним потеряется и ощущение силы звука. А ведь именно в этих частотах содержится энергия звука, которая заставляет вас пританцовывать под музыку, недаром основная энергия ритм-секции сконцентрирована именно в этом регистре.

 

Низкие средние (от 200 Гц до 500 Гц)
Здесь размещается почти весь ритм и аккомпанимент, это регистр гитары.

 

Средние средние ( от 500 Гц до 2.500 Гц)
Соло скрипок, соло гитар, фортепиано, вокал. Музыку, в которой не хватает этих частот обычно называют "занудной" или "смурной".

 

Вехние средние (от 2.500 Гц до 5 кГц)
Хотя в этом диапазоне мало нот, только самые верхние ноты фортепиано и некоторых других инструментов, здесь много гармоник и обертонов. Усиление этой части спектра позволяет достичь яркого, искрящегося звука, создающего эффект присутствия. Однако, если энергия этой полосы частот чрезмерна, то это режет слух. Это и называется "слушательской утомляемостью" и является проблемой большинства недорогих аккустических систем, которые искуственно усиливают данную часть спектра для "яркости" звучания. Ну это уже коммерческие штучки!

 

Низкие высокие (около 5 кГц до 10 кГц)
Где мы встречаемся с самым сильным искажением высоких частот и где шипение пленки (для любителей кассетной записи) становится самым заметным, так как здесь очень мало других звуков, способных скрыть это. Хотя люди, теоретически могут слышать и более высокие тона, эти частоты считаются пределом восприятия. Но по большому счету, для хорошего звука - это маловато.

 

Верхние высокие (около 10 кГц до 20 кГц)
Наша последняя октава, это самые тонкие и нежные высокие частоты. Если этот диапазон частот будет неполноценен, то вы ощутите некий дискомфорт при прослушивании записей (если, конечно, медведь не наступил вам на ухо).

 

Электрическая сеть шумит на частоте 50 Гц. Для устранения этого надо убрать частоты 50 и 100 Гц при помощи параметрического эквалайзера, ширина полосы которого достаточно узка. Это устранит шумы сети, но не повлияет заметно на общий звук. Графический эквалайзер (треть октавы) тоже эффективен в этой ситуации, но остальными типами эквалайзеров для этого лучше не пользоваться, так как они имеют слишком широкую зону влияния и регулировка может существенно изменить звучание бас-гитары, в том числе не в лучшуюсторону. Нижние частоты бас-гитары и басового барабана лежат в области 40 Гц и ниже. Чтобы придать их звучанию мощь (атаку), регулируйте частоту 80 Гц. Нижняя частота электрогитары - 80 Гц. Для устранения "бочковатости" надо вырезать частоту 200 Гц; для устранения резкого, неприятного призвука - ослабить в районе 1Кгц. Чтобы добавить "ду", сделать "жалящим" звучание рок-гитары, просмотрите область от 1,5 кГц до 4 кГц, найдите нужную частоту и убирайте ее до тех пор, пока атака станет такой, как вы желаете. Основная проблема с акустическими гитарами, как правило, состоит в том, что они звучат "бочковато" - из-за неподходящих микрофонов, неудачного расположения микрофона, акустических характеристик помещения или просто из-за того, что инструмент плохой. Область "вредной" частоты находится обычно между 200 Гц и 500 Гц - ее и надо вырезать. Вокал также занимает большую зону частотного диапазона, при этом область 2-4 кГц регулируется для улучшения артикуляции.

 

Вам необходимо будет изучить что есть компрессия и как работает компрессор. Сам расписывать не буду, благо есть статьи на эту тему, прочитав которые можно составить представление о том что это такое.

 

Читаем внимательно
Из всех процессов, используемых в производстве современной музыки, компрессия сигнала является, пожалуй, наиболее сложным для восприятия. В первую очередь это связано с тем, что зачастую результат обработки звука компрессором едва различим на слух – особенно для начинающих. Другая трудность заключается в количестве изменяемых параметров компрессора: их не так мало, как может показаться и к тому же, изменение каждого из них не всегда приводит к очевидным результатам. То, что эти параметры взаимосвязаны между собой, только ощутимо осложняет ситуацию. Ну и, наконец, рядового звукорежиссёра может просто-напросто сбить с толку потрясающее разнообразие видов и моделей компрессоров - ему придётся изрядно поломать голову над выбором подходящего устройства, прежде чем приступить к своим прямым обязанностям. Вот вам самый, что ни на есть тривиальный пример: допустим, вам до чёртиков необходимо скомпрессировать запись. Что лучше выбрать? Компрессор на базе VCA (Voltage Control Amplifier - Усилитель, Управляемый Напряжением), или же на основе оптико-электрического элемента? Транзисторный или ламповый (а может быть - гибрид того и другого)? Аналоговый или цифровой? Аппаратный компрессор, или же ограничиться программой, которая выполняет его функции? И так далее, и тому подобное. С таким количеством возможных вариантов неудивительно, что компрессоры и компрессирование до сих пор остаются загадкой для многих пользователей. Однако если вы решили добиться определённых успехов в записи и микшировании, освоение навыков работы с компрессией сигнала для вас просто необходимо. Более того, все основные направления популярной современной музыки – за исключением классики и некоторых джазовых течений – напрямую связаны с компрессией. Есть одно простое правило – если вы не умеете правильно пользоваться компрессором, вам вряд ли удастся достичь наилучшего звучания.

 

Зачем это нужно?
Компрессия попадает под разряд динамических процессов. Термин динамический в музыкальной среде (и не только) означает изменение уровня громкости. Таким образом, динамический диапазон сигнала – это разница между его самым тихим и самым громким уровнями. Целью динамического процессора, попросту говоря, является уменьшение или увеличение динамического диапазона сигнала, что, собственно, ведёт к ограничению уровня громкости в пределах этого диапазона. К типам динамических процессоров относятся такие устройства, как экспандер, лимитер, гейт, ну и, наконец, компрессор.

 

Компрессор – это тип динамического процессора, который как бы «стягивает» динамический диапазон сигнала и, благодаря этому, уменьшает разницу в уровне громкости между еле различимыми и «пиковыми» его частями. Процесс снижения уровня громкости называется ослаблением усиления (gain reduction). Обладая достаточным опытом, с помощью этого процесса можно добиться на порядок более плотного звучания. По этой причине, компрессия является наилучшим средством для характеристик, уровень которых изменяется достаточно широко.

 

Сужая динамический диапазон, компрессор повышает общий уровень сигнала, не допуская искажений в самых громких его частях. В то же время, с помощью компрессии можно подтянуть самые тихие, почти неслышимые звуки, такие, как скрип струн и звон пружины малого барабана – компрессор сделает их громче, чище и гораздо заметнее.

 

Конечно же, иногда совершенно нежелательно, чтобы подобные, непреднамеренные нюансы, как дыхание и прочие скрипы засоряли вашу запись, поэтому, прежде чем компрессировать сигнал, стоит лишний раз убедиться в необходимости этого процесса. В конце концов, результат компрессии должен звучать лучше, нежели оригинал.

 

У вас всегда есть возможность добавить компрессию в процессе микширования, уже после того, как сделана запись. Но иногда гораздо уместнее использовать компрессор непосредственно во время записи, и у этого есть свои плюсы. Во-первых, скомпрессированный сигнал нагляднее может продемонстрировать ваши ошибки, что особенно важно при игре на инструменте с широким динамическим диапазоном. Во-вторых, если вы обуздаете «скачущий» уровень уже во время записи, это избавит вас от подобных проблем при сведении, сэкономит время, силы, не говоря уже об аппарате, и позволит полностью сконцентрироваться на получении качественного «микса».

 

Для тех, кто занимается цифровой записью, компрессия позволяет повысить качество кодирования сигнала – так как для «сжатого» сигнала необходимо большее число битов, в результате достигается более высокое цифровое разрешение. Вдобавок, избавляясь с помощью компрессора от нежелательных пиков, вам удастся избежать цифрового «клиппирования» чрезмерно громких партий.
Тем же, кто предпочитает аналоговую запись, компрессор помогает достичь на порядок большего отношения сигнал / шум, повышая общий уровень сигнала.

 

Тонкости и нюансы
Кроме сглаживания «неровностей» записи, повышения цифрового разрешения и отношения сигнал/шум у компрессора есть несколько сугубо «творческих» областей применения. Например, компрессор может разительно изменить огибающую (envelope) вашего звука, наподобие того, как это делают генераторы огибающей в синтезаторах. С помощью подобных трюков вы можете добавить злобную, острую атаку тускло-звучащему малому барабану, заставить среднего уровня гитару звучать более напористо, придать голосу нехарактерную ему жёсткость, или же и вовсе, «раскачать» финальный микс, так, чтобы он зазвучал наподобие извержения вулкана.

 

Проще говоря, компрессор – это автоматический регулятор громкости. До того, как появились первые компрессоры, звукорежиссёрам приходилось вручную управлять уровнем сигнала, то есть, грубо говоря, вовсю манипулировать ручкой «gain» (кстати, многие профессионалы и до сих пор так поступают, даже если используют компрессор). Как бы там ни было, компрессор управляет уровнем громкости сигнала с такой скоростью и точностью, какие не под силу ни одному, даже самому, что ни на есть профессиональному звукооператору. Что ни говори, а компрессор поистине молниеносен. И к тому же, с помощью всего нескольких движений его можно быстро «научить», когда надо повысить, а когда понизить уровень громкости.

 

В зависимости от настроек, компрессор может подавлять как мгновенные «всплески» - короткие, максимальные по громкости части сигнала, – так и сигналы среднего уровня длительности, а иногда и те, и другие. Примерами мгновенных пиков могут послужить звук удара барабанной палочки по поверхности пластика или же щелчок, возникающий при ударе по струнам гитары. Звуками средней протяжённости считаются звон малого барабана и звучание гитарной струны (sustain). У некоторых инструментов, таких как wood block, очень короткое время звучания. Другие же, например орган или голос, создают относительно протяжённое звучание, максимальное значение которого лежит чуть выше среднего уровня. Число регулировок компрессора варьируется в зависимости от конструкции, цены и прочих факторов. Например, приборы на базе VCA имеют, по меньшей мере, пять изменяемых параметров: порог срабатывания компрессора, глубина компрессии, время атаки и время восстановления сигнала, а также регулятор выходного уровня. У более усовершенствованных моделей встречается вдвое большее количество контроллеров, в то время как у большинства компрессоров на оптико-электрических элементах есть всего лишь две ручки.

 

Заметьте, что отсутствие у компрессора большого количества регуляторов ещё не говорит о его несовершенстве: обычно это значит, что некоторые параметры (такие, как время атаки и восстановления) управляются автоматически, или же в одной ручке объединены сразу два параметра, например порог срабатывания и глубина компрессии. Мы поговорим о подобного типа устройствах чуть позже, а теперь я хотел бы перейти к пяти основным изменяемым параметрам, которые чаще всего встречаются в VCA компрессорах.

 

Порог срабатывания (Threshold) подразумевает под собой уровень, на котором компрессор включается и начинает ослаблять сигнал, лежащий выше этого значения. С помощью регулятора вы можете установить требуемое значение. Если, к примеру, уровень порога срабатывания компрессора установлен на 0 дБ, то все сигналы выше этого уровня будут скомпрессированы, а те, что остались ниже, не изменятся. Исходя из этого, чтобы управлять пиковыми значениями, нужно установить порог срабатывания между максимальным и средним уровнями сигнала. Тогда, пиковые значения, которые переходят границу установленного порогового уровня, будут ослаблены, а сигналы среднего уровня громкости останутся прежними. К выбору порогового значения компрессора нужно подходить весьма осторожно: если уровень порога срабатывания слишком высок, сигнал не подвергнется никакой обработке. Если же наоборот, пороговое значение слишком мало, то скомпрессируется весь сигнал и, скорее всего, вы просто-напросто его заглушите.

 

Глубина компрессии (Ratio) отвечает за разницу между входным и выходным уровнями сигнала. Проще говоря, с помощью регулятора глубины компрессии можно установить, насколько будет скомпрессирован сигнал, который перешёл границу порога срабатывания компрессора. Например, если вы задаёте значение глубины компрессии равное 2:1, от первоначального сигнала величиной 2 дБ, лежащего выше порогового значения, останется только 1 дБ. Допустим, сигнал, превышающий пороговое значение, имеет мощность 6 дБ. Тогда, при глубине компрессии равной 2:1, компрессор задавит этот сигнал на 3 дБ, и в результате, на выход поступят остаточные 3 дБ. Ровно столько же (3 дБ) вам покажет индикатор ослабления усиления (gain reduction meter), если он имеется.

 

Обычно разным инструментам (и, соответственно, характеристикам) требуется своя индивидуальная глубина компрессии. Например, чтобы скомпрессировать мелодичную вокальную партию, вполне будет достаточно глубины компрессии 2:1; с таким значением и с соответствующим пороговым уровнем компрессор отлично справится со своей задачей – он уплотнит звучание, сделает тихие фразы более отчётливыми и не допустит искажений при повышении динамики голоса. Если же вы записываете бас-гитару, где техника игры может варьироваться между игрой пальцами, и агрессивным «слэпом», то, из-за весьма широкого динамического диапазона, вам, скорее всего, придётся установить глубину компрессии приблизительно 10:1.

 

Как и порог срабатывания, так и глубина компрессии в равной степени отвечают за выходной уровень сигнала. Чем меньше глубина компрессии, тем меньше компрессор воздействует на сигнал; чем выше над сигналом лежит пороговое значение, тем меньшая часть сигнала попадает под компрессию. Изменяя эти параметры, можно достичь весьма интересных результатов. Например, существуют два совершенно разных метода, которые при абсолютно непохожем звучании заставляют компрессор ослаблять сигнал на одинаковую величину: низкий порог и, одновременно, низкая глубина компрессии, или же высокая глубина и высокий порог.

 

Время атаки (Attack Time) измеряется в мили- или микро- секундах и отвечает за то, насколько быстро срабатывает компрессор при преодолении сигналом порогового значения. Большое время атаки позволяет компрессировать сигнал, не затрагивая быстрых, переходных сигналов, в то время как малое время атаки позволяет «поймать» мгновенные ноты и пропустить звуки средней длительности, однако ослабляет при этом высокие частоты записи.

 

Здесь, как это часто встречается, есть одна небольшая путаница. Дело в том, что разные производители компрессоров измеряют время атаки по-разному. Одни разработчики берут за время атаки тот промежуток времени, за который срабатывает компрессор после того, как сигнал преодолеет границу порогового значения, другие же считают, что время атаки означает, сколько уйдёт у компрессора времени на то, чтобы ослабить сигнал на 60-90% от максимально возможного значения. К счастью, все эти казусы практически не вносят никаких неурядиц в работу с компрессором: в основном, время атаки определяется музыкантом на слух. В зависимости от желаемого эффекта, достаточно просто уменьшать время атаки до тех пор, пока вы не «погасите» нежелательные пики, или же увеличивать его, пока вы не добьётесь компрессии средних по скорости сигналов, не затрагивая при этом мгновенные значения. Если вы сомневаетесь в правильности настройки «на слух», вы можете корректировать свои действия, глядя на индикатор выходного уровня компрессора, что позволит вам определить, какие части сигнала ослабляются.

 

Время восстановления (Release Time) сигнала измеряется в секундах или в сотых долях секунды и определяет, сколько времени потребуется компрессору на то, чтобы вернуть сигнал в исходное, необработанное состояние. Таким образом, после того как истечёт время восстановления, компрессор перестанет воздействовать на сигнал. Чаще всего, чем больше время восстановления, тем натуральнее звучит инструмент.

 

Допустим, если вам нужно заглушить щелчки, возникающие при ударе по струнам и оставить основное звучание гитары нетронутым, достаточно установить малые значения времени атаки и восстановления, чтобы компрессор «побыстрее» справлялся со своей работой. Если же вы вообразили себя Давидом Гилмором (David Gilmour) и хотите, чтобы звук вашей гитары длился «вечно», нечто похожего вам удастся достичь, установив умеренную атаку и достаточно большое время восстановления. При двухсекундном восстановлении компрессор достаточно медленно возвращает сигнал «на круги своя», к начальному уровню усиления, что на порядок снижает затухание и делает громче хвосты звука.

 

Последним в нашей пятерке идёт регулятор выходного уровня компрессора или, как часто его называют, восстановитель сигнала (make-up gain). Такое название обуславливается тем, что, благодаря этому контроллеру, вы можете компенсировать погашенное компрессором усиление вашего сигнала. Чаще всего, с помощью регулятора выходного уровня вы поднимаете уровень сигнала до первоначального значения. Собственно говоря, вы добавляете новый усилительный каскад между сигналами, что значительно упрощает сравнение двух сигналов с помощью переключения компрессора в режим bypass, и обеспечивает требуемый уровень сигнала при записи и сведении.

 

Частоты и компрессия
Многие часто путают друг с другом частотно-зависимую и многополосную компрессию. Но это два совершенно разных типа приборов. Многополосный компрессор делит сигнал на две или более полосы частот, таким образом, каждый частотный диапазон сигнала компрессируется индивидуальным компрессором (у каждого – свои регуляторы). Это позволяет вам компрессировать, например, низы гитары отдельно от верхов.

 

Прибор же с частотно-зависимой компрессией является широкополосным устройством, воздействующим на весь спектр сигнала. Он отличается от обычного компрессора тем, что его детектор приводится в действие сигналом с особыми, установленными пользователем частотами.

 

И ещё один совет напоследок. Сводить ваш микс лучше всего так, чтобы мастер каналу не требовалась эквализация и дополнительная обработка. Он должен оставаться свободным от компрессоров, эквалайзеров и эффект процессоров во время всего процесса сведения. Тоесть качественным сведением вы уменьшаете свои временные затраты на процесс мастеринга. Весь мастеринг для очень качественно сведённой записи, составляет небольшую коррекцию RMS уровня максимайзерами (например при помощи Image Line Maximus если вы работаете на FL 8).

 

Успехов в работе!
Music: всегда только лучшая ;)
54 ▲
6 June 2009 18:28
RaYMaN
no comments
 1372887 PR 131320 Electro House, Fidget House
СКАЧКА ОТКРЫТА   Сегодня на обед!Витаминный салат BAd Boys! Приправленный олд скул звуками !!и Залитый соусом из зверских басов))) 
 15238 PR 9,31320 Мужской вокал, Песня
Что тут говорить...Офигенный летний вокал). Спенсеров врятли кто-то переплюнет, хотя... 

Ко мне пришел Котэ SubDia (Маринованные Грибочки)

Сегодня я вернулся из офиса как обычно, в начале седьмого. Повесил пальто на вешалку, бросил сумку с ноутбуком на диван, заварил чаю и вышел на балкон покурить.

И тут я увидел ЕГО. Котэ, не обращая на меня ни малейшего внимания, точил когти о матрас "для друзей", хранившийся на балконе. Услышав шум позади, кошачок резко обернулся, уставился на меня немигающим взглядом...подошел, замурчал и стал тереться об ноги.

Я раскрыл рот, и уронил сигарету.

До ближайшего балкона - добрых пять-семь метров голой стены, живу я на пятом этаже. Вспомнились слова из песенки, "Прилетит вдруг волшебник в голубом вертолете."

С первой минуты нашего знакомства кошачок повел себя как хозяин. Задрав хвост трубой, бодро прошагал в незакрытую мною балконную дверь, запрыгнул на диван и развалился аки боярин.

Сейчас он сидит и смотрит на меня пристальным взглядом, как заправский гипнотизер. По сраке за игры со шнурами миди-интерфейса он уже получил.

И что теперь с ним делать? Выбросить на улицу - даже учитывая нынешние +14 градусов за бортом, жалко. Да и совесть замучит. Оставить себе? Ха, вообще не вариант, учитывая мой ритм жизни, когда в 10 утра я могу ни в чем не бывало приехать в офис, а вечером уже селиться в гостиницу в Стамбуле. Да и вообще. Отдать знакомым? Так нет таких знакомых, которые возьмут..

Одним словом, упало счастье на голову. :)

Music: Within Temptation - Stand My Ground
2 ▲
3 November 2010 20:16
SubDia (Маринованные Грибочки)
186 comments

Мастеринг своими руками.Теория и практика!!! Software

Мастеринг Своими Руками
часть первая

автор статьи Михаил Шевцов


Мастеринг (англ. master) — обработка музыкального трека после сведения на студии аудиозвукозаписи. Мастеринг представляет собой последовательное применение к аналоговой записи множества аналоговых аудиофильтров, компрессоров, конвертеров и эквалайзеров. Мастеринг применяют к аудиозаписям, для того чтобы создать уникальное, неповторимое звучание записи,которое присуще определённому исполнителю музыкальной группе. Мастеринг делается для создания мастер–диска, который будет тиражироваться.

Интернет-энциклопедия Википедия.



Само понятие «мастеринг» возникло давно, когда ещё не было компакт-дисков и все музыкальные записи выходили на двух носителях – виниловых грампластинках и магнитофонных кассетах. Прежде, чем нарезать записанную в студии фонограмму на матрицу, с которой потом печатались диски, необходимо было провести определённую обработку, чтобы привести динамический диапазон записи в соответствие с динамическим диапазоном грампластинки. Если этого не сделать, то резец мог разрушить лаковый диск при выходе сигнала из диапазона.
Поэтому уже тогда существовали post production студии, занимавшиеся приведением фонограмм в рамки технологических норм. 
С наступлением эры компакт-дисков надобность в таких студиях, казалось бы, отпала. Однако, на самом деле, этого не произошло. 
Динамический диапазон компакт диска намного шире, чем виниловой пластинки. В процессе сведения достаточно проследить, чтобы пики в фонограмме не выходили за пределы –0.2 dB, и такой мастер без проблем нарежет любой CD рекордер. 
Однако, не смотря на это, и в настоящее время любой сведённый материал относится в студию мастеринга для окончательной обработки. Почему?

Во-первых, уже тогда было замечено, что фонограмма, прошедшая дополнительную эквализацию и компрессию в post production студии, звучит плотнее, живее и приятнее на слух.
Во-вторых, почти всегда есть необходимость привести все присутствующие в альбоме композиции, что называется, к общему знаменателю. 
Дело в том, что практически невозможно даже в одной студии добиться того, чтобы записанные и сведённые в разное время номера звучали одинаково. Тем более, если запись происходила на нескольких студиях с различным оборудованием. Если такие треки собрать в один CD, не будет ощущения целостности альбома, а у слушателя появится желание периодически крутить ручку громкости и настраивать эквалайзер своего домашнего музыкального центра. 
В-третьих, именно в процессе мастеринга можно добиться того, чтобы ваша музыка звучала неповторимо или наоборот привести её в соответствии с требованиями определённого стиля. В-четвёртых, есть ещё один существенный момент психологического свойства. 
Когда человек слушает подряд несколько музыкальных композиций (например по радио), он автоматически обращает внимание на те, которые звучат громче, и лучше запоминает их. Но ведь пиковые уровни всех треков всегда одинаковы – под 0 dB – и громче их сделать нельзя. 
Для того чтобы увеличить субъективную громкость фонограммы, применяют специальные приборы под названием «максимайзеры». 
Обрабатывать максимайзером лучше весь альбом целиком. 
И последнее. Требования к динамическому диапазону для CD, радио и TV разные (для TV нужен самый узкий), поэтому лучше сразу сделать три варианта. 

Хотя с помощью грамотного мастеринга можно действительно улучшить звучание записи, из плохого сведения сделать шедевр не получится. Если присутствуют определённые ошибки (сильный дисбаланс инструментов и голоса, перегрузка цифрового тракта в отдельных треках, переизбыток реверберации, противофазные явления), то лучше пересвести фонограмму заново. 

Можно ли делать мастеринг самому в домашних условиях и (поставим вопрос шире) можно ли делать мастеринг на компьютере без внешних приборов? Или для этого необходимо обращаться в специальную студию с определённым оборудованием? Давайте разберёмся в этом вопросе.

Прежде всего, нужно сказать, что качество, с которым будет проделана работа, целиком зависит от звукорежиссёра, её проводящего. Хороший специалист добьётся хорошего результата и на компьютере, благо современные программы позволяют это сделать. Плохой же и на самой навороченной студии сделает плохо. Так что для начала поинтересуйтесь, кто будет заниматься вашим материалом и послушайте его работы.

Производить мастеринг в «железе» конечно лучше, но только тогда, когда имеются дорогие высококлассные приборы, способные сделать «дорогой» звук. В спецификации студии должны присутствовать подобные названия – Manley, Neve, Avalon, Sontec, Millenia, GML (George Massenberg Labs), Weiss, Sonic Solutions, Sadie, Pyramix, t.c. Finalizer, Studer, Ampex, Prism, Sterling, Apogee, EMM. Если аппаратуры такого класса нет, то лучше делать компьютерный мастеринг.

Можно ли делать мастеринг дома? 
Для этого необходимы две вещи – хороший специалист (о чем уже говорилось) и хороший контроль. Наличие хороших мониторов – совершенно необходимый элемент студии. В самом деле, для того чтобы что-либо делать со звуком, необходимо очень тонко отслеживать все изменения, происходящие с этим звуком. Хотя и существует способ сделать мастеринг практически вслепую (вернее «вглухую»). Об этом мы скажем чуть ниже.

Если хороший мониторинг при наличии определённой суммы обеспечить не сложно (об этом мы тоже поговорим), то стать в одночасье хорошим специалистом невозможно. Но ведь не боги горшки обжигают. Для того чтобы стать подобным специалистом, нужно просто начать делать это и со временем ваша квалификация будет постепенно улучшаться. К тому же замечена такая тенденция: многие начинающие специалисты, провозившись долгое время с мастерингом, начинают по другому сводить, качественнее. То есть опыт в этом направлении – неотъемлемая часть современной звукорежиссуры. А вот о том, как это делать и какое для этого необходимо техническое обеспечение, и пойдёт речь в этой статье. 
Мониторинг

В мастеринг-студиях применяются, как правило, акустические системы класса high-end типа B&W, Tannoy, Genesis, Dynaudio, PMC, Dunlavy с очень точной передачей низа или с дополнительным сабвуфером. 
Реже используют студийные мониторы, например KRK 9000. Такие системы стоят по несколько тысяч долларов и большинству наших читателей, скорее всего, не по карману. 
Начинающим я бы порекомендовал недорогие студийные мониторы в комплекте с сабвуфером, например М-Audio Studiophile LX 4 (335$). 
Со временем можно перейти на акустику KRK (серия V). 
Сабвуфер совершенно необходим, так как самое сложное – проконтролировать низкие частоты спектра. На подобных мониторах, как ни странно, вполне возможно добиться приличных результатов. 
В дополнение к таким мониторам неплохо установить какой-либо музыкальный центр, звучание которого вам хорошо знакомо. Не помешает также иметь хорошие наушники (от 100$).

Не менее важным моментом для правильного контроля звука, чем подбор мониторов (а может быть и более важным), являются акустические свойства помещения. Комната, в которой происходит работа со звуком, должна быть заглушена и должна иметь правильную геометрию во избежание возникновения резонансов, стоячих волн, отражений и т.д. 
Даже при наличии недорогих мониторов, правильно спроектированное помещение обеспечит лучшее звучание, чем самые лучшие high-end колонки в обычной комнате с бетонными стенами.
Основной принцип в построении таких помещений заключается в том, что не должно быть параллельных поверхностей, а также прямых и острых углов. 
Поверхность стен отделывают звукопоглощающими материалами, пол покрывают паркетом или ворсистым антистатическим ковролином. Потолок тоже не должен быть параллелен полу.

Что можно сделать в домашних условиях? 
Соорудите подвесной потолок. Для этого нужно прикрепить к потолку деревянные рейки перпендикулярно рабочему месту, а затем приклеить к ним потолочные панели. Если нет возможности заниматься отделкой стен, то можно вокруг рабочего пространства просто прикрепить четыре карниза «струна» и повесить плотные шторы.

В комнате, где происходит работа со звуком, должна стоять полная тишина. Всякие посторонние звуки (например шум системного блока компьютера) приведут к тому, что вы постоянно будете разгонять громкость и уши очень быстро потеряют способность что-либо воспринимать. Самым лучшим решением будет удаление системного блока в соседнее помещение.

Вся аппаратура должна быть заземлена. Отсутствие заземления сильно сказывается на звуке и приводит к появлению шумов и фона. Если розетки не обеспечены «землёй», необходимо протянуть трехжильный кабель от распределительного щитка в квартиру. 

Колонки (в случае мониторов ближнего поля) нужно выбирать экранированные, то есть защищённые от радиомагнитного излучения – они не будут ловить наводки от видеомонитора.

Аудиокарта предпочтительней внешняя, так как у внутренних аналого-цифровые преобразователи подвергаются различным наводкам внутри системного блока. Аудиовыходы должны быть симметричными (balanced). Из недорогих аудиокарт очень неплохое звучание обеспечивают устройства фирмы М-Audio. К тому же теперь они могут работать с программой Pro Tools. Разумеется, карта должна обеспечивать работу со звуком 24 bит/96 кГц. Лучшим же решением будет приобретение внешнего цифро-аналогового преобразователя, например Apogee miniDac – такой прибор действительно обеспечит вывод абсолютно чистого и честного звука по всему спектру частотного диапазона.

Особое внимание необходимо уделить коммутации. Кабели и разъёмы должны быть симметричными, производства известных фирм (Neutrik, Canare, Cordial) с качественной распайкой.

Одним словом, в вопросах мониторинга мелочей быть не должно.

Мастеринг Своими Руками
часть вторая

автор статьи Михаил Шевцов

Программы

Большинство профессиональных post production студий работу с музыкальным материалом проводят на рабочих станциях Sonic Solutions, реже на платформе Sadie. В последнее время всё большую популярность завоевывает программно-аппаратный комплекс Pyramix швейцарской фирмы Merging. Нам же необходимо выбрать программу для работы на PC. 
Программ таких существует несколько – Adobe Audition, Cakewalk Sonar, Digidesign Pro Tools, Magix Samplitude, Merging Pyramix Native, Sоny Sound Forge, Steinberg Nuendo, Steinberg WaveLab. У каждой из них есть свои сторонники и противники. 
Некоторые считают, что программы, работающие с внутренним разрешением 32 bit float (32 бит с плавающей запятой), портят звуковой материал вследствие дополнительных преобразований и дизеринга. (Желающих подробнее разобраться с этим вопросом отсылаю к статье Александра Фёдорова «Математика микширования», опубликованной в журнале «Музыкальное оборудование» в ноябре 2000 года). (http://www.moline.ru/equip/stu…) – такими программами является вся продукция фирм Steinberg, Cakewalk и Adobe Audition. 
Популярный в нашей стране (неизвестно почему) редактор Sound Forge в последней, восьмой версии наконец-то обрёл поддержку VST плагинов и теперь может быть рекомендован к использованию. 
Ещё я бы рекомендовал присмотреться к практически неизвестной у нас Pyramix. Лучше всего, конечно, попробовать разные программы и выбрать самому то, что понравится больше. 
Что касается меня, то я отдаю предпочтение Pro Tools за качественные алгоритмы пересчёта, удобный интерфейс и наличие нескольких замечательных плагинов, которые не выпускаются в VST версиях, однако эта программа работает только на железе Digidesign и М-Audio. 
Вообще, при мастеринге удобнее пользоваться многодорожечным редактором, чтобы иметь возможность организовать посыл-возврат и поставить рядом дополнительные треки. Самый хороший способ проверить работу программ – это попробовать обработать один и тот же трек одинаковыми плагинами с одинаковыми установками в разных редакторах и сравнить полученные результаты. В конце концов, выбор за вами.

Для визуальной оценки происходящих процессов нам понадобится определённый инструментарий – анализатор спектра (или, как его ещё называют, аналайзер) и прибор, способный отслеживать фазовые явления в стереообразе. Из всех выше перечисленных аудиоредакторов только Adobe Audition и Pyramix обладают неплохими аналайзерами. В остальных редакторах он либо отсутствует, либо представляет собой довольно бесполезное устройство. Существуют несколько VST анализаторов – VoxengoSPAN, Elemental Audio Inspector, Brainspawn Spect-R Pro, Waves PAZ frequency, а также ряд плагинов, совмещающих в себе аналайзер и графический эквалайзер – iZotope Ozone, Elemental Audio Firium, Electric-Q, но их тоже нельзя назвать профессиональными приборами. Наилучшим из них, на мой взгляд, является программа Brainspawn Spect-R Pro. Однако по-настоящему точными и информативными я могу назвать два анализатора спектра – PAS Spectrum Analyzer и Pinguin Audio Meter. Эти программы не являются VST плагинами, поэтому их не удастся использовать с некоторыми аудиоредакторами (например с Pro Tools) напрямую. Эту проблему можно решить, установив программу виртуальных портов Virtual Audio Cable или Wave Clone. Для контроля стереопанорамы вполне подойдёт PAZ Position от компании Waves. Пользователи же Pinguin Audio Meter будут вполне удовлетворены имеющимся там модулем Stereo Meter.

Следующие два прибора, которые нам понадобятся, это компрессор и эквалайзер. Основной принцип мастеринга заключается в том, что частотная коррекция, исправление ошибок сведения в основном производятся компрессором, а эквалайзер применяют для придания звуку окраса и его «утепления» (это, конечно, не аксиома – бывают ситуации, когда всё делается с точностью «до наоборот»). Поэтому компрессор должен в минимальной степени окрашивать звук, а в идеале не окрашивать его совсем. Компрессор нужен не простой, а спектральный, то есть тот, с помощью которого можно воздействовать на определённую долю частотного спектра. Дело в том, что если через обычный компрессор пропустить сведённую фонограмму, то появится эффект подавления средних и высоких частот, так как основная часть звуковой энергии располагается в нижней части спектра. Подобных компрессоров сейчас на рынке присутствует много, и я не буду их все перечислять. Для начала могу посоветовать совсем простой в использовании, но при этом очень качественный Steinberg MultiBand Compressor. Последнее время я пользуюсь замечательным прибором Mc2000 фирмы McDSP. Во-первых, все параметры этого компрессора могут быть автоматизированы, что позволяет очень гибко обрабатывать материал, а во-вторых, он может эмулировать звучание раритетных устройств, причём в каждой полосе по-разному – например нижние частоты обрабатывать как Neve 33609, а верхние – как Avalon AD2044. 

Вторым важным прибором, необходимым для коррекции звука, является эквалайзер. Именно с помощью эквалайзера в процессе мастеринга звукорежиссёр добивается необходимой в каждом конкретном случае окраски звучания. Поэтому в post production студиях используют дорогие приборы, стоимостью несколько тысяч долларов. До недавнего времени среди программных эквалайзеров не было ни одного, способного по звучанию хоть немного приблизиться к таким устройствам – они или совсем не меняли характер звука, или меняли его в худшую сторону. Первой ласточкой в эмуляции аналоговых эквалайзеров стала программа T-RackS компании IK Multimedia. T-RackS, особенно в последней 24-битной версии, действительно даёт неплохой звук и вполне оправдывает свою цену. К тому же это не просто эквалайзер, а целый комплекс приборов, включающий в себя также компрессор и лимитер. Неплохие эквалайзеры выпускает компания URS. Они эмулируют классические устройства Neve1073, Pultec EQP-1 и API550. На ещё более высоком уровне работает плагин McDSP FilterBank, правда он существует только в RTAS версии для Pro Tools. Не так давно фирмой Waves был выпущен очень хороший эквалайзер под названием Q-Clone, о котором следует рассказать особо. Это не совсем обычный прибор, где можно крутить ручки, меняя тембр. Он работает по принципу свёртки, то есть моделирования звучания реальных приборов на основе записанного отклика на импульсный сигнал. Подобным образом работают некоторые программные ревербераторы. В комплекте прилагается большой набор пресетов, снятых с эквалайзеров производства Neve, GML и Pultec. Звучание данного прибора можно назвать максимально приближенным к эмулироваемым образцам. К тому же вы легко можете создавать собственные пресеты, снимая звук с понравившихся устройств.

Ещё одно устройство, без которого не обходится финальная обработка фонограммы, это максимайзер. Основные модели здесь – Waves L1, L2, L3 и новый плагин этой компании – SSL G-Master, NWMaxx, Essential Studio E и E3B, Digidesign Maxim, BBE Sonic Maximizer. Последний прибор эмулирует популярный «железный» максимайзер и достаточно сильно окрашивает звук, поэтому может применяться только тогда, когда это обусловлено художественными задачами.

В некоторых случаях при мастеринге используют иксайтер, энхансер и эмулятор магнитофона. Иксайтер (exiter) понадобится, когда в миксе сильно не хватает высоких частот и одним эквалайзером этого исправить не удаётся. Энхансер (enhancer) применяют к музыкальному материалу, требующему большего динамического диапазона – джаз, классика. Из эмуляторов магнитофона мне известен только один достойный плагин – McDSP Analog Channel. 

Иногда при финальной доводке фонограммы оказывается, что звучание слишком сухое. В этом случае можно применить реверберацию. Самые подходящие для мастернинга ревербераторы – импульсные. Безусловно, лучший из них – Altiverb фирмы Audio Ease. К сожалению, пока он существует только в версии для Mac, хотя компания обещает выпустить Windows-версию буквально со дня на день и даже продемонстрировала её на выставке в голландском Утрехте. Это совершенно потрясающий модуль. Огромное количество пресетов, прилагаемых к нему, по качеству звучания практически невозможно отличить от «железных» приборов, с которых получены импульсные файлы. 

Из доступных в настоящее время ревербераторов для платформы Windows я бы выделил WizooVerb W2.


Мастеринг Своими Руками
часть третья

автор статьи Михаил Шевцов

Теория

Звуковой спектр делится на три части – низкие, средние и высокие частоты. Границы частот можно обозначить следующим образом: низкие – от 10 Гц до 200 Гц, средние – от 200 Гц до 5 кГц, а от 5 кГц – высокие.

1) Низкие басы (от 10 Гц до 80 Гц) – это самые низкие ноты, от которых резонирует комната. Если ваша звуковоспроизводящая аппаратура не воспроизводит эти частоты, вы должны ощутить потерю насыщенности и глубины звука. Естественно, при записи и сведении потеря этих частот вызовет тот же эффект.

2) Верхние басы (от 80 Гц до 200 Гц) – это верхние ноты басовых инструментов и самые низкие ноты таких инструментов, как гитара. Если потерять этот регистр, то вместе с ним потеряется и ощущение силы звука.

3) Низкие средние (от 200 Гц до 500 Гц) – здесь размещается почти весь ритм и аккомпанемент, это регистр гитары.

4) Средние средние (от 500 Гц до 2.500 Гц) – соло скрипок, соло гитар, фортепиано, вокал. В диапазоне частот от 200 Гц до 2.500 Гц самая информативная часть спектра.

5) Верхние средние (от 2.500 Гц до 5 кГц). Хотя в этом диапазоне мало нот, только самые верхние ноты фортепиано и некоторых других инструментов, здесь много гармоник и обертонов. Усиление этой части спектра позволяет достичь яркого, искрящегося звука, создающего эффект присутствия. Однако, если энергия этой полосы частот чрезмерна, то это режет слух. 

6) Низкие высокие (около 5 кГц до 10 кГц), где мы встречаемся с самым сильным искажением высоких частот и где шипение пленки (для любителей кассетной записи) становится самым заметным, так как здесь очень мало других звуков, способных скрыть это. 

7) Верхние высокие (около 10 кГц до 20 кГц) – это самые тонкие и нежные высокие частоты. Если этот диапазон частот будет неполноценен, то вы ощутите некий дискомфорт при прослушивании записей. 


Для звукорежиссёра будет полезна следующая таблица, приводимая Робертом Дэннисом (Robert Dennis) из института звукозаписи Детройта (Recording Institute Of Detroit):

50 Гц

1. Увеличить, чтобы добавить полноты инструментам, звучащим в низкочастотном участке спектра – большой барабан, томы и бас-гитара.

2. Уменьшить, чтобы избежать появления boom-эффекта и маскировки высших гармоник и увеличить «читаемость» басовых партий. Обычно используется в музыке с активной басовой линией, например в рок-музыке.

100 Гц

1. Увеличить, чтобы добавить жёсткости инструментам, звучащим в басовом регистре.

2. Увеличить, чтобы добавить наполненности звукам гитары, малого барабана.

3. Увеличить, чтобы добавить теплоты пиано и духовым инструментам.

4. Уменьшить, если надо убрать бубнение из звука гитары и увеличить его разборчивость.

200 Гц

1. Увеличить, чтобы добавить полноты партии вокала.

2. Увеличить, чтобы добавить полноты звуку малого барабана и гитары (используется в жёсткой музыке).

3. Уменьшить, чтобы избежать мутного саунда инструментов, звучащих в среднечастотном диапазоне.

4. Уменьшить, чтобы избежать гонгообразного звучания тарелок.

400 Гц

1. Увеличить, чтобы добавить ясности басовой партии, особенно при прослушивании на малой громкости.

Уменьшить, чтобы избежать картонного звука у низкозвучащих ударных (томы, большой барабан).

3. Уменьшить, чтобы подчеркнуть объёмность звучания тарелок.

800 Гц

1. Увеличить для чистого и мощного звучания бас-гитары.

2. Уменьшить, чтобы избавиться от «дешёвого» звука гитар.

1.5 кГц

1. Увеличить для подчёркивания атаки бас-гитары и её гармоник.

2. Уменьшить, чтобы избежать «вялого» звучания электро- и акустических гитар.

3 кГц

1. Увеличить для подчёркивания атаки бас-гитары.

2. Увеличить для подчёркивания атаки электро- и акустических гитар.

3. Увеличить для подчёркивания атаки партии пиано, исполненной в низком регистре.

4. Увеличить для подчёркивания чистоты и жёсткости вокальной партии.

5. Уменьшить для подчёркивания придыхания, мягкости бэк-вокальных партий.

6. Уменьшить, если необходимо замаскировать гармоническую нестройность вокала или гитар.

5 кГц

1. Увеличить для разборчивости вокала.

2. Увеличить, чтобы подчеркнуть атаку низкозвучащих барабанов (большой барабан, томы).

3. Увеличить для получения более «пальцевого» звука бас-гитары.

4. Увеличить, чтобы подчеркнуть атаку пиано, акустических гитар и яркость партии гитар (особенно рок-гитар).

5. Уменьшить, чтобы сделать звук партий, звучащих на заднем плане, более отдалённым.

6. Уменьшить, чтобы смягчить звук гитар.

7 кГц

1. Увеличить для получения атаки у низкозвучащих барабанов (более металический звук).

2. Увеличить для получения атаки перкуссионных инструментов.

3. Увеличить при работе с «вялым» вокалом.

4. Увеличить для получения более «пальцевого» звука бас-гитары.

5. Уменьшить, чтобы притушить энергию свистящих согласных.

6. Увеличить, чтобы добавить резкости звукам рок-гитар, синтезатора, акустических гитар и пиано.

10 кГц

1. Увеличить для осветления вокала.

2. Увеличить для получения лёгкого прозрачного звука акустической гитары или пиано.

3. Увеличить, чтобы подчеркнуть жёсткость в звучании тарелок.

4. Уменьшить, чтобы притушить энергию свистящих согласных.

15 кГц

1. Увеличить для осветления вокала (звук с придыханием).

2. Увеличить для осветления тарелок, струнных, флейты.

3. Увеличить, чтобы сделать звук сэмплерного синтезатора более естественным.

При мастеринге данную информацию нужно не воспринимать буквально, а использовать для ориентира, чтобы понимать, что происходит, когда мы воздействуем на определённую область частототного спектра.


Мастеринг Своими Руками
часть четвертая

автор статьи Михаил Шевцов

Практика

Если вы пользуетесь многоканальным редактором, то удобно поставить в проект сразу несколько треков (например все песни альбома), а настройки плагинов для каждого трека сохранять в качестве пресетов. Так будет удобно переключаться между треками, чтобы их сравнивать. 
Очень полезно также импортировать в проект несколько композиций кого-либо из известных исполнителей, на саунд которых равняются заказчики вашей работы (я надеюсь, что вы не ставите себе цель изобрести собственный и неповторимый звук в домашних условиях). 
Затем включаем анализатор спектра: VST – в самом конце мастер секции, Stand-Alone – параллельно или с помощью программы виртуальных аудиопортов. Перед ним ставим максимайзер и с его помощью поднимаем громкость трека таким образом, чтобы она сравнялась с эталонной, выбранной вами композицией. 
Теперь сравниваем эти два трека на слух и с помощью аналайзера. 
Скорее всего, при той же самой громкости у эталона будет более яркий верх и упругий низ, не говоря о том, что в целом его звук будет красивей и насыщеннее. 
Для того чтобы приблизить наш трек к эталону, перед максимайзером ставим эквалайзер, с помощью которого будем облагораживать звучание (например Waves SSL, URS или T-RackS, а потом, когда будет подобрана полоса, его можно заменить на Q-Сlone с такими же характеристиками) и спектральный компрессор. 
Если изначально у трека частотная характеристика нормальная, то есть нет частотных завалов и его не надо «лечить», то обычно в таком случае на эквалайзере чуть поднимаются верхние частоты (hi-shelf boost) от 2–2,5 кГц и (bell boost) в районе 40–90 герц. 
Опустим средние частоты (bell cut) около 300 герц и сильнее самые нижние (low-shelf cut) от 40 герц. При этом придётся соответственно уменьшить (поднять) порог срабатывания максимайзера (threshold) или уменьшить выход эквалайзера. 
Вообще, нужно сразу привыкнуть к тому, что манипуляции с одним прибором моментально отражаются на работе другого. 
Если нужно скорректировать какой-либо диапазон частот, действуем компрессором. 
Попробуйте ставить эквалайзер до и после компрессора. 
Максимайзер лучше всего отстраивать с самой громкой и энергичной композиции, чтобы в менее громких треках можно было уменьшать порог срабатывания компрессии. 
Конечно, всё это общие рекомендации и универсальных решений здесь быть не может. Главное – всё время помнить о том, что вся обработка в цепочке работает взаимосвязано. Нужно постоянно контролировать результат, в том числе и по приборам. 

Как уже говорилось выше, если звучание кажется слишком сухим, можно попробовать применить реверберацию. 
Не забывайте, что при мастеринге ревербератор нужно ставить обязательно в разрыв (insert), чтобы избежать задержки сигнала и гарантировать более чистый, незамыленный звук. 

Полезно также периодически менять громкость воспроизведения, слушать в наушниках, а также давать ушам отдохнуть. 
По возможности, делайте промежуточный миксдаун (bounce), чтобы прослушать его на различной бытовой аппаратуре. Ориентируйтесь на качественные, стилистически близкие записи известных исполнителей. 
Когда у вас начнут получаться похожие результаты, вы накопите определённый опыт и подметите много закономерностей в своей работе.

После того как желаемое звучание достигнуто, необходимо привести параметры файла к стандарту CD – 16 бит / 44100 Гц. Самый простой способ – поставить в конце цепочки обработки модуль дизеринга и пересчитать файл с нужными параметрами. 
Однако, лучших результатов можно добиться отдельными утилитами – например, Voxengo r8brain PRO. 
Для этого из программы-аудиоредактора нужно сделать боунс файла без изменения разрядности и частоты сэмплирования. Затем пересчитать его в программе r8brain в 16 бит / 44100 Гц, установив наивысшее качество. Затем открыть файл в звуковом редакторе и применить к нему дизеринг. 
Единственное, на что нужно обратить внимание, при этом иногда поднимается уровень пиков в файле. Если подобное произошло, необходимо вернуться в проект и чуть понизить выходной сигнал в максимайзере, добиваясь, чтобы окончательный уровень в файле не превышал –0,2 Дб.

В заключение расскажу о том, как можно сделать мастеринг без контрольных мониторов.
Конечно, нет никакой гарантии, что этот способ даст хороший результат, однако, есть вероятность, что вам всё же удастся улучшить звучание фонограммы. 
Для этого воспользуемся замечательным плагином под названием Prosoniq Dynasone. 
Этот модуль специально разработан для мастеринга и содержит четырёхполосный компрессор-максимайзер, а также иксайтер и генератор субгармоник. 
Но самое интересное – наличие функции под названием «автомикс». 
С её помощью прибор аналирует входящий материал, затем сравнивает его с заложенными в нём эталонными частотными откликами и настраивает все параметры соответствующим образом. 
Делается это так: сначала нажимаем кнопку automix, а в выпадающем меню style выбираем название наиболее подходящего стиля, проигрываем самый характерный фрагмент трека (например припев) несколько раз и записываем положения всех регуляторов многополосного максимайзера. 
Выключаем кнопку automix, выставляем все параметры максимайзера так, как записали, следя за тем, чтобы параметр AMT находился в районе 3, а уровень GAIN не заставлял индикаторы пиковать, чуть добавляем refresh synt и energizer, в меню media select выбираем CD и делаем боунс. 
После этого можно нарезать трек на CD и прослушать его на какой-либо бытовой аппаратуре. 
Если обнаруживаются завалы частот или еще другие ошибки, подправить соответственно установки на Dynasone. 
Разумеется, серьёзно воспринимать такой мастеринг нельзя, однако, как говорится, «на безрыбье и рак – рыба». К тому же Dynasone – отличный мастеринговый плагин, способный помочь вам в дальнейшей работе.

43 ▲
26 November 2009 21:18
Dj XENOTH
109 comments

Cool Music Records (Предложение музыкантам, отбор треков для выпуска) Лейблы

 

Здравствуйте уважаемые коллеги !

Лейбл «Cool Music Records» был основан в 2010 году. Главой лейбла является дуэт продюсеров/ди-джеев из России - Cool Project. Главный принцип Cool Music Records - это качественная эмоциональная и мелодичная музыка, которая дарит слушателю неповторимое впечатление. Релизы лейбла доступны во всех крупнейших интернет-магазинах (BEATPORT , DJDOWNLOAD, JUNODOWNLOAD , TRACKITDOWN, BEATSDIGITAL, DJTUNES, I-Tunes и многих других…). Одна из главных задач лейбла «Cool Music Records» – продвижение качественной танцевальной музыки, а также музыкантов, создающих её.

Правила отправления демо:


Мы принимаем ваши демо-работы не короче 3-х минут в формате MP3 с битрейтом не ниже 192kbps. Посылая демо, пожалуйста, отправляйте в вашем письме линки на треки (предпочтительны Sendspace или прямые ссылки), не прикрепляйте файлы к письму, - в противном случае ваше обращение не будет рассмотрено. Если ваше творчество нас заинтересует, мы свяжемся с вами.

Контактный e-mail адрес для отправления демо, а также всех вопросов и предложений: coolprojectmusic@gmail.com

Главная цель лейбла - поиск и поддержка талантливых музыкантов из России и зарубежья.

Лейбл сотрудничает с крупнейшими магазинами мира: BEATPORT , DJDOWNLOAD, JUNODOWNLOAD , TRACKITDOWN, BEATSDIGITAL, DJTUNES, I-Tunes и многих других… Основная стилистика лейбла - Electro House, Dubstep, Dutch House, Electro Progressive, Fidget house, Drum & Bass.

Любой музыкант может прислать нам свой демо-материал и издать свои работы на Cool Music Records.


Формат лейбла: Digital;

Плееры с треками оставляйте в этом топике. Если это ремикс, то обязательно укажите, что ремикс официальный (другие рассмартиваться не будут). Этим вы подтвердите наличие соответствующих прав на ремикс.

 

Ваши треки обязательно будут прослушаны !!!

 

Все сообщения не содержащие демо материала будут удаляться так же как и прослушанные.

69 ▲
11 August 2010 16:30
Cool Project 
1722 comments
 1324675 PR 234320 Club House, Latin House
БРРРР!!!ЛЕТНе-Бразильский Замес!!!!ОП ОП Давай давай!!! Конкурсный трек!!)))))) 
 972581 PR 139320 Electro House
ЧУВААААААК!!!!!!!! 
 1015258 PR 289320 Electro House, Fidget House
ГУУЛЛЯЯЯЙЙЙ  ОДЕССА!!!!!! Наш любимый ремикс с моей Гёрлфренд!!!НУ нравиться он нам И все Тут!!!ЛеТО ОДЕССА !!!КРАСОООТААА!!!УоооооУУ... 
 841515 PR 79,39320 Electro House, Electro
Версия с джинглом ;) Просим любить и жаловать Робота Шона хахаха)) Долгожданное 10 мясо появилось!!! Эксперименты со звучание от нас, незнай как вам, а... 
 28283 PR 16,11320 Electro House, Hardbass
Вспышка (:- )